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テキスト集/第一階層情報収集 - (2016/07/25 (月) 16:23:13) のソース

*酒場情報収集 第一階層

#contents(fromhere)

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*1F

**義足の壮年紳士

おや…。失礼ですが、貴方達はこの街に
来たばかりの冒険者ですかな?

私はコニッサという者です。
この場では生き字引などと言う者も
いますが、唯の死に損ないですよ。

もし何か分からないことがあったら
お聞きください。先達として答えられる
限りでお答えしますよ。元ですけどね。

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**生き字引のコニッサ

これは、(ギルド名)のみなさん。
何か私にお聞きしたいことでも?

|&color(orange){何を聞きますか?}|
|戦闘について&br()装備について&br()スキルについて&br()話すことはない|

:戦闘について|

|&color(orange){何を聞きますか?}|
|パーティの隊列について&br()封じ・状態異常について&br()強化・弱体・図鑑の閲覧について&br()聞かない|

:スキルについて|

|&color(orange){何を聞きますか?}|
|影響する能力について&br()種族スキルについて&br()ユニオンスキルについて&br()聞かない|

:スキルについて→ユニオンスキルについて|

|&color(orange){何を聞きますか?}|
|ユニオンスキルとは?&br()ユニオンスキルの注意点&br()ユニオンスキルを使うコツについて&br()聞かない|

:戦闘について→パーティの隊列について|

隊列には&color(orange){前列と後列}があります。
剣や拳などは、近くにいる敵に効果的で
&color(orange){遠くにいる敵だと威力が減って}しまいます。

ですが、弓や銃、魔法であれば
&color(orange){距離に関係なくダメージを与えられます。}
ただし、魔物も同じなのでご注意を。

そして前列がいなくなった場合は、
自動的に&color(orange){後列の者が前に出る}ことに
なるのでお気をつけください。

&color(orange){隊列の変更は戦闘中でも行えます}ので
色々と試されてみてはどうでしょうか?

:戦闘について→封じ・状態異常について|

封じや状態異常には慣れがありまして、
&color(orange){同じものにはかかりにくくなる}のです。

もう一度、同じ封じや状態異常をかけたい
場合は、時間を置いてからがよいでしょう。
…それでも、一番最初よりは難しいです。

だから、封じや状態異常の手段は
多様な種類を持っていた方が
いいと思いますよ。

:戦闘について→強化・弱体・図鑑の閲覧について|

戦闘中は慌てることも多いですが、
だからこそ落ち着いて戦況を
見ることも大事です。

自分にかかっている強化や弱体を確認したり
図鑑を開いて、相手の特徴を調べることで
活路を見いだせるはずです。

一度戦った魔物の情報であれば、
図鑑に載っているはずですので、
こまめな確認をおススメしますよ。

【システム】

&color(blue){戦闘時、&color(orange){行動選択中にYボタンを押す}と}
&color(blue){パーティにかかっている&color(orange){強化・弱体}が}
&color(blue){確認できます。}

&color(blue){&color(orange){Rボタン}を押すと&color(orange){下画面に図鑑}が表れます。}
&color(blue){戦っている相手の情報の閲覧に加えて、}
&color(blue){&color(orange){強化・弱体}も確認ができます。}

&color(blue){そして&color(orange){Lボタン}を押すと戦闘が&color(orange){自動で}}
&color(blue){&color(orange){進む}ようになりますので、弱い相手との}
&color(blue){戦いなどで使うといいでしょう。}

&color(blue){解除したい時はもう一度Lボタンを}
&color(blue){押すことで解除できます。}

:装備について|

&color(orange){装備にはそれぞれ重さがあり、}
&color(orange){戦闘中の行動速度にも影響がある}ことを
ご存知でしょうか。

重たい全身鎧と普通の服であれば、
どちらが早く動けるかは明白でしょう。

他にも、銃は発射に時間がかかるため
行動速度が遅くなってしまいがちですね。

そうですね…。
行動速度を上げたいのであれば
&color(orange){足元の装備を整える}と効果があります。

少し難しい話だと思いますので、
最初のうちは気にしなくても平気です。
ただ、覚えておいて損はないでしょう。

:スキルについて→影響する能力について|

武器を使うスキルは基本として
スキルを扱う者の&color(orange){力の強さ}が影響します。

それとは別のスキル…ウォーロックが
扱う魔法などが該当しますが、これは
その人の&color(orange){知力}が強さに影響します。

&color(orange){スキルによって影響される能力は違う}ので、
きちんと確認するといいでしょう。

【システム】

&color(blue){スキルに影響する能力については}
&color(blue){&color(orange){スキルカスタム画面}の説明文の末尾にある}
&color(blue){&color(orange){アイコン}で確認できます。}

&color(blue){またそのアイコンに&color(orange){STR}というものがある}
&color(blue){スキルは&color(orange){武器のATKの大きさが}}
&color(blue){&color(orange){スキルの威力を高め}ます。}

&color(blue){そして&color(orange){INT}というアイコンがあるスキルは}
&color(blue){&color(orange){武器のMATの値の大きさがスキルの威力を}}
&color(blue){&color(orange){高める}ことになります。}

&color(blue){ですので、使うスキルとの関係を考えて、}
&color(blue){装備する武器を選ぶといいでしょう。}

:スキルについて→種族スキルについて|

種族スキルとは、その名の通り
種族毎に得ることができるスキルですね。

それぞれの種族に眠る元から
備わっていた力を呼び覚ましたもの
と、思っていただければよいでしょう。

戦いに直接関係のあるものから、
探索が楽になるスキルまで
様々な効力がありますね。

:スキルについて→ユニオンスキルについて→ユニオンスキルとは?|

ユニオンスキルは複数人の力を合わせて
放つスキルですね。

最初から習得しているスキルもありますし、
後で自分から習得することで使えるように
なるスキルもあります。

【システム】

&color(blue){ユニオンスキルを使用するためには}
&color(blue){まず発動する人のユニオンゲージが}
&color(blue){&color(orange){100%}、必要となります。}

&color(blue){発動者がユニオンの項目を選択後、}
&color(blue){&color(orange){スキル発動に必要な人数になるよう協力者を}}
&color(blue){&color(orange){選択する}ことで発動できます。}

&color(blue){ユニオンスキルを使用すると、&color(orange){発動者と}}
&color(blue){&color(orange){その発動に協力したキャラクターの}}
&color(blue){&color(orange){ユニオンゲージが0%}になります。}

&color(blue){ユニオンスキルは使用しても、その後}
&color(blue){&color(orange){発動者、協力者の両方共が通常の行動を}}
&color(blue){&color(orange){選択することが可能}です。}

&color(blue){戦況を見極めて、良きタイミングで}
&color(blue){使うことを心掛ければ、より有利に戦闘を}
&color(blue){進めることができるでしょう。}

:スキルについて→ユニオンスキルについて→ユニオンスキルの注意点&|

複数人で発動するユニオンスキルには
発動者本人以外に協力者が必要ですが
誰でも協力できるわけではありません。

戦闘不能に陥った人、石化した人、
睡眠、混乱中の人は協力することが
できないのです。

ですから、その辺りのフォローを入れつつ
事を運ぶようにしないといけませんね。

:スキルについて→ユニオンスキルについて→ユニオンスキルを使うコツについて|

ユニオンスキルは発動者の力が
溜まってさえいれば使うことができる
というのがミソですね。

発動に協力する人はそれに付き合うだけで
いいのです。

【システム】
&color(blue){ユニオンスキルは発動者のゲージが}
&color(blue){100%溜まっていれば、使用可能です。}

&color(blue){つまり、発動に&color(orange){協力する側のゲージの有無は}}
&color(blue){&color(orange){関係ない}のです。}

&color(blue){直前のターンにユニオンスキルを}
&color(blue){発動した人が、&color(orange){次のターンに協力者に}}
&color(blue){&color(orange){なることも可能}だということです。}

&color(blue){&color(blue){行動の組み立て方として最初に1人で発動、}
&color(blue){次のターンに最初の発動者を協力者に据えて}
&color(blue){2人用のスキルを発動…。}

&color(blue){といった具合に順々に発動に必要な人数を}
&color(blue){増やして発動すると、&color(orange){ゲージ消費を抑えつつ}}
&color(blue){&color(orange){使用可能}なので覚えておきましょう。}

:聞かない|

(一つ前の選択肢に戻る)

:話すことはない|

そうですか。
いえ、それならば問題はありません。

私はいつでもここにいますので
聞きたいことがあったらいつでも
お声掛けください。

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**浅黒い肌の男竜騎士

チッ、誰だ、1階は初心者でも
安全な樹海だと言っていたやつは…。

あの、マッドドッグって犬野郎
最悪じゃないか!

&color(orange){威嚇}してからの攻撃で
ドラグーンの俺ですら危うく
昇天する所だったぜ!

あんたらも、アイツと戦う時は注意しな!
威嚇された時はガードをするか
他のスキルで対策するといいぜ。

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*3F

**浅黒い肌の男竜騎士

チッ、誰だ、3階くらい
楽勝だと言ってたヤツは…。

なんだよ、突撃イノシシが
お化けドングリ食って強くなるなんて
聞いてなかったぜ!?

見ていろよ、突撃イノシシめ…。
次はお化けドングリのやつらを
先に倒してやるからな!

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**紫神の女細剣士