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前作との違い(発売前情報) - (2007/12/10 (月) 02:05:57) の1つ前との変更点

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*前作との違い(発売前情報) ゲーム情報誌など発売前に得られる情報から、前作とどのような違いがあるのかをまとめたページ。 勿論、ここでの文章は有志がまとめるものであり、実際の「世界樹の迷宮II」の発売に於いて更に変更されている可能性も十分あるものとする。 また、このページでは前作「世界樹の迷宮」を便宜的に「I」と置き換えることができる。 **変更が見られる点 ***迷宮 -"潜る迷宮"から"昇る迷宮"へ。何階建てかは不明。 -迷宮内に雪景色や紅葉など、前作と異なるロケーションが見られる。 -マッピングアイコン大量増補。床色は3種に増え、矢印アイコンや3種類の採集アイコンなど、要望にもあった点が補完されている様子。 -前作では下画面のマップのマス目が10×10だったが、今作はマップの端が少しだけ伸びて実質12×12に広がりマッピングがやりやすくなってそう。 -バトルエフェクトにバリエーション追加。 -FOEの行動パターンに新種追加。詳細は不明。 -中断セーブ機能の追加。 -戦闘時のコマンドのうち、『BOOST』があった箇所のコマンドが『CHANGE』になっている。&br()CHANGEは戦闘中の隊列入れ替え&br()また、BOOSTゲージがFORCEという名前のゲージに変わっている。&br()FORCEは前作で言うBOOSTに該当し、ゲージが貯まると各職業固有の超強力スキルが発動できる ***冒険者 -職業にドクトルマグス、ガンナー、ペットの3種追加。&br()ペット以外はゲーム開始直後から作成可能 -ギルドの登録キャラクター上限が一気に30人までアップ。 -プレイヤーキャラクターの外見は前作を引き継いだ。但し、ポーズがかなり勢いづいたものになっている。 -全ステータスのブーストスキルが全職共通になったので、SPを割り振る事で、能力値をある程度自由に伸ばすことができる。 -バード♀の目に精気が宿っている。 -アルケミストに無属性で敵を攻撃する新スキル追加(核熱の術式)。 -パラディンの挑発が調整されて使いやすくなっているらしい。 -ペットのスキル判明(転寝)。戦闘中にその場で寝ることで体力を大幅に回復するらしい。 ***町 -舞台がエトリアから北国、ハイ・ラガード公国へ。謎の遺跡郡、未知の動植物、及び「空飛ぶ城」伝説を内包する「世界樹」を町の中心に擁する。 -街の施設もほぼ一新され、フロースの宿、公国薬泉院、シトト交易所、鋼の棘魚亭、冒険者ギルド、ラガード公宮の6種。 -武具を買う際、ステータス変化が下画面で見られるようになった。 -武器屋にて「装備を変える」コマンド追加。店内で装備変更ができるように。   **変更がなく、前作を引き継ぐ点 -基本的なインターフェイス(ウィンドウの形や基調色)は変わらない。恐らく時刻表示横のアイコンも変わらず? -装備品は「I」同様、1武器3防具。部位ごとの装備にはならない。 **まだ情報がなく、変更があるのかどうか気になる点 // 07.10.07 ネタバレ配慮版に修正 // 07.10.08 「ハイ・ラガードは1作目と同様に発展したのか?」だと、バレ肯定方、否定方どちらにとっても意味が伝わりづらいような気がし、勝手に修正。いい表現あったら頼む。 -シリカタンはどこに行った!? -前作との時系列は? -宿はぼったくってくるの? -前作のパスワードで一体何が変わる? -ハイ・ラガード樹海にも、例えばエトリア樹海のような「世界樹の迷宮の成り立ちにまつわる重大な要素」が隠されているのだろうか? -前作では武器の開発しか出来なかったが、素材を集めての改造はあるのだろうか?
*前作との違い(発売前情報) ゲーム情報誌など発売前に得られる情報から、前作とどのような違いがあるのかをまとめたページ。 勿論、ここでの文章は有志がまとめるものであり、実際の「世界樹の迷宮II」の発売に於いて更に変更されている可能性も十分あるものとする。 また、このページでは前作「世界樹の迷宮」を便宜的に「I」と置き換えることができる。 **変更が見られる点 ***迷宮 -"潜る迷宮"から"昇る迷宮"へ。何階建てかは不明。 -迷宮内に雪景色や紅葉など、前作と異なるロケーションが見られる。 -マッピングアイコン大量増補。床色は3種に増え、矢印アイコンや3種類の採集アイコンなど、要望にもあった点が補完されている様子。 -前作では下画面のマップのマス目が10×10だったが、今作はマップの端が少しだけ伸びて実質12×12に広がりマッピングがやりやすくなってそう。 -バトルエフェクトにバリエーション追加。 -FOEの行動パターンに新種追加。詳細は不明。 -中断セーブ機能の追加。 -戦闘時のコマンドのうち、『BOOST』があった箇所のコマンドが『CHANGE』(=戦闘中の隊列入れ替え)になっている。 -BOOSTゲージがFORCEという名前のゲージに変わっている。ゲージが溜まると各職業固有の超強力スキルが発動できる ***冒険者 -職業にドクトルマグス、ガンナー、ペットの3種追加。&br()ペット以外はゲーム開始直後から作成可能 -ギルドの登録キャラクター上限が一気に30人までアップ。 -プレイヤーキャラクターの外見は前作を引き継いだ。但し、ポーズがかなり勢いづいたものになっている。 -全ステータスのブーストスキルが全職共通になったので、SPを割り振る事で、能力値をある程度自由に伸ばすことができる。 -バード♀の目に精気が宿っている。 -アルケミストに無属性で敵を攻撃する新スキル追加(核熱の術式)。 -パラディンの挑発が調整されて使いやすくなっているらしい。 -ペットのスキル判明(転寝)。戦闘中にその場で寝ることで体力を大幅に回復するらしい。 ***町 -舞台がエトリアから北国、ハイ・ラガード公国へ。謎の遺跡郡、未知の動植物、及び「空飛ぶ城」伝説を内包する「世界樹」を町の中心に擁する。 -街の施設もほぼ一新され、フロースの宿、公国薬泉院、シトト交易所、鋼の棘魚亭、冒険者ギルド、ラガード公宮の6種。 -武具を買う際、ステータス変化が下画面で見られるようになった。 -武器屋にて「装備を変える」コマンド追加。店内で装備変更ができるように。   **変更がなく、前作を引き継ぐ点 -基本的なインターフェイス(ウィンドウの形や基調色)は変わらない。恐らく時刻表示横のアイコンも変わらず? -装備品は「I」同様、1武器3防具。部位ごとの装備にはならない。 **まだ情報がなく、変更があるのかどうか気になる点 // 07.10.07 ネタバレ配慮版に修正 // 07.10.08 「ハイ・ラガードは1作目と同様に発展したのか?」だと、バレ肯定方、否定方どちらにとっても意味が伝わりづらいような気がし、勝手に修正。いい表現あったら頼む。 -シリカタンはどこに行った!? -前作との時系列は? -宿はぼったくってくるの? -前作のパスワードで一体何が変わる? -ハイ・ラガード樹海にも、例えばエトリア樹海のような「世界樹の迷宮の成り立ちにまつわる重大な要素」が隠されているのだろうか? -前作では武器の開発しか出来なかったが、素材を集めての改造はあるのだろうか?

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