行動 | 変動値 |
ATTACK | +1 |
DEFENCE | +2 |
SKILL | +2 |
敵を1体撃破 | +2 |
ダメージを受ける | +2 |
戦闘に勝利 | +2 |
アクセラを服用 | +30 |
アクセラIIを服用 | +50 |
逃走に成功 | -5 |
フォーススキル使用 | -100 |
戦闘不能になる | -100 |
街に帰還 | -100 |
戦闘不能 | HPが0になった状態。即死効果をもつスキルでもこの状態になる。 |
石化 | 行動不能になる。ターン経過や戦闘終了によって解除されない。 味方の場合、隊列維持や全滅の判定上は戦闘不能と同じ扱い。 敵の場合も同様にHPを0にしない限り場に残るが、他の敵を全滅させれば勝利となる。 石化中は物理・属性攻撃に対する耐性が上昇し、無属性以外の被ダメージが0.5倍になる。 |
テラー | 一定確率で行動がキャンセルされる。カースメーカーの命ず系スキルの命令に従うようになる。 |
呪い | ダメージを与えるとその1/2ダメージを受ける。今回はチェイスでもダメージを受ける。 敵を撃破しても、他の敵が残っている場合はダメージを受ける。 最後の敵を撃破した攻撃に対してはダメージが発生しない。 |
毒 | ターン終了時ダメージを受ける。受けるダメージはHPに依存せず毒の性能に依る。 |
睡眠 | 行動不能になり攻撃を回避できなくなる。 物理攻撃の被ダメージが1.5倍になる。何らかのダメージを受ければ解除される。 |
混乱 | 勝手に行動し敵味方区別せず通常攻撃をしかける。攻撃を回避できなくなる。 なお、ダメージを受けても解除はされない。 |
麻痺 | 一定確率で行動がキャンセルされる。攻撃を回避できなくなる。 説明書の記述だと行動がキャンセルされたときだけ回避不能のようにも見えるが、 実際は麻痺状態である限り回避不能。 |
盲目 | 通常攻撃及びSTR系スキル命中率が1/4に減少する。術式系の命中率は変わらない。 また攻撃を回避できなくなる。 |
頭封じ | 命中率が大幅に低下する。 後の作品に見られるTEC減少効果は無い。 |
腕封じ | STRが0.7倍になる(ダメージで換算すると味方側では約0.5~0.9倍、敵側では約0.5倍ほど)。 通常攻撃は使用可能。 |
脚封じ | コマンドのESCAPEが使用不可。 攻擊が回避できなくなる。 |