緋想天アリス・マーガトロイド攻略 @ ウィキ内検索 / 「人形遣いの落とし穴」で検索した結果

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  • 人形遣いの落とし穴
    始めに ここは人形遣い達が日常的に経験するであろうミスや こいつはやっちまったze☆な行動を紹介するページです。 至近距離で6A外してフルコンされるもよし、台風文楽>天啓気象4kくらうもよし。 あなたの失敗談をここでみんなに自慢してやってください!! 痛さ 縫い針 -アリスではよくあることレベル 今日も近Aで素振りの練習だ。スカッ、スカッ。 C帰巣CH来た!斬殺3連コンボで勝つる!>霊力切れで棒立ち余裕でした 同キャラ対決>開幕同時DB>シュシュシュ>そういうゲームじゃねえからこれ! 同キャラ対決>開幕同時6B>お互い一発だけくらう>そういうゲームでもねぇからこれ! 同キャラ対決>開幕同時DA>ガイーンされるのはなぜか俺が使ってるほうのアリスor沙都子。 振起空中ガード確認>文楽>( ゚д゚) (゚д゚ ) 対戦後のレス。「固めがきつかったです。どこで抜ければ良いのかなぁ…...
  • メニュー
    ...人形使いの休憩所 人形遣いの落とし穴 編集者用情報 +募集AA倉庫 募集AA倉庫1 募集AA倉庫2 リプレイ置き場 アリスの動画案内所 東方人形祭 大会スケジュール 概要 今までの大会履歴・結果 人形租界の夜 大会概要 租界用テンプレ 今までの戦歴 ○○in人形租界 大会内容 テンプレはここ 関連リンク 上海アリス幻樂団 黄昏フロンティア 東方Wiki 東方緋想天 Wiki 細東攻 東方緋想天掲示板 東方文闘文楽 +他キャラ攻略wiki 他キャラ攻略wiki 博麗霊夢 霧雨魔理沙 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 魂魄妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺幽々子 八雲紫 伊吹萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸文 小野塚小町 永江衣玖 比那名居天子 東...
  • 人形遣いの手札
    始めにデッキ表示例 テンプレデッキ名 フリースタイルデッキ名 回避結界無理だよぉな人へ! 弱体化千槍抜きデッキ☆ミ 強がりカワイーwデッキver1.06 カワイー使いのデッキ スキル/立ち回り重視七色スキカ遣い スペカ/コンボ威力重視弾幕はパワーじゃね? 弾幕はパワー! ネタ/一点勝負萃夢想勢 レザアリ デッキ名 大江戸が可愛いすぎてたまらん ――己の技のみで、闘え―― コマンド簡単、微妙に強い初心者向け 危険物取扱デッキ システムロマン コメントフォーム 始めに このページは人形遣い達がデッキを晒すページです。 強いのに流行らないデッキを乗せて流行を起すもよし ネタ満載デッキで呆れさせるもよし 王道デッキで皆の参考にさせてもよし デッキへのこだわりを思う存分語りましょう。 例: デッキ表示例 カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃 2 ...
  • 編集者用情報
    ...の休憩所 なし 人形遣いの落とし穴 なし 募集AA倉庫 なし 募集AA倉庫1 なし 募集AA倉庫2 なし リプレイ置き場 あり 手付かず このページ自体への意見はこちら 名前 コメント
  • 人形遣い用アンケート
    このページでは人形遣いへのアンケートを実施しています。 またの名をスキル・スペカ人気投票! 貴方のお勧めスキル、いちおしスペカに投票をどうぞ! ちなみに、人気投票以外にもアンケートをおこなっています。 選択肢の中に希望する回答が無い場合、 その他欄の空白に書き込むことで新しい選択肢を作成できます。 交流戦用アンケート招待希望キャラ調査 スキル/スキルカード236コマンド技 623コマンド技 214コマンド技 22コマンド技 スペルカード 立ち回り戦闘スタイル 切り返し・脱出 開幕行動 デッキデッキ構成について 切り返しカード枚数 キャラ対策キャラ対優先度調査 得意キャラ調査 対プライベートスクウェア 対世界 対MPP 天候得意な天候 苦手な天候 天候操作 その他アリスを使用キャラに選んだ理由 アリスのカラーについて アリス+αのモーションについて アリスのテーマ曲について...
  • アリスの動画案内所
    vs博霊 霊夢  vs霧雨 魔理沙  vs十六夜 咲夜  vs八雲 紫  vs西行寺 幽々子  vs魂魄 妖夢  vs伊吹 萃香  vs射名丸 文  vs小野塚 小町  vs鈴仙・優曇華院・イナバ  vs永江 衣玖  vs比那名居 天子  vsパチュリー・ノーレッジ  vsレミリア・スカーレット  vsアリス・マーガトロイド  コンボムービー  おおえどといっしょ  人形遣いの修行  コメントフォーム vs博霊 霊夢  +... コメント ...
  • 3日でなれる人形遣い
    今日から緋想天をプレイ開始。 アリスを使用キャラにしてみたけど、まず何を覚えたらいいのかわかんない! ここは、そんな貴方のための初心者の館です。 アリスの性能把握から基本コンボ、対戦での主な立ち回りや注意点などなど、できるだけ簡単に説明していきます。 ただし、3日で出せるアリスの色は1、2色…。 七色の人形使いとなれるかどうかは、貴方しだいということをお忘れなく…。    /^\      ,.へ、_   i   _ゝ、-──'- 、 L     .∧    ,.  --──--- 、  / , '"         `ヽi     T  , '"            ヽ、 く_γ        、    ヽ,.    |  ,'   ,  ハ   ,     ', く,'  / / _ハ  ハ...
  • アリス概要
    七色の人形遣い/雹の人形遣い アリス・マーガトロイド アリス・マーガトロイドとは? 魔法の森に住む、妖怪の魔法使い及び人形遣い。魔法や人形を研究している。 孤独を好む割に世話焼きという不思議な性格。 戦いでは相手を圧倒することを嫌う(楽しくないから)。また全力を出し惜しむところがある(負けると後がないから) 同じ魔法の森に住む霧雨魔理沙は犬猿の仲。異変解決にどうしても人間が必要になったときは体よく利用している。 都会派である。 求聞史記では「元人間」と紹介されているが、萃夢想では萃香に「魔族」と呼ばれている。 必要も無いのに人間と全く同じ睡眠・食事をとっており、萃夢想でも紫に「足りないのは妖怪らしさ」と言われている。 性能 赤色=長所 青色=短所 人形を使ったラッシュや奇襲、空間制圧能力が売り。 攻撃力はさほど高くないものの、コンボのアドリブ性が高く、コンボダ...
  • 人形使いの休憩所
              _,,.. --─- 、..,_       ,. '"´ ___,,,,....、,,,_   `ヽ.      , '´,.- ''"´ ̄ ̄`"''ヽ ヽ,   ' ,    / /' / ,   i   ,ハ  Y ヽ.  ', (ゆ・・・ゆっくりしていってねッ!!)    ,'  i  !/  ハ  /  ヽ _,ハ  ',  i   O    i   !  'ー-  レ' -― .Ti !ハノ ,'  o    !ヘ ,ハ !(ヒ_]     ヒ_ン ).イ/ i   〈    ヽ ヘハ          ハ〈   ハ      ) | .l、"   _      "/ /...
  • IRCについて
    したらば掲示板「アリス攻略スレッド」よりの派生としてIRCチャンネルが存在したりします。 骨子が「自身の立ち回り等を見直したいが、スレッド内で何レスも使って改善点を指摘しあったり疑問点をぶつけるのも気が憚られる」というような適当なものです。 お気軽にご参加ください。 入ってすぐにレスポンスがなくとも恐らくそれは皆画面を見ていないだけですので、 気長にお待ちくださいませ。 wideサーバ(恐らくIRCクライアントのデフォルトの設定でこのサーバに接続されるようになっています)ポート 6666 ch名: #アリス攻略スレッド ※#七色人形遣いは09年7月6日に廃止されました IRC導入方法につきましてはこちらをご覧ください。 追記! 緋想天の続編である、東方非想天則については friendサーバ ポート 6666 ch名: #アリス攻略スレッ...
  • 大会内容
    ○○in人形租界 概要 人形遣い用アンケートにおいてキャラ対策の優先度が高い相手が判明。 だけど、具体的な対策案は出ていないのが現状…ではどうするか? それならいっそ交流戦を開いて、ボコボコにされながら皆で対策を練ろうじゃないか、というのがこの大会の趣旨です。 基本的にはお祭りなので楽しくやりましょう。 形式としては2キャラ合同のフリープレイ大会とします。 強い人に凸する、実力が互角の相手と張り合う、新デッキを試す、ネタプレイに走る…なんでもありです。 クラの人は出来るだけ同キャラには凸しないで、相手キャラに挑んでみよう。 勿論、アリスVSアリス、招待キャラVS招待キャラもOKです。 参加要件 アリスか招待されたキャラを使うこと 参加するための条件はこれだけです。 クラ専の方も、どしどし参加してくださるようお願いします。 hamachiが使用できる方はh...
  • 大会名フォーム
    投票締め切りは7月20日(日)のお昼ぐらいまでー 1.アリスゲーム 2.ドールズ・ウォー 3.東方人形祭 なお、投票が一件もなかった場合、自動的に「かつおたたき」になります。 これしか考えられない。 -- アリスゲーム (2008-07-14 10 00 02) かつおたたき気に入った! -- 名無しさん (2008-07-14 10 16 41) こっちにも書いとく。さすがにかつおたたきは嫌だw -- 「週末の人形会 -Weekend Dolls Clab-」 (2008-07-14 11 38 46) スレで見た時になんかしっくりきたので -- ドールズウォー (2008-07-14 11 51 03) ↑3 かつおたたきいいよな! -- 上海人形 (2008-07-14 13 09 29) かつおたたきは嫌だぁああああ ...
  • テンプレート
    このページは萃磨選堆 東方緋想天掲示板において多数のアリス使いが集うアリス・マーガトロイド攻略スレッドのテンプレートです。 1 スキカ宣言が勝利ポーズ。 七色の人形遣い、アリス・マーガトロイドの攻略スレッドです。 アリスの立ち回りは七色。このスレで、あなたにも新しい色が付くことを願います。 14スレ目 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1220679313/l50 13スレ目 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1220303911/l50 12スレ目 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1220109002/l50 11スレ目 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi...
  • 緋想天アリス・マーガトロイド攻略wiki
    -the Grimoire of Alice-へようそこ。  イベントの告知もここで行わせていただいております。 イベント日程 毎週土曜日 東方人形祭‐人形租界の夜‐ 20時開始 会場:SSF掲示板 アリス・パチュリー・文合同フリープレイ大会 鴉人形の作り方解説本  7月11日(土)20 00~ 会場:SSF掲示板 詳細はこちら  ※終了しました 更新Info バージョン情報 東方緋想天 現行パッチver1.06a 2011/10/27 次回交流戦の為にアンケート調査を実施中! 次に開催される交流戦に招待したいキャラを選択してください。 投票は人形遣い用アンケートにてお願いします。 東方人形祭‐人形租界の夜‐開催決定! 毎週土曜日、夜8時に開催予定のアリス限定フリープレイ大会です。 お気軽にご参加くださいますよう、お待ちしています...
  • アリス小ネタ
    アリス攻略スレで出た小ネタ。思いついた人のセンスに脱帽。 投擲速度 420 :名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 23 21 11 ちょっとくだらんことを検証してみた チラ裏になってしまうかもしれんが良ければ参考にしてくれ 魔操「リターンイナニメトネス」の投擲速度について アリス使いの皆はリターンを使うときに人形が恐ろしい速さでぶん投げられるのを知っていると思う …で、その投擲速度を検証してみた 1 画面両端にアリス、紫を配置 2 紫のスペカ、廃線「ぶらり廃駅下車の旅」を発動。電車出現後にアリスに到達するまでに0.6秒かかる 3 次にアリスのスペカ、魔操「リターンイナニメトネス」を発動。人形投擲後、紫に到達するまで0.2秒かかる 参考として、現在JRで使われている電車の最高速度は140km/時である これを紫スペカの列車の速度として仮...
  • 魂魄妖夢
    半霊キャノン発射!○キャラ概要切り返しに乏しいアリスは地上固めがキツイJA・J8A・縛などから魔法陣 起き攻め空中連携の選択肢は乏しいので、危ない時は空に逃げるスキルカードが優秀。安易な宣言を許すな 魂魄妖夢攻略wikiへ飛ぶ 技概要・対策 要注意のスペルカード ver スペルカード名 属性 無敵 空中 説明 1.06 断命剣「冥想斬」 射撃2.5(0.5×5) 不可 残霊力毎の総ダメ/冥想ダメは 0.5 2454(2354) 1 2082(1882) 1.5 1660(1361) 2 1188必ず立ガードすること 1.06 剣伎「桜花閃々」 射撃端3.5 暗転~移動中 不可 中央での5B 桜花めくりはBだけで最大912。後ろ歩きにハマると3590。暗転見てからグレイズ画面端では削りダメが1370 1.06 人鬼「未来永劫斬」 打撃 暗転~移動中 不可 スカ確注意。遠Aや6A...
  • 東方人形祭乱闘編第ニ回天狗と大喧嘩
    東方文闘文楽による、射命丸 文限定大会へ対する アリス軍勢による殴りこみ第二回大会。5on5の勝ち抜き戦。 (だったはず) 採用した特殊ルール 各員、最初はライフ2を持ってスタートします。要するに初戦は2R取られるまでの勝負。 ストレート勝ちならばライフに変動はありません。 1R落としての勝利の場合、1ライフ減少します。ライフ減少してしまった場合、次以降の対戦は「1R落とした時点で敗北」となります。 ライフが減少してしまったら、何があっても回復しません。 大将にのみ、ライフ回復のチャンスがあります。 大将のみ、「ライフが1の時にストレート勝ちをした場合、次試合でライフ2に復活」します。 ×アリス軍団オーダー 先鋒 fukuro 次鋒 朝星 中堅 ひよこ 副将 yy 大将 3色コード ○天狗軍団オーダー 先鋒 QL 次鋒 Y...
  • 人形千槍考察
    !!!この項目はしたらばアリス攻略スレッドの有志である研究者様によって判明したものです!!! ※注意 ver1.03より硬直が増えてしまい、端固めでのB千槍 6Aはほとんど繋がらなくなりました。 ○東攻に載っていないので調べてみた。 結果だけみたい人は↓の【モーションについて】に飛んでください。 フレーム調査はしてないけど勘弁してね。 アリスの人形千槍(214+BorC)を調査。 まず初めにどんなスキルか確認。霧雨魔理沙さんをつんつんしてみた。 データは台風時のもの。 - HIT数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 B千槍 7 1707 1861 2017 2172 C千槍 8 1913 2086 2261 2435 JB千槍 7 1707 1861 2017 2172 JC千槍 10 2301 2509 2720 2929(2743) 【参考】リ...
  • スキル考察
    このページにある情報は、有志の方がしたらば掲示板に書き込んだものを転載したものです 間違いや情報不足などあれば、訂正や情報の追加をよろしくお願いします 236コマンド技 623コマンド技 214コマンド技 22コマンド技 コメントフォーム ※3行でおk、という方用に主要な利点、運用法を赤、欠点・難点を青で示しました ※☆はver1.03~1.04パッチ同封のreadmeに明記されていた修正点 ★はアリス攻略スレの有志によって発見されたver1.03パッチの修正点 必殺技・特殊技欄と同じく暫定的な記述です ※基本情報は必殺技・特殊技ページを、より細かな考察は技別考察ページを参照ください。 236コマンド技 ver 名称 考察 1.02 人形操創 ・Lv上昇で威力・ヒット数が上昇。ヒット後のスペカ追撃にも時間的余裕が生まれるので、多用する立ち回りならカードを...
  • 人形無操考察
    「人形無操」について調べてみた 【スキル説明】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 魔力を込めた人形を発射し離脱 人形は衝撃を受けると爆発する ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 使い方については立ち回り考察を参照。 Lv2以上で打撃無敵が付くためアリスの貴重な切り返し技となり得る。 ver1.03よりLv2以上で空中可能になったが、打撃無敵が消え切り返しには使えなくなった。 密着状態で撃つ時は細心の注意を払うこと。 ※起き上がりにリバサで無操を入力する時の注意! 人形無操は623コマンド技です。 しかし、起き上がりにリバサで出した場合に、全く入力した覚えのない214コマンド技が暴発することが稀にあります。 これは緋想天のアリスが ダウンしている時にのみ、相手との位置関係ではなく、ダウンしている時に頭...
  • 前哨戦概要
    7月12日(土) 夜20時~(内、予選1時間枠) 点呼時間19時45分~20時 アリス・レミリア・文・妖夢の4キャラ限定大会。 各キャラ最大エントリー数16名。 なお、今回進行を円滑にするためにクライアント専門の方は申し訳ありませんがエントリーをお断りさせていただきます。 終了時間の予測は0時ーもっとも遅れた場合おそらく2時程度。 エントリー募集期間 7月11日23時~7月12日夜18時 予選形式 2R先取一本勝負。 同キャラ同士のトーナメントを行い、「上位3名」を選出する。 「決勝を行わずに3位決定戦終了時点で予選終了」の形式。 その上位3名にてチームを組んでいただく。 3名が選出された時点で話し合ってチームオーダーを決めていただきたい。 先鋒 中堅 大将 10分間で決まらない場合プロファイル名(エントリー名)のアイウエオ...
  • 東方人形祭乱闘編-リアルバトルオンフィルム
    4キャラ限定3on3同キャラチームバトル。 使用した特殊ルール 各員、最初はライフ2を持ってスタートします。要するに初戦は2R取られるまでの勝負。 ストレート勝ちならばライフに変動はありません。 1R落としての勝利の場合、1ライフ減少します。ライフ減少してしまった場合、次以降の対戦は「1R落とした時点で敗北」となります。 1ライフの時ストレート勝ちをした場合、次試合でライフが2へと復活します。 このルールは大将には適用されません。 優勝:射命丸 文チーム 先鋒 QL 中堅 ヘブン状態!! 大将 りか 準優勝:レミリア・スカーレットチーム 先鋒 頭の中が春ですよ 中堅 こると 大将 テト 3位:魂魄 妖夢チーム 先鋒 白い生き物 中堅 まなん 大将 兄者 げび:アリスチーム 先鋒 ichiB 中堅 ひよこ 大将 まんだり ...
  • 東方人形祭乱闘編~風雲幻想城~
    #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (thd.PNG) 有志の方に絵まで書いていただきました、ありがとうー アリス、文、妖夢、レミリア、萃香、天子 6キャラ限定合同9on9。 各キャラ最大16人枠、最大で96人。 クライアント専門枠は先着で一名様のみ。 基本レギュレーション プロファイル名とエントリー名の一致。 リプレイ自動設定をON。 特別に重い等の症状が出ない限り、ステージはランダムで固定。白玉楼でも続行してください。 同期ズレは再試合とします。 多少のラグ程度であれば続行してください。 意図的な妨害行為や接続切断は失格とします。 使用した特殊ルール 9on9によるチーム勝ち抜き戦。 基本は2R先取一本勝負です。 例によって特殊ルールを付与します。 各員、最初はライフ2を持っ...
  • 立ち回り考察
    このページにある情報は、有志の方がしたらば掲示板に書き込んだものを転載したものです 間違いや情報不足などあれば、訂正や情報の追加をよろしくお願いします 総括 デッキ考察 システムカード 236コマンド技 623コマンド技 214コマンド技 22コマンド技 スペルカード 戦術 豆知識 コメントフォーム 総括 デッキ考察 限られた20枚の枠の中にどのカードを何枚積むのかによって立ち回りにも大きな影響が現れる いい加減にデッキを組んでいると 人形帰巣を中心とした立ち回りを想定していたのに、帰巣カードを2枚しか積んでいない→2ラウンド目まで帰巣が引けない、というような状況も平気で起こりうる 試合でのダメージソースとして何を想定しているのか、霊撃などの切り返し用カードを何枚積んでおくのか 自分が目指そうとする立ち回りを慎重に考えて、自分にとって理想のデッキを構築しよう...
  • 永江衣玖
    羽衣剥ぎ取りたい。○キャラ概要得意距離の似通った相手。戦闘方法もちょっと似てたりする。リーチの長いJ6A・J2A、設置っぽいCを置いたりするあたり。ただしこちらには無い6Cによる刺し込みがあるのでとても怖い。中央からの安定コンボや確割りコンもあったりするため、相手のレベルが高いと驚異的な強さを誇る。……かも。どちらも自分のペースにはめる作業が長く、かなりの長期戦になる。曰く、「一試合15分かけるのつもりでやってる」曰く、「普段は一試合15分くらいかかってるので大丈夫ですよ」衣玖さん使いの本当の恐ろしさはコレかも知れない。 永江衣玖 攻略 Wikiへ飛ぶ 技概要・対策 要注意のスペルカード ver スペルカード名(コスト) 属性 無敵 空中 説明 1.04 魚符「龍魚ドリル」(コスト3) 打撃 グレイズ 不可 超ドリル。発生、範囲、攻撃力、使い勝手、すべてが高水準でまとまっている...
  • スペル考察
    このページにある情報は、有志の方がしたらば掲示板に書き込んだものを転載したものです 間違いや情報不足などあれば、訂正や情報の追加をよろしくお願いします 3行でおk、という方用に主要な利点、運用法を赤、欠点・難点を青で示しました ☆はver1.03~1.04パッチ同封のreadmeに明記されていた修正点 ★はアリス攻略スレの有志によって発見されたver1.03パッチの修正点 必殺技・特殊技欄と同じく暫定的な記述です 基本情報はスペルカードページを、より細かな考察は技別考察ページを参照ください スペルカード ver 名称 コスト 考察 1.06 魔符「アーティフルサクリファイス」 1 アリス唯一の1コストスペカ。発生が非常に遅く、使い方が難しい。ガードさせると霊力を2削るので、割り連携が主な使い道だろう。C射撃をガードした所に投げるのが基本だろうが、それでも連ガにはな...
  • 第二回東方人形祭乱闘編 ~風雲幻想城~
    有志の方が即興で絵を描いてくれました。 ■概要 アリス、妖夢、天子、小町、咲夜、霊夢 6キャラ限定合同9on9。(暫定) 各キャラ最大16人枠、最大で96人。 クライアント専門枠は全キャラの中で先着で一名様のみ。 チーム分けについてはエントリー時にアンケートを取り、運営側が空気を読んで振り分ける予定です。 例)アリス 妖夢 天子 チーム 対 小町 咲夜 霊夢 チーム 各キャラからの出場者は予選トーナメントにて3名選出します。詳細は↓へ 日程 11月22日(土) 21時予選開始、22時本戦開始予定 エントリー サタデーシャンハイフェスティバル掲示板 エントリーはこちらで行う予定です。 また、予選、本戦についてもこちらで行う予定。 エントリーについては開始20分前(20時40分)まで受付 ■基本レギュレーション プロファイル名とエントリー名の一致。 リプレ...
  • 人形火葬考察
    主観満載なので参考程度に。 日本語がおかしくて戯言が多いです。 火葬の性能 - 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考 B/C 射撃 1375 220 85% 20% 68F~ 50F 1 Rift属性/投擲23F~ LvUP Lv1毎単発ダメ+125、弾数+1 削り+20 初期弾数は2個、溜めで更に2個増える。 BとCの違いは投擲距離のみ。 溜めると若干硬直が長くなる。 投擲モーション後、即キャンセル可能。 長所と短所 長所 短所 威力が高い 当てにくい 数が多い プレッシャーになりにくい 空間制圧力が高い 高所には中々届かない 削り性能が高い 低レベルだと運用しにくい 距離がある 位置が難しい キャンセルが早い 硬直が長い 火葬の心得 発生の遅さをデメリットとしない。 むしろ、発生の遅さを強みにする勢いで使うと幸せに...
  • スキルカード使用
    このページにあるコンボ情報は、有志の方がしたらば掲示板に書き込んだものを転載したものです。 間違いや情報不足などあれば、訂正や情報の追加をよろしくお願いします。 より見やすく、わかりやすくまとめられる方も募集、粗い状態ですいませんorz 参考としては霊夢wikiコンボがきれいにまとまってるかな?・・・ このコンボ欄をこれから 必須、使いやすいもの、上級者用、ネタの4つくらいにまとめていけたらなぁと思っております。 7/15 備考欄の文章校正を完了 あくまでここはスキカ上書きやLVUPによるコンボをまとめたリストです。参考程度までに把握しておき、状況により〆をスペカにしたりするなど、アドリブを効かせましう。 人形操創LV2以上 Lv2以上では操創>操創がコンボになります。 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考 B操創>B操創>B操創...
  • シーカーワイヤー考察
    !!!この項目はしたらばアリス攻略スレッドの有志である研究者様によって判明したものです!!! ★★★★★Ver1.03での検証★★★★★ スキルカード 「シーカーワイヤー」について調べてみta(改訂版) 【スキル説明】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 強射撃で、待機中の人形で屈折する反射光線を発射する技 光線はすべての人形を経由し最後は相手に向けて飛来する。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 使ってみればその効果が分かります。 射撃判定の塊が人形を伝って、画面を移動します。 とりあえず色々使って見て分かったことは以下の通り 【スキル仕様】 使えるのは地上のみ。 グレイズ可能 人形を設置していない場合は使用できない 人形を設置した場合、設置した順番を1,2,3,4とすれば  ...
  • 砂場4
    【対萃香】 ■立ち回り ▼あと、スイカは人形設置中のB射の速攻につぶされるケースがおおい。 そのうち距離をつめられてやられる。 人形設置をするなら、置操を予めおいておいたり、置く振りすればいいかと思うよ。 B射は相殺強度低いから何か当てれば消えるしね。 あとはC射を遠A、DBでつぶせばそのうち無理に近づいてくるからこっちのターンになる。 ▼スイカは、アリスだと全キャラで一番楽ですよー たとえばスイカの6Bだけど、通常だと速射で痛いから、アリスだと嫌だと思われがちだけど 実は、グレイズしながら突進すると、6Bの硬直時間のおかげで、JA>J6Aが距離によっては確定で入ったり 他にも、切り返しがスペカしかない、おまけに移動起き上がり距離が全キャラで一番短いから 端で起き攻めできれば、ずっと俺のターンが可能になったり 何より、固め性能が高くないから、防御が苦手なアリス...
  • 八雲紫
    幻想郷の守護者○キャラ概要前作からの続投、境界を操る妖怪。動きはのんびりでトリッキーな技が多く、立ち回りキャラに分類されるアリスは紫を、人形を潰される厄介な相手と思うことが多いようだが、紫もアリスを、紫自身の移動の遅さや大きな当たり判定に加えて標識や禅寺が通じないことから厄介な相手と思うことが多い 八雲紫wikiへ飛ぶ 技概要・対策 要注意のスペルカード ver スペルカード名(コスト) 属性 無敵 空中 説明 1.02 境符「四重結界」(コスト3) 射撃 完全無敵 不可 紫の切り返しスペカ、完全無敵。色々な技をキャンセルして使われるので厄介。読んだ場合は恐れずダッシュして懐(スキマポケット)に潜れば安全。コスト+1で魅力的になるので、こっちはあまり使われない。 1.05 結界「客観結界」(コスト3) 磨耗射撃 なし 不可 画面端全面を走る四連結界を発射。接近されると画面がズー...
  • レミリア・スカーレット
    妹思いの暴君○キャラ概要前作からの続投キャラで、紅魔館の主。見た目は子供だが500年を生きる吸血鬼。アリスにとって非常に苦手なキャラ。射撃、打撃、必殺技、スペカ、どれも優秀で素早く、グレイズ付だったり発生が早かったり無敵付きの切り返し。ver1.03以降はごり押しでは勝てなくなったため、現在スキカや共通カードの運用を急ピッチで研究中。 レミリア・スカーレット攻略wikiへ飛ぶ 技概要・対策 要注意のスペルカード ver スペルカード名(コスト) 属性 無敵 空中 説明 1.04 夜符「デーモンキングクレイドル」(コスト2) 打撃 打撃無敵 不可 自ら斜め上にかっ飛ぶ切り返しスペル。射撃には無力な上、ver1.03以降は発生も遅くなっている。短気な人なら追い込まれて切り返しにぶっぱしてくれるはず。あせらないのが大事。また、連続ヒットなので人形による身代わりは期待できない……はずだ...
  • wikiへの要望等
    管理・大会運営人形「上海人形」へ対するwikiへの要望や文句、ファンレター、その他煽り・叩きなどを投稿するフォームでございます。 お気軽にどうぞ。 ただし、デザインセンスが必要となるような要望は期待すると多分がっかりします シャンハーイ! -- 名無しさん (2008-07-18 07 49 02) シャンハーイ!Q Aとか見てみたいです -- 名無しさん (2008-07-18 10 56 15) お疲れ様です。元々個人wiki -- 名無しさん (2008-07-18 21 00 17) だったんですし、あまり無理せずご自愛下さい。応援してます -- 名無しさん (2008-07-18 21 02 57) 衣玖さん対策のページ編集が出来ない模様なのですが、何かご存知でしょうか? -- 名無しさん (2008-07-19 04 49 0...
  • スペルカード
    スペルカード魔符「アーティフルサクリファイス」 戦符「リトルレギオン」 咒符「上海人形」 魔操「リターンイナニメトネス」 戦操「ドールズウォー」 咒詛「蓬莱人形」 偵符「シーカードールズ」 紅符「和蘭人形」 人形「未来文楽」 注力「トリップワイヤー」 未来文楽詳細 スペルカード 摩耗射撃 グレイズ中にも霊力を削ることが出来る射撃。 発動>発生の間に攻撃されると、コストのみ消費して終了する(無敵属性のものを除く)。 暗転停止時間は一律40F。その間互いに行動不能なので下記のF表には含めていない。 ☆はver1.03~1.04パッチ同封のreadmeに明記されていた修正点 ★はアリス攻略スレの有志によって発見されたver1.03パッチの修正点 暫定的な記述なので、後で表などに記述をまとめたら☆★の行は消しちゃって構いません 魔符「アーティフルサクリファイス」 コスト...
  • 削りダメージ・霊力削り
    ガードされることを前提に、各技の削りダメージと霊力削りを表に纏めたページです。 上級者になるにつれてガードが固くなってくるのでデータをしっかり把握して崩し・削りに役立ててください 削りダメージ ガードされた場合の敵に与えるダメージ。削りダメージがあるのは必殺技・スペルカードのみ 根性補正の影響を受ける。削りダメージではトドメをさせない 霊力削り 打撃は上段・中段・下段技があり、中段はしゃがみガードで、下段は立ちガードでガードミスとなり霊力を削る。空中でガードするとガードミス時の半分の霊力が削る。 射撃はガードするとガード段・空中ガード関係なく一定の霊力を削る 削り表 通常打撃 通常技 ガードミス霊力削り 備考 A・AA 0.5 下段技・空中ガード不可 AAA・AAAA 1 中段技・空中ガード不可 溜AAAA 全 中段クラッシュ・空中ガード不可 2A 1 下段技・空中...
  • 射命丸文
    \射命丸!/○キャラ概要・神速の新聞記者。・格ゲーキャラとして欲しいものは全て揃っており、空中地上ともに得意。・あまり情報が無く、謎が多い。 射命丸 文 攻略 Wikiへ飛ぶ 技概要・対策 要注意のスペルカード ver スペルカード名(コスト) 属性 無敵 空中 説明 1.04 「幻想風靡」(コスト5) 打撃 なし 不可 高い威力を誇る突進技。ver1.03より一切の無敵を失い、開幕ぶっぱかコンボの〆ぐらいでしか出せなくなった。威力も下がっているが、代わりに霧雨の影響を受けるようになったので油断は禁物。一応、人形の身代わり判定で無効化可能。 1.04 突風「猿田彦の先導」(コスト3) 打撃 グレイズ 可 疾走風靡の強化版。風を纏い、ほぼ画面の端から端までグレイズ突進する。使い勝手がよく当たり判定も大きいので良く使われるが、ガードすれば確反を取れる。一応、人形の身代わり判定で無効...
  • 砂場3
    【対幽々子】 ▼遠距離が詰んでるのはもちろんのこと、近距離ももちろん不利 一番重要な中距離が、射撃とあのふわふわ飛翔のおかげで有利をとりにくかったりする。 ただし、対策として動き全般の硬直が長いし遅いので、 回避結界をバンバン使って攻めれば、ある程度は対処できます。 ▼・射撃は丁寧にグレイズ。間違っても射撃と一緒に突っ込んでくる幽々子を迎撃しようなどと思わない 端に固められたらガンガード。幽々子の割り性能は高くない。落ち着いて抜けよう。 適当な置き打撃はせずに、中距離維持して様子見が意外と良い。相手の射撃みてからJ6A余裕です 幽々子のJ2AにJ8Aは結構勝てる ▼幽々子のダメージソースとしては、ひたすら事故待ちの固め、 切り返しとして優秀なギャスドリ永眠などのカウンター、奇襲兼設置破壊のレーザー位しかありません。 後、幽々子の固めは事故待ちばかりなので暴れや入...
  • 必殺技・特殊技
    必殺技・特殊技 必殺技・特殊技必殺技人形操創(236+B or C) 人形無操(623+B or C) 人形置操(214+B or C) 人形振起(22+BorC) 特殊技人形帰巣(236+B or C) 人形火葬(623+B or C) 大江戸爆薬からくり人形(623+B or C) 人形千槍(214+B or C) 人形SP(22+B or C) シーカーワイヤー(22+B or C) 必殺技 初めから使用できるコマンド技。 初期LvはLv0であり、スキルカードによって最高Lv4になる。 C射撃で設置された人形を使う技は人形振起。 ☆はver1.03~1.04パッチ同封のreadmeに明記されていた修正点 ★はアリス攻略スレの有志によって発見されたver1.03パッチの修正点 暫定的な記述なので、後で表などに記述をまとめたら☆★の行は消しちゃって構いません 人形操創(...
  • 砂場2
    非でも参照できる部分があればと思い 1.06当初からスレッド内で行われたキャラ対策を纏めて投下してみました 誤りや、訂正があったら削除、修正して頂いて構いません 最後にアリススレの有志に感謝 【対霊夢】 ■宝具「陰陽鬼神玉」 ▼青玉について自分でも調べてみたのですが 霊力が2以下の場合はDA>青玉が正ガ・誤ガに関わらず連ガになって、 その後に溜Bで確定割りになってしまうようです。 霊力5でも6Aor2A>2B>青玉>溜Bのレシピで、最初の2択をガーミスした時点で確定割りです。 DA>青玉は最速ならDAに結界可能。 6Aor2A>2B>青玉は6Aは結界できますが、2Aに結界はちょっとしんどそうですね…。 2A結界のタイミングが激難なのに加え、2Aの持続に当たりやすいので、 2B>青玉入れ込みで3k程度持っていかれます。 ですから、霊夢側としても基本は2Aから...
  • 通常技
    打撃技地上/A/AA/AAA/AAAA/AAA溜A/遠A/2A/3A/6A ダッシュ/DA/DB/DC 空中/JA/J2A/J6A/J8A 射撃技B射撃/B/2B/6B/JB/J2B C射撃/各種C/各種JC/溜C 打撃技 硬直差 左から順にヒット時/ガード時/ガードミス時。 備考 属性技はRate以外の特殊補正。その技以降(多段技なら1HIT目以降)に80%の倍率がかかる ※「Rift Attack」はその特性から鑑みて"Lift(持ち上げる)"の誤記だと推測されるが、ゲーム内準拠のRiftに表記を統一する ☆はver1.03~1.04パッチ同封のreadmeに明記されていた修正点 ★はアリス攻略スレの有志によって発見されたver1.03パッチの修正点 暫定的な記述なので、後で表などに記述をまとめたら☆★の行は消しちゃって構いません 地上 基...
  • 西行寺幽々子
    蝶のように舞い、蜂のように刺す○キャラ概要前作からの続投、白玉楼の主の亡霊姫。足はある。射撃と豊富なグレイズ狩りの両方を兼ね備えたキャラ空ガ不可技・グレイズ技が豊富で、グレイズ狩が強い。動きは遅いが、飛翔時の小回りがきく。他キャラに比べてダウンが早い(?)。リターン→J6A〆も、気持ち早めに入力しないと入らないので注意。 西行寺幽々子攻略wikiへ飛ぶ 技概要・対策 要注意のスペルカード ver スペルカード名(コスト) 属性 無敵 空中 説明 1.04 死符「ギャストリドリーム」(コスト2) 磨耗射撃 完全無敵 不可 曇天では脅威のコスト1無敵スペカ。ただver1.03からは発生が遅くなり、0F攻撃ではなくなった。しっかりと誘うか、一点読みでグレイズ継続。誘ってしまえば隙は大きいので、蓬莱なりリターンなり6Bなり突っ込んでJAからのフルコンなり。1コンボで十分取り返せるくらい...
  • ver1.02でのコンボ
    ここには東方緋想天ver1.02で使用できた(有用だった)コンボを置いておきます。 新しいコンボの発想を引き出す材料として使ってください。 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考 AAAA 帰巣 2100 端 1 × 威力低下 壁際でのAコンボからの追撃に。 AAAA B人形千槍 6A B 3227 端 2 ○ 安定しません 壁際安定千槍コンボ。千槍のhit数でダメージが変動する。 AAAA B人形千槍 6A B人形千槍 6A 3300~3500 端 2 ○ 安定しません ↑よりダメージが取れるコンボ。実際には千槍の出方によってコンボが途切れることもあるため、安定しない。安定重視なら↑のコンボを使おう。やはり千槍のhit数でダメージが変動。 DA B千槍 6A B 2200 端 2 ○ 安定しません 壁際DAからの千槍コンボ。DAがCHした場合も変わりな...
  • 天気雨考察
    はじめに 天気雨とはガード時、ガード方向を間違えると即クラッシュという厳しい天候である。 厳しいが、上手く天候をコントロールし有利な状況で呼び寄せる事で一気に相手をKO寸前、またはとどめを刺すことの出来る博打的な天候である。 勿論天気雨で逆転されるというケースも少なくは無いので注意する必要があるだろう。 各キャラの近Aなどのガード方向は覚えるしかない。ガード方向は下のほうに記述しておくので、それを見て覚えて天気雨のガードクラッシュを未然に防ごう。 天気雨時の特徴ガード方向を間違えると即クラッシュ 割れた霊力の回復スピードがUP ver1.03よりクラッシュ時に天気球が出るようになっており、連続クラッシュするとすぐ終わる 立ち回り 立ち回りは基本通常通りでかまわない。注意すべきは近寄られてはならない、と言う事。 アリスは知っての通り近接格闘に乏しい。なので、天気雨を制する...
  • 第3回東方人形祭
    アリス限定32名規模トーナメント。 優勝 ひよこ 二位 yy 三位 七色サボタージュ 全リプレイはこちら 基本レギュレーション プロファイル名とエントリー名の一致。 リプレイ自動設定をON。 ステージは任意。 同期ズレは再試合とします。 多少のラグ程度であれば続行してください。 意図的な妨害行為や接続切断は失格とします。 参加資格 アリスを使用すること クライアント専門の場合はhamachiを使用したホストが可能であること
  • 第2回東方人形祭
    アリス限定64名規模トーナメント。 優勝 yy 二位 たこやき 三位 Mira 全リプレはこちら 基本レギュレーション プロファイル名とエントリー名の一致。 リプレイ自動設定をON。 ステージは任意。 同期ズレは再試合とします。 多少のラグ程度であれば続行してください。 意図的な妨害行為や接続切断は失格とします。 参加資格 アリスを使用すること クライアント専門の場合はhamachiを使用したホストが可能であること
  • アリス版Q&A
    アリス版Q A                 .  - ―‐ -  、             ,. イ            丶、           /     ,  -――ァ ⌒` \            , ‐'‐     /, -―、ノ⌒\    ヽ.         /         //        ヽ      \          /    /  //        l }. ',   ',. ',          ,′    /  レ'     j  |!   |、⊥斗  } l |          |    j  /    ./j 斗1′ | .rキ、.l  | | |、          |    |   {   7´.l! | |  / んイ〉|  | | ∧\  Q&Aのページへようこそ!    ...
  • 天候対策
    戦闘中に、弾幕を出した状態で攻撃を受けるなどして発生する天気玉や、単純な時間経過により、中央上の天気玉カウントが上昇する。 カウントが50.0を超えると、ランダムで「予報」が表示される。 天気玉カウントが99.9を超えるか、気質発現カードを使用すると、天候が発現する。 予報は、ダウン、叩き付け、スペカ発動が行われる度に一定の順番に従って変化する。具体的には以下の順番 快晴>霧雨>曇天>蒼天>雹>花曇>濃霧>雪>天気雨>疎雨>風雨>晴嵐>川霧>台風>極光>快晴 晴嵐予報あたりから、台風回避を意識していこう。6Aを当ててしまうと台風になるので注意。 システムカードの気質発現が上方修正され、天候操作がしやすくなった。 快晴(空を飛ぶ程度の天気) 効力飛翔性能の強化(飛翔角度の強化、消費霊力減少)。 回避結界のコスト免除 霧雨(スペルはパワー程度の天気) アリスには高火力スペカはなかったが、...
  • ver1.02→1.03での変更点
    readmeより ◆システム面 システム  -対戦時画面上部に互いのプロファイル名が表示されます  -回転のけぞりの距離が短くなりました  -霊力ゲージのクラッシュ回復速度が残りが多いとやや遅く、少ないと早くなりました  -一部技の攻撃ゲージ増減を調整しました  -ダブルKO処理修正  -カード使用コマンドを入力するだけで補正が有効になったバグ修正  -固定ダメージ、削りダメージが正常適用されていなかったバグ修正  -体力が減るほど防御力の上がる根性補正が緩和されました  -所持カード数が3枚を超えるとカードゲージが段階的にたまりにくくなります  -地上下入力回避結界の離陸までが遅くなり、離陸後も攻撃可能になるまでが遅くなりました  -バックステップの無敵時間が短くなりました  -configex.iniが追加されました 設定方法は同ファイル内の説明を...
  • 大会概要
    東方人形祭‐人形租界の夜‐ 概要 東方人形祭がアリス同キャラでのトーナメント形式の大会であるのに対して、人形租界の夜はフリープレイ大会。 上級者も中級者も初心者も一緒になって気楽にワイワイガヤガヤしようというのが目的です。 平たくいうと、アリス使いが集まっての野試合大会です。 上手い人に挑んで立ち回りを盗むもよし、新しい戦術・デッキを試すもよし、ネタプレイに走るもよし、なんでも来い! 参加要件 アリス使いであること 参加するための条件はこれだけです。 クラ専の方も、どしどし参加してくださるようお願いします。 hamachiが使用できる方はhamachi専用スレでもお楽しみください。 日時・場所 毎週土曜日、夜8時から開催する予定です。 場所は左側メニューの最上部にある汎用掲示板、またはhttp //jbbs.livedoor.jp/netgame/656/か...
  • @wiki全体から「人形遣いの落とし穴」で調べる

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