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前作との違い(発売前情報) - (2007/12/10 (月) 02:05:57) の編集履歴(バックアップ)
前作との違い(発売前情報)
ゲーム情報誌など発売前に得られる情報から、前作とどのような違いがあるのかをまとめたページ。
勿論、ここでの文章は有志がまとめるものであり、実際の「世界樹の迷宮II」の発売に於いて更に変更されている可能性も十分あるものとする。
また、このページでは前作「世界樹の迷宮」を便宜的に「I」と置き換えることができる。
変更が見られる点
迷宮
- "潜る迷宮"から"昇る迷宮"へ。何階建てかは不明。
- 迷宮内に雪景色や紅葉など、前作と異なるロケーションが見られる。
- マッピングアイコン大量増補。床色は3種に増え、矢印アイコンや3種類の採集アイコンなど、要望にもあった点が補完されている様子。
- 前作では下画面のマップのマス目が10×10だったが、今作はマップの端が少しだけ伸びて実質12×12に広がりマッピングがやりやすくなってそう。
- バトルエフェクトにバリエーション追加。
- FOEの行動パターンに新種追加。詳細は不明。
- 中断セーブ機能の追加。
- 戦闘時のコマンドのうち、『BOOST』があった箇所のコマンドが『CHANGE』(=戦闘中の隊列入れ替え)になっている。
- BOOSTゲージがFORCEという名前のゲージに変わっている。ゲージが溜まると各職業固有の超強力スキルが発動できる
冒険者
- 職業にドクトルマグス、ガンナー、ペットの3種追加。
ペット以外はゲーム開始直後から作成可能
- ギルドの登録キャラクター上限が一気に30人までアップ。
- プレイヤーキャラクターの外見は前作を引き継いだ。但し、ポーズがかなり勢いづいたものになっている。
- 全ステータスのブーストスキルが全職共通になったので、SPを割り振る事で、能力値をある程度自由に伸ばすことができる。
- バード♀の目に精気が宿っている。
- アルケミストに無属性で敵を攻撃する新スキル追加(核熱の術式)。
- パラディンの挑発が調整されて使いやすくなっているらしい。
- ペットのスキル判明(転寝)。戦闘中にその場で寝ることで体力を大幅に回復するらしい。
町
- 舞台がエトリアから北国、ハイ・ラガード公国へ。謎の遺跡郡、未知の動植物、及び「空飛ぶ城」伝説を内包する「世界樹」を町の中心に擁する。
- 街の施設もほぼ一新され、フロースの宿、公国薬泉院、シトト交易所、鋼の棘魚亭、冒険者ギルド、ラガード公宮の6種。
- 武具を買う際、ステータス変化が下画面で見られるようになった。
- 武器屋にて「装備を変える」コマンド追加。店内で装備変更ができるように。
変更がなく、前作を引き継ぐ点
- 基本的なインターフェイス(ウィンドウの形や基調色)は変わらない。恐らく時刻表示横のアイコンも変わらず?
- 装備品は「I」同様、1武器3防具。部位ごとの装備にはならない。
まだ情報がなく、変更があるのかどうか気になる点
- シリカタンはどこに行った!?
- 前作との時系列は?
- 宿はぼったくってくるの?
- 前作のパスワードで一体何が変わる?
- ハイ・ラガード樹海にも、例えばエトリア樹海のような「世界樹の迷宮の成り立ちにまつわる重大な要素」が隠されているのだろうか?
- 前作では武器の開発しか出来なかったが、素材を集めての改造はあるのだろうか?