世界樹の迷宮5 Wiki内検索 / 「コメントログ」で検索した結果

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  • 小ネタ/コメントログ
    ... 39 37 ↑コメントログ見るとわかるけど一番最初に書いてある -- (名無しさん) 2016-08-02 02 53 09 セリフの内容は出てないからそっちだったらすまん -- (名無しさん) 2016-08-02 02 54 10 食材販売員は誰かから一度でも購入しておけば、居座ることはなくなる模様  吹き出しマークのマーティンから、街に戻った際デールに変更されたのを確認 -- (名無しさん) 2016-08-02 20 43 25 ↑修正しました。買わなくても、会話だけしてアイコンを消すだけでいいみたいです。 -- (名無しさん) 2016-08-03 06 10 33 魂寄せと希少で倍率10倍ネタだけど希少の場合魂寄せの倍率かかってないっぽい?希少どんぐり1体で70*5で350ってなった。 基礎経験値いくつかわからぬが。 ...
  • FAQ/コメントログ
    先ほど間違えて編集にコメしたものです;;世界樹V体験版の1階層にてカギのようなもの?が必要なトビラをあけることができません。隅々までさがしたのですがみあたりません。WIKIにあるとおりのコウモリ等モンスターにも出くわしておりません・・・ 1階層地図完成させるだけでクリアになるので完成の仕方おしえていただけますか? -- (名無しさん) 2016-07-21 16 11 46 その扉は今の君には開くことができないようだ。今後の冒険で君は謎の扉を開けるための鍵を手にするかもしれない。扉のことは心に留めておき、ひとまずミッションを報告しにいこう。そしてまだ見ぬ強敵との出会いを望むのであれば、君は次の階層を目指すといいだろう。 -- (名無しさん) 2016-07-21 17 15 48 Q.氷蝙蝠の牙剣に書いてある冷波とかってなに?武器の追加効果? A.4の雷印の指輪や双眼鏡...
  • 次回作への希望と要望/コメントログ
    なんだろうこれ -- (名無しさん) {2017-07-10 00 54 19
  • マップ情報コメント欄
    マップ情報コメント欄 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などにご利用ください。 5階C3d4、気づかれないよう立ち去ろうとしたけど木の枝を踏んで強制戦闘入った。ランダムだろうな - 名無しさん 2016-12-18 04 50 07 5階C3d4、「気疲れないように立ち去る」はスキル『軽業』だったか『警戒』で不意打ちを防げたはずですよ - 世界樹初心者 (2019-04-02 17 20 58) 6階A3d2、食料56個でイベント起こしたら獣肉4つになった。他と違ってオーバーフローさせてくれないんだな - 名無しさん 2016-12-21 08 40 31 迷宮/その他マップの9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山、封印扉の鍵ルートのマップですが、D3(d1)部分は張り出した角ではなく窪み(L字状)のようです。 - 名無しさん 20...
  • wiki編集・要望/コメント
    取り敢えず、公式動画とストーリーを設けておきました。ストーリーは、映像告知で聞き取れた内容を書いただけです。 - 名無しさん 2014-11-28 20 59 51 告知映像の文章起しを少し訂正。動画では歴史(せかい)といった読みをしていたので、恐らくはと思い、「起こす→興す」、「アルカディア→楽園(アルカディア)」「水底→深淵(みなそこ)」に直しました。 - 名無しさん 2014-12-01 16 15 14 追記 「みなそこ」が「みなぞこ」にも聞こえるような気がしますが、分からないのでそのままにします。 - 名無しさん 2014-12-01 16 32 00 編集要望ページをそのままコピペしたからだと思うのですが、コメントページ名が「commentform3」になっていたので、「wiki編集・要望/コメント」に変更しました。「commentform3?」は要削除ページです。 ...
  • マップ情報コメント欄/コメント
    テスト - 名無しさん 2016-08-07 03 03 37 高知に君臨てw - 名無しさん 2016-08-07 20 47 34 高地の打ち間違いだったかな?XD 修正しました。 - 名無しさん 2016-08-07 21 28 09 浅い階でイベント発生する度追加修正するのがしんどいのでイベント記号等一旦消してマップギミックと宝箱、採集系のみ載せていきます。 落ち着いた頃にイベント表見て追加修正するかも。 - 名無しさん 2016-08-07 23 49 00 2Fのリリ会話イベント、クエスト「冒険の準備」を受注し、円錐形の重牙を持っていない状態でイベントが発生すると、くれるアイテムが円錐形の重牙×1に変化。会話内容も若干変化。 - 名無しさん 2016-08-08 00 14 00 Adventure Episodeは選択肢によってイベント名も獲得経験値も変わる...
  • ドラグーン/コメント
    テスト送信 - 2016-09-15 14 03 39 リーパー&砲火ドラx2で「ダブルバスターカノン!」 元ネタはわかるかな - 2016-09-24 02 05 53 おすすめパーティのダブルバスターキャノン型で星喰sage。パテマテの力を引き出しつつレンちゃんもしっかり活かすスタイルは軌跡ファンにはうれしいね。封じ麻痺だけでなく地味に守りも硬い。 一言だけ言うならリーパーは死遠じゃなくて死振の方が似合ってたかもしれないが(即死的な意味で - 2016-10-01 00 02 01 アニマムンディ戦のBGMかけて戦うと背景もあって雰囲気は出てたね。しかし5ターンで散りゆく運命…… - 2016-10-02 03 39 15 歴代壁役のなかじゃぁ結構なペラさ - 2016-09-25 11 54 09 転職のセリアン『靴と軽鎧を装備し、高いAGIをアクセで伸ばし...
  • バグと対処方法/コメント
    体験版)マスラオの百花繚乱Lv10の表記がスキル説明の文章とLv10にしたときに変化する内容とで一致してない 前者は2~5、後者は3~6 どちらが正しいのかは知らない - 名無しさん 2016-07-21 02 35 57 ちょっと分かりづらいですが下のタブが10の時、上に表示されるのはLv9の説明文であるため仕様ですね。もう一回タブを右にズラせばLv10時の説明文が見られます。 - 名無しさん 2016-07-21 04 40 50 ギルドカードのキャラクターを確認する画面選択時、LRを押しても違うギルドカードの先頭キャラのデータが表示されて2番目以降のキャラクターの画面に行けない。 - 名無しさん 2016-07-21 16 38 03 あれはカードに設定しているスカウト可能キャラのステータスを確認する為のもので、ギルド内の他のキャラは見れません。LRは「他のカードのキャラクタ...
  • ハウンド/コメント
    テスト送信 - 2016-09-15 14 05 15 地表巡回ですが17階でセレナイトと輝く木肌を1つずつ拾ってきたため「その階の採集ポイントで入手できる素材」ではないようです。おそらく「その階層のその階までで入手できる可能性のある素材」からランダム? - 2016-09-15 21 43 37 本人よりも犬鷹の方がよっぽど仕事してるような気がする。あいつらほどじゃないがやっぱり弓職は地味だな - 2016-09-30 01 54 10 ハウンドに関してはもともと犬鷹が本体のコンセプトだからねぇ。 ところで、歴代でも弓職って基本火力だと思うんだが。 初代は言うに及ばず 2と新1.2のレンジャーは置いといて、バリスタも単発火力はあほみたいに高いし、スナイパーはリンク着火役として優秀だし。 - 2016-10-03 18 49 15 スナイパーはサブクラスシステムと相性...
  • シャーマン/コメント
    テスト送信 - 2016-09-15 14 06 04 お前らシャーマンについても何か語ってやれよ・・・ - 2017-07-06 02 10 25 正直どの種族でやっても変わらん上に変態運用も神降ろし止まりだし…… - 2017-07-06 13 39 56 神降ろしがブラニーでも威力できる恐怖の倍率を持っている以上、速度耐久ユニオン全部バランス良く揃ってる本種族でやるのが一番いいのかもな - 2017-07-16 19 21 16 弱い。1枠無駄にしてる感がでかい (2020-01-24 08 35 22) それは使い方が弱いかパーティ構成が合ってないだけ。天寵は大器晩成型なところはあるが、最終的にバフさえあれば回復行動を行う必要がなくなるからヘヴィストで殴りに行ける。 (2020-05-03 15 05 32) 属性がメイン火力なパーティなら乱舞うってるだけ...
  • リーパー/コメント
    テスト送信 - 2016-09-15 14 04 10 空蝉の衣を使用したターンに即死した場合ターン終了後復帰せず、蘇生するとそのターンに空蝉の衣の攻撃が発動しました(万物を狩りしもので発生) - 2017-01-02 14 17 14 ブラニー死遠初期の名残でクッソ褒めてるけど、殆どの場合シャーマンより優先して採用する型にはならん気がする。瘴気兵装での超高速ソーマプライムは無敵感あるけれども - 2017-03-10 13 09 11 贖いの血の瞬間回復力がシャーマンより優れた点。というかこれがブラニーリーパーの意義と言ってもいい。四天介護パーティー等で枠が足りないときが出番。 - 2017-03-26 10 36 20 最近7才の幼女に手を出して捕まったらしい - 2017-06-23 05 12 16 どうあがいてもベーシックの使い辛さは擁護できない - ...
  • セスタス/コメント
    テスト送信 - 2016-09-15 14 03 54 first... comes... rock... - 2016-09-29 21 09 58 火力重視・種族セリアン・衝撃にはポリュデウケス、封じ重視・種族アースラン・連撃にはナックルガーダーが最終候補になりやすい。リードブロー火力型やアクセサリーの選択によってはこの限りではないが - 2016-09-30 04 32 10 いい加減「縛り」表記やめーや。何回議論させる気だ - 2016-12-29 09 58 21 レベル20ベーシック裏ボス撃破に使用した大物殺しはSPTPコストに優れ無駄が無く、尚且つ高威力なのが採用理由です。手間TPSPの掛かるヘヴィストバスター神降ろし黄泉帰しなどは無理。撃破までの(物理的な)道のりと超運ゲーはやり直しにひどく時間が掛かりましたが、達成感は一塩です。 - 2017-0...
  • マスラオ/コメント
    テスト送信 - 2016-09-15 14 05 37 一刀マスラオが回避フェンサーやスタン戦法でも無理と言われた星喰ソロ討伐の第一号とな - 2016-09-26 21 57 15 星喰は詳細が無い分真偽が怪しいけどね。ただキャラ投票ページに書いてあるようにFOEや他のボス達を全員ソロ撃破してるのは間違いなく実力者よ。 - 2016-09-27 22 42 09 四刀マスラオが本当の星喰ソロ第一号か。ちゃんと細かいデータも載ってて一刀のより信憑性はあるな - 2016-10-08 02 02 30 このゲームの乱数って戦闘中のコマンド入力で変わるのかな。乱数を調べて手動で状況再現できるならADVANCED星喰もこの手でいけそうだよね - 2016-10-08 17 54 20 乱数調整もそうだけど、耐性上昇がリセットされるターン数も知りたいところ。検証しようにも...
  • F.O.E攻略/コメント
    猿は2体同時に相手をしてると仲間呼びしないみたいです。 -- (名無しさん) 2016-08-06 09 44 39 見据える捕食者に限らず貫通攻撃はバンカー複数体で防衛しようとするとどの縦の列に来るか予測できなくなってしまう。誘導するなら竜の咆哮やプレディクトが確実。 -- (名無しさん) 2016-08-06 15 31 37 見据える捕食者のバインドメイスはおそらく壊属性。猿は一度ダンジョンを出ると即復帰する。 -- (名無しさん) 2016-08-06 15 33 43 第3迷宮・流離う幻炎はHPが一定以上低下?でターン終了時に炎耐性低下+自分の回避率上昇?(フレイムサイン)→大ダメージの炎全体(ヘルファイア)コンボ持ち。ヘルファイアは18F到着時点のPTだとほぼ壊滅する威力。 ヘルファイアのターンに何か攻撃を当てると攻撃を中断できるので、弱点の...
  • フェンサー/コメント
    テスト - 2016-09-15 00 48 15 チェインオールの使いどころが難しい。雑魚戦ならダメージ調整してチェインバーストした方が良いと思う。 - 2016-09-27 08 53 44 オールは裏ボス専用と言っても過言ではない。チェインオール前提でPT組むと敵のパーツがブースト&バーストの燃料にしか見えない。なおフリーズバグ - 2016-09-27 22 07 53 3DSLL「すまんな」 ver1.1「直したとは言っていない」 - 2016-09-27 22 33 41 シャーマンが相方ならバフ仕込んでる横で使ったり - 2016-09-30 15 17 14 幻影は新2のグリモア盛りに盛ったレンジャー(後の先→身代わり→朧矢)✖3 ほどじゃないにせよもうちょい確実性というかなにか欲しかった感。かなり物足りない。 - 2016-11-03 16 ...
  • 種族・職業/コメント
    各種族ごとのページに掲載されている、Lv99でのステータスを元にして、『Lv99の能力値』表を追加しました。 数値が間違っていたら訂正をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-08-08 11 13 02 『Lv99+種族スキルブースト全て』を追加しました。Lv99の能力に数×10を追加しただけなのでもしかしたら間違いがあるのかもしれません。 -- (無名) 2016-09-10 16 02 20 Lv.99能力値にスキルブーストと、あと引退ボーナスの最大値を加えると、 実際の能力最大値は上記の表の数値に+20ですね -- (名無しさん) 2016-11-15 14 49 34
  • 迷宮/第一階層
    link_displaymode 第一層 | 第二層 | 第三層 | 第四層 | 第五層 | 第六層 マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 アイコン説明 画像をクリックするとアイコン一覧を別ウィンドウで表示します。 マッピングとマップ報告の仕様について 今作では、次の階へのフロアジャンプが解禁するための条件の1つとして、ある程度マップを埋めた状態で評議会のレムスに「マップ報告」をする必要があります。その際、...
  • ウォーロック/コメント
    テスト送信 - 2016-09-15 14 04 27 無属性攻撃がほしかった……… - 2016-11-07 08 13 44 5は歴代の核熱や巫剣、アクセルドライブみたいなただでさえ強い無属性の安売りをストップした感じだね。姉妹作の七竜も初代にあった無属性マナ系統が便利すぎて2020以降抑制されたし、この手のバランス調整は必要だったんだろう。 - 2016-11-07 22 25 00 ↑なるほど。 自分は4で三属ドライブは使わずアクセルドライブしか使わなかったからなぁ。 やっぱり強いよね無属性攻撃は。 - 2016-11-08 10 10 58 ウォーロックは服デザがかっこいい。あのコートみたいな牧師みたいなやつ。 - 2016-11-08 10 39 29 1からずっと属性攻撃職をパーティーのメイン火力にしてきた俺は三属ウォロの火力とコスパの優秀さに助け...
  • ハーバリスト/コメント
    テスト送信 - 2016-09-15 14 06 24 今回の女の子キャラの中ではブラニーハーバリストちゃんが一番かわいいとぼかぁ思います。 - 2017-01-18 15 48 35 近作で不遇になりがちだったヒーラーという立場としては、「戦闘バランスの見直し(被ダメージ軒並み低下)」と「HP超過がチャージスキルの謎仕様撤廃」「残り香による状態異常ケア可」でかなり使い易い - 2017-01-20 16 38 14 毒殺ハバ、クッソ微妙な万能職モドキだと思ってたが、チェインキラー型パーティを試しに作ってから考えが変わった。抑制攻撃ブーストサンダーボルトが目玉ね - 2017-03-10 16 38 22 と思ったけど抑制攻撃ブースト、スタンには乗らないんだね……(悲しみ) - 2017-03-10 16 59 42 スキル倍率調べたいけどどうやって計るんだろう...
  • ネクロマンサー/コメント
    テスト送信 - 2016-09-15 14 04 56 HP9999死霊といい石塔絞りといい、ハメなきゃ気がすまない人なら垂涎モノのクラス。 - 2016-09-15 23 22 52 9999死霊は別にハメとは言わないでしょ。FOEにパウダー効くのはやり過ぎた感じ。敵を味方として使役するっていうのはネクロのイメージとあってて好きなんだけどね - 2016-09-16 10 58 32 ↑敵使役は正にカスメの「命ず、輩を喰らえ」なイメージ。 破霊ネクロはズルい、そんなので勝ってうれしいの?みたいに忌み嫌われてるところもあるが、好きで使ってたりする人にそんな心無い言葉をかける側も果たしてどうかとも思う。 - 2016-09-17 02 34 52 ↑ネクロマンサーのイメージ的に「忌み嫌われてる」っていうのはむしろ褒め言葉である - 2016-09-26 17 41 1...
  • 次回作への希望と要望
    各種アンケート 項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 次回作への希望と要望 次回作でも継続してほしい要素 新要素 アイテム ゲームシステム・ユーザインターフェイス 担当声優 その他(上記に該当項目が無ければ) コメント 次回作への希望と要望 最終更新日時2024-03-01 23 18 17 (Fri) 当然ですがネタバレ注意! シリーズを重ねるごとに進化していく世界樹シリーズ。もし次回作が出るなら・・・という希望と期待を書く場所。 ここはこうしてほしかった!こうしたらもっとよくなる!これは次回作もつづけてほしい!という反省点もどうぞこちらへ。 また、アンケートなどに要望を書く際の参考にしてください。要望をこのページに書く際は 箇条書きでおねがいします。 自身の考えになくかつ共感できる意見をここから拾ってア...
  • 迷宮:共通
    第一層 | 第二層 | 第三層 | 第四層 | 第五層 | 第六層 マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 アイコン説明 画像をクリックするとアイコン一覧を別ウィンドウで表示します。 マッピングとマップ報告の仕様について 今作では、次の階へのフロアジャンプが解禁するための条件の1つとして、ある程度マップを埋めた状態で評議会のレムスに「マップ報告」をする必要があります。その際、マップの完成度は以下の方式で判定されています。 ...
  • 迷宮/第六階層
    第一層 | 第二層 | 第三層 | 第四層 | 第五層 | 第六層 マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 アイコン説明 画像をクリックするとアイコン一覧を別ウィンドウで表示します。 マッピングとマップ報告の仕様について 今作では、次の階へのフロアジャンプが解禁するための条件の1つとして、ある程度マップを埋めた状態で評議会のレムスに「マップ報告」をする必要があります。その際、マップの完成度は以下の方式で判定されています。 ...
  • 本作改善への希望と要望
    世界樹の迷宮Vの改善点への要望などをアンケートするページ。 投票内の項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 新規に投票項目を追加する場合はコメントに記入して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 次回作への希望と要望はこちら キャラクター投票はこちら ご購入者アンケートはこちらへ(公式) 調査協力のお願い(アトラスアンケート)はこちらへ たのみこむはこちらへ (注意!!:アトラスに問い合わせましたが、現在アトラスのゲームソフトに関するご意見は「アトラス ユーザーサポート」への電話でしかできないため、アンケートを書く際はアトラスの新作ゲーム(他のゲーム)購入時についてくるアンケートや弊社のアンケートで行う事!) (要:最後のアンケート「アトラスへのご要望があれば、300文字以内でご記入ください。」という文字が表示される事が必須。) 世界樹の迷宮Vについて...
  • 迷宮/その他
    第一層 | 第二層 | 第三層 | 第四層 | 第五層 | 第六層 マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 アイコン説明 画像をクリックするとアイコン一覧を別ウィンドウで表示します。 マッピングとマップ報告の仕様について 今作では、次の階へのフロアジャンプが解禁するための条件の1つとして、ある程度マップを埋めた状態で評議会のレムスに「マップ報告」をする必要があります。その際、マップの完成度は以下の方式で判定されています。 ...
  • 迷宮/第四階層
    第一層 | 第二層 | 第三層 | 第四層 | 第五層 | 第六層 マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 アイコン説明 画像をクリックするとアイコン一覧を別ウィンドウで表示します。 マッピングとマップ報告の仕様について 今作では、次の階へのフロアジャンプが解禁するための条件の1つとして、ある程度マップを埋めた状態で評議会のレムスに「マップ報告」をする必要があります。その際、マップの完成度は以下の方式で判定されています。 ...
  • 迷宮/第三階層
    第一層 | 第二層 | 第三層 | 第四層 | 第五層 | 第六層 マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 アイコン説明 画像をクリックするとアイコン一覧を別ウィンドウで表示します。 マッピングとマップ報告の仕様について 今作では、次の階へのフロアジャンプが解禁するための条件の1つとして、ある程度マップを埋めた状態で評議会のレムスに「マップ報告」をする必要があります。その際、マップの完成度は以下の方式で判定されています。 ...
  • 迷宮/第五階層
    第一層 | 第二層 | 第三層 | 第四層 | 第五層 | 第六層 マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 アイコン説明 画像をクリックするとアイコン一覧を別ウィンドウで表示します。 マッピングとマップ報告の仕様について 今作では、次の階へのフロアジャンプが解禁するための条件の1つとして、ある程度マップを埋めた状態で評議会のレムスに「マップ報告」をする必要があります。その際、マップの完成度は以下の方式で判定されています。 ...
  • 続編の希望と要望
    続編の希望と要望 すっかり一大シリーズになった世界樹の迷宮、もしVIが出るなら……という希望を書いておく場所。 編集は自由ですが、他の人が書いた文を削除する時は、コメントとしてその理由を書くようにしてください。 ジャンルごとに分けていますが、すでに書かれている意見との重複にもご注意ください。 次回作でも継続してほしい要素 項目別要望 シナリオ・ストーリー ゲームシステムQRコード 次回作でも継続してほしい要素 キャラクターメイキングボイスも継続してほしい。 項目別要望 シナリオ・ストーリー 6層で完全に解決すればそれでいい。 ゲームシステム QRコード クエストは5つくらいストックしておいてほしい 出力をもっと容易にしてほしい(画像の保存型式的な意味で) 2016年8月7日~
  • 迷宮/第二階層
    link_displaymode(topc=pc版で表示,sp=off) 第一層 | 第二層 | 第三層 | 第四層 | 第五層 | 第六層 マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 アイコン説明 画像をクリックするとアイコン一覧を別ウィンドウで表示します。 マッピングとマップ報告の仕様について 今作では、次の階へのフロアジャンプが解禁するための条件の1つとして、ある程度マップを埋めた状態で評議会のレムスに「マ...
  • 条件ドロップ
    条件ドロップ一覧 通常モンスター第1層 第2層 第3層 第4層 第5層 第6層 FOE第1層 第2層 第3層 第4層 第5層 第6層 ボス 通常モンスター 第1層 お化けドングリ 割れた堅果 物理属性で撃破 アイスバット 突き落とされた牙 突属性で撃破 アカモリガメ 焼入れられた甲羅 火属性で撃破 ギガントローパー 封じられたツタ 1部位以上封じ状態で撃破 第2層 稲妻リス 曲がった電気角 壊属性で撃破 ポッププディング 毒々しいプリン 毒ダメージで撃破 クリフゴート 封じられた蹄 脚縛り状態で撃破 バウンスオウム 電気を帯びた嘴 雷属性で撃破 ハンマーコング 焦げた胸袋 炎属性で撃破 火炎リス 封じられし尻尾 全縛り状態で撃破 第3層 ゾンビドッグ 困惑の頭針 混乱状態で撃破 グランノワール 壊死した巨指 壊属性で撃破 フレアレディ 封じられた魔石 腕縛り状態で撃破 ...
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  • wiki編集・要望
    世界樹の迷宮5Wiki に対する編集の仕方、要望、レイアウトの話し合い、荒らし報告などはここで。 http //www65.atwiki.jp/sekaq_osusume/ このようなwikiを作成しているのですが、他の世界樹シリーズwikiにもあったLINKページを作成して、そのLINKに貼っても大丈夫でしょうか。 - 名無しさん 2016-10-02 15 44 21 と思ったら、世界樹Vの考察ページをまだ作成していなかったので保留の方向で……。 - 名無しさん 2016-10-02 15 44 55 一瞬怪しいサイトだと思ったがよく見ると一昨日サイトを立ち上げたばかりの新進気鋭のお方だったか。攻略関係ではないが、世界樹関連ならSQ用語辞典というサイトのやん管理人にも挨拶していくのもいいですよ。 - 名無しさんノ剣 2016-10-...
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    世界樹の迷宮5Wiki 本サイトは、ニンテンドー3DS用ゲームソフト『世界樹の迷宮 V 長き神話の果て』の総合Wikiです。 お知らせ 2022/02/16 2023年3月下旬にニンテンドー3DSにおけるニンテンドーeショップがサービスを終了すると告知がありました。 詳しくは任天堂公式の次のリンクをご確認ください。 世界樹シリーズWIKIの案内 第1作『世界樹の迷宮』の攻略情報は、世界樹の迷宮Wikiへどうぞ。 第2作『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』の攻略情報は、世界樹の迷宮2Wikiへどうぞ。 第3作『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』の攻略情報は、世界樹の迷宮3Wikiへどうぞ。 第4作『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』の攻略情報は、世界樹の迷宮4Wikiへどうぞ。 第6作『世界樹の迷宮X(クロス)』の攻略情報は、世界樹の迷宮XWikiへど...
  • FAQ
    FAQ(よくある質問) 購入前Q.どんなゲーム? Q.よく難しいと聞くけど… Q.地図を描くのが面倒臭そう Q.前作を購入していなくても楽しめる? 探索・戦闘Q.地図完成しないんだけど? Q.最初のミッションで「地図が完成した」というメッセージが表示されず、クリアできません Q.地図埋めて上の階にも行ってるのにフロアジャンプできないよ? Q.序盤で思うようにダメージ・回復量が出ない。被ダメでよく死ぬ。 Q.早速稼ごうと思ったら稀少個体が出て来ない… Q.攻撃スキルを覚えたのに戦闘で使えない Q.氷蝙蝠の牙剣に書いてある冷波とかってなに? Q.武器装備によるステータス補正が掛からないよ? Q.頭封じ状態の敵に属性攻撃をしたのにダメージが増えないよ? Q.追憶の音貝を装備しているのに、ギルドの控えメンバーの一部に経験値が入らないことがあるんだけど Q.マップ上の階段や宝箱に[!]マークが...
  • キャラクター投票
    キャラクター投票 別のアンケートページにて一部の方々による悪質な連投・項目が見受けられました。いたずら目的で利用することのないようお願いします。 ※ページの性質上、ネタバレの内容を含むのでご注意ください ※本編クリア後の閲覧を推奨します パーティ関連ギルドに多い種族 パーティに採用した職業 習得した二つ名種類 オリジナル改名 お気に入りのキャラクターフェンサー ドラグーン セスタス リーパー ウォーロック ネクロマンサー ハウンド マスラオ シャーマン ハーバリスト 汎用・種族サンプル その他 動物の命名鷹 猟犬 ブレイズ冒険団との遭遇 モンスター関連好みのデザインの敵 トラウマになった敵 印象に残った・手強かった強敵達階層・クエストボス F.O.E 次回作に続投してほしい敵(今作V) 次回作に復活してほしい敵(IV以前) コメント パーティ関連 ギルドに多い種族...
  • 小ネタ
    小ネタ ちょっとお得なネタやちょっと嬉しい豆知識を載せるページ。 操作・機能マップアイコンのカスタマイズ 下画面でスキル性能をチェック LRボタンで行ったり来たりする 会話ウィンドウを消す お得なネタキャラメイクキャンペーンで序盤で便利なアイテムを貰う F.O.E.やボスの復活周期 先制逃走 唯一品をショップで売っても買い戻しができる 稀少個体の出ない安全な樹海探索 街中での食材調達法 ミルク、タマゴ、樹海コムギをお金で買う オリーブ、樹海ベリー、獣肉を大量に入手する ユニオンスキルの発動優先順位 状態異常付与攻撃の仕様 8階のセリクからアムリタを大量に買う ゾンビパウダーでFOEを死霊化する 召喚職のTPを節約する 稼ぎプレイ経験値稼ぎ基礎知識 追憶の音貝を使って控えメンバー強化 ギルドカードキャラを使って経験値集中 同一データでキャラをギルドカード化する(シナリオクリア後)...
  • ボス攻略:五層以降
    ボス攻略 第五階層 第六階層 コメント [部分編集] 第五階層 幽冥なる原初の主 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 属性 状態異常 35347 141/137 132/129 ◎ 氷△ -X - ◎ 眠△ ス石呪混麻毒・腕足X 死 邪の背鰭 210000 スキル 依存部位 対象・射程 効果 威力 備考 通常攻撃 なし 単体・近接 斬属性攻撃 100% ダーククロー 腕 全体・近接 斬属性攻撃+暗闇付与 80%? フリーズブレス 頭 全体・遠隔 氷属性攻撃+腕封じ付与 75%? 圧潰の双鋏 腕 一列・近接 壊属性攻撃+脚封じ付与 130%? パニックラッシュ 脚 貫通・遠隔 突属性攻撃+混乱付与 160%? 瘴気の黒炎 頭 全体・遠隔 炎属性攻撃+全防御力ダウン 240%?全防御力-30%? 破滅の咆哮 頭...
  • 種族・職業
    種族・職業 各職業のスキルツリーは下記ページから。 種族 アースラン 職業 フェンサー ドラグーン セスタス リーパー 種族 ルナリア  職業 ウォーロック ネクロマンサー 種族 セリアン  職業 ハウンド マスラオ 種族 ブラニー  職業 シャーマン ハーバリスト [リンク表の編集] 能力値Lv1 Lv10 Lv99 Lv99+種族スキルブースト全て ユニオンスキル 種族スキル ユニオンスキル詳細共通 アースラン専用 ルナリア専用 セリアン専用 ブラニー専用 種族スキル詳細ステータス上昇 TP回復 耐性アップ 戦闘補助 探索補助 その他 コメント [部分編集] 能力値 Lv1   種族名     HP     TP    STR   INT    VIT    W...
  • 紹介記事
    紹介記事 2016年5月19日 4Gamer.net 「世界樹の迷宮V」では種族の枠を超えた転職が可能に。ドラグーン,リーパーなど5職業の「二つ名」と「達人(マスター)」スキルの詳細も http //www.4gamer.net/games/282/G028286/20160519003/ 2016年5月14日 4Gamer.net 「世界樹の迷宮V 長き神話の果て」は,ひたすら地図を描きダンジョンを進む“シリーズの原点”に立ち返った作品に。小森成雄氏に本作にかける思いを聞いた http //www.4gamer.net/games/282/G028286/20160509005/ 2016年5月12日 ファミ通.com 『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』体験会の参加者コメントが公開、アナザーカラーのキャラクターイラストも到着 http //www.famitsu....
  • ボス攻略/クエストボス
    クエストボス オリファント ドリアード ドラゴンゾンビ ラミアバインドスネーク コメント [部分編集] オリファント HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 属性 状態異常 35,753 130/103 121/112 ◎ 雷△ 斬突X - ◎ 混△ ス麻盲/腕足X 死 巨象の冠古象の大樹 450000 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 レッグバインダー 腕 1列・近接 壊属性攻撃+足封じ付与 牙刺し 頭 貫通・近接 突属性攻撃 キングプレス 脚 全体・近接 壊属性攻撃 1ターン目に高確率で使用低命中率 皇帝の威光 頭 敵味方全体 自身の命中率上昇対象の回避率低下 ノーズウィップ 腕? 全体・ 物理属性攻撃+麻痺付与 ランダム複数回攻撃同一対象へのヒット数制限なし シリーズ恒例の初遭遇した時点ではまず倒せない大型...
  • 用語集
    用語集 ゲーム本編、または2chスレやプレイヤー間で使われる単語・常套句の簡単なまとめ。 判らない言葉があったらここで解るかも? ネタバレとなる物もあるので閲覧注意。 ゲーム内用語集 【あ】 | 【か】 | 【さ】 | 【た】 | 【な】 | 【は】 | 【ま】 | 【や】 | 【ら】 | 【わ】 俗語、通称など 【あ】 | 【か】 | 【さ】 | 【た】 | 【な】 | 【は】 | 【ま】 | 【や】 | 【ら】 | 【わ】 ゲーム内用語 【あ】 !!ああっと!! 2より実装された、採集時にランダムでエンカウントが発生した時に表示されるテキスト 必ず相手側の先制で始まるうえ、その階到達時にしては厄介な敵パーティだったりして非常に危険。 そのまま樹海の養分になる場合もある。キリングショットの用意は忘れずに。 ア...
  • テキスト集/第一階層ミニイベント(2)
    第一階層ミニイベント(2) タイトル末 (A)……Adventure Episode (G)…ギルドカードイベント (毎日)…日付で復活するポイント 4FD-3(e,1) (猿と月リンゴ) ※分岐未完 D-4 小麦の一群(毎日) C-4(a,3) 風の通り道(A) C-6(c,3) 水切り! E-2(d,5) 闇の中には…(A) E-4(b,2) 冒険者のアドバイス(A G) E-4(d,2) 安らぎ(A) 5FE-3(c,3) たき火の跡 D-1(d,2) 物々交換(G) A-1(c,3) 巨木の下で(A) C-3(d,4) 獣たちとの闘争(A) C-6(c,2) グリフォンの兜 B-4(b,5) 先人からの言伝(A) D-5(c,5) 忍び寄る影(A) E-3(e,3) 先人からの贈り物(A) 座標の見方 1 A a,1 a,2 a,3 a,...
  • ボス攻略/第一階層-第四階層
    ボス攻略 第五階層以降のボスはこちらへ。 ※ネタバレ注意 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 コメント [部分編集] 第一階層 ゴーレム HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 属性 状態異常 2660 42/40 35/34 ◎ 壊・氷△ -X - X 全状態異常 悠久の結界片痺縞の結界 4320 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 爆発 なし 全体・遠隔 炎属性攻撃 使用後にチビゴーレム3匹分離 ストンピング 脚 単体・近接 壊属性攻撃 四股踏み 脚 拡散・近接 壊属性攻撃 氷掌拳 腕 貫通・遠隔 氷属性攻撃 炎の掌打 腕 単体・遠隔 炎属性攻撃 脆弱の息 頭 全体 3T全防御力DOWN 全防御力-25% 石化ブレス 頭 全体 石化付与 仲間呼び なし なし   MAPにチビゴ...
  • ドロップアイテム
    ドロップアイテム レアドロップとは? 通常、敵の素材はただ撃破すれば確率で手に入るが、レアドロップは例外。 モンスター毎に違う特定の条件(例:炎属性で撃破)を達成しなければ入手する事ができない。 レアドロップは概ね高額で売る事ができ、強力なアイテム・装備の解放条件にもなっているため、 条件が満たせるならば積極的に狙っていこう。   アイテム名       説明        モンスター名   階層     備考     硬質な殻斗 樹海表層に住むドングリの体を覆うお椀状の外殻日常の生活では特に必要とされないため価値は低い 討伐 お化けドングリ 鎮守ノ樹海 割れた堅果 硬いドングリの殻を割り、取り出しやすくしたもの中の実の部分を搾るとよく燃える油の原料となる 討伐 お化けドングリ 鎮守ノ樹海 棘付きのツタ 樹海の浅層に生息する植物の棘の付いたツタ棘は鋭...
  • クエスト
    クエスト 概要座標の見方 クエスト 第一階層工芸職人からの依頼 ドングリ集め 冒険の準備 初めての採集 釣り人の心得 太陽の光、月の光 稀少個体ハンター! 成長の証明 幻の巨大ローパー グリフォンの家 害獣駆除 新メニュー開発記録 ジェネッタの大冒険 狩人の矜持 第二階層三度の飯より魔物が好き 更なる冒険の準備 魔物との対話 ジェネッタの想い 土竜作戦 毒を以て毒を制す 最高のドレス作り 戦いは黄昏を越えて 新メニュー開発記録Ⅱ セリクの頼みごとⅠ 行商人セリク 新薬実験のために 第三階層まだ見ぬ鉱石を求めて 嘘か真か、動く骸骨 セリクの頼みごとⅡ 正体不明の種 至極のヴェール作り 魔物の侵攻を阻止せよ! 評議会からの依頼Ⅰ 新メニュー開発記録Ⅲ 若き冒険者たちの壁 樹海にあるロマン 第四階層輝く家に必要なもの 水晶の輝き 消えた衛兵隊を追って 暗い暗い穴の中 セリクの頼みごとⅢ...
  • テキスト集/第一階層情報収集
    酒場情報収集 第一階層 1F義足の壮年紳士 生き字引のコニッサ 浅黒い肌の男竜騎士 ミッション「アイオリス認定試験!」報告後配給係のアースラン少女 小太りの新米冒険者 ベリーをカゴに入れたブラニー ベリー販売員のデール 2F筋骨隆々の男拳闘士 机に伏した女祈祷師 紫髪の女細剣士 狩人然としたセリアン 狩人のジェイミー 3F浅黒い肌の男竜騎士 顔を隠した黒装束の男 情報屋ハンスケ 短髪の青年鎌使い 紫髪の女細剣士 つなぎを着たアースラン 農家のマーティン 4F浅黒い肌の男竜騎士 紫髪の女細剣士 への字口のブラニー族 5F浅黒い肌の男竜騎士 情報屋ハンスケ 1F 義足の壮年紳士 おや…。失礼ですが、貴方達はこの街に 来たばかりの冒険者ですかな? 私はコニッサという者です。 この場では生き字引などと言う者も いますが、唯の死に損ないですよ。 もし何か分からな...
  • F.O.E攻略
    F.O.E攻略 概要種類と復活日数 第一階層 鎮守ノ樹海這い回る毒蟲 猛る梟獣 紅鉄の蜊蛄 第二階層 奇岩ノ山道見据える捕食者 驀進の大麒麟 傲慢の通仙坊 第三階層 晦冥ノ墓所外道の剣屍 流離う幻炎 首刈りの断罪者 第四階層 虹霓ノ晶洞激昂の要塞 残響に集う蟲 双頭の追撃者 第五階層 円環ノ原生林反骨の針雀 災厄へ至る病 打擲の剛激手 万物を刈りしもの 第六階層 赤方偏移ノ回廊増殖する悪夢 圧迫の牛魔人 栄耀の潜航者 コメント・情報提供 概要 種類と復活日数 本作ではFOEの性質ではなくパーティーへの脅威度で色が変化する(4以降の仕様)。 マップ上に表示されるアイコンの周りの色によって脅威度がわかる。 色 脅威度 説明 ●青色 ★ 互角または格下だが、油断は禁物。 ●黄色 ★★ 戦略次第では倒せるかもしれないが、避けた方が無難。 ●赤色 ★★★ パーティよ...
  • ボス攻略:第六階層
    星喰 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 属性 状態異常 96452 243/227 231/238 ◎ 斬突壊・炎氷雷△ -X - ◎ -△ ス石眠麻・頭腕足X 死混 侵蝕者の仲核 2097152 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 再生 頭 単体 サウンドカノンを再生 再生 頭 単体 エナジーチューブを再生 再生 腕 単体 機敏の光剣を再生 再生 腕 単体 大振りの光剣を再生 再生 足 単体 ボムズチャンバーを再生 再生 足 単体 ロケットエンジンを再生 フルバースト なし 全体 全体ランダムに15回特大ダメージ無属性攻撃+即死付与 パーツが全部揃っているときに使用。使用後、パーツがすべて消滅する。 サウンドカノン HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 属性 状態異常 4283 243/227 2...
  • バグと対処法
    バグと対処法 修正が確認されたバグ預かり所に100個以上のアイテムを預けることができてしまう キャラメイクで瞳の色を十字キーで変更するとLRリンクにチェックが入っていても片方しか反映されない ドラグーンのガンマウントが前のターンのガード効果を正常に発揮しない ドラグーンのガンリベンジがマテリアルガード使用時に効果を発揮しない 味方が行動不能になる状態異常を付与されたターン、もしくはその異常を治療したターンに無慈悲な盾を使用しても味方を庇わない キャンプ画面で生の代償を使用しても、死霊が消滅しない ネクロマンサーのスキル死霊転生について、列で一番左のキャラが習得していないと右のキャラが死霊転生を習得していても発動しない リーパーのスキル終わりなき衣について、発動時に瘴気の兵装スキルレベルが反映されない 再現性のあるバグ(スキル・戦闘関連)ネクロマンサーの一部スキルで普段ターゲットできな...
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