StarCraft2 Strategy wiki内検索 / 「HotSZergFAQ」で検索した結果

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  • HotSZergFAQ
    この記事は2013/6/22頃のThe HotS Zerg Help Me Threadのテンプレや、 The HotS Zerg Help Me Thread、The Pro Zerg Strategy Q/A、First Overview of HotS Zergで 挙がった質問と回答の中を適当に選んで和訳したものです 5/31 公開 6/3 微修正 6/7 質問をいくつか追加 6/23 Help Me Threadにテンプレが作られていたのでとりあえず半分ほど翻訳 6/25 Help Me Threadのテンプレがおおよそ翻訳完了 7/7 7/6の更新分を翻訳 7/21 微修正 Help Me Threadテンプレ和訳共通各マッチアップ毎に推奨されるスタンダードな戦略は何ですか?ZvZ"Safe Roach Opener" ZvZ b...
  • メニュー
    ...bsp; HotSZergFAQ   ZvT   (vs Reaper Expand)   (vs CC First)   (vs 1Rax Expand)   (Roach Ling Bane All-in)   (Ling/Bane/Muta)   (Roach/Hydra)   (Speed Roach Bane Push)   (Swarm-Style)   1/1ローチからのハイドラバイパー   ZvZ   (Zergling/Baneling/Mutalisk/Swarm Host)  &...
  • FAQ
    ...TerranFAQ、HotSZergFAQ、HotSProtossFAQなどを参照して下さい その他 Q.Replayはどうやってみるの? Replayのフォルダにファイルを置きStarCraft2のReplaysから見ることができます。 直接ダブルクリックしても見れます。 Q.Replayが置かれているフォルダはどこにあるの? インストールしたところにはありません。 My DocumentsからStarCraftIIフォルダに入ると アカウント毎のフォルダが出来ているのでそこのReplaysフォルダの中にリプレイのファイルが格納されています。 Q.UMSってなに? User Map Settingの略称。 StarCraft2に高機能なMap Editorが付属していますので それを使いUMSを作成することができます。 かなり自由度が高くマップを...
  • HotSTerranFAQ
    この記事は2013/5/9頃のThe HotS Terran Help Me Threadのテンプレを和訳したものです 5/12 まだ翻訳途中ですがとりあえず公開 5/19 長文回答以外はおおよそ翻訳完了 全般各マッチアップで推奨されるスタンダードな戦略は何ですか? マインはどのような動作をしますか? 現在のマッププールでは3rdを維持するのが困難ですが、プラネタリーフォートレスを作っても大丈夫でしょうか?(特にメックの場合) メディバックでユニットを素早く拾うにはどうすればいいですか? リーパーオープニングの時、バラックとガスはサプライいくつで建てるべきですか? ヘリオンもしくはヘルバット? TvT序盤戦8-8-8リーパーはどうしたら防げますか? リーパーオープニングの場合にプロキシマローダーはどうしたら防げますか? 先ガスオープニングは今でも有効ですか? ノーガス1ra...
  • HotSProtossFAQ
    この記事は2013/5/9頃のThe HotS Protoss Help Me Threadのテンプレを和訳したものです 一部HotSの環境に対応しきれてない部分も残っているようなので注意して読んだ方が良いかもしれません 5/13 まだ翻訳途中ですがとりあえず公開 5/15 長文回答以外はおおよそ翻訳完了 全般各種族に対して推奨されるスタンダードなオープニングは何ですか? 各種族に対して中盤は何に移行するべきですか? 各種族に対するおすすめのオールインを教えて下さい ランダムプレイヤーと戦う時はどうすればいいですか? PvT序盤戦9で偵察に行ったらベースに入れる見込みもありより多くの情報が見れると思いますが、プロプレイヤーがしばしば13かそれより遅くに偵察に行くのを見ます。これはなぜですか? PvTでもし先CCをされた場合はどう反応しますか? TvPで、エンジニアリングベ...
  • HotSマルチプレイの変更点
    Heart of the Swarm Balance Update (2013/11/11) Heart of the Swarm Balance Update (2013/8/28) Heart of the Swarm Balance Update (2013/7/11) Patch 2.0.9 (2013/6/21) Heart of the Swarm Balance Update (2013/5/13) HotSの変更点TerranTerranの変更点 Widow Mine Hellbat ProtossProtossの変更点 Mothership Core Oracle Tempest ZergZergの変更点 Swarm HostLocust Viper コメント ※対戦のゲームバランスに関わる変更点のみを載せています インターフェースの変更やバグフィックス等はこ...
  • HotSザーグ最初の概要
    この記事は2013/3/20頃のFirst Overview of HotS Zergを和訳したものです 元記事を書いたのはGMザーグプレイヤーのBladeさんです WoLの頃から変化のない部分にはあまり触れられていないため、 序盤のオーダーやオーバーロードの動かし方、クリープの伸ばし方等 基本的な事についてはGlon's Guideの方が参考になると思います 2013/9/6にA Second Overview of HotS Zergが投稿されました 和訳はこちら Second Overviewの方は最近の環境にも対応し情報量もかなり増えているので今後はそちらを参照した方が良いと思われます 3/25 Bio + widow mine combinationの項目が追加されていたので翻訳 3/29 Muta/ling/bane/swarmho...
  • 戦術記事等のリンク集
    共通戦略サイト、ビルドオーダー集 ストリーミング プロリーグ、大会など リプレイ 動画 上達方法について 設定・プレイ環境 小ネタ Heart of the SwarmTerranTvT TvP TvZ ProtossPvT PvP PvZ ZergZvT ZvP ZvZ Wings of LibertyTerran.TvT. TvP. TvZ. Protoss.PvT. PvP. PvZ. Zerg.ZvT. ZvP. ZvZ. コメント 戦術記事や戦術研究に役立つサイトや動画のリンク集です 他にも良い記事等があったらどんどん追加していって下さい 共通 戦略サイト、ビルドオーダー集 Liquipedia Starcraft2 Wiki (英語) http //wiki.teamliquid.net/starcraft2/Main_Page 戦略記事から有名...
  • Blade氏のHotSZvPガイド
    こちらに統合しました→HotSザーグ最初の概要
  • Blade氏のHotSZvTガイド
    こちらに統合しました→HotSザーグ最初の概要
  • Blade氏のHotSZvZガイド
    こちらに統合しました→HotSザーグ最初の概要
  • Zerg 戦術
    ザーグの概要 主な特徴 建築 テックツリー ベースと生産施設 研究施設 クリープ 主な偵察手段 主なハラス手段 主な防衛手段 クローキングユニット ディテクション手段 回復手段 サプライ供給ユニット ハッチェリーユニット レアユニット ハイブユニット コメント ザーグの概要 Blizzard公式の種族概要とユニット紹介動画(英語) 各建物・ユニットの詳細なデータはこちらを参照して下さい。 ※以下の内容は全てHotS仕様です 主な特徴 ザーグは生産するユニットを柔軟に変える事が可能で、 偵察力も高いため相手の戦術に合わせて臨機応変な戦い方ができます 特に内政と軍量の伸ばし方を柔軟に変えれる点が重要で、 相手の攻めて来ない時間帯には全力でドローンを量産する事で内政的優位をとる事ができ、 相手が攻めてくるタイミングに合わせて一気に戦闘...
  • Protoss - Forge Fast Expand
    概要 かなり早い段階でセカンドベースを取りPhoton Cannonで守るオーダー。 ワーカーを同時生産する事により資源の取得量が早い段階で伸びる。 中盤以降に非常に強力になるオーダー。 Build Order Supply Build memo 9 Pylon セカンドベースの入口付近に建設 15 Forge 17 Nexus 17 Photon Cannon 17 Pylon 19 Gateway 備考 Gatewayで封鎖しきれない場合はCybernetics Coreも建てて封鎖する。 相手がラッシュオーダーの場合はPhoton Cannonを多めに建設する。 入口付近しか守れないためNydus Wormに非常に弱いので自陣偵察をしっかり行う。 種族間考察 Teerran Protoss Zerg ...
  • 用語集
    A-ZAA All-in APM BC BFH Bio Burrow BL BO CC Cheese Cloak contain crackling Detector DPS DT EB FF FFE gg glhf GS GW HT imba macro max Mech micro MM、MMM、MMMM MSC MTB natural noob np OC OL PDD PF Rax RTS SG SH Skytoss SP thx ty StarCraft WoL HotS LotV Terran(略称:T) Protoss(略称:P、Tossなど) Zerg(略称:Z) あ-こ青ヘリ 犬 芋 丘タンク お花畑 カウンター コロコロ さ-と な-ほ引き撃ち ハラス ま-ん 0-91/1/1 11/11 2-2-2 8/8/8 A-Z AA Anti-Airの略。対空の...
  • San's Gateway expo into 4gate zealot push
    概要 ここで説明する4gateは、PvZのGateway expoに続く多くの選択肢のうち最も攻撃的なビルドである。 そこでPとしてもZとしてもまずはこのビルドを研究しておいて損はないだろう。 大まかな流れとしては、 1gasで1gate expand すぐ4gateに伸ばす 6 00に4 warpgate完成させて6 15から5 zealot/MS coreで速攻 である。 このビルドは3rdを取っているZergに対して用いると特に有効である。 しかし2 baseであっても即Lairなどのテックを急ぐオーダーだとRoachがいなかったり出せたとしても苦しい形になることは多いので、3baseかそうでないかはそれほど気にする必要はない。またRoachがいてもmicroが不十分だったり、Queenのmicro(引き打ちやtransfuse)ができていなかっ...
  • ZERO HOUR
    ドミニオンからアーティファクトを奪ったレイナー達。アーティファクトを持ってマー・サラを脱出しようとするが、 そこへザーグが再び現れた。 なぜかザーグはアーティファクトを狙っているようだが・・・。 目的:脱出まで持ちこたえる 報酬:55000 新ユニット:バンカー(歩兵を格納して中から攻撃できるトーチカ) 攻略 前作であった耐久ミッション。Hard以下なら前作よりも難易度が低いがBurtalは尋常ではない。 ストーリー序盤からザーグの恐ろしさを体感できる。 Hard以下では特に意表をついた攻撃はしてこない。各入り口にバンカー4つに修理用のSCVを配置しておけば、 最終攻勢も安定して対処できる。 取り残された兵士からの救援要請が3回あるが、助けに行くときは敵が出現するのでメディックを忘れずに。 Brutal難易度攻略 極めて危険。 敵が強化されているうえにローチ(装甲が硬いゴキブリ)やベネリ...
  • ザーグマッチアップの概要
    この記事は最終更新日2013-03-05 05 08 47時点のAn Overview of the Zerg Match-upsの一部を和訳したものです 元記事を書いたのはQuanticGaming所属のセミプロプレイヤーGlonさんです これはWoL用に書かれたガイドですが、 Blade's Guideでは触れていないオープニングの部分などを補完したいので部分的に翻訳しています 中盤以降はHotSになって大きく変わってしまったため省略してあります 5/23 翻訳したかった部分はおおよそ翻訳完了 5/30 微修正 6/3 微修正 序文 Zerg versus Terran基本基本オーダー 2raxプレイを防ぐ ヘリオンバンシー攻撃の防ぎ方 クリープスプレッド 動画 Zerg versus Zergオープニング1 即プールビルドオーダー オープニング2...
  • Heart of the Swarm Campaign
    ストーリー 難易度 ゲームスピード ルート ユニット ケリガン ミューテーション エボリューションストレイン マスターアーカイブ アチーブメント コメント ストーリー WoLキャンペーンの続きになります 詳細はStarCraft2 ストーリー翻訳wikiを参照して下さい 難易度 難易度はいつでも変更可能です。最初の難易度選択で深く悩む必要はありません 難易度を高くするメリットは後述のアチーブメントのみです 自分の腕にあった難易度を選びましょう ゲームスピード オンライン対戦ではfasterがデフォルトなので、 後々オンライン対戦に挑戦するつもりの人はfasterにして慣れておくのがオススメです ゲームスピードの変更はキャンペーン内でオプションを開きGameplayの項目で行えます ルート 一部攻略順を選択する事ができますが全てのミッションを回る事...
  • Nexus Wars
    Nexus Wars ver1.84 (2012/7/13現在) Nexus Wars ver1.84 (2012/7/13現在) 概要プレイ方法 勝敗条件 プレイの流れ ゲームの要素Income Nuke(核) Upgrade(アップグレード)Heroの特徴Odin Kerrigan Zeratul Photon Cannon, Chelupa Cannon Sync(同期) Nexusの機能 Detector Salvage 建て方についてのTipsgap mid build cannon wall チャットに関する用語rep top/bot ユニット寸評TerranMarine (+2 income) Reaper (+3 income) Marauder (+4 income) Firebat (+4 income) Spectre(Ghost) (+6 income) Hel...
  • 小ネタ・小技
      ---- 共通Game Speedの違い ミネラルクリック ゲームをより有利にする設定 特殊ユニットによるディテクト手段・クローク対策 スキルの自動使用(Autocast) ドロップシップTIPS (移動ドロップ) 建築物のアニメーションについて Terran封鎖 Orbital Command マインについて Zergガスキャンセル(Drone11/10) - Extractor Trick サプライ200の限界を超える 産卵方法について パトロールスプレッドを利用したマイン処理 ミュータでマインを処理するときの豆知識 MutaでThorを楽に倒す方法(Magic Box) バイパーについて 相手種族のテックを奪う ProtossVoid Rayの攻撃事前準備(WoLのみ) Archon Toilet(WoLのみ) タイムワープで敵のインカムを減らす コメント 共通 Ga...
  • HotSザーグ2番目の概要
    この記事は2013/9/11頃のA Second Overview of HotS Zergを和訳したものです 元記事を書いたのはGMザーグプレイヤーのBladeさんです 2013/9/11 ローチベインバーストまで翻訳 2013/9/12 14/14オールインの防ぎ方まで翻訳 2013/9/13 2コロッサス2イモータルオールインまで翻訳 2013/9/14 本文はおおよそ翻訳完了、質問と回答をいくつか翻訳 2013/9/15 質問と回答の追加 2013/12/24 質問と回答の追加 序文 ザーグ対テラン序盤のオープニングFast Gas - vs Reaper Expand Triple Hatch before Pool - vs CC First Hatch into pool - vs 1Rax expand,あるいはreaper expandに対...
  • Terran - 111
    概要 Barracks → Factory → Starportと1つずつ建てていき 相手のオーダーを見てから編成を決めるオーダー。 対応力が高い万能なオーダーだがユニットの特性を 理解しておかなければならない。 Build Order Supply Build memo 10 Supply Depot 12 Barracks 13 Refinery 15 Orbital Command 15 Marine 数はお好みで 16 Supply Depot 16 Refinery 19 Factory 24 Starport 備考 相手に合わせるタイプのオーダーなので偵察が非常に重要です。 序盤はユニットの数が揃わないため非常に守りが薄い。相手がラッシュのオーダーならバンカーを立てるなり守りを強化しよう。 種族間考察 Teerran Protoss Z...
  • Terran - 1 Rax Fast Expand
    概要 かなり早い段階でセカンドベースを取りBunkerで守るオーダー。 ワーカーを同時生産する事により資源の取得量が早い段階で伸びる。 中盤以降に非常に強力になるオーダー。 Build Order Supply Build memo 10 Supply Depot 12 Barracks 15 Orbital Command 15 Marine 16 Supply Depot 16 Marine 18 Command Center 18 Marine 20 Bunker セカンドベースのチョークポイント付近に建設 備考 相手がラッシュオーダーの場合はBunkerを多めに建設する。SCVで修理を行いBunkerが壊されないようにする。 入口付近しか守れないためWarp PrismとNydus Wormに非常に弱いので自陣偵察をしっかり行う。 種族間考察...
  • SotISHeroes
    Hero名 スキル名 効果 特徴 BioTron.Tyrannitus#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BioTron_Tyrannitus.png) Chuck.Tbone terraportable outhouse t test capcitive clip burst depoy outhouse Dustin.Brawler Egon.Stetman#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Egon_Stetman.png) Entaro.Tassadar En Taro t test Juxtap...
  • 即Banshee
                        戦術名                                         時間帯     &n...
  • Banelingラッシュ
                        戦術名                                         時間帯     &n...
  • Protoss - Standard 4 Gates
    概要 強力なラッシュオーダー。 4つのWarpgateを最短で稼働させ Gatewayユニットのみで勝負を決めに行く。 Warpgateの特性上Pylonのエネルギー供給範囲内に ユニットを生産する事ができるので 前線・敵陣にパイロンを設置していれば 増援の合流が非常に早い。 Build Order Supply Build memo 9 Pylon 12 Gateway 14 Assimilator でき次第3匹掘り 16 Pylon 17 Cybernetics Core 18 Zealot 21 Stalker 23 Warpgate research Warpgate researchにChronoboost、20秒毎に連続で5回 24 Gateway x3 24 Stalker 26 Pylon 前線に設置、最初のワープインまでに2本、妨害が...
  • Terran - 3 Rax Stimpack
    概要 序盤に強力なスキルのStimpackの研究を完了させ MarineとMarauderのMMという編成で攻めるオーダー。 Build Order Supply Build memo 10 Supply Depot 12 Barracks 14 Refinery 16 Orbital Command 16 Marine 17 Supply Depot 17 BrarracksにReactorをつける。 ミネラルが300たまり次第、バラックスを2つ建てる。完成したら2つともテックラボをつける。 テックラボが完成したらスティムパックとコンバットシールドの研究を開始。 サプライブロックに注意しつつマリーン、マローダーを生産しスティムパックとコンバットシールドの研究が終わり次第相手のベースに攻めに行く。 備考 http //wiki.teamliqu...
  • 初めてのRTS
    導入方法・体験版 初めてStarCraft2をプレイする方へ キャンペーンで学ぶstarcraft2チュートリアル 難易度とゲームスピード WoLミッション1:LIBERATION DAY新登場ユニット 通常移動とアタックムーブ WoLミッション2:THE OUTLAWS新登場ユニット・建築物 ワーカーにミネラルを集めさせる ワーカーの生産 ラリーポイントの設定 サプライの拡張 戦闘ユニットの生産と生産施設の追加 ガス収集施設の建築とガスの収集 テックラボをつける WoLミッション3:ZERO HOUR新登場建築物 防衛施設 封鎖 修理 ユニットのアップグレード WoLミッション4以降行動予約 資源の有効活用 生産予約について ナンバリング、選択操作 ランチェスターの法則 属性とダメージボーナスとユニット相性 範囲攻撃とユニット相性 引き撃ちと押し撃ち ベースの拡張 スティムパック オービ...
  • Unit Tester Online
    様々なシチュエーションを作って実験を行うことができます。 CUSTOM GAMESかARCADEでunit tester online等と検索すれば見つかると思います。 HotS版も出来たようです。 操作方法 Terrainで地形の変更 ユニットアイコンをクリックしてユニット作成、Shift+クリックすると5体作成 ユニットを選択してBackSpaceでユニットの削除 種族アイコンを2回クリックでアップグレード状況の変更 大きいワーカーは建築、ミネラルやガスの配置が可能 コメント 名前 コメント
  • 基本操作
    基本的な操作方法選択と選択解除 基本的な命令 詳細な操作方法マウスとキーボード メイン画面資源と人口枠について メニューについて ステータスについて マップについて チュートリアルについてUser Interface Camera Controls Movement Combat Construction Collection Production Supply コメント 基本的な操作方法 (ゲーム内HELPのControls→BASIC CONTROLSより翻訳) 選択と選択解除 ユニットや建築物を選択します 単体選択(左クリック) 左クリックした対象を選択します 複数選択(左クリックをしたままドラッグ) 左クリックをしたままドラッグし選択ボックスで囲んだ対象を選択します 軍隊選択(F2) 全ての戦闘ユニットを選択します 基本的な命令 選択さ...
  • 2ch初心者スレテンプレ
    1 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日: 悩み多き子羊の初心者たちがああでもないこうでもないと知恵熱を出したり上級者(もしくはBBS戦士)に教えを乞いたりするスレですスレ立ては 970テンプレサイトttp //www23.atwiki.jp/sc2-strategy/前スレ【SC2】StarCraft2 初心者スレ Part41【GOLD以下】ttp //anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1357546244/2 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日: ■公式【公式サイト】ttp //www.starcraft2.com/【Battle.net】ttp //us.battle.net/sc2/en/【StarCraft II Starter Edition】ttps //us.battle.net/account/sc2/starter-ed...
  • 基本戦術 内政
    3すくみの関係 資源について 建物の建築・軍隊の作成 偵察 装甲タイプとアンチユニット コメント 3すくみの関係 RTSでは基本的な戦術に3種類のパターンがあります。 まずこれを理解しましょう。 ○ラッシュ できるだけ早く軍隊を作り速攻攻撃するタイプ。 ○ブーム 攻撃も防御もせず内政中心のタイプ。 ○タートル 攻撃をせずに守りをガチガチに固めるタイプ。 それぞれの特性上 ラッシュ>ブーム>タートル>ラッシュ という関係が成り立ちます。 解説すると ラッシュはタートルに挑むと戦力不足で負けてしまい タートルはブームに内政で負けてしまい ブームはラッシュに戦力が無いのでぼこぼこにやられて負けてしまいます。 この特性をよく理解し戦術を組み立てることが必要です。 資源について StarCrat2では資源を2種類つかい建物やユニットを作ること...
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    StarCraft2 Strategy wiki 本サイトはPC用ゲームソフト『StarCraft2』の攻略Wikiです。 多種多様な戦術の情報を蓄積し試合を振り返れる場にするのが目標です。 基本的にメンバー登録をしなくても編集できますので 有効な戦術でもあまり有効ではない戦術でも気軽に編集よろしくお願いします。 初めて編集される方は一度こちらの編集についてをご参照下さい。 ※注意! このWikiは既に更新が止まっていますが、最新作「Legacy of the void」の日本語wikiが稼働中です。 StarCraft2 Legacy of the void日本語wiki まだ注文をされてない方はこちら StarCraft2 - Wings of Liberty - 好評発売中 StarCraft2 - Heart of the Swarm - 好...
  • THE EVACUATION
      レイナー達はザーグの攻撃を受けている植民星アグリアからの救援要請を受ける。 アグリアコロニーの代表であるDr.アリエル・ハンソンの要請により、彼らを救出しなければならない。 目的:アグリア・コロニーから避難する。 報酬:100000 新ユニット:ファイアバット(火炎放射兵) リサーチ:+3 Zerg Research 攻略 避難する民間人をザーグの攻撃から守り、宇宙港まで護衛しなければならない。 全部で50人を4回に分けて宇宙港まで送り届ける。20人死ぬと敗北。 味方の装甲輸送車も人数に含まれる。アグリアのマリーンは関係ない。 開始後基地にたどり着くまでに資源が2つ落ちているので、ザーグリングを焼きながら拾っておく。 あとは内政を拡大しつつ絶え間なく兵士を量産し、装甲輸送車の周りをウロウロしてればいい。 ザーグは前後から来るので注意するように。装甲車は案外あっさりやられる。 最初から...
  • THE GREAT TRAIN ROBBERY
      旧テラン連邦の首都があった惑星タルソニス。そこでドミニオンが発掘作業をしているとの情報が入った。 輸送列車を襲撃し、ドミニオンにダメージを与えるべくタルソニスに向かう。 目的:輸送車両を8回迎撃する 報酬:110000 新ユニット:ダイヤモンドバック(移動しながら攻撃できる軽戦車) リサーチ:+3 Zerg Research 攻略 列車強盗ミッション。南北に線路が3つあり、一定時間おきにそこを通る列車を破壊していく。 8回破壊したら勝利、Normalでは3回、Burtalでは2回取り逃がしたら敗北となる。 列車は足止めできない上にそこそこスピードがあるため、歩兵部隊での追撃は難しい。 新しく使えるダイヤモンドバックが有効。 開発途中のデモでは「コブラ」と呼ばれていた戦車。 移動しながらでも自動でレールガンを撃ってくれる地味に強力なユニット。耐久力もそれなりにある。 かなりサプライを...
  • THE EVIL'S PLAYGROUND
    脱走スペクターのリーダー、ガブリエル・トッシュの提案により惑星レッドストーンにやってきたレイナー。 資金を得るために高純度のミネラルを確保したいが、火山活動が活発な上にザーグの襲撃もあった。 目的:ミネラルを8000集める。 報酬:110000 新ユニット:リーパー(機動性が高い歩兵) リサーチ:+3 Zerg Research 攻略 ザーグ攻撃を防ぎつつ、ミネラルを集める。採掘できる資源は低地にしかなく、その低地は数分おきに溶岩が押し寄せてくる。 攻撃・防御に溶岩からの退避と忙しいミッション。 序盤からケチケチせずにまずは内政の拡大と戦力の拡充に資源を使ってしまおう。 溶岩の上昇が迫ったらアジタントが警告してくれるので、低地にいるSCVを高台に避難させる。 しばらくするとリーパーが仲間に加わる。崖を飛び越えることができるので、基地内の高台にある資源を拾っておこう。 東に1回目の襲撃がある...
  • THE DEVIL'S PLAYGROUND
    脱走スペクターのリーダー、ガブリエル・トッシュの提案により惑星レッドストーンにやってきたレイナー。 資金を得るために高純度のミネラルを確保したいが、火山活動が活発な上にザーグの襲撃もあった。 目的:ミネラルを8000集める。 報酬:110000 新ユニット:リーパー(機動性が高い歩兵) リサーチ:+3 Zerg Research 攻略 ザーグ攻撃を防ぎつつ、ミネラルを集める。採掘できる資源は低地にしかなく、その低地は数分おきに溶岩が押し寄せてくる。 攻撃・防御に溶岩からの退避と忙しいミッション。 序盤からケチケチせずにまずは内政の拡大と戦力の拡充に資源を使ってしまおう。 溶岩の上昇が迫ったらアジタントが警告してくれるので、低地にいるSCVを高台に避難させる。 しばらくするとリーパーが仲間に加わる。崖を飛び越えることができるので、基地内の高台にある資源を拾っておこう。 東に1回目の襲撃がある...
  • 2chテンプレ
    1 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日: RTSの最高傑作StarCraftの続編、StarCraft2のスレ・特定個人や特定コミュニティの批判は禁止 (晒しスレへどうぞ)■前スレ【SC2】StarCraft2 Part90http //anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1355975906/■導入ガイド(日本語)http //www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/84.html■FAQ(日本語)http //www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/62.html■関連スレ【SC2】StarCraft2 初心者スレ Part42【GOLD以下】http //anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1361246007/【SC2】StarCraft2実況スレ par...
  • OUTBREAK
    惑星マインホフにはアグリア・コロニーをはじめ、ザーグの侵攻から逃れた多くの避難民が集まっていた。 しかし、謎の伝染病が広まっていた。調査に来たレイナーたちが遭遇したのは・・・。 目的:感染した建造物を全て破壊する。 報酬:110000 新ユニット:ヘリオン(火炎放射器搭載バギー) リサーチ:+2 Zerg Research 攻略 基地を防衛しつつ、敵施設を全て破壊する耐久ミッション。感染しザーグ化したテラン人類が大挙して押し寄せてくる。 インフェステッドはマインホフ星系の紫外線に耐えられないため、夜間にか出現しない。 またこの星は自転速度が速く、数分おきに昼夜が入れ替わる。 よって夜間は敵の攻撃から基地を防衛し、昼間は外に出て攻撃を繰り返す。 インフェステッド・テランは体力・攻撃力ともに低く、数が多くても大した脅威にはならない。 インフェステッド・マリーンは自爆こそしないものの銃を撃っ...
  • SAFE HAVEN
    故郷を失い、さらに避難先からも脱出を余儀なくされたアグリア・コロニーの住民たち。 彼らは新天地を求め、惑星ヘイブンに入植することを決めた。 しかしその星はプロトスの領域に近く、今まで入植に成功したことはなかった。 案の定プロトスが現れ、「コロニーの住民がザーグ・ウイルスに感染している」として殲滅しようとするが・・・。 目的:ヘイブン・コロニーを守る 報酬:125000 新ユニット:ヴァイキング(可変型戦闘機) リサーチ:+3 Zerg Research 攻略 選択性のミッション。セレンディスの要求を断り、ヘイブンのコロニーをプロトスから守らなければならない。 マップには民間人の居住地が全部で5つある(自分の基地も含む)。 それらをピュリファイア(マザーシップ、プロトスの巨大戦艦)が順番に吹き飛ばしながら自陣に迫ってくる。 これを撃沈すれば勝利。 基地後方の居住地がやられると敗北する。ま...
  • 13分マックスローチハイドラコラプター
    概要 オープニング コメント この記事は2013/04/23時点のToXSiKs Current HoTS ZvX GuidesのZvPの部分を和訳したものです。 最新の情報が欲しい人は元記事の方へどうぞ 概要 ZvPはとても面白いマッチアップになりました ザーグの役割は最終編成を目指す側でしたが、 新たなスターゲートユニットの追加とインフェスターの弱体化によって、 最終編成を目指すプロトスを止める側に変わりました 私は多くのオーダーを実験し多くのハイレベルゲームを見てきて、 ローチハイドラコラプター、もしくはローチハイドラバイパーがベストだと言う結論にたどり着きました あなたが今までのプレイでプロトスのエアー+ハイテンプラーと戦ったことがあれば、 この編成が揃う前にプロトスを倒す良い方法がこれだと理解してもらえると思われます オープニング ...
  • HAVEN'S FALL
    故郷を失い、さらに避難先からも脱出を余儀なくされたアグリア・コロニーの住民たち。 彼らは新天地を求め、惑星ヘイブンに入植することを決めた。 しかしその星はプロトスの領域に近く、今まで入植に成功したことはなかった。 案の定プロトスが現れ、「コロニーの住民がザーグ・ウイルスに感染している」として殲滅しようとするが・・・。 目的:ザーグの感染源を3ヵ所破壊する。 報酬:125000 新ユニット:ヴァイキング(可変型戦闘機) リサーリ::+3 Prottos Research 攻略 選択性のミッション。セレンディスの要求を受け入れ、すでに感染したコロニーの住民を焼き払う。 マップには3ヵ所のザーグ基地。すでに侵食されたコロニーが1つ、感染していないコロニーが5つある。 ザーグは5分程おきに感染していないコロニーに侵攻する。 侵攻部隊は地上部隊若干とミュータリスク+ブルードロード(射程が長い重爆撃...
  • 1/1ローチからのハイドラバイパー
    概要 オープニング テランの動きに合わせた対応 コメント この記事は2013/04/23時点のToXSiKs Current HoTS ZvX GuidesのZvTの部分を和訳したものです。 概要 ZvTはWoLの時とは多くの点で異なるマッチアップです ザーグはマスインフェスターだけではなくなりましたが、 ウィドウマインによって、現在ザーグはテランより多くマイクロをしなければなりません! どうかしている、そう思いませんか? それはさておき、私はAPMが高いにも関わらず操作が酷くマイクロが嫌いで、 このオーダーはそれほど多くのマイクロを必要とせずに どんなテランも打ち破る可能性を秘めており(Lifeが先週GSTLでこのオーダーを使っていました)、 それがこの戦略を選んでいる理由です オープニング 15 hatch 16 extractor 1...
  • AA
    * * *DT ダークテンプラ(アサシンブレード) DT ダークテンプラ (鎌) マザーシップ(UFO) 神星=ザーグ界 ゴースト インフェスター ジーロット? スポア スパイン スポア ドラクエ スパイア ちびスパイア リプレイうp推奨の本音と建て前 クィーン クマスレ認定(swarm) 復活ウルトラリスク始めました タイカス(odin) 1乙 タイカス&トッシュ オーバーロード OL グレータースパイア ブルードロード BL ウルトラさん お茶ハイドラ ハイドラさん v1 ハイドラさん v2 コロッサス 殺ッサスくんとハイドラさん COOL so COOL カイジ いろいろ〈未整理 現代科学でリーパーさんが実現 アッガイ フェニックス なんで俺のザーグだけ弱いの? やるお その他 * * * DT ダークテンプラ(アサシンブレード) >     / ̄ ̄ ̄ ̄\ ...
  • Protoss 戦術
    プロトスの概要 主な特徴 建築 テックツリー ベース 生産施設 研究施設 主な偵察手段 主なハラス手段 主な防衛手段 クローキングユニット ディテクション手段 回復手段 サプライ供給施設 ゲートウェイユニット ネクサスユニット ロボユニット スターゲートユニット コメント プロトスの概要 Blizzard公式の種族概要とユニット紹介動画です(英語) 各建物・ユニットの詳細なデータはこちらを参照して下さい。 ※以下の内容は全てHotS仕様です 主な特徴 プロトスはフォースフィールドやサイオニックストームなど非常に強力なスキルを持っていて、 これらを上手く使えるかどうかが重要です プロトスユニットは一体一体が高価で量より質という傾向があり、 フォースフィールドが効率良く使える狭い所で戦うと有利になる事が多いです ゲートウェイユニッ...
  • Terran 戦術
    テランの概要 主な特徴 建築 テックツリー ベース 生産施設 研究施設 主な偵察手段 主なハラス手段 主な防衛手段 クローキングユニット ディテクション手段 回復手段 サプライ供給施設 歩兵ユニット 機械ユニット 航空ユニット コメント テランの概要 Blizzard公式の種族概要とユニット紹介動画(英語) 各建物・ユニットの詳細なデータはこちらを参照して下さい。 ※以下の内容は全てHotS仕様です 主な特徴 テランは全体的に火力と防衛能力が高く、単純なコストパフォーマンスに優れるユニットが多いです バイオ編成 マリーンやマローダー等の歩兵ユニットを中心とした編成は機動力と火力に優れていますが、 ユニットが密集しやすく範囲攻撃に非常に弱いためそれをカバーするための立ち回りと操作が重要になります メック編成 シージタンクやト...
  • ZvPの終盤戦について
    この記事は最終更新日2013-05-22 13 50 33時点のProtoss Overwhelming A Guide to Lategame ZvPを和訳したものです 元記事を書いたのはGMザーグプレイヤーのBladeさんです 圧倒的なプロトス軍 ZvPの終盤戦について ユニットの編成純地上軍 スカイトス 空/地上ミックス なぜこれらのユニットなのか? どのように交戦するか リプレイ youtube動画 コメント 圧倒的なプロトス軍 ZvPの終盤戦について こんにちはそしてレイトゲームプロトスを打ち破る方法のガイドへようこそ! 終盤戦のZvPは勝ち目がないととてもとても多くの愚痴を見ているので、 このガイドでザーグプレイヤーの終盤戦の正しい戦い方と勝ち方を示します 私はNAサーバーのグランドマスターでZvPの勝率が70%です さらに、KRサーバーで...
  • 導入ガイド
    初めに 体験版(Starter Edition)体験版で可能な事 動作環境 battle.net ID作成方法1.ID作成画面への移動 2.必要事項の入力 3.メール認証 クライアントのインストール編1.アカウントページへの移動 2.ゲームページへの移動 3.ランチャーのダウンロードとインストール 4.ゲームの起動と設定変更 購入・関連付けパッケージ版1.パッケージの購入 2.アカウントページへの移動 3.ゲーム追加画面への移動 3.認証ページへの移動(パッケージ版) ダウンロード版1.BATTLE.NET SHOPにアクセス 2.バージョンの選択 3.料金の支払 コメント 初めに StarCraft2の仕様が少しややこしいので簡単にですが纏めました。 状況がわからない方・今から購入をしようと考えている方は参考にしてください。 更新日:2014/1/4 全ての...
  • Wings of Liberty Campaign
    ストーリー 難易度 ゲームスピード ルート ミッションアーカイブ ユニット アップグレード マーセナリー(傭兵) リサーチ アチーブメント コメント ストーリー StarCraft2 ストーリー翻訳wikiを参照して下さい 時代背景と前作のあらすじはINSTALLERにあります 難易度 難易度はいつでも変更可能です。最初の難易度選択で深く悩む必要はありません 難易度を高くするメリットは後述のアチーブメントのみです 自分の腕にあった難易度を選びましょう ゲームスピード オンライン対戦ではfasterがデフォルトなので、 後々オンライン対戦に挑戦するつもりの人はfasterにして慣れておくのがオススメです ゲームスピードの変更はキャンペーン内でオプションを開きGameplayの項目で行えます ルート 最序盤と最終盤のミッションは固定ですが、それ以外は...
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