「考察データサンプル」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
考察データサンプル - (2008/07/05 (土) 00:47:22) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&bold(){考察用データサンプル}----
考察スレなどで出てきた、いくつかのデータサンプルを掲示するところです。
#contents
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*STR補正の効果について
レベル8 ドクトルマグス
相手は1Fの針ネズミ
試行回数は10回。[]内は平均値。
ダガー 武器攻撃力15
STR10 [20] 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
STR15 [34] 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34
STR20 [51] 51 51 51 51 51 51 51 51 51 51
STR25 [69] 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69
STR30 [91] 91 91 91 91 91 91 91 91 91 91
STR35 [117.3] 110 111 127 122 122 117 117 125 113 109
コラ 武器攻撃力50
STR10 [44] 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44
STR15 [66] 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66
STR20 [93] 93 93 93 93 93 93 93 93 93 93
STR25 [125.4] 133 131 122 116 114 121 129 124 131 133
STR30 [158.8] 158 152 153 148 166 156 167 165 168 155
STR35 [199.4] 193 199 201 191 202 199 202 206 204 197
STR25までは力の指輪で調整
STR30と35は力の指輪とSTRブーストで調整
巫剣マスタリーは無し
【STRが上昇すると、攻撃力は加速度的に向上するらしい】
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*HP,TPブースト
L0~6までの総和<L6~10の総和なので、ポイントを振るなら10ポイント全て振る事をお勧め
HPブースト(小数点以下切捨て 最低+1)
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|上昇係数|1.02|1.04|1.07|1.10|1.14|1.21|1.26|1.31|1.37|1.45|
TPブースト(小数点以下切捨て 最低+1)
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|上昇係数|1.02|1.04|1.08|1.14|1.22|1.32|1.44|1.58|1.74|1.92|
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*命中補正(最新版、原文)
659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 17:32:37 ID:k1HcRFXE
TECの命中補正調べてみた
ソードマン 引退無しLV20 武器:フランキスカ 防具:コンポジットアーマー、カイザーシールド
ブースト無し時のステータス:STR21 TEC13 VIT21 AGI17 LUC12
斧装備で軍隊バチ相手にTECブースト無しとTECブースト10で各500回
TECブースト無し:341/500
TECブースト10:350/500
721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 23:09:19 ID:7Xw+xYVY
659だが
今度はLUKブーストの命中補正調べてみた
ソードマン 引退無しLV20 武器:フランキスカ 防具:コンポジットアーマー、カイザーシールド
ブースト無し時のステータス:STR21 TEC13 VIT21 AGI17 LUC12
斧装備で軍隊バチ相手にLUKブースト無しとLUKブースト10で各500回
(ただしブースト無し時のデータは>>659より)
LUKブースト無し:341/500
LUKブースト10:342/500
731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 01:41:10 ID:kYfR12Wr
659だが
さらにAGIブーストの命中補正も調べてみた
ソードマン 引退無しLV20 武器:フランキスカ 防具:コンポジットアーマー、カイザーシールド
ブースト無し時のステータス:STR21 TEC13 VIT21 AGI17 LUC12
斧装備で軍隊バチ相手にAGIブースト無しとAGIブースト10で各500回
(ただしブースト無し時のデータは>>659より)
AGIブースト無し:341/500
AGIブースト10:372/500
742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 13:20:50 ID:kYfR12Wr
体感できるだけの差は付くが、例えば
201-300の100回で比べると
ブースト無し:71/100
AGIブースト10:69/100
と、試行回数が少ない場合には誤差で逆転されてしまう程度の差であることも付記しておく
746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 16:47:56 ID:kYfR12Wr
ガンナー 引退無しLV32 武器:火銃
ブースト無し時のステータス:STR32 TEC26 VIT14 AGI11 LUC37
HPブースト9、銃マスタリー10、跳弾5 振り
まずAGI,TEC補正無し、AGI+25(AGIブースト10、脱兎のお守り*3)、TEC+25(TECブースト10、知恵のピアス*3)
で四層のハルピュイア相手に跳弾150回ずつ(これで総攻撃回数は約500回ずつ)
AGI,TEC補正無し:355/508
AGI+25:422/491
TEC+25:365/509
次にアクセサリとブーストの差異を見るため
AGIブースト無し かつ 疾風のお守り装備
AGIブースト10
AGIブースト無し、TECブースト10、疾風のお守り、英知のピアス、知恵のピアス
で四層のハルピュイア相手にまた跳弾150回ずつ
AGI+10(アクセサリ):382/514
AGI+10(AGIブースト):394/510
AGI+10(アクセサリ)、TEC+25:395/531
ちなみに100回の試行では
ブースト無し(301-400):61/100
AGIブースト10(101-200):79/100
というふうに劇的な差があるように見える場合もある
361のやつは、命中率に与える影響はAGI:TEC:LUC =2:2:1、その他のパラメータは
関係無し、という仮定が正しければ参考にはなるとは思うが、通説の元になった
ソードマンのデータを洗い直してみた後ではほとんど意味が無い。
しかしLV61、AGI17のガンナーの方がLV32、AGI21のガンナーより命中率が高いとなると、
AGI以外のパラメータが命中率に影響する疑いが濃厚。このあたりは要検証。
361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 12:17:06 ID:+MrKBBgv
本スレでガンナーのブーストの振り方でもめたので
ちょっとハルピュイアに跳弾使って命中率調べてみた
レベルはそれぞれ61(比較用),60(AGI振り),63(TEC振り)のガンナー使用
ステータスはTEC52,AGI17,LUC61を基準に。レベル差の分はブーストで補ったが
TECはレベル61の方に合わせた。(TEC振りガンナーの素のTECは54)
(レベル61比較用→AGI,LUKブースト各1、レベル60AGI振り→TEC,AGI各1,LUK2)
以下跳弾150回ずつ使用(総攻撃回数500回程度)のデータ
比較用:411/497 命中率82.7%
AGI振り(AGI17→26):440/521 命中率84.5%
TEC振り(TEC54→64):423/517 命中率81.8%
参考までに
レベル31無振りガンナー(TEC25,AGI11,LUC36)
跳弾70回(総攻撃回数約230回)試行の命中率…約70%
(属性攻撃版、原文)
926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 20:48:45 ID:EseCinHR
924じゃないが、
ソードマンlv20、爆炎斧 他装備なし TECB0をケース1
ソードマンlv20、爆炎斧 英知指輪×3 TECB10をケース2
これで1000回ずつやってきた。ただし相手は3Fのラフレシア(天道虫が呼び続けるため非常にラクチン
んで、速度うpを天道虫がかけるから結構miss出る)
ケース1:759/1000
ケース2:816/1000
この数値をどう取るかは君達次第だ
*命中補正(旧版)
ブーストでどの程度命中が変わるか検証した。
ソードマン レベル20 斧装備で相手が軍隊バチ それぞれ100回ずつ
ブースト0 58/100
○○×○○×○○○○○×○○○×○×○×○××××
×○○××○×○○○○○○××○×○○××○○○×
○×○×○○×○○○×××○○○○○×○×○○×○
××○○○○××××○×○×○××○○○×××○○
AGIブースト10 77/100
○○○○○○○○○○○○×○○○○○○××○○××
○○○×○○○○○×○○○××○○○○○○○○○○
○○×○○×○××○○○○×○○○○○○××○×○
○×○○×○○×○○○○×○○×○○○○○○○×○
LUKブースト10 69/100
○×○○○○○○×○○○○×○○○○××○○○○×
×○○×××○×○○○○○○○○○○○××○××○
○○××○○○×○×○○○○○×○○○×××○○○
○×○×○○×○××○○○×○○○○○○××○○○
TECブースト10 76/100
×○○○×○○○○○○○○○○○○○○××○××○
○○○○×○○○○○○○○○○×○○××○○○○○
×○○○○×○○○○○×○○○○○○×○××○×○
×○○○×××○○○○○○○○○×○×○×○○○○
回数が100回だけだから確証は持てないけど、AGIとTECは同程度の命中補正。
LUCがその半分ってとこな気がする。
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*TECとLUC カースメーカーのスキルへの影響
カスメのテラーについて検証してみた、回数少ないけれど参考までに
相手6F 三頭飛南瓜
自分 Lv31カスメ 畏れよ、我を Lv5(MAX)
素のステータス TEC37 / LUC38
成功回数 6/60
テラー状態のターン数 6,3,2,2,3,3
(テラーが掛かったターンも含めているので命令を出せるのは-1回)
TEC37/LUC99 LUC38+9+60(99) 幸運装備x3+LUKブースト9
成功回数 20/60
テラー状態のターン数 3,3,4,2,3,3,2,4,5,3,2,5,4,5,3,2,2,3,2,5
TEC54/LUC98
成功回数 19/60
テラー状態のターン数 4,5,5,2,5,2,3,4,5,7,4,4,5,4,4,4,3,2,4
TEC56/LUC38 TEC37+9+10(56) 装備TEC10+TECブースト9
成功回数 13/60
テラー状態のターン数 6,2,2,5,5,4,7,4,2,5,3,5,5
■総評
TECを上げても成功率は上がるが、伸び率はLUCの半分程度の模様。
恐らく縛りにも同様のことが言えるはずなので、LUCを上げた方が効率良しと思われる。
成功率10%も向上しないのに、TECブーストに+10を注ぎ込むのはリスクが高い。
呪言マスタリーのLVでも成功率が上がるという説もあり
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*オートガード発動率
オートガードの発動確率について検証
オートガードLv1、5、10でそれぞれ200回物理攻撃を受けて、何回発動したかを調べました。
敵の攻撃がヒットした時のみカウントしています。パラ♂ レベル、LUC等のステは固定
Lv1 200回中発動回数33回 16.5%
Lv5 200回中発動回数48回 24%
Lv10 200回中発動回数46回 23%
■オートガードはLv1でも、それなりに効果を発揮する模様。
発動率だけを重視するなら、Lv5止めが鉄板か。
08/03/11追記
200回試行してきた。
Lv5 45回発動
Lv10 63回発動
試行回数が少ないからなんともいえないけど、
Lv10の方が発動率が下がることはないと思う。
08/03/13追記
73F 218氏による検証
オートガード検証500回やってきたよ!
レベルと装備は両方同じ
Lv5 119/500 23.8% 敵は森マイマイとハリネズミx2
Lv10 156/500 31.2% 敵はモグラx3
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*1-5バグとステータスブーストの関係性
Lv15 ソードマン パラディン ブシドー メディック ガンナー
パーティの1から5人目はこいつら。
作成順も間違いなくこの順番で正しい。
こいつらのブーストを全部同時に上げて、
【サンプル1】
Lv15 バード TEC25 AGI27 LUC24 ダガーで森マイマイを殴る。
(バードの登録順番は9番目)
AGI/TEC/LUKブースト一切無し 43/50
TECブースト+10 46/50
AGIブースト+10 47/50
LUKブースト+10 45/50
【サンプル2】
Lv15 バード TEC25 AGI27 LUC24 ダガーで6Fのトカゲを殴る。
AGI/TEC/LUKブースト一切無し 60/70
TECブースト+10 59/70
AGIブースト+10 62/70
LUKブースト+10 59/70
■ステータスを上げても1-5バグのように、敵に効果が発生するってことはないようだ。
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*ソードマン斧スキルハイスイングについて
946 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/02/27(水) 02:58:29 ID:thpn8v5z
ハイスイングちょっと検証してきた。
HP最大値による変化はなしみたい。
ただ、ちょっといい発見した。
適当に作った30斧マン。
ネズミ相手に1100~1200くらいだったダメージが、
鬼力化5で一気に2400近くまではね上がった。
さらにウォークライも重ねたら4300出ました。
明らかに、本来の倍率より高く補正がかかってる
941 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/02/27(水) 02:56:49 ID:eCtGEOLf
斧ソドマン ハイスイング
今回お付き合いしてくれる方:1Fのハリネズミたん
通常攻撃 攻撃力252(STR71) - 3,3k
HP865 攻撃力同上 - 5,5k
HP865 攻撃力75(STR57) - 1k
HP563 攻撃力252(STR71) - 5,5k
ウォークライ後
通常攻撃 攻撃力252(STR71) - 4,4k
ハイスイング(攻撃力同上) - 9,8k
今回お付き合いしてくれる方:26F鮮血の騎士さん
攻撃力は252(STR71)一定として。
通常攻撃 - 175
ハイスイング - 350
ウォークライ
通常攻撃 - 310
ハイスイング - 650
ちなみに鮮血の騎士は攻撃力265(STR79)のブシが通常攻撃で200ちょいくらい。かなり硬い子です
(ウォークライ、ハイスイングはSLvMaster HPはすべて100%)
・この話のオチ
デスバウンドでもウォークライ+鬼力化でとんでもないダメージが出た。しかもこっちは素で1800くらい出てハイスイングより強い。
結論:補助の重ねがけが強いだけだった。HP理想条件下でも他のスキル以下のハイスイングは・・・\(^o^)/ダメダコリャ
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*武器攻撃速度補正
武器の種類ではなく武器の一つ一つに補正が設定されている
718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/02/29(金) 23:50:40 ID:73lQ4492
攻撃速度について
とりあえず装備無し時の速度補正を0.1とした時、AGI×速度補正=攻撃速度(小数点以下切り捨て)。
攻撃速度が同じなら乱数によって行動順が前後する。
例>AGI39、装備無しのキャラと、AGI30、装備無しのキャラはお互いの行動が前後しあう。
装備無し時の速度補正を0.1としたのは、1にして一桁目を考慮しないより、小数点以下切り捨ての方が個人的に好みだから。
で自分の進行状況で手に入る武器の速度補正をとりあえず弓だけ調査。
2.0 ウッドボウ
1.5 セルフボウ コンポジットボウ 星天の長弓
1.0 スリング ヒンディ ロングボウ ラップドボウ ハンティングボウ アクゥアル
0.5 影貫の戦弓
0.1 ショートボウ
検証方法については長くなるので省略
747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/03/01(土) 02:58:55 ID:YozJdWlc
718の続き
剣
3.0エストック
2.0ククリナイフ グラディウス ファルカタ コラ ブロードソード カットラス
レイテルパラッシュ タルワール イクスキューショナー バスタードソード
0.1ダガー
鞭
4.0レザーウィップ
3.5ハートシューター
3.0ノーマルウィップ ネイルウィップ 切り裂きのムチ ラフレシアウィップ 大鳥の長鞭 フレイムウィップ
ツーヘッドスネーク ビーストテイル 紅の長鞭 ウルフズペイン 風斬りの鞭
刀
0.5泉水
0.3刺刀 脇差 小太刀 太刀 野太刀 斬魔刀 岩融 鬼神大王
0.1ワラビテ刀 落葉
銃
0.3突槍銃
0.1火銃 ハンドカルバリン マドファ 双眼銃 ナルナリ ハンドキャノン 竜槍銃 ザミエルガン
武器の種族ごとにある程度の傾向はあるので残しておく
以下旧検証結果
AGIに掛け算で補正がかかっている模様
左のほうが早い
鞭>>剣>弓>(越えられない壁)>刀>>>>>>銃>爪=杖>斧
銃から斧までの差は微小だが多少差がある
乱数に影響されやすいため比較がむずかしいが、攻撃速度の順番はこのとおり。
銃は杖の1.1倍程度。杖は斧の1.1倍程度。爪と杖はまったく同じ
刀は銃のほぼ3倍速
3倍よりは若干遅い
おそらく杖の3倍
AGI16の刀とAGI45の銃はほぼ等速、AGI10の刀よりAGI30の銃のほうが早い
弓は刀の5倍速
AGI14の弓とAGI70の刀はほぼ等速
剣は弓の4/3倍速
AGI33の剣とAGI44の弓はほぼ等速
鞭は剣の1.5倍速
AGI22の鞭とAGI33の剣はほぼ等速
刀より上はAGIが1上がるだけでも攻撃順が大きく変わるので、おそらく杖基準で
鞭30(ホワイトクイーン)
剣20(バスタードソード、レイテルパラッシュ)※エストックで×30確認
弓15(セルフボウ)※ラップドボウで×10確認
刀3(刺刀)
銃1.1(ザミエルガン)
杖、爪1(ミラージュロッド、アイアンクロー)
斧0.9(ビリオン)
の補正がかかっている
※初期装備品のダガーは剣に見えるが速度補正は杖と同等。杖をダガーに変えてウマーとかはない。
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*引退について(原文)
引退について攻略スレより一部抜粋
大雑把にまとめると、Lv30になったら一度引退オススメ。パラメータが+4される。
ただし道中が楽になるだけで、Lv99にするのに必要なわけではない。
まとめたら下の文章読まない人が出てきたので、一応補足。
初期の上限はLv70。カンストするたびに引退することで、上限が+1され、最終的に上限は99になる。
70引退→71引退→72・・・99
君は30回引退してLv99を目指してもいいし、目指さなくてもいい。
>964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 17:50:42 ID:SuV70z31
>
>引退まとめ
>
>Lv最大値の時引退すると上限レベルが1増える。
>レベル30以降引退可。引退後は半分のレベルでスタート(60以降は全て30)。
>レベル70で引退→HP,TP以外のステALL+5、スキルP8追加
>レベル99で引退→HP,TP以外のステALL+10、スキルP10追加
>引退前の職業による差はなし。
>また、上限レベル前に引退するとステとスキルPのボーナスはリセットされるが、
>上限レベル自体は変わらない。
>休養でボーナスがリセットされることはない。
>スキルPのマックスは111。
>948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 17:16:02 ID:z+teyEwH
>70と99のボーナスが出ていたので他も埋めて見た
>新規 SP:LV+2
>30引退 SP:LV+6 ステ:ALL+4
>40引退 SP:LV+7 ステ:ALL+3
>50引退 SP:LV+8 ステ:ALL+4
>60引退 SP:LV+9 ステ:ALL+5
>70引退 SP:LV+10 ステ:ALL+5
>99引退 SP:LV+12 ステ:ALL+10
※30引退のが40時よりステボーナスが大きいのはバグか分からないが、そういう仕様。
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*HP,TPブースト検証メモ
100とか200とかで試せればよかったのですが、現在のパーティでキリのいい数字が出なかった為適当な値にて検証。
サンプルが少ないのでまだズレがあるかもしれません。
HPブースト(小数点以下切捨て 最低+1)
|スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|上昇係数|1.02|1.04|1.07|1.10|1.14|1.21|1.26|1.31|1.37|1.45|
TPブースト(小数点以下切捨て 最低+1)
|スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|上昇係数|1.02|1.04|1.08|1.14|1.22|1.32|1.44|1.58|1.74|1.92|
以下サンプル
HP
|なし|104|156|190|221|
|Lv1|106|159|193|225|
|Lv2|108|162|197|229|
|Lv3|111|166|203|236|
|Lv4|114|171|209|243|
|Lv5|118|177|216|251|
|Lv6|125|188|229|267|
|Lv7|131|196|239|278|
|Lv8|136|204|248|289|
|Lv9|142|213|260|302|
|Lv10|150|226|275|320|
TP
|なし|30|71|82|92|
|Lv1|31|72|83|93|
|Lv2|31|73|85|95|
|Lv3|32|76|88|99|
|Lv4|34|80|93|104|
|Lv5|36|86|100|112|
|Lv6|39|93|108|121|
|Lv7|43|102|118|132|
|Lv8|47|112|129|145|
|Lv9|52|123|142|160|
|Lv10|57|136|157|176|
ペットのHPがちょうど600になったので調べてみた
|なし|600|
|Lv1|612|
|Lv2|624|
|Lv3|642|
|Lv4|660|
|Lv5|684|
|Lv6|726|
|Lv7|756|
|Lv8|786|
|Lv9|822|
|Lv10|870|
HPの上昇係数は↑の表ので確定っぽい
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*防御スキル検証
(攻略スレより)
炎の魔人にスキルで強化したブシ子を殴ってもらった
抱擁は2発目に狙われた時の方がダメージがでかいのかね。
挑発でパラ子が先に狙われるとブシ子の死亡率が高まる罠か。
実ダメージと、防御スキルによる最終ダメージ係数
獄炎 素 168
抱擁 素 130-112 (2発目-1発目)
守護 132 :0.8
106-88 :0.8
力祓 138 :0.8
104-90 :0.8
皮硬 116 :0.7
95-79 :0.7
フロントガード64 :0.4
56-43 :0.4
耐性などの被ダメの補正は
耐性↑*1 0.85
↑*2 0.70
↑*3 0.55
↑*4 0.40
↑*6 0.10
対斬ミスト 0.50
対物ミスト 0.75
絶対ミスト 0.85
太古の巫道 0.50
守護 0.80
だった
あと最終決戦の歌 壊属性に対して効果なかった
他の属性については未検証だけどもしかしてこのスキルも設定ミスか?
||スキル名|係数|備考|
|バード|聖なる守護の舞曲|0.8|全体・永続|
|カスメ|力祓の呪言|0.8|相手を弱体|
|ドクトル|巫術:皮硬化|0.7|単体|
|ドクトル|太古の巫道|0.5|全体|
パラディンについてはパラディンスキルページでそれぞれの詳細有り。
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*縛りスキルについて
試行回数が少ないのであくまで参項程度に
LV32 パラディン TEC22 AGI18 LUC30 スマイトLV1-5
腕 8/30 10/30
LV27 ソード TEC22 AGI26 LUC18 ヘッドバッシュLV1-10
頭 13/30
LV31 ガンナー TEC33 AGI17 LUC40 スナイプLV1-5
頭 16/30
腕 11/30
脚 12/30
LV26 ダクハン TEC23 AGI28 LUC18 ボンテージLV1-10
頭 20/30
腕 10/30
脚 16/30
LV25 カース TEC33 AGI25 LUC34 封の呪言LV1-10
頭 22/30
腕 23/30
脚 21/30
LV30 ブシドー TEC21 AGI34 LUC18 月影(小手討ち)LV1-10
腕 27/30 26/30
各スキルは最高LVまで、
ブシドーの月影のみ小手討ちLV5月影LV1で試行
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*カスメの縛りへのLUCの影響
カスメLv59 21-70-32-49-LUC 封の呪言:頭首→キマイラ
LUC 59 頭首Lv1 19/100
LUC 59 頭首Lv10 30/100
LUC 99 頭首Lv1 22/100
LUC 99 頭首Lv10 33/100
ある程度LUCあれば99まで上げても誤差の範囲内か?
要低LUC時での検証
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*ダークハンター、ヒュプノバイトの検証
ヒュプノLv5 LUK99 TEC44
成功率は
アステリオス:1/30
鮮血の兵士:17/30
威力は通常攻撃に比べて約1.5倍
ヒュプノLv10 LUK99 TEC44
成功率は
アステリオス:12/30
鮮血の兵士:28/30
威力は通常攻撃に比べて約2.1~2.2倍
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*防具によるダメージ減少とVIT/TEC上昇によるダメージ減少
:Lv65マグス(Lv70で引退済) TEC54 VIT64|
相手は三層の雪トカゲ
||通常攻撃|氷の息|氷雪の吐息|
|裸|59|74|45|
|裸+VIT30(活力の腕輪*3)|43|74|45|
|裸+TEC30(英知のピアス*3)|59|54|32|
|裸+防具10(レザージャーキン)|51|64|39|
|裸+防具20(アスピス)|45|56|34|
|裸+防具30(カイザーシールド)|39|48|30|
|裸+防具30(クリムゾンレギンス)|39|48|30|
|裸+防具40(スノージャーキン)|36|44|27|
|裸+防具40(レザー+カイザー)|36|44|27|
|裸+防具50(カイザー+サーリット)|32|40|24|
|裸+防具60(カイザー+レギンス)|29|36|21|
|裸+防具70(スノー+レギンス)|27|33|20|
|裸+防具80(カイザー+レギンス+サーリット)|25|32|19|
|裸+防具90(スノー+レギンス+アスピス)|22|28|17|
|裸+防具100(スノー+レギンス+カイザー)|21|28|16|
|裸+防具140(フルコン+覇王+カイザー)|17|21|12|
:Lv45マグス(Lv70で引退済) TEC40 VIT48|
相手は二層の火炎トカゲ
||通常攻撃|火の息|火炎の吐息|
|裸|41|67|30|
|裸+VIT30(活力の腕輪*3)|28|67|30|
|裸+TEC30(英知のピアス*3)|41|47|21|
|裸+防具10(レザージャーキン)|36|57|26|
|裸+防具20(アスピス)|32|51|23|
|裸+防具30(カイザーシールド)|27|44|20|
|裸+防具30(クリムゾンレギンス)|27|44|20|
|裸+防具40(スノージャーキン)|24|40|17|
|裸+防具40(レザー+カイザー)|24|40|17|
|裸+防具50(カイザー+サーリット)|22|36|16|
|裸+防具60(カイザー+レギンス)|20|33|14|
|裸+防具70(スノー+レギンス)|18|30|13|
|裸+防具80(カイザー+レギンス+サーリット)|17|28|12|
|裸+防具90(スノー+レギンス+アスピス)|16|26|11|
|裸+防具100(スノー+レギンス+カイザー)|14|24|11|
|裸+防具140(フルコン+覇王+カイザー)|12|20|8|
:結論|
-合計防御力の数字は当てにならない(実際には防具とVITとで別々に計算)
-VITの値を上げても物理防御しか上がらない
-TECの値を上げても属性防御しか上がらない
-防具装備による防御力上昇では物理防御・属性防御の両方が上がる
-装備部位や防具の種類による防御効果の変化はない
//素VITが高いため装備なしとの比較はできない。防御力が増えていくとVITのほうが効果がでかい。
//VIT,TECブーストがかなりの効果をあげる場合もある。ただし、物理も属性も軽減する点において防具が有利。
//そのため以下を修正&削除
//-VITの値を上げても物理防御しか上がらない上、ダメージ軽減率は防具での防御+10>VIT+10
//-TECの値を上げても属性防御しか上がらない上、ダメージ軽減率は防具での防御+10>TEC+10
//-&color(red){武器とは逆。「防御+10,VIT+5」の防具より、「防御+15」の防具の方が強力}
//-&color(red){VITやTECを無理して上げるよりは防具を強力にした方がいい}
:おまけ:火炎トカゲ相手のTEC/VITによるダメージ軽減率|
||通常攻撃|火の息|火炎の吐息|
|裸 TEC20 VIT20|72|*|41|
|裸 TEC40 VIT40|47|67|30|
|裸 TEC60 VIT60|35|52|23|
|裸 TEC80 VIT80|28|43|19|
|裸 TEC99 VIT99|22|36|16|
:おまけ:雪トカゲ相手のTEC/VITによるダメージ軽減率|
||通常攻撃|氷の息|氷雪の吐息|
|裸 TEC20 VIT20|*|*|*|
|裸 TEC40 VIT40|*|*|53|
|裸 TEC60 VIT60|62|68|41|
|裸 TEC80 VIT80|49|56|34|
|裸 TEC99 VIT99|41|48|29|
※被ダメージが80を超えたあたりから数字のばらつきが始まる
※空白部分は数値のばらつきに加え、このステータスでは敵の攻撃に耐え切れず測定断念
:まとめ|
-VIT20とVIT99時では物理ダメージが3.25倍近く違う
-TEC20とTEC99時では属性ダメージが2.5倍近く違う
-20→40では物理ダメージは約×0.65、属性ダメージは約×0.75になっている
-80→99では物理ダメージは約×0.80、属性ダメージは約×0.85になっている
-&color(red){数値が高くなるほど+1あたりのダメージ減少効果が減るのは防具による防御力上昇と同じ}
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*殺戮の盾の全耐性↓、聖騎士の鎧の物理耐性↑について
殺戮の盾 防御37
カイザーシールド+ツィード 防御30+7
LV70 防御116 VIT79 TEC36
4層のライチョウが相手
カイザー+ツィード 殺戮
通常 36 54 1.5
電撃 72 106 1.47
ダメージが同防御力時の1.5倍になるようだ
同じ方法で聖騎士の鎧の物理耐性↑では通常攻撃が0.9倍に、
ガーディアン(盾)の氷・雷耐性↑では電撃が0.9倍になった
殺戮の盾と聖騎士の鎧を組み合わせると物理ダメージは1.45倍に
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*フルガードの防御回数
6層FOEアステリオスの対象ランダム複数回攻撃スキル「ウォーハンマー」で試行
LV65 TEC42 VIT81 AGI45 LUC63 2回ガード 11/20 3回ガード 9/20
Lv75 STR99 TEC63 VIT99 AGI71 LUC85 2回ガード 11/20 3回ガード 9/20
TEC、AGI、LUCに20以上の差が出ても結果が変わらない
ステータス依存ではない?
極々稀に4回ガードもするが、体感では跳弾5連発より確率が低い
ウォーハンマーの攻撃回数は3~6回、フルガードLV5の軽減倍率は0.5倍
守れていると取るべきか、抜け過ぎと取るべきか
防御回数 / 攻撃回数
LV65の時 LV75の時
2/3 3/4 2/3 3/3
2/3 3/4 2/3 3/3
2/4 3/4 2/4 3/3
2/4 3/5 2/4 3/3
2/4 3/5 2/4 3/4
2/4 3/5 2/4 3/5
2/4 3/6 2/5 3/6
2/5 3/6 2/5 3/6
2/5 3/6 2/5 3/6
2/6 2/5
2/6 2/6
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*月影と小手打ちのレベルによる腕縛りの成功率
604 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/17(月) 02:07:46 ID:Xq5iWtY5
検証終了。
以下方法と結果。
ブシドーレベル36、武器刺刀、防具緋緋色金具足+生命のベルト×2
↑を2人と子守役レベル90メディックフル装備で検証。
ブシドーのステはSTR52、TEC18、VIT22、AGI33、LUC15
検証対象はキマイラ先生。
メディックを前列、ブシ2人を後列において月影1レベル連打。
○腕縛りに成功したら解除まで待機。
○1人目のブシの攻撃で腕縛りに成功した場合、2人目は(成功か失敗かが判断できないので)検証数に数えない。
この条件で小手打ち5と小手打ち10で各500回づつ殴る。
結果。
小手打ち5 131/500 26.2%
小手打ち10 136/500 27.2%
恐らく5回はほぼ誤差だと思うので実質変化なしの可能性大。
よければ追検証(LUC低いから差がでにくいんじゃね?ボス相手だとわかりにくいんじゃね?等)
があればやってみてくださいな。
828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/17(月) 12:39:13 ID:Xq5iWtY5
おはようございまする。
月影10検証終了しましたんで報告します。
検証の方法、ステ等は>>604参照。
前回に使った小手10、月影1のキャラクターをそのままのレベルで月影10にして
小手10-月影10で検証。
参考 月影1
小手打ち5 131/500 26.2%
小手打ち10 136/500 27.2%
月影10 138/500 27.6%
…とても増えてるとは言えないね…
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*ドラグヴァンディルのバグについて(原文)
813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 08:02:47 ID:JNj+Jo4g
他のモンスターに呼ばれて出たモンスター(テントウムシに呼ばれるラフレシアなど)を
一戦闘で多量に倒した場合、入手した覚えのないドラグヴァンディルがアイテムに追加されることがある
とwikiにあったので18Fの七色テントウと巨大な邪花で試したら(何匹倒したかは分からんけど100ターン分)
手持ちのアイテムの中にアイテム82というアイテムが出てきて預かり所に預けてたツイードが下の空欄の
名前のないアイテムに変化してた。
ちなみにアイテム82は1734で売れて名前のないアイテムは0だったけどウロボロスローブが新しい商品で
買える様になった。
&ref(5483.jpg)
895 :813:2008/03/31(月) 21:29:32 ID:0f1jQ2+/
とりあえずあれから色々試した結果です。
18Fで50~100ターン分ソフトリセットを使って試しましたが
イベントアイテム欄にフランチェスカ(売ることも捨てる事も装備することも出来ない)
イベントアイテム欄にフランチェスカ(売ることも捨てる事も装備することも出来ない)
預かり所に名前のないアイテム→売るとなぜかダガー
アイテム82
と結構バラバラでしたが博識なしの編成でも少ないターン数で確実に変化はありました。
変化のあった構成と同じまま3Fのテントウムシとラフレシアで試しましたが100ターン×3回分
変化は起きませんでした。
その後ソフトリセットを行い18Fで40ターン戦い、変化がなかったため一度セーブをした所
その後なぜか18Fで80?100ターンと試しましたが変化が起きなくなりました
変化が起きたパーティと構成は全く変わっていません
正直落としたアイテムだけではなく他の要素(時間、LV、経験値、所持金、荷物ぐらいしかおそらく
変わってないと思います)があって変化が起きるみたいです。
ちなみに変化が起きた時の構成は
ド-LV48
ソ-LV48
レ-LV33
バ-LV34
カ-LV46
(現在のLVからスキルポイント分逆算)
笛鼠の月12日 敵に襲われたターンは6~7時ぐらい?です
変化が起きなくなった今の構成は
ド-LV51
ソ-LV51
レ-LV38
バ-LV38
カ-LV49
笛鼠の月12日 10時
預けてる荷物61
現在の荷物25
です
元々レベル上げも兼ねての戦闘だったので18Fで戦ったのがなんか良かったのかもしれません。
ちなみにまだ19Fにはたどりついていませし勿論未クリアです。
とりあえず一度出した手前色々検証していましたがそろそろ先に進みたいし変化が起きたセーブ
データもないので勝手ながら一度検証を終わらせたいと思います。<(_ _)>
イベントアイテム欄に売ることも捨てる事も装備することも出来ない道具ができる可能性があるバグワザなので
正直お勧め出来ないです。一見何もないように見えてデータが破壊されてる可能性もあるので
&ref(5520.jpg)
----
&bold(){考察用データサンプル}----
考察スレなどで出てきた、いくつかのデータサンプルを掲示するところです。
#contents
----
*STR補正の効果について
レベル8 ドクトルマグス
相手は1Fの針ネズミ
試行回数は10回。[]内は平均値。
ダガー 武器攻撃力15
STR10 [20] 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
STR15 [34] 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34
STR20 [51] 51 51 51 51 51 51 51 51 51 51
STR25 [69] 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69
STR30 [91] 91 91 91 91 91 91 91 91 91 91
STR35 [117.3] 110 111 127 122 122 117 117 125 113 109
コラ 武器攻撃力50
STR10 [44] 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44
STR15 [66] 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66
STR20 [93] 93 93 93 93 93 93 93 93 93 93
STR25 [125.4] 133 131 122 116 114 121 129 124 131 133
STR30 [158.8] 158 152 153 148 166 156 167 165 168 155
STR35 [199.4] 193 199 201 191 202 199 202 206 204 197
STR25までは力の指輪で調整
STR30と35は力の指輪とSTRブーストで調整
巫剣マスタリーは無し
【STRが上昇すると、攻撃力は加速度的に向上するらしい】
----
*HP,TPブースト
L0~6までの総和<L6~10の総和なので、ポイントを振るなら10ポイント全て振る事をお勧め
HPブースト(小数点以下切捨て 最低+1)
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|上昇係数|1.02|1.04|1.07|1.10|1.14|1.21|1.26|1.31|1.37|1.45|
TPブースト(小数点以下切捨て 最低+1)
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|上昇係数|1.02|1.04|1.08|1.14|1.22|1.32|1.44|1.58|1.74|1.92|
----
*命中補正(最新版、原文)
659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 17:32:37 ID:k1HcRFXE
TECの命中補正調べてみた
ソードマン 引退無しLV20 武器:フランキスカ 防具:コンポジットアーマー、カイザーシールド
ブースト無し時のステータス:STR21 TEC13 VIT21 AGI17 LUC12
斧装備で軍隊バチ相手にTECブースト無しとTECブースト10で各500回
TECブースト無し:341/500
TECブースト10:350/500
721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 23:09:19 ID:7Xw+xYVY
659だが
今度はLUKブーストの命中補正調べてみた
ソードマン 引退無しLV20 武器:フランキスカ 防具:コンポジットアーマー、カイザーシールド
ブースト無し時のステータス:STR21 TEC13 VIT21 AGI17 LUC12
斧装備で軍隊バチ相手にLUKブースト無しとLUKブースト10で各500回
(ただしブースト無し時のデータは>>659より)
LUKブースト無し:341/500
LUKブースト10:342/500
731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 01:41:10 ID:kYfR12Wr
659だが
さらにAGIブーストの命中補正も調べてみた
ソードマン 引退無しLV20 武器:フランキスカ 防具:コンポジットアーマー、カイザーシールド
ブースト無し時のステータス:STR21 TEC13 VIT21 AGI17 LUC12
斧装備で軍隊バチ相手にAGIブースト無しとAGIブースト10で各500回
(ただしブースト無し時のデータは>>659より)
AGIブースト無し:341/500
AGIブースト10:372/500
742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 13:20:50 ID:kYfR12Wr
体感できるだけの差は付くが、例えば
201-300の100回で比べると
ブースト無し:71/100
AGIブースト10:69/100
と、試行回数が少ない場合には誤差で逆転されてしまう程度の差であることも付記しておく
746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 16:47:56 ID:kYfR12Wr
ガンナー 引退無しLV32 武器:火銃
ブースト無し時のステータス:STR32 TEC26 VIT14 AGI11 LUC37
HPブースト9、銃マスタリー10、跳弾5 振り
まずAGI,TEC補正無し、AGI+25(AGIブースト10、脱兎のお守り*3)、TEC+25(TECブースト10、知恵のピアス*3)
で四層のハルピュイア相手に跳弾150回ずつ(これで総攻撃回数は約500回ずつ)
AGI,TEC補正無し:355/508
AGI+25:422/491
TEC+25:365/509
次にアクセサリとブーストの差異を見るため
AGIブースト無し かつ 疾風のお守り装備
AGIブースト10
AGIブースト無し、TECブースト10、疾風のお守り、英知のピアス、知恵のピアス
で四層のハルピュイア相手にまた跳弾150回ずつ
AGI+10(アクセサリ):382/514
AGI+10(AGIブースト):394/510
AGI+10(アクセサリ)、TEC+25:395/531
ちなみに100回の試行では
ブースト無し(301-400):61/100
AGIブースト10(101-200):79/100
というふうに劇的な差があるように見える場合もある
361のやつは、命中率に与える影響はAGI:TEC:LUC =2:2:1、その他のパラメータは
関係無し、という仮定が正しければ参考にはなるとは思うが、通説の元になった
ソードマンのデータを洗い直してみた後ではほとんど意味が無い。
しかしLV61、AGI17のガンナーの方がLV32、AGI21のガンナーより命中率が高いとなると、
AGI以外のパラメータが命中率に影響する疑いが濃厚。このあたりは要検証。
361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 12:17:06 ID:+MrKBBgv
本スレでガンナーのブーストの振り方でもめたので
ちょっとハルピュイアに跳弾使って命中率調べてみた
レベルはそれぞれ61(比較用),60(AGI振り),63(TEC振り)のガンナー使用
ステータスはTEC52,AGI17,LUC61を基準に。レベル差の分はブーストで補ったが
TECはレベル61の方に合わせた。(TEC振りガンナーの素のTECは54)
(レベル61比較用→AGI,LUKブースト各1、レベル60AGI振り→TEC,AGI各1,LUK2)
以下跳弾150回ずつ使用(総攻撃回数500回程度)のデータ
比較用:411/497 命中率82.7%
AGI振り(AGI17→26):440/521 命中率84.5%
TEC振り(TEC54→64):423/517 命中率81.8%
参考までに
レベル31無振りガンナー(TEC25,AGI11,LUC36)
跳弾70回(総攻撃回数約230回)試行の命中率…約70%
(属性攻撃版、原文)
926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 20:48:45 ID:EseCinHR
924じゃないが、
ソードマンlv20、爆炎斧 他装備なし TECB0をケース1
ソードマンlv20、爆炎斧 英知指輪×3 TECB10をケース2
これで1000回ずつやってきた。ただし相手は3Fのラフレシア(天道虫が呼び続けるため非常にラクチン
んで、速度うpを天道虫がかけるから結構miss出る)
ケース1:759/1000
ケース2:816/1000
この数値をどう取るかは君達次第だ
*命中補正(旧版)
ブーストでどの程度命中が変わるか検証した。
ソードマン レベル20 斧装備で相手が軍隊バチ それぞれ100回ずつ
ブースト0 58/100
○○×○○×○○○○○×○○○×○×○×○××××
×○○××○×○○○○○○××○×○○××○○○×
○×○×○○×○○○×××○○○○○×○×○○×○
××○○○○××××○×○×○××○○○×××○○
AGIブースト10 77/100
○○○○○○○○○○○○×○○○○○○××○○××
○○○×○○○○○×○○○××○○○○○○○○○○
○○×○○×○××○○○○×○○○○○○××○×○
○×○○×○○×○○○○×○○×○○○○○○○×○
LUKブースト10 69/100
○×○○○○○○×○○○○×○○○○××○○○○×
×○○×××○×○○○○○○○○○○○××○××○
○○××○○○×○×○○○○○×○○○×××○○○
○×○×○○×○××○○○×○○○○○○××○○○
TECブースト10 76/100
×○○○×○○○○○○○○○○○○○○××○××○
○○○○×○○○○○○○○○○×○○××○○○○○
×○○○○×○○○○○×○○○○○○×○××○×○
×○○○×××○○○○○○○○○×○×○×○○○○
回数が100回だけだから確証は持てないけど、AGIとTECは同程度の命中補正。
LUCがその半分ってとこな気がする。
----
*TECとLUC カースメーカーのスキルへの影響
カスメのテラーについて検証してみた、回数少ないけれど参考までに
相手6F 三頭飛南瓜
自分 Lv31カスメ 畏れよ、我を Lv5(MAX)
素のステータス TEC37 / LUC38
成功回数 6/60
テラー状態のターン数 6,3,2,2,3,3
(テラーが掛かったターンも含めているので命令を出せるのは-1回)
TEC37/LUC99 LUC38+9+60(99) 幸運装備x3+LUKブースト9
成功回数 20/60
テラー状態のターン数 3,3,4,2,3,3,2,4,5,3,2,5,4,5,3,2,2,3,2,5
TEC54/LUC98
成功回数 19/60
テラー状態のターン数 4,5,5,2,5,2,3,4,5,7,4,4,5,4,4,4,3,2,4
TEC56/LUC38 TEC37+9+10(56) 装備TEC10+TECブースト9
成功回数 13/60
テラー状態のターン数 6,2,2,5,5,4,7,4,2,5,3,5,5
■総評
TECを上げても成功率は上がるが、伸び率はLUCの半分程度の模様。
恐らく縛りにも同様のことが言えるはずなので、LUCを上げた方が効率良しと思われる。
成功率10%も向上しないのに、TECブーストに+10を注ぎ込むのはリスクが高い。
呪言マスタリーのLVでも成功率が上がるという説もあり
----
*オートガード発動率
オートガードの発動確率について検証
オートガードLv1、5、10でそれぞれ200回物理攻撃を受けて、何回発動したかを調べました。
敵の攻撃がヒットした時のみカウントしています。パラ♂ レベル、LUC等のステは固定
Lv1 200回中発動回数33回 16.5%
Lv5 200回中発動回数48回 24%
Lv10 200回中発動回数46回 23%
■オートガードはLv1でも、それなりに効果を発揮する模様。
発動率だけを重視するなら、Lv5止めが鉄板か。
08/03/11追記
200回試行してきた。
Lv5 45回発動
Lv10 63回発動
試行回数が少ないからなんともいえないけど、
Lv10の方が発動率が下がることはないと思う。
08/03/13追記
73F 218氏による検証
オートガード検証500回やってきたよ!
レベルと装備は両方同じ
Lv5 119/500 23.8% 敵は森マイマイとハリネズミx2
Lv10 156/500 31.2% 敵はモグラx3
----
*1-5バグとステータスブーストの関係性
Lv15 ソードマン パラディン ブシドー メディック ガンナー
パーティの1から5人目はこいつら。
作成順も間違いなくこの順番で正しい。
こいつらのブーストを全部同時に上げて、
【サンプル1】
Lv15 バード TEC25 AGI27 LUC24 ダガーで森マイマイを殴る。
(バードの登録順番は9番目)
AGI/TEC/LUKブースト一切無し 43/50
TECブースト+10 46/50
AGIブースト+10 47/50
LUKブースト+10 45/50
【サンプル2】
Lv15 バード TEC25 AGI27 LUC24 ダガーで6Fのトカゲを殴る。
AGI/TEC/LUKブースト一切無し 60/70
TECブースト+10 59/70
AGIブースト+10 62/70
LUKブースト+10 59/70
■ステータスを上げても1-5バグのように、敵に効果が発生するってことはないようだ。
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*ソードマン斧スキルハイスイングについて
946 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/02/27(水) 02:58:29 ID:thpn8v5z
ハイスイングちょっと検証してきた。
HP最大値による変化はなしみたい。
ただ、ちょっといい発見した。
適当に作った30斧マン。
ネズミ相手に1100~1200くらいだったダメージが、
鬼力化5で一気に2400近くまではね上がった。
さらにウォークライも重ねたら4300出ました。
明らかに、本来の倍率より高く補正がかかってる
941 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/02/27(水) 02:56:49 ID:eCtGEOLf
斧ソドマン ハイスイング
今回お付き合いしてくれる方:1Fのハリネズミたん
通常攻撃 攻撃力252(STR71) - 3,3k
HP865 攻撃力同上 - 5,5k
HP865 攻撃力75(STR57) - 1k
HP563 攻撃力252(STR71) - 5,5k
ウォークライ後
通常攻撃 攻撃力252(STR71) - 4,4k
ハイスイング(攻撃力同上) - 9,8k
今回お付き合いしてくれる方:26F鮮血の騎士さん
攻撃力は252(STR71)一定として。
通常攻撃 - 175
ハイスイング - 350
ウォークライ
通常攻撃 - 310
ハイスイング - 650
ちなみに鮮血の騎士は攻撃力265(STR79)のブシが通常攻撃で200ちょいくらい。かなり硬い子です
(ウォークライ、ハイスイングはSLvMaster HPはすべて100%)
・この話のオチ
デスバウンドでもウォークライ+鬼力化でとんでもないダメージが出た。しかもこっちは素で1800くらい出てハイスイングより強い。
結論:補助の重ねがけが強いだけだった。HP理想条件下でも他のスキル以下のハイスイングは・・・\(^o^)/ダメダコリャ
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*武器攻撃速度補正
武器の種類ではなく武器の一つ一つに補正が設定されている
718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/02/29(金) 23:50:40 ID:73lQ4492
攻撃速度について
とりあえず装備無し時の速度補正を0.1とした時、AGI×速度補正=攻撃速度(小数点以下切り捨て)。
攻撃速度が同じなら乱数によって行動順が前後する。
例>AGI39、装備無しのキャラと、AGI30、装備無しのキャラはお互いの行動が前後しあう。
装備無し時の速度補正を0.1としたのは、1にして一桁目を考慮しないより、小数点以下切り捨ての方が個人的に好みだから。
で自分の進行状況で手に入る武器の速度補正をとりあえず弓だけ調査。
2.0 ウッドボウ
1.5 セルフボウ コンポジットボウ 星天の長弓
1.0 スリング ヒンディ ロングボウ ラップドボウ ハンティングボウ アクゥアル
0.5 影貫の戦弓
0.1 ショートボウ
検証方法については長くなるので省略
747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/03/01(土) 02:58:55 ID:YozJdWlc
718の続き
剣
3.0エストック
2.0ククリナイフ グラディウス ファルカタ コラ ブロードソード カットラス
レイテルパラッシュ タルワール イクスキューショナー バスタードソード
0.1ダガー
鞭
4.0レザーウィップ
3.5ハートシューター
3.0ノーマルウィップ ネイルウィップ 切り裂きのムチ ラフレシアウィップ 大鳥の長鞭 フレイムウィップ
ツーヘッドスネーク ビーストテイル 紅の長鞭 ウルフズペイン 風斬りの鞭
刀
0.5泉水
0.3刺刀 脇差 小太刀 太刀 野太刀 斬魔刀 岩融 鬼神大王
0.1ワラビテ刀 落葉
銃
0.3突槍銃
0.1火銃 ハンドカルバリン マドファ 双眼銃 ナルナリ ハンドキャノン 竜槍銃 ザミエルガン
武器の種族ごとにある程度の傾向はあるので残しておく
以下旧検証結果
AGIに掛け算で補正がかかっている模様
左のほうが早い
鞭>>剣>弓>(越えられない壁)>刀>>>>>>銃>爪=杖>斧
銃から斧までの差は微小だが多少差がある
乱数に影響されやすいため比較がむずかしいが、攻撃速度の順番はこのとおり。
銃は杖の1.1倍程度。杖は斧の1.1倍程度。爪と杖はまったく同じ
刀は銃のほぼ3倍速
3倍よりは若干遅い
おそらく杖の3倍
AGI16の刀とAGI45の銃はほぼ等速、AGI10の刀よりAGI30の銃のほうが早い
弓は刀の5倍速
AGI14の弓とAGI70の刀はほぼ等速
剣は弓の4/3倍速
AGI33の剣とAGI44の弓はほぼ等速
鞭は剣の1.5倍速
AGI22の鞭とAGI33の剣はほぼ等速
刀より上はAGIが1上がるだけでも攻撃順が大きく変わるので、おそらく杖基準で
鞭30(ホワイトクイーン)
剣20(バスタードソード、レイテルパラッシュ)※エストックで×30確認
弓15(セルフボウ)※ラップドボウで×10確認
刀3(刺刀)
銃1.1(ザミエルガン)
杖、爪1(ミラージュロッド、アイアンクロー)
斧0.9(ビリオン)
の補正がかかっている
※初期装備品のダガーは剣に見えるが速度補正は杖と同等。杖をダガーに変えてウマーとかはない。
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*引退について(原文)
引退について攻略スレより一部抜粋
大雑把にまとめると、Lv30になったら一度引退オススメ。パラメータが+4される。
ただし道中が楽になるだけで、Lv99にするのに必要なわけではない。
まとめたら下の文章読まない人が出てきたので、一応補足。
初期の上限はLv70。カンストするたびに引退することで、上限が+1され、最終的に上限は99になる。
70引退→71引退→72・・・99
君は30回引退してLv99を目指してもいいし、目指さなくてもいい。
>964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 17:50:42 ID:SuV70z31
>
>引退まとめ
>
>Lv最大値の時引退すると上限レベルが1増える。
>レベル30以降引退可。引退後は半分のレベルでスタート(60以降は全て30)。
>レベル70で引退→HP,TP以外のステALL+5、スキルP8追加
>レベル99で引退→HP,TP以外のステALL+10、スキルP10追加
>引退前の職業による差はなし。
>また、上限レベル前に引退するとステとスキルPのボーナスはリセットされるが、
>上限レベル自体は変わらない。
>休養でボーナスがリセットされることはない。
>スキルPのマックスは111。
>948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 17:16:02 ID:z+teyEwH
>70と99のボーナスが出ていたので他も埋めて見た
>新規 SP:LV+2
>30引退 SP:LV+6 ステ:ALL+4
>40引退 SP:LV+7 ステ:ALL+3
>50引退 SP:LV+8 ステ:ALL+4
>60引退 SP:LV+9 ステ:ALL+5
>70引退 SP:LV+10 ステ:ALL+5
>99引退 SP:LV+12 ステ:ALL+10
※30引退のが40時よりステボーナスが大きいのはバグか分からないが、そういう仕様。
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*HP,TPブースト検証メモ
100とか200とかで試せればよかったのですが、現在のパーティでキリのいい数字が出なかった為適当な値にて検証。
サンプルが少ないのでまだズレがあるかもしれません。
HPブースト(小数点以下切捨て 最低+1)
|スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|上昇係数|1.02|1.04|1.07|1.10|1.14|1.21|1.26|1.31|1.37|1.45|
TPブースト(小数点以下切捨て 最低+1)
|スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|上昇係数|1.02|1.04|1.08|1.14|1.22|1.32|1.44|1.58|1.74|1.92|
以下サンプル
HP
|なし|104|156|190|221|
|Lv1|106|159|193|225|
|Lv2|108|162|197|229|
|Lv3|111|166|203|236|
|Lv4|114|171|209|243|
|Lv5|118|177|216|251|
|Lv6|125|188|229|267|
|Lv7|131|196|239|278|
|Lv8|136|204|248|289|
|Lv9|142|213|260|302|
|Lv10|150|226|275|320|
TP
|なし|30|71|82|92|
|Lv1|31|72|83|93|
|Lv2|31|73|85|95|
|Lv3|32|76|88|99|
|Lv4|34|80|93|104|
|Lv5|36|86|100|112|
|Lv6|39|93|108|121|
|Lv7|43|102|118|132|
|Lv8|47|112|129|145|
|Lv9|52|123|142|160|
|Lv10|57|136|157|176|
ペットのHPがちょうど600になったので調べてみた
|なし|600|
|Lv1|612|
|Lv2|624|
|Lv3|642|
|Lv4|660|
|Lv5|684|
|Lv6|726|
|Lv7|756|
|Lv8|786|
|Lv9|822|
|Lv10|870|
HPの上昇係数は↑の表ので確定っぽい
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*防御スキル検証
(攻略スレより)
炎の魔人にスキルで強化したブシ子を殴ってもらった
抱擁は2発目に狙われた時の方がダメージがでかいのかね。
挑発でパラ子が先に狙われるとブシ子の死亡率が高まる罠か。
実ダメージと、防御スキルによる最終ダメージ係数
獄炎 素 168
抱擁 素 130-112 (2発目-1発目)
守護 132 :0.8
106-88 :0.8
力祓 138 :0.8
104-90 :0.8
皮硬 116 :0.7
95-79 :0.7
フロントガード64 :0.4
56-43 :0.4
耐性などの被ダメの補正は
耐性↑*1 0.85
↑*2 0.70
↑*3 0.55
↑*4 0.40
↑*6 0.10
対斬ミスト 0.50
対物ミスト 0.75
絶対ミスト 0.85
太古の巫道 0.50
守護 0.80
だった
あと最終決戦の歌 壊属性に対して効果なかった
他の属性については未検証だけどもしかしてこのスキルも設定ミスか?
||スキル名|係数|備考|
|バード|聖なる守護の舞曲|0.8|全体・永続|
|カスメ|力祓の呪言|0.8|相手を弱体|
|ドクトル|巫術:皮硬化|0.7|単体|
|ドクトル|太古の巫道|0.5|全体|
パラディンについてはパラディンスキルページでそれぞれの詳細有り。
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*縛りスキルについて
試行回数が少ないのであくまで参項程度に
LV32 パラディン TEC22 AGI18 LUC30 スマイトLV1-5
腕 8/30 10/30
LV27 ソード TEC22 AGI26 LUC18 ヘッドバッシュLV1-10
頭 13/30
LV31 ガンナー TEC33 AGI17 LUC40 スナイプLV1-5
頭 16/30
腕 11/30
脚 12/30
LV26 ダクハン TEC23 AGI28 LUC18 ボンテージLV1-10
頭 20/30
腕 10/30
脚 16/30
LV25 カース TEC33 AGI25 LUC34 封の呪言LV1-10
頭 22/30
腕 23/30
脚 21/30
LV30 ブシドー TEC21 AGI34 LUC18 月影(小手討ち)LV1-10
腕 27/30 26/30
各スキルは最高LVまで、
ブシドーの月影のみ小手討ちLV5月影LV1で試行
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*カスメの縛りへのLUCの影響
カスメLv59 21-70-32-49-LUC 封の呪言:頭首→キマイラ
LUC 59 頭首Lv1 19/100
LUC 59 頭首Lv10 30/100
LUC 99 頭首Lv1 22/100
LUC 99 頭首Lv10 33/100
ある程度LUCあれば99まで上げても誤差の範囲内か?
要低LUC時での検証
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*ダークハンター、ヒュプノバイトの検証
ヒュプノLv5 LUK99 TEC44
成功率は
アステリオス:1/30
鮮血の兵士:17/30
威力は通常攻撃に比べて約1.5倍
ヒュプノLv10 LUK99 TEC44
成功率は
アステリオス:12/30
鮮血の兵士:28/30
威力は通常攻撃に比べて約2.1~2.2倍
----
*防具によるダメージ減少とVIT/TEC上昇によるダメージ減少
:Lv65マグス(Lv70で引退済) TEC54 VIT64|
相手は三層の雪トカゲ
||通常攻撃|氷の息|氷雪の吐息|
|裸|59|74|45|
|裸+VIT30(活力の腕輪*3)|43|74|45|
|裸+TEC30(英知のピアス*3)|59|54|32|
|裸+防具10(レザージャーキン)|51|64|39|
|裸+防具20(アスピス)|45|56|34|
|裸+防具30(カイザーシールド)|39|48|30|
|裸+防具30(クリムゾンレギンス)|39|48|30|
|裸+防具40(スノージャーキン)|36|44|27|
|裸+防具40(レザー+カイザー)|36|44|27|
|裸+防具50(カイザー+サーリット)|32|40|24|
|裸+防具60(カイザー+レギンス)|29|36|21|
|裸+防具70(スノー+レギンス)|27|33|20|
|裸+防具80(カイザー+レギンス+サーリット)|25|32|19|
|裸+防具90(スノー+レギンス+アスピス)|22|28|17|
|裸+防具100(スノー+レギンス+カイザー)|21|28|16|
|裸+防具140(フルコン+覇王+カイザー)|17|21|12|
:Lv45マグス(Lv70で引退済) TEC40 VIT48|
相手は二層の火炎トカゲ
||通常攻撃|火の息|火炎の吐息|
|裸|41|67|30|
|裸+VIT30(活力の腕輪*3)|28|67|30|
|裸+TEC30(英知のピアス*3)|41|47|21|
|裸+防具10(レザージャーキン)|36|57|26|
|裸+防具20(アスピス)|32|51|23|
|裸+防具30(カイザーシールド)|27|44|20|
|裸+防具30(クリムゾンレギンス)|27|44|20|
|裸+防具40(スノージャーキン)|24|40|17|
|裸+防具40(レザー+カイザー)|24|40|17|
|裸+防具50(カイザー+サーリット)|22|36|16|
|裸+防具60(カイザー+レギンス)|20|33|14|
|裸+防具70(スノー+レギンス)|18|30|13|
|裸+防具80(カイザー+レギンス+サーリット)|17|28|12|
|裸+防具90(スノー+レギンス+アスピス)|16|26|11|
|裸+防具100(スノー+レギンス+カイザー)|14|24|11|
|裸+防具140(フルコン+覇王+カイザー)|12|20|8|
:結論|
-合計防御力の数字は当てにならない(実際には防具とVITとで別々に計算)
-VITの値を上げても物理防御しか上がらない
-TECの値を上げても属性防御しか上がらない
-防具装備による防御力上昇では物理防御・属性防御の両方が上がる
-装備部位や防具の種類による防御効果の変化はない
//素VITが高いため装備なしとの比較はできない。防御力が増えていくとVITのほうが効果がでかい。
//VIT,TECブーストがかなりの効果をあげる場合もある。ただし、物理も属性も軽減する点において防具が有利。
//そのため以下を修正&削除
//-VITの値を上げても物理防御しか上がらない上、ダメージ軽減率は防具での防御+10>VIT+10
//-TECの値を上げても属性防御しか上がらない上、ダメージ軽減率は防具での防御+10>TEC+10
//-&color(red){武器とは逆。「防御+10,VIT+5」の防具より、「防御+15」の防具の方が強力}
//-&color(red){VITやTECを無理して上げるよりは防具を強力にした方がいい}
:おまけ:火炎トカゲ相手のTEC/VITによるダメージ軽減率|
||通常攻撃|火の息|火炎の吐息|
|裸 TEC20 VIT20|72|*|41|
|裸 TEC40 VIT40|47|67|30|
|裸 TEC60 VIT60|35|52|23|
|裸 TEC80 VIT80|28|43|19|
|裸 TEC99 VIT99|22|36|16|
:おまけ:雪トカゲ相手のTEC/VITによるダメージ軽減率|
||通常攻撃|氷の息|氷雪の吐息|
|裸 TEC20 VIT20|*|*|*|
|裸 TEC40 VIT40|*|*|53|
|裸 TEC60 VIT60|62|68|41|
|裸 TEC80 VIT80|49|56|34|
|裸 TEC99 VIT99|41|48|29|
※被ダメージが80を超えたあたりから数字のばらつきが始まる
※空白部分は数値のばらつきに加え、このステータスでは敵の攻撃に耐え切れず測定断念
:まとめ|
-VIT20とVIT99時では物理ダメージが3.25倍近く違う
-TEC20とTEC99時では属性ダメージが2.5倍近く違う
-20→40では物理ダメージは約×0.65、属性ダメージは約×0.75になっている
-80→99では物理ダメージは約×0.80、属性ダメージは約×0.85になっている
-&color(red){数値が高くなるほど+1あたりのダメージ減少効果が減るのは防具による防御力上昇と同じ}
:計算式はこんな感じかしら|
-物理ダメージ=基準ダメージ×15/(15+VIT)×60/(60+防具)
-属性ダメージ=基準ダメージ×30/(30+TEC)×60/(60+防具)
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*殺戮の盾の全耐性↓、聖騎士の鎧の物理耐性↑について
殺戮の盾 防御37
カイザーシールド+ツィード 防御30+7
LV70 防御116 VIT79 TEC36
4層のライチョウが相手
カイザー+ツィード 殺戮
通常 36 54 1.5
電撃 72 106 1.47
ダメージが同防御力時の1.5倍になるようだ
同じ方法で聖騎士の鎧の物理耐性↑では通常攻撃が0.9倍に、
ガーディアン(盾)の氷・雷耐性↑では電撃が0.9倍になった
殺戮の盾と聖騎士の鎧を組み合わせると物理ダメージは1.45倍に
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*フルガードの防御回数
6層FOEアステリオスの対象ランダム複数回攻撃スキル「ウォーハンマー」で試行
LV65 TEC42 VIT81 AGI45 LUC63 2回ガード 11/20 3回ガード 9/20
Lv75 STR99 TEC63 VIT99 AGI71 LUC85 2回ガード 11/20 3回ガード 9/20
TEC、AGI、LUCに20以上の差が出ても結果が変わらない
ステータス依存ではない?
極々稀に4回ガードもするが、体感では跳弾5連発より確率が低い
ウォーハンマーの攻撃回数は3~6回、フルガードLV5の軽減倍率は0.5倍
守れていると取るべきか、抜け過ぎと取るべきか
防御回数 / 攻撃回数
LV65の時 LV75の時
2/3 3/4 2/3 3/3
2/3 3/4 2/3 3/3
2/4 3/4 2/4 3/3
2/4 3/5 2/4 3/3
2/4 3/5 2/4 3/4
2/4 3/5 2/4 3/5
2/4 3/6 2/5 3/6
2/5 3/6 2/5 3/6
2/5 3/6 2/5 3/6
2/6 2/5
2/6 2/6
----
*月影と小手打ちのレベルによる腕縛りの成功率
604 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/17(月) 02:07:46 ID:Xq5iWtY5
検証終了。
以下方法と結果。
ブシドーレベル36、武器刺刀、防具緋緋色金具足+生命のベルト×2
↑を2人と子守役レベル90メディックフル装備で検証。
ブシドーのステはSTR52、TEC18、VIT22、AGI33、LUC15
検証対象はキマイラ先生。
メディックを前列、ブシ2人を後列において月影1レベル連打。
○腕縛りに成功したら解除まで待機。
○1人目のブシの攻撃で腕縛りに成功した場合、2人目は(成功か失敗かが判断できないので)検証数に数えない。
この条件で小手打ち5と小手打ち10で各500回づつ殴る。
結果。
小手打ち5 131/500 26.2%
小手打ち10 136/500 27.2%
恐らく5回はほぼ誤差だと思うので実質変化なしの可能性大。
よければ追検証(LUC低いから差がでにくいんじゃね?ボス相手だとわかりにくいんじゃね?等)
があればやってみてくださいな。
828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/17(月) 12:39:13 ID:Xq5iWtY5
おはようございまする。
月影10検証終了しましたんで報告します。
検証の方法、ステ等は>>604参照。
前回に使った小手10、月影1のキャラクターをそのままのレベルで月影10にして
小手10-月影10で検証。
参考 月影1
小手打ち5 131/500 26.2%
小手打ち10 136/500 27.2%
月影10 138/500 27.6%
…とても増えてるとは言えないね…
----
*ドラグヴァンディルのバグについて(原文)
813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 08:02:47 ID:JNj+Jo4g
他のモンスターに呼ばれて出たモンスター(テントウムシに呼ばれるラフレシアなど)を
一戦闘で多量に倒した場合、入手した覚えのないドラグヴァンディルがアイテムに追加されることがある
とwikiにあったので18Fの七色テントウと巨大な邪花で試したら(何匹倒したかは分からんけど100ターン分)
手持ちのアイテムの中にアイテム82というアイテムが出てきて預かり所に預けてたツイードが下の空欄の
名前のないアイテムに変化してた。
ちなみにアイテム82は1734で売れて名前のないアイテムは0だったけどウロボロスローブが新しい商品で
買える様になった。
&ref(5483.jpg)
895 :813:2008/03/31(月) 21:29:32 ID:0f1jQ2+/
とりあえずあれから色々試した結果です。
18Fで50~100ターン分ソフトリセットを使って試しましたが
イベントアイテム欄にフランチェスカ(売ることも捨てる事も装備することも出来ない)
イベントアイテム欄にフランチェスカ(売ることも捨てる事も装備することも出来ない)
預かり所に名前のないアイテム→売るとなぜかダガー
アイテム82
と結構バラバラでしたが博識なしの編成でも少ないターン数で確実に変化はありました。
変化のあった構成と同じまま3Fのテントウムシとラフレシアで試しましたが100ターン×3回分
変化は起きませんでした。
その後ソフトリセットを行い18Fで40ターン戦い、変化がなかったため一度セーブをした所
その後なぜか18Fで80?100ターンと試しましたが変化が起きなくなりました
変化が起きたパーティと構成は全く変わっていません
正直落としたアイテムだけではなく他の要素(時間、LV、経験値、所持金、荷物ぐらいしかおそらく
変わってないと思います)があって変化が起きるみたいです。
ちなみに変化が起きた時の構成は
ド-LV48
ソ-LV48
レ-LV33
バ-LV34
カ-LV46
(現在のLVからスキルポイント分逆算)
笛鼠の月12日 敵に襲われたターンは6~7時ぐらい?です
変化が起きなくなった今の構成は
ド-LV51
ソ-LV51
レ-LV38
バ-LV38
カ-LV49
笛鼠の月12日 10時
預けてる荷物61
現在の荷物25
です
元々レベル上げも兼ねての戦闘だったので18Fで戦ったのがなんか良かったのかもしれません。
ちなみにまだ19Fにはたどりついていませし勿論未クリアです。
とりあえず一度出した手前色々検証していましたがそろそろ先に進みたいし変化が起きたセーブ
データもないので勝手ながら一度検証を終わらせたいと思います。<(_ _)>
イベントアイテム欄に売ることも捨てる事も装備することも出来ない道具ができる可能性があるバグワザなので
正直お勧め出来ないです。一見何もないように見えてデータが破壊されてる可能性もあるので
&ref(5520.jpg)
----