主人公のステータス

やる夫板EX 王国で闘士が新たに生まれたようです内検索 / 「主人公のステータス」で検索した結果

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  • 主人公のステータス
    ┏                                             ┓ ┃王国暦401 8月28日 昼 ┃名前:ヤルオ・ニューソクデ 状態:普通 クラス:11(12) ┃力:734 体力:667 器用:688 敏捷:666 意思:677 知性:690 ┃耐久力:胴体960/960・右腕360/360・左腕360/360・足360/360 ┃魔力:1260/1260 戦意:1260/1260 CO:600/700 ┃持久力:1800/1800 性的耐久力:1260/1260 ┃行動力390/600 ストレス:210/1200 体格:50 ┃性欲:230 精力:260 ┃評価:8,667 資金:254,580 経験値:47,947 ┗                                              ┛  装備  シールド付きパイルバンカー...
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    ...戦闘基礎 従属者 主人公のステータス 主人公のスキル 主人公の攻撃スキル 主人公の所持アイテム スキル簡易表 スキル簡易表(常時・スタンバイ・同行) スキル簡易表(技) スキルの進化・派生スキル 所持アイテム簡易表 裏上位戦情報集 研究ルール 研究内容 研究成果 開発成果 登場人物一覧 店売り商品一覧 細かいルール変更の内容 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
  • 主人公のスキル
    常時型スキル 所持しているだけで常時効果のあるスキル。特に宣言を必要としない 名称:見る目 種別:個人特性/ヤルオ 習熟:3/6  ヤルオが持つ「魔眼」の一種。見た情報を脳に文章化して送る事が出来るが言語が地味に違っており視神経と脳に負担がかかっていた 美津里からもらった眼鏡によって言語が矯正され、負担が大幅に軽減されている 効果:闘技中、対戦相手が使ったスキルから習熟経験値を得ることが出来る。    未知の技の習熟経験値も得られるが、その時点では情報不足なため再現が不可能な場合が多い    ただし、自分が闘技中使わなかったスキルはその戦闘後の結果報告時にレベルアップせず経験値だけが蓄積される    レベルアップさせたい場合は訓練などで自分で経験値を得る行動を行うこと 知識防衛術 種別:一般スキル 習熟:-/-  アームストロング養成所に伝わる技術。相手の行動を自分に置き換えるこ...
  • 主人公の所持アイテム
    主人公の所持アイテム 塗り媚薬 種別:薬 塗られた部分の感覚が敏感になる媚薬。武器に仕込むことが出来る。 基本的に裏ルールで使うべきもので、表で使うのは評価を落とす危険性があるため推奨されていない 所持:LV4×2 効果:相手に「LV」分の「発情」を与える。抵抗可能な場合はそのままでは使えないが、武器に塗っておけば命中時に効果を与える 調整済みの眼鏡 種別:装備 ヤルオの眼を矯正する為美津里からもらった眼鏡を調整したもの 効果:「見る目」で得られる経験値+2 雑誌 種別:情報誌 闘技場の情報誌。購入した時点での闘士の情報を得られる 効果:本を読めるタイミングで読むと闘士の情報が得られる。どの程度得られるかは読んだ回数と時間による 裏情報誌 種別:情報誌 購入した時点での裏闘士が書かれている雑誌。あくまでも購入時なので時間がたつと成長している可能性が高い 「防御」の指導書1巻...
  • 主人公の攻撃スキル
    半角 で始めると引用文になります。 基本攻撃以外は1つの行動で攻撃スキルを2つ使うことだ出来ない 基本行動 名称:前進/ゼンシン 消費:なし 使用行動枠:1/前進 使用制限:足/重傷 前進して距離をつめる。適正距離が短い場合は積極的に間合いをつめたいところ 効果:相対距離を一段階つめる 名称:後退/コウタイ 消費:なし 使用行動枠:1/後退 使用制限:足/重傷 後退して距離を離す。攻撃の回避や間合いのある攻撃を仕掛けたいときに 効果:相対距離を一段階離す。この行動中に「崩し技」を受けると「崩れ」段階が1段階上がる 名称:回避/カイヒ 消費:なし 使用行動枠:1/回避 使用制限:足/負傷 相手の攻撃を回避する。リスクは高いが回避できれば攻撃の効果を一切受けない。 効果:相手の攻撃を「2D6+(敏捷÷10)+回避習熟LV」の回避判定で相手の命中判定を超えれば相手の攻撃を無...
  • パトリック・コーラサワー
                    ,  ── 、\、             _  ´ ̄ ̄ ̄`  \j \           ,  ´     ‐-、ヽ.   `  L.      、__/ /   >― ヽl     \\      `¨¨¨¨ア    /  / ヽ ⌒     ヽ.ヽ         /   ,     /,   | ト、      ∧゙l         /   /   ,  /  '| | \     |.         /   /    |  | / /l ム≦ ヽ ム  .′       / . イ |     |  |/l ///ィf Tソ l/l|/     ー ’ ´ l .|     | /.〃//  ̄     ソ/ ヽ          l ,|     | { /j/´      r └一ソ         _ノ八 l l ト.| ヽ ,...
  • 伊織順平
                 ________        ,.-''""´ ヽ `ヽ.       ,.'" '; ',       i (ハ)___ i i      ,!_; ''" 二ゝ、_i i    ∠´ __;; -‐''".;ィ-;、`iー- r      ̄ ̄.|!'.r!'  ´ ゞ'^  ! !-、!         !.'リ       !ニ!.ノ         !, ヽ'      .,「/ ...
  • 水銀燈
                ,. -ュ,ニニ弌垳ト、          /r'^ _rヘ-ヘ/^ヽr宀、         /!7ト、7′ 〃    l ヽ ヽ   、    / l//L」| ∧l | ! |l  | ! ヽ   | l    / 〃 ||丁l トH、lV| |l  /l  } l |   ヾヽ  / 〃 |l | l抔卞`ヽ{ /-ト/ //リ \  ヽ ∨ |」 /l| lトヽ ̄   レ'戎シ' / ′⌒ヽ!ヽ._j\\ / 八 |ヽ   __ ' ∠r1=彳 .. .. .. .. ..` .. ヽ/ ハ ヽ‐ 、  ,. イ| } ..`ヽ、 .. .. .. . /⌒ヽ、ヽjノヽ.∨r 芥、/ ./ / .. .. .、\ .. .. . ./ . . . . . . . . ヾ⌒Tlヽ}...
  • 蒼星石
          、 /   . .   、      `ヽ /      ,イ   . , . 、ヽ .. 、ヽ . ヽ . .    Y .       /,    `/メ、ハ\ヽ,ヘ'´!ヽ .!  ハ      l/! i   .Xf_Tト \  イT l7! ! .;  ! !      ' N . { ゞ=' . ! `  ゞ=' 7. / . lリ        l . i .ゝ    r -、     ノィ' .〃         ! ハ . \  ゝ-'     〃 ; '/         _' ヽ ト !ヘ.. ___ .. ィi´/ /レ         ,ェヘ`ヽ-‐ '´ ̄ヽ.  lル' レ'     .      ,イ;...
  • ハセヲ
                                          ,イ乏ミ、   _,,.. -==,                                     'ミ/ゞ=',ヽ´=、_,ィニ´-、                                      `/ニゝ=='〈`¨ ‐=、‐'                                       i厂 ̄`ヾ_ ヽ ,ィ´ー'ニニヽ                                       ヽ___ マハ{i }Ⅳ、 ̄}!                  }ミ、                  /===ゞヽ l´ _/_j!/                  ヽ \__                  { ,...
  • システム
    月日 1年12ヶ月、1ヶ月30日 1日は「早朝」「朝」「昼」「夕方」「夜」「深夜」の6つに分かれている 一日の行動 名前 詳細 食事 行動力を回復するコマンド。基礎能力も1上げることが可能であり、さらに資金を100使うごとに+1出来る。 スキル調整 スキルの調整と進化、取得ができる。経験値が許す限り可能 訓練 ステータスやスキルを上げるコマンド。鍛える能力を指定し、消費する行動力と経験値を決めて行う。消費経験値は消費行動力以下と定められており、また行動力を消費するほど成功するのが難しくなる。現在の判定:2D6+{対象スキルの習熟度(ステータスの場合は÷10切り捨て)}+レンの興味+修羅への道≧消費行動値2D6で12を出すとクリティカルとなる 特訓 3時間帯分連続で訓練を行う。3つ全てで成功するとボーナスで消費行動力分の上昇が×1.25倍される 山籠り ストレスの限界まで4時間帯...
  • スバル・ナカジマ
    ┏                                  ┓屈辱度120% 調教度23% 侵食度 43% 屈服度40%┗                                  ┛┌                                           ┐ 名前:スバルナカジマ  力:140 体力:140 器用:110 敏捷:130 意思:120 知性:100 耐久力:胴体210・右腕70・左腕70・足70  魔力:220 戦意:220 性的耐久力:260 得意武器:格闘└                                           ┘└                                         ┘                                        ┘┌ 情報誌に寄る情報     ...
  • 戦闘手順
    戦闘方法  戦闘はターンの初めに行動を指定して同時に行動していく形になります  相対距離によって「接触」「近距離」「中距離」「遠距離」の4つの距離があり、攻撃に影響します  判定は「対応能力÷10(端数切捨て」+2D6で行い、同値の場合は防御側を優先します  1ターンは「スタンバイ」「戦術予測」「メインフェイズ」の3つのタイミングに分かれています  ・スタンバイ:ターンの初めの行動です。このタイミングで使用できるスキルを使って戦闘を有利にすすめることに使います  ・戦術予測:相手の行動を読みます。知性を求められるのは勿論、相手の武器に習熟しているかどうかも影響します   判定値次第で相手の1st、2ndの行動のうちどれかがこちらの行動決定時に表示されます  ・メインフェイズ:1st、2ndで実際の攻撃を行います。基本行動かスキルを二つの行動枠にいれて行動します   ...
  • 登場人物一覧
    主要人物 名前 ランク 性別 備考 やる夫 5 男 主人公。”撃ち貫く虎” レン 5 女 ヒロイン、現時点では表のみ。定期的にやる夫と戦う事を望んでいる、今の所一番ライバルっぽい? 水銀燈 5 女 ヒロイン、現時点では表のみの模様。シナリオ「ローゼンメイデン」の依頼人 河城にとり - 女 10000でヒロイン化、武具屋「鍛冶屋ニトリ」の店長 横島忠夫 5 男 ライバル、表にも裏にも出てる.。”脱がし屋” キャスコ 5 女 ヒロイン、闘士兼甘味処「狐の嫁入り」の店員 読子・リードマン - 女 サブヒロイン、本屋「リードマン」の店長 八意永琳 - 女 サブヒロイン、薬剤師 従属者 名前 ランク 信頼度 訓練時効果 戦闘時効果 真紅 3 11/70 魔法と魔法技の判定値と上昇値に信頼度の加算 魔法と魔法技の習熟度に信頼度÷2の加算(端数切捨て) スバル・ナカジマ 4 8/25 格闘・格闘...
  • スキル簡易表(技)
    拳法 効果計算式にさらに+1D6される 計算式適応済み 名称 種別 消費 使用枠 使用部位 適正距離 習熟 効果計算式 効果 拳法習熟 基本 ―― ―― ―― ―― 36/223 +1D6 格闘攻撃全般の習熟度。格闘属性の攻撃のダメージに習熟度を加点する 連続攻撃制御 一般 ―― ―― ―― ―― ―― ―― コンボなどの連続攻撃時に攻撃する部位を選択できるが1行動内では一巡しない限り同じ部位に攻撃は出来ない 連続攻撃 一般 ―― ―― ―― ―― ―― ―― 1枠目の「攻撃部位」が「片手」を使用したものだった場合、2枠目の攻撃を「片手」のみ又は「足」のみの「使用部位」である攻撃を使えるただし、対応した片手装備がなされていないと使用できない パンチ 一般 持久力1 1 片手○ 接▽近○ ―― 3D6+力+攻撃力+格闘 ...
  • スキル簡易表
    常時スキル 名称 種別 習熟 効果 見抜く目 個人特性/ヤルオ 33/213 相手の行動から習熟経験値を得られる。得た経験値によってレベルが上がる場合レベルが上昇する 知識防衛術 一般スキル ―/― 防御・回避時に自分の基本習熟から+修正を得る レンの加護 伝承/レン -/- 常時判定に+9防具とは別に「防御力」と「魔法防御」に7点追加される。防具が破壊された場合、防御効果が倍になる キャスコの銅鏡 アイテム/キャスコ -/- 全部位に10点の魔法防護効果 黒い羽 アイテム/水銀燈 -/- 回避判定に+7 超回復力 伝承/横島 17/22 闘技終了後。負傷を1箇所解除する。睡眠時に負傷を1箇所解除する習熟が上がれば解除箇所を増加できる 修羅への道 一般スキル 42/0 訓練時の判定に+習熟レベル 訓練成功時、経験値+習熟レベル闘技終了後の集計で自分の行動から得られる経験値を1行動ごとに...
  • ヴィータ
                  _.`ヽ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` 、            /    ヽ             \\         /        ',            \ \\ /^!         ;'┐    _|___/^ヽ、    / 、〈 / ./         |〈   ‐<__/__/  、  \  / / ', //!          V」┴/   `       ヘ   ` ./__,/イ V|         ∠ _ / /^ /  、    |   |/ rx V――-、         / / /   |  l \ ヽ |    ||  、 rj ̄ 「´         / / ;  ′,イ !   ト、 x ≦、l   !ト、_キノ |;'      //| | | ト|、 ト、 | r�...
  • スキル簡易表(常時・スタンバイ・同行)
    常時スキル 名称 種別 習熟 効果 見抜く目 個人特性/ヤルオ 31/150 相手の行動から習熟経験値を得られる。得た経験値によってレベルが上がる場合レベルが上昇する 知識防衛術 一般スキル ―/― 防御・回避時に自分の基本習熟から+修正を得る レンの加護 伝承/レン -/- 常時判定に+9防具とは別に「防御力」と「魔法防御」に7点追加される。防具が破壊された場合、防御効果が倍になる キャスコの銅鏡 アイテム/キャスコ -/- 全部位に10点の魔法防護効果 黒い羽 アイテム/水銀燈 -/- 回避判定に+7 超回復力 伝承/横島 17/22 闘技終了後。負傷を1箇所解除する。睡眠時に負傷を1箇所解除する習熟が上がれば解除箇所を増加できる 修羅への道 一般スキル 36/116 訓練時の判定に+習熟レベル 訓練成功時、経験値+習熟レベル闘技終了後の集計で自分の行動から得られる経験値を1行動ご...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOル...
  • スキルの進化・派生スキル
    スキルの進化 スキル習熟レベル4以上のスキルは経験値をコストとして「進化」させることが可能になる コストとして支払う経験値は「所持している経験値」か「スキル自体の経験値」から支払うことが出来る 進化は系統が違っても重複して取る事ができ、名称もそれによって変化していく 効果はスキルによって様々である。スキルによっては進化が無い場合もある スキルの派生 スキルが一定以上のレベルになると派生スキルを取得するイベントが発生する(ただし、必ず即時に発生するわけではない) 派生スキルが無いスキルも存在する スキルの破壊 再現不能と判断されたスキルを「破壊」して蓄積されたスキル経験値を別のスキルに移すこと出来る 破壊によって得られた経験値ではレベルアップしない。何らかの形で自分で経験値を獲得しない限りレベルは上がらない スキルの進化・派生経路(進化可能な最低習熟レベル/進化に必要な経験値) ...
  • 細かいルール変更の内容
    範囲攻撃 ┌ミク                                        ┐ まずは「範囲攻撃」について説明します 「範囲攻撃」とは「複数のターゲット」に対してダメージを与えることが出来る攻撃です ホーミングミサイル・プラズマライフルのフルオート・スクエアクレイモア・リフレクスベアリング バスターランチャーは「敵」「召喚物」の二つの対象にダメージを与えることが出来ます 範囲攻撃を行う際は攻撃の後に(範囲攻撃)と記入してください ダメージの計算ですが、まずは最終的な実ダメージを計算します その実ダメージを狙った側に75%、狙ってない側に25%のダメージを与えます 分散したダメージは「防御力」の影響はうけませんが「貫通防御」に軽減されます 仮に、召喚物に100ダメージを与えたとします 召喚物は75の耐久力ダメージを受け残りの25ダメージは敵のシールドか防具が受けます...
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    このwikiは やるお板EXで行われている「王国で闘士が新たに生まれたようです」のデータをまとめたwikiです 多くなってきたデータや資料などをまとめています。参加のご参考までにどうぞ 現行スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1362908050/l100 雑談スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1353781030/ まとめサイト http //doutyuuki.blog.fc2.com/
  • 店売り商品一覧
    鍛冶屋 ニトリ 1・新規購入 新規に武具を作成する。既存品の購入もこれに当たる。相談次第ではこの時に「改造」を施してくれる。 上位に買い換えるとき「改造」「強化」した項目は継承される。 価格:クラス×100 2・改造 所持している武具の能力値を変動させられる。何処かを上昇させた場合、何処かを減少させなければいけない スキルに対して補正をかける武具を作ることも出来るが、何処かにそのメリットにあったデメリットがつく 3・武具の強化 所持している武具を強化する。改造とは違い上昇のみ。強化には時間がかかり 強化する武具は次の日の起床時まで使用不能 基本料金は+1毎に100 一度に強化できるポイントは自分のクラスと同数 上限はクラス×3、1項目の強化6点目以降は料金2倍、以降5ごとに2倍 4・掘り出し物の販売 時々何か珍しいものを売っている場合があります。何があるかは行ってみないとわかり...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • 所持アイテム簡易表
    消耗品 名前 個数 効果 塗り媚薬Lv6 10 相手にLV分の発情を与える 魔薬Lv6 6 ??? 塗り媚薬Lv10 10 相手にLV分の発情を与える 魔薬Lv10 0 ??? 絶頂止め 4 2ターン性的耐久力が0以下になっても絶頂しない 絶頂止め改 5 2ターン性的耐久力が0以下になっても絶頂しない 効果切れでダメージ1.25倍 母乳薬 2 母乳が出る 頭の良くなる栄養 9 食事時に服用 知性+1 手先の器用になる栄養 8 食事時に服用 器用+1 強力わかもと 17 食事時に服用 ストレス-5 情報誌 1~ 情報誌、買ったタイミングで情報が更新される 未読の指導書一巻 3 男根増設・触手・威圧100P・パイスバンカーP100 既読の指導書一巻 1 回避、防御、修羅への道、戦術予測、縮地、タックル・ラッシュ・ドッジクロスカウンター・烈風拳・鎧通し・鎧打ち・キック・結合・調教・BJ・マジシ...
  • 研究成果
    研究成果として生まれたものを貼っておく場所 『開発』オートローダー LV2→4 装填力20→40 オートローダー 種別:アイテム・オプションパーツ ターン終了時に弾倉に空きがあった場合、自動で弾薬を装填する 装填レートは、プラズマカッター弾1:装填力5。リベットガン弾1:装填力2。デトネイター弾1:装填力20 『開発』マジックコンデンサー レアメタルを組み込んだため性能が大幅に上昇しました マジックコンデンサーLV7 容量400 ただし、自分の魔力の半分以上は開発しても魔力を溜めきれないことが判明 マジックコンデンサー 種別:アイテム・オプションパーツ 魔力を消費する際にその半分を蓄積された魔力から支払ってくれるアイテム 端数が出た場合は自分の魔力から減る 『研究』食事の改善 LV2で完成 食事時の能力上昇が2点に変更 『研究』人工筋肉 LV1で完成 ...
  • 開発成果
    開発を続けていくものを張るページ 『開発』オートローダー LV2→4 装填力20→40 オートローダー 種別:アイテム・オプションパーツ ターン終了時に弾倉に空きがあった場合、自動で弾薬を装填する 装填レートは、プラズマカッター弾1:装填力5。リベットガン弾1:装填力2。デトネイター弾1:装填力20 『開発』マジックコンデンサー レアメタルを組み込んだため性能が大幅に上昇しました 容量上昇+4LV 容量LV13 500→700 ただし、自分の魔力の半分以上は開発しても魔力を溜めきれないことが判明 マジックコンデンサー 種別:アイテム・オプションパーツ 魔力を消費する際にその半分を蓄積された魔力から支払ってくれるアイテム 端数が出た場合は自分の魔力から減る 開発完了 理想の飲食店 種別:生活 費用:10500 基礎収入上昇+8L...
  • 研究ルール
    研究開発について http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1355575648/7306-7313 を参照 研究 今までにない新しい何かを作り出す行動 『博士』を持っている人物が居ないと出来ない 「単独研究」・文字通り単独で研究する事。もってる属性に応じた研究内容が提示される 必要な時間と資金も同時に提示 「合同研究」・一人の博士を中心として複数の人員に研究させることで、更に新しい物を作り出す事 基本的に安価で何を作り出すか決める 開発 研究で出来上がった者を強化する 『博士』『助手』を持っている人物が必要 博士 : 一属性でもかぶっていれば開発可能 助手 : 全属性をカバーしないと開発できない 同行者の扱い 『博士』『助手』を持っていない同行者は所持している属性の開発...
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