スキル一覧

DQ10内でADV(RPG?)をやろう内検索 / 「スキル一覧」で検索した結果

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  • スキル一覧
    ...くなるでしょう   スキル一覧   基本行動,・感覚系 探索 怪しい物、場所、状況を見極めるのに役立ちます。 周囲を見渡したり、様子を伺ったときに何かに気づく可能性に+30の補正   聞き耳 誰かの話す会話をよりしっかりと聞き取る事ができる。また相手がこっそりと、小声で話をしている場合、このスキルがなければ聞き取る事自体が不可能となる 会話の聞き取りに+30の補正。内緒話等の聞き取り判定に必要   弁舌 人を説得したり、交渉したり。時にはいいくるめたりするための技術 説得、交渉、言いくるめ、なだめる(落ち着かせる)に+20の補正   嗅覚 敏感な嗅覚。複数混じった匂いをかぎ分けたり、かすかな匂いを感じ取ったり、匂いの元、方向等を特定できたりする 上記の認知に必要なほか、関係判定にー10~+30の補正がかかる   人物眼 人の人相、雰囲気からそれがどんな人物なのかを見抜く目。また、それ...
  • スキル<神> スキル一覧
      スキル取得、使用法 まず、顕現度1~のスキルから所持する事ができる。 所持数が4になった段階で、次の取得からLV3のものを、9になった段階で5のものを選択できるようになる。 スキルを使用せず、所持効果のみで判定をするさいは、自身の所持スキル、また相手からの妨害スキルの影響を受ける   スキル詳細 顕現度1~   万全抗体 あなた様にとって、人の世界の毒などなんら意味をなしません 毒物等の判定があった際に自動で発動し、その効果を無効化する。   念動力 そこのリモコンをとりたい、でも届かない。そんな悩みはあなた様には似合いません (精神)m以内にある物体を手に触れる事なく移動させる事ができる。動かす事のできる重量は(筋力+精神力)/2kgで計算する   念話 見つめるだけ、どころか見ていなくとも頭に響く声。それこそが神性というものです 声に出す事なく自分の言葉を伝える事ができます。これ...
  • プレイヤーキャラを作ってみよう
    ...類選択してください。スキル一覧はこちら。主に判定に修正をおこなったり、行動そのものを起こせるかに関わってきます。逆を言えば、スキルとして取得してないものが絡む行動は、該当するものがなければ行動する事はできません。   このうち、名前、性別、年齢、国籍、職業を除いた値はダイスをふって決定します より具体的に言えば、6D3(6面ダイスを3回ふった合計値)が数値になります おうちにダイスが無いという方は、JAVAスクリプトダイス、またはスマホ向けダイスアプリ、等も使用してみてください 各ステータスは以下のように決定をしていきます 力・素早さ・器用さ・精神力・容姿・運のよさ・思いつき→3D6 体格・知識→2D6+6 これらのダイスは、合計10回までふり直しを可とします。数値に満足がいかなかった場合、行ってください HPとMPを決定します HP→力+器用さ+体格/3 MP→知識+精神力/2  ...
  • スキル<神>
    スキル 神 あなたは神様です。戯れか使命か、あるいは罰なのか…いずれにせよ人間世界に顕現しました。   概要 スキル 神 のを一つでも取得した場合、職業は神となる。ただし、秘密行使型のシナリオの場合、これを明示する必要はない 特種な数値『顕現度』が存在する。これは行使できる能力の回数、取得できるスキルに関わる他、独自のメリット、デメリットを付与する。初期値はスキルの取得数で決まり、場合によって増減する。 神スキルと汎用スキルの取得併用は可。効果の重複はスキルの状態によって変わる スキルの使用回数に制限がある。回数はゲーム内1日、0時の段階で最大値まで回復する スキル効果などにより、日毎判定以外で顕現度が上下した場合、スキル制限は適応後に準拠するが、使用回数の回復は行われない 神となったキャラクターが、通常の方法で死ぬ(キャラロストする)ことはない。ただし、そのシナリオから除外される事...
  • 神スキル3・5
    スキル取得、使用法 まず、顕現度1~のスキルから所持する事ができる。 所持数が4になった段階で、次の取得からLV3のものを、9になった段階で5のものを選択できるようになる。 スキルを使用せず、所持効果のみで判定をするさいは、自身の所持スキル、また相手からの妨害スキルの影響を受ける   スキル詳細 顕現度3~   容姿変容 プチ整形どころか骨格からばっつり変える。これが天界のトレンドです このスキルを使用すると、PC、NPC問わず当人に対する認識がリセットされる 容姿、体格の数値をふり直す。他のステータスは現状を維持する このスキルは依代を使用している場合使用する事はできない   神運 運などという不確定なものを楽しむなら、多少のずるは必要でしょう? このスキルはコストを2消費する。 このスキルを使用してからゲーム内で1時間、判定に+10の補正が加わる   天運の飴玉 副作用はありません。人...
  • スキルの判定計算の仕方
    ステータス決め、及びスキルの説明文で書かれている計算のしかたについて 例:HPを決定する時のような書式   HP=力+器用さ+体格/3   ↑の場合、本来の算数式では()がない限り割り算から計算をするのですが、ゲーム上では常に左から順番に処理をします。    例えば全て数値が10の場合、10+10+10÷3=は本来23,1ですが、ゲーム上では足し算を先に計算したのち÷を計算し 数字は10になります これらは、他の計算においても同様で、アイテムM Ms(拳銃)装弾数18 ダメージ1D6+4 掃射数2といったアイテムまたはダイス補正のあるアイテムの場合でも、まずはダイス処理をして、そこに+4を足した値がダメージになる。といった具合になります。
  • ルール・判定について
    判定は基本的に『基礎値』を元に、スキルの補正を加えた後、ダイスをふって成否をだします 基礎値はシナリオ上の人物、または場所によってGMが決定をします。ゆえに難易度に直結するため、手腕の問われる部分といえるでしょう   同じ状況で、状況を変えつつ実例を挙げていきます あなたはある部屋に入りました。部屋で調べられそうな場所は机、チェスト、ベッドがあります あなたはまず机を調べる事にしました。 <ここで状況を分岐させます> 例1:机の上には書類が一つだけ(探索の結果得られる物)が置いてある場合    この場合、客観的に見てその書類に目が行く可能性は高いと思われます。ゆえに、基礎値は高くなります。    より具体的に言えば、補正スキルがなくとも、大体は成功する値が望ましいと考えます 例2:机の上には書類がいくつも散乱しています    この場合、その書類の内から必要な物を探し当てる必要があります。結...
  • メニュー
    メニュー トップページ メニュー 右メニュー     ゲームメニュー 概要 キャラクターを作ってみよう プレイヤーを神にする場合 キャラクター作成例 プレイキャラクター ※DQTRPG組※ 曲 凛音 マガリ リンネ  社杞 香 モリキ コウ 青葉 千尋 アオバ チヒロ 須藤 大地 スドウ ダイチ   ゲームデータ アイテム 魔法 ショップ 武器 防具 その他 exカード等 スキル 汎用スキル 神スキル 顕現度1 顕現度3・5 ルール 成否判定 ダイス計算のしかた その他ルールや用語説明             リンク @wiki @wikiご利用ガイド   他のサービス 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら   ここを編集
  • アオバ チヒロ
    名前:青葉 千尋 アオバ チヒロ 性別:女性 年齢:20 国籍:日本 職業:無職 HP:15 MP:12 容姿:14 体格:15 力:15 器用さ:11 素早さ:14 精神力;12 知識;12思いつき:12 運のよさ:10 基礎命中値:50/11 最終命中値:50/11 基礎回避値:28 最終回避値:38 素手攻撃力:1d4 武器攻撃力 1d4+3or7 B 50 ナックル 防具防御力 S3/P3/B3/G3 スキル 探索 /聞き耳 /心理学 /体術 /医学 /考古学 /化粧 /緊急蘇生 /魔術知識 /魔術素養 補正値・技能一覧 探知+30 /聞き耳+30 /真偽判定+25 /なだめる+10 /心理学 /回避+10 /組み付き・庇う補正+20 /割り込み消費無し 考古学 /オカルト+10/ 考古学調査+20/ 医学 /医学知識+20 /薬学+20 /応急措置+40+10 /緊急処置+30...
  • キャラクター作成例
    ここでは、実際にキャラクターを作成し、手順を説明していきます   まず、名前を決めます。 名前は「インシテル・ビーンズ」にしましょう。性別は男性で、年齢は32歳、国籍はアメリカです。職業は考古学者(探検家) ここまで決めたら、ダイスを振りながらステータス項目を決めていきます。ここでは一つ一つ、どうダイスを振るかをかみ下して説明していきます   まず、容姿、体格をきめましょう。容姿は3D6(6面ダイスを3回振った合計)、体格は2D6+6(6面ダイスを2回振って、そこに6を足す)で決定されます。さて、ころころと…… 容姿は2.3,6で合計11、体格は1,3、そこに6を足して10になりました。容姿は並、背丈は男性にしては少し小さい感じでしょうか   次に、彼のステータスを埋めてうめていきましょう 力>3D6(6面ダイスを3回振った合計)>5.4.1で10 素早さ>3D6(6面ダイスを3回振った...
  • その他、exカード等
    武器スロット   命中補助LV-1 命中値+10 700R 命中補助LV-2 命中値+15 1200R 命中補助LV-3 命中値+20 1800R   攻撃強化LV-1 固定値+2 500R 攻撃強化LV-2 固定値+3 900R 攻撃強化LV-3 固定値+5 命中-10%     exスロット 筋力補助LV-1 力+1 1200R 筋力補助LV-2 力+2 2000R 器用補助LV-1 器用さ+1 1200R 器用補助LV-2 器用さ+2 2000R 速度補助LV-1 素早さ+1 1200R 速度補助LV-2 素早さ+2 2000R 精神補助LV-1 精神力+1 1200R 精神補助LV-1 精神力+2 2000R 知識補助LV-1 知識+1 1200R 知識補助LV-2 知識+2 2000R アイデア補助LV-1 思いつき+3 1200R アイデア補助LV-2 思いつき+5 2000R...
  • スドウ ダイチ
    名前:須藤 大地 スドウ ダイチ 性別:男 年齢:32 国籍:日本 職業:探偵 HP:9 MP:15 容姿:11 体格:10 力:12 器用さ:16 素早さ:14 精神力;14 知識;15 思いつき:15 運のよさ:17 基礎命中値:60/16 最終命中値:60/26 基礎回避値:28 最終回避値:28 素手攻撃力:1d3 武器攻撃力 1d4+4 SorP 30 S1 -- 防具防御値 S3/P3/B3/G3   スキル 探索 /聞き耳 /弁舌 /人物眼 /隠密 /隠蔽 /鍵開け /ハッキング /変装 /犯罪 補正値・技能一覧 探知+30/ 聞き耳+30 /交渉+20 /真偽判定+25 /説得+30 /いいくるめ+40 /恫喝+10 /犯罪補正無効 /隠れる+30 追跡+30 /隠す+35 /被真偽判定-10 /鍵開け+30+15 /ロックハック+45 /Pc知識+30 /ハッキング+...
  • マガリ リンネ
    名前:曲 凛音 マガリ リンネ  性別:女性 年齢:18 国籍:日本 職業:高校生 HP:14 MP:14 容姿:17 体格:12 力:13 器用さ:15 素早さ:12 精神力;13 知識:14 思いつき:15 運のよさ:12 基礎命中値:44/15 最終命中値:69/43-10 33 基礎回避値:24 最終回避値:54 素手攻撃力:1d3 武器攻撃力:1d5+3 G 1T1S R6 50 S1 -- 弾丸6/14                          1d5+2or1d5+8 1T1S R6 50 弾丸0/20                          1d2+2 SorP 40 防具防御力:S5/P5/B5/G5 スキル 探索 /聞き耳 /弁舌 /嗅覚 /軽業 /写真技術 /隠密 /刃物 /軽火器(拳銃) /生きる意志 補正値・技能一覧 探知+30 /聞き耳+30...
  • モリキ コウ
    名前:社杞 香 モリキ コウ 性別:女性  年齢:64 国籍:日本 職業:巫女 HP:15 MP:23 容姿:11 体格:15 力:18 器用さ:12 素早さ:08 精神力;18 知識;14 思いつき:09 運のよさ:14 基礎命中値:40/12 最終命中値:75/12 基礎回避値:16 最終回避値:51 素手攻撃力:1d5 武器攻撃力 1d4+3or7 B 50(B49) ナックル 防具防御力:S3/P3/B3/G3   ・スキル 生きる意志 /危機感 /聞き耳 /投擲 /威圧感 /体術 /武術 /空手 /達人 /運転(馬) 補正値・技能一覧 聞き取り+30 /被真偽判定-10 /恫喝+10/ 危機感 /気絶無効X3/1b /食いしばり /武術知識+40 /KO宣言 /回避+35 命中+35 /KO+20 /組み付き+20 /庇う判定+10/庇う行動消費無効 /銃弾回避 /刃物受け流し ...
  • そのほかルール。用語
    用語やルール説明 用語 説得・いいくるめる・恫喝する これらは結果は全て同じもので、相手に対し、自分の意見を話し、考えに同調させるというものです ただし、NPCに対して行う場合、そのキャラ毎に性格があり、そのどれが最も基礎値が高い(成功しやすい)かは違います 説得行動は、対象に対して1行動しか行う事ができませんので(場合が変わればまた別です)、どの行動が最も相手を懐柔できるかを、所持スキル含め考える必要があるでしょう   探索する TRPGにおいて、おそらく最も行われる行為がこれであると思われます 隠された何かを見つけるだけでなく、その場になにがあるか、や気になったものに気づけるかどうかもこの探索で行う事が多いためです。 ただし、ぱっと目につくようなものの場合、もちろん判定無しで情報はでます また、難易度にも差が大きくでる行動でもあります。机の上にぽつんと置いてあるペンを見つけるのと、...
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