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ボス攻略:第三階層 - (2016/08/13 (土) 18:15:45) の1つ前との変更点

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&aname(アンデッドキング) **アンデッドキング &table_color(301a,#fcc){} |HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h |~|~|~|属性|状態異常|~|~|h |13488|68/89|60/86|◎ 斬突壊・炎氷雷&br()△ -&br()X -|◎ 盲・腕&br()△ ス石呪眠毒・頭&br()X 死|CENTER:屍王のデスマスク&br()&br()&color(red){跡呪の上布}|60000| &table_color(301b,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |翼を呼び出す|?|自身|合体状態になり、前列にデッドソードマン×2を召喚&br()さらに自身は後列に移動する|分離状態で使用| |翼を切り離す|?|自身|分離状態に移行|合体状態で使用| |死霊召喚|頭|なし|後列にデッドボウマン×2を召喚|分離状態で使用| |ゾンビシールド|頭|味方単体|使用ターン、味方1人に自身が受けるダメージを庇わせる|| |死霊乱舞|頭|味方全体|デッドソードマンに追加で攻撃させる|| |死霊大爆発|頭|全体・遠隔|お供全てを消滅させ、炎+壊属性攻撃?|| |墓穴|頭|味方全体|使用ターン、お供に反撃させる?|| |生の代償|頭|味方全体|お供1体を消滅させ、味方全体のHPを回復?|| |呪氷爆弾|頭|全体・遠隔?|お供1体を消滅させ、氷属性攻撃+呪い付与?|| |毒爆弾|頭?|全体・遠隔?|お供1体を消滅させ、毒付与|| &aname(デッドソードマン) **デッドソードマン &table_color(302a,#fcc){} |HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h |~|~|~|属性|状態異常|~|~|h |1201|81/49|63/60|◎ 炎&br()△ -&br()X -|◎ 麻&br()△死呪混・腕脚&br()X眠|―|―| &table_color(302b,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |パワーブレイク|腕?|単体・近接|斬属性攻撃+物理攻撃力ダウン|| |ハヤブサ駆け|脚?|?|?|| |防御陣形|頭?|味方全体|3ターンの間、物理防御力アップ|| &aname(デッドボウマン) **デッドボウマン &table_color(303a,#fcc){} |HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h |~|~|~|属性|状態異常|~|~|h |511|54/36|41/45|◎ 炎&br()△ -&br()X -|◎ 麻&br()△死呪・腕&br()X―|―|―| &table_color(303b,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |アームスナイプ|腕|単体・遠隔|突属性攻撃+腕封じ付与|| |||||| -第三階層のボス。 --プレイヤーの破霊型ネクロマンサーとほぼ同じスキルを使用するが、行動が遅め。先手を取ってお供を全滅させれば死霊スキルが不発となり、ほぼ完封できる。 -行動パターンは次のループ。 --始めは翼と合体した状態で、前列にデッドソードマンを2体引き連れている。 --デッドソードマンが全滅すると次のターンに通常攻撃をし、ターン終了時に翼を分離。さらにその次のターンに後列にデッドボウマン2体を召喚する。 --デッドボウマンが全滅すると次の2ターンは通常攻撃。2回目のターン終了時に翼と合体し、前列にデッドソードマン2体が召喚される。 -あまりデッドソードマンの処理に時間をかけすぎると、死霊大爆発を使ってくる。適正レベルで2体同時爆発をまともに喰らえば全滅不可避。 --防御陣形の時間が切れた次のターンに使ってくる模様? -多くが頭部位スキルのため思わず狙いたくなるが、適正レベルで抑制攻撃ブースト持ちのアースラン/セスタスでも1回成功するかどうか。最初からアテにせず、お供の対処込みで対策をしておいた方がマシ。 -デッドソードマンはただでさえ頑丈なうえ防御陣形でキングともども固くなる。打ち消し手段が無いと処理が間に合わなくなることも。 --キングの指示により攻撃回数が多く合計火力が高い。 -デッドボウマンは対照的にとても脆く、適正Lvでも全体攻撃か遠隔列攻撃を撃ち込んでおけばすぐ処理できる。 --こちらが倒さなくてもすぐに死霊スキルの生贄にされてしまうことが多い。ただし、爆弾2種はどちらもそれなりに痛いし、場合によっては呪氷爆弾が2ターン連続で飛んでくることもあるので早めに処理したい。 --ちなみに頭封じで死霊召喚が行えなかった場合は、結局デッドボウマンは呼ばれることなく、ターン経過に応じてデッドソードマン呼び出しに進行する。 -最初に戦う時には、選択肢次第でリリが6人目として参加する。 --二つ名は召霊。火力を見込めるのは炎爆弾のみと考えていい。召喚枠がキツいPTならアイテム係になってもらうのが無難か。 --ちなみに街に帰るとパーティから離脱し、以降はボス部屋のドア前のマスで合流する。死霊を呼んでおきたいなら、そのまま勢いでAボタンを押す(ドアを開ける)前にキャンプを開こう。 -条件ドロップは呪いの反射ダメージで撃破。 --キング本人が使う大ダメージ攻撃が死霊大爆発と呪氷爆弾の2つしかないうえ、装備にもよるが5人で食らっても反射ダメージが150程度にしかならないため正規条件を満たすのは面倒。解剖用水溶液の使用を推奨。 --ネクロマンサーの最強服「屍操士の衣(DEF+80 MDEF+116 頭封じ耐性↑↑ 240,000en」の素材になる。
&aname(アンデッドキング) **アンデッドキング &table_color(301a,#fcc){} |HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h |~|~|~|属性|状態異常|~|~|h |13488|68/89|60/86|◎ 斬突壊・炎氷雷&br()△ -&br()X -|◎ 盲・腕&br()△ ス石呪眠毒・頭&br()X 死|CENTER:屍王のデスマスク&br()&br()&color(red){跡呪の上布}|60000| &table_color(301b,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |翼を呼び出す|?|自身|合体状態になり、前列にデッドソードマン×2を召喚&br()さらに自身は後列に移動する|分離状態で使用| |翼を切り離す|?|自身|分離状態に移行|合体状態で使用| |死霊召喚|頭|なし|後列にデッドボウマン×2を召喚|分離状態で使用| |ゾンビシールド|頭|味方単体|使用ターン、味方1人に自身が受けるダメージを庇わせる|| |死霊乱舞|頭|味方全体|デッドソードマンに追加で攻撃させる|| |死霊大爆発|頭|全体・遠隔|お供全てを消滅させ、炎+壊属性攻撃?|| |墓穴|頭|味方全体|使用ターン、お供に反撃させる?|| |生の代償|頭|味方全体|お供1体を消滅させ、味方全体のHPを回復?|| |呪氷爆弾|頭|全体・遠隔?|お供1体を消滅させ、氷属性攻撃+呪い付与?|| |毒爆弾|頭?|全体・遠隔?|お供1体を消滅させ、毒付与|| &aname(デッドソードマン) **デッドソードマン &table_color(302a,#fcc){} |HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h |~|~|~|属性|状態異常|~|~|h |1201|81/49|63/60|◎ 炎&br()△ -&br()X -|◎ 麻&br()△死呪混・腕脚&br()X眠|―|―| &table_color(302b,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |パワーブレイク|腕?|単体・近接|斬属性攻撃+物理攻撃力ダウン|| |ハヤブサ駆け|脚?|?|?|| |防御陣形|頭?|味方全体|3ターンの間、物理防御力アップ|| &aname(デッドボウマン) **デッドボウマン &table_color(303a,#fcc){} |HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h |~|~|~|属性|状態異常|~|~|h |511|54/36|41/45|◎ 炎&br()△ -&br()X -|◎ 麻&br()△死呪・腕&br()X―|―|―| &table_color(303b,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |アームスナイプ|腕|単体・遠隔|突属性攻撃+腕封じ付与|| |||||| -第三階層のボス。 --プレイヤーの破霊型ネクロマンサーとほぼ同じスキルを使用するが、行動が遅め。先手を取ってお供を全滅させれば死霊スキルが不発となり、ほぼ完封できる。 -行動パターンは次のループ。 --始めは翼と合体した状態で、前列にデッドソードマンを2体引き連れている。 --デッドソードマンが全滅すると次のターンに通常攻撃をし、ターン終了時に翼を分離。さらにその次のターンに後列にデッドボウマン2体を召喚する。 --デッドボウマンが全滅すると次の2ターンは通常攻撃。2回目のターン終了時に翼と合体し、前列にデッドソードマン2体が召喚される。 -あまりデッドソードマンの処理に時間をかけすぎると、死霊大爆発を使ってくる。適正レベルで2体同時爆発をまともに喰らえば全滅不可避。 --防御陣形の時間が切れた次のターンに使ってくる模様? -多くが頭部位スキルのため思わず封じを狙いたくなるが、適正レベルで抑制攻撃ブースト持ちのアースラン/セスタスでも撃破までに1回成功するかどうか。最初からアテにせず、お供の速攻撃破対策をしておいた方がマシ。 -デッドソードマンはただでさえ頑丈なうえ防御陣形でキングともども固くなる。打ち消し手段が無いと処理が間に合わなくなることも。 --リリの「死霊の呻き」で1体ずつ解除はできるが、可能ならパーティ内で自前の手段を講じておきたい。 --キングの指示により攻撃回数が多く合計火力が高い。 -デッドボウマンは対照的にとても脆く、適正Lvでも全体攻撃か遠隔列攻撃を撃ち込んでおけばすぐ処理できる。 --こちらが倒さなくてもすぐに死霊スキルの生贄にされてしまうことが多い。ただし、爆弾2種はどちらもそれなりに痛いし、場合によっては呪氷爆弾が2ターン連続で飛んでくることもあるので早めに処理したい。 --ちなみに頭封じで死霊召喚が行えなかった場合は、結局デッドボウマンは呼ばれることなく、ターン経過に応じてデッドソードマン呼び出しに進行する。 -最初に戦う時には、選択肢次第でリリが6人目として参加する。 --二つ名は召霊。火力を見込めるのは炎爆弾のみと考えていい。召喚枠がキツいPTならアイテム係になってもらうのが無難か。 --ちなみに街に帰るとパーティから離脱し、以降はボス部屋のドア前のマスで合流する。死霊を呼んでおきたいなら、そのまま勢いでAボタンを押す(ドアを開ける)前にキャンプを開こう。 -条件ドロップは呪いの反射ダメージで撃破。 --キング本人が使う大ダメージ攻撃が死霊大爆発と呪氷爆弾の2つしかないうえ、装備にもよるが5人で食らっても反射ダメージが150程度にしかならないため正規条件を満たすのは面倒。解剖用水溶液の使用を推奨。 --ネクロマンサーの最強服「屍操士の衣(DEF+80 MDEF+116 頭封じ耐性↑↑ 240,000en」の素材になる。

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