緋想天アリス・マーガトロイド攻略 @ ウィキ内検索 / 「カードゲージ増加」で検索した結果

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  • カードゲージ増加
    19スレ目にての情報 アリスのカードゲージ増加量 A 8 / 4 AA 8 / 4 AAA 16 / 12 AAAA 24 / 16 AAA溜A 24 / 16 遠A 4*n / 2*n 2A 16 / 12 3A 4*n / 2*n 6A 24 / 16 DA 24 / 16 DB 4*n / 2*n DC 8*n / 5*n JA 16 / 12 J2A 6*n / 4*n J6A 24 / 16 J8A 6*n / 4*n B 6+3*n 2B 6+4*n 6B 6+3*n JB 6+3*n J溜B 6+3*n J2B 6+3*n C 6+3*n 溜C 6+7*n 操創 6+6*n 無操 2*m+16*n 置操 10+10*n 振起 10+6*n 帰巣 6+8*n 火葬 10+16*n...
  • システムカード
    システムカード気質発現 霊撃 ガード反撃 スペル増幅 体力回復 霊力回復 システムカード 全員共通で持っているコスト1の簡易スペルカード。 回復系は発動>発生の間に攻撃されると、コストのみ消費して終了する。 全員が持っているため軽視されがちだが、アリスにとっては重要なものが多い。 気質発現 ☆発現する天候の効果時間が一律99.9で固定されました。予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加されました ver1.03から実用に足る性能に。 アリスには絶対的に有利な天候は無いので、不利な天候回避(主に台風)で使われる事が多い。 川霧だと、対戦相手が使ってくる可能性がある(常にアリス6Aの間合いになってしまう為) 霊撃 発生時無敵の吹き飛ばし技、攻撃力は無い。 主に切り返し、割り込みで使う。当たり判定は左右1キャラ分、上方向は半キャ...
  • メニュー
    ...★ 特殊補正★ カードゲージ増加 実践 立ち回り考察☆ スキル考察 スペル考察 固め・連携★ 起き攻め★ +技別考察★ 技別考察★ 人形無操★ 人形火葬★ 人形千槍★ シーカーワイヤー★ リターンイナニメトネス★ 未来文楽★ +コンボ集★ コンボ集★ スキルカード未使用★ スキルカード使用★ スペルカード使用★ ver1.02でのコンボ★ +キャラ対策★ キャラ対策 博麗霊夢☆ 霧雨魔理沙☆ 十六夜咲夜☆ アリス・マーガトロイド★ パチュリー・ノーレッジ★ 魂魄妖夢☆ レミリア・スカーレット★ 西行寺幽々子★ 八雲紫☆ 伊吹萃香★ 鈴仙・優曇華院・イナバ☆ 射命丸文☆ 小野塚小町★ 永江衣玖★ 比那名居天子★ 切り返しFデータ 天候考察★ ...
  • スキルカード未使用
    このページにあるコンボ情報は、有志の方がしたらば掲示板に書き込んだものを転載したものです。 7/24 勝手に整形しました。見やすくはなりましたが編集し辛い・・・気に入らなければ編集履歴から戻してください。 8/1  コンボ表にゲージ増加量(1枚分=100%)を追加。参考になるかな? 9/21 いくつかに1.05対応リプレイ作成しました。 9/24 1.06対応リプに一部更新&追加。 間違いや情報不足などあれば、訂正や情報の追加をよろしくお願いします。 基本はアドリブですので参考程度に A始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 ゲージ増加量 備考 ○ AAAA 6A 6B 2592 端以外 1 ○ 95 基本コンボ1。 ○ 2B 2400 端付近 1 ○ - 上記コンボの2B版。あまり使う機会はないかもしれない。 ○ DA - 219...
  • ver1.02→1.03での変更点
    readmeより ◆システム面 システム  -対戦時画面上部に互いのプロファイル名が表示されます  -回転のけぞりの距離が短くなりました  -霊力ゲージのクラッシュ回復速度が残りが多いとやや遅く、少ないと早くなりました  -一部技の攻撃ゲージ増減を調整しました  -ダブルKO処理修正  -カード使用コマンドを入力するだけで補正が有効になったバグ修正  -固定ダメージ、削りダメージが正常適用されていなかったバグ修正  -体力が減るほど防御力の上がる根性補正が緩和されました  -所持カード数が3枚を超えるとカードゲージが段階的にたまりにくくなります  -地上下入力回避結界の離陸までが遅くなり、離陸後も攻撃可能になるまでが遅くなりました  -バックステップの無敵時間が短くなりました  -configex.iniが追加されました 設定方法は同ファイル内の説明を...
  • 天候対策
    戦闘中に、弾幕を出した状態で攻撃を受けるなどして発生する天気玉や、単純な時間経過により、中央上の天気玉カウントが上昇する。 カウントが50.0を超えると、ランダムで「予報」が表示される。 天気玉カウントが99.9を超えるか、気質発現カードを使用すると、天候が発現する。 予報は、ダウン、叩き付け、スペカ発動が行われる度に一定の順番に従って変化する。具体的には以下の順番 快晴>霧雨>曇天>蒼天>雹>花曇>濃霧>雪>天気雨>疎雨>風雨>晴嵐>川霧>台風>極光>快晴 晴嵐予報あたりから、台風回避を意識していこう。6Aを当ててしまうと台風になるので注意。 システムカードの気質発現が上方修正され、天候操作がしやすくなった。 快晴(空を飛ぶ程度の天気) 効力飛翔性能の強化(飛翔角度の強化、消費霊力減少)。 回避結界のコスト免除 霧雨(スペルはパワー程度の天気) アリスには高火力スペカはなかったが、...
  • スペルカード
    スペルカード魔符「アーティフルサクリファイス」 戦符「リトルレギオン」 咒符「上海人形」 魔操「リターンイナニメトネス」 戦操「ドールズウォー」 咒詛「蓬莱人形」 偵符「シーカードールズ」 紅符「和蘭人形」 人形「未来文楽」 注力「トリップワイヤー」 未来文楽詳細 スペルカード 摩耗射撃 グレイズ中にも霊力を削ることが出来る射撃。 発動>発生の間に攻撃されると、コストのみ消費して終了する(無敵属性のものを除く)。 暗転停止時間は一律40F。その間互いに行動不能なので下記のF表には含めていない。 ☆はver1.03~1.04パッチ同封のreadmeに明記されていた修正点 ★はアリス攻略スレの有志によって発見されたver1.03パッチの修正点 暫定的な記述なので、後で表などに記述をまとめたら☆★の行は消しちゃって構いません 魔符「アーティフルサクリファイス」 コスト...
  • スペルカード使用
    コンボ集(スペルカード使用) このページにあるコンボ情報は、有志の方がしたらば掲示板に書き込んだものをまとめ、転載したものです。 間違いや情報不足などあれば訂正や情報の追加をよろしくお願いします。 7/15 ネタ・入力難度高・ロマン・安定度低・使用価値低などのコンボ(暫定)欄を設置。サルベージすべきかどうかの判断は皆様にお任せします。 7/16 実用コン部分の文章整形ほぼ終了。コンボを一部統合、文章と表記を一部改定。非実用コンを試験的に格納。 9/21 一部コンボに1.05対応リプレイ追加。 魔符「アーティフルサクリファイス」 唯一のコスト1スペカ。コストに対して火力は高いが、発生が極端に遅いため使いづらい。 そのため[浮かせるもの] 3A 操創 アーティが基本的な構成と考えられる。 rep コマンド ダメージ 限定事項 珠 Limit 備考 AAAA ...
  • 伊吹萃香
    ミッシング上海は宴会の夢を見るか?○キャラ概要・嘘が嫌いな酔っ払い鬼。前作から続投で、前作ではラスボス。・性格も性能も単純かつ豪快、コンボは繋がらないが単発の威力の高いパワー型である。・超高火力のスペルカードが脅威、特に鬼神「ミッシングパープルパワー」は対策必須。・MPP対策に和蘭人形を用意しておくと良い。・無い場合もMPPのAをガード後、最速DAを当てる 正ガード DAの繰り返しで痛み分けに。 伊吹萃香 攻略Wikiへ飛ぶ 技概要・対策 要注意のスペルカード ver スペルカード名(コスト) 属性 無敵 空中 説明 1.04 鬼神「ミッシングパープルパワー」(コスト4) 特殊 特殊 不可 11秒間、巨大化して暴れまわる豪快なスペカ。以前もスーパーアーマー状態+歩きにも攻撃判定があったが、今回はさらに被ダメージ半減+角に攻撃判定+削りだけで4000超えと何でもあり。詳しくはペー...
  • スキルカード使用
    このページにあるコンボ情報は、有志の方がしたらば掲示板に書き込んだものを転載したものです。 間違いや情報不足などあれば、訂正や情報の追加をよろしくお願いします。 より見やすく、わかりやすくまとめられる方も募集、粗い状態ですいませんorz 参考としては霊夢wikiコンボがきれいにまとまってるかな?・・・ このコンボ欄をこれから 必須、使いやすいもの、上級者用、ネタの4つくらいにまとめていけたらなぁと思っております。 7/15 備考欄の文章校正を完了 あくまでここはスキカ上書きやLVUPによるコンボをまとめたリストです。参考程度までに把握しておき、状況により〆をスペカにしたりするなど、アドリブを効かせましう。 人形操創LV2以上 Lv2以上では操創>操創がコンボになります。 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考 B操創>B操創>B操創...
  • 立ち回り考察
    このページにある情報は、有志の方がしたらば掲示板に書き込んだものを転載したものです 間違いや情報不足などあれば、訂正や情報の追加をよろしくお願いします 総括 デッキ考察 システムカード 236コマンド技 623コマンド技 214コマンド技 22コマンド技 スペルカード 戦術 豆知識 コメントフォーム 総括 デッキ考察 限られた20枚の枠の中にどのカードを何枚積むのかによって立ち回りにも大きな影響が現れる いい加減にデッキを組んでいると 人形帰巣を中心とした立ち回りを想定していたのに、帰巣カードを2枚しか積んでいない→2ラウンド目まで帰巣が引けない、というような状況も平気で起こりうる 試合でのダメージソースとして何を想定しているのか、霊撃などの切り返し用カードを何枚積んでおくのか 自分が目指そうとする立ち回りを慎重に考えて、自分にとって理想のデッキを構築しよう...
  • スペル考察
    このページにある情報は、有志の方がしたらば掲示板に書き込んだものを転載したものです 間違いや情報不足などあれば、訂正や情報の追加をよろしくお願いします 3行でおk、という方用に主要な利点、運用法を赤、欠点・難点を青で示しました ☆はver1.03~1.04パッチ同封のreadmeに明記されていた修正点 ★はアリス攻略スレの有志によって発見されたver1.03パッチの修正点 必殺技・特殊技欄と同じく暫定的な記述です 基本情報はスペルカードページを、より細かな考察は技別考察ページを参照ください スペルカード ver 名称 コスト 考察 1.06 魔符「アーティフルサクリファイス」 1 アリス唯一の1コストスペカ。発生が非常に遅く、使い方が難しい。ガードさせると霊力を2削るので、割り連携が主な使い道だろう。C射撃をガードした所に投げるのが基本だろうが、それでも連ガにはな...
  • テンプレート
    このページは萃磨選堆 東方緋想天掲示板において多数のアリス使いが集うアリス・マーガトロイド攻略スレッドのテンプレートです。 1 スキカ宣言が勝利ポーズ。 七色の人形遣い、アリス・マーガトロイドの攻略スレッドです。 アリスの立ち回りは七色。このスレで、あなたにも新しい色が付くことを願います。 14スレ目 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1220679313/l50 13スレ目 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1220303911/l50 12スレ目 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1220109002/l50 11スレ目 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi...
  • レミリア・スカーレット
    妹思いの暴君○キャラ概要前作からの続投キャラで、紅魔館の主。見た目は子供だが500年を生きる吸血鬼。アリスにとって非常に苦手なキャラ。射撃、打撃、必殺技、スペカ、どれも優秀で素早く、グレイズ付だったり発生が早かったり無敵付きの切り返し。ver1.03以降はごり押しでは勝てなくなったため、現在スキカや共通カードの運用を急ピッチで研究中。 レミリア・スカーレット攻略wikiへ飛ぶ 技概要・対策 要注意のスペルカード ver スペルカード名(コスト) 属性 無敵 空中 説明 1.04 夜符「デーモンキングクレイドル」(コスト2) 打撃 打撃無敵 不可 自ら斜め上にかっ飛ぶ切り返しスペル。射撃には無力な上、ver1.03以降は発生も遅くなっている。短気な人なら追い込まれて切り返しにぶっぱしてくれるはず。あせらないのが大事。また、連続ヒットなので人形による身代わりは期待できない……はずだ...
  • アリス概要
    七色の人形遣い/雹の人形遣い アリス・マーガトロイド アリス・マーガトロイドとは? 魔法の森に住む、妖怪の魔法使い及び人形遣い。魔法や人形を研究している。 孤独を好む割に世話焼きという不思議な性格。 戦いでは相手を圧倒することを嫌う(楽しくないから)。また全力を出し惜しむところがある(負けると後がないから) 同じ魔法の森に住む霧雨魔理沙は犬猿の仲。異変解決にどうしても人間が必要になったときは体よく利用している。 都会派である。 求聞史記では「元人間」と紹介されているが、萃夢想では萃香に「魔族」と呼ばれている。 必要も無いのに人間と全く同じ睡眠・食事をとっており、萃夢想でも紫に「足りないのは妖怪らしさ」と言われている。 性能 赤色=長所 青色=短所 人形を使ったラッシュや奇襲、空間制圧能力が売り。 攻撃力はさほど高くないものの、コンボのアドリブ性が高く、コンボダ...
  • 必殺技・特殊技
    必殺技・特殊技 必殺技・特殊技必殺技人形操創(236+B or C) 人形無操(623+B or C) 人形置操(214+B or C) 人形振起(22+BorC) 特殊技人形帰巣(236+B or C) 人形火葬(623+B or C) 大江戸爆薬からくり人形(623+B or C) 人形千槍(214+B or C) 人形SP(22+B or C) シーカーワイヤー(22+B or C) 必殺技 初めから使用できるコマンド技。 初期LvはLv0であり、スキルカードによって最高Lv4になる。 C射撃で設置された人形を使う技は人形振起。 ☆はver1.03~1.04パッチ同封のreadmeに明記されていた修正点 ★はアリス攻略スレの有志によって発見されたver1.03パッチの修正点 暫定的な記述なので、後で表などに記述をまとめたら☆★の行は消しちゃって構いません 人形操創(...
  • 人形遣いの手札
    始めにデッキ表示例 テンプレデッキ名 フリースタイルデッキ名 回避結界無理だよぉな人へ! 弱体化千槍抜きデッキ☆ミ 強がりカワイーwデッキver1.06 カワイー使いのデッキ スキル/立ち回り重視七色スキカ遣い スペカ/コンボ威力重視弾幕はパワーじゃね? 弾幕はパワー! ネタ/一点勝負萃夢想勢 レザアリ デッキ名 大江戸が可愛いすぎてたまらん ――己の技のみで、闘え―― コマンド簡単、微妙に強い初心者向け 危険物取扱デッキ システムロマン コメントフォーム 始めに このページは人形遣い達がデッキを晒すページです。 強いのに流行らないデッキを乗せて流行を起すもよし ネタ満載デッキで呆れさせるもよし 王道デッキで皆の参考にさせてもよし デッキへのこだわりを思う存分語りましょう。 例: デッキ表示例 カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃 2 ...
  • 人形遣いの落とし穴
    始めに ここは人形遣い達が日常的に経験するであろうミスや こいつはやっちまったze☆な行動を紹介するページです。 至近距離で6A外してフルコンされるもよし、台風文楽>天啓気象4kくらうもよし。 あなたの失敗談をここでみんなに自慢してやってください!! 痛さ 縫い針 -アリスではよくあることレベル 今日も近Aで素振りの練習だ。スカッ、スカッ。 C帰巣CH来た!斬殺3連コンボで勝つる!>霊力切れで棒立ち余裕でした 同キャラ対決>開幕同時DB>シュシュシュ>そういうゲームじゃねえからこれ! 同キャラ対決>開幕同時6B>お互い一発だけくらう>そういうゲームでもねぇからこれ! 同キャラ対決>開幕同時DA>ガイーンされるのはなぜか俺が使ってるほうのアリスor沙都子。 振起空中ガード確認>文楽>( ゚д゚) (゚д゚ ) 対戦後のレス。「固めがきつかったです。どこで抜ければ良いのかなぁ…...
  • 削りダメージ・霊力削り
    ガードされることを前提に、各技の削りダメージと霊力削りを表に纏めたページです。 上級者になるにつれてガードが固くなってくるのでデータをしっかり把握して崩し・削りに役立ててください 削りダメージ ガードされた場合の敵に与えるダメージ。削りダメージがあるのは必殺技・スペルカードのみ 根性補正の影響を受ける。削りダメージではトドメをさせない 霊力削り 打撃は上段・中段・下段技があり、中段はしゃがみガードで、下段は立ちガードでガードミスとなり霊力を削る。空中でガードするとガードミス時の半分の霊力が削る。 射撃はガードするとガード段・空中ガード関係なく一定の霊力を削る 削り表 通常打撃 通常技 ガードミス霊力削り 備考 A・AA 0.5 下段技・空中ガード不可 AAA・AAAA 1 中段技・空中ガード不可 溜AAAA 全 中段クラッシュ・空中ガード不可 2A 1 下段技・空中...
  • 削りダメージ一覧
    体力全快の相手にガードさせた時の削りダメージ。 体力が減っていればこれに根性補正が掛かります。 基本的に全段ガードさせた場合の数値です。 当たり方が安定しない技は1HITあたりの削り値で表記したりとか。   削り表一覧   人形操創:197  Max415人形帰巣:165  Max210x2 人形無操:150x3  Max210x5 人形火葬:220x2  Max280x4 大江戸爆薬からくり人形:220  Max280 人形置操:100x4  Max140x4 人形千槍B:379  Max484 人形千槍C:433  Max552 人形振起:197  Max415 人形SP(単体発射):270  Max341 人形SP(一斉発射):804  Max1023 シーカーワイヤー:220xHIT数  Max280xHIT数 アーティフルサクリファイス:500 リトルレギオン:約200~300 ...
  • スキル考察
    このページにある情報は、有志の方がしたらば掲示板に書き込んだものを転載したものです 間違いや情報不足などあれば、訂正や情報の追加をよろしくお願いします 236コマンド技 623コマンド技 214コマンド技 22コマンド技 コメントフォーム ※3行でおk、という方用に主要な利点、運用法を赤、欠点・難点を青で示しました ※☆はver1.03~1.04パッチ同封のreadmeに明記されていた修正点 ★はアリス攻略スレの有志によって発見されたver1.03パッチの修正点 必殺技・特殊技欄と同じく暫定的な記述です ※基本情報は必殺技・特殊技ページを、より細かな考察は技別考察ページを参照ください。 236コマンド技 ver 名称 考察 1.02 人形操創 ・Lv上昇で威力・ヒット数が上昇。ヒット後のスペカ追撃にも時間的余裕が生まれるので、多用する立ち回りならカードを...
  • リターンイナニメトネス考察
    この項目はしたらばアリス攻略スレッドの有志である研究者様によって考案され、現在作成中です ★★★★★Ver1.06での検証★★★★★ スペルカード「リターンイナニメトナス」について 【スペル説明】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 強力な爆発を起す人形を投擲 爆発、威力、着弾速度が増加した Cost-3 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 詳細な性能は以下の通り 【スキル仕様】 使えるのは地上のみ。 グレイズ可能 空中ガード不可 受身不可 X軸サーチ(ただし極めて近くには投げられない) Y軸方向判定無限 当たり判定は下から上に向かっての1回のみ、身代わり可能 最も重要なのは「空中ガード不可」 このことからコンボといえる状態でなくとも命中が確定といえる状態が存在します。 以下、確定状態...
  • アリス版Q&A
    アリス版Q A                 .  - ―‐ -  、             ,. イ            丶、           /     ,  -――ァ ⌒` \            , ‐'‐     /, -―、ノ⌒\    ヽ.         /         //        ヽ      \          /    /  //        l }. ',   ',. ',          ,′    /  レ'     j  |!   |、⊥斗  } l |          |    j  /    ./j 斗1′ | .rキ、.l  | | |、          |    |   {   7´.l! | |  / んイ〉|  | | ∧\  Q&Aのページへようこそ!    ...
  • 編集者用情報
    概要 このページは編集者同士で提案や意見、編集に有用な情報交換などを行うページです。 編集指針やページテンプレートなど閲覧者からすれば関係のない情報置き場にもどうぞ。 編集談義 例: キャラ対が対策ではなく性能解説になってね? どんな攻撃かよりもどう対応すべきかを書くべきかも 考察ページですが、ここまできたら全スペルカード分作ってはどうでしょう? 他の項目のように普段閉じて置けば邪魔になりませんし (テストを兼ねて)上の意見はあくまで例です、実際そういう意見があるわけではありません -- 名無しさん (2008-09-01 06 18 46) スキルカード未使用コンボの検証をします。有志の方、リプレイ投稿よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2008-09-01 08 26 16) スキカ未使用コンボの検証完了。続いてスキルカード使用コンボの検証に...
  • シーカーワイヤー考察
    !!!この項目はしたらばアリス攻略スレッドの有志である研究者様によって判明したものです!!! ★★★★★Ver1.03での検証★★★★★ スキルカード 「シーカーワイヤー」について調べてみta(改訂版) 【スキル説明】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 強射撃で、待機中の人形で屈折する反射光線を発射する技 光線はすべての人形を経由し最後は相手に向けて飛来する。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 使ってみればその効果が分かります。 射撃判定の塊が人形を伝って、画面を移動します。 とりあえず色々使って見て分かったことは以下の通り 【スキル仕様】 使えるのは地上のみ。 グレイズ可能 人形を設置していない場合は使用できない 人形を設置した場合、設置した順番を1,2,3,4とすれば  ...
  • 3日でなれる人形遣い
    今日から緋想天をプレイ開始。 アリスを使用キャラにしてみたけど、まず何を覚えたらいいのかわかんない! ここは、そんな貴方のための初心者の館です。 アリスの性能把握から基本コンボ、対戦での主な立ち回りや注意点などなど、できるだけ簡単に説明していきます。 ただし、3日で出せるアリスの色は1、2色…。 七色の人形使いとなれるかどうかは、貴方しだいということをお忘れなく…。    /^\      ,.へ、_   i   _ゝ、-──'- 、 L     .∧    ,.  --──--- 、  / , '"         `ヽi     T  , '"            ヽ、 く_γ        、    ヽ,.    |  ,'   ,  ハ   ,     ', く,'  / / _ハ  ハ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説...
  • 鈴仙・優曇華院・イナバ
    狂気の弄られ月兎○キャラ概要互いの良さを潰しあわない好カード。固め命の兎さん。発生の早い打撃による固めは、切り返し手段の乏しいアリスには割と脅威。ただし使ってくる技は限られてくるので、それぞれの技の性能を知り、冷静に対処すれば怖くはない。勝利の鍵は回避結界。さりげなく中の人性能が高い傾向にあるので、最弱と言われているからといって舐めてはいけない。アリスとは互いの長所が噛み合っているので互角の勝負ができるともっぱらの噂。負けても凹まないこと。 鈴仙・優曇華院・イナバ 攻略Wikiへ飛ぶ 技概要・対策 要注意のスペルカード ver スペルカード名(コスト) 属性 無敵 空中 説明 1.06 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」(コスト5) 射撃 なし 可 通称LRE、画面の半分を制圧する円状の攻撃。ver1.03からは空中発動可能になった。Aコンボの〆やJ2Aから繋いでくる。こ...
  • 人形遣い用アンケート
    このページでは人形遣いへのアンケートを実施しています。 またの名をスキル・スペカ人気投票! 貴方のお勧めスキル、いちおしスペカに投票をどうぞ! ちなみに、人気投票以外にもアンケートをおこなっています。 選択肢の中に希望する回答が無い場合、 その他欄の空白に書き込むことで新しい選択肢を作成できます。 交流戦用アンケート招待希望キャラ調査 スキル/スキルカード236コマンド技 623コマンド技 214コマンド技 22コマンド技 スペルカード 立ち回り戦闘スタイル 切り返し・脱出 開幕行動 デッキデッキ構成について 切り返しカード枚数 キャラ対策キャラ対優先度調査 得意キャラ調査 対プライベートスクウェア 対世界 対MPP 天候得意な天候 苦手な天候 天候操作 その他アリスを使用キャラに選んだ理由 アリスのカラーについて アリス+αのモーションについて アリスのテーマ曲について...
  • パチュリー・ノーレッジ
    七色人形は七曜魔法に通用するのか?○キャラ概要・今作に登場する魔法使い三人のうちの一人、今回も喘息の調子は良い模様。・名実共に射撃特化キャラとなった。 パチュリー・ノーレッジ攻略wikiへ飛ぶ 技概要・対策 要注意のスペルカード ver スペルカード名(コスト) 属性 無敵 空中 説明 1.05 日符「ロイヤルフレア」(コスト5) 磨耗射撃 完全無敵 不可 恐怖の全体射撃、発動は遅いが攻撃判定が発生すればその後は無敵。地上で撃たれた場合は前方地上ダッシュを入れっぱなしで回避することが出来る。全段回避に必要な霊力数は2.5。空中で撃たれた場合は飛翔をせずガードをするのが安全で、今では削りは1000ほど。 1.05 月符「サイレントセレナ」(コスト4) 磨耗射撃 完全無敵 不可 高性能の割り込みスペル、1.04では暗転即ダメージではなくなった。射撃ではあるが磨耗が激しすぎて、地上で...
  • 台風考察
    はじめに 台風苦手筆頭キャラはアリスである 確かにそのとおりだと思う、自分もそう思う しかし実際に多くの人は台風の立ち回りを放棄して微かな勝ちの芽も潰しているのが現状である 他キャラ使いの多くも台風はクソゲーと決め込みきちんと動けていない人もいるので 慣れてる人ならあれ?アリスで台風意外といけるんじゃね?っという状況になることも 苦手だからこそ対策すれば不利を五分にまでもっていける可能性はある 台風だとシステムカードの「霊撃」と「ガード反撃」は全く機能しない 代わりに、ver1.03以降より「気質発現」で強制終了する事ができるようになった また被弾すると天気球が出るようになったため、多段ヒットのスペカがどちらかに決まっても台風は終了する 台風時の特徴ガード不能になる(ガード反撃不能に) 常時スーパーアーマー状態(霊撃は無意味に) 被弾すると天気球が出て台風が早く終わる...
  • 射命丸文
    \射命丸!/○キャラ概要・神速の新聞記者。・格ゲーキャラとして欲しいものは全て揃っており、空中地上ともに得意。・あまり情報が無く、謎が多い。 射命丸 文 攻略 Wikiへ飛ぶ 技概要・対策 要注意のスペルカード ver スペルカード名(コスト) 属性 無敵 空中 説明 1.04 「幻想風靡」(コスト5) 打撃 なし 不可 高い威力を誇る突進技。ver1.03より一切の無敵を失い、開幕ぶっぱかコンボの〆ぐらいでしか出せなくなった。威力も下がっているが、代わりに霧雨の影響を受けるようになったので油断は禁物。一応、人形の身代わり判定で無効化可能。 1.04 突風「猿田彦の先導」(コスト3) 打撃 グレイズ 可 疾走風靡の強化版。風を纏い、ほぼ画面の端から端までグレイズ突進する。使い勝手がよく当たり判定も大きいので良く使われるが、ガードすれば確反を取れる。一応、人形の身代わり判定で無効...
  • 前哨戦概要
    7月12日(土) 夜20時~(内、予選1時間枠) 点呼時間19時45分~20時 アリス・レミリア・文・妖夢の4キャラ限定大会。 各キャラ最大エントリー数16名。 なお、今回進行を円滑にするためにクライアント専門の方は申し訳ありませんがエントリーをお断りさせていただきます。 終了時間の予測は0時ーもっとも遅れた場合おそらく2時程度。 エントリー募集期間 7月11日23時~7月12日夜18時 予選形式 2R先取一本勝負。 同キャラ同士のトーナメントを行い、「上位3名」を選出する。 「決勝を行わずに3位決定戦終了時点で予選終了」の形式。 その上位3名にてチームを組んでいただく。 3名が選出された時点で話し合ってチームオーダーを決めていただきたい。 先鋒 中堅 大将 10分間で決まらない場合プロファイル名(エントリー名)のアイウエオ...
  • 略称一覧
    このページはwikiや攻略掲示板でのスペルやスキルを省略した呼び方についてまとめたものです。 先頭に来るものが良く使われている呼称となります。 攻略情報を閲覧するときや編集する際には参考にしてください。 常時編集歓迎中! ※xは任意の方向キーを表す   キー入力・動作関係(基本的なことはQ&Aで解説しています) ・地上前ダッシュ・グレイズ  前ダッシュ、6D、66 ・バックステップ  バクステ、バックステップ、BS、4D、44、バックステッポ ・ハイジャンプキャンセル  hjc、ジャンプキャンセル ・236コマンド  波動コマンド ・623コマンド  昇竜コマンド ・飛翔  飛翔、HS、xD ・空中前ダッシュ  空中前ダッシュ、6D、66 ・空中後ろダッシュ  空中後ろダッシュ、4D、44 ・1000  k(主にダメージの単位に使用される。例:3500=3.5k)   通常技 ・近距離A ...
  • 十六夜咲夜
    世界中に大江戸フルボッコ咲夜さんマジ外道○キャラ概要・完全で瀟洒(しょうしゃ)なメイド長・器用さでアリスと張り合う会話も・各種固めと分厚いナイフ弾幕に定評がある・近頃DIO様に影響されているらしい? 十六夜 咲夜 攻略Wikiへ飛ぶ 技概要・対策 要注意のスペルカード ver スペルカード名(コスト) 属性 無敵 空中 説明 1.04 傷符「インスクライブレッドソウル」(コスト3) 射撃 打撃無敵 不可 両手のナイフで敵を滅多切り、発生が早く短距離だが範囲は広い。ver1.03より無敵切り返しスペカとなった。割り込みに使うことが多く、アリスは近A・屈A・6A 千槍が狙い目とされている。 1.04 傷魂「ソウルスカルプチュア」(コスト4) 射撃 なし 不可 傷符の上位版……だったが、威力と射程が強化された代わりに無敵が消えており、別物になっている。中距離でそこそこの高度なら蓬莱よ...
  • 略称・用語集
    このページはwikiや攻略掲示板でのスペルやスキルを省略した呼び方や用語についてまとめたものです。 弾幕はブレインの名に恥じないよう色々なことを知っておきましょう。 戦いの基本は情報収集です。敵を知り、己をなんたらかんたら…。 略語では先頭に来るものが良く使われている呼称となります。 攻略情報を閲覧するときや編集する際には参考にしてください。 基本的なことはQ&Aでも解説してくれています。そちらも参考にどうぞ。 常時編集歓迎中! ※見てくれた人が不快になるような蔑称は記述を避けましょう キー入力・動作関係 通常技 必殺技・特殊技 スペルカード キャラクター 他キャラクターの技等霊夢 魔理沙 咲夜 パチュリー 妖夢 レミリア 幽々子 紫 萃香 鈴仙 文 小町 衣玖 天子 コメントフォーム キー入力・動作関係 ※xは任意の方向キーを表す 地上前ダッシュ...
  • 永江衣玖
    羽衣剥ぎ取りたい。○キャラ概要得意距離の似通った相手。戦闘方法もちょっと似てたりする。リーチの長いJ6A・J2A、設置っぽいCを置いたりするあたり。ただしこちらには無い6Cによる刺し込みがあるのでとても怖い。中央からの安定コンボや確割りコンもあったりするため、相手のレベルが高いと驚異的な強さを誇る。……かも。どちらも自分のペースにはめる作業が長く、かなりの長期戦になる。曰く、「一試合15分かけるのつもりでやってる」曰く、「普段は一試合15分くらいかかってるので大丈夫ですよ」衣玖さん使いの本当の恐ろしさはコレかも知れない。 永江衣玖 攻略 Wikiへ飛ぶ 技概要・対策 要注意のスペルカード ver スペルカード名(コスト) 属性 無敵 空中 説明 1.04 魚符「龍魚ドリル」(コスト3) 打撃 グレイズ 不可 超ドリル。発生、範囲、攻撃力、使い勝手、すべてが高水準でまとまっている...
  • Fデータ詳細
    用語解説 通常技打撃 射撃 必殺技 用語解説 ・フレーム(以下、F) 本ゲームにおける最小の時間単位。1秒=60Fのレート。 ・攻撃レベル(Lv) いわゆる攻撃の"重さ"。主にのけぞり時間の長さに影響する。以下は各Lvののけぞり/硬直時間。単位はF Lv ヒット ガード ミス 小 10 9 11 中 17 15 19 大 24 21 27 特 - 27 31 空 - 19 - ・ヒットストップ(ストップ) 攻撃が当たった時(ヒット/ガード問わず。グレイズは除く)にかかる、状況判断や最速入力を手助けするための停止時間のこと。 主に打撃技は両者にストップがかかり(これを表では"両○"と記述)、射撃技は相手にのみストップがかかる("相○")。 例:『Aがヒット>両者に9Fのストップ、この間にAAの...
  • 小野塚小町
    江戸っ子気質なサボリ魔○キャラ概要緋想天からの追加キャラ、参戦という名のサボタージュ。・リーチはそこそこあるものの、変わった挙動の技が多く、癖が強い。・特に必殺技やスペカの効果は顕著、一発逆転系の技が多いのも特徴。・鎌の射程はアリスと同じ、守りに入ると脆いのもアリスと同じ。 小野塚小町 攻略 Wikiへ飛ぶ 技概要・対策 要注意のスペルカード ver スペルカード名(コスト) 属性 無敵 空中 説明 1.05 地獄「無間の狭間」(コスト3) 打撃+特殊 なし 不可 斬り付けると同時に横移動を阻害するフィールドを作り出す。このフィールド内だと無限2Aコンボ(通称ラオウ)が可能となり、一度当たると3000~4000はもらってしまう。2Aを振ってきたら必ず下段ガードを。 1.04 死歌「八重霧の渡し」(コスト3) 磨耗射撃 なし 不可 船に乗りながら、霊の群れを突撃させる。ver1....
  • 霧雨魔理沙
    ヒップアタックもパワーだぜ!○キャラ概要・もう一人の主人公であり、今作に登場する三人の魔法使いのうちの一人。・霊夢と同じく全体的に平均以上の能力を持ち、弾速と貫通力に優れたレーザーで猛威を振るう。・遠A×n B ループという恐ろしいコンボも持つが、幸いアリスには繋がらない。・ver1.03以降も全く弱体化の影響を受けていないと評判。 霧雨魔理沙攻略wikiへ飛ぶ 技概要・対策 要注意のスペルカード ver スペルカード名(コスト) 属性 無敵 空中 説明 1.04 星符「エスケープベロシティ」(コスト3) 打撃 完全無敵 不可 殆どの魔理沙が4枚積みしてるであろう、完全無敵を持った高性能切り替えしスペカ。外したときの隙は絶大なので上手く誘ってガードしたい。なお回避結界2は遅くなっている為、固め中に出すとベロシティ確定するらしい。 1.04 彗星「ブレイジングスター」(コスト5)...
  • 八雲紫
    幻想郷の守護者○キャラ概要前作からの続投、境界を操る妖怪。動きはのんびりでトリッキーな技が多く、立ち回りキャラに分類されるアリスは紫を、人形を潰される厄介な相手と思うことが多いようだが、紫もアリスを、紫自身の移動の遅さや大きな当たり判定に加えて標識や禅寺が通じないことから厄介な相手と思うことが多い 八雲紫wikiへ飛ぶ 技概要・対策 要注意のスペルカード ver スペルカード名(コスト) 属性 無敵 空中 説明 1.02 境符「四重結界」(コスト3) 射撃 完全無敵 不可 紫の切り返しスペカ、完全無敵。色々な技をキャンセルして使われるので厄介。読んだ場合は恐れずダッシュして懐(スキマポケット)に潜れば安全。コスト+1で魅力的になるので、こっちはあまり使われない。 1.05 結界「客観結界」(コスト3) 磨耗射撃 なし 不可 画面端全面を走る四連結界を発射。接近されると画面がズー...
  • 各種情報つめあわせ
    ここは緋想天ライフを楽しむために、知っておくと得する?情報置き場です。 ごちゃごちゃしてますが、いい情報が見つかるかもしれません。 役に立ちそうな情報があれば追加・補充よろしくお願いします。 システム空中ダッシュの高度制限 ジャンプ後のガード不能時間 起き上がりのキー入力 発生保障のある射撃 各キャラクターの基本ステータス設定身長・屈状態の高さ 移動速度・ダッシュ速度 飛翔速度・旋回性能・霊力効率 その他プラクティスで移動起き上がりを設定する方法 プラクティスで回避結界を設定する方法 vs2Pで削りダメージを調べる方法 コメントフォーム システム 空中ダッシュの高度制限 最低空でJ6AやJ8Aを相手に当てた場合、即座に射撃を出して飛翔や空ダでキャンセルするのは不可能です。 キャンセルするためには一定時間待つことが必要になります。 これは空中ダッシュ可能な最低高度が決...
  • 魂魄妖夢
    半霊キャノン発射!○キャラ概要切り返しに乏しいアリスは地上固めがキツイJA・J8A・縛などから魔法陣 起き攻め空中連携の選択肢は乏しいので、危ない時は空に逃げるスキルカードが優秀。安易な宣言を許すな 魂魄妖夢攻略wikiへ飛ぶ 技概要・対策 要注意のスペルカード ver スペルカード名 属性 無敵 空中 説明 1.06 断命剣「冥想斬」 射撃2.5(0.5×5) 不可 残霊力毎の総ダメ/冥想ダメは 0.5 2454(2354) 1 2082(1882) 1.5 1660(1361) 2 1188必ず立ガードすること 1.06 剣伎「桜花閃々」 射撃端3.5 暗転~移動中 不可 中央での5B 桜花めくりはBだけで最大912。後ろ歩きにハマると3590。暗転見てからグレイズ画面端では削りダメが1370 1.06 人鬼「未来永劫斬」 打撃 暗転~移動中 不可 スカ確注意。遠Aや6A...
  • 特殊補正★
    特殊補正について 特定の種別の攻撃をコンボに組み込む(あるいは特定の状況でコンボを行う)と、 ダメージに補正がかかる事。(東方緋想天Wiki - ルールより引用。) 以後、アリス攻略スレ18, 183以降より引用,編集,加筆。 特殊補正の種類 名称 発生条件 効果 Smash Attack 相手を吹き飛ばす攻撃を使用する。 以降の攻撃に約80%の補正がかかる。 Rift Attack 相手を浮かせる攻撃をする。 Chain Arts 攻撃をスキル(必殺技)でキャンセルして攻撃する。 以降の攻撃に約85%の補正がかかる。 Chain Spell 攻撃をスペルでキャンセルしてこうげきする。 Border Resist ボーダークラッシュ状態の相手を攻撃する。 以降の攻撃に約80%の補正がかかる。 Counter Hit 相手の攻撃動作中に攻撃する。 被カウンター状態の...
  • 未来文楽特設
    ☆☆ ぶんらくおうへのみち ☆☆ この項はある文楽使いさんの協力を得て作成したものです。が、追加情報やツッコミ等は気兼ねなくどうぞ。 まだまだ情報が不足しています!編集歓迎! ひとはなぜ ぶんらくをやめないのか?ピンクのあくまが ひかるときてきキャラたちは きょうふにおののく…。だいダメージが めじろおし。つかいこなすのは キミのうでしだい!! 文楽は滅びぬ、何度でもよみがえるさ、文楽の力こそアリス・マーガトロイドの夢だからだ!! 概要 文楽を知る確定状況を知る 連続ガード構成を知る 文楽で戦う中央 端 起き攻め 文楽を使いこなす千槍と共に使いこなす クラッシュ切りを使いこなす 小ネタ 概要 ★★★★★Ver1.06での検証★★★★★ (現在、黄昏フロンティア様において次のパッチが準備されています。仕様が変わる可能性があります) ...
  • キャラ対策
    彼を知り、己を知れば百戦殆うからず。 体で覚えるのも大切ですが、せっかくですからまずは情報収集してみませんか? #取り急ぎ、通常・技・スペカは1.04対応をしてありますが。攻略記事などは1.02のままの部分があります。 #編集・加筆を募集します。 博麗霊夢 霧雨魔理沙 十六夜咲夜 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 魂魄妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺幽々子 八雲紫 伊吹萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸文 小野塚小町 永江衣玖 比那名居天子 キャラ対策テンプレ(未完成 ver1.04) 何か一言○キャラ概要相手キャラの簡単な特徴などを数行にわたって書きます。 ○○wikiへ飛ぶ 技概要・対策 要注意のスペルカード ver スペルカード名(コスト) 属性 無敵 空中 説明 1.02 人鬼「未来永劫斬」(コスト5) 打撃 完全無敵 ...
  • 略称・用語一覧
    このページはwikiや攻略掲示板でのスペルやスキルを省略した呼び方や用語についてまとめたものです。 略語では先頭に来るものが良く使われている呼称となります。 攻略情報を閲覧するときや編集する際には参考にしてください。 常時編集歓迎中! ※xは任意の方向キーを表す   キー入力・動作関係(基本的なことはQ&Aで解説しています) ・地上前ダッシュ・グレイズ  前ダッシュ、6D、66 ・バックステップ  バクステ、BS、4D、44、バックステッポ ・ハイジャンプキャンセル  hjc、ジャンプキャンセル ・236コマンド  波動コマンド ・623コマンド  昇竜コマンド ・飛翔  飛翔、HS、xD ・空中前ダッシュ  空中前ダッシュ、6D、66 ・空中後ろダッシュ  空中後ろダッシュ、4D、44 ・1000  k(主にダメージの単位に使用される。例:3500=3.5k)     通常技 ・近距離A...
  • 西行寺幽々子
    蝶のように舞い、蜂のように刺す○キャラ概要前作からの続投、白玉楼の主の亡霊姫。足はある。射撃と豊富なグレイズ狩りの両方を兼ね備えたキャラ空ガ不可技・グレイズ技が豊富で、グレイズ狩が強い。動きは遅いが、飛翔時の小回りがきく。他キャラに比べてダウンが早い(?)。リターン→J6A〆も、気持ち早めに入力しないと入らないので注意。 西行寺幽々子攻略wikiへ飛ぶ 技概要・対策 要注意のスペルカード ver スペルカード名(コスト) 属性 無敵 空中 説明 1.04 死符「ギャストリドリーム」(コスト2) 磨耗射撃 完全無敵 不可 曇天では脅威のコスト1無敵スペカ。ただver1.03からは発生が遅くなり、0F攻撃ではなくなった。しっかりと誘うか、一点読みでグレイズ継続。誘ってしまえば隙は大きいので、蓬莱なりリターンなり6Bなり突っ込んでJAからのフルコンなり。1コンボで十分取り返せるくらい...
  • 比那名居天子
    てんこたけのこ元気な子○キャラ概要今作のラスボス。使い手には「てんこ」の愛称で呼ばれているが、正しい読みは「ひななゐ てんし」。たけのこドリル(以降、たけのこ)はガードではなくグレイズで対処する事、ガードしてしまったら固められる前に回避結界で抜け出す事。それが出来て初めて勝負になる。 比那名居 天子 攻略Wikiへ飛ぶ 技概要・対策 要注意のスペルカード ver スペルカード名(コスト) 属性 無敵 空中 説明 1.04 天符「天道是非の剣」(コスト3) 打撃 特殊無敵 不可 剣を構えたまま上空へかっ飛ぶ無敵技。暗転時は完全無敵、その後少しの間打撃無敵+グレイズ、後はグレイズのみとなる。セットされている時は空中からの攻撃は控えよう。スカしてしまえば、無防備な着地中に反撃できる。 1.04 要石「天地開闢プレス」(コスト5) 上昇 打撃落下 特殊射撃 上昇 特殊無敵落下 完全無敵...
  • 通常技
    打撃技地上/A/AA/AAA/AAAA/AAA溜A/遠A/2A/3A/6A ダッシュ/DA/DB/DC 空中/JA/J2A/J6A/J8A 射撃技B射撃/B/2B/6B/JB/J2B C射撃/各種C/各種JC/溜C 打撃技 硬直差 左から順にヒット時/ガード時/ガードミス時。 備考 属性技はRate以外の特殊補正。その技以降(多段技なら1HIT目以降)に80%の倍率がかかる ※「Rift Attack」はその特性から鑑みて"Lift(持ち上げる)"の誤記だと推測されるが、ゲーム内準拠のRiftに表記を統一する ☆はver1.03~1.04パッチ同封のreadmeに明記されていた修正点 ★はアリス攻略スレの有志によって発見されたver1.03パッチの修正点 暫定的な記述なので、後で表などに記述をまとめたら☆★の行は消しちゃって構いません 地上 基...
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