バトルシステム

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  • バトルシステム
    基本の基本は取扱説明書とゲーム内チュートリアル、公式HPのビーターが教える初心者の館で。 複雑なシステムをより深く理解し、さらに上を目指す人のためのページ。 小ネタやボス攻略との併読もオススメ。 オフィシャルな情報が少ない部分も多く、検証が進んでいないこともあり、過分に個人の主観・推測が含まれています。 武器スキル 装備武器によって自動的に切り替えられる。 上げていくことで攻撃力・命中率に補正が掛かる。熟練度の1/10を加算(端数切捨て)。 10毎にスキルポイントを1ポイントずつ獲得できるほか、一定値に達するとソードスキルや派生するバトルスキルを習得できるようになる。どの武器種からも有用なバトルスキルへ派生するので、一種のみに絞って育てていくよりも複数の武器スキルを上げておいた方が有利に戦うことができるようになる。 敵のレベルに応じてスキル上昇判定に補正が掛かり、格下の敵では徐...
  • バトルシステム/コメントログ
    乙です! -- (名無しさん) 2013-03-17 18 16 49 初心者の俺にも分かりやすい解説ありがとう! -- (名無しさん) 2013-03-17 22 13 38 スイッチは敵の自分に対しての狙いをパートナーに移させられる つまり奥義とか出しやすくなるね。 -- (名無しさん) 2013-03-21 23 01 37 スイッチでボスのスキルつぶせるね -- (名無しさん) 2013-03-23 20 45 15 なるほど。応用的なことも書いてあり非常に良いと思います。 今管理者に会員登録申請中なのでページを作るとき参考にさせてもらいます。 -- (レオナ) 2013-03-28 20 26 39 スレチですがここはどうもメンバー増やさない方針っぽいです。 発売直後位に申請してみましたがいまだに音沙汰なしです。 編集モ...
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    ...S パッチ・DLC バトルシステムオススメスキル パートナー 小ネタ バグ情報 未整理情報 発売前情報 考察原作との比較 DATA ストーリー攻略隠しイベント一覧(未完成) ボス攻略 クエスト 武器ランダム生成武器について 短剣 / 片手剣 / 両手剣 / 細剣 / 刀 / 曲刀 / 二刀流 / 片手棍 / 両手斧 / 槍/ 弓 防具着せ替えについて 体 / 手 / 足 / 盾 / 首 / 指 / 腰 / 背中 / お守り LA情報 リザルトデータ アイテム バトルスキル アクティブエフェクト フレンドフレンドリスト 街の施設アークソフィアショップ 各層ショップ 敵 マップ EXP BBS 質問掲示板 ここを編集
  • バトルスキル
    バトルスキル カテゴリ横のカッコ内は習得条件。どちらかを満たしていれば習得可能になる。 アップデートで消費SPが変更されたスキルがある。消費SP横のカッコ内の数字がパッチ適用前の数値。 隠蔽(短剣SA Lv.1、片手剣SA Lv.1) 原作でのキリトさんの生命線にして最初に習得したバトルスキル。アップデート後は一部スキルの消費SPが0になり使いやすくなった。 ハイディングスライド 消費SP 0 クールタイム10秒 敵の横側にステップで回りこむ回り込む方向はアナログパッド入力で選択可能 『ヘイト補正DW』取得(-20%) 消費SPが無く、クールタイムも短いので使い勝手は良いが、敵スキル範囲から逃げる場合などはロックを解除して離れた方が楽な場合が多い。フロアボスのような大型の敵相手にはステップしても届かない場合も。 ステルスポジション 消費SP 0 クールタ...
  • 原作との比較
    とりあえず作成。どんどん見やすく変えてってください。 性質上ネタバレは避け得ないですが書く側は配慮を忘れずに。読む側も自己責任で。 また、web版の話題に関しては細心の注意を払ってください。あるいは触れるべきではないかも知れません。 ソードスキル 原作にあるがIMにないものが大量にある。 実際にはSAOにはさらにたくさんのスキルがある模様。 ジ・イクリプス 原作:太陽のコロナのごとく全方向から噴出した剣先が全方向から敵へと飛来、27撃目は左突き IM:最後は後ろを向いて肩に掲げる感じ スラスト 原作:エフェクトは水色 IM エフェクトは黄色 実際のゲームシステムと設定上のゲームシステム シノンやアスナのイベントを見る限り、設定上はSAOのゲームシステムは(バグっている部分を除き)原作のままの模様。 そもそも、原作ではバトルスキルやスキルツリーの概念...
  • よくある質問
    購入前 続編出るって聞いたけど、やっておいた方がいい? 本作のクリアデータがあると続編にて引継ぎ特典あり。ステータスも一部引き継がれる。詳細は後述。 続編は本作から基本のシステムやバランスが一新されているため、(良くも悪くも)一昔前のネトゲのような戦闘を楽しみたい方は本作を選ぼう。 発売時期の関係か、金づちのリーファが元気に79層(水路型の迷宮)を攻略する矛盾が起きてしまっています。気になる人は注意。 ただし、本作の内容は続編にも収録されている点には注意。グラフィック面では比較にならない。 正確には本作をベースにした《階層攻略》編であり、新作部分のプレイボリュームも同等とのこと 新作部分にはPoHやアルゴと言った新キャラの登場が確定。キバオウやサチ(っぽい何か)も登場し、パーティを組む機会がある模様。 逆に、買い控えてマルチプレイ等で差がついてもやはり自己責任でお...
  • パートナー
    パートナーの装備について 基本として、ストーリーの進行に応じて自動的に変化する。レベル102、108、114で自動的に持ち替えが発生(クラインのみレベルが違う)何らかの条件で更新時に装備するアイテムが変わる場合がある?(未確定) 仕様上、装備を詳細に確認出来るのはアスナのみ。彼女も結婚解除中は見れなくなる。他のキャラはビジュアルや付与されているパッシブスキル、プレゼント、メインキャラの系統専用装備などで多少の確認・推測が可能な程度。 友好度が向上すると装備品のプレゼントが可能になる(RANK2で武器、RANK1で防具、体・首)。装備しているよりも売値の低いものを贈ろうとすると、現状のものが気に入っているからと拒まれる。また、プレゼントしたことで進行での装備変更が起こらなくなる場合もある模様(持ち替えるアイテムよりも高価なものを既に装備していた場合か?)。 パートナー育成 パートナーの行動...
  • バグ/コメントログ
    これはまずいんじゃ・・・ 98層で装備を変えて、元に戻すとフリーズする・・・ (手の部分を「カオスアーム」にし、元に戻したところ。) -- (名無しじゃなきゃだめなのぉ!) 2013-03-17 12 16 22 ボスベやのドアって倒したあといくと開けながらドアに向かって進むと通り抜ける? -- (あ) 2013-03-17 12 49 04 ボス部屋のボスがバックしたりしたときに壁を突き抜けて壁の中でスキル使ってた。味方下げて一人でボス攻撃中になった。 -- (名無し) 2013-03-17 21 14 34 倒した後にボス部屋行ったときに通り抜けてるように見えるのは 判定的には一瞬で扉があいて侵入不可エリアじゃなくなってるのに 見た目的には重厚感を出すためにゆっくり扉があいてくからじゃないかな 一々扉があききるまで待たされるのも嫌だけど。 -- ...
  • 片手剣
    武器解説 前提スキル:なし 通常攻撃:斬 使用者:リーファ 最終的には斬突打3種の属性ソードスキルが扱え、相手を選ばず戦える武器種。 反面、威力補正のかかるステータスは4種全てが関係し、その組み合わせも多いため、 スキルエディットを最大限に活用して、ソードスキル毎に装備を付け替えることで真価を発揮する。 片手剣は主に防御力に補正がつくものと、命中・回避に補正がつくものがある。 ダメージ値や間隔に多少の差があっても同時期に入手したものなら与ダメージにそこまで影響しないので、 バトルスキルの構成や、盾を装備するか否か、手持ちの鉱石での強化のしやすさで選んでいくとよいだろう。 武器データ 階層 名前 値段 D値 間隔 攻 防 STR VIT DEX AGI 命中 回避 プロパティ 追加効果 補正効果 回数 備考 76 スモールソード+0 0 8 100 ...
  • フラゲ情報/コメントログ
    ボス戦のラストアタックシステムが実装されているのは嬉しい -- (名無しさん) 2013-03-13 20 29 42 もうすぐ届く。結構楽しみ -- (名無しさん) 2013-03-14 18 03 31 既にフラゲ情報というよりプレイ情報 未だに物自体が行き渡って居ないのでこのページ自体は有用ではあるけど -- (名無しさん) 2013-03-14 23 06 19 ここで質問してごめんなさい ダークリパルサーって。76層の何からドロップですか?? -- (ぷぷりん) 2013-03-16 17 49 09 ダークりパルサーは、100層のLAだけだよ。 -- (名無しさん) 2013-04-01 14 52 10 76層のって、ダークリ「バ」ルサーっしょ。 -- (そこの人、ちょっと) 2013-05-05 18 56 3...
  • フラゲ情報
    実際にゲーム画像を上げてくれている方も居ますが 本当にプレイして実際のゲームに基づいて発言されているかどうかの確認が出来ない情報もありますので あくまでも参考程度に閲覧して下さい。 82 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/12(火) 14 46 23.55 ID Kaa9wuRc [3/13] とりあえず一足先に買ってきた ttp //2ch.at/s/20mai00602913.jpg ttp //2ch.at/s/20mai00602914.jpg 94 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/12(火) 15 23 47.53 ID Kaa9wuRc [4/13] 宣伝だとヒースクリフ倒してもゲームがクリアにならないって感じだったけど 実際プレイ開始すると75層でヒースクリフ...

  • 武器解説 前提スキル:刀匠(曲刀SALv.5で解禁) 通常攻撃:斬 使用者:クライン 本作の最大のエース。 習得に曲刀SAのマスターだけでなく実質片手剣SALv.4も要するため、両手剣以上に長い道のりになるが ほとんどの武器とスキルに出血の状態異常が付いていて蜂道場のホーネット先生さえもソロで撃退可能という性能を誇る。 更に防御を捨てて、慎重に両手狙う一撃は敵のリスクを大きく高めていく。 習得するバトルも有用ながら他の武器からでも習得できるため、派生を気にせずに自分のペースで熟練度をあげることができる。 ソードスキルは◇印のものが多く、原作のヒースクリフ戦のように万が一の場合にスキルが止まらないという危険もない。 使い手のクラインもキリトのパートナーで唯一の男性キャラクターかつ貴重な斬属性であり、大人の事情で専用装備を削除される程の実力を持つ。 一定条件を満たせばパーティ...
  • 小ネタ
    各最強装備 あくまで一例。 お守りやマントは状況に応じて付け替えることが多いし、防具も部位ごとにバラで装備する人が大半だろう。 武器 1つ目は97層の店売り品。強化限界が30回(ただし強化は+15まで)。付与効果やステータス補正には期待できず、鍛えるのに手間が掛かり過ぎるのが弱点。 2つ目は99層の店売り品。+15まで強化されており、付与効果も武器ごとに異なる+15のものが付いている。強化の余地がないのが弱点。 3つ目はコンテスト採用武器&原作武器。攻撃力が高くパラメータへの補正も大きいが、強化不能の上攻撃間隔が長めなのが弱点。 体・腕・脚 デュエルシリーズ:パラメータ補正が高く、重装鎧に迫る防御力を持つ。安定の黒ずくめ。92層で販売。足以外はLAでもっと早期に入手可。 カオスシリーズ:攻撃力とSTRに絶大な補正がかかる。マイナス補正が多く、全身鎧だが防御性能はデュエ...
  • パッチ・DLC
    修正パッチver1.01(2013年6月13日発表) ※約15MB 機能追加 ハードモード追加。2周目以降ニューゲーム開始時に選択可。敵のレベルが上昇している。 バランス調整 ヒロイン以外のPCキャラの消費SP減少、ソードスキル使用率向上 片手棍のダメージ上昇、消費SP減少 刀のダメージ上昇 バトルスキルの消費SP減少 バトルスキルの効果時間調整 その他細かい修正 公式サイトで告知されている以外にもある模様。 シャインサーキュラーの消費SPが150に上昇 武器消失バグ ダウンロードコンテンツ エクストラボス《忘却の番人》 3月28日発売の電撃プレイステーションvol.539、及び4月20日の攻略本ザ・コンプリートガイドに付属。 実質本の代金が購入代金となる。後者は迷宮城込みで1800円。前者は690円だが、雑誌ゆえ現在店頭からの購入は極めて困難。 76層の転移門画面...
  • ボス攻略
    基本攻略 武器は色々使ってみよう 一種類の武器だけを使い続けるのは、有用な派生バトルスキルの習得ができなくなることもあり、 原作はさておき、ゲームとしての本作ではかなり上級者向けの縛りプレイに相当する。 当然攻略の難易度も劇的にハネ上がるので、余程の覚悟やこだわりがないなら様々な武器を使っていくのがいい。 このページでも各種のバトルスキルの習得を前提にした攻略方法を記載していく。 強化や弱体、状態異常の効果で優位に立とう 本作の強化・弱体スキルは基本値に「割合で」効果を及ぼすものが大半。 これはステータスの上がる後半戦になればなるほど、強化・弱体による補正が強力になるということ。 ザコ戦では高威力のソードスキルでゴリ押しでもなんとかなるが、長期戦になるボス戦においては 強化・弱体を使うことで、結果的に総ダメージ量が増えたり、あるいは被弾を大幅に減らすことができる。 ...
  • オススメスキル
    ここではオススメのバトルスキル構成のページです。 バトルスキル 武器スキルを上げていくことで派生で習得できるようになる補助スキル群。 各種回復や強化、弱体、行動阻害など種類は非常に多い。 常時発動で、比較的効果の高いパッシブスキルは一種しか設定できない。 クールタイム(次回使用までの時間)や消費SPが設定されており、同スキルの連続使用は不可。 基本的には消費SPの多いものほど効果も高い、と覚えておけばいい。使用時には若干の硬直時間アリ。 同名スキルの効果は重複せず上書き(効果時間をリセットし、最長に戻す)するが、 似た効果でも別名のスキルであれば累積するため、特に割合で効果を発揮するものは重ねがけが非常に有効。 特定のステータスを大きく上げる、スタンや封印の連続使用で長時間拘束、回復や補助で優位に立つなど、 プレイスタイルに合わせての取捨選択が攻略のカギとなる...
  • オススメスキル/コメントログ
    オススメスキルについてまとめたけど武器ごとにさらにツリー化?して、バトルスキルのまとめとかつくったほうがいいかな? -- (名無しさん) 2013-03-23 08 19 22 バトルスキルとソードスキルをそれぞれ別々で作ってそれで紹介しても良いかも -- (名無しさん) 2013-03-23 10 38 09 このページはバトルスキルのまとめにしてみました、二刀流は別ページにしようかと思ったけど、そのままDATEの二刀流のほうに移しました。 -- (名無しさん) 2013-03-23 13 07 47 ↑DATEってなんだ、DATAだったw -- (名無しさん) 2013-03-23 13 28 04 攻撃特化に「SPチャージ」「ライトニングチャージ」を入れた方がSP切れを抑えられます -- (デュース) 2013-03-28 19...
  • 両手斧
    武器解説 前提スキル:無し 通常攻撃:斬 使用者:使用パートナーなし 高い攻撃力が魅力のガチ武器。一部の低命中技はパーフェクションスタイルで補える。 エギルがアクティベート屋未踏破層先遣隊に転属してしまったのが悔やまれる。 武器データ 階層 名前 値段 D値 間隔 攻 防 STR VIT DEX AGI 命中 回避 プロパティ 追加効果 補正効果 回数 備考 マーキュリーアックス 宝箱のみ?※ 76 グレートアックス 902,800 900 220 5 5 -5 スタン+01 05 ※ 77 グレートアックス+1 1,013,500 903 217 命中+05 78 グレートアックス+5 1,210,300 915 205 STR+10 階層 名前 値段 D値 間隔 攻 防 STR ...
  • 短剣
    武器解説 前提スキル:なし 通常攻撃:突 使用者:シリカ、シノン(弓と併用) 回転率の高さと低コストかつ多彩なデバフを持つソードスキルが魅力で、本作でも上位に入る使い勝手の良さを誇る武器。 武器自体の付加効果と状態異常も豊富。通常攻撃の素早さとは裏腹に、ソードスキルは連撃数は少ないものかスキの大きい◇属性技の二択。 使用者はシノンとシリカだがハシーシュやココア等、能力値が攻略組トップクラスのキャラクターたちも短剣を愛用している。 武器データ 階層 名前 値段 D値 間隔 攻 防 STR VIT DEX AGI 命中 回避 プロパティ 追加効果 補正効果 回数 備考 77 イーボン・ダガー 891,000 350 90 5 5 10 毒+01 8 シリカ原作装備シリカ初期装備シノン初期装備初期~Lv101 イーボン・ダガー+1 982,100 353 87 ...
  • アイテム
    アイテムについて

  • 武器解説 前提スキル:無し 通常攻撃:突 使用者:使用パートナーなし 後衛からチクチクとデバフする地味な武器。 原作を見回してもモブ以外の使用者が恐ろしく少なく、使用パートナーがいないのも仕方がない。 サチは早々に死亡しており、聖竜連合のシュミットもガードランスに転向している(後者はゲーム未登場、前者は回想一枚絵のみ)。 また、彼らの槍は片手槍だが今回キリトさんが使う槍は両手武器である。 そんな槍だが、習得できるバトルスキルは有用なものばかりで数も多く、習熟必須の武器カテゴリになっている。 武器データ 階層 名前 値段 D値 間隔 攻 防 STR VIT DEX AGI 命中 回避 プロパティ 追加効果 補正効果 回数 備考 マーキュリースピア ※宝箱のみ? 76 ディニターススピア 975,600 600 180 5 5 ...
  • 二刀流
    武器解説 前提スキル:なし。一部解禁済。 通常攻撃:斬 使用者:キリト専用 二刀流はキリトの代名詞なので使う方も多いと思います。使用法は片手剣を両手に装備すること。 スキルは一部解禁済みでも、それ以上を使うにはちゃんと熟練度を稼がないといけないので苦労は余り変わらない。 ソードスキルはシャイン・サーキュラーが強力すぎるため、死にスキルとなっている技が複数。 その割には集団戦で活用できるスキルがエンド・リボルバーくらいしかないのが弱み。 本来の設定通り片手剣スキルも同時にセット出来れば死角はなかったが、ゲームバランスを考えればこれで正解か。 ユニークスキルらしいといえばらしい性能。 二刀流のダメージ値と攻撃間隔は他の武器と比べると少し特殊で、場合によっては二刀流の性能の真価を発揮できない。 ダメージ値は「左右のダメージ値の平均」、攻撃間隔は「左右の攻撃間隔の合計...

  • 武器解説 前提スキル:無し 通常攻撃:突 使用者:シノン専用 シノンさん専用。入手した場合は彼女にプレゼントするか売り払うしか使い道がない。 特殊な立ち回りとAI育成が必要なので有効に扱うには工夫が必要。 攻撃間隔が長くバトルスキル扱いなので行動に細かい融通が利かない。 ソードスキルは溜め時間が長く出の遅いうえ硬直も大きいものばかり。範囲技も無い。 反面、クリティカル率補正と状態異常発生率が高く、長所と短所をかなり明確にもつ。 主に距離によって短剣ソードスキルと使い分けを判断する模様。時折、やや遠めの距離から踏み込んで短剣ソードスキルを使う事があったりもする。 武器データ 階層 名前 値段 D値 間隔 攻 防 STR VIT DEX AGI 命中 回避 プロパティ 追加効果 補正効果 回数 備考 82 ノトス イベント 875 240 5 シノン...
  • 質問掲示板/コメントログ
    二周目引き継ぎとかってあるの? -- (名無しさん) 2013-03-15 18 05 19 2週目は引き継いでビーターモードがあると願ってる -- (名無しさん) 2013-03-15 18 11 10 変な気分の場所まとめ作りたいけどまだ発見できてないっていう -- (名無しさん) 2013-03-15 22 06 34 やっぱ宿屋じゃないのかな? それとも条件+宿屋ってパターンもあるかもね -- (名無しさん) 2013-03-15 22 09 03 キリトの部屋でデート会話発生して変な気分なったけどどこに移動してもイベなし 寝てもいつも通りの会話だった -- (名無しさん) 2013-03-16 07 25 31 攻略本ってあるの?? -- (名無しさん) 2013-03-16 07 58 36 レベルって最大...
  • 質問掲示板
    ここでよく出る質問はよくある質問に追加するのも良いかもです ↑かがみさん、それ本当だとしたらたまらんとですよ! -- (ランカ・ソー) 2013-04-08 09 26 35 ですよね!いま私も短剣・片手剣・曲刀・細剣・2刀流・刀・槍は1000までいってるのですが、 そこからの気力が・・・ -- (カガミ) 2013-04-08 13 36 05 蟻の蜜壺が欲しくてクイーンガードを二時間くらい狩り続けているのですがいっこうに出ません、蟻の蜜壺をドロップする相手あってますよね? -- (蟻) 2013-04-08 18 10 01 パートナーが奥義をだすにはどうすればいいですか? -- (シノンLOVE) 2013-04-08 19 48 16 蟻の蜜壺は、クイーンガードじゃなく、プリンセスガードだったはず。確認してください -- ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOル...
  • アクティブエフェクト
    アクティブエフェクト バフ 常時 武器SA Lv 装備武器スキルアシストLv 常時 攻撃力UP 攻撃力+10% パッシブスキル『剣への精通』 攻撃力UP 攻撃力+15% 強攻撃力UP 攻撃力+30% 攻撃力上昇 攻撃力+25% スキル『シャイニングエコー』 突進力 攻撃力+80%UP スキル『バックステップ』 常時 防御力UP 防御力+10% パッシブスキル『頑強な意思』 間隔短縮Lv 攻撃間隔-(Lv×10)% 攻撃速度UP 攻撃間隔-20% スキル『ファーストステップ』 STR上昇・VIT上昇・AGL上昇・DEX上昇 パッシブスキル『昂揚する心』は常時・+5% 常時 命中力UP 命中+10% パッシブスキル『精密機械』 常時 回避力UP 回避+5% パッシブスキル『身軽な身体』『...
  • 小ネタ/コメントログ
    更新乙です! -- (名無しさん) 2013-03-16 01 56 24 NMは時間経過しなくても町に戻るだけで復活した。 -- (名無しさん) 2013-03-16 10 33 22 バグに、書くのがいいのか、小ワザなのかわかりませんが チュートリアルの戦闘訓練、スイッチしないで殴り続けると蜂さんのhpが一定以下にならないため放置上げが可能 -- (名無しさん) 2013-03-17 14 00 45 ↑LV上げってことですか? -- (名無しさん) 2013-03-17 23 58 04 武器熟練度じゃないかな? -- (名無しさん) 2013-03-18 00 34 30 NMは時間経過で自然リスポーンじゃないかな。宿屋での時間経過はカウントされない。 イベントが挟まった場合も復活してることがあるっぽい。 -- (名...
  • テンプレ
    1 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2022/11/09(日) 12 00 00.00 ID SAOAincrad タイトル:ソードアート・オンライン─インフィニティ・モーメント─ ジャンル:この一瞬を君と生きるRPG 対応機種:PSP(UMD版・DL版)/PSVITA(DL版) 発売日:2013年3月14日発売予定 価格:通常版6,280円/DL版6,280円/初回限定生産版9,980円 発売元:株式会社バンダイナムコゲームス 次スレは 970が宣言したうえで立ててください ◇関連サイト ゲーム公式:http //swordart-online-game.channel.or.jp/ TVアニメ公式:http //www.swordart-online.net/ 公式Twitter:http //twitter.com/sa...
  • 曲刀
    武器解説 前提スキル:片手剣SALv.4 通常攻撃:斬 使用者:無し バグに巻き込まれてさえいなければクラインが習得しているはずだが、今回彼は使わない。 武器データ 階層 名前 値段 D値 間隔 攻 防 STR VIT DEX AGI 命中 回避 プロパティ 追加効果 補正効果 回数 備考 マーキュリーシミター 宝箱のみ?※ 76 ファルシオン 882,000 450 150 吸収+01 05 ※ 77 912,000 8 ファルシオン+1 1,038,000 453 147 命中+08 05 78 ファルシオン+5 1,182,000 465 135 STR+10 79 1,246,000 VIT+14 階層 名前 ...
  • 両手剣
    武器解説 前提スキル:剣匠(片手剣SAがLv6で習得可) 通常攻撃:斬 使用者:ストレア ストレアはゲストキャラクターなので、使用パートナーは実質モブのみ。 また、ストレアは両手剣を片手で扱う。 スキルのほとんどが☆な上に火力も高く、更に範囲攻撃と、殲滅力に関してはかなりのものがある。 半面、消費SPが全体的に高め。 SPチャージやストームマインド、ライトニングアタックなどのSP回復スキルとの併用推奨。 武器データ 階層 名前 値段 D値 間隔 攻 防 STR VIT DEX AGI 命中 回避 プロパティ 追加効果 補正効果 回数 備考 76 ツヴァイヘンダー 1,130,000 600 180 5 CRI+04 05 ※1 77 1,160,000 08 ツヴァイヘンダー+1 1,205,000 603 177...
  • ランダム生成武器について
    武器解説 物価がとんでもないことになっている本作。 LA武器を入手するまでは宝箱から入手するランダム生成品を主力にしている人も多いだろう。 このランダム生成品の正体は、元々設定されている武器に何らかの付加効果がついたもの。 つまり全く違う名前でも、外見がディニタースソードなら基本性能はそれに準じたものになる 名前にもある程度法則があるようで、武器名の一部分はその付加効果にあわせて決まる模様。 毒の追加効果があればベノム○○、麻痺の効果があればデッド○○になる。 宝箱から出るものは場所によって範囲がある程度決まっており、 頑張ればお気に入りの見た目と名前、性能の武器が手に入れられるかもしれない。 武器データ 下記の表はあくまで暫定。 性能を示す言葉が武器名の前半に付く場合もあれば後半に付く場合もある。 また、複数の付加効果がついた場合には名称の優先順位や新た...
  • 街の施設
    各層ショップ シナリオ進行に応じて品揃えが変わったり、購入済みであっても再入荷する。 特にアークソフィアの各商店は更新頻度が多い。こまめにチェックしていこう。 武器は宝箱から拾えることが多いが、防具に関しては防具屋で買う方が多いだろう。 階層 カテゴリ 名前 値段 斬 突 打 攻撃力 防御力 STR VIT DEX AGI 命中 回避 毒 麻痺 出血 備考 77 体 シーカープレート 1,500,000 0 0 0 40 5 5 セバキリト× 盾 ナハトバックラー 300,000 25 25 25 10 55 15 40 首 フェアリィペンダント 300,000 5 8 指 ガーディアンリング 80,000 40 5 背中 スケイルマント 160,000 12 5 5 ...
  • バグ
    * 資金増殖バグ 売却アイテム増殖 現在悪影響は確認できていないが、後述の通り一時的に明らかにおかしい表示が出る。後に悪影響が出る可能性は否定出来ない。 実質、最後の1個のアイテムの売却額が2倍になるだけなので、結晶バグより有り難みも薄い。 利用は自己責任で。 0.売りたいアイテムが残り1個である 1.スキルエディット欄でソードスキルに防具を設定 2.設定した防具を売却しようとすると設定中のアイテムなのに売っていいか聞かれるのでそのまま売る 3.画面をスクロールさせるまでアイテムが残っており、もう一度だけ売ることが出来る と、一見便利な技だが、1回めの売却を行った際、リストに明らかにおかしい「空欄のアイテム」が発生する(無限に売却可、ただし0col)。 また、売ったはずのアイテムをスクロールさせて画面外に送ってからもう一度カーソルを合わせようとしてもちゃ...
  • クエスト
    基本仕様 76層アークソフィア・転移門前のNPCカービーから受注する。 クエストの種別は大きく分けて3種類。 討伐 フィールドにいる特定モンスターを指定数倒すだけ。 採集 フィールドの採集ポイントから要求数を採集し、納品する。      採集ポイントはある程度近づかないと光らない。指定フィールドをくまなく歩き回って探そう。      1〜5回程度の回数(ランダム)採集できるが、ハズレアイテムも設定されており、一度の訪問では集まらないことも。      ゲーム内時間で0時をまたぐか、エリア移動のオートセーブ→一度ゲームを終了しロードでポイント復活。      [換金]表示のアイテムなので、納品前に売ってしまわないよう注意。 収集 モンスターからのドロップアイテムを要求数納品する。      アイテム名でおおよその予測はできるはず。      採集クエスト同様、[換金]...

  • 階層 名前 値段 斬 突 打 攻撃力 防御力 STR VIT DEX AGI 命中 回避 毒 麻痺 出血 備考 76 ディニタースバックラー 150,000 25 25 25 50 10 40 15 77層 77 ナハトバックラー 300,000 10 55 40 78層 78 カイトシールド 450,000 60 8 10 10 10 79層 79 シュテルンカイト 500,000 65 8 80層 80 タワーシールド 600,000 70 8 15 15 15 81・82・83層 84 ロートシルヴァン 800,000 75 8 20 20 20 88 ウイングシールド 1,000,000 10 80 25 25 25 92 ルシエルウイング 1,5...
  • 片手剣/コメントログ
    これが限界だったwww誰か見やすいリスト頼むww -- (名無しさん) 2013-03-15 14 44 03 ちょっといじってみた、これでどうだろう -- (名無しさん) 2013-03-16 02 16 31 武器がかなり長くなるだろうからそのうち分けてもいいかも。 武器をどうやって載せるかが問題だな。 無強化の数値を割り出す計算式があれば無強化のステと出うる最大強化値を書けばいいんだが…。 どうも無強化時の数値が同じものが何種類かあって、 数層進むと初期値がそれより上のものが出るような気がする。(短剣の場合) -- (名無しさん) 2013-03-16 12 40 10 そういっその事強化後だけとか割り切ってもいいんじゃない? -- (名無しさん) 2013-03-18 17 19 36 店売り、イベント入手と宝箱から固定で出る武器以外...
  • アークソフィアショップ
    76層の武器屋と防具屋は現在攻略層によって品揃えが変動する。 例えば77層攻略中の品揃えは77層以外では見ることができない。 ある時期にしか購入が不可能なアイテムも存在するため、新しい層へ進んだら76層の品揃えを確認すると掘り出し物があることも多い。 武器 一部武器の名前や性能はランダムで変動します。 ランダム変動品の性能で変化するのは装備性能表示の上段に表示される「名前」「強化値」「値段」「プロパティ」「追加効果」「補正効果」「回数」のみで、下段に表示される「攻撃力」や「STR」などの装備効果は変化しません。 「プロパティ」「追加効果」「補正効果」がランダム変化する武器の場合、必ず該当効果が何かしら付与された状態になります。 ランダム要素のある武器は該当箇所に「ランダム」と記載しています。 ランダム変動品の性能は宿屋で朝まで休むと変更されるらしく、宿屋を活用することで...
  • 隠しイベント一覧(未完成)
    キリトメモ消化が前提条件にあるイベントもあるのでキリトメモも消化しつつイベントを周って下さい 常時 昼 夜 No. 概要 行動 76層 77層 78層 79層 80層 81層 82層 83層 84層 85層 86層 87層 88層 89層 90層 91層 92層 99層 100層 ? 紅茶を届ける ボス部屋発見後に1人でリズに話しかける 1 妹選手権 リーファとエギルの店へ 2 誰の胸が一番か選手権 1人でエギルの店の階段へ 3 不幸な日 昼に1人で中央広場へ 4 相性診断クエスト 昼に1人でエギルの店の階段へ 5 ゆさゆさ 1人でエギルと話す ...
  • ストーリー攻略/コメントログ
    敗者達の峡谷に入った時に発生する蜘蛛に襲われてるイベントだけど 次のマップ移動して塔が近いってイベント後にすぐ引き返して貪欲なる抗窟1まで戻ってから また敗者達の峡谷に入り直すとさっき助けてやったはずの奴らがまた襲われてるイベントが発生する ただイベント中の画面がバグってて戦闘もでかい蜘蛛だけは居ない状態 こいつら小さい蜘蛛に襲われてたのかよ…… -- (名無しさん) 2013-03-15 16 12 17 インタラプトミッション、宝箱ともに 最初の数階は店売り以下のものばっかだな 80くらいからはそれなりのも出始めた アイテムとマップの色がこっちの環境だと見づらいんだけどもっといい色ないだろうか 生成りに黄緑が時に見えづらい どなたかお願いします -- (名無しさん) 2013-03-16 11 05 47 文字色はログ準拠で良いとして黄緑の方も下地黒にしとく? ...
  • 武器
    武器の強化について 強化して武器の性能が向上するのは+15まで。それ以降も強化はできるが性能変化はなし。 STRとかの付加効果は1強化ごとに2上昇し、最大30まで。 二種類のステが付加されている武器は、強化できる方のステが武器の強化値に対して通常より低いので、+16まで効果がある。 17まで強化してみたものの変化せず コメント 武器の性能について。 某ネトゲと同じくD隔比を使うと数値として武器の強さが分かりやすくなる。 ダメージ値をD値、間隔を隔値として、D値÷隔値で数値が高いほうが強い。 宝箱開けまくって武器のストックが増えすぎたらこの数値を参考に取捨選択するといい。 例) セイクリットクロス(92層LA品、D1250 隔180) = D/隔6.944 ノーザンリヒト(96層LA品、D1280 隔220) = D/隔5.818 似たような性能の両手剣と両手斧だ...
  • ボス攻略/コメントログ
    中ボスとかはどうしようか? このページはフロアボス用? -- (名無しさん) 2013-03-15 22 30 54 とりあえず全部まとめて多くなり過ぎたら移すというのはどう? -- (名無しさん) 2013-03-15 22 34 55 ならそれで行こうか -- (名無しさん) 2013-03-15 22 37 40 81層のボス80までのボスよりも強い -- (名無しさん) 2013-03-15 23 55 37 81層FloorBoss「さあ、遊びはここまでだ……」 -- (名無しさん) 2013-03-15 23 58 39 82層 B評価 LAアイテム ウィルトゥース 盾 -- (名無しさん) 2013-03-16 03 47 49 これボス情報とかあんまりなくてもスキルチェイン続けるだけでどこも余裕だよな ...
  • クエスト/コメントログ
    クエスト種別(討伐やら収集やら)を記入する枠を増やしときました -- (名無しさん) 2013-03-15 14 31 50 谷間に咲く薬草採取ポイントは3ヶ所あるので書き換え 細かい場所は覚えてないですが蜘蛛の後ろ以外に、 上っていく途中に二か所ありました -- (名無しさん) 2013-03-16 07 29 13 埋め乙です -- (名無しさん) 2013-03-18 18 42 06 NPCカービーじゃないの? -- (名無しさん) 2013-03-19 19 31 11 クエストクリアと思いきや報酬のアイテム個数いっぱいとか言われた。。。 どれかわからんし全部捨てるか売るかしかないのか。。。ε=(・д・`*)ハァ… -- (名無しさん) 2013-03-23 03 42 14 ○○(STRとか)ポーション系は他のキャラ手...
  • パートナー/コメントログ
    刀スキルが★ほとんどないからクラインが◇ばっか使うのは仕方ないんだよ… アタック系はタイミング見計らってSS同時発動→連携攻撃 ディフェンス系は「防御しろ」やタゲ取をさせる バフ系はバーストエラー等HPの減るスキルを使って回復させる、 何もせずに放置して戦闘以外での行動をほめる、スタンさせる とすると上げやすい ある程度グラフが偏ってきたら積極的にSSを使わせて目当ての系統のスキルを使ったらすかさず褒める 使わせたいスキルがある場合はそのスキルが含まれる系統に育ててから 目的以外のスキルが出た時はスルーして特定のスキルを重点的に狙った方が楽。 -- (名無しさん) 2013-03-31 16 16 08 ATK系 クイックリンカ-(Quick Linker) スイッチ時に強力なソードスキルを繰り出し積極的に敵に大ダメージを与える -- (名無しさん) 2013-04-...
  • 二刀流/コメントログ
    ジ・イクリプスはスターバーストストリームとおなじでカットインが入って27連撃なので仲間へGOODを 出しながら使うと半永久的に使うと良い。SPグランを使っているとなおよし。 -- (デュース) 2013-03-27 19 24 34 スターバーストストリームとジ・イクリプスはその他ソードスキルと違って一撃でも食らえばスキルが解除される危険性がありました。 (シャイン・サーキュラーとかはダメージ食らっても確か耐えれたはず・・・) -- (キリト(仮)) 2013-03-29 23 35 59 だからその片手剣おどうやって二刀流にすんのかってきいてんの -- (よろず) 2013-03-30 16 29 23 ↑メイン武器で片手剣を装備した状態でサブでも片手剣を装備すれば二刀流になりますよ -- (ユージオ) 2013-03-31 22 41 25 ...
  • 片手棍
    武器解説 前提スキル:無し 通常攻撃:打 使用者:リズベット 通常攻撃が打属性の唯一の武器。ボスにも打属性弱点の武器が多く、効率重視ならこれの出番。 ニ刀流でシャインサーキュラー連発の方が早いとか言ってはいけない。あれはユニークスキルです。 ダイナミックな動きが多く、一部の特殊なギルドに属する方々にとってはミニスカ系防具と共に欠かせない武器。 なお、片手棍のスペードライフはモグラの専用武器になっている。キリトさんのは両手剣扱い。 武器データ 階層 名前 値段 D値 間隔 攻 防 STR VIT DEX AGI 命中 回避 プロパティ 追加効果 補正効果 回数 備考 76 メイス 800,000 400 160 10 リズ初期装備初期~Lv101 882,000 麻痺+01 05 77 メイス+1 1,006,000 40...
  • フレンドリスト
    実はフレンドは能力値にかなりの性能差がある。STR、VIT、AGI、DEXをA~Dの四段階で評価すると最精鋭はA3つにB一つ、底辺はBとCが2個づつ。 更にキャラクターの分類によって特殊な補正がかかり、 各ギルドのリーダーは3%の物理耐性 アバターコンテストの6人(モア、モグラ、ハシーシュ、マリア、シンヤ、セバ)は8~9%の物理耐性、CT率とダブルアタック確率に30%前後の補正 を持っており、最終的な性能は更に開く。また、二人パーティと三人パーティでは前者のほうが能力値が高め。 実は純粋な能力値では攻略組の底辺でも下手なメインキャラを上回っており、むしろメインキャラがワーストランキングにゾロゾロ顔を出している。 職人のリズベットが総合性能で攻略組底辺を下回り、原作の攻略組なら能力高めと思いきや黒の剣士様がAGIでまさかのDランク。 意外なダークホースがB3つにA1つのリ...
  • 細剣
    武器解説 前提スキル:なし 通常攻撃:突 使用者:アスナ 武器データ 階層 名前 値段 D値 間隔 攻 防 STR VIT DEX AGI 命中 回避 プロパティ 追加効果 補正効果 回数 備考 76 ディニタースレイピア 892,400 320 100 10 命中+04 5 77 922,400 8 アスナ初期装備初期~Lv101 ディニタースレイピア+1 935,300 323 97 命中+05 05 78 ディニタースレイピア+5 1,153,700 335 85 STR+12 階層 名前 値段 D値 間隔 攻 防 STR VIT DEX AGI 命中 回避 プロパティ 追加効果 補正効果 回数 備考 78 ナーデルレギア 985,600 360 100 8 8 命中...
  • ストーリー攻略
    間違っている部分があれば気づいた人誰でも編集お願いします あと見やすく出来る方も適当に オープニング チュートリアルを兼ねたヒースクリフとの戦闘 そのままイベントで76層『アークソフィア』へ移動 76層 南西にある商店通りへ移動して武器を購入 NPC道具屋でポーションとSPポーションを購入 中央広場へ移動してエギルの店へ アスナをパーティに誘う 転移門前に移動してNPCからクエストを受領する クエストを終えた後、街の外へ行こうとするとシリカのイベントが発生 今度こそ街の外へ行く 蜘蛛糸の漂う風陵に移動しよう黒い蜘蛛は強いのでまだ操作に慣れていない人は倒さずスルーしておこう。進むべきは黒い蜘蛛が居ない方向だ。 奥にPCがわらわら居るので近づくとイベントが発生 初ダンジョン、76層 洞窟 『貪欲なる坑窟』へ 入って右に行くと障壁がある。イベントを見た後、そのまま南へ 貪欲...
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