隠しイベント一覧(未完成)

ソードアート・オンライン ―インフィニティ・モーメント― 攻略Wiki内検索 / 「隠しイベント一覧(未完成)」で検索した結果

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  • 隠しイベント一覧(未完成)
    キリトメモ消化が前提条件にあるイベントもあるのでキリトメモも消化しつつイベントを周って下さい 常時 昼 夜 No. 概要 行動 76層 77層 78層 79層 80層 81層 82層 83層 84層 85層 86層 87層 88層 89層 90層 91層 92層 99層 100層 ? 紅茶を届ける ボス部屋発見後に1人でリズに話しかける 1 妹選手権 リーファとエギルの店へ 2 誰の胸が一番か選手権 1人でエギルの店の階段へ 3 不幸な日 昼に1人で中央広場へ 4 相性診断クエスト 昼に1人でエギルの店の階段へ 5 ゆさゆさ 1人でエギルと話す ...
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    ...TA ストーリー攻略隠しイベント一覧(未完成) ボス攻略 クエスト 武器ランダム生成武器について 短剣 / 片手剣 / 両手剣 / 細剣 / 刀 / 曲刀 / 二刀流 / 片手棍 / 両手斧 / 槍/ 弓 防具着せ替えについて 体 / 手 / 足 / 盾 / 首 / 指 / 腰 / 背中 / お守り LA情報 リザルトデータ アイテム バトルスキル アクティブエフェクト フレンドフレンドリスト 街の施設アークソフィアショップ 各層ショップ 敵 マップ EXP BBS 質問掲示板 ここを編集
  • 隠しイベント一覧(未完成)/コメントログ
    1-13のソースはここの画像です http //dengekionline.com/elem/000/000/636/636790/index-2.html -- (名無しさん) 2015-06-17 07 43 41
  • ストーリー攻略
    間違っている部分があれば気づいた人誰でも編集お願いします あと見やすく出来る方も適当に オープニング チュートリアルを兼ねたヒースクリフとの戦闘 そのままイベントで76層『アークソフィア』へ移動 76層 南西にある商店通りへ移動して武器を購入 NPC道具屋でポーションとSPポーションを購入 中央広場へ移動してエギルの店へ アスナをパーティに誘う 転移門前に移動してNPCからクエストを受領する クエストを終えた後、街の外へ行こうとするとシリカのイベントが発生 今度こそ街の外へ行く 蜘蛛糸の漂う風陵に移動しよう黒い蜘蛛は強いのでまだ操作に慣れていない人は倒さずスルーしておこう。進むべきは黒い蜘蛛が居ない方向だ。 奥にPCがわらわら居るので近づくとイベントが発生 初ダンジョン、76層 洞窟 『貪欲なる坑窟』へ 入って右に行くと障壁がある。イベントを見た後、そのまま南へ 貪欲...
  • ストーリー攻略/コメントログ
    敗者達の峡谷に入った時に発生する蜘蛛に襲われてるイベントだけど 次のマップ移動して塔が近いってイベント後にすぐ引き返して貪欲なる抗窟1まで戻ってから また敗者達の峡谷に入り直すとさっき助けてやったはずの奴らがまた襲われてるイベントが発生する ただイベント中の画面がバグってて戦闘もでかい蜘蛛だけは居ない状態 こいつら小さい蜘蛛に襲われてたのかよ…… -- (名無しさん) 2013-03-15 16 12 17 インタラプトミッション、宝箱ともに 最初の数階は店売り以下のものばっかだな 80くらいからはそれなりのも出始めた アイテムとマップの色がこっちの環境だと見づらいんだけどもっといい色ないだろうか 生成りに黄緑が時に見えづらい どなたかお願いします -- (名無しさん) 2013-03-16 11 05 47 文字色はログ準拠で良いとして黄緑の方も下地黒にしとく? ...
  • バグ/コメントログ
    これはまずいんじゃ・・・ 98層で装備を変えて、元に戻すとフリーズする・・・ (手の部分を「カオスアーム」にし、元に戻したところ。) -- (名無しじゃなきゃだめなのぉ!) 2013-03-17 12 16 22 ボスベやのドアって倒したあといくと開けながらドアに向かって進むと通り抜ける? -- (あ) 2013-03-17 12 49 04 ボス部屋のボスがバックしたりしたときに壁を突き抜けて壁の中でスキル使ってた。味方下げて一人でボス攻撃中になった。 -- (名無し) 2013-03-17 21 14 34 倒した後にボス部屋行ったときに通り抜けてるように見えるのは 判定的には一瞬で扉があいて侵入不可エリアじゃなくなってるのに 見た目的には重厚感を出すためにゆっくり扉があいてくからじゃないかな 一々扉があききるまで待たされるのも嫌だけど。 -- ...
  • 片手剣/コメントログ
    これが限界だったwww誰か見やすいリスト頼むww -- (名無しさん) 2013-03-15 14 44 03 ちょっといじってみた、これでどうだろう -- (名無しさん) 2013-03-16 02 16 31 武器がかなり長くなるだろうからそのうち分けてもいいかも。 武器をどうやって載せるかが問題だな。 無強化の数値を割り出す計算式があれば無強化のステと出うる最大強化値を書けばいいんだが…。 どうも無強化時の数値が同じものが何種類かあって、 数層進むと初期値がそれより上のものが出るような気がする。(短剣の場合) -- (名無しさん) 2013-03-16 12 40 10 そういっその事強化後だけとか割り切ってもいいんじゃない? -- (名無しさん) 2013-03-18 17 19 36 店売り、イベント入手と宝箱から固定で出る武器以外...
  • バグ
    * 資金増殖バグ 売却アイテム増殖 現在悪影響は確認できていないが、後述の通り一時的に明らかにおかしい表示が出る。後に悪影響が出る可能性は否定出来ない。 実質、最後の1個のアイテムの売却額が2倍になるだけなので、結晶バグより有り難みも薄い。 利用は自己責任で。 0.売りたいアイテムが残り1個である 1.スキルエディット欄でソードスキルに防具を設定 2.設定した防具を売却しようとすると設定中のアイテムなのに売っていいか聞かれるのでそのまま売る 3.画面をスクロールさせるまでアイテムが残っており、もう一度だけ売ることが出来る と、一見便利な技だが、1回めの売却を行った際、リストに明らかにおかしい「空欄のアイテム」が発生する(無限に売却可、ただし0col)。 また、売ったはずのアイテムをスクロールさせて画面外に送ってからもう一度カーソルを合わせようとしてもちゃ...

  • 武器解説 前提スキル:無し 通常攻撃:突 使用者:シノン専用 シノンさん専用。入手した場合は彼女にプレゼントするか売り払うしか使い道がない。 特殊な立ち回りとAI育成が必要なので有効に扱うには工夫が必要。 攻撃間隔が長くバトルスキル扱いなので行動に細かい融通が利かない。 ソードスキルは溜め時間が長く出の遅いうえ硬直も大きいものばかり。範囲技も無い。 反面、クリティカル率補正と状態異常発生率が高く、長所と短所をかなり明確にもつ。 主に距離によって短剣ソードスキルと使い分けを判断する模様。時折、やや遠めの距離から踏み込んで短剣ソードスキルを使う事があったりもする。 武器データ 階層 名前 値段 D値 間隔 攻 防 STR VIT DEX AGI 命中 回避 プロパティ 追加効果 補正効果 回数 備考 82 ノトス イベント 875 240 5 シノン...
  • 原作との比較
    とりあえず作成。どんどん見やすく変えてってください。 性質上ネタバレは避け得ないですが書く側は配慮を忘れずに。読む側も自己責任で。 また、web版の話題に関しては細心の注意を払ってください。あるいは触れるべきではないかも知れません。 ソードスキル 原作にあるがIMにないものが大量にある。 実際にはSAOにはさらにたくさんのスキルがある模様。 ジ・イクリプス 原作:太陽のコロナのごとく全方向から噴出した剣先が全方向から敵へと飛来、27撃目は左突き IM:最後は後ろを向いて肩に掲げる感じ スラスト 原作:エフェクトは水色 IM エフェクトは黄色 実際のゲームシステムと設定上のゲームシステム シノンやアスナのイベントを見る限り、設定上はSAOのゲームシステムは(バグっている部分を除き)原作のままの模様。 そもそも、原作ではバトルスキルやスキルツリーの概念...
  • LA情報
    LA(ラストアタック)装備情報 入手階層 装備部位 名前 76 指輪 レイジリング 77 手 デュエルグラブ 78 首 ルナタリスマン 79 体 デュエルベスト 80 指輪 ハイパーリング 81 首 ブラッドネックレス 82 盾 ウィルトゥース 83 足 カオスグリーヴ 84 首 フルフェイス 85 弓 ゼピュロス 86 お守り 停滞のお守り 87 背中 エレメントケープ 88 手 カオスアーム 89 腰 リフレクトベルト 90 片手剣 エウリュアレの宝剣 91 細剣 ランベントライト 92 両手剣 セイクリットクロス 93 曲刀 グロウヘイズ 94 刀 朔 95 短刀 ミラージュナイフ 96 両手斧 ノーザンリヒト 97 体 カオスアーマー 98 槍 ルナティックルーフ 99 弓 アルテミス 100 片手剣 ダークリパルサー コメント キリトがボスにとどめを刺せばいい -...
  • LA情報/コメントログ
    とりあえず作成。他欄には毒や麻痺などを記入。 枠が足りなかったら追加しちゃってください。 100層LAってあるのだろうか。やっぱ1VS1なのかな。 編集できない方はコメントで情報お願いします。 -- (名無しさん) 2013-03-16 12 56 16 ちょっとだけ追加。自分で持ってないけど情報だけ見かけたものは未確認としてあります。 持ってる方確認して修正と未確認の消去をお願いします。 あとどこだったか忘れたけどデュエルベストはあるので情報載せときます。 どこだかわかる方コピペお願いします。 |階層|体|デュエルベスト|0|6|0|+10|+10|+10|+10|0|+50|+5%|+5%|0|0|0|| -- (名無しさん) 2013-03-16 13 10 17 82層のLAボーナス手に入りました。 |82|盾|ウィルテゥース|25|25|25|0|0|0|...
  • 片手剣
    武器解説 前提スキル:なし 通常攻撃:斬 使用者:リーファ 最終的には斬突打3種の属性ソードスキルが扱え、相手を選ばず戦える武器種。 反面、威力補正のかかるステータスは4種全てが関係し、その組み合わせも多いため、 スキルエディットを最大限に活用して、ソードスキル毎に装備を付け替えることで真価を発揮する。 片手剣は主に防御力に補正がつくものと、命中・回避に補正がつくものがある。 ダメージ値や間隔に多少の差があっても同時期に入手したものなら与ダメージにそこまで影響しないので、 バトルスキルの構成や、盾を装備するか否か、手持ちの鉱石での強化のしやすさで選んでいくとよいだろう。 武器データ 階層 名前 値段 D値 間隔 攻 防 STR VIT DEX AGI 命中 回避 プロパティ 追加効果 補正効果 回数 備考 76 スモールソード+0 0 8 100 ...
  • 未整理情報/コメントログ
    スレでデュエルグロブが出たという情報もあるね -- (名無しさん) 2013-03-15 17 14 22 リザルトのランクでLAアタックボーナスが変化かな -- (名無しさん) 2013-03-15 18 42 26 81層からミミックが出現 -- (名無しさん) 2013-03-15 22 33 13 81層至りし強者たちの回廊1階の敵のボーナス ボーンベルト -- (名無しさん) 2013-03-15 22 38 17 81層至りし強者たちの回廊2階の敵のボーナス スケイルマント -- (名無しさん) 2013-03-15 22 48 48 81層至りし強者たちの回廊3階の敵のボーナス パライズチャーム -- (名無しさん) 2013-03-15 23 00 10 77層11分9秒で死人なしクリアランクB LA...
  • 発売前情報
    PSPソフト『ソードアート・オンライン』武器紹介:短剣 http //www.youtube.com/watch?v=FuYKZbNhtnQ 【ソードアート・トゥデイ】MMORPG好きが『SAO』のレビューと序盤の注意点をお届け! そしてアスナが水浴びするイベントCGなどゲームの最新情報も! http //news.dengeki.com/elem/000/000/610/610793/ http //live.b-ch.com/b-bng バンダイナムコライブTV ゲームWednesday 第60回 第60回はPSP用ソフト「ソードアート・オンライン ―インフィニティ・モーメント―」を大特集! ゲームWednesday準レギュラーのバンダイナムコゲームス二見プロデューサーに加え、スペシャルゲストに、キリト/桐ヶ谷和人 役の松岡禎丞さん、リーファ/...
  • 細剣/コメントログ
    ランベントライトでは? -- (名無しさん) 2013-04-22 14 15 54
  • よくある質問
    購入前 続編出るって聞いたけど、やっておいた方がいい? 本作のクリアデータがあると続編にて引継ぎ特典あり。ステータスも一部引き継がれる。詳細は後述。 続編は本作から基本のシステムやバランスが一新されているため、(良くも悪くも)一昔前のネトゲのような戦闘を楽しみたい方は本作を選ぼう。 発売時期の関係か、金づちのリーファが元気に79層(水路型の迷宮)を攻略する矛盾が起きてしまっています。気になる人は注意。 ただし、本作の内容は続編にも収録されている点には注意。グラフィック面では比較にならない。 正確には本作をベースにした《階層攻略》編であり、新作部分のプレイボリュームも同等とのこと 新作部分にはPoHやアルゴと言った新キャラの登場が確定。キバオウやサチ(っぽい何か)も登場し、パーティを組む機会がある模様。 逆に、買い控えてマルチプレイ等で差がついてもやはり自己責任でお...
  • 小ネタ/コメントログ
    更新乙です! -- (名無しさん) 2013-03-16 01 56 24 NMは時間経過しなくても町に戻るだけで復活した。 -- (名無しさん) 2013-03-16 10 33 22 バグに、書くのがいいのか、小ワザなのかわかりませんが チュートリアルの戦闘訓練、スイッチしないで殴り続けると蜂さんのhpが一定以下にならないため放置上げが可能 -- (名無しさん) 2013-03-17 14 00 45 ↑LV上げってことですか? -- (名無しさん) 2013-03-17 23 58 04 武器熟練度じゃないかな? -- (名無しさん) 2013-03-18 00 34 30 NMは時間経過で自然リスポーンじゃないかな。宿屋での時間経過はカウントされない。 イベントが挟まった場合も復活してることがあるっぽい。 -- (名...
  • 細剣
    武器解説 前提スキル:なし 通常攻撃:突 使用者:アスナ 武器データ 階層 名前 値段 D値 間隔 攻 防 STR VIT DEX AGI 命中 回避 プロパティ 追加効果 補正効果 回数 備考 76 ディニタースレイピア 892,400 320 100 10 命中+04 5 77 922,400 8 アスナ初期装備初期~Lv101 ディニタースレイピア+1 935,300 323 97 命中+05 05 78 ディニタースレイピア+5 1,153,700 335 85 STR+12 階層 名前 値段 D値 間隔 攻 防 STR VIT DEX AGI 命中 回避 プロパティ 追加効果 補正効果 回数 備考 78 ナーデルレギア 985,600 360 100 8 8 命中...
  • クエスト
    基本仕様 76層アークソフィア・転移門前のNPCカービーから受注する。 クエストの種別は大きく分けて3種類。 討伐 フィールドにいる特定モンスターを指定数倒すだけ。 採集 フィールドの採集ポイントから要求数を採集し、納品する。      採集ポイントはある程度近づかないと光らない。指定フィールドをくまなく歩き回って探そう。      1〜5回程度の回数(ランダム)採集できるが、ハズレアイテムも設定されており、一度の訪問では集まらないことも。      ゲーム内時間で0時をまたぐか、エリア移動のオートセーブ→一度ゲームを終了しロードでポイント復活。      [換金]表示のアイテムなので、納品前に売ってしまわないよう注意。 収集 モンスターからのドロップアイテムを要求数納品する。      アイテム名でおおよその予測はできるはず。      採集クエスト同様、[換金]...
  • 未整理情報
    まだ最初は断片的な情報が多いと思うけど その中にも有用な情報があると思うのでこのページ 真偽やどのページに載せるべきか分からない情報もどんどんここに貼れば良いと思う 変な気分シリカ、リーファ、76層アークソフィアで商店エリアの大通りに小道があるからその奥の資材置き場で木材に座れば話せる 中ボスのダークネスは80層の亡者の~とこに居る 80層LAはハイパーリング 77層DクリアでLAボーナスがデュエルグラブ 最初のボスLAでDEX+10のリング 77層の採取手伝ってくれというPC(プレイヤーキャラ)は出会い頭で手伝ってあげないと木のボスの所に突っ込んでいくので注意 ゴブリンリーダーは77層『荒らぶる開拓地』入口左沿い降りたら洞窟内 リーファとシノンが居るのは77層 スク水が50000コル コートオブミッドナイト(キリト原作コス)は96層 迷宮区 聖騎兵の剣堂 3階 エクスキューシ...
  • 小ネタ
    各最強装備 あくまで一例。 お守りやマントは状況に応じて付け替えることが多いし、防具も部位ごとにバラで装備する人が大半だろう。 武器 1つ目は97層の店売り品。強化限界が30回(ただし強化は+15まで)。付与効果やステータス補正には期待できず、鍛えるのに手間が掛かり過ぎるのが弱点。 2つ目は99層の店売り品。+15まで強化されており、付与効果も武器ごとに異なる+15のものが付いている。強化の余地がないのが弱点。 3つ目はコンテスト採用武器&原作武器。攻撃力が高くパラメータへの補正も大きいが、強化不能の上攻撃間隔が長めなのが弱点。 体・腕・脚 デュエルシリーズ:パラメータ補正が高く、重装鎧に迫る防御力を持つ。安定の黒ずくめ。92層で販売。足以外はLAでもっと早期に入手可。 カオスシリーズ:攻撃力とSTRに絶大な補正がかかる。マイナス補正が多く、全身鎧だが防御性能はデュエ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOル...
  • 質問掲示板/コメントログ
    二周目引き継ぎとかってあるの? -- (名無しさん) 2013-03-15 18 05 19 2週目は引き継いでビーターモードがあると願ってる -- (名無しさん) 2013-03-15 18 11 10 変な気分の場所まとめ作りたいけどまだ発見できてないっていう -- (名無しさん) 2013-03-15 22 06 34 やっぱ宿屋じゃないのかな? それとも条件+宿屋ってパターンもあるかもね -- (名無しさん) 2013-03-15 22 09 03 キリトの部屋でデート会話発生して変な気分なったけどどこに移動してもイベなし 寝てもいつも通りの会話だった -- (名無しさん) 2013-03-16 07 25 31 攻略本ってあるの?? -- (名無しさん) 2013-03-16 07 58 36 レベルって最大...
  • 二刀流
    武器解説 前提スキル:なし。一部解禁済。 通常攻撃:斬 使用者:キリト専用 二刀流はキリトの代名詞なので使う方も多いと思います。使用法は片手剣を両手に装備すること。 スキルは一部解禁済みでも、それ以上を使うにはちゃんと熟練度を稼がないといけないので苦労は余り変わらない。 ソードスキルはシャイン・サーキュラーが強力すぎるため、死にスキルとなっている技が複数。 その割には集団戦で活用できるスキルがエンド・リボルバーくらいしかないのが弱み。 本来の設定通り片手剣スキルも同時にセット出来れば死角はなかったが、ゲームバランスを考えればこれで正解か。 ユニークスキルらしいといえばらしい性能。 二刀流のダメージ値と攻撃間隔は他の武器と比べると少し特殊で、場合によっては二刀流の性能の真価を発揮できない。 ダメージ値は「左右のダメージ値の平均」、攻撃間隔は「左右の攻撃間隔の合計...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • パートナー
    パートナーの装備について 基本として、ストーリーの進行に応じて自動的に変化する。レベル102、108、114で自動的に持ち替えが発生(クラインのみレベルが違う)何らかの条件で更新時に装備するアイテムが変わる場合がある?(未確定) 仕様上、装備を詳細に確認出来るのはアスナのみ。彼女も結婚解除中は見れなくなる。他のキャラはビジュアルや付与されているパッシブスキル、プレゼント、メインキャラの系統専用装備などで多少の確認・推測が可能な程度。 友好度が向上すると装備品のプレゼントが可能になる(RANK2で武器、RANK1で防具、体・首)。装備しているよりも売値の低いものを贈ろうとすると、現状のものが気に入っているからと拒まれる。また、プレゼントしたことで進行での装備変更が起こらなくなる場合もある模様(持ち替えるアイテムよりも高価なものを既に装備していた場合か?)。 パートナー育成 パートナーの行動...
  • テンプレ
    1 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2022/11/09(日) 12 00 00.00 ID SAOAincrad タイトル:ソードアート・オンライン─インフィニティ・モーメント─ ジャンル:この一瞬を君と生きるRPG 対応機種:PSP(UMD版・DL版)/PSVITA(DL版) 発売日:2013年3月14日発売予定 価格:通常版6,280円/DL版6,280円/初回限定生産版9,980円 発売元:株式会社バンダイナムコゲームス 次スレは 970が宣言したうえで立ててください ◇関連サイト ゲーム公式:http //swordart-online-game.channel.or.jp/ TVアニメ公式:http //www.swordart-online.net/ 公式Twitter:http //twitter.com/sa...
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • 両手斧/コメントログ
    確認したいんだが、クレセント・アパランシュって スキル情報で6HITってなってるけど7HIT叩き込んでないか? -- (名無しさん) 2013-04-30 23 09 30
  • オススメスキル/コメントログ
    オススメスキルについてまとめたけど武器ごとにさらにツリー化?して、バトルスキルのまとめとかつくったほうがいいかな? -- (名無しさん) 2013-03-23 08 19 22 バトルスキルとソードスキルをそれぞれ別々で作ってそれで紹介しても良いかも -- (名無しさん) 2013-03-23 10 38 09 このページはバトルスキルのまとめにしてみました、二刀流は別ページにしようかと思ったけど、そのままDATEの二刀流のほうに移しました。 -- (名無しさん) 2013-03-23 13 07 47 ↑DATEってなんだ、DATAだったw -- (名無しさん) 2013-03-23 13 28 04 攻撃特化に「SPチャージ」「ライトニングチャージ」を入れた方がSP切れを抑えられます -- (デュース) 2013-03-28 19...
  • 二刀流/コメントログ
    ジ・イクリプスはスターバーストストリームとおなじでカットインが入って27連撃なので仲間へGOODを 出しながら使うと半永久的に使うと良い。SPグランを使っているとなおよし。 -- (デュース) 2013-03-27 19 24 34 スターバーストストリームとジ・イクリプスはその他ソードスキルと違って一撃でも食らえばスキルが解除される危険性がありました。 (シャイン・サーキュラーとかはダメージ食らっても確か耐えれたはず・・・) -- (キリト(仮)) 2013-03-29 23 35 59 だからその片手剣おどうやって二刀流にすんのかってきいてんの -- (よろず) 2013-03-30 16 29 23 ↑メイン武器で片手剣を装備した状態でサブでも片手剣を装備すれば二刀流になりますよ -- (ユージオ) 2013-03-31 22 41 25 ...
  • パートナー/コメントログ
    刀スキルが★ほとんどないからクラインが◇ばっか使うのは仕方ないんだよ… アタック系はタイミング見計らってSS同時発動→連携攻撃 ディフェンス系は「防御しろ」やタゲ取をさせる バフ系はバーストエラー等HPの減るスキルを使って回復させる、 何もせずに放置して戦闘以外での行動をほめる、スタンさせる とすると上げやすい ある程度グラフが偏ってきたら積極的にSSを使わせて目当ての系統のスキルを使ったらすかさず褒める 使わせたいスキルがある場合はそのスキルが含まれる系統に育ててから 目的以外のスキルが出た時はスルーして特定のスキルを重点的に狙った方が楽。 -- (名無しさん) 2013-03-31 16 16 08 ATK系 クイックリンカ-(Quick Linker) スイッチ時に強力なソードスキルを繰り出し積極的に敵に大ダメージを与える -- (名無しさん) 2013-04-...
  • クエスト/コメントログ
    クエスト種別(討伐やら収集やら)を記入する枠を増やしときました -- (名無しさん) 2013-03-15 14 31 50 谷間に咲く薬草採取ポイントは3ヶ所あるので書き換え 細かい場所は覚えてないですが蜘蛛の後ろ以外に、 上っていく途中に二か所ありました -- (名無しさん) 2013-03-16 07 29 13 埋め乙です -- (名無しさん) 2013-03-18 18 42 06 NPCカービーじゃないの? -- (名無しさん) 2013-03-19 19 31 11 クエストクリアと思いきや報酬のアイテム個数いっぱいとか言われた。。。 どれかわからんし全部捨てるか売るかしかないのか。。。ε=(・д・`*)ハァ… -- (名無しさん) 2013-03-23 03 42 14 ○○(STRとか)ポーション系は他のキャラ手...
  • ボス攻略
    基本攻略 武器は色々使ってみよう 一種類の武器だけを使い続けるのは、有用な派生バトルスキルの習得ができなくなることもあり、 原作はさておき、ゲームとしての本作ではかなり上級者向けの縛りプレイに相当する。 当然攻略の難易度も劇的にハネ上がるので、余程の覚悟やこだわりがないなら様々な武器を使っていくのがいい。 このページでも各種のバトルスキルの習得を前提にした攻略方法を記載していく。 強化や弱体、状態異常の効果で優位に立とう 本作の強化・弱体スキルは基本値に「割合で」効果を及ぼすものが大半。 これはステータスの上がる後半戦になればなるほど、強化・弱体による補正が強力になるということ。 ザコ戦では高威力のソードスキルでゴリ押しでもなんとかなるが、長期戦になるボス戦においては 強化・弱体を使うことで、結果的に総ダメージ量が増えたり、あるいは被弾を大幅に減らすことができる。 ...
  • 街の施設
    各層ショップ シナリオ進行に応じて品揃えが変わったり、購入済みであっても再入荷する。 特にアークソフィアの各商店は更新頻度が多い。こまめにチェックしていこう。 武器は宝箱から拾えることが多いが、防具に関しては防具屋で買う方が多いだろう。 階層 カテゴリ 名前 値段 斬 突 打 攻撃力 防御力 STR VIT DEX AGI 命中 回避 毒 麻痺 出血 備考 77 体 シーカープレート 1,500,000 0 0 0 40 5 5 セバキリト× 盾 ナハトバックラー 300,000 25 25 25 10 55 15 40 首 フェアリィペンダント 300,000 5 8 指 ガーディアンリング 80,000 40 5 背中 スケイルマント 160,000 12 5 5 ...
  • ボス攻略/コメントログ
    中ボスとかはどうしようか? このページはフロアボス用? -- (名無しさん) 2013-03-15 22 30 54 とりあえず全部まとめて多くなり過ぎたら移すというのはどう? -- (名無しさん) 2013-03-15 22 34 55 ならそれで行こうか -- (名無しさん) 2013-03-15 22 37 40 81層のボス80までのボスよりも強い -- (名無しさん) 2013-03-15 23 55 37 81層FloorBoss「さあ、遊びはここまでだ……」 -- (名無しさん) 2013-03-15 23 58 39 82層 B評価 LAアイテム ウィルトゥース 盾 -- (名無しさん) 2013-03-16 03 47 49 これボス情報とかあんまりなくてもスキルチェイン続けるだけでどこも余裕だよな ...
  • 着せ替えについて
    着せ替えも本作の魅力だが、防具の外見は装備してみないと確認できない。 だが装備品の物価がぶっ飛んでいる上にオートセーブの本作では気軽に購入はできない。 性能の詳細に関しては防具の各項目を参照。 装備の際の注意点 袖のある体装備では小手のグラフィックが殆ど反映されない場合がある。 せっかくカッコイイ小手を買っても袖に隠れて見えないこともあれば、性能重視でチグハグな装備をしてもうまく隠せる場合もある。 ヒロインごとの専用装備の場合、武器と外見に反映されない部分(=手・体・足以外)は性能を重視して選んでいる模様。 また、アークソフィア以外ではオートセーブのタイミングが店を出た瞬間になるため、 グラフィックが気に入らなくても取り消すことが出来ない。大金をパーにしないよう、ご利用は計画的に。 また、プレゼントした装備は2周目になると消えてしまう。終盤に手に入る装備はあえて...
  • 曲刀/コメントログ
    いつも思うけどNPCが曲刀装備して片手剣スキル出すのはなんで? -- (名無しさん) 2014-12-26 09 37 24
  • 武器/コメントログ
    武器の性能について。 某ネトゲと同じくD隔比を使うと数値として武器の強さが分かりやすくなる。 ダメージ値をD値、間隔を隔値として、D値÷隔値で数値が高いほうが強い。 宝箱開けまくって武器のストックが増えすぎたらこの数値を参考に取捨選択するといい。 例) セイクリットクロス(92層LA品、D1250 隔180) = D/隔6.944 ノーザンリヒト(96層LA品、D1280 隔220) = D/隔5.818 似たような性能の両手剣と両手斧だけど、どちらが通常攻撃の効率が高いか調べる場合にD隔比を求めるといい。 前者が6.944、後者が5.818なので前者の両手剣の方が優れた武器というのが分かる。 隔は動画撮影してフレーム数えたわけじゃないので正確じゃないが、たぶん隔1=1/60秒で、隔60=1秒。 ブレイブブレード(片手剣、ランダム名称品、D345 隔120)が体感で2秒に1回振ってる。 二...
  • まとめサイト作成支援ツール
    まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • マップ/コメントログ
    編集モードが違っていたので@Wikiモードに変えておきました -- (名無しさん) 2013-03-19 02 48 53 マップすべて埋めたデータです。だいぶ前のものなので強キャラではありません http //upple.info/1168/ DLPASS:IM SS撮るなどして編集にご利用ください -- (名無しさん) 2013-03-31 15 46 20
  • 両手剣/コメントログ
    アパランシュって誤字ですか -- (名無しさん) 2013-04-22 14 21 15
  • 街の施設/コメントログ
    とりあえず90層までのショップの品揃えを追加しました、見づらかったり間違いありましたら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-03-22 16 15 58 武器はないのか 全部入れるとかなり長くなるだろうし、別ページの方がいいかも -- (名無しさん) 2013-03-22 16 57 40 いや、これほどわかりやすくまとめられているのは称賛に値するもの。 武器は武器というページを作ればよいかと -- (デュース) 2013-03-28 20 09 21
  • フラゲ情報/コメントログ
    ボス戦のラストアタックシステムが実装されているのは嬉しい -- (名無しさん) 2013-03-13 20 29 42 もうすぐ届く。結構楽しみ -- (名無しさん) 2013-03-14 18 03 31 既にフラゲ情報というよりプレイ情報 未だに物自体が行き渡って居ないのでこのページ自体は有用ではあるけど -- (名無しさん) 2013-03-14 23 06 19 ここで質問してごめんなさい ダークリパルサーって。76層の何からドロップですか?? -- (ぷぷりん) 2013-03-16 17 49 09 ダークりパルサーは、100層のLAだけだよ。 -- (名無しさん) 2013-04-01 14 52 10 76層のって、ダークリ「バ」ルサーっしょ。 -- (そこの人、ちょっと) 2013-05-05 18 56 3...
  • 原作との比較/コメントログ
    PoH100層までにキリトとアスナの首を取るつもりだったとか言ってたのに出なかったな… -- (名無しさん) 2013-04-03 19 35 55 一度76層まで上がったら戻れない=逃げ場が極めて限定されるからな。 あの人SAO時代は危ない橋は渡らないし。新しく手駒作って送り込むぐらいは試したかも? てかその話ここでしていいのか? -- (名無しさん) 2013-04-03 21 41 00 空があるのは明らかにミスだろう SAOでは100m上に上層の岩盤が見えるだけ。ただし空間が光ってるので暗くはない 空が見えるのはフロアの端の方のみ -- (名無しさん) 2013-04-06 10 53 18 そういや原作だと片手剣熟練50でマスターできるスキルとかも出てたな。名前忘れたけど。 ハイドが植物とかの目のない敵に聞かないのは再現されてるな -- ...
  • 各層ショップ/コメントログ
    なんもないな -- (ttttttt) 2017-03-13 12 34 39 なんもねえ -- (北島・浩介) 2017-07-02 20 16 59
  • パッチ・DLC/コメントログ
    まさかの修正パッチが来たので追加要素関連をまとめてみました。 サーキュラーと刀の修正は当然だなw -- (名無しさん) 2013-06-12 17 21 30 サーキュラーの汎用性は異常だったし当たり前だな。片手棍のSP調整も結構嬉しい -- (名無しさん) 2013-06-13 11 28 15 ↑まあ当然の結果なんだろうけどHFはじめようとする人が引き継ぎ特典狙いでIMやるときシャインサーキュラーは結構役立つし楽に進められるからそのままでもよかったんじゃないか…?まあアプデしなければいいだけだが。 -- (名無しさん) 2016-01-13 21 19 57 本田とか渋谷が悪いんじゃ無くアニメが糞なんだからしゃーない 何故無駄にシリアスなシーンを入れようと思うのか理解できん -- (名無しさん) 2017-01-10 02 30 19
  • @wiki全体から「隠しイベント一覧(未完成)」で調べる

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