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**幽冥なる原初の主 &table_color(501a,#fcc){} |HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h |~|~|~|属性|状態異常|~|~|h |35347|141/137|132/129|◎ 氷&br()△ -&br()X -|◎ 眠&br()△ ス石呪混麻毒・腕足&br()X 死|CENTER:邪の背鰭&br()&br()&color(red){}|420000| &table_color(201b,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |ダーククロー|腕|全体|物理攻撃+暗闇付与|| |フリーズブレス|頭|全体・遠隔|氷属性攻撃+腕封じ付与|| |圧潰の双鋏|腕|一列・近接|物理攻撃+脚封じ付与|| |パニックラッシュ||貫通|物理攻撃+混乱付与|| |瘴気の黒炎|頭|全体|炎属性攻撃+全防御力ダウン|| |破滅の咆哮|頭|敵味方全体|全攻撃UP|| |サンダーハウル|頭|単体・遠隔|2~5回雷属性攻撃|ある程度HPが減るまでは使わない?| -第五階層ボス -物理対策と炎氷対策が必要。破滅の咆哮を相殺する手段もほぼ必須。更にテリアカαβも適宜持っておくと良い。 --シャーマンの「祈祷:氷雨」なら氷対策に加え、攻撃手段によっては与ダメ増加も同時に狙えるため相性が良い。 --炎は使用ターンがわかりやすいため、スキルのピンポイント使用でも対応しやすい。 --後半一気に押し切れるなら雷対策はさほど重要でも無い。持久戦なら氷より雷対策を優先。 -5ターン目終了時に瘴気をまき散らす --瘴気が出ている間はターン終了時に敵味方全員が敵味方全員の合計ダメージに比例するカウンターダメージを受ける(最低1。敵は8)ので、攻撃はせず回復やバフデバフをしていると良い。 ---トーチカは瘴気ダメージに対しても反撃を行うが、この反撃によって瘴気ダメージが増加することは(次のターンも含めて)ない。 -8ターン目に瘴気を吸い込み、9ターン目に瘴気の黒炎を使用する。 --頭技なので、8ターン目に黒霧を使用するなどして全力で封じに行くと良い。 --頭縛りに失敗したら、イージスの盾やマテリアルガード+防御などで耐える。 --炎属性攻撃なので装備やアイテム、スキルで耐性を上げことでも軽減できる。 --8ターン目は攻撃してこないので、6,7ターンで準備をしておけばダメージを稼げる。 -10ターン目以降は8ターンを1サイクルとして行動する。 --4ターン目終了時に瘴気放出、7ターン目に吸い込み、8ターン目に黒炎。 -ある程度HPが低下すると攻撃スキルにサンダーハウルを多用するようになる。 --頭を縛ればこちらも封じれるので、黒炎対策の縛りを後半に温存するのも有効。 -ドロップ品は兜「思念の冠」(DEF+37 MDEF+30 TP+30)の素材。特筆するような性能はない。 1T いずれかの攻撃スキルを使用 2T いずれかの攻撃スキルを使用 3T いずれかの攻撃スキルを使用 4T いずれかの攻撃スキルを使用 5T いずれかの攻撃スキルを使用。ターン終了時に瘴気をまき散らす 6T いずれかの攻撃スキルを使用。ターン終了時に敵味方全体に瘴気ダメージ 7T いずれかの攻撃スキルを使用。ターン終了時に敵味方全体に瘴気ダメージ 8T 瘴気を吸い込む 9T 瘴気の黒炎 以降2T~9Tを繰り返す。2ループ目以降は通常攻撃もたまにしてくる。
**幽冥なる原初の主 &table_color(501a,#fcc){} |HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h |~|~|~|属性|状態異常|~|~|h |35347|141/137|132/129|◎ 氷&br()△ -&br()X -|◎ 眠&br()△ ス石呪混麻毒・腕足&br()X 死|CENTER:邪の背鰭&br()&br()&color(red){}|420000| &table_color(201b,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |ダーククロー|腕|全体|物理攻撃+暗闇付与|| |フリーズブレス|頭|全体・遠隔|氷属性攻撃+腕封じ付与|| |圧潰の双鋏|腕|一列・近接|物理攻撃+脚封じ付与|| |パニックラッシュ||貫通|物理攻撃+混乱付与|| |瘴気の黒炎|頭|全体|炎属性攻撃+全防御力ダウン|| |破滅の咆哮|頭|敵味方全体|全攻撃UP|| |サンダーハウル|頭|単体・遠隔|2~5回雷属性攻撃|ある程度HPが減るまでは使わない?| -第五階層ボス -物理対策と炎氷対策が必要。破滅の咆哮を相殺する手段もほぼ必須。更にテリアカαβも適宜持っておくと良い。 --シャーマンの「祈祷:氷雨」なら氷対策に加え、攻撃手段によっては与ダメ増加も同時に狙えるため相性が良い。 --炎は使用ターンがわかりやすいため、スキルのピンポイント使用でも対応しやすい。 --後半一気に押し切れるなら雷対策はさほど重要でも無い。持久戦なら氷より雷対策を優先。 -5ターン目終了時に瘴気をまき散らす --瘴気が出ている間はターン終了時に敵味方全員が敵味方全員の合計ダメージに比例するカウンターダメージを受ける(最低1。敵は8)ので、攻撃はせず回復やバフデバフをしていると良い。 ---トーチカは瘴気ダメージに対しても反撃を行うが、この反撃によって瘴気ダメージが増加することは(次のターンも含めて)ない。 --瘴気は固定ダメージなので低耐久高防御のバンカーなどは壊されやすい。 ---瘴気ダメージは「防御」で軽減可能。 -8ターン目に瘴気を吸い込み、9ターン目に瘴気の黒炎を使用する。 --頭技なので、8ターン目に黒霧を使用するなどして全力で封じに行くと良い。 --頭縛りに失敗したら、イージスの盾やマテリアルガード+防御などで耐える。 --炎属性攻撃なので装備やアイテム、スキルで耐性を上げことでも軽減できる。 --8ターン目は攻撃してこないので、6,7ターンで準備をしておけばダメージを稼げる。 -10ターン目以降は8ターンを1サイクルとして行動する。 --4ターン目終了時に瘴気放出、7ターン目に吸い込み、8ターン目に黒炎。 -ある程度HPが低下すると攻撃スキルにサンダーハウルを多用するようになる。 --頭を縛ればこちらも封じれるので、黒炎対策の縛りを後半に温存するのも有効。 -ドロップ品は兜「思念の冠」(DEF+37 MDEF+30 TP+30)の素材。特筆するような性能はない。 1T いずれかの攻撃スキルを使用 2T いずれかの攻撃スキルを使用 3T いずれかの攻撃スキルを使用 4T いずれかの攻撃スキルを使用 5T いずれかの攻撃スキルを使用。ターン終了時に瘴気をまき散らす 6T いずれかの攻撃スキルを使用。ターン終了時に敵味方全体に瘴気ダメージ 7T いずれかの攻撃スキルを使用。ターン終了時に敵味方全体に瘴気ダメージ 8T 瘴気を吸い込む 9T 瘴気の黒炎 以降2T~9Tを繰り返す。2ループ目以降は通常攻撃もたまにしてくる。

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