世界樹の迷宮2Wiki内検索 / 「システム」で検索した結果

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  • システム
    システム 戦闘関連については戦闘システムを参照。 どんなゲーム? キャラクターメイク関連 ハイ・ラガード関連 ダンジョン関連 マッピング関連 どんなゲーム? 「世界樹の迷宮」と呼ばれるダンジョンを探索し、樹海にまつわる謎や、そこに隠された真実を探ることが目的の3DダンジョンRPG。 ゲームの難度はやや高めで、タッチペンによるマッピング、迷宮内を闊歩する怪物"FOE"、往年の翻訳ものゲームブックを想起させるテキストなどが特徴。 12種類ある個性的な職業を組み合わせてパーティを作成、数多くの戦略を作ることができる。 キャラクターメイク関連 職業は前作より3種増えて全12種類。ただしゲーム開始時はペットのみ使用できず、第一階層のボスを倒した後イベントで解禁。 職業ごとに4種類のキャラグラフィックが用意されているものの、ゲーム中にセリフは一切なく、性...
  • 戦闘システム
    戦闘システム 基本 隊列 ステータス コマンド FORCE 強化・弱体 状態異常 封じ スタン 属性 行動速度優先度 優先度+0の行動速度 基本 前作同様、Aボタン押し続けでテキスト早送り。 味方フェイズ中にLボタンを押すことで、エフェクトカットで全員が通常攻撃を繰り返す「オートバトル」になる。オートバトル中にもう一度Lボタンを押すと次のターンから通常のモードに戻る。Lボタンが押されなければ敵味方どちらかが全滅するまでオートバトルを行う。 当然ながら敵は普通にスキルを使ってくる。 スピーディで時間短縮になるが、バラバラに攻撃するためターゲットが多いときは効率が悪くなる。打撃が貧弱なキャラの事も考え、与ダメージ量を計算した上で使おう。 完全にバラバラではなく、最大HP(現在HPではない)の低い敵から狙う傾向がある。 隊列 味方にのみ存在。敵には隊列の概念はない(強いて言えば全員前...
  • メニュー
    ...sp; ■システム      ■戦闘システム      ■キャラクター      ■スタッフ   バグと対処法      ■バグ一覧      ■対処法(通常版)   用語集   リマスター版の変更点 攻略   樹海      ■第1層-第4層      ■第5層-第6層 ...
  • podcast第1回(4)
    ...あの…    スターシステム的な何か… 加藤 ああー、スターシステム。 小森 ていうものをやっぱちょっとね。あの… 加藤 やってみたくなっちゃう。 小森 やってみたくなっちゃうかなって言う。 加藤 じゃあなんスか。「トラップガンナー」のキャラクターとか出せば良いじゃないですか。 小森 …(笑) …そだね(笑) 加藤 あと何だっけ。「BUSIN」とかのキャラクターを(笑)出すとか。 日向 あ~、良いですねえ! 加藤 あとファミコン版の「三国志」のキャラクターを出すとか。 日向 …ちょっとそれ… 小森 …それ… 加藤 (笑) 小森 それ「三国志」だよただの…! 加藤 呂布! みたいな。 一同 (笑) 日向 別にもう何でもないじゃないですかそれ(笑) 小森 呂布ならF.O.E.になれるかもしれない。 加藤 「スターシステムとして、僕が初めて作った」、    「僕の作ったゲームのキャラクター...
  • 続編希望や要望
    ... シナリオ システム操作 キャンプや探索時のインターフェイス 冒険者ギルド 2周目の引継ぎ等 !!ああっと!! キャラメイク職業 スキル その他 町施設及びダンジョンNPC 町施設 樹海 マッピング バトルバトル中のインターフェイス モンスター 視聴覚効果 システム アイテム新アイテム或いは不要なアイテム 武具 消費アイテム クエスト欲しいクエスト 要らないクエスト その他妄想 コメント シナリオ 2のラスボスはあまりにも威厳が無かったので、1のように、行動はともかく本人なりの正義を持ったキャラが良いと思う 1は第五階層の存在が、世界観をいい意味でブチ壊す凄い演出だったと思う。「BUSIN」の実はみんな……まではやらなくとも、「そんな展開ありか!」って言うようなドンデン返しが欲しい。1で世界観がばれている以上、1と同じようなインパクトを期待するのは無理があると思う。...
  • よくある質問(FAQ)
    ...して 購入後の方向けシステムについて キャラクターの育成について 休養と引退 攻略に関わる質問全般 対f.o.e戦 マッピングについて ダンジョン攻略、クエスト攻略全階層共通 第一階層 第二階層 第四階層 第五階層 第六階層 バグかな?と思ったら HDリマスター版 世界樹の迷宮2(オリジナル版)を解像度を上げ最新機種でプレイできるようにしたもので、2023/6/1にswitchとsteamで発売された。そのため新・世界樹の迷宮2(リメイク版)に追加された要素は含まれていない。 戦闘システムやゲームバランスに大きな変更はなく、追加されたダンジョンやボスはない。正常に動作していなかったスキルについては一部調整が入った。 快適にプレイできるよう後発作品の便利機能が追加された。 おそらくコントローラー+タッチペンorマウスでのプレイが想定されている。switchでのTVモードはタッチ...
  • podcast第1回(2)
    ...ハッ(笑) ゲームのシステム上はどっちかしか持てない、んですがねえ(笑) 日向 もうどっちかって言うか、や、えーと杖の先に、や、えー、剣を付けて槍と言い張って、こう…    あ、槍と言い張っちゃだめだ(笑) 横路 あはははっ(笑) 日向 槍じゃない。 加藤 そうそう、槍じゃない。 日向 そう言う剣なんです。けどォ… 加藤 槍と言う、自分の欲求をそれで満たしたと。 日向 そですね。 加藤 言う事ですよね。ハハッ(笑) 日向 ま、そう…言う… 加藤 槍状に仕上げてこれを剣だと言い張って… 日向 まあ、実際ちゃんと、イラスト見ていただければ解るんですけれども…    まあ、アタッチメントな感じで、みんな、剣を杖の先につけているので。 小森 そう、杖の先にね。 日向 あれ剣なんですね。どう見ても剣なんだ。 横路 あはははぁ(笑) 加藤 …ああ、確かにね。ま、どう見てもね。誰がどう見ても、剣!...
  • 掲示板/コメントログ
    ...Wizのような引継ぎシステムは見当たらないから、難しいだろうね。今後もシリーズ化する予定なら、2の裏クリア報酬が3へのキャラ引継パス発行だったりするかもね。 -- (名無しさん) 2007-10-05 12 34 56 そういえばPASSってなんだったんだ?PASSについてはなにも発表されてないよね -- (名無しさん) 2007-10-05 16 09 08 ↓今のところね。だいたい、見る度に変わるあのパスワードが、どれほど前作クリアプレイヤーの優位性を擁しているのか… -- (名無しさん) 2007-10-05 18 02 00 案外と、パスのメリットは開始時の所持金が増える位だったりして。あるいは作成キャラの武器がナイフからスクラマサクスになる程度の優遇とか。本当は難易度強化がいいんだけれど。 -- (名無しさん) 2007-10-0...
  • podcast第1回(3)
    ...、レベル補正っていうシステムが、    イヤだとか、ダメとかでは無いんですけど、今作においてはステータスに重きをオイ、置こうって言う。    最初のアレがあるんで。やめて、み、ヤメ、やめました。    結構僕が担当してる、ゲームには結構、レベル補正って入れてたりとかするんですけど、    ペルソナとか。ペルソナフェスもそうだし。デジタルデビルサーガとか…DDSとかあの辺もそうなんで。    なんですけど今回はまあ、ええとパラメータで、全部を制御しようと思って…入れてません。    そんなトコ、ですかね…。 小森 チャレンジしてみたと。 加藤 チャレンジってか、まあ、あの…(笑) 「冒険」は別にしてないっすよ、あの… 日向 (笑) 加藤 ちゃんとうまく行く…予定で…やってます、ハイ。 日向 じゃあ次、ですね。 小森 じゃあそろそろ、最後の質問。 横路 おぉ。 日向 これ最後ですか...
  • パロディ
    ...ネタ? 詳細と補足 システム 30階のマップ Wizardry #1の地下10階とマップ構造がどことなく似ている? システム リス 北欧神話のリス「ラタトスク」 ラタトスクは邪竜ニーズヘッグと凶鳥フレスベルグの喧嘩を煽る邪悪なリス。彼らの言葉を中継する役であるが、ラタトスクはその言葉を悪意をもって曲解して伝えるという。 固有名詞 鋼の棘魚亭 銀鰻亭 フリッツ・ライバー「ファファード&グレイマウザー」シリーズに登場する酒場の名前。 クエスト 「至福の果実」 G・R・R・マーティン「天の果実」 「タフの方舟」シリーズ中の一作。 クエスト 「樹海の食卓」 森岡浩之「家族の食卓」 「星界の戦旗」シリーズ3作目のサブタイトル。 クエスト 「樹海の石材を運べたら」 森岡浩之「夢の樹が接げたなら」 クエスト 「術式を我等に」 坂田康子「時間を我等に」 クエスト 「銃士の呼び声」 H・P・ラヴク...
  • 採集アイテム
    採集アイテム 採集ポイントリスト 採集スキル一覧表 採集枠について 採集レアアイテムの確保 採集ポイントリスト 一つの場所から取れるアイテムは最高3種類。右に行くほどレア。 LUCの高いキャラがいる、また同じ階層でもボスフロアに近いほどレアアイテムが出やすいようです。 たまに「ああっと!」モンスターが出現するので注意しましょう(必ず先制される)。 ボスフロアに近いほど奇襲をされやすいようです。 登場するモンスターは、該当階層最上階のモンスターが出てきます。 1階層ならラフレシアまたはサイミンフクロウが出現しますが、開始直後ではまず勝てないのですぐに逃走する準備を。 危険な花びらが出てくるようになったら、採集キャラに眠り耐性装備を複数個推奨。 28階の採掘ポイントは、戦闘に時間をかけるとステルスFOEが参戦してくることがあるので注意。 第一層フロア 位置...
  • 消費アイテム
    消費アイテム 売値は買値の4割。 必要材料をクリックすると、ドロップする敵&ドロップ条件を表示。 回復アイテム 攻撃・補助アイテム フィールドアイテム [部分編集] 回復アイテム ソーマ、ソーマII、ネクタル、ネクタルII、ネクタルオールの回復量は、戦闘中は使用キャラクター、フィールドでは先頭のキャラクター(生死問わず)のTECや「回復マスタリー/巫術マスタリー」のLvを参照する。 HP回復量は基本値に倍率(100+TEC×5/8)%を掛けて端数切り捨てした後、マスタリー倍率を掛けて更に端数切り捨てした値。 上に挙げたアイテム以外はTECやマスタリーLvの影響を受けない。 蘇生系以外のアイテムは戦闘不能キャラには効果がない。 HP満タン時にメディカを使うなど、効果がなかった場合でも使った扱いになりそのアイテムはなくなる。 名前 効果 買値...
  • パーティ構成例
    ...らす魅力的。 ただシステム的に指定の職しか通れない道・クリアできない任務があるので、とりあえず最初は全職作っておき、2階層あたりから主力を絞っていくことをお勧めする。 +15人3PTでの編成例 その1 探索用パーティー パラディン・剣ソド・レンジャー/メディ・アルケ(・レンジャー)レンジャースキルとメディの戦後回復・TPリカバーで快適な探索を行うパーティー。戦闘はソドとアルケの範囲攻撃を主力にし、F.O.E.にぶつかれば全力逃走。弱いF.O.E.ならシールドスマイトで攻撃力を半減させ、核熱で吹き飛ばすこともできる。 長所:しぶとさ。探索スキル、タフネス1位2位のパラソド&回避極振りレンジャーという前衛の硬さ、メディの回復力が合わさり滅多にhageない。3種採集+レンジャーで探索ついでにレア掘りも可能。短所:核熱という奥の手を持っていてなお、殲滅力が甚だ低い。(=経験値が貯...
  • テンプレ
    ...メージしたマッピングシステム、  マップ上に視認できるモンスター"FOE"、そして往年の翻訳ものゲームブックを想起させるテキストなどが特徴です。  操作するキャラクターは一切セリフが無いため、プレイヤーの想像力を自由に働かせることができます。 ○FAQ http //www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/51.html 前作との違い(発売前情報) http //www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/18.html 紹介記事情報 http //www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/20.html 過去ログ http //www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/47.html ○関連スレ 【DS】世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 初心者スレその1...
  • 小ネタ・豆知識
    ...登録することができるシステムだ。 引退が可能になるのはLv30以降。新人はその半分のLvからスタートになる(ただし引退キャラLv60以降は全てLv30からのスタートになる)。 本スレ964氏、948氏による引退レベルごとの能力ボーナスまとめ。 引退キャラのLv 新人のステータス 新人の初期スキルP なし - Lv+2P 30 +4 Lv+6P 40 +3 Lv+7P 50 +4 Lv+8P 60 +5 Lv+9P 70 +5 Lv+10P 99 +10 Lv+12P 例:Lv30キャラを引退させて登録した新人は、Lv15、スキルポイント21P。 アップするステータスは、HP、TPを除く全て。 上記の引退ボーナスは重複せず、あくまで引退時のレベルだけを鑑みて適用される。なので引退を繰り返せばカンストとはならない。 前作と違い、引退前の職業による差はなし。 また、上...
  • バグ
    ...の極(1-5バグ) システムの不具合マッピング時の壁線が引きづらい マッピング画面の配色が壊れる 処理落ちする 音楽が消える 警戒斥候Lv5を使用中なのにダメージ床でダメージエフェクトが出る スキルでおびき寄せたFOEがマップ左上に向かって移動する クエスト突然移動が重くなる クエストを破棄しても、クエストアイテムが消滅しない 19階の足場に乗れなくなる 「誰が為に陽光は輝く」におけるバグ(未確認) 「擬態と捕食」「氷王の眠り居る場所」におけるバグ(他にもあるかも) 24F限定、方向転換だけで敵とエンカウントするようになる 1F場所限定、方向転換だけで敵とエンカウントするようになる 行方不明の衛士を探せ!でのFOE二体出現 雷鳴と共に現る者無限復活 「命重んずる務め」「群れを成し襲い来る森の恐怖たち」におけるバグ 戦闘・スキル関連TEC依存攻撃の与ダメージが下がる(ベスト版・リマスタ...
  • podcast第2回(2)
    ...迷宮の中で、特徴的なシステムのFOEですが、 世界樹2では、FOEはどのように変化していますか。 また、前作では、FOEを見つけてもただ接触するか、逃げるかの選択肢等しかとれなかったのですが、 今作では、フィールド上に罠をしかけたり、新職業、ガンナーの導入によって、 接触しなくてもフィールド上からFOEに、銃で遠距離から攻撃する等、なんらかのアクションが行えるのだろうか、 日々妄想が絶えません。可能な範囲でよろしいので、どうか私の妄想がおさまるか、 さらに深まるような回答をお願いします。 加藤 難しい。 日向 あははは。 加藤 これって誰が答えるんですか。 横路 これはやっぱ……。 加藤 小森さんかな。 日向 小森さん……。 横路 小森さんじゃないですか。 小森 んー、答えてもいいんだけど、妄想がおさまるか深まる...
  • 重要アイテム
    イベントアイテム (EVENT ITEM) 今作では通常アイテムとは別枠で所持するので、アイテム欄を圧迫することはない。 クエスト関連 連鎖クエスト関連 ミッション関連、その他 クエスト関連 名前 入手方法、備考 説明文 岩清水 クエスト「こぼれ出ずる清廉」クリアアイテム。 樹海の大地にろ過され蓄えられた雨水が湧き出した清廉な水 大きな荷物 クエスト「所有せざる衛士」を受けると手に入る。 樹海を探索する衛士隊への補給物資かなりの大きさが有り、重量も相当 蒼色の花 クエスト「まだ、名もない花」クリアアイテム。 樹海に咲いていた小さな藍色の花如何にも愛らしく咲き誇っている 月の涙 クエスト「ホラ吹きチャップの一つの真実」クリアアイテム。 夕闇の帳と共に森に姿を現す泉の水が月の光を帯びて輝いた物 王者の果実 クエスト「至福の果実」受領中、8F E-7で入手。 ...
  • ドロップアイテム
    ドロップアイテムリスト ドロップ率 ドロップ率 = 基本ドロップ率 + 博識スキルによる加算値 前作ではパーティ全員のLUCがドロップ率に影響していたが、 今作のドロップ率にLUCは関係なく、博識スキルのみ影響する。 通常戦利品(ノーマルドロップ・レアドロップ) 図鑑の落とすITEM欄の1番目と2番目。 入手は純粋な確率によるが、一般的に欄の1番目よりも2番目の方が入手確率が低い傾向がある。 高い方をノーマルドロップ(通常ドロップ)、低い方をレアドロップと呼ぶことが多い。 一層二層では比較的意識しなくてもどんどん手に入る、博識なしでも通用するが、 上の階層に進むほどじわじわドロップ率が下がり、四層五層にもなると博識なしでは辛くなってくる。 六層の敵は雑魚敵&FOEともに博識持ちキャラがいなければ、ほぼ落とさないと思っていい。 条件付戦利品(条件ドロ...
  • 第5階層 天ノ磐座
    ...  人を作り変えるシステムは  完成したものの…  我は聖杯を完成させねばならん。  永遠に生きる命を求めて…  その為には汝らに負ける  訳にはいかぬのだ  …そこで、だ。提案だ。  我が力を持って汝らに永遠の命、  人を超える力をやろう  その代わり、汝らは聖杯を  諦めてここから立ち去るのだ  …悪い話でもあるまい。  人を超える力を得ることが  できるのだ、どうだ?」 オーバーロードはそういって 君たちの返事を待つ。 …君たちはどう答えるのか 己の思う答えを返すがいい。 大人しく帰りますか? 【YES】/【N O】 【YES】 君たちは、オーバーロードの言葉に 従い、聖杯を諦めてここから 帰ることにする。 これもまた一つの終わりだ…。 ゲームオーバー ...
  • 小ネタ・豆知識(2)
    ...バフが3枠までというシステム上スキルを色々取る理由がなく、しかもスキル効果は永続なのでレベル70でもSPTP共に十分。STRも上がったところ攻撃スキルがないので無意味。 先駆者が職業別にレベル99にしたときの具体的な使用感を残してくれているのでこちらも参考に。 + 世界樹の迷宮2でLV99を目指す冒険者が集うスレ - 593 593 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/09/27(土) 02 16 45 ID Ha9lbONy [1/1回] これでモチベーション上がれば幸い、LV71→99で強さの変化 ガンナー 71の段階でカンストに程遠いので、パラメーターの上がりはトップクラス。特に攻撃力と命中率がかなりカバーさ...
  • 用語集
    ...けではなく、ゲームのシステムにマッチした難易度を提示していたら毎回難しくなっていただけ、らしい。 世界樹プレイヤーだけでなく、アトラスRPGプレイヤーの間で使われる言葉。 余談ではあるが、加藤氏は自他が認める「肉体派」とのことで、 前作ミニコミ誌ではドット監修スタッフにケルヌンノス(前作第2階層フロアボス)として描かれている。 カボチャ乱入祭り [~らんにゅうまつり] 雑魚に気を取られているうちにカボチャが湧き続けること。また、それにより進退窮まったときの状況。 なお、クリア後に発生する。 罠的採掘ポイントまで用意してあり、ここでカボチャの恐怖を味わった冒険者も少なくないはず。 持ち前の硬さでTPをばんばん使わせるため、熟練の冒険者でも下手をするとスタミナ切れでhageる。 対策としては、ぎりぎりまで削って一度に倒すことだが戦闘が終わってみると両側を囲まれていたり、 行き止ま...
  • キャラクター
    ...ら、いわゆる「スターシステム」である事が推理できる。 元キャラはセガとアトラスが共同開発、1997年に発売されたセガサターン用アクションRPG「プリンセスクラウン」の主人公・グラドリエル=ド=ヴァレンディアで、ディレクター小森氏がこのゲームの制作に携わっていた関係から、今回の登場に繋がったと思われる。 ただ、彼女の存在は微妙にグレーなのか、スタッフは「あくまで“公女様”、名前はありません」というスタンスを採っている。 尚、「プリンセスクラウン」はPSP版が2005年に発売、2007年にアトラスベストコレクションとして再販された。 本編中、幾度か彼女から依頼を受けることになるのだが、その手際の悪さ、良く言うなら手回しの良さに思わずツッコミを入れたくなってしまう。 迷宮で出会う人々 ハイ・ラガード衛士 公宮に仕える人々。「衛士」は戦闘役よりは専ら警護役を指す単...
  • パーティ構成例(バランス型・探索重視(レンジャーあり))
    パーティ構成例:バランス型・探索重視(レンジャーあり) 前衛:パラディン・ブシドー/後衛:アルケミスト・メディック・レンジャー 前衛:パラディン・ダークハンター・(レンジャー)/後衛:アルケミスト・メディック・レンジャー 前衛:ブシドー・ソードマン/後衛:ガンナー・メディック・レンジャー 前衛:ペット(守)・ソードマン/後衛:レンジャー・メディック・アルケミスト 前衛:ソードマン・ドクトルマグス/後衛:レンジャー・アルケミスト・カースメーカー 前衛:ペット・ドクトルマグス/後衛:レンジャー・ガンナー・カースメーカー 前衛 ドクトルマグス・ダークハンター・レンジャー/後衛 カースメーカー・アルケミスト 前衛 ドクトルマグス・ダークハンター/後衛 レンジャー・カースメーカー・ガンナー 前衛 パラディン・ドクトルマグス・ブシドー/後衛 レンジャー・ガンナー 前衛 ブシドー・ドクト...
  • シトト交易所逆引き
    シトト交易所逆引き 素材ごとの必要売却数と、クエストで必要になる数のまとめ。 そのフロアで初出のアイテムのみ表記。FOEとザコのドロップが同じ場合は、ザコのフロアに準拠する。 赤文字はFOE・ボス、「アイテム名★」はその素材が切れると品切れする商品。 1層1F 2F 3F 4F 5F 1層採集 2層6F 7F 8F 9F 10F 2層採集 3層11F 12F 13F 14F 15F 3層採集 4層16F 17F 18F 19F 20F 4層採集 5層21F 22F 23F 24F 25F 5層採集 6層26F 27F 28F 29F 30F 6層採集 その他シークレットエリア その他FOE・ボス [部分編集] 1層 1F モンスター名 アイテム名必要数 個数 アイテム/クエスト 森マイマイ 殻のカケラ30 1 グリーンリーフ 2 ア...
  • ソードマン
    ...えているため、ゲームシステムに慣れるにはうってつけの職であるのも確か。 総じて、取れる戦略の幅が広く育て甲斐のある職業と言えるだろう。 +  剣型 / 斧型  剣型 剣は速度補正と命中率が高く、ザコ戦では最も使い勝手の良いスタイル。反面、チェイスを除けば強敵戦でのダメージにはやや物足りないものがある。 何はともあれ、まずは「トルネード」の取得が基本。範囲攻撃でありながら、単体攻撃と威力や燃費も大差がない優良スキルなのだがソードマンはTPが低いこともあり、早期にスキルLvを上げすぎると燃費が落ちるので注意。トルネードをマスターするのは出来ればTPブーストを上げてからにしたい。 他は単体火力用に、レイジングエッジ、ソニックレイド、チェイスか...
  • パーティ構成例(火力重視型「やられる前に殺れ」)
    パーティ構成例:火力重視型「やられる前に殺れ」 前衛:ブシドー・ダークハンター・ドクトルマグス/後衛:アルケミスト・カースメーカー 前衛:ソードマン・ダークハンター・ブシドー/後衛:アルケミスト・バード 前衛:ソードマン・ブシドー・レンジャー/後衛:ガンナー・ドクトルマグス 前衛:ドクトルマグス・ブシドー・バード/後衛:ガンナー・カースメーカー 前衛:ソードマン・ブシドー・ドクトルマグス/後衛:ガンナー・アルケミスト 前衛:ブシドー・ソードマン・ダークハンター/後衛:レンジャー・カースメーカー 前衛:ブシドー・ブシドー・ブシドー/後衛:ブシドー・ブシドー 前衛:ドクトルマグス・ドクトルマグス/後衛:アルケミスト・アルケミスト・カースメーカー 前衛:ソードマン・ダークハンター・ブシドー/後衛:アルケミスト・ガンナー 前衛:ブシドー・ドクトルマグス・メディック/後衛:ガンナー・カースメーカー...
  • パーティ構成例(縛りなど)
    パーティ構成例2 こんなプレイをしてみたい、一人旅したいなどのパーティ構成例です。 主にコンセプト重視の例や、少人数の例があります。 (君はここに書かれていることを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい) パーティ構成例2コンセプト重視(未完成)型前衛:ペット・ブシドー・ドクトルマグス/後衛:ガンナー・カースメーカー 前衛:ペット(熊)・ペット(虎)/後衛:バード(楽師)・ダークハンターかガンナー(獣使い・曲芸師)・メディック(獣医) 前衛:ソードマン・ドクトルマグス/後衛:バード・カースメーカー・ガンナー 前衛:メディック・レンジャー/後衛:アルケミスト・カースメーカー・パラディン 前衛:メディック・メディック・(メディック)/後衛:メディック・メディック・メディック 前衛:ドクトルマグス・ダークハンター/後衛:メディック・カースメーカー・アルケミスト 戦...
  • 始原の幼子(第六階層)
    始原の幼子(第六階層) 能力 昼幼子ローテーション 滅ぼす風について 有効スキル 弱体打消し誘発ハメ 戦術参考 夜幼子戦術参考 小ネタ 能力 HP25000 攻撃110 防御110 アイテム 原初の果実 このボスは倒しても即復活する。ドロップアイテムの原初の果実は100%ドロップで、最強の刀である天羽々斬の材料となる。 スキル 属性 部位 効果 強者への賞賛 突 脚 前衛職(ソ、パ、ダ、ブ、ペ)に大ダメージ、その他に1桁ダメージ 熟者への賞賛 突 脚 中衛職(レ、バ、ド)に大ダメージ、その他に1桁ダメージ 隠者への賞賛 突 脚? 後衛職(メ、ア、カ、ガ)に大ダメージ、その他に1桁ダメージ 孤独は尊ぶ 突 脚 全体に突属性ダメージ。パーティ生存人数で威力変化3人以下では1桁、4人では400~500程度、5人では数千ダメージ 力を見よ 壊 腕 全体に壊属性ダメージ+状...
  • レンジャー
    レンジャー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ガンナー ドクトルマグス ペット 概要 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 ◆フォーススキル  夢幻陣形:味方全員の回避力が上がる。 ※通常版に限り、バグで「味方全員の命中率が下がる」スキルになってしまっている。  ベスト版では修正され、正しく機能する。 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 40 24 5 5 4 8 5 35 233 86 22 17 23 42 25 70 483 149 42 32 45 69 46 99 686 303 59 49 63 88 64 前作からの変更点 + ...
  • ボス(第六階層)
    第6層ボス ネタバレ注意! ストーリーをクリアした人のみどうぞ ↓↓↓ 始原の幼子 能力 行動パターン滅ぼす風について 有効スキル 弱体打消し誘発ハメ 小ネタ 参考戦術 行動パターン2戦術参考 能力 . Lv HP STR TEC VIT AGI LUC 耐性 SKILL ITEM EXP 80 25,000 110 110 110 100 130 - 下記参照 原初の果実※ 100,000en  0 . ※必ずドロップ このボスは倒しても部屋を出た瞬間に復活する。そのため、再度入ろう等と思わないように。 ※リマスター版では、街に帰った時に復活するよう変更されている。 ドロップアイテムの原初の果実は100%ドロップで、最強の刀である天羽々斬の材料となる。 スキ...
  • 三竜攻略
    三竜攻略 三竜攻略偉大なる赤竜(6F) 氷嵐の支配者(13F) 雷鳴と共に現る者(17F) 三竜戦を有利に進めるために 簡単な三竜の倒し方とりあえず倒したい とりあえず倒したい2 パラありの倒し方その1 パラありの倒し方その2 (雷竜のみ) パラありの倒し方その3 (氷竜で確認) パラありの倒し方その4(雷竜、火竜で確認) パラありの倒し方その5 パラありの倒し方その6(三竜対応、運に任せない) パラなしの倒し方その1 パラなしの倒し方その2 パラなしの倒し方その3 簡単じゃない三竜の倒し方パラありの倒し方 もうソードマン(笑)とは呼ばせない(チェイス特化で瞬殺&条件ドロップ)比較的楽な、ソードマンチェィスでの条件ドロップ撃破 リマスター版 ソードマン以外は低Lvでも可能な、無傷でチェイス条件ドロップ(三竜共通) 引退前Lv50未満・フォースなしカスメなしでの倒し方(後攻ネクタルオール...
  • 考察データサンプル
    考察用データサンプル 考察スレなどで出てきた、いくつかのデータサンプルを掲示するところです。 STR補正の効果について HP,TPブースト 命中補正(最新版、原文) 命中補正(旧版) TECとLUC カースメーカーのスキルへの影響 オートガード発動率 1-5バグとステータスブーストの関係性 ソードマン斧スキルハイスイングについて 武器攻撃速度補正 引退について(原文) HP,TPブースト検証メモ 防御スキル検証 カスメの縛りへのLUCの影響 ダークハンター、ヒュプノバイトの検証 防具によるダメージ減少とVIT/TEC上昇によるダメージ減少 殺戮の盾の全耐性↓、聖騎士の鎧の物理耐性↑について フルガードの防御回数 月影と小手打ちのレベルによる腕縛りの成功率 ドラグヴァンディルのバグについて(原文) バステ耐性上昇スキル/アイテムとDEFENCE(原文) 命中補正のある武器の効...
  • f.o.e.攻略(その他)
    FOE攻略(その他) シークレットエリアは「世界樹の鍵」入手後に探索可能となるマップ。 クエストFOEは特定のクエスト受領時のみ出現するモンスターで、一部を除き再戦は不可能。(ワイバーン、ヘカトンケイルのみ14日で復活する)1~4層のFOEは こちら 5層以降のFOEは こちら シークレットエリア地中の襲撃者 野生の千角獣 音速の殺し屋 白雪の魔神 超危険な花びら クエストFOE手負いの襲撃者 逃走ネズミ 血塗れの魔物 キラーフィッシュ 飢えた追撃者 硬き鎧の主 憤怒の眼光主 森林の暗殺者 貫禄の大角 真紅の毒針 悪意の獣 侵食する這者 神森からの来訪者 殺意の守護者 極彩色の王 貪欲な草花 ワイバーン ヘカトンケイル ボス格FOEサラマンドラ ゴーレム 特殊ザコ(非FOE)ディノゲーター シークレットエリア 地中の襲撃者 階層 色 HP 弱点 攻 防 S...
  • モンスター
    モンスター +  概要・表記の説明 基本 データの重複を避けるため、そのフロアで初出のモンスターのみを記載。 大半は継続して次のフロアにも出現するが、階層が変化すれば出現モンスターはザコ・FOE共に一新される。 同じフロアでもエリアによって出現する敵の編成に偏りがあり、 各階層とも次の階段へ近づくほど、またボスフロアへ近づくほど、同時出現数が増え編成も手強くなる。 また備考欄に「特殊先制」と書かれた敵は、単体で出現した場合のみ100%先制される。 FOEの種類(●橙,●赤,●水色,●紫)、移動についてはこちらを参照。 アイテム アイテム欄は1~2番目が通常ドロップ、3番目が条件を満たすと落とすレアドロップとなる(⇒詳細)。 ...
  • リマスター版の変更点
    リマスター版の変更点 リマスター1と共通の変更点も多いので、そちらのwikiも参照。 リマスター版の変更点(世界樹I) キャラクターメイク UI・グラフィック マッピング 中断セーブの仕様変更 戦闘 スキルの調整ソードマン レンジャー ダークハンター メディック アルケミスト ドクトルマグス クエスト・イベント 引継ぎ その他 検証を求めている項目 キャラクターメイク キャラの容姿を他の職業から自由に選択可能ペットの容姿をペット以外のグラフィックにすることはできない。 ペット以外の職業の容姿をペットのグラフィックにすることは可能。ただしペットのグラフィックは最初から使用することはできず、冒険者ギルドでペットの登録が解禁されてから(1層クリア後)使用可能になる。 新規グラフィックが各職毎に1枚追加5やXのようなカラー変更機能や戦闘ボイスは無い 3のアナザーカラーも無し ...
  • カースメーカー
    カースメーカー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ガンナー ドクトルマグス ペット 概要 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 ◆フォーススキル  黄幡の呪言:敵全体に何らかの状態異常を付与 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 33 31 3 8 4 6 6 35 180 106 10 37 17 27 38 70 372 183 20 69 33 51 61 99 542 404 37 86 51 70 79 前作からの変更点 + ... - 消滅  ・ 先制スタナー  ・ 重苦の呪言  ・ 殺気開放.- 追...
  • パーティ構成例(終盤ボス特化型)
    パーティ構成例:終盤ボス特化型 前衛:ブシドー・パラディン・バード/後衛:メディック・カースメーカー 前衛:パラディン・ダークハンター・バード 前衛:パラディン・ダークハンター・ドクトルマグス 前衛:パラディン・ダークハンター/後衛:レンジャー・ガンナー・カースメーカー 前衛:ブシドー・パラディン・バード/後衛:メディック・カースメーカー ゲーム最終盤の強力なボス群に正面から打ち勝つための編成。 フォースに頼らずともレベル70の時点で夜○○、ワニ以外を撃破できる。 以下育成例。全キャラHP・TPブースト10推奨。 ブシ:ツバメ10  メインダメージ源。ひたすらツバメを繰り返す。 パラ:フロントガード10、三色各10、スマイト1~5、挑発1  フロントガードで前衛の致死率をほぼゼロにできる。余裕があるor暇ならスマイト。 バード:猛戦10、蛮...
  • f.o.e.攻略
    FOE攻略 FOEについての基礎知識 FOEの種類 移動タイプ FOEからの逃走 第1層から第4層のFOE攻略 第5層以降のFOE攻略 シークレットエリアやクエストのFOE攻略 FOEについての基礎知識 FOEの戦闘報酬はアイテムドロップのみで、経験値は入らない。ただし、各層のボスFOEからは経験値が得られる。 ボス、赤色FOEの復活周期は14日、その他大半のFOEの復活周期は7日。例外として、フロア移動ですぐ復活するFOEや無限湧きFOEも存在する。また、クエスト限定のFOEは復活しない(グラフィック使い回しの敵がそれにあたる)。 ※各層のボスに関してはボス攻略の項目へ。 FOEの種類 画面上の色によって特性が異なる。 ●オレンジ色 ノーマルFOE。 ●赤色 強敵FOE。子守唄など、対FOEスキルが通じない。 ●水色 飛行FOE。低い壁を通過して来る。 ●紫色 ステ...
  • 武器
    ...速度については 戦闘システムにて。 弓・銃は後列から攻撃しても威力が落ちない。鞭は後列だと威力が落ちる。 武器の「命中率↑/↓」の補正は通常攻撃にしか適用されない(スキルには無関係)。 剣 - 斬属性(2.0) 杖 - 壊属性(0.1) 斧 - 壊属性(0.1) 刀 - 斬属性(0.3) 弓 - 突属性(1.0) 鞭 - 斬属性(3.0) 銃 - 突属性(0.1) 爪 - 壊属性(0.1) [部分編集] 剣 - 斬属性(2.0) ソ レ パ ダ メ ア バ ブ カ ガ ド ペ 名前 性能 買値 品切 必要材料 概要 備考 ダガー 攻撃力+15 非売品 - - 軽くて扱いのしやすい小型の剣 初期装備 ソレパダバブガド全職装備可(ペット除く)速度補正×0.1 ククリナイフ 攻撃力+18 120 - - 鎌のように湾曲した刃が特徴の短...
  • メディック
    メディック ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ガンナー ドクトルマグス ペット 概要ドクトルマグスとの比較 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 ◆フォーススキル  超医術:味方全員のHPおよび、戦闘不能を含む状態異常を完全回復・依存部位無し ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 34 31 6 7 4 5 5 35 200 106 18 47 15 21 28 70 416 183 32 79 34 41 48 99 607 411 49 96 52 60 66 前作からの変更点 + ... - 消滅  ・ 医...
  • バード
    バード ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ガンナー ドクトルマグス ペット 概要 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 ◆フォーススキル  最終決戦の軍歌:味方全体の攻撃力&防御力&最大HPアップ(3枠占有) ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 41 28 4 6 4 5 8 35 203 96 19 31 24 34 21 70 414 166 40 55 45 59 35 99 597 353 57 72 63 78 53 前作からの変更点 + ... - 消滅  ・ 癒しの子守唄  ・ 安らぎの子守唄  ...
  • f.o.e攻略5層以降
    FOE攻略(5層~) 1~4層のFOEは こちら シークレットエリア、クエストFOEは こちら 第五階層漆黒の魔騎士 全てを喰らう魔竜 緋緋色の剣兵 銀板の監視者 さまよう魔眼 ディノティラノ 第六階層アステリオス 冥界の来訪者 呪われし飛南瓜 樹海の氷王 第五階層 漆黒の魔騎士 . 階層 色 HP 攻 防 属性 SKILL ITEM 移動タイプ 21F,23F,25F ●橙 1755 57 57 雷 ×1.25雷以外 ×0.5 死の黒刃-- 漆黒の鉄鋼片金属片- 周回/追尾(強) .  ■通常攻撃 - 斬属性 .  ■死の黒刃 - 全体に斬属性ダメージ+即死 / 腕技 攻撃の8割は通常攻撃で、稀に全体攻撃の死の黒刃を使ってくる。 死の黒刃のダメージ自体は大したことは無いが即死の追加効果があり、運が悪いと容易く戦線が壊滅する。腕封じ...
  • f.o.e.攻略(第1層から第4層)
    FOE攻略(1~4層) 分類、移動タイプの詳細については FOE攻略 を参照。5層以降のFOEは こちら シークレットエリア、クエストFOEは こちら 第一階層狂乱の角鹿 激情の鹿王 刈り尽くす者 駆け寄る襲撃者 獣王のシモベ 第二階層三頭飛南瓜 紅樹の殺戮者 森林の破王 樹海の炎王 第三階層飛来する黒影 魔界の邪竜 水辺の処刑者 災いの巨神 第四階層永劫の玄王 樹海の雷王 幻惑の飛南瓜 死を呼ぶ妖鳥 第一階層 狂乱の角鹿 階層 色 HP 攻 防 属性 SKILL ITEM 移動タイプ 2F-3F,5F ●橙  420  18  18 炎 ×1.25氷雷 ×0.75 困惑のステップ-- 鹿の毛皮伸縮する皮- 周回 .  ■通常攻撃 -  壊属性 .  ■困惑のステップ - 対象+その左右に壊属性ダメージ+混乱 / 足技 2Fから生息。 行動パタ...
  • 攻略本誤植一覧
    攻略本の間違っていない内容の写しは禁止です。 世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 公式ベーシックガイド P25「ダブルアタック」 →説明が「巫術:鬼力化」のものになっている。 P29「チョイスガード」 →説明が「オートガード」のものになっている。 P48「役割を考えて~」 →剣を装備した、斧を装備したレンジャーではなく剣を装備した、斧を装備したソードマンである。 P50「エトリアの王冠」 →入手条件は「前作B30Fクリア」でなく「前作図鑑のコンプリート」。 P60、P68「採集ポイントと採集可能なアイテム」 →採掘と伐採についての、ポイントとアイテムの記述がそれぞれ逆になっている。 誤情報と言うほどでもないものはこちらへ P05「会話する 宿屋の主人と会話する」 →ゲーム中の表示は主人でなく「宿屋の店員」。 P31「カタスト...
  • 序盤~中盤
    育成方針 - 序盤〜中盤 スキル振りで個性を出すのがパーティーメイキングの最大の楽しみの一つなので、 気に入ったスキルを伸ばして自分だけの世界樹の探索を満喫するのがもちろんオススメだ。 もし地雷スキルを踏んじゃっても、休養したら振り直しできるし。 そうはいっても地雷スキルは嫌だ、使えるスキルが知りたいんだ! 必要なのは個性ではない!効率だ! っていうか、どれも良さそうで迷っちまうよ! なんて冒険者のための参考に、 序盤~中盤にかけて有用なスキル振りのガイドラインを示したのがこのページ。 基礎知識 炎・雷・氷のどれを伸ばすか ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ガンナー ドクトルマグス ペット 基礎知識 ■ステータスブースト HP、TP 他のステータスブーストと違...
  • 前作との違い(発売前情報)
    ※発売前の情報です。 変更が見られる点 迷宮 『潜る迷宮』から『昇る迷宮』に変更。 迷宮内に雪景色や紅葉など、前作と異なるロケーションが見られる。 マッピングアイコン大量増補。床色は3色に増え、矢印アイコン一式や採集アイコン3種など、要望にもあった点が補完されている様子。 前作では下画面のマップのマス目が10×10だったが、今作は少し拡張して12×12に。使い勝手が向上した。 バトルエフェクトのバリエーション増加。 FOEの行動パターンに新種追加。詳細は不明。 中断セーブ機能の追加(当然ロードすると中断データ消去) 戦闘時のコマンドのうち、『BOOST』があった箇所のコマンドが『CHANGE』(戦闘中の隊列入れ替え)になっている。 BOOSTゲージが『FORCE』という名前のゲージに変わっている。ゲージが溜まると各職業固有の超強力スキルが発動できる。 LRボタンでカニ歩きが...
  • 育成方針
    ■Lv30引退前提育成例(Lv70時、SP76) 取り敢えず自分の育成方針を固めたいという人にオススメ セカイケイⅡ 基礎知識HPブースト TPブースト ステータスブースト ソードマン剣・斧 チェイス特化 パッシブ特化 レンジャーアタッカー寄り サポート寄り 支援特化型 完全探索型(通称ゴレンジャー) パラディン本編クリア用 3色ガード ダークハンター鞭 剣 鞭剣両刀 トラッピング特化 メディック回復基本型 レジストデッド ヘヴィストライク特化 アルケミスト弱術式+核熱 全体術式+核熱 バード基本型 属性攻撃補助 ブシドー上段 青眼 居合い 複合型 白刃取り カースメーカー基本型(変化) 基本型(軟身) ペイントレード特化 レアドロップ収集 ドクトルマグス前衛型 巫術特化 カースメーカーとの連携型 ガンナー跳弾型 属性特化型 ペット攻撃 守備特化 攻守バランス 大暴れ ...
  • その他
    その他 各種イベント、NPCの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 第1階層 第2階層 第3階層 第4階層 第5階層 第6階層 汎用 汎用宝箱 隠し通路 鍵のかかった扉 新種発見 樹海磁軸 磁軸の柱 伐採・採掘・採取 ゲームオーバー ボス戦で逃げる 汎用 宝箱 冒険者たちの前に大きな箱がある。 開けますか? 【YES】/【N O】 【YES】 (アイテム名)を 手に入れた。 【YES】(持ち物がいっぱい) しかし、これ以上持てないようだ。 【YES】(入手済み) すでに中身を取り出している。 【N O】 (何も起こらない) 隠し通路 第五階層以外 (通れない側) 君たちの目の前にある木々の壁に 小さな裂け目のようなものがある。 しかし、こちら側からは 通ることはできな...
  • ボス攻略
    ボス攻略 各階層の一番最後に待ち受ける黒いFOEがボス、逃亡不可。 次の階層へ行けば一部を除き他のFOE同様一定日数(14日)で復活する。撃破後は次の階層から行くことによって確実に先制攻撃することが可能。 倒せない場合はフォースを使ったり、メンバーやスキルを見直そう。運の要素も無視できない。 被ダメージは装備、スキル、Lvに大きく左右される。表記されている数値より高いダメージを受けるなら、少々時期尚早気味なのかもしれない。 共通して石化は効かず、炎の魔人を除いて即死も効かない。その他の状態異常は成功率は低いことはあっても全く効かないということはない。 キマイラ(第一階層) 炎の魔人(第二階層) アーテリンデ&ライシュッツ(第三階層途中) スキュレー(第三階層) ハルピュイア(第四階層) ジャガーノート(第五階層途中) ラストボス(第五階層) 裏ボス キマイラ(第...
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