StarCraft2 Strategy wiki内検索 / 「ザーグマッチアップの概要」で検索した結果

検索 :
  • ザーグマッチアップの概要
    この記事は最終更新日2013-03-05 05 08 47時点のAn Overview of the Zerg Match-upsの一部を和訳したものです 元記事を書いたのはQuanticGaming所属のセミプロプレイヤーGlonさんです これはWoL用に書かれたガイドですが、 Blade's Guideでは触れていないオープニングの部分などを補完したいので部分的に翻訳しています 中盤以降はHotSになって大きく変わってしまったため省略してあります 5/23 翻訳したかった部分はおおよそ翻訳完了 5/30 微修正 6/3 微修正 序文 Zerg versus Terran基本基本オーダー 2raxプレイを防ぐ ヘリオンバンシー攻撃の防ぎ方 クリープスプレッド 動画 Zerg versus Zergオープニング1 即プールビルドオーダー オープニング2...
  • メニュー
    ...bsp; ザーグマッチアップの概要   HotSザーグ最初の概要   HotSザーグ2番目の概要   HotSZergFAQ   ZvT   (vs Reaper Expand)   (vs CC First)   (vs 1Rax Expand)   (Roach Ling Bane All-in)   (Ling/Bane/Muta)   (Roach/Hydra)   (Speed Roach Bane Push)   (Swarm-Style)   1/1ローチからのハイドラバイパー...
  • HotSザーグ最初の概要
    この記事は2013/3/20頃のFirst Overview of HotS Zergを和訳したものです 元記事を書いたのはGMザーグプレイヤーのBladeさんです WoLの頃から変化のない部分にはあまり触れられていないため、 序盤のオーダーやオーバーロードの動かし方、クリープの伸ばし方等 基本的な事についてはGlon's Guideの方が参考になると思います 2013/9/6にA Second Overview of HotS Zergが投稿されました 和訳はこちら Second Overviewの方は最近の環境にも対応し情報量もかなり増えているので今後はそちらを参照した方が良いと思われます 3/25 Bio + widow mine combinationの項目が追加されていたので翻訳 3/29 Muta/ling/bane/swarmho...
  • HotSザーグ2番目の概要
    この記事は2013/9/11頃のA Second Overview of HotS Zergを和訳したものです 元記事を書いたのはGMザーグプレイヤーのBladeさんです 2013/9/11 ローチベインバーストまで翻訳 2013/9/12 14/14オールインの防ぎ方まで翻訳 2013/9/13 2コロッサス2イモータルオールインまで翻訳 2013/9/14 本文はおおよそ翻訳完了、質問と回答をいくつか翻訳 2013/9/15 質問と回答の追加 2013/12/24 質問と回答の追加 序文 ザーグ対テラン序盤のオープニングFast Gas - vs Reaper Expand Triple Hatch before Pool - vs CC First Hatch into pool - vs 1Rax expand,あるいはreaper expandに対...
  • 戦術記事等のリンク集
    ...d=401063 ザーグマッチアップの概要 (日本語) http //www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/210.html セミプロザーグプレイヤーのGlon氏によるザーグマッチアップの概要 WoL時代に書かれた記事なのでHotSには当てはまらない部分もあります ROOTCatZ - YouTube (英語) http //www.youtube.com/user/WeAreCatZ/ プロザーグプレイヤーのROOTCatZ氏のyoutubeチャンネル Quantic Lowko - Heart of the Swarm Zerg - StarCraftII (英語) http //www.youtube.com/user/Felixje0/videos プロザーグプレイヤーQuanticLowko氏のyoutubeチ...
  • 1/1ローチからのハイドラバイパー
    概要 オープニング テランの動きに合わせた対応 コメント この記事は2013/04/23時点のToXSiKs Current HoTS ZvX GuidesのZvTの部分を和訳したものです。 概要 ZvTはWoLの時とは多くの点で異なるマッチアップです ザーグはマスインフェスターだけではなくなりましたが、 ウィドウマインによって、現在ザーグはテランより多くマイクロをしなければなりません! どうかしている、そう思いませんか? それはさておき、私はAPMが高いにも関わらず操作が酷くマイクロが嫌いで、 このオーダーはそれほど多くのマイクロを必要とせずに どんなテランも打ち破る可能性を秘めており(Lifeが先週GSTLでこのオーダーを使っていました)、 それがこの戦略を選んでいる理由です オープニング 15 hatch 16 extractor 1...
  • 13分マックスローチハイドラコラプター
    概要 オープニング コメント この記事は2013/04/23時点のToXSiKs Current HoTS ZvX GuidesのZvPの部分を和訳したものです。 最新の情報が欲しい人は元記事の方へどうぞ 概要 ZvPはとても面白いマッチアップになりました ザーグの役割は最終編成を目指す側でしたが、 新たなスターゲートユニットの追加とインフェスターの弱体化によって、 最終編成を目指すプロトスを止める側に変わりました 私は多くのオーダーを実験し多くのハイレベルゲームを見てきて、 ローチハイドラコラプター、もしくはローチハイドラバイパーがベストだと言う結論にたどり着きました あなたが今までのプレイでプロトスのエアー+ハイテンプラーと戦ったことがあれば、 この編成が揃う前にプロトスを倒す良い方法がこれだと理解してもらえると思われます オープニング ...
  • Zerg 戦術
    ザーグの概要 主な特徴 建築 テックツリー ベースと生産施設 研究施設 クリープ 主な偵察手段 主なハラス手段 主な防衛手段 クローキングユニット ディテクション手段 回復手段 サプライ供給ユニット ハッチェリーユニット レアユニット ハイブユニット コメント ザーグの概要 Blizzard公式の種族概要とユニット紹介動画(英語) 各建物・ユニットの詳細なデータはこちらを参照して下さい。 ※以下の内容は全てHotS仕様です 主な特徴 ザーグは生産するユニットを柔軟に変える事が可能で、 偵察力も高いため相手の戦術に合わせて臨機応変な戦い方ができます 特に内政と軍量の伸ばし方を柔軟に変えれる点が重要で、 相手の攻めて来ない時間帯には全力でドローンを量産する事で内政的優位をとる事ができ、 相手が攻めてくるタイミングに合わせて一気に戦闘...
  • HotSZergFAQ
    この記事は2013/6/22頃のThe HotS Zerg Help Me Threadのテンプレや、 The HotS Zerg Help Me Thread、The Pro Zerg Strategy Q/A、First Overview of HotS Zergで 挙がった質問と回答の中を適当に選んで和訳したものです 5/31 公開 6/3 微修正 6/7 質問をいくつか追加 6/23 Help Me Threadにテンプレが作られていたのでとりあえず半分ほど翻訳 6/25 Help Me Threadのテンプレがおおよそ翻訳完了 7/7 7/6の更新分を翻訳 7/21 微修正 Help Me Threadテンプレ和訳共通各マッチアップ毎に推奨されるスタンダードな戦略は何ですか?ZvZ"Safe Roach Opener" ZvZ b...
  • 初めてのRTS
    導入方法・体験版 初めてStarCraft2をプレイする方へ キャンペーンで学ぶstarcraft2チュートリアル 難易度とゲームスピード WoLミッション1:LIBERATION DAY新登場ユニット 通常移動とアタックムーブ WoLミッション2:THE OUTLAWS新登場ユニット・建築物 ワーカーにミネラルを集めさせる ワーカーの生産 ラリーポイントの設定 サプライの拡張 戦闘ユニットの生産と生産施設の追加 ガス収集施設の建築とガスの収集 テックラボをつける WoLミッション3:ZERO HOUR新登場建築物 防衛施設 封鎖 修理 ユニットのアップグレード WoLミッション4以降行動予約 資源の有効活用 生産予約について ナンバリング、選択操作 ランチェスターの法則 属性とダメージボーナスとユニット相性 範囲攻撃とユニット相性 引き撃ちと押し撃ち ベースの拡張 スティムパック オービ...
  • Blade氏のHotSZvZガイド
    こちらに統合しました→HotSザーグ最初の概要
  • Blade氏のHotSZvTガイド
    こちらに統合しました→HotSザーグ最初の概要
  • Blade氏のHotSZvPガイド
    こちらに統合しました→HotSザーグ最初の概要
  • StarCraft2とは
    StarCraft2とは 導入方法・体験版 観戦 トレーラー コメント StarCraft2とは StarCraft2はRTS(Real time Strategy)という分野のゲームです。 このページはそのRTSというゲームを初心者の方向けに紹介しようというページです。 なかなか日本人に馴染みのない種類のゲームですが興味を出して頂ければと思います。 日本語版がないと聞くと不安かも知れませんが、 日本のコミュニティーも活発で、日本語の解説サイトやストーリー翻訳wikiも充実しているので、 英語が苦手でも心配ありません。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16151738 まずはこの動画を見てみましょう。 StarCraft2がどういう物かというのが理解できると思います。 導入方法・体験版 StarCr...
  • HotSTerranFAQ
    この記事は2013/5/9頃のThe HotS Terran Help Me Threadのテンプレを和訳したものです 5/12 まだ翻訳途中ですがとりあえず公開 5/19 長文回答以外はおおよそ翻訳完了 全般各マッチアップで推奨されるスタンダードな戦略は何ですか? マインはどのような動作をしますか? 現在のマッププールでは3rdを維持するのが困難ですが、プラネタリーフォートレスを作っても大丈夫でしょうか?(特にメックの場合) メディバックでユニットを素早く拾うにはどうすればいいですか? リーパーオープニングの時、バラックとガスはサプライいくつで建てるべきですか? ヘリオンもしくはヘルバット? TvT序盤戦8-8-8リーパーはどうしたら防げますか? リーパーオープニングの場合にプロキシマローダーはどうしたら防げますか? 先ガスオープニングは今でも有効ですか? ノーガス1ra...
  • HotSProtossFAQ
    この記事は2013/5/9頃のThe HotS Protoss Help Me Threadのテンプレを和訳したものです 一部HotSの環境に対応しきれてない部分も残っているようなので注意して読んだ方が良いかもしれません 5/13 まだ翻訳途中ですがとりあえず公開 5/15 長文回答以外はおおよそ翻訳完了 全般各種族に対して推奨されるスタンダードなオープニングは何ですか? 各種族に対して中盤は何に移行するべきですか? 各種族に対するおすすめのオールインを教えて下さい ランダムプレイヤーと戦う時はどうすればいいですか? PvT序盤戦9で偵察に行ったらベースに入れる見込みもありより多くの情報が見れると思いますが、プロプレイヤーがしばしば13かそれより遅くに偵察に行くのを見ます。これはなぜですか? PvTでもし先CCをされた場合はどう反応しますか? TvPで、エンジニアリングベ...
  • Protoss 戦術
    プロトスの概要 主な特徴 建築 テックツリー ベース 生産施設 研究施設 主な偵察手段 主なハラス手段 主な防衛手段 クローキングユニット ディテクション手段 回復手段 サプライ供給施設 ゲートウェイユニット ネクサスユニット ロボユニット スターゲートユニット コメント プロトスの概要 Blizzard公式の種族概要とユニット紹介動画です(英語) 各建物・ユニットの詳細なデータはこちらを参照して下さい。 ※以下の内容は全てHotS仕様です 主な特徴 プロトスはフォースフィールドやサイオニックストームなど非常に強力なスキルを持っていて、 これらを上手く使えるかどうかが重要です プロトスユニットは一体一体が高価で量より質という傾向があり、 フォースフィールドが効率良く使える狭い所で戦うと有利になる事が多いです ゲートウェイユニッ...
  • Wings of Liberty Campaign
    ストーリー 難易度 ゲームスピード ルート ミッションアーカイブ ユニット アップグレード マーセナリー(傭兵) リサーチ アチーブメント コメント ストーリー StarCraft2 ストーリー翻訳wikiを参照して下さい 時代背景と前作のあらすじはINSTALLERにあります 難易度 難易度はいつでも変更可能です。最初の難易度選択で深く悩む必要はありません 難易度を高くするメリットは後述のアチーブメントのみです 自分の腕にあった難易度を選びましょう ゲームスピード オンライン対戦ではfasterがデフォルトなので、 後々オンライン対戦に挑戦するつもりの人はfasterにして慣れておくのがオススメです ゲームスピードの変更はキャンペーン内でオプションを開きGameplayの項目で行えます ルート 最序盤と最終盤のミッションは固定ですが、それ以外は...
  • THE EVACUATION
      レイナー達はザーグの攻撃を受けている植民星アグリアからの救援要請を受ける。 アグリアコロニーの代表であるDr.アリエル・ハンソンの要請により、彼らを救出しなければならない。 目的:アグリア・コロニーから避難する。 報酬:100000 新ユニット:ファイアバット(火炎放射兵) リサーチ:+3 Zerg Research 攻略 避難する民間人をザーグの攻撃から守り、宇宙港まで護衛しなければならない。 全部で50人を4回に分けて宇宙港まで送り届ける。20人死ぬと敗北。 味方の装甲輸送車も人数に含まれる。アグリアのマリーンは関係ない。 開始後基地にたどり着くまでに資源が2つ落ちているので、ザーグリングを焼きながら拾っておく。 あとは内政を拡大しつつ絶え間なく兵士を量産し、装甲輸送車の周りをウロウロしてればいい。 ザーグは前後から来るので注意するように。装甲車は案外あっさりやられる。 最初から...
  • HAVEN'S FALL
    故郷を失い、さらに避難先からも脱出を余儀なくされたアグリア・コロニーの住民たち。 彼らは新天地を求め、惑星ヘイブンに入植することを決めた。 しかしその星はプロトスの領域に近く、今まで入植に成功したことはなかった。 案の定プロトスが現れ、「コロニーの住民がザーグ・ウイルスに感染している」として殲滅しようとするが・・・。 目的:ザーグの感染源を3ヵ所破壊する。 報酬:125000 新ユニット:ヴァイキング(可変型戦闘機) リサーリ::+3 Prottos Research 攻略 選択性のミッション。セレンディスの要求を受け入れ、すでに感染したコロニーの住民を焼き払う。 マップには3ヵ所のザーグ基地。すでに侵食されたコロニーが1つ、感染していないコロニーが5つある。 ザーグは5分程おきに感染していないコロニーに侵攻する。 侵攻部隊は地上部隊若干とミュータリスク+ブルードロード(射程が長い重爆撃...
  • FAQ
    初めての方はQ.どんなゲーム? Q.StarCraft2っておもしろいの? Q.英語版しか無いみたいだけど… Q.どういう料金体系? Q.WoL(本体)持ってないけどHotS(拡張版)を買ったらプレイできる? Q.拡張版(HotS)なしでもオンライン対戦できる? Q.いきなり製品版を買うのはちょっと… Q.どこで買えばいいの? Q.Steamで買える?少し待てばSteamみたいにセールで安く買える? Q.どの地域のパッケージを買えばいいの? Q.接続するサーバーを変える方法がわからない Q.どこのサーバーに繋いだらいいの? Q.上級者に狩られそうで怖んですが… Q.RPGやシューティングしてる人がいるんだけど? 購入・Battle.net登録についてQ.Battle.netでStarCraft2のAuthentication Keyを入力しても認証されないんだが。 Q.Battle.net...
  • 小ネタ・小技
      ---- 共通Game Speedの違い ミネラルクリック ゲームをより有利にする設定 特殊ユニットによるディテクト手段・クローク対策 スキルの自動使用(Autocast) ドロップシップTIPS (移動ドロップ) 建築物のアニメーションについて Terran封鎖 Orbital Command マインについて Zergガスキャンセル(Drone11/10) - Extractor Trick サプライ200の限界を超える 産卵方法について パトロールスプレッドを利用したマイン処理 ミュータでマインを処理するときの豆知識 MutaでThorを楽に倒す方法(Magic Box) バイパーについて 相手種族のテックを奪う ProtossVoid Rayの攻撃事前準備(WoLのみ) Archon Toilet(WoLのみ) タイムワープで敵のインカムを減らす コメント 共通 Ga...
  • ZERO HOUR
    ドミニオンからアーティファクトを奪ったレイナー達。アーティファクトを持ってマー・サラを脱出しようとするが、 そこへザーグが再び現れた。 なぜかザーグはアーティファクトを狙っているようだが・・・。 目的:脱出まで持ちこたえる 報酬:55000 新ユニット:バンカー(歩兵を格納して中から攻撃できるトーチカ) 攻略 前作であった耐久ミッション。Hard以下なら前作よりも難易度が低いがBurtalは尋常ではない。 ストーリー序盤からザーグの恐ろしさを体感できる。 Hard以下では特に意表をついた攻撃はしてこない。各入り口にバンカー4つに修理用のSCVを配置しておけば、 最終攻勢も安定して対処できる。 取り残された兵士からの救援要請が3回あるが、助けに行くときは敵が出現するのでメディックを忘れずに。 Brutal難易度攻略 極めて危険。 敵が強化されているうえにローチ(装甲が硬いゴキブリ)やベネリ...
  • ZvPの終盤戦について
    この記事は最終更新日2013-05-22 13 50 33時点のProtoss Overwhelming A Guide to Lategame ZvPを和訳したものです 元記事を書いたのはGMザーグプレイヤーのBladeさんです 圧倒的なプロトス軍 ZvPの終盤戦について ユニットの編成純地上軍 スカイトス 空/地上ミックス なぜこれらのユニットなのか? どのように交戦するか リプレイ youtube動画 コメント 圧倒的なプロトス軍 ZvPの終盤戦について こんにちはそしてレイトゲームプロトスを打ち破る方法のガイドへようこそ! 終盤戦のZvPは勝ち目がないととてもとても多くの愚痴を見ているので、 このガイドでザーグプレイヤーの終盤戦の正しい戦い方と勝ち方を示します 私はNAサーバーのグランドマスターでZvPの勝率が70%です さらに、KRサーバーで...
  • SMASH AND GRAB
    メビウス財団の情報を元に、アーティファクトを求めて惑星モンリスにやってきたレイナー一行。 そこには古い神殿とそれを守るタルダリムのプロトスがあった。 しかし、またしてもザーグの襲撃が・・・。 目的:ゼル・ナーガのアーティファクトの奪取 報酬:110000 新ユニット:マローダー(重装甲歩兵) リサーチ:+4 Protoss Research 攻略 ここで使えるようになるマローダーは便利なので、Mar Sara Mission の後は早くやっておくといいだろう。 ザーグより先にアーティファクトを奪取しなければならない時間制限がある。 ザーグはこちらにも攻撃を仕掛けてくるので二正面作戦を強いられる。 開始早々にプロトスのストーカーが攻撃を仕掛けて来るが、マローダーの敵ではない。プロトスはこれ以降攻めてこない。 ストーカーを蹴散らしたらすぐにメディックを伴って西の高台に向かう。 スパインクロー...
  • THE EVIL'S PLAYGROUND
    脱走スペクターのリーダー、ガブリエル・トッシュの提案により惑星レッドストーンにやってきたレイナー。 資金を得るために高純度のミネラルを確保したいが、火山活動が活発な上にザーグの襲撃もあった。 目的:ミネラルを8000集める。 報酬:110000 新ユニット:リーパー(機動性が高い歩兵) リサーチ:+3 Zerg Research 攻略 ザーグ攻撃を防ぎつつ、ミネラルを集める。採掘できる資源は低地にしかなく、その低地は数分おきに溶岩が押し寄せてくる。 攻撃・防御に溶岩からの退避と忙しいミッション。 序盤からケチケチせずにまずは内政の拡大と戦力の拡充に資源を使ってしまおう。 溶岩の上昇が迫ったらアジタントが警告してくれるので、低地にいるSCVを高台に避難させる。 しばらくするとリーパーが仲間に加わる。崖を飛び越えることができるので、基地内の高台にある資源を拾っておこう。 東に1回目の襲撃がある...
  • THE DEVIL'S PLAYGROUND
    脱走スペクターのリーダー、ガブリエル・トッシュの提案により惑星レッドストーンにやってきたレイナー。 資金を得るために高純度のミネラルを確保したいが、火山活動が活発な上にザーグの襲撃もあった。 目的:ミネラルを8000集める。 報酬:110000 新ユニット:リーパー(機動性が高い歩兵) リサーチ:+3 Zerg Research 攻略 ザーグ攻撃を防ぎつつ、ミネラルを集める。採掘できる資源は低地にしかなく、その低地は数分おきに溶岩が押し寄せてくる。 攻撃・防御に溶岩からの退避と忙しいミッション。 序盤からケチケチせずにまずは内政の拡大と戦力の拡充に資源を使ってしまおう。 溶岩の上昇が迫ったらアジタントが警告してくれるので、低地にいるSCVを高台に避難させる。 しばらくするとリーパーが仲間に加わる。崖を飛び越えることができるので、基地内の高台にある資源を拾っておこう。 東に1回目の襲撃がある...
  • Covert Mission Campaign攻略
    レイナーへの協力を申し出た脱走スペクター、ガブリエル・トッシュのミッション。 難易度は高くない。 ※スペクター ゴーストの後継として計画されたサイ・オプスの兵士。 非常に強力なサイオニック能力を持っている。 ※追記・サイオニック能力(Psionics ability) いわゆる超能力のようなもの。プロトスはこれを体系的に使用している。 ゼラトゥルの特殊能力やハイテンプラーのサイオニック・ストーム、 さらにはプロトスが持つテレパシーなどはこれに当てはまる。(ワープは純粋な科学技術かもしれない) ゼル・ナーガからもたらされたものとされており、オーバーマインドなどザーグの指導者も似た能力を持っている。 ザーグの下っ端が直接使う場面はないが、サイ・ディスラプタの影響を受けたり、サイ・エミッタに引き寄せられるのその影響である。 テラン人類では地球から移民する長い航海の間、遺伝子レベルで徐々に獲得...
  • Terran 戦術
    テランの概要 主な特徴 建築 テックツリー ベース 生産施設 研究施設 主な偵察手段 主なハラス手段 主な防衛手段 クローキングユニット ディテクション手段 回復手段 サプライ供給施設 歩兵ユニット 機械ユニット 航空ユニット コメント テランの概要 Blizzard公式の種族概要とユニット紹介動画(英語) 各建物・ユニットの詳細なデータはこちらを参照して下さい。 ※以下の内容は全てHotS仕様です 主な特徴 テランは全体的に火力と防衛能力が高く、単純なコストパフォーマンスに優れるユニットが多いです バイオ編成 マリーンやマローダー等の歩兵ユニットを中心とした編成は機動力と火力に優れていますが、 ユニットが密集しやすく範囲攻撃に非常に弱いためそれをカバーするための立ち回りと操作が重要になります メック編成 シージタンクやト...
  • テックツリー
    通常のテックツリー ゲーム内のヘルプで見れるものと同じです 種族毎にどういう順番でテックを進めるのかを確認する事ができます +テラン +プロトス +ザーグ 時間付きテックツリー レアを押してからミュータが出てくるまで何秒? ロボティクスベイを建て始めてからコロッサスが出てくるまで何秒? という感じの疑問をまとめて解消するために作ってみました 白い数字は建築時間、ピンク色の数字は生産時間、水色の数字は研究時間、 色付きの枠は生産に前提条件のあるユニットとそれに対応した施設です テランはテックラボが必要な物に黄緑色の枠がついています プロトスはクロノブーストを1回使う毎に研究時間や生産時間が10秒短縮できます クロノブーストをかけ続けることで3分の2の時間で研究や生産を完了させる事ができます...
  • Colonist Mission Campaign攻略
    アグリアコロニーの代表であるDr.アリエル・ハンソンの依頼によって発生するミッション。 主にザーグが相手となる。
  • AA
    * * *DT ダークテンプラ(アサシンブレード) DT ダークテンプラ (鎌) マザーシップ(UFO) 神星=ザーグ界 ゴースト インフェスター ジーロット? スポア スパイン スポア ドラクエ スパイア ちびスパイア リプレイうp推奨の本音と建て前 クィーン クマスレ認定(swarm) 復活ウルトラリスク始めました タイカス(odin) 1乙 タイカス&トッシュ オーバーロード OL グレータースパイア ブルードロード BL ウルトラさん お茶ハイドラ ハイドラさん v1 ハイドラさん v2 コロッサス 殺ッサスくんとハイドラさん COOL so COOL カイジ いろいろ〈未整理 現代科学でリーパーさんが実現 アッガイ フェニックス なんで俺のザーグだけ弱いの? やるお その他 * * * DT ダークテンプラ(アサシンブレード) >     / ̄ ̄ ̄ ̄\ ...
  • Heart of the Swarm Campaign
    ストーリー 難易度 ゲームスピード ルート ユニット ケリガン ミューテーション エボリューションストレイン マスターアーカイブ アチーブメント コメント ストーリー WoLキャンペーンの続きになります 詳細はStarCraft2 ストーリー翻訳wikiを参照して下さい 難易度 難易度はいつでも変更可能です。最初の難易度選択で深く悩む必要はありません 難易度を高くするメリットは後述のアチーブメントのみです 自分の腕にあった難易度を選びましょう ゲームスピード オンライン対戦ではfasterがデフォルトなので、 後々オンライン対戦に挑戦するつもりの人はfasterにして慣れておくのがオススメです ゲームスピードの変更はキャンペーン内でオプションを開きGameplayの項目で行えます ルート 一部攻略順を選択する事ができますが全てのミッションを回る事...
  • OUTBREAK
    惑星マインホフにはアグリア・コロニーをはじめ、ザーグの侵攻から逃れた多くの避難民が集まっていた。 しかし、謎の伝染病が広まっていた。調査に来たレイナーたちが遭遇したのは・・・。 目的:感染した建造物を全て破壊する。 報酬:110000 新ユニット:ヘリオン(火炎放射器搭載バギー) リサーチ:+2 Zerg Research 攻略 基地を防衛しつつ、敵施設を全て破壊する耐久ミッション。感染しザーグ化したテラン人類が大挙して押し寄せてくる。 インフェステッドはマインホフ星系の紫外線に耐えられないため、夜間にか出現しない。 またこの星は自転速度が速く、数分おきに昼夜が入れ替わる。 よって夜間は敵の攻撃から基地を防衛し、昼間は外に出て攻撃を繰り返す。 インフェステッド・テランは体力・攻撃力ともに低く、数が多くても大した脅威にはならない。 インフェステッド・マリーンは自爆こそしないものの銃を撃っ...
  • THE GREAT TRAIN ROBBERY
      旧テラン連邦の首都があった惑星タルソニス。そこでドミニオンが発掘作業をしているとの情報が入った。 輸送列車を襲撃し、ドミニオンにダメージを与えるべくタルソニスに向かう。 目的:輸送車両を8回迎撃する 報酬:110000 新ユニット:ダイヤモンドバック(移動しながら攻撃できる軽戦車) リサーチ:+3 Zerg Research 攻略 列車強盗ミッション。南北に線路が3つあり、一定時間おきにそこを通る列車を破壊していく。 8回破壊したら勝利、Normalでは3回、Burtalでは2回取り逃がしたら敗北となる。 列車は足止めできない上にそこそこスピードがあるため、歩兵部隊での追撃は難しい。 新しく使えるダイヤモンドバックが有効。 開発途中のデモでは「コブラ」と呼ばれていた戦車。 移動しながらでも自動でレールガンを撃ってくれる地味に強力なユニット。耐久力もそれなりにある。 かなりサプライを...
  • SAFE HAVEN
    故郷を失い、さらに避難先からも脱出を余儀なくされたアグリア・コロニーの住民たち。 彼らは新天地を求め、惑星ヘイブンに入植することを決めた。 しかしその星はプロトスの領域に近く、今まで入植に成功したことはなかった。 案の定プロトスが現れ、「コロニーの住民がザーグ・ウイルスに感染している」として殲滅しようとするが・・・。 目的:ヘイブン・コロニーを守る 報酬:125000 新ユニット:ヴァイキング(可変型戦闘機) リサーチ:+3 Zerg Research 攻略 選択性のミッション。セレンディスの要求を断り、ヘイブンのコロニーをプロトスから守らなければならない。 マップには民間人の居住地が全部で5つある(自分の基地も含む)。 それらをピュリファイア(マザーシップ、プロトスの巨大戦艦)が順番に吹き飛ばしながら自陣に迫ってくる。 これを撃沈すれば勝利。 基地後方の居住地がやられると敗北する。ま...
  • 用語集
    A-ZAA All-in APM BC BFH Bio Burrow BL BO CC Cheese Cloak contain crackling Detector DPS DT EB FF FFE gg glhf GS GW HT imba macro max Mech micro MM、MMM、MMMM MSC MTB natural noob np OC OL PDD PF Rax RTS SG SH Skytoss SP thx ty StarCraft WoL HotS LotV Terran(略称:T) Protoss(略称:P、Tossなど) Zerg(略称:Z) あ-こ青ヘリ 犬 芋 丘タンク お花畑 カウンター コロコロ さ-と な-ほ引き撃ち ハラス ま-ん 0-91/1/1 11/11 2-2-2 8/8/8 A-Z AA Anti-Airの略。対空の...
  • 2ch初心者スレテンプレ
    1 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日: 悩み多き子羊の初心者たちがああでもないこうでもないと知恵熱を出したり上級者(もしくはBBS戦士)に教えを乞いたりするスレですスレ立ては 970テンプレサイトttp //www23.atwiki.jp/sc2-strategy/前スレ【SC2】StarCraft2 初心者スレ Part41【GOLD以下】ttp //anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1357546244/2 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日: ■公式【公式サイト】ttp //www.starcraft2.com/【Battle.net】ttp //us.battle.net/sc2/en/【StarCraft II Starter Edition】ttps //us.battle.net/account/sc2/starter-ed...
  • Nexus Wars
    Nexus Wars ver1.84 (2012/7/13現在) Nexus Wars ver1.84 (2012/7/13現在) 概要プレイ方法 勝敗条件 プレイの流れ ゲームの要素Income Nuke(核) Upgrade(アップグレード)Heroの特徴Odin Kerrigan Zeratul Photon Cannon, Chelupa Cannon Sync(同期) Nexusの機能 Detector Salvage 建て方についてのTipsgap mid build cannon wall チャットに関する用語rep top/bot ユニット寸評TerranMarine (+2 income) Reaper (+3 income) Marauder (+4 income) Firebat (+4 income) Spectre(Ghost) (+6 income) Hel...
  • 基本戦術 内政
    3すくみの関係 資源について 建物の建築・軍隊の作成 偵察 装甲タイプとアンチユニット コメント 3すくみの関係 RTSでは基本的な戦術に3種類のパターンがあります。 まずこれを理解しましょう。 ○ラッシュ できるだけ早く軍隊を作り速攻攻撃するタイプ。 ○ブーム 攻撃も防御もせず内政中心のタイプ。 ○タートル 攻撃をせずに守りをガチガチに固めるタイプ。 それぞれの特性上 ラッシュ>ブーム>タートル>ラッシュ という関係が成り立ちます。 解説すると ラッシュはタートルに挑むと戦力不足で負けてしまい タートルはブームに内政で負けてしまい ブームはラッシュに戦力が無いのでぼこぼこにやられて負けてしまいます。 この特性をよく理解し戦術を組み立てることが必要です。 資源について StarCrat2では資源を2種類つかい建物やユニットを作ること...
  • 2chテンプレ
    1 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日: RTSの最高傑作StarCraftの続編、StarCraft2のスレ・特定個人や特定コミュニティの批判は禁止 (晒しスレへどうぞ)■前スレ【SC2】StarCraft2 Part90http //anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1355975906/■導入ガイド(日本語)http //www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/84.html■FAQ(日本語)http //www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/62.html■関連スレ【SC2】StarCraft2 初心者スレ Part42【GOLD以下】http //anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1361246007/【SC2】StarCraft2実況スレ par...
  • HotSマルチプレイの変更点
    Heart of the Swarm Balance Update (2013/11/11) Heart of the Swarm Balance Update (2013/8/28) Heart of the Swarm Balance Update (2013/7/11) Patch 2.0.9 (2013/6/21) Heart of the Swarm Balance Update (2013/5/13) HotSの変更点TerranTerranの変更点 Widow Mine Hellbat ProtossProtossの変更点 Mothership Core Oracle Tempest ZergZergの変更点 Swarm HostLocust Viper コメント ※対戦のゲームバランスに関わる変更点のみを載せています インターフェースの変更やバグフィックス等はこ...
  • Terran - 111
    概要 Barracks → Factory → Starportと1つずつ建てていき 相手のオーダーを見てから編成を決めるオーダー。 対応力が高い万能なオーダーだがユニットの特性を 理解しておかなければならない。 Build Order Supply Build memo 10 Supply Depot 12 Barracks 13 Refinery 15 Orbital Command 15 Marine 数はお好みで 16 Supply Depot 16 Refinery 19 Factory 24 Starport 備考 相手に合わせるタイプのオーダーなので偵察が非常に重要です。 序盤はユニットの数が揃わないため非常に守りが薄い。相手がラッシュのオーダーならバンカーを立てるなり守りを強化しよう。 種族間考察 Teerran Protoss Z...
  • Unit Tester Online
    様々なシチュエーションを作って実験を行うことができます。 CUSTOM GAMESかARCADEでunit tester online等と検索すれば見つかると思います。 HotS版も出来たようです。 操作方法 Terrainで地形の変更 ユニットアイコンをクリックしてユニット作成、Shift+クリックすると5体作成 ユニットを選択してBackSpaceでユニットの削除 種族アイコンを2回クリックでアップグレード状況の変更 大きいワーカーは建築、ミネラルやガスの配置が可能 コメント 名前 コメント
  • 基本操作
    基本的な操作方法選択と選択解除 基本的な命令 詳細な操作方法マウスとキーボード メイン画面資源と人口枠について メニューについて ステータスについて マップについて チュートリアルについてUser Interface Camera Controls Movement Combat Construction Collection Production Supply コメント 基本的な操作方法 (ゲーム内HELPのControls→BASIC CONTROLSより翻訳) 選択と選択解除 ユニットや建築物を選択します 単体選択(左クリック) 左クリックした対象を選択します 複数選択(左クリックをしたままドラッグ) 左クリックをしたままドラッグし選択ボックスで囲んだ対象を選択します 軍隊選択(F2) 全ての戦闘ユニットを選択します 基本的な命令 選択さ...
  • コミュニティーについて
    battle.netの新しいバージョンでは チャットチャンネルの開設が決定されましたが それとは別にユーザーで作られたコミュニケーションの場を紹介します。 StarCraft2 JapanCommunity CyAC PlayGG MIXI Twitter IRC StarCraft2 JapanCommunity StarCraft2 JapanCommunityはStarCraft2の日本大手のコミュニティーサイトです。 メンバー登録を行うとフォーラムに書き込んだり告知できたりします。 大会も行われておりメンバー数も多いので興味ある人は気軽に登録しておきましょう。 CyAC CyACは総合ゲームコミュニティサイトです。 StarCraft2以外のタイトルも取り扱っています。 大会も行われていますので興味ある方は参加してみましょう。 PlayG...
  • Protoss - Standard 4 Gates
    概要 強力なラッシュオーダー。 4つのWarpgateを最短で稼働させ Gatewayユニットのみで勝負を決めに行く。 Warpgateの特性上Pylonのエネルギー供給範囲内に ユニットを生産する事ができるので 前線・敵陣にパイロンを設置していれば 増援の合流が非常に早い。 Build Order Supply Build memo 9 Pylon 12 Gateway 14 Assimilator でき次第3匹掘り 16 Pylon 17 Cybernetics Core 18 Zealot 21 Stalker 23 Warpgate research Warpgate researchにChronoboost、20秒毎に連続で5回 24 Gateway x3 24 Stalker 26 Pylon 前線に設置、最初のワープインまでに2本、妨害が...
  • San's Gateway expo into 4gate zealot push
    概要 ここで説明する4gateは、PvZのGateway expoに続く多くの選択肢のうち最も攻撃的なビルドである。 そこでPとしてもZとしてもまずはこのビルドを研究しておいて損はないだろう。 大まかな流れとしては、 1gasで1gate expand すぐ4gateに伸ばす 6 00に4 warpgate完成させて6 15から5 zealot/MS coreで速攻 である。 このビルドは3rdを取っているZergに対して用いると特に有効である。 しかし2 baseであっても即Lairなどのテックを急ぐオーダーだとRoachがいなかったり出せたとしても苦しい形になることは多いので、3baseかそうでないかはそれほど気にする必要はない。またRoachがいてもmicroが不十分だったり、Queenのmicro(引き打ちやtransfuse)ができていなかっ...
  • 要望・提案・報告
    要望・提案等はこちらへ こんな戦術あってもいいんじゃない?的なご意見でも 頂けたらありがたいです。 更新予定リスト(管理人のメモ) Voidrayと6reaperあたりの戦術を追加。 ページのデザインが崩れている事を確認。原因不明の為調査中。(8/13) どうやらテンプレートに異常あり(他のWikiでも同様の症状を確認)。運営に問い合わせ中。 teat -- test (2010-04-27 02 18 01) 戦術ページに参考動画を貼ると分かりやすくなると思うのですがどうでしょうか? -- 名無しさん (2010-08-01 08 00 10) 確かに分かりやすくなると思います。動画のプラグインもありますので一度試してみますね。 -- 名無しさん (2010-08-01 11 26 09) 日本語化用のツールがあるんでプロジェクト立ち上げられた...
  • LIBERATION DAY
    ドミニオンの圧政に苦しむマー・サラの住人を救うべく、さらに過去の因縁に決着をつけるため、レイナーが民衆を率いて決起する。   目的:バックウォーター基地の破壊 攻略 最初のステージ。ヒーローユニットのレイナーと与えられたマリーンだけで戦う。敵戦力はマリーンと装甲輸送車、 最後にヴァイキング(歩行ロボットに変形する戦闘機)が2~3機。 アタック移動等の基本操作ができていれば苦戦することはないだろう。レイナーを前面に押し出しつつ進めば、損害も少ない。 敵兵を排除しつつ、途中にあるメンスクのホログラム装置を全て破壊すれば民間人が蜂起して味方になってくれる。 中央広場南西の装置を見逃さないように。 民間人は操作できないが、敵に向かって進み火炎瓶を投げてくれる。部隊の損害が気になるようなら彼らを盾にしながらすすむといいだろう。人道上問題があると感じる人は頑張って先に突入しよう。 最後はヴァイキング...
  • @wiki全体から「ザーグマッチアップの概要」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

記事メニュー
目安箱バナー