緋想天アリス・マーガトロイド攻略 @ ウィキ内検索 / 「連携」で検索した結果

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  • 連携
    ...とう形式で 連携って普通の状態ではコンボにならないが、相手がガンガードor暴れの場合に繋がるものですよね? もし間違ってたら訂正を・・・ ガードクラッシュ連携 固め 逃げ狩り 受身狩り ガードクラッシュ連携 new rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 ○ C射撃に押し込み B操創 hjc JC 6HS JA J8A J2C(着キャン) AA 画面端 事前設置+2+飛翔 操創を使った連携 押し込みはDB等の操創がつながる位置関係です 操創 JAの部分は初期レベルだと連ガではないが逃げるのは難しい J8Aで結界狩りしつつ密着でもJ2Cヒットする距離までノックバックで離す new rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 ○ J2C B千槍 (暴れ狩り連携に)キャンセルアーティ 壁際 2 コンボでHITならJ6A追撃で3...
  • 人形火葬考察
    ...葬の飛距離を利用した連携を考えてみるのもいいかもしれない。 火葬の使用法 火葬を使用する上で、これだけは覚えておいてもらいたい。 基本的に火葬の連携は増長である。 それぞれの連携には弱点があり、その弱点は共通に近いので、他の連携も考えないといけない。 (その場hj、前D等。) しかし、増長連携も増えれば立派な択になるので、使う価値はあると思われる。 実際に火葬を使用していくなら、火葬以外の選択肢も考えながら使用していくと効果的である。 それでは火葬の連携を以下に挙げてみる。 始動 連携 限定事項 備考 - B火葬 hjc J6A( JC~) どこでも 基本空中連係その1、グレイズ狩りに中々強い。 JA J6A( JB J6A) どこでも 基本空中連係その2、壁近くならJB~で魔方陣に持っていける。 J8A 壁際以外 火葬を投げたときに上空から来...
  • 固め
    ... 現在、連携ページと内容が重複している為、一旦メニューから外しました コメントフォーム ご意見ご感想はこちらへ せっかく作ってもらったんだが、連携のページと一緒でもいい気がする。 (2008-08-02 13 02 19) むしろ連携をこちらへ統合するべきだと思うんだけど。 (2008-08-17 01 32 58) コメント
  • 未来文楽特設
    ...ったが、使いどころや連携が判明してくるに連れ、かなり高性能なスペカであることが明らかになった。 が。ver1.03になりB射の連射速度が低下し、パッチ公開から数日の間スレでは「文楽\(^o^)/オワタ」という 死にスペカ認定という空気に包まれていた…。 しかしver1.03パッチ公開から三日後。アリス・マーガトロイド攻略スレッド 人形無操13体目の 346により文楽復活の兆しが見え、その二日後には同スレ 667により文楽の完全復活宣言と固めのレシピが投下される。 文楽は5日で蘇った。 文楽を知る 文楽は性質上連ガが多く、割り性能も高い。 相手のガードクラッシュを狙い、続けてダメージを与えていくのが主な使い方となる。 B射の高い攻撃力を生かして台風時に発動するという使い方もあるものの、所詮は分からん殺しの使い方である。 引っかかってくれる...
  • 砂場
    ...サイト開いた 固め・連携対策基礎知識 とりあえず知っておきたいこと Aコンボ・打撃について 固め・連携 暫定アンケート(同キャラ大会について)同キャラ大会を開催してほしい もしも同キャラ大会があるなら参加したい 大会開催の形式について 臨時アンケート他キャラを招いての交流戦について 大会の形式(ここからは↑の質問に賛成・わからないと回答した方のみで結構です) 開催する曜日 開催する時間 招待戦の頻度 招待する相手については? コメ2 テスト[#r095e2f1] コメ1コメ2 コメ1したコメ2した コンボ - Combo魔符「アーティフルサクリファイス」 おちゃめな大江戸さん 未来文楽さんたらサイト開いた 固め・連携対策基礎知識 とりあえず知っておきたいこと Aコンボ・打撃について 固め・連携 暫定アンケート(同キャラ大会について)同キャラ大会を開催してほしい もしも同キャラ...
  • 十六夜咲夜固め
    ...きる。 固め・連携対策  安定ポイント=赤文字 狩られる危険性のあるポイント=青文字 割り込み可能な行動=太文字 コンボ 結界タイミング、方向 備考  AAA 2B J2B 空ダッシュor6飛翔 JA AAA  A=早め1or2遅いとA4で狩られる 2B=遅め1or2 咲夜の基本固め。2B結界はJ2Aで狩られる可能性あり。Aコンボ3回目を2結界で安定。  DBorDC インスク  DBorDC=いつでも1or2 DB・DCガード後に近Aなどで暴れるとインスク(足元無敵)でCHを喰らうので注意。おとなしく結界で距離を空けて仕切り直そう。  DBorDC スカルプ  DBorDC=いつでも1or2DAでの割り込み可 インスクの上位版スペル(足元無敵)だが近距離に攻撃判定が無いため、DBorDCガード後にDAで割り込める。安心して蹴飛ばしにいこう。
  • キャラ対策
    ...~~ 固め・連携対策 基礎知識 とりあえず知っておきたいこと Aコンボ・打撃について 固め・連携 安定ポイント=赤文字 狩られる危険性のあるポイント=青文字 割り込み可能な行動=太文字 ※ただしスペカキャンセルされた場合を除く  ガード反確・有利 安定高  安定中  安定低  レシピ 結界タイミング方向 解説 以下に記入例を置いておきます。 レシピ (JA/B系>)AA>2B>J2B>3飛翔>JA>AAA~ 結界タイミング方向 AA=早め、2or32B=早め、6J2B=遅め1or2 解説 天子基本固め。安定ポイントが存在せず、必然的に読み合いとなるので相手の癖をしっかり分析すること。何箇所か抜けやすいポイントがあるので、ワンパターンにならないようにしよう。AAを1結界で抜けると次の2Bがピッタリ飛んでくるので注意! ...
  • 未来文楽旧コンボ
    ...ないものの、二つ目の連携の方が安定する。 ただし、しゃがみ状態で6Aがすかるキャラがいるため(咲夜に至ってはダッシュでもすかす)、相手によって臨機応変に対応することが望ましい。 難易度が高いが、キャンセルを早めないとこれらのキャラには当たらないので注意。 文楽を当てることに失敗した場合、即座に回収するか、後ろから文楽Cを当てると良い。 端 A B B B~ 【端・立ち食らい/立ちガード】 めり込ませることを意識しつつ普通にB連射。ただし相手によっては2A Bと食い込ませればさらに安定する。 下はさっさとリミットを出す構成の一例。2A Bの繋ぎが遅いと最後のCが当たらないので注意。2AがCHすると更にシビアになる。 A B B B~ A 2A B B~ A 2A B 2A B~ 【端・しゃがみ食らい/しゃがみガード】 文楽Aから素直に繋げ...
  • メニュー
    ...スペル考察 固め・連携★ 起き攻め★ +技別考察★ 技別考察★ 人形無操★ 人形火葬★ 人形千槍★ シーカーワイヤー★ リターンイナニメトネス★ 未来文楽★ +コンボ集★ コンボ集★ スキルカード未使用★ スキルカード使用★ スペルカード使用★ ver1.02でのコンボ★ +キャラ対策★ キャラ対策 博麗霊夢☆ 霧雨魔理沙☆ 十六夜咲夜☆ アリス・マーガトロイド★ パチュリー・ノーレッジ★ 魂魄妖夢☆ レミリア・スカーレット★ 西行寺幽々子★ 八雲紫☆ 伊吹萃香★ 鈴仙・優曇華院・イナバ☆ 射命丸文☆ 小野塚小町★ 永江衣玖★ 比那名居天子★ 切り返しFデータ 天候考察★  台風考察★  天気雨考察★ コミュニティ 人形遣いの手札 人形遣い用アン...
  • 博麗霊夢
    ...ャラ。座布団と打撃の連携攻撃を捌くのは難しい。体験版よりマシになったとはいえ空戦能力は恐怖の一言。JAならまず負けるしJ6Aを振ろうとすれば大抵射撃が刺さる。空に浮きつつ座布団やバスターを投げてくるので、いかに地上に縫いとめるかが重要。 空中で殴り勝とうと思わないように。 博麗霊夢攻略wiki飛ぶ 技概要・対策 要注意のスペルカード ver スペルカード名(コスト) 属性 無敵 空中 説明 1.04 神技「八方鬼縛陣」(コスト4) 摩耗射撃 完全無敵 不可 有名な技。これでも弱体化されたんです。発生が早くコンボや割り込みに使われるが、警戒していれば充分避けられるレベル。ガードで珠を二つ削る。 1.04 宝具「陰陽鬼神玉」(コスト4) 射撃 なし 不可 非常に相性が悪く、主な用途はコンボや割りだが、アリスに対しては距離的な問題で相討ちOKな状況が頻繁にある。勿論リスクリター...
  • 十六夜咲夜
    ...直後。 固め・連携対策 基礎知識 B射ナイフを混ぜた固めが非常に強力。 おとなしくガードしているだけでは端まで追い詰められて簡単に割られてしまう。 安定結界ポイントを見切って被害を最小限に食い止めるのが勝利への鍵となる。 回避結界に慣れていないなら(そして最初から相手が咲夜と分かっているなら)霊撃とガード反撃を用意しておくといいかもしれない。 とりあえず知っておきたいこと Aの3段目、J2Aを上方向結界でほとんどの固めは抜けれることを覚えておけば変則コンボにも対応できる。 ただし一点読みでそれらで結界を繰り返すと結界狩りにクロースアップマジックを混ぜてくる。 クロースはガードできれば結界を使わなくても抜けられる選択肢となる。これを吉凶どちらと見るかは貴方次第。 3A、6Aを混ぜてきた場合も、攻撃後の硬直がそれなりにあるので結界で抜けられる。 近Aの発生速...
  • 西行寺幽々子
    ...力も高いので弾幕との連携に注意。単身で打撃を振ってきた場合は反撃のチャンス。 1.05 射撃 数の多く画面に留まりやすい各種B、相殺できない各種C他、豊富な弾幕を持つ。ただC射は人形には当たる。慣れていないうちは2Cに注意。こちらがフリーの場合、B射とアリス6Aの射程で停滞する6C(と未生の光)で画面を制圧してくる。人形設置は早めに、そして計画的に。なおver1.05で6Cは残存時間が短くなっている。 クラッシュ技 溜3A(下段) 空中ガード不可。 溜6A(中段) 空中ガード不可。 打撃属性のスペカ及び必殺技 スペルカード 必殺技 なし 胡蝶夢の舞(623) 逆さ屏風(623差し替え) 特定の天候に関する対策 天気雨 上下の振りは遅いので、近づければアリスの方が割れる選択肢は豊富。 花曇 こちらの人形が潰されやすいことと、胡蝶夢の舞による空ガ不可攻撃がきつい。出来...
  • 霧雨魔理沙
    ... 端守り 固め・連携対策 基礎知識 出が早く、判定が強い打撃を多く所有する強敵。 Aコンボや打撃CHから簡単に高火力スペカに繋がるため、防御をきっちり固めなければダメージ負けは必至。 6Aがアリスの打撃と非常に相性が悪いために暴れは厳禁。 結界狩りからもダメージ2000~3000のコンボに繋がるため一瞬も気を抜けない。 抜けられる箇所を把握して、とにかく慎重に距離をとることを心掛ける。 とりあえず知っておきたいこと 暴れ潰し&結界狩りに使われるミアズマがとにかく厄介。 さらに完全無敵のエスケープベロシティも搭載していることが多いため、 こちらの暴れは高確率で潰される、かつ大ダメージをもらう。 6Aは空中に浮いてからの打撃のために、アリスの近距離打撃が通用しない。 さらにキャンセル選択肢も豊富なため、おとなしく下段ガードで距離を空けるのがいい。 6Aと溜...
  • 魂魄妖夢
    ...魔法陣 起き攻め空中連携の選択肢は乏しいので、危ない時は空に逃げるスキルカードが優秀。安易な宣言を許すな 魂魄妖夢攻略wikiへ飛ぶ 技概要・対策 要注意のスペルカード ver スペルカード名 属性 無敵 空中 説明 1.06 断命剣「冥想斬」 射撃2.5(0.5×5) 不可 残霊力毎の総ダメ/冥想ダメは 0.5 2454(2354) 1 2082(1882) 1.5 1660(1361) 2 1188必ず立ガードすること 1.06 剣伎「桜花閃々」 射撃端3.5 暗転~移動中 不可 中央での5B 桜花めくりはBだけで最大912。後ろ歩きにハマると3590。暗転見てからグレイズ画面端では削りダメが1370 1.06 人鬼「未来永劫斬」 打撃 暗転~移動中 不可 スカ確注意。遠Aや6Aにバクステ 永劫など 要注意の必殺技 ver 技名 属性 無敵 空中 説明 1.0...
  • 人形遣いの手札
    ...立ち回り強化 対空や連携、コンボに。Lvをあげていってもいい 人形千槍 3 接近戦強化 打撃の選択肢を増やし、幅広い攻めを展開する。迎撃にも○ 人形SP 1 奥の手 相手や状況によって宣言 スペルカード 咒符「リトルレギオン」 3 行動制限・天候操作・連携など ド安定符その壱 魔操「リターンイナニメトネス」 4 コンボ、クラッシュ連携、空中ガードに ド安定符その弐 戦操「ドールズウォー」 1 一瞬のひらめきによる連携 回避結界に注意しよう 咒詛「蓬莱人形」 1 ぶっぱなし 遠距離や台風時に 紅符「和蘭人形」 1 奥の手 強力な行動制限、強引にターンを継続させたいときに 人形「未来文楽」 2 クラッシュ連携 16連射 大胆に霊撃を抜いたふてぶてしい構成 さっさと必要なスキカを宣言し、多彩な攻めでなぶり殺す。 スペカは惜しみなく。一瞬のひらめきを忘れるな! 大江戸が可愛いすぎ...
  • 鈴仙・優曇華院・イナバ
    ...う。 固め・連携対策 基礎知識 近距離でのA攻撃を混ぜこんだ固めが厄介。 アリスは切り返し手段に乏しいため、結界ポイントを知らないと厳しい戦いになる。 安定ポイントさえ覚えておけば有利になるかと思いきや、向こうも結界対策を考えて固めてくるので戦況は五分といったところ。 とりあえず知っておきたいこと 鈴仙は打撃をコマンド技でしか回避できないため、硬直の大きい打撃を結界することで安定して抜けられる。(打撃属性のコマンド技を持っていない) 結界を狙いやすい打撃技としてはDA・6A・J2A。 …が、相手も当然に安定結界ポイントを熟知しているため、常に結界後の不用意な行動を狩ろうとしてくる。 固めから抜けれたからと言って油断はしないこと。結界後はしっかり距離をとろう。 DAは早めに結界しないと最速発生Fを誇る近Aで狩られる。大して痛くはないので喰らい逃げすることも...
  • プラグイン/ニュース
    ...ki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wik...
  • 略称・用語集
    ...易度ガードクラッシュ連携のこと。 人形風靡  某キャラの5コススペカのごとく、高レベルシーカーワイヤーが左右に往復して攻撃すること。威力が高いうえにビジュアル的にもかっこいい。 スペルカード 魔符「アーティフルサクリファイス」  アーティ、アーティフル 戦符「リトルレギオン」  レギオン 咒符「上海人形」  上海、シャンハイ、シャンハーイ 魔操「リターンイナニメトネス」  リターン、イナニメ、メトネス 戦操「ドールズウォー」  ウォー、DW 咒詛「蓬莱人形」  蓬莱、ホライ、ホラーイ 偵符「シーカードールズ」  シードル、SD 紅符「和蘭人形」  和蘭、オランダ、わらん 人形「未来文楽」  文楽、未来 注力「トリップワイヤー」  トリップ キャラクター 博麗霊夢  巫女、紅白 霧雨魔理沙  マリサ、白黒 十六夜咲夜  咲夜さん、さっきゅん、さくよさん、メイド長、3983 アリス・...
  • 比那名居天子
    ...集中 固め・連携対策 基礎知識 第一に注意するべきはなんといってもBたけのこ。 恐るべき固め性能と削り性能を併せ持つ超兵器である。 幸い弾速はそれほど早くないが、ガードしなければならない状況になることも多いので対策は必須。 とりあえず知っておきたいこと B系のたけのこはもちろんのこと、JAなどの打撃やちょっとした事故からでも2K、3K奪われる可能性がある。 安定ポイントの少ない天子有利の固めが多いので、常に読みが必要となる。 上級者は固めに天罰の石柱を混ぜてくることがある。 上段ガードで2個、下段ガードなら4個霊力を削られるため、下段ガードすれば間違いなく割られる。 DBキャンセルで使ってくることが多い。天子が右手を上げるモーションをとったらおとなしくhjで逃げよう。 地上コンボより空中コンボのほうがダメージは安いので、空中に逃げて喰らい逃げする...
  • アリス版Q&A
    ...攻撃による起き攻めや連携も強力よ。』 射撃性能について 質問『射撃がイマイチなんだけど……』 答え『確かに、一つ一つでは相殺判定や速度は良くないけど……出も遅いし。でもその分、あなた達人形と一斉に攻撃すれば厚い弾幕を張れるし、何より上手く考えてあなたを配置してあげれば、相手の思いもよらない時・場所から撃てるわ。例えば……格闘中に背中からとかね。弾幕はブレイン、常識よ?』 射撃の射程について 質問『画面端まで射撃届かないの……?』 答え『チャージと6C以外のCによるあなたの射撃はステージの端から反対側のステージ端まで届かないの。その代わり、発射場所をある程度自由に決められるから、逆にそこまでの射程は必要ないともいえるわ。どうしても遠距離戦をするときはB射撃で攻撃すればステージ端まで届くけど。遠距離で撃ち合いするよりは、手早くあなた達人形を出してから中距離戦...
  • 編集者用情報
    ...い考察を加えたのみ 連携 あり 手付かず 起き攻め あり 手付かず スキルカード未使用 あり 完了 スキルカード使用 あり 完了 スペルカード使用 あり 完了 未来文楽特設 あり 完了 リターンイナニメトネス考察 あり 完了 シーカーワイヤー考察 あり 完了 人形無操考察 あり 完了 人形千槍考察 あり 完了 キャラ対策 あり 完了 博麗霊夢 あり 完了 霧雨魔理沙 あり 完了 十六夜咲夜 あり 完了 アリス・マーガトロイド あり 完了 パチュリー・ノーレッジ あり 完了 魂魄妖夢 あり 完了 レミリア・スカーレット あり 完了 西行寺幽々子 あり 完了 八雲紫 あり 完了 伊吹萃香 あり 完了 鈴仙・優曇華院・イナバ あり 完了 射命丸文 あり 完了 小野塚小町 あり 完了 永江衣玖 あり 完了 比那名居天子 あり 完了 天候対策...
  • 砂場4
    ...身狩り3Aはテンプレ連携として覚えておこう 小町の固めはしゃがみガードで距離はなすってのもやってみるといいかな AA誤ガードしてA3空振りしたら遠AやDA確定だし DA誤ガードしたらその後最速だと昇竜届かないから遠A狙えたりする ずっとしゃがんでばかりだと対応する固めしてくるから使い分けていこう ▼お前らはなぜ暴れるし。 小町の端固めは滅多なことじゃ割れないからおとなしくガードしとけよw 固められてもAAを下段ガードして読み合いに持ち込むか (B射or遠A 前者ならDA・後者ならガード後DAで勝てる。ただしお迎え・死出がある場合は注意) 2Aを下段ガードして飛んだ下をDAで抜ける。小町の真下辺りからDAかければJ2Aされても結構間に合う。 小町の射撃で霊力を1:2で削れるのはJ2Cしかないから、それさえ気をつければ別に怖くはない。 ちなみに中段クラッ...
  • リターンイナニメトネス考察
    ...のガードを確実に割る連携が可能です。 例 (相手の起き上がりに合わせて) 2C>J2C>空中C千槍>(射撃をガードさせた瞬間に)リターン のようにすれば射撃ガードから結界抜けができないので、 ガードを割ったり、リターンを直に当てることができます。 たかが一個割るのにコスト3使うのは勿体無いと感じるかもしれませんが、 霊力を全開まで使ってくる人を相手にするときには、一個でも赤球を作れれば立ち回りが断然有利になります。 デッキの巡りも良くなるので、場合によっては使ってみてはどうでしょう? 以降作成中! 編集&情報、ツッコミも歓迎します!
  • 射命丸文
    ...重要なのは相手の空中連携のクセを掴むこと。J6AorJ8Aを結界するか ガード後に飛翔するか(飛翔ボタン押し続けだと射撃>BD>J8A食らいます) JA後は(ディレイ)J6A、J8Aがあるので飛翔や結界は危険。 また相手の下りJAを低空でガードした場合、ほぼ間違いなく上りJAで追っかけてきますので ガードいれっぱ必須です。 しかしこれもいれっぱのままぼーっとしてるとJで追っかけてこないで、 地上から着地際に遠Aからでかいコンボ食らうので気をつけましょう。 画面中央 とりあえずDAは風靡がこなければ結界安定です。 2Aチクチク>前D>2Aチクチク ワンパターンなら前Dのタイミングで近Aを差し込んでやりましょう。 博打ですがリスクリターンはこっちのほうがでかい。2Aからコンボにつなげられないので。 2Aチクチク>6Aor3A>射撃 一旦射撃がくればそこから連ガ...
  • 起き攻め
    ...、戻り帰巣を利用して連携の持続ができる詐欺JAも可能です まとめ切れないので詳細は後ほど 各キャラごとの起き上がり移動距離 各キャラごとの起き上がりフレーム 適当調べなので間違いがあるかもです…       その場   前   後 霊夢      34   55   55 魔理沙     37   54   52 咲夜      37   44   44 アリス     30   50   50 パチュリー   28   48   48 妖夢      24   57   57 レミリア    30   36   36 幽々子     20   64   64 紫       48   67   67 萃香      35   46   46 優曇華     44   46   59 文       37   47   47 小町      38  ...
  • 砂場2
    ...→パリーン→鬼縛、の連携ってのもある 【対妖夢】 ■立ち回り ▼まず、当たらない距離で6Aを振らないこと。 当たらない距離で6A振ってる相手には現世斬や永劫斬が見てから入る。 ▼相手はJ6Aが邪魔で飛び込みにくくて仕方ないので、 射撃背負ったり6C縛でつついてきたり、じっくり場を整えてから飛び込んでくる。 人形壊す能力はそれほど高くないので、有効なところにしっかり置く。 こっちに有効な人形が無い状況で敵がB背負って突っ込んできているのは、 前の手が悪かったか、既に不利になっているのでガードするなり仕切りなおしに行ったほうがいい ▼妖夢はガード固めてれば案外クラッシュからのダメージ以外、 あまりダメージ取る手段が無いことに気づくはず。 基本的には相手が射撃>肘・ダッシュとかで来るようなら、 一旦妖夢が上なら下から、妖夢が地上なら上から反対側に...
  • スペル考察
    ...力を2削るので、割り連携が主な使い道だろう。C射撃をガードした所に投げるのが基本だろうが、それでも連ガにはならない。意外と本体が行動可能になるのが早いので、逃げようとする相手を狩ろう。コンボもあるにはあるが、通常コンボと大差ない。 1.06 戦符「リトルレギオン」 2 コンボにターン継続に天候回避ぶっぱに、非常に用途が広い。コンボに使う場合は、位置関係・リミット・残霊力などを考えて追撃を使い分けよう。うまくやれば大ダメージを与えつつ魔方陣が出せる。AAAA 、3A 、シーカーワイヤー等の浮くスキルから繋ごう。DA、6A、人形SPなどの壁バウンドからも繋がるが、Smash補正がかかるためダメージが安い。ぶっぱに使う際は、発生が遅く潰されやすいことに注意。 1.06 咒符「上海人形」 2 コンボと割りが主な用途。コンボに使う場合、リミットが非常に高いのでなるべく軽い攻撃から繋ぐ。AAAA...
  • 台風考察
    ...もののC連射やABC連携などダメージを取れる手段はまだある 台風ではアリスがダメージを受けても発動が切れないので個々の技のスペックの高さを生かして使いたい 基本的には距離の遠い位置から通常のBやCを混ぜながら相手を一方的に攻めるのが主な用途 グレイズに集中させておくだけでも時間稼ぎには十分なる、ある意味花雲状態 A系の使い方は要検証、文楽に詳しい方お願いします キャラ別対策 霊夢 基本的な火力は低めなためか殴り合いになってもそこまで不利ではない C射もアミュレットも密着からでは当たらないためB射やバスターのグレイズを意識してDAで削ろう ただし常置陣を宣言された場合は注意 常置陣連打はHIT時の硬直が厄介な上単発のダメージと連射速度がヤバイ 常置陣がある場合はまともにガチ殴りにいかないこと B亜空穴も台風においては注意したい技 殴り合いからキャンセル...
  • スペルカード
    ...削り値も高いので割り連携にも使える。 魔操「リターンイナニメトネス」 コスト 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 持続 全体 霊力削り 備考 3 摩耗射撃 3250 500 75% 50% 8+31F 28F 53F 2 Riht属性/発生保障15F/空ガ不能/受身不能6000F アーティフルサクリファイスの上位符。 上符より発生、威力、Y軸判定、持続、全てにおいて能力が向上している。 空中ガード不能のため、一部攻撃を空中ガードさせてからリターンが確定する場面がある。 現アリスの主力とも言えるスペルカード。 戦操「ドールズウォー」 コスト 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 持続 全体 霊力削り 備考 4 摩耗射撃 200×n 50×n 95% 0% 8+23F 121F 56F 0,125 Rift属性/発生保障18F ...
  • 略称・用語一覧
    ...易度ガードクラッシュ連携のこと。     スペルカード ・魔符「アーティフルサクリファイス」  アーティ ・戦符「リトルレギオン」  レギオン ・咒符「上海人形」  上海、シャンハイ、シャンハーイ ・魔操「リターンイナニメトネス」  リターン、イナニメ、メトネス ・戦操「ドールズウォー」  ウォー、DW ・咒詛「蓬莱人形」  蓬莱、ホライ、ホラーイ ・偵符「シーカードールズ」  シードル、カドール、SD ・紅符「和蘭人形」  和蘭、オランダ、わらん ・人形「未来文楽」  文楽、未来 ・注力「トリップワイヤー」  トリップ   キャラクター ・博麗霊夢  巫女、紅白 ・霧雨魔理沙  マリサ、白黒 ・十六夜咲夜  咲夜さん、さっきゅん、さくよさん、メイド長、3983 ・アリス・マーガトロイド  マガトロ、マガトロさん ・パチュリー・ノーレッジ  パチェ、パチュ、パッチュさん、パッチェさん...
  • 人形遣い用アンケート
    ...ダメージは減ったけど連携での使い勝手は健在 アリスの苦手な対空性能を補うには、帰巣一択になります 操創は対空として使うには頼りなさ過ぎるんだよね… お手玉でのゲージ回収や臨機応変な固めが出来る操創一択  相手(主にふわふわしてる相手)によっては操創のほうがいいときもあるけど基本は帰巣かな ピタゴラコンボが楽しいから操創使ってる 帰巣CHの爽快感と「してやった感」が中毒になるね 基本操創 デフォスキルで対空が難しい相手だと感じたら帰巣にしてる 対空、コンボソース 昔は帰巣派だったけど今は操創一択です 対空、追撃、牽制、固め、速射、戻りを使って相手の固めを封じる、帰巣はアリス最強のスキカです。 コメント ...
  • ver1.02でのコンボ
    ...げられる クラッシュ連携。更に2000越えのダメージ。ウォーだけで約1000のHPが削れるので、追撃とあわせてかなりの威力になる。密着状態ではなく近距離ぐらいから開始するとドールズ後の追撃に繋げやすい。遠Aは慣性をつけないと入らない。6Cヒットから大江戸を入れる方法も無いでは無いがタイミングが異常にシビア。入ると1748dmg。 文楽 (A B)×n B×n 2289 どこでも 0 ○ B×nが繋がりません 文楽クラッシュコンボの基本形1。相手を画面端に押し込むまで文楽A Bを繰り返し、壁まで来たらB連射で割り→ダメージ。ちなみに文楽発動中はこの構成で起き攻めも可能である。 文楽 A( 2A) B×n 2289 壁際 0 ○ B×nが繋がりません 文楽クラッシュコンボの基本形2。背の低い相手又は深く食い込ませたい時に2Aを挟む。上のコンボもそうだが、B×nの時、人形を相手の当たり...
  • スペルカード使用
    ...3) × クラッシュ連携。B人形SP→上海まで繋げるとどんなガードでもぶち抜ける。 魔操「リターンイナニメトネス」(空ガ不可) おそらくほとんどの人が積んでいるであろうスペカその2。 火力、発生、コスト、使い勝手が高水準でまとまっており、アリスの持つスペカの中で最も優秀と言われる一枚。 というかコンボの〆にとにかく投げとけばおk。投入速度で幻想郷がやばい。 rep コマンド ダメージ 限定事項 珠 Limit 備考 ○ AAAA リターン 6A 3564 どこでも 0 ○ リターン基本コンボ。追撃はJ6A、帰巣、大江戸(壁際)などを使い分けることが可能。 AAAA リターン B操創(1hit) J6A 3620 端以外 1 ○ ↑のコンボの高火力版。B操創で跳ねるアリス、ゆゆこ、パチェ、うどん、文、衣玖、てんこ限定。それ以外でも上手くタイミングを合わせればJ6Aが...
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