Sample is best!内検索 / 「EzTimer」で検索した結果
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C言語/C++/EzTimer
...ト プロジェクト名 EzTimer アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト EzTimer.cpp #pragma comment(lib, "winmm") #include stdio.h #include time.h #include Windows.h #include WindowsX.h #include "resource.h" #define SECT L"General" #define MAKESMSG(st,ch,d1,d2) (st) 4|(ch)|(d1) 8|(d2) 16 #define CH 0 #define NOTE_NO 69 // 関数プロトタイプ宣言 vo...
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C言語/C++/MultiTimer
開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 MultiTimer アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト ダウンロード MultiTimer_20130706.zip MultiTimer_20130731.zip 参考 スタティックコントロール MultiTimer.cpp #pragma comment(lib, "winmm") #include Windows.h #include WindowsX.h #include CommCtrl.h #inc...
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C言語/C++/timetest
開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 コンソール アプリケーション プロジェクト名 timetest アプリケーションの種類 コンソール アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト timetest.c #include stdio.h #include time.h void disptime(time_t timer); int main() { time_ttimer; printf("time_t %d\n", sizeof (time_t)); t...
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C言語/C++
...ァイルリストを取得 EzTimer [実用] 簡易タイマー MultiTimer [実用] マルチタイマー devcaps デバイス能力の表示 drvtype ドライブ種別の表示 fontlist フォント名一覧 fontglyph フォントに字体があるか dw_fontlist DirectWrite フォント名一覧 dw_fontglyph DirectWrite フォントにCodePointがあるか dw_glyphcount DirectWrite フォントの持つCodePointを走査 scrsav スクリーンセーバー DirectX dxdriver ビデオドライバ表示 ※DirectX SDK (February 2010)かそれ以前が必要 udxhello DirectDraw ※DirectX SDK (February 2010)かそれ以前が必要 dx...
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VCS/XnaHwiMesh
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaHwiMesh 参考 XNA でハードウェア・インスタンシング « isishizukaのスペース Game1.cs using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace XnaHwiMesh { struct VertexPosition ...
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C言語/C++/Infotip
開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 aaa アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト レジストリへの登録 regsvr32 C \aaa.dll レジストリの登録を解除 regsvr32 /u C \aaa.dll 参考 Infotip ハンドラ aaa.def ; リンカー/入力/モジュール定義ファイル LIBRARY"aaa" EXPORTS DllCanUnloadNow PRIVATE DllGetClassObject PRIVATE D...
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VCS/AstroSim7
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 空のプロジェクト プロジェクト名 AstroSim4 参考 国立天文台 暦計算室 均時差 (equation of time) Program.cs using System; class Program { const double solarYear = 365.24219; // 太陽年(day) 365d5h48m45s const double anomalisticYear = 365.259643; // 近点年(day) 365d6h13m53.1552s const double e = 0.01671022; ...
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C言語/C++/ImgView2
開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 ImgView2 アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 文字セット Unicode 画像表示(エクスプローラの並び順) ImgView2.cpp // Unicode #include Windows.h #include CommCtrl.h #include shimgdata.h #include stdio.h #include string #include vector #include "resource.h"  ...
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C言語/C++/PortChecker
開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 PortChecker アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 文字セット Unicode PortChecker.iniの例 [General] file=D \etc\morse params=-l200 "トラ" PortChecker.cpp // インポート ライブラリ #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #include tchar.h #include WinSock2.h...
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C言語/C++/ProgBar
開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 ProgBar アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 文字セット Unicode WM_TIMER タイマーを1減らす タイマーが0になったら処理を行う IDOK インターバル秒数の取得 開始ボタン無効化 タイマー発行 IDCANCEL タイマー停止 開始ボタン有効化 WM_CLOSE タイマー停止 ProgBar.c #include tchar.h #include Windows.h #include CommCtrl.h #includ...
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MASM32/playssg
playssg.asm comment * MASM32 SDK ml /c /AT /Fl playssg.asm link16 /t playssg; * .modeltiny FPstruc FP_OFFdw? FP_SEGdw? FPends ; Programmable Interrupt Controller / Master MPIC_OCW1equ02h; Operation Command Word MPIC_OCW2equ00h MPIC_IMRequ02h; Interrupt Mask Reg. ; Programmable Interval Timer PIT_CNT0equ71h; Counter PIT_MODEequ77h; Mode Reg. BIOS_FLAGequ0501h CL...
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MASM32/swatch
swatch.asm comment * MASM32 SDK ml /c /AT /Fl swatch.asm link16 /t swatch; * .modeltiny FPstruc FP_OFFdw? FP_SEGdw? FPends ; Programmable Interrupt Controller / Master MPIC_OCW1equ02h; Operation Command Word MPIC_OCW2equ00h MPIC_IMRequ02h; Interrupt Mask Reg. ; Programmable Interval Timer PIT_CNT0equ71h; Counter PIT_MODEequ77h; Mode Reg. BIOS_FLAGequ0501h CLOCK...
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VCS/AstroSim6
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 AstroSim3 参考 Planet Earth Texture Maps Game1.cs /* * プロジェクトのプロパティ * [XNA Game Studio]タブ * Use HiDef to access the complete API */ using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; &nbs...
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C言語/C++/ImgView
開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 ImgView アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 文字セット Unicode 作成中。 参考 イメージの描画 ピクチャーオブジェクト JPEG(ジェイペグ)やGIF(ジフ)を表示しよう^0^ ImgView.cpp #include tchar.h #include Windows.h #include shimgdata.h #include string #include vector #include "resource.h&q...
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C言語/C++/scrsav
開発環境 Microsoft Visual Studio Community 2019 実行環境 Microsoft Windows 10 Home (64bit) プロジェクト テンプレート C++ 空のプロジェクト プロジェクト名 scrsav プロジェクトにscrsav.cppを追加する。 ソリューション構成をReleaseにする。 プロジェクトの構成プロパティ 詳細/ターゲット ファイルの拡張子 .scr C/C++/コード生成/ランタイム ライブラリ マルチスレッド (/MT) リンカ―/システム/サブシステム Windows (/SUBSYSTEM WINDOWS) 参考 アプ研 VC++ でスクリーンセーバーのサンプルコード 猫でもわかるプログラミング スクリーンセーバー その1 よしいずの雑記帳 スクリーンセーバーの作り方 scrsav....
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C言語/C++/TestPlayer
開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 TestPlayer アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 文字セット Unicode 参考 イベントへの応答 TestPlayer.cpp // Unicode文字セット #pragma comment(lib, "strmiids.lib") #include DShow.h #include evr.h #include CommCtrl.h #include "resource.h" #def...
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VCS/AstroSim1
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 AstroSim1 Game1.cs using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace AstroSim1 { class Game1 Game { GraphicsDeviceManager graphics; BasicEffect ...
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VCS/XnaMesh
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaMesh [ソリューションのディレクトリを作成]にチェックを付けないと.slnファイルが指定した場所の直下に作られる。 .xファイルを当サイトのMdxMeshなどで用意する。 ソリューションエクスプローラーのXnaSampleContent (Content)を右クリックして[追加]-[既存の項目]を選択する。 参考 XNA Framework - WisdomSoft Program.cs namespace XnaMesh { static class Program ...
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VCS/AstroSim3
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 AstroSim1 Game1.cs /* * 太陽年を春分点の平均回帰年とし、365.24219日(365d5h48m45s)を採用する。 * 黄道傾斜角(地球の赤道傾斜角)を23deg26m21.406s(=84381.406s) 2000/01/01 12 00(UT)とする。 */ using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input...
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VCS/XnaMesh2
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaMesh Game1.cs using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace XnaMesh { class Game1 Game { const int gridSize = 30; readonly Vector3[...
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VCS/AstroSim2
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 AstroSim1 Game1.cs using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace AstroSim1 { class Game1 Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch ...
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VCS/XnaTexture
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaTexture Game1.cs /* * 移動は経路を最大20ステップくらいで計算し、経過時間で現在位置を割り出す。 */ using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace XnaTexture { class Game1 Game { Gr...
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C言語/C++/ImgView3
開発環境 Microsoft Visual C++ 2013 実行環境 Microsoft Windows 8.1 (64bit) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 ImgView3 アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト, SDLチェック エクスプローラーの並び順の取得は別途研究 ImgView3.cpp #include Windows.h #include CommCtrl.h #include shimgdata.h #include stdio.h #include map #include string #include vector #include "resource.h" using namespace std;...
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VCS/XnaSphere4
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaSphere インデクス化のヒント 頂点座標を引数にインデクス番号を返す関数を用意する。 球形の距離(r^2=x^2+y^2+z^2)が一定の閾値内の頂点があればそのインデクスを、 無ければ頂点座標を登録しそのインデクスを返す。 Game1.cs // XnaSphere4 - XNA 球体(再帰分割slerp) using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microso...
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VCS/XnaHwiModel
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaHwiModel CustomVertex.cs using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; namespace CustomVertex { struct VertexPosition IVertexType { public Vector3 Position; public VertexPosition(Vector3 ...
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VCS/XnaSphere5
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaSphere Game1.cs // XnaSphere5 - 再帰分割slerp+index using System; using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace XnaSphere { class Game1 Game &...
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VCS/CustomVertex
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 CustomVertex 参考 Memeplexes かんたんXNA4.0 その29 カスタム頂点 VertexPositionNormalColor.cs using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; namespace CustomVertex { struct VertexPositionNormalColor IVertexType { Vector3 ...
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VCS/XnaSphere
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaSphere 参考 続・ポリゴンできれいな球を作る (Weblog on mebius.tokaichiba.jp) Game1.cs // XnaSphere - XNA 球体(緯度法) using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace XnaSphere { class G...
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C言語/C++/LayeredWnd
開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 LayeredWnd アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 文字セット Unicode LayeredWnd.cpp #pragma comment(lib, "comctl32.lib") #include stdio.h #include tchar.h #include time.h #include Windows.h #include CommCtrl.h #include "resource.h" &n...
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C言語/C++/DxMesh
開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 DxMesh アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 文字セット Unicode Microsoft DirectX SDK (February 2010) 参考 3Dオブジェクト描画のおさらい DxMesh.cpp /* プロジェクトのプロパティ [構成プロパティ]-[VC++ ディレクトリ] [インクルード ディレクトリ] C \Program Files\Microsoft DirectX SDK (February 2010)\Include [ライブラリ ディレ...
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VCS/XnaSphere1
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaSphere Game1.cs // XnaSphere1 - XNA 球体(球面線形補間) using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace XnaSphere { class Game1 Game { GraphicsDeviceManager...
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VCS/XnaSphere3
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaSphere3 参考 Planet Earth Texture Maps Game1.cs // 球体テクスチャ using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace XnaSphere { class Game1 Game { Graphic...
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VCS/XnaTemplate
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaTemplate [ソリューションのディレクトリを作成]にチェックを付けないと.slnファイルが指定した場所の直下に作られる。 ソリューション エクスプローラーの(Content)に新しい項目を追加する。 テンプレート:Sprite Font 名前:SpriteFont1.spritefont Game1.cs using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsof...
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VCS/XnaSample2
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaSample Xファイルをメタセコイアなどの3Dポリゴンモデラー、DirectX SDKサンプルなどから用意する。 ソリューションエクスプローラーのXnaSampleContent (Content)を右クリックして[追加]-[既存の項目]を選択する。 参考 Xファイルを読み込んでモデルを表示 モデルの読み込みと描画 Program_2.cs using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;...
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VCS/XnaSphere2
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaSphere2 CustomVertex.cs using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; namespace CustomVertex { struct VertexPositionNormalColor IVertexType { public Vector3 Position; public Vector3 Normal; ...
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VCS/XnaSample
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaSample Microsoft XNA Game Studio 4.0 Refreshをインストール。 自動生成されるプログラムはごちゃごちゃして読み辛いのだが、空のプロジェクトから始めるのは手間がかかる。 Windows Game (4.0)で自動生成し、Game1.csをプロジェクトから除外する。 ソリューションエクスプローラーのXnaSampleContent (Content)を右クリックして[追加]-[新しい項目]を選択する。 Sprite Fontを選択、名前はデフォルトのSpriteFont1.sprite...
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Flex/Camera3D
開発環境 Apache Flex SDK 4.12.1 FlashDevelop 4.6.2.5 実行環境 Microsoft Windows 8.1 (64bit) プロジェクトの種類 ActionScript 3/AS3 Project プロジェクト名 Camera3D
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VCS/IndexBuffer
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 空のプロジェクト プロジェクト名 IndexBuffer プロジェクトの保存 [ソリューションのディレクトリを作成]はチェックを付けなくてもいい。 プロジェクトのプロパティ [アプリケーション]タブ 出力の種類:Windows アプリケーション プロジェクトにクラスを追加する。 テンプレート:クラス 名前:TestGame.cs 参照設定に以下の.NET参照を追加する。 Microsoft.Xna.Framework Microsoft.Xna.Framework.Game Microsoft.Xna.Framework.Graphics 参...
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C言語/C++/Compute
開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 Compute アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 文字セット Unicode Sleepの引数を1から100にするとかなり反応が悪くなる。 Sleepの次のifをwhileに変更するとレスポンスが改善する。 // Sleep(100); while (PeekMessage( message, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) { Compute.c #include Windows.h...
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VCS/GreatCircleRoute
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 GreatCircleRoute 参考 Planet Earth Texture Maps 床井研究室 - ゲームグラフィックス特論 Game1.cs using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace GreatCircleRoute { class Game1 Game ...
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VCS/XnaShader2
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaShader 参考 プログラマブル・シェーダによる積極的なGPUの活用 - @IT Program_2.cs // #2 using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; class Game1 Game { GraphicsDeviceManager graphics; VertexBuffer v...
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VCS/XnaShader
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaShader .fxファイルの追加方法 ソリューション エクスプローラーのContentに新しい項目を追加。 テンプレート:Effect File ビルド時に以下のエラーが発生した場合 XNA Framework Reach profile does not support vertex shader model 3.0. プロジェクトのプロパティを開く。 XNA Game Studioタブを選択する。 Game profileに[Use HiDef to access the complete API]...
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VCS/AstroSim4
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 AstroSim1 Game1.cs /* * 太陽年を春分点の平均回帰年とし、365.24219日(365d5h48m45s)を採用する。 * 黄道傾斜角(地球の赤道傾斜角)を23deg26m21.406s(=84381.406s) 2000/01/01 12 00(UT)とする。 */ using System; using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; u...
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Flex/FreeCamera
開発環境 Apache Flex SDK 4.12.1 FlashDevelop 4.6.2.5 実行環境 Microsoft Windows 8.1 (64bit) プロジェクトの種類 ActionScript 3/AS3 Project プロジェクト名 FreeCamera
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VCS/XnaLissajous
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaLissajous Game1.cs using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace XnaLissajous { class Game1 Game { GraphicsDeviceManager graphics; BasicE...
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VCS/WaveLoop
開発環境 Microsoft Visual Studio Community 2017 実行環境 Microsoft Windows 10 Home (64-bit) プロジェクトの種類 Visual C# / Windows フォーム アプリケーション (.NET Framework) プロジェクト名 WaveLoop 参考 マーシャリングに関する話題 Form1.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServices; using System.Windows.Forms; using static WaveLoop.WinApi; namespa...
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C言語/C++/IECacheSave
開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 IECacheSave アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 参考 IEのキャッシュ保存場所「どんなデータが保存されてるの?」 - 道すがら講堂 Column でソート IECacheSave.cpp #include wchar.h #include Windows.h #include CommCtrl.h #include "resource.h" #define SECT L"General" ...
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C言語/C++/duration
開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 コンソール アプリケーション プロジェクト名 duration アプリケーションの種類 コンソール アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 処理時間の計測。 参考 C言語-時間の計測 duration.cpp #include stdio.h #include time.h #include set #include string using namespace std; #define SAMPLE 3// サンプル数 double func(int loop) ...
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VCS/XnaFixTarget
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaFixTarget Game1.cs using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace XnaFixTarget { class Game1 Game { GraphicsDeviceManager graphics; Sprite...
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VCS/XnaSnow
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaSnow Dice6.png Game1.cs using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace XnaSnow { class Game1 Game { GraphicsDeviceManager graphics; ...
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