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ボス攻略:第五階層 - (2016/09/14 (水) 00:14:52) の最新版との変更点

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**幽冥なる原初の主 &table_color(501a,#fcc){} |HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h |~|~|~|属性|状態異常|~|~|h |35347|141/137|132/129|◎ 氷&br()△ -&br()X -|◎ 眠&br()△ ス石呪混麻毒・腕足&br()X 死|CENTER:邪の背鰭&br()&br()&color(red){}|420000| &table_color(201b,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|威力|備考|h |通常攻撃|なし|単体・近接|斬属性攻撃|100%|| |ダーククロー|腕|全体|斬属性攻撃+暗闇付与|80%?|| |フリーズブレス|頭|全体・遠隔|氷属性攻撃+腕封じ付与|75%?|| |圧潰の双鋏|腕|一列・近接|壊属性攻撃+脚封じ付与|130%?|| |パニックラッシュ|脚|貫通・遠隔|突属性攻撃+混乱付与|160%?|| |瘴気の黒炎|頭|全体|炎属性攻撃+全防御力ダウン|240%?&br()全防御力-30%?|| |破滅の咆哮|頭|敵味方全体|全攻撃UP|全攻撃力+50%|| |サンダーハウル|頭|単体・遠隔|2~6回雷属性攻撃|80%?|ある程度HPが減るまでは使わない?| //パニックラッシュはHP75%程度、サンダーハウルはHP50%程度から解禁する模様。 //破滅の咆哮は解禁条件を満たした次のターンに確定で使用(1T目に等価交換で9999ダメを与えた場合、30戦以上連続で2T目に破滅の咆哮)。パニックラッシュも破滅の咆哮に続いて高確率で使用するが、こちらは確定ではない //威力はLv70(Lv補正:被ダメ×0.9)、DEF219、MDF239で検証。Lv補正は通常攻撃を100%として推定。検証回数少なめなので「?」を付記。 -第五階層ボス -物理対策と炎氷対策が必要。破滅の咆哮を相殺する手段もほぼ必須。更にテリアカαβも適宜持っておくと良い。 --シャーマンの「祈祷:氷雨」なら氷対策に加え、攻撃手段によっては与ダメ増加も同時に狙えるため相性が良い。 --炎は使用ターンがわかりやすいため、スキルのピンポイント使用でも対応しやすい。 --後半一気に押し切れるなら雷対策はさほど重要でも無い。持久戦なら氷より雷対策を優先。 --5層通常採取のコエンドロで三属性軽減の「絶耐ミスト」が購入できるようになるので、使っておくとかなり楽になる。 -5ターン目終了時に瘴気をまき散らす --瘴気が出ている間はターン終了時に敵味方全員が敵味方全員の合計ダメージに比例するカウンターダメージ(最低1。必中)を受けるので、攻撃はせず回復やバフデバフをしていると良い。 ---瘴気ダメージは「防御」で軽減可能。 ---トーチカは瘴気ダメージに対しても反撃を行うが、この反撃によって瘴気ダメージが増加することは(次のターンも含めて)ない。 --瘴気は固定ダメージなので低耐久高防御のバンカーなどは壊されやすい。 //必中なので幻影フェンサーのレイオブライトもリセットされてしまう。リーパーの死の審判は瘴気ダメージに対しても発動するため、実質2回に。 -8ターン目に瘴気を吸い込み、9ターン目に瘴気の黒炎を使用する。 --頭技なので、8ターン目に黒霧を使用するなどして全力で封じに行くと良い。 --頭縛りに失敗したら、イージスの盾やマテリアルガード+防御などで耐える。 ---バステで阻止するのも手。睡眠は良く効くので諦めずに粘っても良い。 --炎属性攻撃なので装備やアイテム、スキルで耐性を上げことでも軽減できる。 --8ターン目は攻撃してこないので、6,7ターンで準備をしておけばダメージを稼げる。 -10ターン目以降は8ターンを1サイクルとして行動する。 --4ターン目終了時に瘴気放出、7ターン目に吸い込み、8ターン目に黒炎。 -ある程度HPが低下すると攻撃スキルにサンダーハウルを多用するようになる。 --頭を縛ればこちらも封じることができるので、黒炎対策の頭縛りを後半に温存するのも有効。 -ドロップ品は兜「思念の冠」(DEF+37 MDEF+30 TP+30)の素材。この時点では強いが特筆するような性能はない。 --実はドロップ品の素材より僅かだが売値が安い赤字商品であり、セリクがサービスしてくれたことが解かる。 1T いずれかの攻撃スキルを使用 2T いずれかの攻撃スキルを使用 3T いずれかの攻撃スキルを使用 4T いずれかの攻撃スキルを使用 5T いずれかの攻撃スキルを使用。ターン終了時に瘴気をまき散らす 6T いずれかの攻撃スキルを使用。ターン終了時に敵味方全体に瘴気ダメージ 7T いずれかの攻撃スキルを使用。ターン終了時に敵味方全体に瘴気ダメージ 8T 瘴気を吸い込む 9T 瘴気の黒炎 以降2T~9Tを繰り返す。たまに攻撃スキルではなく通常攻撃もしてくる。 //1T目でも通常攻撃の使用を確認したので「2ループ目以降は」を削除。
**幽冥なる原初の主 &table_color(501a,#fcc){} |HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h |~|~|~|属性|状態異常|~|~|h |35347|141/137|132/129|◎ 氷&br()△ -&br()X -|◎ 眠&br()△ ス石呪混麻毒・腕足&br()X 死|CENTER:邪の背鰭&br()&br()&color(red){}|210000| &table_color(201b,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|威力|備考|h |通常攻撃|なし|単体・近接|斬属性攻撃|100%|| |ダーククロー|腕|全体・近接|斬属性攻撃+暗闇付与|80%?|| |フリーズブレス|頭|全体・遠隔|氷属性攻撃+腕封じ付与|75%?|| |圧潰の双鋏|腕|一列・近接|壊属性攻撃+脚封じ付与|130%?|| |パニックラッシュ|脚|貫通・遠隔|突属性攻撃+混乱付与|160%?|| |瘴気の黒炎|頭|全体・遠隔|炎属性攻撃+全防御力ダウン|240%?&br()全防御力-30%?|| |破滅の咆哮|頭|敵味方全体|全攻撃UP|全攻撃力+50%|| |サンダーハウル|頭|単体・遠隔|2~6回雷属性攻撃|80%?|ある程度HPが減るまでは使わない?| //パニックラッシュはHP75%程度、サンダーハウルはHP50%程度から解禁する模様。 //破滅の咆哮は解禁条件を満たした次のターンに確定で使用(1T目に等価交換で9999ダメを与えた場合、30戦以上連続で2T目に破滅の咆哮)。パニックラッシュも破滅の咆哮に続いて高確率で使用するが、こちらは確定ではない //威力はLv70(Lv補正:被ダメ×0.9)、DEF219、MDF239で検証。Lv補正は通常攻撃を100%として推定。検証回数少なめなので「?」を付記。 -第五階層ボス -物理対策と炎氷対策が必要。破滅の咆哮を相殺する手段もほぼ必須。更にテリアカαβも適宜持っておくと良い。 --シャーマンの「祈祷:氷雨」なら氷対策に加え、攻撃手段によっては与ダメ増加も同時に狙えるため相性が良い。 --炎は使用ターンがわかりやすいため、スキルのピンポイント使用でも対応しやすい。 --後半一気に押し切れるなら雷対策はさほど重要でも無い。持久戦なら氷より雷対策を優先。 --5層通常採取のコエンドロで三属性軽減の「絶耐ミスト」が購入できるようになるので、使っておくとかなり楽になる。 -5ターン目終了時に瘴気をまき散らす --瘴気が出ている間はターン終了時に敵味方全員が敵味方全員の合計ダメージに比例するカウンターダメージ(最低1。必中)を受けるので、攻撃はせず回復やバフデバフをしていると良い。 ---瘴気ダメージは「防御」で軽減可能。 ---トーチカは瘴気ダメージに対しても反撃を行うが、この反撃によって瘴気ダメージが増加することは(次のターンも含めて)ない。 --瘴気は固定ダメージなので低耐久高防御のバンカーなどは壊されやすい。 //必中なので幻影フェンサーのレイオブライトもリセットされてしまう。リーパーの死の審判は瘴気ダメージに対しても発動するため、実質2回に。 -8ターン目に瘴気を吸い込み、9ターン目に瘴気の黒炎を使用する。 --頭技なので、8ターン目に黒霧を使用するなどして全力で封じに行くと良い。 --頭縛りに失敗したら、イージスの盾やマテリアルガード+防御などで耐える。 ---バステで阻止するのも手。睡眠は良く効くので諦めずに粘っても良い。 --炎属性攻撃なので装備やアイテム、スキルで耐性を上げことでも軽減できる。 --8ターン目は攻撃してこないので、6,7ターンで準備をしておけばダメージを稼げる。 -10ターン目以降は8ターンを1サイクルとして行動する。 --4ターン目終了時に瘴気放出、7ターン目に吸い込み、8ターン目に黒炎。 -ある程度HPが低下すると攻撃スキルにサンダーハウルを多用するようになる。 --頭を縛ればこちらも封じることができるので、黒炎対策の頭縛りを後半に温存するのも有効。 -ドロップ品は兜「思念の冠」(DEF+37 MDEF+30 TP+30)の素材。この時点では強いが特筆するような性能はない。 --実はドロップ品の素材より僅かだが売値が安い赤字商品であり、セリクがサービスしてくれたことが解かる。 1T いずれかの攻撃スキルを使用 2T いずれかの攻撃スキルを使用 3T いずれかの攻撃スキルを使用 4T いずれかの攻撃スキルを使用 5T いずれかの攻撃スキルを使用。ターン終了時に瘴気をまき散らす 6T いずれかの攻撃スキルを使用。ターン終了時に敵味方全体に瘴気ダメージ 7T いずれかの攻撃スキルを使用。ターン終了時に敵味方全体に瘴気ダメージ 8T 瘴気を吸い込む 9T 瘴気の黒炎 以降2T~9Tを繰り返す。たまに攻撃スキルではなく通常攻撃もしてくる。 麻痺によって吸い込むターンに動けない場合、吸い込み次のターンにずらされる。 その場合ループ開始位置もずれる?(要確認) ///// // 吸い込みが10ターンまで遅延したあとで、 // 次の瘴気が14ターンに発生した。黒炎のターンに麻痺していたのも原因か? ///// //1T目でも通常攻撃の使用を確認したので「2ループ目以降は」を削除。 #region(瘴気撒き、吸込みのターンずれについて) 瘴気撒き、吸込みのターンずれについて 結論として以下のように推測される -「瘴気撒き/瘴気吸込み」が妨害されないならズレない -「瘴気撒き/瘴気吸込み」が状態異常で妨害されると遅れ分ズレる 以下検証 ー:通常行動 起床:ダメージによる睡眠解除 |T|通常|A|B|C|D|E| |1|ー|&color(red){(睡眠)}|ー|ー|ー|ー| |2|ー|(睡眠)|ー|ー|ー|ー| |3|ー|(睡眠)|ー|ー|ー|ー| |4|ー|(睡眠)|ー|ー|&color(red){(石化)}|ー| |5|ー撒き|ー撒き|ー撒き|ー撒き|(石化)|ー撒き| |6|ー|ー|&color(red){(石化)}|ー|(石化)|ー| |7|ー|ー|(石化)|ー|※(石化)撒き|ー| |8|吸込み|吸込み|吸込み|吸込み|ー|&color(red){(睡眠&起床)}| |9|黒炎|黒炎|黒炎|&color(red){(睡眠)}|ー|吸込み| |10|ー|ー|ー|(睡眠)|吸込み|黒炎| |11|ー|ー|ー|(睡眠)|黒炎|ー| |12|ー|ー|ー|起床|ー|ー| |13|ー撒き|ー撒き|ー撒き|ー撒き|ー|ー| |14|ー|ー|ー|ー|ー|ー撒き| |15|ー|ー|ー|ー|ー撒き|ー| |16|吸込み|吸込み|吸込み|吸込み|ー|ー| |17|黒炎|黒炎|黒炎|黒炎|ー|吸込み| |18|ー|ー|ー|ー|吸込み|黒炎| |19|ー|ー|ー|ー|黒炎|ー| ※石化がターン末自然回復してそのまま瘴気を撒いた -ABCより、撒き/吸込みターンに異常回復が間に合えばズレずに撒く/吸込む -DEより、撒き/吸込みが妨害されるとズレる。ズレ長は遅れたターン分と同じ -(Cより、吸込み後に妨害されると黒炎はスキップされる) 備考:妨害に関わる状態異常は、睡眠石化のほか麻痺混乱スタンも含むと思われる #endregion

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