世界樹の迷宮2Wiki内検索 / 「ブシドー♀ネーミング例」で検索した結果

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  • ブシドー
    ブシドー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ガンナー ドクトルマグス ペット ■ 死地の心胆のバグについて <ベスト版では修正済> バグにより自分のHPが減るほど「敵の」回避率がアップする。 自身の回避UPも機能しておらず、HPが減るほど命中が下がるだけのスキルなので、通常版では取得厳禁。 概要各構えの特徴 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 ◆フォーススキル  一閃:敵全体に斬属性約5倍ダメージ+即死 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 39 19 8 4 4 5 6 35 238 67 43 17 22 32 15 70 483 116 72 36 39 57 30 99 686 236 89 53 57 76 48...
  • カースメーカー♀ネーミング例
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  • ペット(熊)ネーミング例
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  • ペット(虎)ネーミング例
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  • ペット(狼)ネーミング例
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  • ペット(パンダ)ネーミング例
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  • ダークハンター♂ネーミング例
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  • ドクトルマグス♂ネーミング例
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  • カースメーカー♂ネーミング例
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  • パーティ構成例(火力重視型「やられる前に殺れ」)
    パーティ構成例:火力重視型「やられる前に殺れ」 前衛:ブシドー・ダークハンター・ドクトルマグス/後衛:アルケミスト・カースメーカー 前衛:ソードマン・ダークハンター・ブシドー/後衛:アルケミスト・バード 前衛:ソードマン・ブシドー・レンジャー/後衛:ガンナー・ドクトルマグス 前衛:ドクトルマグス・ブシドー・バード/後衛:ガンナー・カースメーカー 前衛:ソードマン・ブシドー・ドクトルマグス/後衛:ガンナー・アルケミスト 前衛:ブシドー・ソードマン・ダークハンター/後衛:レンジャー・カースメーカー 前衛:ブシドー・ブシドー・ブシドー/後衛:ブシドー・ブシドー 前衛:ドクトルマグス・ドクトルマグス/後衛:アルケミスト・アルケミスト・カースメーカー 前衛:ソードマン・ダークハンター・ブシドー/後衛:アルケミスト・ガンナー 前衛:ブシドー・ドクトルマグス・メディック/後衛:ガンナー・カースメーカー...
  • ギルドネーミング例・セカキュー2版
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  • パーティ構成例(バランス型・戦闘重視(レンジャーなし))
    パーティ構成例:バランス型・戦闘重視(レンジャーなし) 前衛:パラディン・ブシドー/後衛:メディック・ガンナー・バード 前衛:パラディン・ダークハンター・ブシドー/後衛:ドクトルマグス・カースメーカー 前衛:ブシドー・パラディン/後衛:ガンナー・ドクトルマグス(鬼力)・カースメーカー(睡眠) 前衛:パラディン(スマイト特化)・パラディン(防御特化)/後衛:ガンナー・アルケミスト・ドクトルマグス 前衛:ドクトルマグス・ダークハンター・ブシドー/後衛:メディック・アルケミスト 前衛:ドクトルマグス・ダークハンター・ブシドー/後衛:バード・カースメーカー 前衛:ドクトルマグス・ダークハンター・ペット/後衛:ガンナー・カースメーカー 前衛:ブシドー・ダークハンター・パラディン/後衛 ガンナー・メディック 前衛:ソードマン・パラディン・ブシドー/後衛 メディック・バード 前衛:ブシドー・ドクトルマ...
  • パーティ構成例(バランス型・探索重視(レンジャーあり))
    パーティ構成例:バランス型・探索重視(レンジャーあり) 前衛:パラディン・ブシドー/後衛:アルケミスト・メディック・レンジャー 前衛:パラディン・ダークハンター・(レンジャー)/後衛:アルケミスト・メディック・レンジャー 前衛:ブシドー・ソードマン/後衛:ガンナー・メディック・レンジャー 前衛:ペット(守)・ソードマン/後衛:レンジャー・メディック・アルケミスト 前衛:ソードマン・ドクトルマグス/後衛:レンジャー・アルケミスト・カースメーカー 前衛:ペット・ドクトルマグス/後衛:レンジャー・ガンナー・カースメーカー 前衛 ドクトルマグス・ダークハンター・レンジャー/後衛 カースメーカー・アルケミスト 前衛 ドクトルマグス・ダークハンター/後衛 レンジャー・カースメーカー・ガンナー 前衛 パラディン・ドクトルマグス・ブシドー/後衛 レンジャー・ガンナー 前衛 ブシドー・ドクト...
  • 職業
    職業 各職業スキル詳細 レベルアップに必要な経験値 全職業共通の変更点 公式の能力グラフ(5段階) Lv1の能力値 Lv70の能力値 Lv70での各能力値暫定TOP3+WORST1 Lv99の能力値(引退ボーナスなしの値) 武器種類ごとの(おおまかな)行動速度補正 引退 属性 全クラス共通スキルについてHPブースト TPブースト STR・TEC・VIT・AGI・LUCブースト 逃走率アップ 各職業スキル詳細 ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ドクトルマグス ガンナー ペット レベルアップに必要な経験値 00と1が交わる部分はLv1→Lv2に必要なEXP量。 Lv71以上は予測は立ってはいるが、未検証のためコメントにて レベル 00 10 20 30 40 50...
  • podcast第3回(1)
    ディレクター小森のぶっちゃけ日誌Vol.03 参加者 小森 加藤 日向 横路 (ジングルが流れる) 小森 世界樹の迷宮2。ポッドキャスト第二回後編。    えー、前回大人の事情でカットされた続きを、今からお届けしたいと思います。    唐突に切ったので唐突に始まってしまいますが、皆様ご了承ください。    また、えー、収録日から時間が経ってるので、一部情報がもう古かったり、    みなさんが知ってる事を喋ってたりもしてますが、その点もご理解いただけると助かりますと。    それでは、始まりです。 加藤 はい、では次に。 小森 次に。 横路 はい。じゃあ世界樹ネーム……えーと、「ニイ」さんですかね。「エヌアイ」さん。 加藤 「エヌ」大文字ですよね。 横路 あ、はい。「エヌアイ」さんからの質問です。 加藤 なんですかね、これ。 横路 お店によっては、予約特典としてテレフ...
  • 全ての冒険者へ
    全ての冒険者へ ハイ・ラガードでの冒険を始める前に、是非覗いて欲しいページ。 具体的な樹海内での攻略情報は他ページに任せるとして、ここではバグや不具合のために「やってはいけない行動」を記載している。 内容はバグページと被っているが、今作ではいわゆる死にスキル等を通り越して「罠スキル、罠行動」が結構多いので、『最低限これだけは忘れないで!』というポイントを紹介したい。 繰り返しになるが、このページは「プレイヤーが、する必要の無い理不尽な思いをすることがないよう」書き記すページであり、『糸を忘れないようにね!』『wikiにあまり頼り過ぎないでね!』等といったアドバイスは他のコーナーに譲る。 2010年7月15日、アトラスより世界樹の迷宮IIのベスト版が発売された。 修正内容は以下の通り。 線が引きにくい不具合がなくなった 月影に腕縛り効果が出るバグが修正され、...
  • パーティ構成例
    パーティ構成例 どの職を入れようか迷っている人のために、オススメのパーティ構成を紹介。 (ばらんすノ良イPTヲ組ムンダ…ばらんばらんイPTすすすンダ…) (君はここに書かれていることを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい) どんなパーティーであれ、下記の4点が押さえられていれば初心者でも十分クリアできます。 前衛職(ソパダブペ)と後衛職(メアカガ)の比率が3 2か2 3になっている。中衛職(レバド)はどちらでも可。特にドクは固いので前衛でも問題なし。 回復役が1人以上いる 物理攻撃役が1人以上いる 属性攻撃役が1人以上いる 最初の5人のみにこだわる必要はないし、同職かぶりを過度に避ける必要もない。 使いたい職業が多すぎて迷ったら、とりあえずギルドに在籍させておいて状況に応じて入れ替えればいい。 もう少し具体的に書くと 前衛・・・「全力逃走...
  • 小ネタ・豆知識(2)
    小ネタ・豆知識(2) ゲームを進める上でちょっとお得なネタや、知ってるとちょっと嬉しい豆知識など。 データが多すぎる為、分離。 他はここを参照。 経験値稼ぎ、お金稼ぎ迷宮に入る前 第1階層 第2階層 第3階層到達 第4階層到達 第5階層到達 第6階層到達 世界樹の迷宮踏破後 Lv99までの道概要 基礎知識 実践 経験値稼ぎ、お金稼ぎ いわゆる稼ぎネタをここでまとめる。おそらく発売当時のネット掲示板などからかき集めた情報なので、文体が統一されていないのはご容赦を。 今作の財布事情をざっくり言うと、宿代などは前作より下がったので序盤から宿泊代すら足りない、ということはあまり無いが前作と異なり装備の防御力がちゃんと被ダメージに関わってくるため、装備更新にそこそこ資金が必要になる。(これについては、防御力がほぼ影響しなかった前作がおかしかっただけだが)またアイテム類も全体的...
  • パーティ構成例(防御重視型)
     *パーティ構成例:防御重視型 前衛:パラディン・ソードマン・ドクトルマグス/後衛:アルケミスト・メディック 前衛:ブシドー・ペット(忠義あり)・パラディン/後衛:メディック・ドクトルマグス 前衛:パラディン・ソードマン/後衛:バード・メディック・アルケミスト 前衛:ソードマン・ダークハンター・パラディン/後衛:メディック・バード 前衛:パラディン・パラディン・パラディン/後衛:メディック・カースメーカー 前衛:パラディン・ドクトルマグス/後衛:メディック・ガンナー・アルケミスト 前衛:ドクトルマグス・パラディン/後衛:アルケミスト・メディック・レンジャー 前衛:ドクトルマグス・パラディン・バード/後衛:カースメーカー・ガンナー 前衛:パラディン・ソードマン・ドクトルマグス/後衛:アルケミスト・メディック 防御・回復に力を入れたPT。 回復はメディに任せ、ドクトルマグスはひ...
  • 三竜攻略
    三竜攻略 三竜攻略偉大なる赤竜(6F) 氷嵐の支配者(13F) 雷鳴と共に現る者(17F) 三竜戦を有利に進めるために 簡単な三竜の倒し方とりあえず倒したい とりあえず倒したい2 パラありの倒し方その1 パラありの倒し方その2 (雷竜のみ) パラありの倒し方その3 (氷竜で確認) パラありの倒し方その4(雷竜、火竜で確認) パラありの倒し方その5 パラありの倒し方その6(三竜対応、運に任せない) パラなしの倒し方その1 パラなしの倒し方その2 パラなしの倒し方その3 簡単じゃない三竜の倒し方パラありの倒し方 もうソードマン(笑)とは呼ばせない(チェイス特化で瞬殺&条件ドロップ)比較的楽な、ソードマンチェィスでの条件ドロップ撃破 リマスター版 ソードマン以外は低Lvでも可能な、無傷でチェイス条件ドロップ(三竜共通) 引退前Lv50未満・フォースなしカスメなしでの倒し方(後攻ネクタルオール...
  • podcast第1回(3)
    ディレクター小森のぶっちゃけ日誌Vol.01 (その3) 上からSEを被せてカットされた部分は×マーク、 聞き取れなかった部分はアンダーバーで表記しています。 日向 じゃ、行かせていただきましょうかね。    えー、世界樹ネーム『カエルドン』さん、からですね。    『世界樹の迷宮IIの発売決定おめでとうございます。前作の1ファンとして大変嬉しい限りです。    質問ですが、今作では全職業での全てのステータス…    ストレングス(STR)やバイタリティ(VIT)などについてブースト可能、との事ですが、』    えー、    『“博識”と、“LUCブースト”との差異や、    状態異常攻撃とTECもしくはLUCとの関係など、教えて頂きたいです。    前作でカースメーカーの装備は杖、…カッコ、TECアップ…でしたが、    装備の重要性がいまひとつ解りませんでした。   ...
  • 小ネタ・豆知識/スキル関係
    スキル関係の小ネタ 小ネタというよりむしろただのメモ。 封じスキル 封じスキル ソードマン ヘッドバッシュ 10 単体攻撃+中確率で頭封じ。斧専用 斧マスタリーLv3 4 パラディン シールドスマイト 5 壊属性単体攻撃+中確率で腕封じ。盾必須 盾マスタリーLv10 10 ブシドー 小手打ち 10 突属性の単体攻撃+中確率で腕封じ。刀専用 青眼の構えLv1 4 バグで腕封じが発動しないがレベルが月影の腕封じ率に影響? 月影 10 突属性の単体攻撃+中確率で腕封じ。刀専用 青眼の構えLv3小手打ちLv5 4 腕封じ率がダークハンターのアームボンテージより高い封じ率は小手打ちのレベル依存? ダークハンター レッグボンテージ 10 単体攻撃+中確率で脚封じ。鞭専用 鞭マスタリーLv2 4 Lv10 TP13 アームボンテージ 10 単体攻撃+中確率で腕封じ。鞭専用...
  • 育成方針 (Lv99)
    99引退99育成方針 (SP111) 参考URL セカイケイⅡ 基礎知識HP・TPブースト ステータスブースト ソードマン レンジャー攻撃探索複合型 パラディン ダークハンター鞭型 剣型 メディック バード ブシドー カースメーカー ガンナー ペット 基礎知識 HP・TPブースト ▽HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 上昇係数 1.02 1.04 1.07 1.10 1.14 1.21 1.26 1.31 1.37 1.45 ▽TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 上昇係数 1.02 1.04 1.08 1.14 1.22 1.32 1.44 1.58 1.74 1.92 HPはLv70の時同様どちらも10振り安定…なのだが、一部職は途中でカンストするのでその分は不要。具体的には、パラ・ペットは8...
  • アルケミスト
    アルケミスト ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ガンナー ドクトルマグス ペット 概要消費TP・倍率一覧 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 ◆フォーススキル  超核熱の術式:敵全体に無属性大ダメージ ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 32 34 3 8 3 6 7 35 177 123 13 47 16 26 27 70 369 214 30 80 29 44 51 99 539 469 47 97 47 63 69 前作からの変更点 + ... - 消滅  ・ 毒マスタリー  ・ 毒の術式  ・ 毒霧の...
  • パーティ構成例(終盤ボス特化型)
    パーティ構成例:終盤ボス特化型 前衛:ブシドー・パラディン・バード/後衛:メディック・カースメーカー 前衛:パラディン・ダークハンター・バード 前衛:パラディン・ダークハンター・ドクトルマグス 前衛:パラディン・ダークハンター/後衛:レンジャー・ガンナー・カースメーカー 前衛:ブシドー・パラディン・バード/後衛:メディック・カースメーカー ゲーム最終盤の強力なボス群に正面から打ち勝つための編成。 フォースに頼らずともレベル70の時点で夜○○、ワニ以外を撃破できる。 以下育成例。全キャラHP・TPブースト10推奨。 ブシ:ツバメ10  メインダメージ源。ひたすらツバメを繰り返す。 パラ:フロントガード10、三色各10、スマイト1~5、挑発1  フロントガードで前衛の致死率をほぼゼロにできる。余裕があるor暇ならスマイト。 バード:猛戦10、蛮...
  • クエスト関連5
    クエスト関連5 各種イベント、NPCの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 愛しき者の心を射る物はⅢ 商店からの依頼Ⅲ 煌き舞う美しき刃は異国の調べ 轟くは砲撃士の誇り 豪傑の過去 猛き者、喰らうは飽くなき欲望 愛しき者の心を射る物はⅢ ■受領■ オイオイ、本気かよ? その依頼、例のサエねぇ男からだぜ? 好い加減あきらめろってんだよな。 何でもな、この前の贈り物も失敗して 今度は口も利いてもらえねぇんだと。 それでな、今度と言う今度は 最高に珍しい物のウワサを聞いたから 是非手に入れて欲しいってんだ。 お前らも見た事あるか? 樹海に時々小さな砂地が生まれる って話があってな。 樹海の木が枯れて砕けたとか、 何かの魔物のせいとか、色んなウワサ があるがどれも確かじゃねぇ。 その中でな、温...
  • 台詞、イベント等(その他・第3階層)
    その他 各種イベント、NPCの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 第1階層 第2階層 第3階層 第4階層 第5階層 第6階層 汎用 11階ミッションの報告をせずに先に進むB-2 雪中に光るもの E-4 雪だるま F-2 雪の人影 B-4 隠し通路 12階B-5 糸泥棒 C-2 氷穴釣り B―1 隠し通路 A―2 隠し通路 13階C-3 奇妙な果物 D-3 休憩 E-2 動物の子供 14階A-6 雪中に光るもの D-7 巣から落ちた卵 15階D-5 気配 F-5 助けを求める声 11階 ミッションの報告をせずに先に進む 新たな階層に来た君たちだが 忘れてはいないだろうか? 君たちは炎の魔人を倒すという ミッションをクリアしたはずだ。 まずはそれを報告しに 大公宮に戻った方がいい。 B-2 雪中に光るもの 夜道を進...
  • ダンジョン(第五層以深)
    ダンジョン ダンジョンマップはこちら ダンジョン第1階層 古跡の樹海1F 天に挑みし冒険者が歩みを進める場所 2F 危険な獣と出会った樹海の広場 3F 死と隣り合わせに進む樹海 4F 空を舞う影に脅え進んだ道 5F 百獣の王の吼え声 第2階層 常緋の樹林6F 見えざる脅威と出会った小道 7F 痛みと恐怖を秤にかけて進んだ森 8F 炎を纏いし魔物の棲家 9F 未だ開き得ぬ紅の顎 10F 影尽く業火の王此処に君臨す 第3階層 六花水樹海11F 逃げる事叶わぬ凍て付く森 12F 思い描かざれば通り得ぬ氷の道 13F 惑いし心断ち切るは剣の意思 14F 氷姫の誘う白き迷い路 15F 凍える哀しみの果て 第4階層 桜ノ立橋16F 美しさに惑いし足を掬うは鉛の靴音 17F 華と実と雷の狂乱せし枝垂れの森 18F 稲妻の尾に散るは花か人の仔か 19F 天空に浮かぶ夢幻は彩の奇跡 20F 聖...
  • 続編希望や要望
    7*続編希望や要望のページ もし、もし「世界樹の迷宮 III 」が出るならば…一体何を望む? 世界樹1のWikiにも同様のページがあるが、ここではあくまで2を基準として考えて欲しい。 マジレス大歓迎、ネタもある程度は歓迎するが、どうするかは君の自由だ。 シナリオ システム操作 キャンプや探索時のインターフェイス 冒険者ギルド 2周目の引継ぎ等 !!ああっと!! キャラメイク職業 スキル その他 町施設及びダンジョンNPC 町施設 樹海 マッピング バトルバトル中のインターフェイス モンスター 視聴覚効果 システム アイテム新アイテム或いは不要なアイテム 武具 消費アイテム クエスト欲しいクエスト 要らないクエスト その他妄想 コメント シナリオ 2のラスボスはあまりにも威厳が無かったので、1のように、行動はともかく本人なりの正義を持ったキャラが良いと思う ...
  • クエスト・4階層到達以降
    クエスト・4階層到達以降 各クエストの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 連鎖クエスト関連は、各クエストごとに纏めました。 クエスト・1階層到達以降 クエスト・2階層到達以降 クエスト・2階層到達以降其の2 クエスト・3階層到達以降 クエスト・3階層到達以降其の2 クエスト・4階層到達以降其の2 クエスト・5階層到達以降 クエスト・5階層到達以降其の2 連鎖クエスト1(金色の幻影~) 連鎖クエスト1(金色の幻影~)其の2 連鎖クエスト2(枯れ行く森~) 連鎖クエスト3(祝い歌うこの日~) 連鎖クエスト3(祝い歌うこの日~)其の2 連鎖クエスト4(狂乱の魔物~) 連鎖クエスト5(女王の駒~) 連鎖クエスト6(白刃よ蘇れ~) 連鎖クエスト6(白刃よ蘇れ~)其の2 連鎖クエスト7(空白の座標~) 連鎖クエスト7(空白の座標~)其の2 ...
  • 序盤~中盤
    育成方針 - 序盤〜中盤 スキル振りで個性を出すのがパーティーメイキングの最大の楽しみの一つなので、 気に入ったスキルを伸ばして自分だけの世界樹の探索を満喫するのがもちろんオススメだ。 もし地雷スキルを踏んじゃっても、休養したら振り直しできるし。 そうはいっても地雷スキルは嫌だ、使えるスキルが知りたいんだ! 必要なのは個性ではない!効率だ! っていうか、どれも良さそうで迷っちまうよ! なんて冒険者のための参考に、 序盤~中盤にかけて有用なスキル振りのガイドラインを示したのがこのページ。 基礎知識 炎・雷・氷のどれを伸ばすか ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ガンナー ドクトルマグス ペット 基礎知識 ■ステータスブースト HP、TP 他のステータスブーストと違...
  • 戦闘システム
    戦闘システム 基本 隊列 ステータス コマンド FORCE 強化・弱体 状態異常 封じ スタン 属性 行動速度優先度 優先度+0の行動速度 基本 前作同様、Aボタン押し続けでテキスト早送り。 味方フェイズ中にLボタンを押すことで、エフェクトカットで全員が通常攻撃を繰り返す「オートバトル」になる。オートバトル中にもう一度Lボタンを押すと次のターンから通常のモードに戻る。Lボタンが押されなければ敵味方どちらかが全滅するまでオートバトルを行う。 当然ながら敵は普通にスキルを使ってくる。 スピーディで時間短縮になるが、バラバラに攻撃するためターゲットが多いときは効率が悪くなる。打撃が貧弱なキャラの事も考え、与ダメージ量を計算した上で使おう。 完全にバラバラではなく、最大HP(現在HPではない)の低い敵から狙う傾向がある。 隊列 味方にのみ存在。敵には隊列の概念はない(強いて言えば全員前...
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