スキルの進化・派生スキル

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  • スキルの進化・派生スキル
    スキルの進化 スキル習熟レベル4以上のスキルは経験値をコストとして「進化」させることが可能になる コストとして支払う経験値は「所持している経験値」か「スキル自体の経験値」から支払うことが出来る 進化は系統が違っても重複して取る事ができ、名称もそれによって変化していく 効果はスキルによって様々である。スキルによっては進化が無い場合もある スキルの派生 スキルが一定以上のレベルになると派生スキルを取得するイベントが発生する(ただし、必ず即時に発生するわけではない) 派生スキルが無いスキルも存在する スキルの破壊 再現不能と判断されたスキルを「破壊」して蓄積されたスキル経験値を別のスキルに移すこと出来る 破壊によって得られた経験値ではレベルアップしない。何らかの形で自分で経験値を獲得しない限りレベルは上がらない スキルの進化・派生経路(進化可能な最低習熟レベル/進化に必要な経験値) ...
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  • スキル簡易表
    常時スキル 名称 種別 習熟 効果 見抜く目 個人特性/ヤルオ 33/213 相手の行動から習熟経験値を得られる。得た経験値によってレベルが上がる場合レベルが上昇する 知識防衛術 一般スキル ―/― 防御・回避時に自分の基本習熟から+修正を得る レンの加護 伝承/レン -/- 常時判定に+9防具とは別に「防御力」と「魔法防御」に7点追加される。防具が破壊された場合、防御効果が倍になる キャスコの銅鏡 アイテム/キャスコ -/- 全部位に10点の魔法防護効果 黒い羽 アイテム/水銀燈 -/- 回避判定に+7 超回復力 伝承/横島 17/22 闘技終了後。負傷を1箇所解除する。睡眠時に負傷を1箇所解除する習熟が上がれば解除箇所を増加できる 修羅への道 一般スキル 42/0 訓練時の判定に+習熟レベル 訓練成功時、経験値+習熟レベル闘技終了後の集計で自分の行動から得られる経験値を1行動ごとに...
  • スキル簡易表(常時・スタンバイ・同行)
    常時スキル 名称 種別 習熟 効果 見抜く目 個人特性/ヤルオ 31/150 相手の行動から習熟経験値を得られる。得た経験値によってレベルが上がる場合レベルが上昇する 知識防衛術 一般スキル ―/― 防御・回避時に自分の基本習熟から+修正を得る レンの加護 伝承/レン -/- 常時判定に+9防具とは別に「防御力」と「魔法防御」に7点追加される。防具が破壊された場合、防御効果が倍になる キャスコの銅鏡 アイテム/キャスコ -/- 全部位に10点の魔法防護効果 黒い羽 アイテム/水銀燈 -/- 回避判定に+7 超回復力 伝承/横島 17/22 闘技終了後。負傷を1箇所解除する。睡眠時に負傷を1箇所解除する習熟が上がれば解除箇所を増加できる 修羅への道 一般スキル 36/116 訓練時の判定に+習熟レベル 訓練成功時、経験値+習熟レベル闘技終了後の集計で自分の行動から得られる経験値を1行動ご...
  • 主人公のスキル
    常時型スキル 所持しているだけで常時効果のあるスキル。特に宣言を必要としない 名称:見る目 種別:個人特性/ヤルオ 習熟:3/6  ヤルオが持つ「魔眼」の一種。見た情報を脳に文章化して送る事が出来るが言語が地味に違っており視神経と脳に負担がかかっていた 美津里からもらった眼鏡によって言語が矯正され、負担が大幅に軽減されている 効果:闘技中、対戦相手が使ったスキルから習熟経験値を得ることが出来る。    未知の技の習熟経験値も得られるが、その時点では情報不足なため再現が不可能な場合が多い    ただし、自分が闘技中使わなかったスキルはその戦闘後の結果報告時にレベルアップせず経験値だけが蓄積される    レベルアップさせたい場合は訓練などで自分で経験値を得る行動を行うこと 知識防衛術 種別:一般スキル 習熟:-/-  アームストロング養成所に伝わる技術。相手の行動を自分に置き換えるこ...
  • 主人公の攻撃スキル
    半角 で始めると引用文になります。 基本攻撃以外は1つの行動で攻撃スキルを2つ使うことだ出来ない 基本行動 名称:前進/ゼンシン 消費:なし 使用行動枠:1/前進 使用制限:足/重傷 前進して距離をつめる。適正距離が短い場合は積極的に間合いをつめたいところ 効果:相対距離を一段階つめる 名称:後退/コウタイ 消費:なし 使用行動枠:1/後退 使用制限:足/重傷 後退して距離を離す。攻撃の回避や間合いのある攻撃を仕掛けたいときに 効果:相対距離を一段階離す。この行動中に「崩し技」を受けると「崩れ」段階が1段階上がる 名称:回避/カイヒ 消費:なし 使用行動枠:1/回避 使用制限:足/負傷 相手の攻撃を回避する。リスクは高いが回避できれば攻撃の効果を一切受けない。 効果:相手の攻撃を「2D6+(敏捷÷10)+回避習熟LV」の回避判定で相手の命中判定を超えれば相手の攻撃を無...
  • スキル簡易表(技)
    拳法 効果計算式にさらに+1D6される 計算式適応済み 名称 種別 消費 使用枠 使用部位 適正距離 習熟 効果計算式 効果 拳法習熟 基本 ―― ―― ―― ―― 36/223 +1D6 格闘攻撃全般の習熟度。格闘属性の攻撃のダメージに習熟度を加点する 連続攻撃制御 一般 ―― ―― ―― ―― ―― ―― コンボなどの連続攻撃時に攻撃する部位を選択できるが1行動内では一巡しない限り同じ部位に攻撃は出来ない 連続攻撃 一般 ―― ―― ―― ―― ―― ―― 1枠目の「攻撃部位」が「片手」を使用したものだった場合、2枠目の攻撃を「片手」のみ又は「足」のみの「使用部位」である攻撃を使えるただし、対応した片手装備がなされていないと使用できない パンチ 一般 持久力1 1 片手○ 接▽近○ ―― 3D6+力+攻撃力+格闘 ...
  • システム
    月日 1年12ヶ月、1ヶ月30日 1日は「早朝」「朝」「昼」「夕方」「夜」「深夜」の6つに分かれている 一日の行動 名前 詳細 食事 行動力を回復するコマンド。基礎能力も1上げることが可能であり、さらに資金を100使うごとに+1出来る。 スキル調整 スキルの調整と進化、取得ができる。経験値が許す限り可能 訓練 ステータスやスキルを上げるコマンド。鍛える能力を指定し、消費する行動力と経験値を決めて行う。消費経験値は消費行動力以下と定められており、また行動力を消費するほど成功するのが難しくなる。現在の判定:2D6+{対象スキルの習熟度(ステータスの場合は÷10切り捨て)}+レンの興味+修羅への道≧消費行動値2D6で12を出すとクリティカルとなる 特訓 3時間帯分連続で訓練を行う。3つ全てで成功するとボーナスで消費行動力分の上昇が×1.25倍される 山籠り ストレスの限界まで4時間帯...
  • 研究内容
    いま提示されている研究と開発の内容 研究 開発 『開発』プラズマカッター 必要属性「装備品」「機械駆動」 支援属性「魔法駆動」「銃」 攻撃力アップLV1 資金100 開発日数1日 キャパシティ強化LV1 資金1000 開発日数5日 『開発』デトネイター 必要属性「装備品」「機械駆動」 支援属性「魔法駆動」「銃」 攻撃力アップLV1 資金100 開発日数1日 キャパシティ上昇LV2 弾倉3→4 費用2000 期間5日 『開発』リベットガン 必要属性「装備品」「機械駆動」 支援属性「魔法駆動」「銃」 攻撃力アップLV1 資金100 開発日数1日 キャパシティ強化LV1 資金1000 開発日数5日 『開発』 総合兵装ハルバート 必要属性「装備品」 支援属性「魔法駆動」「機械駆動」 攻撃力上昇LV1 追加攻撃力+0→1  開発費用:強化費用...
  • 戦闘手順
    戦闘方法  戦闘はターンの初めに行動を指定して同時に行動していく形になります  相対距離によって「接触」「近距離」「中距離」「遠距離」の4つの距離があり、攻撃に影響します  判定は「対応能力÷10(端数切捨て」+2D6で行い、同値の場合は防御側を優先します  1ターンは「スタンバイ」「戦術予測」「メインフェイズ」の3つのタイミングに分かれています  ・スタンバイ:ターンの初めの行動です。このタイミングで使用できるスキルを使って戦闘を有利にすすめることに使います  ・戦術予測:相手の行動を読みます。知性を求められるのは勿論、相手の武器に習熟しているかどうかも影響します   判定値次第で相手の1st、2ndの行動のうちどれかがこちらの行動決定時に表示されます  ・メインフェイズ:1st、2ndで実際の攻撃を行います。基本行動かスキルを二つの行動枠にいれて行動します   ...
  • 細かいルール変更の内容
    範囲攻撃 ┌ミク                                        ┐ まずは「範囲攻撃」について説明します 「範囲攻撃」とは「複数のターゲット」に対してダメージを与えることが出来る攻撃です ホーミングミサイル・プラズマライフルのフルオート・スクエアクレイモア・リフレクスベアリング バスターランチャーは「敵」「召喚物」の二つの対象にダメージを与えることが出来ます 範囲攻撃を行う際は攻撃の後に(範囲攻撃)と記入してください ダメージの計算ですが、まずは最終的な実ダメージを計算します その実ダメージを狙った側に75%、狙ってない側に25%のダメージを与えます 分散したダメージは「防御力」の影響はうけませんが「貫通防御」に軽減されます 仮に、召喚物に100ダメージを与えたとします 召喚物は75の耐久力ダメージを受け残りの25ダメージは敵のシールドか防具が受けます...
  • 店売り商品一覧
    鍛冶屋 ニトリ 1・新規購入 新規に武具を作成する。既存品の購入もこれに当たる。相談次第ではこの時に「改造」を施してくれる。 上位に買い換えるとき「改造」「強化」した項目は継承される。 価格:クラス×100 2・改造 所持している武具の能力値を変動させられる。何処かを上昇させた場合、何処かを減少させなければいけない スキルに対して補正をかける武具を作ることも出来るが、何処かにそのメリットにあったデメリットがつく 3・武具の強化 所持している武具を強化する。改造とは違い上昇のみ。強化には時間がかかり 強化する武具は次の日の起床時まで使用不能 基本料金は+1毎に100 一度に強化できるポイントは自分のクラスと同数 上限はクラス×3、1項目の強化6点目以降は料金2倍、以降5ごとに2倍 4・掘り出し物の販売 時々何か珍しいものを売っている場合があります。何があるかは行ってみないとわかり...
  • 戦闘基礎
    基本 距離 「遠距離」「中距離」「近距離」「接触」の4つの距離があり、戦闘は基本中距離開始である タイミング 1ターンは「スタンバイ」「1st」「2nd」の3つのタイミングに分かれており、それぞれで対応した行動を行う 戦闘行動 「攻撃スキル」「防御」「回避」「移動」の4つが基本的な戦闘行動であり、攻撃スキル以外はどれも1枠行動である 戦闘行動は「1st」と「2nd」の時に行われる。それぞれ2枠設定されており「パンチ 回避」のように1枠使用の行動を2回行うか、「ラッシュ」のように2枠使用の行動を一度に行うことになる。1枠使用の行動でも「キック 鎧打ち」のように1度に2回の攻撃スキルを行うのは不可能で、「キック パンチ」のように各スタイルの基礎技で使用ダイスの数を増やすことしか出来ないことに注意。 部位狙い 当たる確立は30%強 命中とダメージへのペナルテ...
  • 主人公の所持アイテム
    主人公の所持アイテム 塗り媚薬 種別:薬 塗られた部分の感覚が敏感になる媚薬。武器に仕込むことが出来る。 基本的に裏ルールで使うべきもので、表で使うのは評価を落とす危険性があるため推奨されていない 所持:LV4×2 効果:相手に「LV」分の「発情」を与える。抵抗可能な場合はそのままでは使えないが、武器に塗っておけば命中時に効果を与える 調整済みの眼鏡 種別:装備 ヤルオの眼を矯正する為美津里からもらった眼鏡を調整したもの 効果:「見る目」で得られる経験値+2 雑誌 種別:情報誌 闘技場の情報誌。購入した時点での闘士の情報を得られる 効果:本を読めるタイミングで読むと闘士の情報が得られる。どの程度得られるかは読んだ回数と時間による 裏情報誌 種別:情報誌 購入した時点での裏闘士が書かれている雑誌。あくまでも購入時なので時間がたつと成長している可能性が高い 「防御」の指導書1巻...
  • 蒼星石
          、 /   . .   、      `ヽ /      ,イ   . , . 、ヽ .. 、ヽ . ヽ . .    Y .       /,    `/メ、ハ\ヽ,ヘ'´!ヽ .!  ハ      l/! i   .Xf_Tト \  イT l7! ! .;  ! !      ' N . { ゞ=' . ! `  ゞ=' 7. / . lリ        l . i .ゝ    r -、     ノィ' .〃         ! ハ . \  ゝ-'     〃 ; '/         _' ヽ ト !ヘ.. ___ .. ィi´/ /レ         ,ェヘ`ヽ-‐ '´ ̄ヽ.  lル' レ'     .      ,イ;...
  • 従属者
    従属者 裏で条件を満たして完全に屈伏させると「従属者」になる 陥落条件は情報の条件+最低一回のJP戦勝利 「従属者」とは戦えない 「従属者」同士も戦えない 「従属者」にした者へは「売春させる」「闘技に出す」「指示を実行させる」「同行させる」「手放す」ができる 1・「売春させる」   能力値に応じたお金が毎日の更新時(トピックが表示されるタイミング)にもらえる   能力値は成長しない また売春より安くなるが普通の店に働かせることも可能、信頼度の低下が低い 2・「闘技に出す」   表・裏、どちらにか出して勝ったのならばお金が手に入る   実戦を経験するから能力も上がる。ただ負けた場合は負傷して1日行動不能になる   勝敗の判定は「能力の総和と習熟の比べあい」になる 3・「指示を実行させる」   やる夫のかわりに買い物や情報収集させたり、闘技...
  • 研究成果
    研究成果として生まれたものを貼っておく場所 『開発』オートローダー LV2→4 装填力20→40 オートローダー 種別:アイテム・オプションパーツ ターン終了時に弾倉に空きがあった場合、自動で弾薬を装填する 装填レートは、プラズマカッター弾1:装填力5。リベットガン弾1:装填力2。デトネイター弾1:装填力20 『開発』マジックコンデンサー レアメタルを組み込んだため性能が大幅に上昇しました マジックコンデンサーLV7 容量400 ただし、自分の魔力の半分以上は開発しても魔力を溜めきれないことが判明 マジックコンデンサー 種別:アイテム・オプションパーツ 魔力を消費する際にその半分を蓄積された魔力から支払ってくれるアイテム 端数が出た場合は自分の魔力から減る 『研究』食事の改善 LV2で完成 食事時の能力上昇が2点に変更 『研究』人工筋肉 LV1で完成 ...
  • カーラ
            | | └┘ __|_| |        | | _;;;-ー''´ ̄ ハ ``丶、 |        〉-'7 / /, / / _l,.ム ヽ/        / / / / / / ;ィ'´ノ !ハ !       / ,' / / / / /,ィ行气刊;=、 l       ! l !/丁クト!/レ'  V リ"!lうリ l !        { l l !汽示     ゞ-'' !l1" ! &#...
  • 裏上位戦情報集
    情報収集で得た上位者の情報を貼るページ 丸コピペ注意、手の空いてる人がいるなら見やすいデザインに変えていただいて構いません ┌上位者情報                                   ┐ 暁美ほむら 鹿目まどかという少女を探しており、情報収集のために裏に所属している 武器は銃器類、爆発物を使用。魔法は苦手な様子 ただ、消えたかと思えば別の場所に出現したり いきなり目の前に爆発寸前の爆物があったりと不可思議な現象が見られる 戦うとすれば、その点に注意…できるものではないが どうやら、この現象も一定時間の間隔があるので連続使用は出来ない模様 能力情報:??? 1ターンに一度、絶対回避か絶対命中ができる この行動は行動予測成功による、予測された行動も覆せる 調教情報:魔力による侵食が有効と思われる 交渉条件 鹿目まどかの情報以...
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