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テキスト集/第一階層ミニイベント - (2023/03/25 (土) 23:31:50) の最新版との変更点
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*第一階層ミニイベント
タイトル末
(A)…Adventure Episode
(G)…ギルドカードイベント
(毎日)…日付で復活するポイント
#contents(fromhere)
----
:座標の見方|
|BGCOLOR(#fdd):|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#fee):''1''|
|BGCOLOR(#fee):''A''|a,1|a,2|a,3|a,4|a,5|
|~|b,1|b,2|b,3|b,4|b,5|
|~|c,1|c,2|c,3|c,4|c,5|
|~|d,1|d,2|d,3|d,4|d,5|
|~|e,1|e,2|e,3|e,4|e,5|
----
*1F
**D-6(a,1) 冒険者、初めてのトラブル(A)
樹海を進んでいく君たちの前に、泥と湧き水で
ぬかるんだ小道が現れる。
見れば、何人もの冒険者たちが足を
取られながら歩いたらしく、数多くの足跡と
倒れた人の跡が見える。
周囲に目を向けると、ぬかるみの脇に
10フィートはあろうかという長く細い
枝が立っているのを発見した。
あの枝を杖のように利用したら、
目の前の泥道を倒れずに進む事が
できるかもしれない…。
だが、あんな細い棒に体重をかけると
すぐに折れて倒れてしまう可能性もある。
君たちは、先へ進むならどうやって
移動するのか決めなければならない。
|&color(orange){どうしますか?}|
|枝を杖代わりに使って進む&br()何も手にせず泥道を進む&br()引き返す|
:枝を杖代わりに使って進む|
手頃な杖になると考えた君たちは
落ちていた枝を手にとると、
ぬかるんだ道に突き刺してみる。
杖は泥の中に沈んでいくが、
ある程度の所で硬い底に届き、
君たちの手にその感触を伝えてくる。
君たちはその枝を杖代わりに泥へ踏み出し、
足を取られながらも倒れることなく
ゆっくりと小道の先へ移動していく。
(1マス前進)
………。
…時間はかかったものの、誰一人
泥に倒れることなく向こう側へと到達した。
君たちはつかの間の達成感に浸った後
再び森の探索へと進むことにする。
(終了メッセージ1へ)
:何も手にせず泥道を進む|
細い枝は信用ならないと考えた君たちは
何も手にせずぬかるんだ道へと足を踏み出す。
一歩、また一歩と足を踏み出す毎に
泥は君の足をまるで意思があるかのように
ひっぱってくる。
そんな中、慎重に慎重に歩いていたが、
ふらついて泥に足を取られた(冒険者名)が
そのまま派手に倒れてしまう!
さらに運の悪いことに、ぬかるみの中に
埋もれていた石に頭をぶつけてしまった。
|(冒険者A)の&br()HPが8減少した!|
&color(red){BASICの数値}
|(冒険者A)の&br()HPが10減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
痛みにうずくまる(冒険者名)は
気の毒ではあるが、このまま
立ち止まっていてもしょうがない。
泥にまみれた(冒険者名)を引き連れて
君たちは向かい側へと足を運ぶ。
(1マス前進)
樹海には危険が潜んでいると実感し
これまで以上に注意しながら
君たちは冒険を続けることにする。
(終了メッセージ2へ)
:引き返す|
ここで引き返してはミッションを
クリアすることができない。
君たちは、なんとかして向こう側へ
渡らないといけない。
(選択肢に戻る)
> &b(){終了メッセージ1}
>
>冒険者、初めてのトラブル
>
>ぬかるんで歩きにくい小道を、
>機転を利かせることにより
>乗り越えることに成功した!
>
>《GET EXP 150》 &color(red){BASICの数値}
>《GET EXP 125》 &color(red){ADVANCEDの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ2}
>
>冒険者、初めてのトラブル
>
>こうして、足場の悪い樹海の道を
>超えた君たちは、このハプニングを
>体験したことによる経験値を得る。
>
>《GET EXP 60》 &color(red){BASICの数値}
>《GET EXP 50》 &color(red){ADVANCEDの数値}
----
**B-6(d,2) 急いては事を仕損じる(A)
樹海を進んでいく君たちの前に、
泥と湧水でぬかるんだ小道が現れる。
その小道は君たちの膝が浸かりそうな程に
底が深くなっているが、道の先では
何かが光っている。
君たちは光っているものを確かめるため、
このぬかるんだ道を越えてもいいし、
引き返してもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|慎重に泥道を進む&br()強引に泥道を駆け抜ける&br()引き返す|
:枝を杖代わりに使って進む|
用心をするに越したことは無い。
君たちは、一歩、また一歩と、
慎重に泥道を進んでいく。
途中、樹の根につまずきそうになったが、
何事もなく泥道の先へと抜け、
光っていたものへと近づいていく。
間近で見たそれは、どうやら他の冒険者が
落としたと思われるネクタルだった。
君たちはそれを背負い袋に入れると、
気を引き締め直して探索へと戻っていく。
|&color(green){ネクタル}を手に入れた|
(終了メッセージ1へ)
:何も手にせず泥道を進む|
もたもたしていると、泥に足を
取られると考えた君たちは、
意を決して泥道を駆ける!
だが、泥道の底には樹の根が
張っていたようで、(冒険者名)が
足を引っ掛けて転倒してしまう。
泥だらけになった(冒険者名)を見て
思わず笑みを浮かべていた君たちだったが、
不意に周囲からの視線に気づく。
…泥に足を取られた君たちを
虎視眈々と狙っていた魔物がいたのだ!
(ポイズンリーチと戦闘)
何とか戦いを切り抜けた君たちは
ぬかるんだ道を越えて光る者へと近づく。
間近で見たそれは、どうやら他の冒険者が
落としたと思われるネクタルだった。
君たちは貴重な薬品を背負い袋に
入れると、ドロドロになった身体で
探索へと戻っていく。
|&color(green){ネクタル}を手に入れた|
(終了メッセージ2へ)
:引き返す|
わざわざ危険に近づくこともないと
判断した君たちは、来た道を
引き返すことにする。
(1マス後退する)
> &b(){終了メッセージ1}
>
>急いては事を仕損じる
>
>賢明な判断でぬかるみを進んだ
>君たちは、泥に汚れることなく
>越えることに成功した。
>
>《GET EXP 210》
>----
> &b(){終了メッセージ2}
>
>急いては事を仕損じる
>
>軽率な行動でぬかるみを進んだ
>君たちは、泥にまみれるだけでなく
>手痛い歓迎を受けた。
>
>《GET EXP 60》
----
**B-6(a,1) 山都銅貨と噛みつきガメ(A)
緑に満ちた樹海を歩く君たちは、目の前の
水辺でひなたぼっこをしている大きなカメを
発見する。
※夜(
緑に満ちた樹海を歩く君たちは、目の前の
水辺で休息している大きなカメを発見する。
)
水辺で身動きせず、デコボコした甲羅を
太陽の光の下に晒しながら時折首を
伸ばす姿はどこか愛嬌が感じられる。
※夜(
水辺で身動きせず、デコボコした甲羅に
月の光を浴びながら時折首を伸ばす姿は
どこか愛嬌が感じられる。
)
そんなカメを眺めている時、そのカメの
少し前の泥に、一枚の銅貨らしきコインが
埋まっているのを見つける。
(冒険者A)が気になって手を
伸ばそうとすると、その動きに反応して
カメも顔を動かしてくる…。
どうやら、顔の近くに手を伸ばされることを
警戒し、君たちを威嚇しているようだ。
君たちは諦めずコインに向けて
手を伸ばしてみてもいいし、諦めて
ここから立ち去ってもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|手を伸ばそうとする&br()無視して先へ進む|
:無視して先へ進む|
警戒されている以上、銅貨を取るのは
難しいように見える。
君たちは銅貨を諦め、
探索に戻ることにする。
(終了)
:手を伸ばそうとする|
|&color(orange){誰が手を伸ばしますか?}|
(冒険者A)が手を伸ばそうとすると
カメもその動きに反応し、首を伸ばして
(冒険者A)を見つめてくる…。
|&color(orange){どうしますか?}|
|右からとる&br()左からとる&br()まっすぐ手をのばす|
:右からとる|
(冒険者A)は右から素早く手を伸ばす!
しかし、カメの反応速度は
それを上回っていた!
想像した以上に鋭い口が
(冒険者A)の指に喰い込んだ!
|(冒険者A)の&br()HPが16減少した!|
&color(red){BASICの数値}
|(冒険者A)の&br()HPが20減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
(冒険者A)が悲鳴をあげる中
カメはどこか挑発的な目で
君たちを眺めている…。
(直前の選択肢 に戻る)
:左からとる|
(冒険者A)はそこだ! と声を上げながら
左へと手を動かす!
しかし、まるで声を理解したかのように
カメもまた左側に首を向け、口を開いて
激しく威嚇してくる!
このまま手を伸ばしても、カメの鋭い
口の餌食になるだけだろう。
君たちは攻撃的なカメの姿を眺めながら
次の一手を考える…。
(直前の選択肢 に戻る)
:まっすぐ手をのばす|
(冒険者A)は正面から手を伸ばす!
しかし、それはあまりに安易な動きだった。
目の前に伸びてきた指に
カメは遠慮なく鋭い口で噛みついた!
|(冒険者A)の&br()HPが16減少した!|
&color(red){BASICの数値}
|(冒険者A)の&br()HPが20減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
(冒険者A)が悲鳴をあげる中、カメは
君たちを見下したかのような視線を向け
冷笑を浮かべている、気がする…。
(直前の選択肢 に戻る)
:全種選択後|
どうやらこのカメは正攻法では
突破できない相手のようだ!
君たちは冒険者としての本気を出して
カメからコインを奪い取ろうと決意する!
(戦闘BGMフェードイン)
|&color(orange){誰が挑みますか?}|
(冒険者A)は頷いてカメの前に
一歩足を踏み出す。
|&color(orange){どうしますか?}|
|右、と思わせ左からとる!&br()左、と見せかけ、右から奪う!&br()…深呼吸をして冷静になる|
:右、と思わせ左からとる!|
(冒険者A)は素早く右手を伸ばすと
次の瞬間、左手を突きだしていく!
その素早い動きは見る者全てを圧倒するが
カメはただ目の前に来た指に集中して
噛みついてくる!
|(冒険者A)の&br()HPが16減少した!|
&color(red){BASICの数値}
|(冒険者A)の&br()HPが20減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
…どうやらフェイントは
カメには通じないらしい。
(直前の選択肢 に戻る)
:左、と見せかけ、右から奪う!|
風を切りながら左手を振り上げ
次の瞬間、鋭く振りおろしていく!
それと同時に右手を静かに這わせ
左手の動きを寸前で止めて右手で
コインを取ろうとする…。
…そんな(冒険者A)の鋭い動きだが
カメはまったく気にすることなく
ただ目の前にきた指に噛みついてきた!
|(冒険者A)の&br()HPが16減少した!|
&color(red){BASICの数値}
|(冒険者A)の&br()HPが20減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
…どうやらフェイントは
カメには通じないらしい。
(直前の選択肢 に戻る)
:…深呼吸をして冷静になる|
戦いに熱くなっていた(冒険者A)は
一度大きく深呼吸をして
意識をおちつけようとする。
そんな(冒険者A)に向かって
今まで黙って眺めていた(冒険者B)が
声をかける。
カメを持ちあげてそこから動かせば
安全にとれるのでは? というのだ。
君たちは名案だとそのアイデアに乗っても
いいし、それでは勝負に負けたことになる!
と考え、このまま戦いを続けてもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|戦いを続ける!&br()カメを持ちあげて動かす|
:カメを持ちあげて動かす|
(戦闘BGMフェードアウト)
(冒険者B)の言葉通り、君たちは
カメの甲羅を持って持ち上げると
少し離れた岩場に優しく下ろしていく。
カメは少し驚いたように首をふるが
そこでも太陽の光を浴びられると気付くと
そのままひなたぼっこを再開する…。
※夜(
カメは少し驚いたように首をふるが
そこでものんびりできる事に気付くと
そのまま休息を再開する…。
)
君たちの目の前には、泥の中に光る
一枚のコインだけが残されている。
(冒険者A)はゆっくりと手を伸ばすと
それを拾い上げる。
|&color(green){山都銅貨}を手に入れた|
黄銅で作られたそのコインは
山都銅貨と呼ばれ、セリアン族の都で
今も利用されるものだ。
君たちは何となく敗北感を感じつつ
銅貨をしまい込むと再び探索へと
戻ることにする。
(終了エピソード へ)
:戦いを続ける!|
|&color(orange){どうしますか?}|
|右からとる&br()左からとる&br()まっすぐ手をのばす|
:成功時|
(冒険者A)の素早い動きは
ついにカメの反応を上回り
無事にコインをゲットする!
かまれた指の傷も、こうしてみれば
歴戦の勇者の証のようなものだ!
君たちは(冒険者A)の勇気ある
行動を称えながら、手に入れた
コインを見つめる。
|&color(green){山都銅貨}を手に入れた|
黄銅で作られたそのコインは
山都銅貨と呼ばれ、セリアン族の都で
今も利用されるものだ。
君たちは戦いに勝った満足感と
銅貨を入手した喜びを胸にひめ
再び探索を始めることにする。
(終了メッセージ へ)
:再訪時|
君たちは以前に大きなカメを見つけた
水辺へ再び足を運んだ。
そこには相変わらずコインが埋まっており、
それを守るかのようにカメも鎮座している。
(冒険者A)が試しにと手を
伸ばそうとすると、その動きに反応して
カメも顔を動かしてくる…。
どうやら、顔の近くに手を伸ばされることを
警戒し、君たちを威嚇しているようだ。
君たちは諦めずコインに向けて
手を伸ばしてみてもいいし、諦めて
ここから立ち去ってもいい。
(選択肢 へ)
>山都銅貨と噛みつきガメ
>
>泥の中に沈む古びた銅貨を見つけた
>君たちは、噛みつきガメの攻撃に
>苦戦しながらも、銅貨を手に入れる
>ことに成功する。
>
>《Get EXP 210》 &color(red){BASICの数値}
----
**B-5(b,1) 樹海ベリー(A)
草木と澄んだ水の入り混じった道の
行き止まりで、君たちは赤い実を見つける。
よく見れば、それはベリーのようで、
周りに幾度も人が通った形跡があることから
食べられるものかもしれない。
君たちは望むなら、そのベリーの実を
いくつか回収していってもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|ベリーを回収する&br()無視して先へ進む|
:ベリーを回収する|
恐らくこれは、前に来た冒険者たちが
後続のために残したものだろう。
君たちもまた、後続の事を考え
一部の実だけを回収すると、残りは
このまま置いておくことにする。
|&color(purple){樹海ベリー}を(n個)個手に入れた!!!|
君たちはベリーを携帯食料として
しまい込むとこの地を後にして
意気揚々と探索へと戻っていく。
(終了メッセージへ)
:無視して先へ進む|
別にベリーを必要と感じなかった君たちは
この場を立ち去ることにする。
:再訪時|
草木と澄んだ水の入り混じった道の
行き止まりに足を運んだ君たちは、
この付近でベリーを見つけた事を思い出す。
周りに幾度も人が通った形跡があることから
食べられるものかもしれない。
君たちは望むなら、そのベリーの実を
いくつか回収していってもいい。
(&color(orange){どうしますか?}へ)
> &b(){終了メッセージ}
>
>樹海ベリー
>
>探索の途中、行き止まりの茂みで
>赤い実を見つけた君たちは、
>それを手に入れることに成功する。
>
>《GET EXP 120》 &color(red){BASICの数値}
>《GET EXP 100》 &color(red){ADVANCEDの数値}
----
**A-5(e,4) 樹海ベリー!?(A)
草木と澄んだ水の入り混じった道の
行き止まりで、君たちは青紫の実を
発見し足を止める。
見ればそれはブルーベリーの実のようだが
少し小振りなためか誰にも採られることなく
周囲に大量の実がみのっている。
君たちは望むなら、この実を採って
食べてみてもいいし、無視して探索を
進めるのも自由だ。
|&color(orange){どうしますか?}|
|実を食べてみる&br()無視して先へ進む|
:無視して先へ進む|
君たちは一面にみのったそれらを
無視して、先へと進むことにする。
:再訪時|
君たちは、以前に小ぶりな
ブルーベリーのような実がみのっているのを
見つけた行き止まりを再び訪れた。
そこには相変わらず
誰にも採られることなく、
大量の実がみのっている。
君たちは望むなら、この実を採って
食べてみてもいいし、無視して探索を
進めるのも自由だ。
(&color(orange){どうしますか?}へ)
:実を食べてみる|
//食べた人数によって細かな変化あり?
|&color(orange){誰が食べますか?}|
||
青紫の小さな実を手にした
(冒険者名)は、ゆっくりと口に
含んでその実を噛みしめる。
…次の瞬間笑顔を浮かべる
(冒険者A)を見ていると
どうやらその実はおいしいようだ。
|(冒険者A)の&br()TPが5回復した!|
&color(red){BASIC、ADVANCED共通}
まだまだ大量にみのるその実を
君たちは食べてもいいし
十分だと思ったら立ち去ってもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|実を食べてみる&br()食べるのやめて先へすすむ|
:実を食べてみる|
|&color(orange){誰が食べますか?}|
||
(初回)
(冒険者B)もその実を口へと運ぶ…。
(2回目以降)
(冒険者名)は再びその実を口へと運ぶ…。
|(冒険者名)の&br()TPが5回復した!|
&color(red){BASIC、ADVANCED共通}
(まだまだ大量に~ へ戻る)
:食べるのやめて先へすすむ|
君たちは十分にその実を堪能し
樹海の探索へと戻ることにする。
:A-4(c,2)|
先ほどブルーベリーを食べた
(冒険者A)が、少し首を傾げて
お腹の辺りをさすっている…。
#region(食べた人数が2人以上の場合)
(2人)
(冒険者B)も同様にお腹の辺りが
気になるようだ。
(3人)
(冒険者B)や、(冒険者C)も
同様にお腹の辺りが
気になるようだ。
(4人)
(冒険者B)や、(冒険者C)
(冒険者D)も同様にお腹の辺りが
気になるようだ。
(5人)
(冒険者B)や、(冒険者C)、
(冒険者D)、(冒険者E)も、
同様にお腹の辺りが気になるようだ。
#endregion
:B-3(d,4)、B-4(d,3)|
:C-6(c,2)|
:F-4(a,3)(b,3)|
(分岐A:徒歩(a,3))
(分岐A:全力逃走(b,3))
(分岐A:アリアドネの糸を使用)
(分岐B:A-4(c,2)のイベントを見た)
(分岐B:A-4(c,2)のイベントを見ていない)
(共通)
> &b(){終了メッセージ}
>
>樹海ベリー!?
>
>君たちが不用意に食べた木の実はど
>うやら食用ではなかったようだ…。
>今回は無事に街へと戻れそうだが、
>食べ物には十分気をつけよう。
>
>《GET EXP 300》 &color(red){BASICの数値}
>《GET EXP 250》 &color(red){ADVANCEDの数値}
----
**B-3(b,2) 落し物にご用心(A)
深い森の中を進む君たちは、茂みに囲まれた
袋小路に足を踏み入れた。
少し薄暗く見えるその茂みの奥には
探索中の冒険者が落としたものらしい
薄汚れた背負い袋が転がっている。
君たちは近付いて手を伸ばしてもいいし
このまま無視してもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|近付いて観察する&br()背負い袋を手にとる&br()何もせず立ち去る|
:近付いて観察する|
足を進めた君たちは、注意深く
辺りの茂みを見つめてみる。
よく見ると、茂みの奥が風もないのに
所々揺れ動いているのが見える。
それに落ちている背負い袋には
どす黒い血の跡のようなものも見える。
もしかしたら、ここには
何か危険な魔物が存在するのかもしれない。
君たちは、その情報を頭に入れた上で
このまま立ち去るかどうか
行動を選ぶ必要がある。
(&color(orange){どうしますか?}へ)
:背負い袋を手にとる|
君たちが背負い袋に手を伸ばし
拾い上げると、中には
100エン銅貨が1枚入っていた。
|&color(orange){100}エンを手に入れた|
(茂みを観察した)
その幸運を喜んでいると
茂みが激しく揺れる音が聞こえ
君たちは咄嗟に武器を構える!
その行動は正しかったようで
正体不明の魔物が
君たちに襲いかかってきた!
(マッドドッグと戦闘)
(茂みを観察していない)
その幸運を喜ぶ君たちの周囲で
茂みが激しく揺れ始める。
正体不明の魔物が、
油断しきっていた君たちへと
襲いかかってきた!
(マッドドッグの不意打ち)
(以下共通)
魔物を退けた君たちは今一度周囲を
見回してみるが、新手が現れる気配はない。
君たちはそのことに安心して
武器を収める。
そして樹海の中ではこういった危険も
多く存在することを頭に入れ、君たちは
探索を再び始めることにする。
(終了メッセージへ)
:何もせず立ち去る|
君たちは危険を感じ、背負い袋には
手を伸ばさず、この場を離れることにする。
> &b(){終了メッセージ1}
>
>落し物にご用心
>
>眼前だけでなく、周辺の注意を
>怠らなかった君たちは、
>魔物の襲撃を見事に撃退した。
>
>《GET EXP 180》 &color(red){BASICの数値}
>《GET EXP 150》 &color(red){ADVANCEDの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ2}
>
>落し物にご用心
>
>気を抜いてしまい、周辺の注意を
>怠ってしまった君たちは、
>急襲する魔物を撃退した。
>
>《GET EXP 60》 &color(red){BASICの数値}
>《GET EXP 50》 &color(red){ADVANCEDの数値}
----
**E-5(b,1) 衛兵(ミッション「アイオリス認定試験!」クリア後)
歩き慣れてきた樹海を進む君たちは
先のミッションを受けた時と同じように
鶏を見守る衛兵に出会う。
「君たちは(ギルド名)だったね。
どうやら最初のミッションは無事に
達成できたようだね。よかった…」
衛兵は君たちを見ると笑顔を浮かべて
手を振るが、すぐに困った表情を浮かべて
俯いてしまう。
|&color(orange){どうしますか?}|
|何か困っているのか尋ねる&br()立ち去る|
:何か困っているのか尋ねる|
君たちがそう尋ねると
衛兵は重い口を開く。
「実はね、預かっている鶏がいつの間にか
減っているんだ。どうやら…、樹海の奥へ
エサを探して行ってしまったらしい」
「探しに行きたいのだが…、自分には
ここで新人冒険者へのアドバイスを送ると
いう役目もあって、身動きとれないんだ」
:立ち去る|
(以下共通)
苦悩してそういう衛兵に、君たちは
自分たちが鶏を探すと申し出てもいいし
このまま立ち去ってもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|鶏を探すと告げる&br()このまま立ち去る|
:鶏を探すと告げる|
君たちがそう告げると、衛兵は驚きながら
君たちの手をとり感謝を告げる。
「消えた鶏はおそらく…&color(orange){3羽}だ。
魔物にやられる前に、見つけてほしい」
「ただ…、&color(orange){飼育術}を身に付けたものが
&color(orange){パーティに入っていないと捕まえるのは}
&color(orange){難しい}かもしれない…」
そういって頭を下げる衛兵に手を振り
君たちは鶏を求め樹海へと戻ることにする。
:このまま立ち去る|
(2回目以降)
:鶏を3羽見つけていない|
「やあ。どうだろう?
鶏は3羽とも見つけられただろうか?」
そう確認されたものの、まだ君たちは
鶏を3羽見つけるには至っていない。
もう少し待っていて欲しい旨を伝えると、
衛兵も急かすようなことをいってすまないと
頭を下げてくる。
「それと、鶏は見つけるまではできても、
&color(orange){飼育術}を身に付けていないと捕まえることは
難しいだろうから注意した方がいい」
その衛兵からの注意を頭に入れた
君たちは再び鶏を見つけるために
探索を再開してもいい。
:鶏を3羽見つけている|
歩き慣れてきた樹海を進む君たちは
以前と同じように鶏を見守る衛兵に出会う。
衛兵は君たちを見ると笑顔を浮かべて
嬉しそうに近付いてくる。
「どうやら無事に鶏を
捕まえてくれたようだね!」
君たちが捕まえた鶏を目にすると
頭を下げて感謝の念を伝えてくる。
そして、3羽の鶏を受け取った後
君たちに1羽を差し出してくる。
|&color(purple){樹海鶏}を手に入れた!!!|
「お礼にソイツをプレゼントしよう。
樹海鶏は三日に一度おいしい卵を
産んでくれる鶏なんだ」
自分たちで飼うのは大変だろうから
&color(orange){宿屋}にでも預けるといい、と衛兵は
教えてくれる。
鶏を渡した君たちは、鶏を探したお礼に
鶏がもらえたことに戸惑いながらも
この場から立ち去ることにする。
----
**E-3(b,2)(c,2)、E-6(c,3)(d,3)、C-5(c,4) 鶏のえさ場
:衛兵から鶏を探す依頼を受ける前|
木々に囲まれた小道を進む君たちは
突き当りに生い茂る青草を発見する。
その周囲には小さな&color(orange){鶏の足跡}があり
青草には啄ばまれた形跡が残っている。
もしかしたらここは鶏のえさ場として
利用されているのかもしれない。
君たちはその事実を胸に秘め
冒険を続けることにする。
:衛兵から鶏を探す依頼を受けた後|
木々に囲まれた小道を進む君たちは
突き当りに生い茂る青草と、そこに
群がる鶏の群れを発見する。
それは、衛兵から探索を頼まれた
樹海鶏のように見える。
君たちは手を伸ばして鶏を捕えてもいいし
このまま立ち去るのも自由だ。
|&color(orange){どうしますか?}|
|捕まえる&br()立ち去る|
:捕まえる|
(分岐:飼育術を習得している)
(冒険者A)は、鶏の背後から近づくと
気付かれないように素早く手を伸ばし
鶏を捕まえる!
(分岐:1匹目)
君たちが捕まえた鶏はこれで1羽目だ。
残る2羽を君たちは探し求めて、
この階を歩く必要がある。
(分岐:2匹目)
君たちが捕まえた鶏はこれで2羽目だ。
残る1羽を君たちは探し求めて、
この階を歩く必要がある。
(分岐:3匹目)
君たちは見事に3羽の鶏を全て
捕まえることに成功した!
後は時間のある時に
衛兵の所へ届けるといいだろう。
(終了)
(分岐:飼育術を習得していない)
:立ち去る|
今あの鶏たちに手を出すのはやめておき、
君たちはこの場から去ることにする。
(終了)
----
*2F
**E-5 たき火の跡
(初回)
生い茂る草木の下を歩き進む君たちは
開けた小部屋のような場所の奥で
たき火の跡を発見する。
よく見れば灰の中にまだ残り火があり
望むなら再び火を起こすことができそうだ。
たき火で&color(orange){何か調理}ができるかもしれない。
(2回目以降)
樹海を歩く君たちは以前確認した
たき火の跡を再び発見する。
(以下共通)
|&color(orange){どうしますか?}|
|火を起こす&br()ここから立ち去る|
:ここから立ち去る|
特にすることはないと判断した君たちは
その場を立ち去ることにする。
:火を起こす|
(キャラ名)は火起こしの準備をすると
手際よく作業を開始した。
君たちはその作業を見守ることにする。
……。
暫くすると(キャラ名)の奮闘もあり、
たき火の跡へ炎は突然によみがえる!
&color(red){(利用できる食材やレシピを何も手に入れていない場合)}
(利用できる食材やレシピを手に入れている場合)
(デザート、料理、焼く各カテゴリー分類のうち、複数のカテゴリーが利用できるようになるまでは以下選択肢&color(orange){どうしますか?}は飛ばされカテゴリ−別の選択肢へ)
|&color(orange){どうしますか?}|
|デザートを作る&br()料理を作る&br()食材を焼く&br()やめる|
:デザートを作る|
|&color(orange){何を作りますか?}|
|果実の蜂蜜漬け&br()()&br()()&br()やめる|
|いくつ作りますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
:料理を作る|
|&color(orange){何を作りますか?}|
|目玉焼きパン&br()パンケーキ&br()()&br()やめる|
:目玉焼きパン or パンケーキ|
君たちはレシピに従い食材を準備し、
手際良く下ごしらえをしていく。
手順通りに調理を進めしばらくすると…
見事な料理が姿を現す!
|&color(purple){目玉焼きパン or パンケーキ}を(n個)手に入れた!!!|
:パンケーキ|
君たちはレシピに従い食材を準備し、
手際良く下ごしらえをしていく。
手順通りに調理を進めしばらくすると…
見事な料理が姿を現す!
|&color(purple){目玉焼きパン}をn個手に入れた!!!|
:<script id="gpt-impl-0.11925605313711035" src="https://securepubads.g.doubleclick.net/gpt/pubads_impl_110.js"></script>食材を焼く|
|&color(orange){何を焼きますか?}|
|樹海魚&br()獣肉&br()月リンゴ&br()やめる|
:樹海魚|
君たちは以前に釣り上げた魚を取り出すと
木の枝に刺して火にかざしていく…。
…次第に辺りにおいしそうな魚の匂いが
広がり、君たちの鼻腔を刺激する。
|&color(purple){焼き魚}を(n個)手に入れた!!!|
:獣肉|
|&color(purple){獣肉}を(n個)手に入れた!!!|
:月リンゴ|
君たちは月リンゴを木の枝に刺すと
日の上にゆっくりかざしていく…。
…やがて香ばしい匂いが立ち込め
焦げ目の付いた焼きリンゴが完成する!
|&color(purple){月リンゴ}を(n個)手に入れた!!!|
:各カテゴリー内で食材が不足している|
君たちの手持ちに料理できる食材はない。
:各カテゴリー内でやめるを選択|
ここから立ち去ることにした君たちは、
残り火を完全に消しておくことにする。
森の中で火を使うのは本来危険なことだ。
……。
…そうして、安全を確認した君たちは
満足してその場を立ち去ることにする。
----
**F-2 黄色い木の実(毎日)
(分岐A:初回)
樹海の中をゆっくりと歩く君たちは
目の前の大木に黄色い木の実が
なっているのを発見する。
(分岐A:2回目以降)
樹海を進む君たちは、目の前に
以前と同じ黄色い木の実を発見する。
&color(red){(分岐B:樹海探索術を覚えていない)}
&color(red){だが&color(orange){樹海探索術}を習得していない君たちでは}
&color(red){~~~}
&color(red){~~~}
(分岐B:樹海探索術を覚えている)
&color(orange){樹海探索術}を習得している(キャラ名)が
それをしばらく眺めた後、話し始める。
これは月リンゴと呼ばれる黄色いリンゴで
特にアースラン族が好んで食べるという。
今では各地で栽培されているのだが
原産地はこの樹海であり、どうやらここでは
自然になっているようだ。
君たちは望むなら、このリンゴをとって
探索途中の食事にしてみてもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|月リンゴをとる&br()立ち去る|
:月リンゴをとる|
|&color(purple){月リンゴ}を(n個)手に入れた!!!|
:立ち去る|
君たちは月リンゴをとらずに
立ち去ることにする。
----
**F-6 小麦の一群(毎日)
(分岐A:初回)
樹海を進む君たちは、その道中で
立派に育った麦穂のなる
小麦の一群を見つける。
(分岐A:2回目以降)
樹海を進む君たちは、以前にも見た
樹海コムギを発見する。
(分岐B:樹海探索術を覚えていない)
だが&color(orange){樹海探索術}を習得していない君たちでは
適切な刈り取り方法がわからないため、
手を出すことが難しそうだ。
君たちは小麦を諦め、
樹海の探索へと戻ることにする。
(分岐B:樹海探索術を覚えている)
&color(orange){樹海探索術}を習得している(キャラ名)が
言うには、樹海に群生する麦の一種らしい。
君たちはこの麦を収穫してもいいし、
探索の続きへと戻ってもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|収穫する&br()立ち去る|
:収穫する|
|&color(purple){樹海コムギ}を(n個)手に入れた!!!|
:立ち去る|
君たちは収穫することを諦め
探索の続きへと戻ることにする。
----
**C-6(b,3) 岩で囲まれた小さな池(毎日)
広大に広がる水面を目にして足を
止めた君たちは、ふと視界の端に
岩で囲まれた小さな池を見つける。
どうやらそれは先人の冒険者が作った
貯水池のようで、岩の隙間から伸びた
木製の管から綺麗な清流が流れている。
君たちはこの池に溜まった清水を
飲んでみてもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|飲む&br()飲まない|
:飲む|
貯水池から水を掬い、流し込むと
乾いた喉を口当たりの柔らかな水が
通り抜けていく。
|全員の&b()HPが20、TPが10回復した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
この貯水池は他の冒険者も
利用することが考えられる。
飲みすぎるのは悪いが、
&color(orange){日が変わるころ}に再度訪れるならば
何も問題はないだろう。
君たちは、この場所を覚えておくことにして
活気を取り戻した身体で探索を再開する。
:飲まない|
一見、安全のように見えるが
思わぬところに危険が潜んでいる
可能性も捨てきれない。
君たちは清水に手を伸ばすことなく、
樹海の探索へと戻ることにする。
----
**C-7(b,3) 水面に向かう人影
水辺に広がる樹海を進む君たちの前方に
水面に向かって糸を垂らす一人の人影が
見える。
漆黒の甲冑を身にまとったまま
釣りざおを握っている人物、それは君たちも
見知っているギルド長エドガーだった。
エドガーは君たちの気配に気がつくと
釣りざおはそのままにこちらを向いた。
「お前達か…。
探索に精を出しているようだな。
励めよ…」
一方的に納得した様子でそういうと、
エドガーは再び釣りざおへと向き直る。
君たちは探索中、突如として
現れた彼に何か質問があるなら
それをぶつけても構わない。
|&color(orange){何を聞きますか?}|
|ここで何をしているのか&br()釣りが好きなのか&br()今日の釣りの調子はどうか|
:ここで何をしているのか|
「何をしているのか?
見れば分かるだろう…、釣りだ」
「釣りはいいぞ…。
ただ娯楽として、暇つぶしとして
行うだけではない」
「魚の食いつきに備えて体は適度に緊張し、
心は忍耐を覚える…」
:釣りが好きなのか|
「ああ、釣りはいいぞ…。
ただ娯楽として、暇つぶしとして
行うだけではない」
「魚の食いつきに備えて体は適度に緊張し、
心は忍耐を覚える…」
:今日の釣りの調子はどうか|
「ぼちぼち…といったところだ」
そう答えるエドガーの背後にあるカゴには
君たちからすれば大漁というべき数の
魚たちが収められているのが窺える。
君たちが釣果に目を見張っていると、
エドガーはいつもより少しだけ
楽しそうに言葉をこぼし始める。
「釣りはいいぞ…。
魚の食いつきに備えて体は適度に緊張し、
心は忍耐を覚える…」
(以下共通)
「これは終わりのない鍛錬なのだ…」
そこまで話すと、ギルド長は水面へと
顔を向けた。ひとまず話はこれまでだと
いうことだろう。
君たちはまだ何か話があれば
声をかけてもいいし、ここを立ち去り
探索へと戻ってもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|何か欲しいものはないか尋ねる&br()ここから立ち去る|
:ここから立ち去る|
君たちはこの場を後にし
探索に戻ることにした。
(終了)
:何か欲しいものはないか尋ねる|
「欲しいもの…? そうだな…」
ギルド長は糸の垂れる水面を見たまま、
しばらく考えた後、おもむろに口を開く。
「このところ、食卓に並ぶものが
魚ばかりで、少し飽きてきていてな」
「釣りのついでに鳥も狩ったのだが、
まだ料理の材料が足りんのだ」
「探しているのは月リンゴだ。
お前たち、持ってはいないか?」
「無論タダとはいわん。
それに見合ったものをこちらからも
渡すことを約束する」
君たちは月リンゴを
持っているだろうか? あるのならば
渡してみてもいいだろう。
どうしますか?
|&color(orange){どうしますか?}|
|月リンゴを渡す&br()やめておく|
:月リンゴを渡す|
(分岐:月リンゴを所持していない)
君たちはギルド長に月リンゴを
渡そうとするが、そんなものは
手持ちにない。
どうかしたのか、と問うてくる彼に
君たちは何でもないと告げ、会話を打ち切り
その場を立ち去ることにする。
(分岐:月リンゴを所持している)
「ほう、持っていたか。
礼を言うぞ、(ギルド名)よ。
これは謝礼の品だ、持っていけ」
|&color(purple){樹海ハチミツ}を5個手に入れた!!!|
そして、彼は目的のものが手に入ったことに
満足したのか立ち上がって、釣り道具を
片付け始めた。
「それではな、(ギルド名)。
樹海の探索は過酷だが、それもまた
お前たちを鍛えてくれるはずだ」
君たちがそのことに了解の意を持って頷くと
彼はゆっくりとそこから離れていく。
物々交換を終えた君たちは
気を取り直して、この階の探索を
薦めることにする。
:やめておく|
君たちは手持ちに渡せるものがないため
ここから立ち去ることにする。
:再訪時|
「お前たちか…。何か用か?」
(&color(orange){どうしますか?}へ)
----
**D-6(a,4) ベリー集めと…(A)
心地よい風が吹く樹海の小道を歩いていると
一面に広がる樹海ベリーの花を発見する。
良く見れば、すれに実をつけているものも
多く、みんなで収穫すればかなりの数の
ベリーを入手できそうだ。
君たちが望むなら、この場所でベリーを
多く手に入れることができる。
|&color(orange){どうしますか?}|
|ベリーを集める&br()ここから立ち去る|
:ここから立ち去る|
豊かになるベリーの実を眺めつつ
君たちは再び冒険へと戻ることにする。
(終了)
:ベリーを集める|
君たちは見事に実がなるベリーを前に
テンションをあげて収穫に励むことにする。
一粒、また一粒とベリーをもぎ取り
バックパックにしまう作業をしていると
周囲にドングリが散乱しているのに気付く。
やや不自然なまでにドングリが転がっている
のを不思議に感じながら、君たちは無事
一定数のベリーを入手する。
|&color(purple){樹海ベリー}を3個手に入れた!!!|
しかし、辺りを見渡すとまだまだ
ベリーの実は存在している。
君たちが望むなら、さらにベリーを
多く手に入れてもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|ベリーを集める&br()ここから立ち去る|
:ここから立ち去る|
豊かになるベリーの実を眺めつつ
君たちは再び冒険へと戻ることにする。
(終了メッセージ1へ)
:ベリーを集める|
君たちは再び手を伸ばすと、完熟している
であろう実を探しながら収穫していく…。
先ほどと同じように一粒一粒を集める作業に
没頭していた君たちは、足元でドングリが
不自然に蠢く姿を見落としてしまう…。
…気付けば、恐ろしい魔物の群れが
ベリーに気をとられていた君たちに
襲いかかってくる!
(お化けドングリ×3と戦闘)
…お化けドングリを追い払った君たちの前に
再びお化けドングリたちが集いかかってくる!
(お化けドングリ×4と戦闘)
…なんとかお化けドングリの群れを撃退した
君たちは、同時に先ほどまで集めたベリーを
確認する。
|&color(purple){樹海ベリー}を3個手に入れた!!!|
もう十分な数を集めた気もするが
君たちが望むなら、さらにベリーを
多く集めるのも自由だ。
|&color(orange){どうしますか?}|
|ベリーを集める&br()ここから立ち去る|
:ここから立ち去る|
豊かになるベリーの実を眺めつつ
君たちは再び冒険へと戻ることにする。
(終了メッセージ2へ)
:ベリーを集める|
まだまだ実はある…と考えた君たちは
さらに探索の範囲を広げながらベリーを
収穫することにする。
魔物ではないドングリを踏みながら
辺りに広がるベリーへと手を伸ばす君たちは
時間をかけ多くの実を集めるのに成功する。
|&color(purple){樹海ベリー}を5個手に入れた!!!|
…しかし、なれない収穫作業を長時間
行ったため、君たちは肉体的、精神的に
かなりの疲れを覚えてしまう。
|全員の&br()HPが15、TPが15減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
…深い息を吐き、腰に手を当てていた
君たちは、周囲から恐ろしい殺気を
感じ取る!
どうやらここは、ベリーを求めて集まる
冒険者を狙う恐ろしい魔物のテリトリー
だったようだ!
(マッドドッグ×3と戦闘)
…凶暴な猛犬を蹴散らした君たちは
これ以上の危険を避けるため、ベリーと
ドングリの広場から立ち去ることにする。
(終了メッセージ3へ)
:再訪時|
君たちは再び、一面に樹海ベリーの花が
広がる場所へやってきた。
君たちが望むなら、この場所でベリーを
多く手に入れることができる。
(&color(orange){どうしますか?}へ)
> &b(){終了メッセージ1}
>
>ベリー集めと…
>
>樹海の中でベリー畑を見つけた
>君たちは、そこでいくつかの
>ベリーを収穫した
>
>《GET EXP 100》 &color(red){ADVANCEDの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ2}
>
>ベリー集めとドングリと…
>
>樹海の中でベリー畑を見つけた
>君たちは、襲いかかるドングリを
>退け、ベリーを収集した
>
>《GET EXP 300》 &color(red){ADVANCEDの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ3}
>
>ベリー集めと危険な獣
>
>樹海の中でベリー畑を見つけた
>君たちは、襲いかかる獣を見事
>撃退し、ベリーを収穫した
>
>《GET EXP 500》 &color(red){ADVANCEDの数値}
----
**E-3(c,5) 小さな採捕者(A)
樹海を進む君たちは、キイという鳴き声と
獣の匂いを感じて足を止めた。
君たちの少し先にある湧水で出来た河の前で
小さな猿が魚を捕ろうと水面に向かって
手を伸ばしている。
今は小猿も魚獲りに夢中だが、あの猿は
小柄とはいえ魔物、こちらに気づけば
襲いかかってくるかもしれない。
君たちはこのまま小猿の様子を伺うか、
小猿がこちらに気づく前に先制攻撃を
仕掛けるか選ぶことができる。
|&color(orange){どうしますか?)|
|様子を伺う&br()背後から先制&br()立ち去る|
:様子を伺う|
君たちはしばらく小猿が
魚を相手に四苦八苦する様子を眺めた。
小猿は幾度も失敗を繰り返し、
このまま続けていても、小猿が魚を
取れることはきっとないだろう。
最早、哀れみすら感じるその姿に
道場したならば、君たちは手持ちの
魚を分け与えることもできる。
だが、今一度言おう。相手は魔物だ。
君たちの情などお構いなしに
襲いかかってくることもあり得る。
それを踏まえた上で、
何が君たちにとって最良の選択か、
よく考えて行動を選択するといい。
|&color(orange){どうしますか?)|
|魚をあげる&br()背後から先制&br()立ち去る|
:魚をあげる|
(分岐:樹海魚を所持していない)
あいにく、荷物の中にあげられそうな
魚はないようだ。
(&color(orange){どうしますか?}へ戻る)
(分岐:樹海魚を所持している)
君たちが&color(orange){樹海魚}を取り出すと、
小猿は俊敏な動きでこちらを振り返った。
どうやら魚の匂いに気づいたようだ。
最初は警戒して身構える小猿だったが、
君たちと魚を交互に見た後、ゆっくりと
近づいてきて君たちから魚を受け取る。
ようやく獲物を手に入れた小猿は、
君たちが分け与えた魚を口に咥えると
素早い動きで逃げて行ってしまった…。
君たちは、野生の生き物が人間を
警戒するのは当然のことだと頷いて
樹海の探索を続行することにした。
(終了メッセージ1へ)
:背後から先制|
君たちは音を立てないように
武器を手にすると、
小さな猿の背後へと忍び寄る。
そして魚獲りに執心している小猿に
先制の一撃を加えようと
構えた武器を振り下ろす!
(森アイアイとの戦闘)
小猿を倒した君たちは探索を
続行することにする。
(終了メッセージ2へ)
:立ち去る|
君たちは、気づかれていないのであれば
余計な手出しをする必要もないと判断し、
ゆっくりとその場を後にした。
> &b(){終了メッセージ1}
>
>小さな採捕者
>
>慈悲の心を忘れず、魔物に魚を
>分け与えた君たちは、
>無用な戦いを避ける事が出来た。
>
>《Get EXP 400》 &color(red){ADVANCEDの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ2}
>
>小さな採捕者
>
>哀れみを感じつつも好機を逃さず
>先制の一撃を与えた君たちは、
>苦労することなく魔物を退治した。
>
>《Get EXP 200》 &color(red){ADVANCEDの数値}
----
**E-6(b,5) 冒険者のアドバイス(A&G)
新しいフロアに到達し、歩き始めた君たちの
前に、笑顔を浮かべた冒険者たちが現れる。
樹海はこれからが本番だから、十分に
気をつけて進むんだよ、と
告げる人物は(冒険者名)だと名乗る。
自分たちはギルド「(ギルド名)」だと
告げた一行は、ここまできた君たちに
一つアドバイスをあげようと口を開く。
この樹海を歩く際、&color(orange){樹海探索術}を
習得しておくといい、といいながら
革袋から小麦を取り出し差し出してくる。
探索が得意ならこういったものを見つけて
冒険に役立てることができるからね
と言葉を続ける。
|&color(purple){樹海コムギ}を5個手に入れた!!!|
それじゃあ、互いに頑張ろうと明るく
「(ギルド名)」の一行は
立ち去っていく。
君たちも彼らに礼を告げた後、
樹海の探索へと戻ることにする。
&color(blue){他プレイヤーのギルドカードを持っていると}
&color(blue){このように樹海の中でそのプレイヤーの}
&color(blue){ギルドに出会うことがあります。}
&color(blue){その際、冒険に役立つ情報や、}
&color(blue){アイテムをくれることがあります。}
&color(blue){すれちがい通信やQRコードで}
&color(blue){積極的にギルドカードを交換しましょう!}
>冒険者のアドバイス
>
>樹海には君たち以外にも
>冒険者が行動している。
>そのヒントに耳をかたむけつつ
>探索を続けるといいだろう。
>
>《GET EXP 100》
----
**F-7(c,4) 野生の力(A)
細い獣道を進む君たちは、茂みの奥で
せわしなく動く衛兵の姿を見かける。
君たちは、興味があるのならば
衛兵に声をかけてもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|声をかける&br()放っておく|
:声をかける|
「うわぁっ! …あぁ、冒険者か。
はは、魔物に見つかったと思ったよ。
どうだ、見事なものだろう?」
そう自慢げに話す衛兵の傍らで
巨大な獣が落とし穴に
かかっているではないか。
辺りに穀物が散乱している様子からして
この衛兵が罠を仕掛けていたようだ。
その光景に感心していたその時
落とし穴に落ちていた獣が、勢いよく
飛び出し、君たちに襲いかかってきた!
(手負いのイノシシと戦闘)
……襲ってきた獣を倒した君たちに
衛兵の感謝の声が届く。
「すまなかったね。獲物が大きすぎて
罠を壊して逃げ出したんだ」
「だけど君たちが対応してくれたおかげで
無事、獲物を得ることができたようだ」
衛兵は嬉しそうにそう告げると
小型のナイフを取り出し、君たちの前で
解体作業を始める…。
…衛兵の手なれた手つきで獣は解体され
呆然と見守っていた君たちに、男は
いくつかの肉の塊を差し出す。
「これは助けてくれたお礼だ。
よかったら食べてみてくれ」
新鮮だからおいしいはずだと衛兵は告げる。
君たちは礼をいってそれを受け取ると
再び冒険へと戻ることにする。
|&color(purple){獣肉}を5個手に入れた!!!|
(終了メッセージへ)
:放っておく|
特に声をかける必要性も無いと感じた
君たちは、樹海の探索に戻ることにする。
>野生の力
>
>罠を壊すほどの魔物の急襲を
>見事に撃退した君たちは、
>勝者が得られる恵みを手に入れた。
>
>《GET EXP 350》
----
*3F
**D-3(c,5) 見つけたものの正体は…(A)
樹海を進む君たちは、ふと何かが
ぶつかるような音を聞いて足を止める。
どこからなのかはわからないが
大型の何かがぶつかる重く低い音が
響いてきたのだ。
君たちが、その正体を
はっきりさせたいのならば
周囲を調べてみても構わない。
|&color(orange){どうしますか?}|
|周囲を調べる&br()無視して探索に戻る|
:周囲を調べる|
君たちは好奇心に抗わず、
音の原因を探り始める…。
……。
(分岐:樹海探索術を覚えていない)}
君たちがしばしの間、木々の間や
手近な水の中などを探してみるが、
それらしいものが見つかる気配はない。
これだけ探しても見つからないのだ。
このまま続けても結果が変わることは
ないだろう。
君たちの中に樹海探索術を習得している者が
居れば状況は変わってくるかもしれない。
君たちはそのことを頭に入れつつ、
樹海の探索を再開する。
(終了)
(分岐:樹海探索術を覚えている)
君たちがしばしの間、木々の間や
手近な水の中などを探してみるが、
なかなかそれらしいものは見つからない。
そんな折、(冒険者A)が何かを
見つけたようにあっと声を漏らした。
(冒険者A)が指差す先をみると
大きなイノシシが岩に衝突したらしく
倒れてるのを発見する。
君たちは望むなら、イノシシを
解体して獣肉を入手しても構わない。
|&color(orange){どうしますか?}|
|解体する&br()やめておく|
:解体する|
(冒険者A)は手際よくイノシシを
解体していく…。
|&color(purple){獣肉}を5個手に入れた!!!|
(終了メッセージ へ)
:やめておく|
君たちは倒れたイノシシには目もくれず
冒険を続けることにする。
(終了)
:無視して探索に戻る|
君たちは音の正体を
探すことはせず、探索に戻ることにする。
(終了)
:再訪時|
君たちは以前ここで何かがぶつかるような
音を聞いたのを思い出す。
音の正体を突き止めたいのであれば、
周囲を調べてみても構わない。
(選択肢 へ)
>見つけたものの正体は…
>
>樹海を探索する知識を活用し
>音の原因を突き止めた君たちは、
>思わぬ収穫を得る事が出来た。
>
>《Get EXP 200》 &color(red){ADVANCEDの数値}
----
**D-2(b,2) 小猿の恩返し
(2F、E-3 小さな採捕者(A)で魚をあげた場合のみ)
森の小道を歩く君たちが行き止まりになった
場所へ差し掛かった時、キイという動物の
鳴き声を耳にする。
聞き覚えのあるその声の主を探して周囲を
見渡すと、以前に魚を与えた猿が君たちを
見つめて茂みから姿を現す。
キイキイと人懐っこく声をあげる小猿が
紫褐色の仏炎苞を持つ珍しい植物を
差し出してきた。
|&color(purple){ザゼンソウ}を3個手に入れた!!!|
どうやらこの植物は、樹海でとれる珍しい
薬草のようだ。小猿は、君たちがそれを
受け取ると満足そうに茂みに姿を消す。
小猿の恩返しを受け取った君たちは
心を温かくしながら
探索を続けることにする。
----
**D-7(c,3) 何気ない危険(A)
見慣れた緑の森を進む君たちは、正面にある
木々の枝に、冒険者のものらしい古い麻袋が
引っかかっているのを発見する。
背の高い者が手を伸ばせば、ぎりぎり届くと
思われるその袋だが、肝心の紐がひっかかっ
ている場所は葉や枝に隠れている。
君たちは、見えない箇所へと手を伸ばし
枝を揺さぶることで麻袋が落ちてこないか
試してもいいし、しないのも自由だ。
|&color(orange){どうしますか?}|
|手を伸ばして麻袋をとる&br()諦めてここから立ち去る|
:手を伸ばして麻袋をとる|
君たちは手を伸ばして、麻袋を
入手しようと考える。近くにいた
(冒険者A)が頷いて気に近付く…。
枝や葉をかき分けて手を伸ばす
(冒険者A)だったが、次の瞬間
鋭い悲鳴をあげて手を戻す!
|(冒険者A)の&br()HPが30減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
(冒険者B)が葉を払って木の枝へと
視線を向けるとそこには緑の幼虫が
びっしりと蔓延っていた。
蛾の幼虫の一種で、激しい毒素を持つ
樹海イラガと呼ばれるものらしい。
この幼虫が生息するため、誰も麻袋に
手を伸ばさなかったようだ。
君たちは、腫れた手に息を吹きかける
(冒険者A)を慰めながら
幼虫をかき分けて麻袋を入手する。
するとその中には古代の銀貨が
1枚、入っていた!
|&color(green){ルナリア銀貨}を手に入れた|
君たちはその戦利品を背負い袋に
しまうと、再び探索へと
戻ることにする。
(終了メッセージ へ)
:諦めてここから立ち去る|
揺れる麻袋に一瞥をくれてから
君たちは再び冒険へと戻ることにする。
(終了)
:再訪時|
君たちは再び、冒険者のものらしい
麻袋が枝に引っかかっている場所へ来た。
(背の高い者が~ へ続く)
>何気ない危険
>
>残されていた麻袋と、そこに
>あったイラガの危機。樹海では
>いかなる場所も危険があると
>改めて君たちは思い知った。
>
>《Get EXP 400》 &color(red){ADVANCEDの数値}
----
**E-3 黄色い木の実(毎日)
([[以前>#id_bc8e8e8c]]と同じ)
----
**E-2(a,1) 巨大な蜂の巣
森の中を進む君たちは、先ほどから
森の中を飛び交う蜂たちの姿を
よく見かけている。
気になった君たちがあたりを
見回してみると、近くの木の上に
巨大な蜂の巣を見かける。
これだけ大きい蜂の巣からはたくさんの
&color(orange){樹海ハチミツ}が採れそうだ。
しかし巣に近づこうとすれば蜂たちからの
手痛い歓迎を受けることになるだろう。
蜂が巣を放棄でもしない限り、ハチミツを
得ることは不可能だ。君たちは仕方なく
&color(orange){樹海ハチミツ}を諦め、探索へと戻る。
:再訪時|
巨大な蜂の巣を警護するように
蜂たちが飛び交っている。
近づくのはやめておこう。
----
**F-7(d,2) オリーブ畑の名残(A&G)
木漏れ日の中、樹海を進む君たちは
川辺に等間隔で並ぶ木の並木を発見する。
明らかに人の手によるものらしい木々に
興味を持って眺めていると、君たちの
背後から明るい声が聞こえてくる。
それはその昔、樹海にオリーブ畑を
作ろうとした名残らしい、と教えて
くれたのは、一人の冒険者だった。
「(ギルド名)」の(冒険者名)と名乗った
冒険者はオリーブの木に今もなる
実を指差して言葉を続ける。
あの実は様々な調理に有効なんだけど
実や葉を狙う魔物が出没するから
近付くのは危険なんだ、という。
だが、君たちが協力してくれるなら
いい方法があると(冒険者名)は告げる。
自分がおとりになって魔物を
ひきつけるので、その間に君たちが
オリーブを入手して欲しいというのだ。
君たちは(冒険者名)のいう通りに
してもいいし、自分たちがおとりに
なると申し出てもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|相手の言う通りにする&br()自分たちがおとりになる|
:相手の言う通りにする|
(冒険者名)の言葉に頷くと
(冒険者名)も頷きかえして歩き始める。
やがて、木々の影に隠れていた魔物が
(冒険者名)の下へと殺到していくのが
見える。
君たちはその隙に、素早くオリーブの木まで
走ると、手当たり次第に実をもぎ取り
革袋にしまっていく…。
十分な数を得た君たちは魔物が戻らない
うちに急いで元の場所へと戻っていく…。
…そんな君たちの所に、魔物をまいた
(冒険者名)が息を切らせながら
駆け寄ってくる。
君たちは見事に入手したオリーブの実を
半分、(冒険者名)に差し出し
残りの半分を自分たちの物にする。
|&color(purple){オリーブ}を5個手に入れた!!!|
(終了メッセージ1へ)
:自分たちがおとりになる|
君たちが自分たちがおとりになると告げると
相手は驚いた後、笑顔で頷いてでは君たちが
先に進んで魔物を引きつけて欲しいという。
君たちは(冒険者名)の言葉通りに足を
進めると、オリーブの木々の影に隠れていた
魔物が現れて襲いかかってきた!
(突撃イノシシ、アイスバット×2と戦闘)
魔物を倒した君たちが肩で息をしていると
(冒険者名)が笑顔を浮かべて近付いてくる。
見事な手並みだったよ、と告げると
入手してきた見事なオリーブの実を
君たちに差し出してくる。
|&color(purple){オリーブ}を8個手に入れた!!!|
(冒険者名)は君たちに礼を言うと
仲間が待っているからと足早に
立ち去っていく。
君たちもオリーブの実をしまうと
探索へと戻ることにする。
(終了メッセージ2へ)
> &b(){終了メッセージ1}
>
>オリーブ畑の名残
>
>樹海を探索していた君たちは
>他の冒険者とともにオリーブを
>発見し、相手の言葉に従い
>無事オリーブの実を入手した。
>
>《GET EXP 350》 &color(red){ADVANCEDの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ2}
>
>オリーブ畑の名残
>
>樹海を探索していた君たちは
>他の冒険者とともにオリーブを
>発見し、自身が危険な囮となり
>無事オリーブの実を入手した。
>
>《GET EXP 1000》 &color(red){ADVANCEDの数値}
----
**F-1(a,4) 薄汚れた看板
水と草木の入り混じる小道を進む君たちは
薄汚れた看板と、そこに記された警告文を
発見する。
汚れていて全てを読む事はできないが
解る範囲で読み解いた所、どうやら
この近くに獣狩りの罠があると判明する!
----
**F-1(b,2) 森に潜むもの(A)
樹海を進む君たちは、目の前に広がる
湧水の河を見て足を止める。どうやら
この道はここで行き止まりのようだ。
(分岐: 誰かが 軽業 を習得していない)
危険を感じ引き返そうとする君たちだったが
風切り音がした直後、(冒険者A)が
甲高い悲鳴を上げる!
|(冒険者A)の&br()HPが15減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
驚き振り返る君たちは、
(冒険者A)の身体に小さな矢が
刺さっているのを発見する。
警告の通りここには狩猟用の
危険なワナが存在していたようだ。
樹海には様々な危険が存在する事を
再認識しながら、君たちは
再び探索へと戻ることにする。
(終了メッセージ1 へ)
(分岐: 誰かが 軽業 を習得している)
危険を感じ、引き返そうとした時
突如(冒険者A)が機敏な動きで
真横へと跳躍する!
その直後、(冒険者A)のいた位置に
小型の矢が突き刺さる!
警告通り、この場所には
危険なワナがしかけられているようだ。
君たちは間一髪でその危険を回避した
(冒険者A)の身のこなしに感嘆しつつ
気を引き締めて探索へと戻ることにする。
(終了メッセージ2 へ)
> &b(){終了メッセージ1}
>
>森に潜むもの
>
>事前の警告から罠があることを
>把握していた君たちだが、咄嗟の
>出来事に対応できず罠に掛かった。
>
>《Get EXP 250》 &color(red){ADVANCEDの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ2}
>
>森に潜むもの
>
>薄汚れた看板の警告から
>罠の存在を察知していた君たちは、
>機敏な身のこなしで罠を突破した。
>
>《Get EXP 600》 &color(red){ADVANCEDの数値}
----
**F-6(c,3) パンを焼くジェネッタ1 ※初回のみ
樹海を歩く君たちは周囲を小川に囲まれた
見晴らしのいい広場へとたどり着く。
その広場の中央では、
顔見知りの少女が平たい鉄板を持って
たき火に向かっていた。
【ジェネッタ】
「むむ! 何奴!?
って、お客さんじゃないですか~!
こんなところで何をされてるんですかぁ?」
「え、ウチですか? ウチはこのとおり
パンを焼いているのです!」
えっへん、と胸を張って誇らしげに
答えるジェネッタに、君たちは
思わず質問をする。
|&color(orange){何を聞きますか?}|
|宿屋はどうしたんだ&br()パン屋になったのか?|
:宿屋はどうしたんだ|
「絶賛営業中ですよー!」
「この時間は、おねいちゃんと妹に
店を任せて、ウチはここでパンを
焼いているんです!」
「樹海の美味しい水を使って
パンを焼いたら、ウチの店の
目玉商品になると思うんですよ!」
「そう閃いたウチは、
こうして樹海にこもって
パンの研究に勤しんでいるのです!」
「おかげで今はイースト菌の声まで
聞くことができるようになりました…。
ですがまだパン作りの頂きは遠く…」
「そこでお客さん! ウチのパン焼き修行に
ご協力いただけないでしょーか! 材料を
頂けたらパンを焼いてお返ししますよ!」
:パン屋になったのか?|
「違いますよう!」
(以下、「宿屋はどうしたんだ」を選択した会話に同じ。)
----
**F-6(c,3) パンを焼くジェネッタ2
「パン焼きならウチにお任せを!」
|&color(orange){どうしますか?}|
|パンの素材を渡す&br()何か欲しいものはないか尋ねる&br()先を急ぐ|
:パンの素材を渡す|
|&color(orange){何を渡しますか?}|
|&color(orange){樹海コムギ}&br()&color(orange){樹海コムギ}+&color(orange){樹海ベリー}&br()頼むのをやめる|
:&color(orange){樹海コムギ}|
(分岐: 材料が足りていない)
素材が足りないようだ。
(直前の選択肢 に戻る)
(分岐: 材料が足りている)
|いくつ渡しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
:【 N O 】|
(直前の選択肢 に戻る)
:【 YES 】|
「わっ! コムギをいただけるんですか~。
これがあればもっとパンが焼けます!
ありがとうです!」
「それでは、いただいた素材を使って
ひとつパンを焼いてみますね!」
少女はそう告げると手臼を用いて
穀物を挽き…、出来上がる粉を
手なれた手つきで捏ねていく…。
「では、あとはたき火にかざして
焼きあげれば完成なのです!」
小さなたき火の上に、鉄板を蓋のように
被せると、少女は平たい生地をそっと
広げて焼き始める…。
しばらくたつと、熱した鉄板の上で
見事にパンが焼き上がる!
「上手に焼けました~!」
「これがいただいた素材で作った
&color(orange){白パン}です!」
「シンプルですがこのままでも
十分美味しいと思います!」
|&color(purple){白パン}を手に入れた!!!|
(直前の選択肢 に戻る)
:&color(orange){樹海コムギ}+&color(orange){樹海ベリー}|
(分岐: 材料が足りていない)
素材が足りないようだ。
(直前の選択肢 に戻る)
(分岐: 材料が足りている)
|いくつ渡しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
:【 N O 】|
(直前の選択肢 に戻る)
:【 YES 】|
「コムギだけじゃなくて果物まで!
出る杭は打たれるとはこのことですね~!」
「それでは、いただいた素材を使って
ひとつパンを焼いてみますね!」
少女はそう告げると手臼を用いて
穀物を挽き…、出来上がる粉を
手なれた手つきで捏ねていく…。
「では、あとはたき火にかざして
焼きあげれば完成なのです!」
小さなたき火の上に、鉄板を蓋のように
被せると、少女は平たい生地をそっと
広げて焼き始める…。
しばらくたつと、熱した鉄板の上で
見事にパンが焼き上がる!
「上手に焼けました~!」
「この焼きたてのパンにカットした
果物と生クリームをのせてですね…」
「これがいただいた素材で作った
&color(orange){フルーツパン}です!」
「パンの甘みと果物の甘みが合わさって
最高のおやつに仕上がっているはずです!」
|&color(purple){フルーツパン}を手に入れた!!!|
(直前の選択肢 に戻る)
:頼むのをやめる|
(最初の選択肢:先を急ぐ の台詞へ)
(終了)
:何か欲しいものはないか尋ねる|
「え? 欲しいものですか?
うーんそうですねぇ…」
少女はあごに手を添えて唸る。
「今一番欲しい物は&color(orange){樹海ハチミツ}なんですが
あれは手に入れるのが
とっても難しいですし…」
「それ以外だと、ここでパンを焼く日は
どうしても食事がパンばかりになるので、
何か他のものを食べてみたいです!」
「…そうだ!
それならウチも何かお渡ししますので、
交換っこしましょ~!」
君たちは少女の提案に乗って
食料の交換を行っても良い。
|&color(orange){どうしますか?}|
|ロースト肉を渡す&br()焼き魚を渡す&br()やめておく|
:ロースト肉を渡す|
(分岐: ロースト肉 を所持していない)
今ロースト肉は持っていない。
(直前の選択肢 に戻る)
(分岐: ロースト肉 を所持している)
|いくつ渡しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
:【 N O 】|
(直前の選択肢 に戻る)
:【 YES 】|
「肉! ウチはお肉が大好きなんです~!」
「わあ! こんなすばらしいものを!
本当にいいんですかぁ~!」
「それならウチはこれをさしあげます~!」
|&color(purple){白パン}を(n個)手に入れた!!!|
(直前の選択肢 に戻る)
:焼き魚を渡す|
(分岐: 焼き魚 を所持していない)
今焼き魚は持っていない。
(直前の選択肢 に戻る)
(分岐: 焼き魚 を所持している)
|いくつ渡しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
:【 N O 】|
(直前の選択肢 に戻る)
:【 YES 】|
「魚! ウチ魚好きなんです!」
「わーい! やったあ!
それじゃあウチからは
これを差し上げます!」
|&color(purple){フルーツパン}を(n個)手に入れた!!!|
(直前の選択肢 に戻る)
:やめておく|
君たちは、少女に食べ物を勧めるのを
やめ、ここから立ち去ることにする。
(終了)
:先を急ぐ|
(分岐: パンを焼いて貰った場合)
「あ、もう行くんですか?
またパンが食べたくなったら
ここにきてくださいね!」
君たちは宿屋の少女に別れを告げると、
探索の続きへと戻った。
(分岐: パンを焼いて貰わなかった場合)
「あ、もう行くんですか?
もしパンが食べたくなったら、
材料を持って来てくださいね!」
「その時はウチが美味しいパンを
ご馳走してあげます!」
君たちは宿屋の少女に別れを告げると、
探索の続きへと戻ることにした。
(終了)
:再訪時|
「パン焼きならウチにお任せを!」
(&color(orange){どうしますか?} へ)
----
**F-6(c,3) 店じまい(第二階層到達後)
:第二階層到達後|
「あ、お客さーん! コンニチハー!」
「えっと、ここでお客さんに重大発表です!
ご愛顧いただいたパン焼きですが、
ここで店じまいすることになりました~」
「実家に恋焦がれる季節といいますか、
研究の成果をおねいちゃんと妹にお披露目
しようかと思うのです!」
「天高く馬肥ゆる日という事で、
それではこれにてオサラバです!」
そういうと、宿屋の少女は荷物をまとめ、
君たちに一礼をして広場を後にした。
少女の背中を見送った君たちも、
樹海の探索に戻ることにする。
:第二階層到達後(これまで一度も来ていない場合)|
樹海を歩く君たちは周囲を小川に囲まれた
見晴らしのいい広場へとたどり着く。
その広場の中央では
顔見知りの少女が平たい鉄板を
手際良く片付けている最中だった。
【ジェネッタ】
「むむ! 何奴!?
って、お客さんじゃないですか~!」
「え、ウチですか? ウチはこのとおり
パンを焼いていたのです! パンはパンでも
食べられる方のパンです!」
えっへん、と胸を張って誇らしげに
答えるジェネッタに、君たちは
思わず質問をする。
|&color(orange){何を聞きますか?}|
|宿屋はどうしたんだ&br()パン屋になったのか?|
:宿屋はどうしたんだ|
「絶賛営業中ですよー!」
「おねいちゃんと妹に店を任せて
ウチはここにパンを焼きに
来ていたんです!」
「樹海の美味しい水を使って
パンを焼いたら、ウチの店の
目玉商品になると思うんですよ!」
「そう閃いたウチは、
こうして樹海にこもって
パンの研究に勤しんでいたのですが…」
「一時は聞こえたイースト菌たちの声も
いつしか聞こえなくなってしまい…
これがイップスというやつでしょーか…」
「樹海ハチミツを使った新しいパンの
アイデアも考えたんですが、あれは
手に入れるのがとても難しいのです…」
「だから、今日はお店へと戻って
気持ちを切り替えるとします!」
そういうと、宿屋の少女は手早く荷物を
まとめて、君たちに一礼した。
「ではこれにて、
三十六計逃げるに如かず、です!」
広場から立ち去る少女の背中を
見送った君たちも、後を追うように
この場から離れることにする。
:パン屋になったのか?|
「違いますよう!」
(以下、「宿屋はどうしたんだ」を選択した会話に同じ。)
----
> &b(){終了メッセージ1}
>
>エピソードタイトル
>
>だれが
>どうして
>どうなった
>
>《GET EXP 00》 &color(red){BASIC ADVANCEDの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ2}
>
>エピソードタイトル
>
>だれが
>どうして
>どうなった
>
>《GET EXP 00》 &color(red){BASIC ADVANCEDの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ3}
>
>エピソードタイトル
>
>だれが
>どうして
>どうなった
>
>《GET EXP 00》 &color(red){BASIC ADVANCEDの数値}
*第一階層ミニイベント
タイトル末
(A)…Adventure Episode
(G)…ギルドカードイベント
(毎日)…日付で復活するポイント
#contents(fromhere)
----
:座標の見方|
|BGCOLOR(#fdd):|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#fee):''1''|
|BGCOLOR(#fee):''A''|a,1|a,2|a,3|a,4|a,5|
|~|b,1|b,2|b,3|b,4|b,5|
|~|c,1|c,2|c,3|c,4|c,5|
|~|d,1|d,2|d,3|d,4|d,5|
|~|e,1|e,2|e,3|e,4|e,5|
----
*1F
**D-6(a,1) 冒険者、初めてのトラブル(A)
樹海を進んでいく君たちの前に、泥と湧き水で
ぬかるんだ小道が現れる。
見れば、何人もの冒険者たちが足を
取られながら歩いたらしく、数多くの足跡と
倒れた人の跡が見える。
周囲に目を向けると、ぬかるみの脇に
10フィートはあろうかという長く細い
枝が立っているのを発見した。
あの枝を杖のように利用したら、
目の前の泥道を倒れずに進む事が
できるかもしれない…。
だが、あんな細い棒に体重をかけると
すぐに折れて倒れてしまう可能性もある。
君たちは、先へ進むならどうやって
移動するのか決めなければならない。
|&color(orange){どうしますか?}|
|枝を杖代わりに使って進む&br()何も手にせず泥道を進む&br()引き返す|
:枝を杖代わりに使って進む|
手頃な杖になると考えた君たちは
落ちていた枝を手にとると、
ぬかるんだ道に突き刺してみる。
杖は泥の中に沈んでいくが、
ある程度の所で硬い底に届き、
君たちの手にその感触を伝えてくる。
君たちはその枝を杖代わりに泥へ踏み出し、
足を取られながらも倒れることなく
ゆっくりと小道の先へ移動していく。
(1マス前進)
………。
…時間はかかったものの、誰一人
泥に倒れることなく向こう側へと到達した。
君たちはつかの間の達成感に浸った後
再び森の探索へと進むことにする。
(終了メッセージ1へ)
:何も手にせず泥道を進む|
細い枝は信用ならないと考えた君たちは
何も手にせずぬかるんだ道へと足を踏み出す。
一歩、また一歩と足を踏み出す毎に
泥は君の足をまるで意思があるかのように
ひっぱってくる。
そんな中、慎重に慎重に歩いていたが、
ふらついて泥に足を取られた(冒険者名)が
そのまま派手に倒れてしまう!
さらに運の悪いことに、ぬかるみの中に
埋もれていた石に頭をぶつけてしまった。
|(冒険者A)の&br()HPが8減少した!|
&color(red){BASICの数値}
|(冒険者A)の&br()HPが10減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
痛みにうずくまる(冒険者名)は
気の毒ではあるが、このまま
立ち止まっていてもしょうがない。
泥にまみれた(冒険者名)を引き連れて
君たちは向かい側へと足を運ぶ。
(1マス前進)
樹海には危険が潜んでいると実感し
これまで以上に注意しながら
君たちは冒険を続けることにする。
(終了メッセージ2へ)
:引き返す|
ここで引き返してはミッションを
クリアすることができない。
君たちは、なんとかして向こう側へ
渡らないといけない。
(選択肢に戻る)
> &b(){終了メッセージ1}
>
>冒険者、初めてのトラブル
>
>ぬかるんで歩きにくい小道を、
>機転を利かせることにより
>乗り越えることに成功した!
>
>《GET EXP 150》 &color(red){BASICの数値}
>《GET EXP 125》 &color(red){ADVANCEDの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ2}
>
>冒険者、初めてのトラブル
>
>こうして、足場の悪い樹海の道を
>超えた君たちは、このハプニングを
>体験したことによる経験値を得る。
>
>《GET EXP 60》 &color(red){BASICの数値}
>《GET EXP 50》 &color(red){ADVANCEDの数値}
----
**B-6(d,2) 急いては事を仕損じる(A)
樹海を進んでいく君たちの前に、
泥と湧水でぬかるんだ小道が現れる。
その小道は君たちの膝が浸かりそうな程に
底が深くなっているが、道の先では
何かが光っている。
君たちは光っているものを確かめるため、
このぬかるんだ道を越えてもいいし、
引き返してもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|慎重に泥道を進む&br()強引に泥道を駆け抜ける&br()引き返す|
:枝を杖代わりに使って進む|
用心をするに越したことは無い。
君たちは、一歩、また一歩と、
慎重に泥道を進んでいく。
途中、樹の根につまずきそうになったが、
何事もなく泥道の先へと抜け、
光っていたものへと近づいていく。
間近で見たそれは、どうやら他の冒険者が
落としたと思われるネクタルだった。
君たちはそれを背負い袋に入れると、
気を引き締め直して探索へと戻っていく。
|&color(green){ネクタル}を手に入れた|
(終了メッセージ1へ)
:何も手にせず泥道を進む|
もたもたしていると、泥に足を
取られると考えた君たちは、
意を決して泥道を駆ける!
だが、泥道の底には樹の根が
張っていたようで、(冒険者名)が
足を引っ掛けて転倒してしまう。
泥だらけになった(冒険者名)を見て
思わず笑みを浮かべていた君たちだったが、
不意に周囲からの視線に気づく。
…泥に足を取られた君たちを
虎視眈々と狙っていた魔物がいたのだ!
(ポイズンリーチと戦闘)
何とか戦いを切り抜けた君たちは
ぬかるんだ道を越えて光る者へと近づく。
間近で見たそれは、どうやら他の冒険者が
落としたと思われるネクタルだった。
君たちは貴重な薬品を背負い袋に
入れると、ドロドロになった身体で
探索へと戻っていく。
|&color(green){ネクタル}を手に入れた|
(終了メッセージ2へ)
:引き返す|
わざわざ危険に近づくこともないと
判断した君たちは、来た道を
引き返すことにする。
(1マス後退する)
> &b(){終了メッセージ1}
>
>急いては事を仕損じる
>
>賢明な判断でぬかるみを進んだ
>君たちは、泥に汚れることなく
>越えることに成功した。
>
>《GET EXP 210》
>----
> &b(){終了メッセージ2}
>
>急いては事を仕損じる
>
>軽率な行動でぬかるみを進んだ
>君たちは、泥にまみれるだけでなく
>手痛い歓迎を受けた。
>
>《GET EXP 60》
----
**B-6(a,1) 山都銅貨と噛みつきガメ(A)
緑に満ちた樹海を歩く君たちは、目の前の
水辺でひなたぼっこをしている大きなカメを
発見する。
※夜(
緑に満ちた樹海を歩く君たちは、目の前の
水辺で休息している大きなカメを発見する。
)
水辺で身動きせず、デコボコした甲羅を
太陽の光の下に晒しながら時折首を
伸ばす姿はどこか愛嬌が感じられる。
※夜(
水辺で身動きせず、デコボコした甲羅に
月の光を浴びながら時折首を伸ばす姿は
どこか愛嬌が感じられる。
)
そんなカメを眺めている時、そのカメの
少し前の泥に、一枚の銅貨らしきコインが
埋まっているのを見つける。
(冒険者A)が気になって手を
伸ばそうとすると、その動きに反応して
カメも顔を動かしてくる…。
どうやら、顔の近くに手を伸ばされることを
警戒し、君たちを威嚇しているようだ。
君たちは諦めずコインに向けて
手を伸ばしてみてもいいし、諦めて
ここから立ち去ってもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|手を伸ばそうとする&br()無視して先へ進む|
:無視して先へ進む|
警戒されている以上、銅貨を取るのは
難しいように見える。
君たちは銅貨を諦め、
探索に戻ることにする。
(終了)
:手を伸ばそうとする|
|&color(orange){誰が手を伸ばしますか?}|
(冒険者A)が手を伸ばそうとすると
カメもその動きに反応し、首を伸ばして
(冒険者A)を見つめてくる…。
|&color(orange){どうしますか?}|
|右からとる&br()左からとる&br()まっすぐ手をのばす|
:右からとる|
(冒険者A)は右から素早く手を伸ばす!
しかし、カメの反応速度は
それを上回っていた!
想像した以上に鋭い口が
(冒険者A)の指に喰い込んだ!
|(冒険者A)の&br()HPが16減少した!|
&color(red){BASICの数値}
|(冒険者A)の&br()HPが20減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
(冒険者A)が悲鳴をあげる中
カメはどこか挑発的な目で
君たちを眺めている…。
(直前の選択肢 に戻る)
:左からとる|
(冒険者A)はそこだ! と声を上げながら
左へと手を動かす!
しかし、まるで声を理解したかのように
カメもまた左側に首を向け、口を開いて
激しく威嚇してくる!
このまま手を伸ばしても、カメの鋭い
口の餌食になるだけだろう。
君たちは攻撃的なカメの姿を眺めながら
次の一手を考える…。
(直前の選択肢 に戻る)
:まっすぐ手をのばす|
(冒険者A)は正面から手を伸ばす!
しかし、それはあまりに安易な動きだった。
目の前に伸びてきた指に
カメは遠慮なく鋭い口で噛みついた!
|(冒険者A)の&br()HPが16減少した!|
&color(red){BASICの数値}
|(冒険者A)の&br()HPが20減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
(冒険者A)が悲鳴をあげる中、カメは
君たちを見下したかのような視線を向け
冷笑を浮かべている、気がする…。
(直前の選択肢 に戻る)
:全種選択後|
どうやらこのカメは正攻法では
突破できない相手のようだ!
君たちは冒険者としての本気を出して
カメからコインを奪い取ろうと決意する!
(戦闘BGMフェードイン)
|&color(orange){誰が挑みますか?}|
(冒険者A)は頷いてカメの前に
一歩足を踏み出す。
|&color(orange){どうしますか?}|
|右、と思わせ左からとる!&br()左、と見せかけ、右から奪う!&br()…深呼吸をして冷静になる|
:右、と思わせ左からとる!|
(冒険者A)は素早く右手を伸ばすと
次の瞬間、左手を突きだしていく!
その素早い動きは見る者全てを圧倒するが
カメはただ目の前に来た指に集中して
噛みついてくる!
|(冒険者A)の&br()HPが16減少した!|
&color(red){BASICの数値}
|(冒険者A)の&br()HPが20減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
…どうやらフェイントは
カメには通じないらしい。
(直前の選択肢 に戻る)
:左、と見せかけ、右から奪う!|
風を切りながら左手を振り上げ
次の瞬間、鋭く振りおろしていく!
それと同時に右手を静かに這わせ
左手の動きを寸前で止めて右手で
コインを取ろうとする…。
…そんな(冒険者A)の鋭い動きだが
カメはまったく気にすることなく
ただ目の前にきた指に噛みついてきた!
|(冒険者A)の&br()HPが16減少した!|
&color(red){BASICの数値}
|(冒険者A)の&br()HPが20減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
…どうやらフェイントは
カメには通じないらしい。
(直前の選択肢 に戻る)
:…深呼吸をして冷静になる|
戦いに熱くなっていた(冒険者A)は
一度大きく深呼吸をして
意識をおちつけようとする。
そんな(冒険者A)に向かって
今まで黙って眺めていた(冒険者B)が
声をかける。
カメを持ちあげてそこから動かせば
安全にとれるのでは? というのだ。
君たちは名案だとそのアイデアに乗っても
いいし、それでは勝負に負けたことになる!
と考え、このまま戦いを続けてもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|戦いを続ける!&br()カメを持ちあげて動かす|
:カメを持ちあげて動かす|
(戦闘BGMフェードアウト)
(冒険者B)の言葉通り、君たちは
カメの甲羅を持って持ち上げると
少し離れた岩場に優しく下ろしていく。
カメは少し驚いたように首をふるが
そこでも太陽の光を浴びられると気付くと
そのままひなたぼっこを再開する…。
※夜(
カメは少し驚いたように首をふるが
そこでものんびりできる事に気付くと
そのまま休息を再開する…。
)
君たちの目の前には、泥の中に光る
一枚のコインだけが残されている。
(冒険者A)はゆっくりと手を伸ばすと
それを拾い上げる。
|&color(green){山都銅貨}を手に入れた|
黄銅で作られたそのコインは
山都銅貨と呼ばれ、セリアン族の都で
今も利用されるものだ。
君たちは何となく敗北感を感じつつ
銅貨をしまい込むと再び探索へと
戻ることにする。
(終了エピソード へ)
:戦いを続ける!|
|&color(orange){どうしますか?}|
|右からとる&br()左からとる&br()まっすぐ手をのばす|
:成功時|
(冒険者A)の素早い動きは
ついにカメの反応を上回り
無事にコインをゲットする!
かまれた指の傷も、こうしてみれば
歴戦の勇者の証のようなものだ!
君たちは(冒険者A)の勇気ある
行動を称えながら、手に入れた
コインを見つめる。
|&color(green){山都銅貨}を手に入れた|
黄銅で作られたそのコインは
山都銅貨と呼ばれ、セリアン族の都で
今も利用されるものだ。
君たちは戦いに勝った満足感と
銅貨を入手した喜びを胸にひめ
再び探索を始めることにする。
(終了メッセージ へ)
:再訪時|
君たちは以前に大きなカメを見つけた
水辺へ再び足を運んだ。
そこには相変わらずコインが埋まっており、
それを守るかのようにカメも鎮座している。
(冒険者A)が試しにと手を
伸ばそうとすると、その動きに反応して
カメも顔を動かしてくる…。
どうやら、顔の近くに手を伸ばされることを
警戒し、君たちを威嚇しているようだ。
君たちは諦めずコインに向けて
手を伸ばしてみてもいいし、諦めて
ここから立ち去ってもいい。
(選択肢 へ)
>山都銅貨と噛みつきガメ
>
>泥の中に沈む古びた銅貨を見つけた
>君たちは、噛みつきガメの攻撃に
>苦戦しながらも、銅貨を手に入れる
>ことに成功する。
>
>《Get EXP 210》 &color(red){BASICの数値}
----
**B-5(b,1) 樹海ベリー(A)
草木と澄んだ水の入り混じった道の
行き止まりで、君たちは赤い実を見つける。
よく見れば、それはベリーのようで、
周りに幾度も人が通った形跡があることから
食べられるものかもしれない。
君たちは望むなら、そのベリーの実を
いくつか回収していってもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|ベリーを回収する&br()無視して先へ進む|
:ベリーを回収する|
恐らくこれは、前に来た冒険者たちが
後続のために残したものだろう。
君たちもまた、後続の事を考え
一部の実だけを回収すると、残りは
このまま置いておくことにする。
|&color(purple){樹海ベリー}を(n個)個手に入れた!!!|
君たちはベリーを携帯食料として
しまい込むとこの地を後にして
意気揚々と探索へと戻っていく。
(終了メッセージへ)
:無視して先へ進む|
別にベリーを必要と感じなかった君たちは
この場を立ち去ることにする。
:再訪時|
草木と澄んだ水の入り混じった道の
行き止まりに足を運んだ君たちは、
この付近でベリーを見つけた事を思い出す。
周りに幾度も人が通った形跡があることから
食べられるものかもしれない。
君たちは望むなら、そのベリーの実を
いくつか回収していってもいい。
(&color(orange){どうしますか?}へ)
> &b(){終了メッセージ}
>
>樹海ベリー
>
>探索の途中、行き止まりの茂みで
>赤い実を見つけた君たちは、
>それを手に入れることに成功する。
>
>《GET EXP 120》 &color(red){BASICの数値}
>《GET EXP 100》 &color(red){ADVANCEDの数値}
----
**A-5(e,4) 樹海ベリー!?(A)
草木と澄んだ水の入り混じった道の
行き止まりで、君たちは青紫の実を
発見し足を止める。
見ればそれはブルーベリーの実のようだが
少し小振りなためか誰にも採られることなく
周囲に大量の実がみのっている。
君たちは望むなら、この実を採って
食べてみてもいいし、無視して探索を
進めるのも自由だ。
|&color(orange){どうしますか?}|
|実を食べてみる&br()無視して先へ進む|
:無視して先へ進む|
君たちは一面にみのったそれらを
無視して、先へと進むことにする。
:再訪時|
君たちは、以前に小ぶりな
ブルーベリーのような実がみのっているのを
見つけた行き止まりを再び訪れた。
そこには相変わらず
誰にも採られることなく、
大量の実がみのっている。
君たちは望むなら、この実を採って
食べてみてもいいし、無視して探索を
進めるのも自由だ。
(&color(orange){どうしますか?}へ)
:実を食べてみる|
//食べた人数によって細かな変化あり?
|&color(orange){誰が食べますか?}|
||
青紫の小さな実を手にした
(冒険者名)は、ゆっくりと口に
含んでその実を噛みしめる。
…次の瞬間笑顔を浮かべる
(冒険者A)を見ていると
どうやらその実はおいしいようだ。
|(冒険者A)の&br()TPが5回復した!|
&color(red){BASIC、ADVANCED共通}
まだまだ大量にみのるその実を
君たちは食べてもいいし
十分だと思ったら立ち去ってもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|実を食べてみる&br()食べるのやめて先へすすむ|
:実を食べてみる|
|&color(orange){誰が食べますか?}|
||
(初回)
(冒険者B)もその実を口へと運ぶ…。
(2回目以降)
(冒険者名)は再びその実を口へと運ぶ…。
|(冒険者名)の&br()TPが5回復した!|
&color(red){BASIC、ADVANCED共通}
(まだまだ大量に~ へ戻る)
:食べるのやめて先へすすむ|
君たちは十分にその実を堪能し
樹海の探索へと戻ることにする。
:A-4(c,2)|
先ほどブルーベリーを食べた
(冒険者A)が、少し首を傾げて
お腹の辺りをさすっている…。
#region(食べた人数が2人以上の場合)
(2人)
(冒険者B)も同様にお腹の辺りが
気になるようだ。
(3人)
(冒険者B)や、(冒険者C)も
同様にお腹の辺りが
気になるようだ。
(4人)
(冒険者B)や、(冒険者C)
(冒険者D)も同様にお腹の辺りが
気になるようだ。
(5人)
(冒険者B)や、(冒険者C)、
(冒険者D)、(冒険者E)も、
同様にお腹の辺りが気になるようだ。
#endregion
:B-3(d,4)、B-4(d,3)|
:C-6(c,2)|
:F-4(a,3)(b,3)|
(分岐A:徒歩(a,3))
(分岐A:全力逃走(b,3))
(分岐A:アリアドネの糸を使用)
(分岐B:A-4(c,2)のイベントを見た)
(分岐B:A-4(c,2)のイベントを見ていない)
(共通)
> &b(){終了メッセージ}
>
>樹海ベリー!?
>
>君たちが不用意に食べた木の実はど
>うやら食用ではなかったようだ…。
>今回は無事に街へと戻れそうだが、
>食べ物には十分気をつけよう。
>
>《GET EXP 300》 &color(red){BASICの数値}
>《GET EXP 250》 &color(red){ADVANCEDの数値}
----
**B-3(b,2) 落し物にご用心(A)
深い森の中を進む君たちは、茂みに囲まれた
袋小路に足を踏み入れた。
少し薄暗く見えるその茂みの奥には
探索中の冒険者が落としたものらしい
薄汚れた背負い袋が転がっている。
君たちは近付いて手を伸ばしてもいいし
このまま無視してもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|近付いて観察する&br()背負い袋を手にとる&br()何もせず立ち去る|
:近付いて観察する|
足を進めた君たちは、注意深く
辺りの茂みを見つめてみる。
よく見ると、茂みの奥が風もないのに
所々揺れ動いているのが見える。
それに落ちている背負い袋には
どす黒い血の跡のようなものも見える。
もしかしたら、ここには
何か危険な魔物が存在するのかもしれない。
君たちは、その情報を頭に入れた上で
このまま立ち去るかどうか
行動を選ぶ必要がある。
(&color(orange){どうしますか?}へ)
:背負い袋を手にとる|
君たちが背負い袋に手を伸ばし
拾い上げると、中には
100エン銅貨が1枚入っていた。
|&color(orange){100}エンを手に入れた|
(茂みを観察した)
その幸運を喜んでいると
茂みが激しく揺れる音が聞こえ
君たちは咄嗟に武器を構える!
その行動は正しかったようで
正体不明の魔物が
君たちに襲いかかってきた!
(マッドドッグと戦闘)
(茂みを観察していない)
その幸運を喜ぶ君たちの周囲で
茂みが激しく揺れ始める。
正体不明の魔物が、
油断しきっていた君たちへと
襲いかかってきた!
(マッドドッグの不意打ち)
(以下共通)
魔物を退けた君たちは今一度周囲を
見回してみるが、新手が現れる気配はない。
君たちはそのことに安心して
武器を収める。
そして樹海の中ではこういった危険も
多く存在することを頭に入れ、君たちは
探索を再び始めることにする。
(終了メッセージへ)
:何もせず立ち去る|
君たちは危険を感じ、背負い袋には
手を伸ばさず、この場を離れることにする。
> &b(){終了メッセージ1}
>
>落し物にご用心
>
>眼前だけでなく、周辺の注意を
>怠らなかった君たちは、
>魔物の襲撃を見事に撃退した。
>
>《GET EXP 180》 &color(red){BASICの数値}
>《GET EXP 150》 &color(red){ADVANCEDの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ2}
>
>落し物にご用心
>
>気を抜いてしまい、周辺の注意を
>怠ってしまった君たちは、
>急襲する魔物を撃退した。
>
>《GET EXP 60》 &color(red){BASICの数値}
>《GET EXP 50》 &color(red){ADVANCEDの数値}
----
**E-5(b,1) 衛兵(ミッション「アイオリス認定試験!」クリア後)
歩き慣れてきた樹海を進む君たちは
先のミッションを受けた時と同じように
鶏を見守る衛兵に出会う。
「君たちは(ギルド名)だったね。
どうやら最初のミッションは無事に
達成できたようだね。よかった…」
衛兵は君たちを見ると笑顔を浮かべて
手を振るが、すぐに困った表情を浮かべて
俯いてしまう。
|&color(orange){どうしますか?}|
|何か困っているのか尋ねる&br()立ち去る|
:何か困っているのか尋ねる|
君たちがそう尋ねると
衛兵は重い口を開く。
「実はね、預かっている鶏がいつの間にか
減っているんだ。どうやら…、樹海の奥へ
エサを探して行ってしまったらしい」
「探しに行きたいのだが…、自分には
ここで新人冒険者へのアドバイスを送ると
いう役目もあって、身動きとれないんだ」
:立ち去る|
(以下共通)
苦悩してそういう衛兵に、君たちは
自分たちが鶏を探すと申し出てもいいし
このまま立ち去ってもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|鶏を探すと告げる&br()このまま立ち去る|
:鶏を探すと告げる|
君たちがそう告げると、衛兵は驚きながら
君たちの手をとり感謝を告げる。
「消えた鶏はおそらく…&color(orange){3羽}だ。
魔物にやられる前に、見つけてほしい」
「ただ…、&color(orange){飼育術}を身に付けたものが
&color(orange){パーティに入っていないと捕まえるのは}
&color(orange){難しい}かもしれない…」
そういって頭を下げる衛兵に手を振り
君たちは鶏を求め樹海へと戻ることにする。
:このまま立ち去る|
(2回目以降)
:鶏を3羽見つけていない|
「やあ。どうだろう?
鶏は3羽とも見つけられただろうか?」
そう確認されたものの、まだ君たちは
鶏を3羽見つけるには至っていない。
もう少し待っていて欲しい旨を伝えると、
衛兵も急かすようなことをいってすまないと
頭を下げてくる。
「それと、鶏は見つけるまではできても、
&color(orange){飼育術}を身に付けていないと捕まえることは
難しいだろうから注意した方がいい」
その衛兵からの注意を頭に入れた
君たちは再び鶏を見つけるために
探索を再開してもいい。
:鶏を3羽見つけている|
歩き慣れてきた樹海を進む君たちは
以前と同じように鶏を見守る衛兵に出会う。
衛兵は君たちを見ると笑顔を浮かべて
嬉しそうに近付いてくる。
「どうやら無事に鶏を
捕まえてくれたようだね!」
君たちが捕まえた鶏を目にすると
頭を下げて感謝の念を伝えてくる。
そして、3羽の鶏を受け取った後
君たちに1羽を差し出してくる。
|&color(purple){樹海鶏}を手に入れた!!!|
「お礼にソイツをプレゼントしよう。
樹海鶏は三日に一度おいしい卵を
産んでくれる鶏なんだ」
自分たちで飼うのは大変だろうから
&color(orange){宿屋}にでも預けるといい、と衛兵は
教えてくれる。
鶏を渡した君たちは、鶏を探したお礼に
鶏がもらえたことに戸惑いながらも
この場から立ち去ることにする。
----
**E-3(b,2)(c,2)、E-6(c,3)(d,3)、C-5(c,4) 鶏のえさ場
:衛兵から鶏を探す依頼を受ける前|
木々に囲まれた小道を進む君たちは
突き当りに生い茂る青草を発見する。
その周囲には小さな&color(orange){鶏の足跡}があり
青草には啄ばまれた形跡が残っている。
もしかしたらここは鶏のえさ場として
利用されているのかもしれない。
君たちはその事実を胸に秘め
冒険を続けることにする。
:衛兵から鶏を探す依頼を受けた後|
木々に囲まれた小道を進む君たちは
突き当りに生い茂る青草と、そこに
群がる鶏の群れを発見する。
それは、衛兵から探索を頼まれた
樹海鶏のように見える。
君たちは手を伸ばして鶏を捕えてもいいし
このまま立ち去るのも自由だ。
|&color(orange){どうしますか?}|
|捕まえる&br()立ち去る|
:捕まえる|
(分岐:飼育術を習得している)
(冒険者A)は、鶏の背後から近づくと
気付かれないように素早く手を伸ばし
鶏を捕まえる!
(分岐:1匹目)
君たちが捕まえた鶏はこれで1羽目だ。
残る2羽を君たちは探し求めて、
この階を歩く必要がある。
(分岐:2匹目)
君たちが捕まえた鶏はこれで2羽目だ。
残る1羽を君たちは探し求めて、
この階を歩く必要がある。
(分岐:3匹目)
君たちは見事に3羽の鶏を全て
捕まえることに成功した!
後は時間のある時に
衛兵の所へ届けるといいだろう。
(終了)
(分岐:飼育術を習得していない)
:立ち去る|
今あの鶏たちに手を出すのはやめておき、
君たちはこの場から去ることにする。
(終了)
----
*2F
**E-5 たき火の跡
(初回)
生い茂る草木の下を歩き進む君たちは
開けた小部屋のような場所の奥で
たき火の跡を発見する。
よく見れば灰の中にまだ残り火があり
望むなら再び火を起こすことができそうだ。
たき火で&color(orange){何か調理}ができるかもしれない。
(2回目以降)
樹海を歩く君たちは以前確認した
たき火の跡を再び発見する。
(以下共通)
|&color(orange){どうしますか?}|
|火を起こす&br()ここから立ち去る|
:ここから立ち去る|
特にすることはないと判断した君たちは
その場を立ち去ることにする。
:火を起こす|
(キャラ名)は火起こしの準備をすると
手際よく作業を開始した。
君たちはその作業を見守ることにする。
……。
暫くすると(キャラ名)の奮闘もあり、
たき火の跡へ炎は突然によみがえる!
&color(red){(利用できる食材やレシピを何も手に入れていない場合)}
(利用できる食材やレシピを手に入れている場合)
(デザート、料理、焼く各カテゴリー分類のうち、複数のカテゴリーが利用できるようになるまでは以下選択肢&color(orange){どうしますか?}は飛ばされカテゴリ−別の選択肢へ)
|&color(orange){どうしますか?}|
|デザートを作る&br()料理を作る&br()食材を焼く&br()やめる|
:デザートを作る|
|&color(orange){何を作りますか?}|
|果実の蜂蜜漬けを作る&br()()&br()()&br()やめる|
|いくつ作りますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
:果実の蜂蜜漬けを作る|
君たちはレシピに従い食材を準備し、
手際良く下ごしらえをしていく。
手順通りに調理を進めしばらくすると…
見事な料理が姿を現す!
|&color(purple){果実の蜂蜜漬け}を(n個)手に入れた!!!|
:料理を作る|
|&color(orange){何を作りますか?}|
|目玉焼きパン&br()パンケーキ&br()()&br()やめる|
:目玉焼きパン or パンケーキ|
君たちはレシピに従い食材を準備し、
手際良く下ごしらえをしていく。
手順通りに調理を進めしばらくすると…
見事な料理が姿を現す!
|&color(purple){目玉焼きパン or パンケーキ}を(n個)手に入れた!!!|
:パンケーキ|
君たちはレシピに従い食材を準備し、
手際良く下ごしらえをしていく。
手順通りに調理を進めしばらくすると…
見事な料理が姿を現す!
|&color(purple){目玉焼きパン}をn個手に入れた!!!|
:食材を焼く|
|&color(orange){何を焼きますか?}|
|樹海魚&br()獣肉&br()月リンゴ&br()やめる|
:樹海魚|
君たちは以前に釣り上げた魚を取り出すと
木の枝に刺して火にかざしていく…。
…次第に辺りにおいしそうな魚の匂いが
広がり、君たちの鼻腔を刺激する。
|&color(purple){焼き魚}を(n個)手に入れた!!!|
:獣肉|
君たちは以前手に入れた獣肉を取り出すと
バックパックから鉄鍋を取り出し、そこに
肉を入れ蓋をすると、火にかけていく…。
周囲の木々をくべながら待つ君たちは
次第に肉が焼ける香ばしい匂いを感じ取る。
|&color(purple){ロースト肉}を(n個)手に入れた!!!|
:月リンゴ|
君たちは月リンゴを木の枝に刺すと
日の上にゆっくりかざしていく…。
…やがて香ばしい匂いが立ち込め
焦げ目の付いた焼きリンゴが完成する!
|&color(purple){月リンゴ}を(n個)手に入れた!!!|
:各カテゴリー内で食材が不足している|
君たちの手持ちに料理できる食材はない。
:各カテゴリー内でやめるを選択|
ここから立ち去ることにした君たちは、
残り火を完全に消しておくことにする。
森の中で火を使うのは本来危険なことだ。
……。
…そうして、安全を確認した君たちは
満足してその場を立ち去ることにする。
----
**F-2 黄色い木の実(毎日)
(分岐A:初回)
樹海の中をゆっくりと歩く君たちは
目の前の大木に黄色い木の実が
なっているのを発見する。
(分岐A:2回目以降)
樹海を進む君たちは、目の前に
以前と同じ黄色い木の実を発見する。
&color(red){(分岐B:樹海探索術を覚えていない)}
&color(red){だが&color(orange){樹海探索術}を習得していない君たちでは}
&color(red){~~~}
&color(red){~~~}
(分岐B:樹海探索術を覚えている)
&color(orange){樹海探索術}を習得している(キャラ名)が
それをしばらく眺めた後、話し始める。
これは月リンゴと呼ばれる黄色いリンゴで
特にアースラン族が好んで食べるという。
今では各地で栽培されているのだが
原産地はこの樹海であり、どうやらここでは
自然になっているようだ。
君たちは望むなら、このリンゴをとって
探索途中の食事にしてみてもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|月リンゴをとる&br()立ち去る|
:月リンゴをとる|
|&color(purple){月リンゴ}を(n個)手に入れた!!!|
:立ち去る|
君たちは月リンゴをとらずに
立ち去ることにする。
----
**F-6 小麦の一群(毎日)
(分岐A:初回)
樹海を進む君たちは、その道中で
立派に育った麦穂のなる
小麦の一群を見つける。
(分岐A:2回目以降)
樹海を進む君たちは、以前にも見た
樹海コムギを発見する。
(分岐B:樹海探索術を覚えていない)
だが&color(orange){樹海探索術}を習得していない君たちでは
適切な刈り取り方法がわからないため、
手を出すことが難しそうだ。
君たちは小麦を諦め、
樹海の探索へと戻ることにする。
(分岐B:樹海探索術を覚えている)
&color(orange){樹海探索術}を習得している(キャラ名)が
言うには、樹海に群生する麦の一種らしい。
君たちはこの麦を収穫してもいいし、
探索の続きへと戻ってもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|収穫する&br()立ち去る|
:収穫する|
|&color(purple){樹海コムギ}を(n個)手に入れた!!!|
:立ち去る|
君たちは収穫することを諦め
探索の続きへと戻ることにする。
----
**C-6(b,3) 岩で囲まれた小さな池(毎日)
広大に広がる水面を目にして足を
止めた君たちは、ふと視界の端に
岩で囲まれた小さな池を見つける。
どうやらそれは先人の冒険者が作った
貯水池のようで、岩の隙間から伸びた
木製の管から綺麗な清流が流れている。
君たちはこの池に溜まった清水を
飲んでみてもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|飲む&br()飲まない|
:飲む|
貯水池から水を掬い、流し込むと
乾いた喉を口当たりの柔らかな水が
通り抜けていく。
|全員の&b()HPが20、TPが10回復した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
この貯水池は他の冒険者も
利用することが考えられる。
飲みすぎるのは悪いが、
&color(orange){日が変わるころ}に再度訪れるならば
何も問題はないだろう。
君たちは、この場所を覚えておくことにして
活気を取り戻した身体で探索を再開する。
:飲まない|
一見、安全のように見えるが
思わぬところに危険が潜んでいる
可能性も捨てきれない。
君たちは清水に手を伸ばすことなく、
樹海の探索へと戻ることにする。
----
**C-7(b,3) 水面に向かう人影
水辺に広がる樹海を進む君たちの前方に
水面に向かって糸を垂らす一人の人影が
見える。
漆黒の甲冑を身にまとったまま
釣りざおを握っている人物、それは君たちも
見知っているギルド長エドガーだった。
エドガーは君たちの気配に気がつくと
釣りざおはそのままにこちらを向いた。
「お前達か…。
探索に精を出しているようだな。
励めよ…」
一方的に納得した様子でそういうと、
エドガーは再び釣りざおへと向き直る。
君たちは探索中、突如として
現れた彼に何か質問があるなら
それをぶつけても構わない。
|&color(orange){何を聞きますか?}|
|ここで何をしているのか&br()釣りが好きなのか&br()今日の釣りの調子はどうか|
:ここで何をしているのか|
「何をしているのか?
見れば分かるだろう…、釣りだ」
「釣りはいいぞ…。
ただ娯楽として、暇つぶしとして
行うだけではない」
「魚の食いつきに備えて体は適度に緊張し、
心は忍耐を覚える…」
:釣りが好きなのか|
「ああ、釣りはいいぞ…。
ただ娯楽として、暇つぶしとして
行うだけではない」
「魚の食いつきに備えて体は適度に緊張し、
心は忍耐を覚える…」
:今日の釣りの調子はどうか|
「ぼちぼち…といったところだ」
そう答えるエドガーの背後にあるカゴには
君たちからすれば大漁というべき数の
魚たちが収められているのが窺える。
君たちが釣果に目を見張っていると、
エドガーはいつもより少しだけ
楽しそうに言葉をこぼし始める。
「釣りはいいぞ…。
魚の食いつきに備えて体は適度に緊張し、
心は忍耐を覚える…」
(以下共通)
「これは終わりのない鍛錬なのだ…」
そこまで話すと、ギルド長は水面へと
顔を向けた。ひとまず話はこれまでだと
いうことだろう。
君たちはまだ何か話があれば
声をかけてもいいし、ここを立ち去り
探索へと戻ってもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|何か欲しいものはないか尋ねる&br()ここから立ち去る|
:ここから立ち去る|
君たちはこの場を後にし
探索に戻ることにした。
(終了)
:何か欲しいものはないか尋ねる|
「欲しいもの…? そうだな…」
ギルド長は糸の垂れる水面を見たまま、
しばらく考えた後、おもむろに口を開く。
「このところ、食卓に並ぶものが
魚ばかりで、少し飽きてきていてな」
「釣りのついでに鳥も狩ったのだが、
まだ料理の材料が足りんのだ」
「探しているのは月リンゴだ。
お前たち、持ってはいないか?」
「無論タダとはいわん。
それに見合ったものをこちらからも
渡すことを約束する」
君たちは月リンゴを
持っているだろうか? あるのならば
渡してみてもいいだろう。
どうしますか?
|&color(orange){どうしますか?}|
|月リンゴを渡す&br()やめておく|
:月リンゴを渡す|
(分岐:月リンゴを所持していない)
君たちはギルド長に月リンゴを
渡そうとするが、そんなものは
手持ちにない。
どうかしたのか、と問うてくる彼に
君たちは何でもないと告げ、会話を打ち切り
その場を立ち去ることにする。
(分岐:月リンゴを所持している)
「ほう、持っていたか。
礼を言うぞ、(ギルド名)よ。
これは謝礼の品だ、持っていけ」
|&color(purple){樹海ハチミツ}を5個手に入れた!!!|
そして、彼は目的のものが手に入ったことに
満足したのか立ち上がって、釣り道具を
片付け始めた。
「それではな、(ギルド名)。
樹海の探索は過酷だが、それもまた
お前たちを鍛えてくれるはずだ」
君たちがそのことに了解の意を持って頷くと
彼はゆっくりとそこから離れていく。
物々交換を終えた君たちは
気を取り直して、この階の探索を
薦めることにする。
:やめておく|
君たちは手持ちに渡せるものがないため
ここから立ち去ることにする。
:再訪時|
「お前たちか…。何か用か?」
(&color(orange){どうしますか?}へ)
----
**D-6(a,4) ベリー集めと…(A)
心地よい風が吹く樹海の小道を歩いていると
一面に広がる樹海ベリーの花を発見する。
良く見れば、すれに実をつけているものも
多く、みんなで収穫すればかなりの数の
ベリーを入手できそうだ。
君たちが望むなら、この場所でベリーを
多く手に入れることができる。
|&color(orange){どうしますか?}|
|ベリーを集める&br()ここから立ち去る|
:ここから立ち去る|
豊かになるベリーの実を眺めつつ
君たちは再び冒険へと戻ることにする。
(終了)
:ベリーを集める|
君たちは見事に実がなるベリーを前に
テンションをあげて収穫に励むことにする。
一粒、また一粒とベリーをもぎ取り
バックパックにしまう作業をしていると
周囲にドングリが散乱しているのに気付く。
やや不自然なまでにドングリが転がっている
のを不思議に感じながら、君たちは無事
一定数のベリーを入手する。
|&color(purple){樹海ベリー}を3個手に入れた!!!|
しかし、辺りを見渡すとまだまだ
ベリーの実は存在している。
君たちが望むなら、さらにベリーを
多く手に入れてもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|ベリーを集める&br()ここから立ち去る|
:ここから立ち去る|
豊かになるベリーの実を眺めつつ
君たちは再び冒険へと戻ることにする。
(終了メッセージ1へ)
:ベリーを集める|
君たちは再び手を伸ばすと、完熟している
であろう実を探しながら収穫していく…。
先ほどと同じように一粒一粒を集める作業に
没頭していた君たちは、足元でドングリが
不自然に蠢く姿を見落としてしまう…。
…気付けば、恐ろしい魔物の群れが
ベリーに気をとられていた君たちに
襲いかかってくる!
(お化けドングリ×3と戦闘)
…お化けドングリを追い払った君たちの前に
再びお化けドングリたちが集いかかってくる!
(お化けドングリ×4と戦闘)
…なんとかお化けドングリの群れを撃退した
君たちは、同時に先ほどまで集めたベリーを
確認する。
|&color(purple){樹海ベリー}を3個手に入れた!!!|
もう十分な数を集めた気もするが
君たちが望むなら、さらにベリーを
多く集めるのも自由だ。
|&color(orange){どうしますか?}|
|ベリーを集める&br()ここから立ち去る|
:ここから立ち去る|
豊かになるベリーの実を眺めつつ
君たちは再び冒険へと戻ることにする。
(終了メッセージ2へ)
:ベリーを集める|
まだまだ実はある…と考えた君たちは
さらに探索の範囲を広げながらベリーを
収穫することにする。
魔物ではないドングリを踏みながら
辺りに広がるベリーへと手を伸ばす君たちは
時間をかけ多くの実を集めるのに成功する。
|&color(purple){樹海ベリー}を5個手に入れた!!!|
…しかし、なれない収穫作業を長時間
行ったため、君たちは肉体的、精神的に
かなりの疲れを覚えてしまう。
|全員の&br()HPが15、TPが15減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
…深い息を吐き、腰に手を当てていた
君たちは、周囲から恐ろしい殺気を
感じ取る!
どうやらここは、ベリーを求めて集まる
冒険者を狙う恐ろしい魔物のテリトリー
だったようだ!
(マッドドッグ×3と戦闘)
…凶暴な猛犬を蹴散らした君たちは
これ以上の危険を避けるため、ベリーと
ドングリの広場から立ち去ることにする。
(終了メッセージ3へ)
:再訪時|
君たちは再び、一面に樹海ベリーの花が
広がる場所へやってきた。
君たちが望むなら、この場所でベリーを
多く手に入れることができる。
(&color(orange){どうしますか?}へ)
> &b(){終了メッセージ1}
>
>ベリー集めと…
>
>樹海の中でベリー畑を見つけた
>君たちは、そこでいくつかの
>ベリーを収穫した
>
>《GET EXP 100》 &color(red){ADVANCEDの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ2}
>
>ベリー集めとドングリと…
>
>樹海の中でベリー畑を見つけた
>君たちは、襲いかかるドングリを
>退け、ベリーを収集した
>
>《GET EXP 300》 &color(red){ADVANCEDの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ3}
>
>ベリー集めと危険な獣
>
>樹海の中でベリー畑を見つけた
>君たちは、襲いかかる獣を見事
>撃退し、ベリーを収穫した
>
>《GET EXP 500》 &color(red){ADVANCEDの数値}
----
**E-3(c,5) 小さな採捕者(A)
樹海を進む君たちは、キイという鳴き声と
獣の匂いを感じて足を止めた。
君たちの少し先にある湧水で出来た河の前で
小さな猿が魚を捕ろうと水面に向かって
手を伸ばしている。
今は小猿も魚獲りに夢中だが、あの猿は
小柄とはいえ魔物、こちらに気づけば
襲いかかってくるかもしれない。
君たちはこのまま小猿の様子を伺うか、
小猿がこちらに気づく前に先制攻撃を
仕掛けるか選ぶことができる。
|&color(orange){どうしますか?)|
|様子を伺う&br()背後から先制&br()立ち去る|
:様子を伺う|
君たちはしばらく小猿が
魚を相手に四苦八苦する様子を眺めた。
小猿は幾度も失敗を繰り返し、
このまま続けていても、小猿が魚を
取れることはきっとないだろう。
最早、哀れみすら感じるその姿に
道場したならば、君たちは手持ちの
魚を分け与えることもできる。
だが、今一度言おう。相手は魔物だ。
君たちの情などお構いなしに
襲いかかってくることもあり得る。
それを踏まえた上で、
何が君たちにとって最良の選択か、
よく考えて行動を選択するといい。
|&color(orange){どうしますか?)|
|魚をあげる&br()背後から先制&br()立ち去る|
:魚をあげる|
(分岐:樹海魚を所持していない)
あいにく、荷物の中にあげられそうな
魚はないようだ。
(&color(orange){どうしますか?}へ戻る)
(分岐:樹海魚を所持している)
君たちが&color(orange){樹海魚}を取り出すと、
小猿は俊敏な動きでこちらを振り返った。
どうやら魚の匂いに気づいたようだ。
最初は警戒して身構える小猿だったが、
君たちと魚を交互に見た後、ゆっくりと
近づいてきて君たちから魚を受け取る。
ようやく獲物を手に入れた小猿は、
君たちが分け与えた魚を口に咥えると
素早い動きで逃げて行ってしまった…。
君たちは、野生の生き物が人間を
警戒するのは当然のことだと頷いて
樹海の探索を続行することにした。
(終了メッセージ1へ)
:背後から先制|
君たちは音を立てないように
武器を手にすると、
小さな猿の背後へと忍び寄る。
そして魚獲りに執心している小猿に
先制の一撃を加えようと
構えた武器を振り下ろす!
(森アイアイとの戦闘)
小猿を倒した君たちは探索を
続行することにする。
(終了メッセージ2へ)
:立ち去る|
君たちは、気づかれていないのであれば
余計な手出しをする必要もないと判断し、
ゆっくりとその場を後にした。
> &b(){終了メッセージ1}
>
>小さな採捕者
>
>慈悲の心を忘れず、魔物に魚を
>分け与えた君たちは、
>無用な戦いを避ける事が出来た。
>
>《Get EXP 400》 &color(red){ADVANCEDの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ2}
>
>小さな採捕者
>
>哀れみを感じつつも好機を逃さず
>先制の一撃を与えた君たちは、
>苦労することなく魔物を退治した。
>
>《Get EXP 200》 &color(red){ADVANCEDの数値}
----
**E-6(b,5) 冒険者のアドバイス(A&G)
新しいフロアに到達し、歩き始めた君たちの
前に、笑顔を浮かべた冒険者たちが現れる。
樹海はこれからが本番だから、十分に
気をつけて進むんだよ、と
告げる人物は(冒険者名)だと名乗る。
自分たちはギルド「(ギルド名)」だと
告げた一行は、ここまできた君たちに
一つアドバイスをあげようと口を開く。
この樹海を歩く際、&color(orange){樹海探索術}を
習得しておくといい、といいながら
革袋から小麦を取り出し差し出してくる。
探索が得意ならこういったものを見つけて
冒険に役立てることができるからね
と言葉を続ける。
|&color(purple){樹海コムギ}を5個手に入れた!!!|
それじゃあ、互いに頑張ろうと明るく
「(ギルド名)」の一行は
立ち去っていく。
君たちも彼らに礼を告げた後、
樹海の探索へと戻ることにする。
&color(blue){他プレイヤーのギルドカードを持っていると}
&color(blue){このように樹海の中でそのプレイヤーの}
&color(blue){ギルドに出会うことがあります。}
&color(blue){その際、冒険に役立つ情報や、}
&color(blue){アイテムをくれることがあります。}
&color(blue){すれちがい通信やQRコードで}
&color(blue){積極的にギルドカードを交換しましょう!}
>冒険者のアドバイス
>
>樹海には君たち以外にも
>冒険者が行動している。
>そのヒントに耳をかたむけつつ
>探索を続けるといいだろう。
>
>《GET EXP 100》
----
**F-7(c,4) 野生の力(A)
細い獣道を進む君たちは、茂みの奥で
せわしなく動く衛兵の姿を見かける。
君たちは、興味があるのならば
衛兵に声をかけてもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|声をかける&br()放っておく|
:声をかける|
「うわぁっ! …あぁ、冒険者か。
はは、魔物に見つかったと思ったよ。
どうだ、見事なものだろう?」
そう自慢げに話す衛兵の傍らで
巨大な獣が落とし穴に
かかっているではないか。
辺りに穀物が散乱している様子からして
この衛兵が罠を仕掛けていたようだ。
その光景に感心していたその時
落とし穴に落ちていた獣が、勢いよく
飛び出し、君たちに襲いかかってきた!
(手負いのイノシシと戦闘)
……襲ってきた獣を倒した君たちに
衛兵の感謝の声が届く。
「すまなかったね。獲物が大きすぎて
罠を壊して逃げ出したんだ」
「だけど君たちが対応してくれたおかげで
無事、獲物を得ることができたようだ」
衛兵は嬉しそうにそう告げると
小型のナイフを取り出し、君たちの前で
解体作業を始める…。
…衛兵の手なれた手つきで獣は解体され
呆然と見守っていた君たちに、男は
いくつかの肉の塊を差し出す。
「これは助けてくれたお礼だ。
よかったら食べてみてくれ」
新鮮だからおいしいはずだと衛兵は告げる。
君たちは礼をいってそれを受け取ると
再び冒険へと戻ることにする。
|&color(purple){獣肉}を5個手に入れた!!!|
(終了メッセージへ)
:放っておく|
特に声をかける必要性も無いと感じた
君たちは、樹海の探索に戻ることにする。
>野生の力
>
>罠を壊すほどの魔物の急襲を
>見事に撃退した君たちは、
>勝者が得られる恵みを手に入れた。
>
>《GET EXP 350》
----
*3F
**D-3(c,5) 見つけたものの正体は…(A)
樹海を進む君たちは、ふと何かが
ぶつかるような音を聞いて足を止める。
どこからなのかはわからないが
大型の何かがぶつかる重く低い音が
響いてきたのだ。
君たちが、その正体を
はっきりさせたいのならば
周囲を調べてみても構わない。
|&color(orange){どうしますか?}|
|周囲を調べる&br()無視して探索に戻る|
:周囲を調べる|
君たちは好奇心に抗わず、
音の原因を探り始める…。
……。
(分岐:樹海探索術を覚えていない)}
君たちがしばしの間、木々の間や
手近な水の中などを探してみるが、
それらしいものが見つかる気配はない。
これだけ探しても見つからないのだ。
このまま続けても結果が変わることは
ないだろう。
君たちの中に樹海探索術を習得している者が
居れば状況は変わってくるかもしれない。
君たちはそのことを頭に入れつつ、
樹海の探索を再開する。
(終了)
(分岐:樹海探索術を覚えている)
君たちがしばしの間、木々の間や
手近な水の中などを探してみるが、
なかなかそれらしいものは見つからない。
そんな折、(冒険者A)が何かを
見つけたようにあっと声を漏らした。
(冒険者A)が指差す先をみると
大きなイノシシが岩に衝突したらしく
倒れてるのを発見する。
君たちは望むなら、イノシシを
解体して獣肉を入手しても構わない。
|&color(orange){どうしますか?}|
|解体する&br()やめておく|
:解体する|
(冒険者A)は手際よくイノシシを
解体していく…。
|&color(purple){獣肉}を5個手に入れた!!!|
(終了メッセージ へ)
:やめておく|
君たちは倒れたイノシシには目もくれず
冒険を続けることにする。
(終了)
:無視して探索に戻る|
君たちは音の正体を
探すことはせず、探索に戻ることにする。
(終了)
:再訪時|
君たちは以前ここで何かがぶつかるような
音を聞いたのを思い出す。
音の正体を突き止めたいのであれば、
周囲を調べてみても構わない。
(選択肢 へ)
>見つけたものの正体は…
>
>樹海を探索する知識を活用し
>音の原因を突き止めた君たちは、
>思わぬ収穫を得る事が出来た。
>
>《Get EXP 200》 &color(red){ADVANCEDの数値}
----
**D-2(b,2) 小猿の恩返し
(2F、E-3 小さな採捕者(A)で魚をあげた場合のみ)
森の小道を歩く君たちが行き止まりになった
場所へ差し掛かった時、キイという動物の
鳴き声を耳にする。
聞き覚えのあるその声の主を探して周囲を
見渡すと、以前に魚を与えた猿が君たちを
見つめて茂みから姿を現す。
キイキイと人懐っこく声をあげる小猿が
紫褐色の仏炎苞を持つ珍しい植物を
差し出してきた。
|&color(purple){ザゼンソウ}を3個手に入れた!!!|
どうやらこの植物は、樹海でとれる珍しい
薬草のようだ。小猿は、君たちがそれを
受け取ると満足そうに茂みに姿を消す。
小猿の恩返しを受け取った君たちは
心を温かくしながら
探索を続けることにする。
----
**D-7(c,3) 何気ない危険(A)
見慣れた緑の森を進む君たちは、正面にある
木々の枝に、冒険者のものらしい古い麻袋が
引っかかっているのを発見する。
背の高い者が手を伸ばせば、ぎりぎり届くと
思われるその袋だが、肝心の紐がひっかかっ
ている場所は葉や枝に隠れている。
君たちは、見えない箇所へと手を伸ばし
枝を揺さぶることで麻袋が落ちてこないか
試してもいいし、しないのも自由だ。
|&color(orange){どうしますか?}|
|手を伸ばして麻袋をとる&br()諦めてここから立ち去る|
:手を伸ばして麻袋をとる|
君たちは手を伸ばして、麻袋を
入手しようと考える。近くにいた
(冒険者A)が頷いて気に近付く…。
枝や葉をかき分けて手を伸ばす
(冒険者A)だったが、次の瞬間
鋭い悲鳴をあげて手を戻す!
|(冒険者A)の&br()HPが30減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
(冒険者B)が葉を払って木の枝へと
視線を向けるとそこには緑の幼虫が
びっしりと蔓延っていた。
蛾の幼虫の一種で、激しい毒素を持つ
樹海イラガと呼ばれるものらしい。
この幼虫が生息するため、誰も麻袋に
手を伸ばさなかったようだ。
君たちは、腫れた手に息を吹きかける
(冒険者A)を慰めながら
幼虫をかき分けて麻袋を入手する。
するとその中には古代の銀貨が
1枚、入っていた!
|&color(green){ルナリア銀貨}を手に入れた|
君たちはその戦利品を背負い袋に
しまうと、再び探索へと
戻ることにする。
(終了メッセージ へ)
:諦めてここから立ち去る|
揺れる麻袋に一瞥をくれてから
君たちは再び冒険へと戻ることにする。
(終了)
:再訪時|
君たちは再び、冒険者のものらしい
麻袋が枝に引っかかっている場所へ来た。
(背の高い者が~ へ続く)
>何気ない危険
>
>残されていた麻袋と、そこに
>あったイラガの危機。樹海では
>いかなる場所も危険があると
>改めて君たちは思い知った。
>
>《Get EXP 400》 &color(red){ADVANCEDの数値}
----
**E-3 黄色い木の実(毎日)
([[以前>#id_bc8e8e8c]]と同じ)
----
**E-2(a,1) 巨大な蜂の巣
森の中を進む君たちは、先ほどから
森の中を飛び交う蜂たちの姿を
よく見かけている。
気になった君たちがあたりを
見回してみると、近くの木の上に
巨大な蜂の巣を見かける。
これだけ大きい蜂の巣からはたくさんの
&color(orange){樹海ハチミツ}が採れそうだ。
しかし巣に近づこうとすれば蜂たちからの
手痛い歓迎を受けることになるだろう。
蜂が巣を放棄でもしない限り、ハチミツを
得ることは不可能だ。君たちは仕方なく
&color(orange){樹海ハチミツ}を諦め、探索へと戻る。
:再訪時|
巨大な蜂の巣を警護するように
蜂たちが飛び交っている。
近づくのはやめておこう。
----
**F-7(d,2) オリーブ畑の名残(A&G)
木漏れ日の中、樹海を進む君たちは
川辺に等間隔で並ぶ木の並木を発見する。
明らかに人の手によるものらしい木々に
興味を持って眺めていると、君たちの
背後から明るい声が聞こえてくる。
それはその昔、樹海にオリーブ畑を
作ろうとした名残らしい、と教えて
くれたのは、一人の冒険者だった。
「(ギルド名)」の(冒険者名)と名乗った
冒険者はオリーブの木に今もなる
実を指差して言葉を続ける。
あの実は様々な調理に有効なんだけど
実や葉を狙う魔物が出没するから
近付くのは危険なんだ、という。
だが、君たちが協力してくれるなら
いい方法があると(冒険者名)は告げる。
自分がおとりになって魔物を
ひきつけるので、その間に君たちが
オリーブを入手して欲しいというのだ。
君たちは(冒険者名)のいう通りに
してもいいし、自分たちがおとりに
なると申し出てもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|相手の言う通りにする&br()自分たちがおとりになる|
:相手の言う通りにする|
(冒険者名)の言葉に頷くと
(冒険者名)も頷きかえして歩き始める。
やがて、木々の影に隠れていた魔物が
(冒険者名)の下へと殺到していくのが
見える。
君たちはその隙に、素早くオリーブの木まで
走ると、手当たり次第に実をもぎ取り
革袋にしまっていく…。
十分な数を得た君たちは魔物が戻らない
うちに急いで元の場所へと戻っていく…。
…そんな君たちの所に、魔物をまいた
(冒険者名)が息を切らせながら
駆け寄ってくる。
君たちは見事に入手したオリーブの実を
半分、(冒険者名)に差し出し
残りの半分を自分たちの物にする。
|&color(purple){オリーブ}を5個手に入れた!!!|
(終了メッセージ1へ)
:自分たちがおとりになる|
君たちが自分たちがおとりになると告げると
相手は驚いた後、笑顔で頷いてでは君たちが
先に進んで魔物を引きつけて欲しいという。
君たちは(冒険者名)の言葉通りに足を
進めると、オリーブの木々の影に隠れていた
魔物が現れて襲いかかってきた!
(突撃イノシシ、アイスバット×2と戦闘)
魔物を倒した君たちが肩で息をしていると
(冒険者名)が笑顔を浮かべて近付いてくる。
見事な手並みだったよ、と告げると
入手してきた見事なオリーブの実を
君たちに差し出してくる。
|&color(purple){オリーブ}を8個手に入れた!!!|
(冒険者名)は君たちに礼を言うと
仲間が待っているからと足早に
立ち去っていく。
君たちもオリーブの実をしまうと
探索へと戻ることにする。
(終了メッセージ2へ)
> &b(){終了メッセージ1}
>
>オリーブ畑の名残
>
>樹海を探索していた君たちは
>他の冒険者とともにオリーブを
>発見し、相手の言葉に従い
>無事オリーブの実を入手した。
>
>《GET EXP 350》 &color(red){ADVANCEDの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ2}
>
>オリーブ畑の名残
>
>樹海を探索していた君たちは
>他の冒険者とともにオリーブを
>発見し、自身が危険な囮となり
>無事オリーブの実を入手した。
>
>《GET EXP 1000》 &color(red){ADVANCEDの数値}
----
**F-1(a,4) 薄汚れた看板
水と草木の入り混じる小道を進む君たちは
薄汚れた看板と、そこに記された警告文を
発見する。
汚れていて全てを読む事はできないが
解る範囲で読み解いた所、どうやら
この近くに獣狩りの罠があると判明する!
----
**F-1(b,2) 森に潜むもの(A)
樹海を進む君たちは、目の前に広がる
湧水の河を見て足を止める。どうやら
この道はここで行き止まりのようだ。
(分岐: 誰かが 軽業 を習得していない)
危険を感じ引き返そうとする君たちだったが
風切り音がした直後、(冒険者A)が
甲高い悲鳴を上げる!
|(冒険者A)の&br()HPが15減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
驚き振り返る君たちは、
(冒険者A)の身体に小さな矢が
刺さっているのを発見する。
警告の通りここには狩猟用の
危険なワナが存在していたようだ。
樹海には様々な危険が存在する事を
再認識しながら、君たちは
再び探索へと戻ることにする。
(終了メッセージ1 へ)
(分岐: 誰かが 軽業 を習得している)
危険を感じ、引き返そうとした時
突如(冒険者A)が機敏な動きで
真横へと跳躍する!
その直後、(冒険者A)のいた位置に
小型の矢が突き刺さる!
警告通り、この場所には
危険なワナがしかけられているようだ。
君たちは間一髪でその危険を回避した
(冒険者A)の身のこなしに感嘆しつつ
気を引き締めて探索へと戻ることにする。
(終了メッセージ2 へ)
> &b(){終了メッセージ1}
>
>森に潜むもの
>
>事前の警告から罠があることを
>把握していた君たちだが、咄嗟の
>出来事に対応できず罠に掛かった。
>
>《Get EXP 250》 &color(red){ADVANCEDの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ2}
>
>森に潜むもの
>
>薄汚れた看板の警告から
>罠の存在を察知していた君たちは、
>機敏な身のこなしで罠を突破した。
>
>《Get EXP 600》 &color(red){ADVANCEDの数値}
----
**F-6(c,3) パンを焼くジェネッタ1 ※初回のみ
樹海を歩く君たちは周囲を小川に囲まれた
見晴らしのいい広場へとたどり着く。
その広場の中央では、
顔見知りの少女が平たい鉄板を持って
たき火に向かっていた。
【ジェネッタ】
「むむ! 何奴!?
って、お客さんじゃないですか~!
こんなところで何をされてるんですかぁ?」
「え、ウチですか? ウチはこのとおり
パンを焼いているのです!」
えっへん、と胸を張って誇らしげに
答えるジェネッタに、君たちは
思わず質問をする。
|&color(orange){何を聞きますか?}|
|宿屋はどうしたんだ&br()パン屋になったのか?|
:宿屋はどうしたんだ|
「絶賛営業中ですよー!」
「この時間は、おねいちゃんと妹に
店を任せて、ウチはここでパンを
焼いているんです!」
「樹海の美味しい水を使って
パンを焼いたら、ウチの店の
目玉商品になると思うんですよ!」
「そう閃いたウチは、
こうして樹海にこもって
パンの研究に勤しんでいるのです!」
「おかげで今はイースト菌の声まで
聞くことができるようになりました…。
ですがまだパン作りの頂きは遠く…」
「そこでお客さん! ウチのパン焼き修行に
ご協力いただけないでしょーか! 材料を
頂けたらパンを焼いてお返ししますよ!」
:パン屋になったのか?|
「違いますよう!」
(以下、「宿屋はどうしたんだ」を選択した会話に同じ。)
----
**F-6(c,3) パンを焼くジェネッタ2
「パン焼きならウチにお任せを!」
|&color(orange){どうしますか?}|
|パンの素材を渡す&br()何か欲しいものはないか尋ねる&br()先を急ぐ|
:パンの素材を渡す|
|&color(orange){何を渡しますか?}|
|&color(orange){樹海コムギ}&br()&color(orange){樹海コムギ}+&color(orange){樹海ベリー}&br()頼むのをやめる|
:&color(orange){樹海コムギ}|
(分岐: 材料が足りていない)
素材が足りないようだ。
(直前の選択肢 に戻る)
(分岐: 材料が足りている)
|いくつ渡しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
:【 N O 】|
(直前の選択肢 に戻る)
:【 YES 】|
「わっ! コムギをいただけるんですか~。
これがあればもっとパンが焼けます!
ありがとうです!」
「それでは、いただいた素材を使って
ひとつパンを焼いてみますね!」
少女はそう告げると手臼を用いて
穀物を挽き…、出来上がる粉を
手なれた手つきで捏ねていく…。
「では、あとはたき火にかざして
焼きあげれば完成なのです!」
小さなたき火の上に、鉄板を蓋のように
被せると、少女は平たい生地をそっと
広げて焼き始める…。
しばらくたつと、熱した鉄板の上で
見事にパンが焼き上がる!
「上手に焼けました~!」
「これがいただいた素材で作った
&color(orange){白パン}です!」
「シンプルですがこのままでも
十分美味しいと思います!」
|&color(purple){白パン}を手に入れた!!!|
(直前の選択肢 に戻る)
:&color(orange){樹海コムギ}+&color(orange){樹海ベリー}|
(分岐: 材料が足りていない)
素材が足りないようだ。
(直前の選択肢 に戻る)
(分岐: 材料が足りている)
|いくつ渡しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
:【 N O 】|
(直前の選択肢 に戻る)
:【 YES 】|
「コムギだけじゃなくて果物まで!
出る杭は打たれるとはこのことですね~!」
「それでは、いただいた素材を使って
ひとつパンを焼いてみますね!」
少女はそう告げると手臼を用いて
穀物を挽き…、出来上がる粉を
手なれた手つきで捏ねていく…。
「では、あとはたき火にかざして
焼きあげれば完成なのです!」
小さなたき火の上に、鉄板を蓋のように
被せると、少女は平たい生地をそっと
広げて焼き始める…。
しばらくたつと、熱した鉄板の上で
見事にパンが焼き上がる!
「上手に焼けました~!」
「この焼きたてのパンにカットした
果物と生クリームをのせてですね…」
「これがいただいた素材で作った
&color(orange){フルーツパン}です!」
「パンの甘みと果物の甘みが合わさって
最高のおやつに仕上がっているはずです!」
|&color(purple){フルーツパン}を手に入れた!!!|
(直前の選択肢 に戻る)
:頼むのをやめる|
(最初の選択肢:先を急ぐ の台詞へ)
(終了)
:何か欲しいものはないか尋ねる|
「え? 欲しいものですか?
うーんそうですねぇ…」
少女はあごに手を添えて唸る。
「今一番欲しい物は&color(orange){樹海ハチミツ}なんですが
あれは手に入れるのが
とっても難しいですし…」
「それ以外だと、ここでパンを焼く日は
どうしても食事がパンばかりになるので、
何か他のものを食べてみたいです!」
「…そうだ!
それならウチも何かお渡ししますので、
交換っこしましょ~!」
君たちは少女の提案に乗って
食料の交換を行っても良い。
|&color(orange){どうしますか?}|
|ロースト肉を渡す&br()焼き魚を渡す&br()やめておく|
:ロースト肉を渡す|
(分岐: ロースト肉 を所持していない)
今ロースト肉は持っていない。
(直前の選択肢 に戻る)
(分岐: ロースト肉 を所持している)
|いくつ渡しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
:【 N O 】|
(直前の選択肢 に戻る)
:【 YES 】|
「肉! ウチはお肉が大好きなんです~!」
「わあ! こんなすばらしいものを!
本当にいいんですかぁ~!」
「それならウチはこれをさしあげます~!」
|&color(purple){白パン}を(n個)手に入れた!!!|
(直前の選択肢 に戻る)
:焼き魚を渡す|
(分岐: 焼き魚 を所持していない)
今焼き魚は持っていない。
(直前の選択肢 に戻る)
(分岐: 焼き魚 を所持している)
|いくつ渡しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
:【 N O 】|
(直前の選択肢 に戻る)
:【 YES 】|
「魚! ウチ魚好きなんです!」
「わーい! やったあ!
それじゃあウチからは
これを差し上げます!」
|&color(purple){フルーツパン}を(n個)手に入れた!!!|
(直前の選択肢 に戻る)
:やめておく|
君たちは、少女に食べ物を勧めるのを
やめ、ここから立ち去ることにする。
(終了)
:先を急ぐ|
(分岐: パンを焼いて貰った場合)
「あ、もう行くんですか?
またパンが食べたくなったら
ここにきてくださいね!」
君たちは宿屋の少女に別れを告げると、
探索の続きへと戻った。
(分岐: パンを焼いて貰わなかった場合)
「あ、もう行くんですか?
もしパンが食べたくなったら、
材料を持って来てくださいね!」
「その時はウチが美味しいパンを
ご馳走してあげます!」
君たちは宿屋の少女に別れを告げると、
探索の続きへと戻ることにした。
(終了)
:再訪時|
「パン焼きならウチにお任せを!」
(&color(orange){どうしますか?} へ)
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**F-6(c,3) 店じまい(第二階層到達後)
:第二階層到達後|
「あ、お客さーん! コンニチハー!」
「えっと、ここでお客さんに重大発表です!
ご愛顧いただいたパン焼きですが、
ここで店じまいすることになりました~」
「実家に恋焦がれる季節といいますか、
研究の成果をおねいちゃんと妹にお披露目
しようかと思うのです!」
「天高く馬肥ゆる日という事で、
それではこれにてオサラバです!」
そういうと、宿屋の少女は荷物をまとめ、
君たちに一礼をして広場を後にした。
少女の背中を見送った君たちも、
樹海の探索に戻ることにする。
:第二階層到達後(これまで一度も来ていない場合)|
樹海を歩く君たちは周囲を小川に囲まれた
見晴らしのいい広場へとたどり着く。
その広場の中央では
顔見知りの少女が平たい鉄板を
手際良く片付けている最中だった。
【ジェネッタ】
「むむ! 何奴!?
って、お客さんじゃないですか~!」
「え、ウチですか? ウチはこのとおり
パンを焼いていたのです! パンはパンでも
食べられる方のパンです!」
えっへん、と胸を張って誇らしげに
答えるジェネッタに、君たちは
思わず質問をする。
|&color(orange){何を聞きますか?}|
|宿屋はどうしたんだ&br()パン屋になったのか?|
:宿屋はどうしたんだ|
「絶賛営業中ですよー!」
「おねいちゃんと妹に店を任せて
ウチはここにパンを焼きに
来ていたんです!」
「樹海の美味しい水を使って
パンを焼いたら、ウチの店の
目玉商品になると思うんですよ!」
「そう閃いたウチは、
こうして樹海にこもって
パンの研究に勤しんでいたのですが…」
「一時は聞こえたイースト菌たちの声も
いつしか聞こえなくなってしまい…
これがイップスというやつでしょーか…」
「樹海ハチミツを使った新しいパンの
アイデアも考えたんですが、あれは
手に入れるのがとても難しいのです…」
「だから、今日はお店へと戻って
気持ちを切り替えるとします!」
そういうと、宿屋の少女は手早く荷物を
まとめて、君たちに一礼した。
「ではこれにて、
三十六計逃げるに如かず、です!」
広場から立ち去る少女の背中を
見送った君たちも、後を追うように
この場から離れることにする。
:パン屋になったのか?|
「違いますよう!」
(以下、「宿屋はどうしたんだ」を選択した会話に同じ。)
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> &b(){終了メッセージ1}
>
>エピソードタイトル
>
>だれが
>どうして
>どうなった
>
>《GET EXP 00》 &color(red){BASIC ADVANCEDの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ2}
>
>エピソードタイトル
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>だれが
>どうして
>どうなった
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>----
> &b(){終了メッセージ3}
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>エピソードタイトル
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>だれが
>どうして
>どうなった
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