ステージ

戦国大戦wiki内検索 / 「ステージ」で検索した結果

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    ステージ 戦国大戦で戦場となるステージについて説明する。 平地(春) BGM 06 - 深志桜 Deep Aim Blossoms 見渡す限り桜が満開のステージ。 BGMでは三味線がリズミカルに使われている。 平地(盛夏) BGM 04 - 桶狭間にて The Ravine.mp3 見事に緑に映える木々が辺りを彩るステージ。 大戦国や群雄伝の一部の回では、戦場全体を濃霧が覆っているパターンがある。 計略使用時のムービー等にも反映されるが、操作上は何も変化はない。 BGM:http //www.nicovideo.jp/watch/sm13557843 平地(秋) BGM 15 - 宿命 Fallen leaf 見事に紅葉した木々が辺りを彩るステージ。 このステージに使用されている曲は特に人気が高い。 大筒の周囲に沼のような悪地形が...
  • コメント/ステージ
    ... 海岸って、ほかのステージよりも出にくいのかな?100戦近くやっても一回もでたことがない - 名無しさん 2011-05-21 15 51 37 低品だと地形効果のある戦場は出ませんね・・どうでもいい?サーセンw - 名無しさん 2011-03-10 19 58 38 正五位Aリーグから全ステージ解禁?(海と岩山解禁?) - 名無しさん 2011-04-25 19 05 58 正三まで海は出なかった - 名無しさん 2011-04-25 19 10 33 正4位あたりでも海のステージありましたよ - 名無しさん 2011-04-25 19 25 16 ステージより戦場って名前のほうが、戦国大戦っぽいと思うが - 名無しさん 2011-03-10 14 29 32 大筒と櫓の関係もあるかも?(大筒の位置よって無い櫓のパターンがある?)) - 名無しさん 2011-0...
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    ... 戦国屋 階級・位 ステージ 兵士カラー 馬印 家紋 戦国大戦の歴史 戦国大戦.NET 特別称号 戦国知識 用語集 小技 豆知識 史実ネタ その他 参加イラストレーター 参加声優一覧 リンク 編集について 編集議論スレ 雑談スレ 雑談・質問ページ テストページ アンケートページ 更新履歴 取得中です。 TOTAL - TODAY - YSDAY - アクセスランキング(前日 カウンターの値があるページは1つもありません。 ここを編集
  • Ver3/ステータス
    Ver1の情報はVer1/ステータス、Ver2の情報はVer2/ステータス 能力値 武力 武将カードの攻撃力・防御力に相当する。 相手部隊との接触・乱戦時に、お互いの武力差によって与ダメージ・被ダメージが変化する。 突撃や射撃、槍撃などの兵種アクションもお互いの武力差により威力が変化する。 武力差によってダメージを与える計略も存在する。 統率力 敵部隊と接触した際に、統率力が高い方の部隊が相手を押し込むことができる。 統率力の高さによって、計略の効果時間や、統率差ダメージ計略の与ダメージ・被ダメージが変化する。 画面上では部隊アイコン横の矢印で表示されていて、統率力が高いほど矢印も長い。 ミニマップ上の各カードの白枠の太さは統率の高さを示している。高いほど太く、低いほど細い。 統率力 0 1~3 4~6 7~9 10 11以上 矢印 無し 白 紫 赤 黄 矢印長さ10と同じで赤白...
  • Ver1/ステータス
    能力値 武力 ・武将カードの攻撃力・防御力に相当する。 ・相手部隊との接触・乱戦時に、お互いの武力差によって与ダメージ・被ダメージが変化する。 ・突撃や射撃、槍撃などの兵種アクションもお互いの武力差により威力が変化する。 ・武力差によってダメージを与える計略も存在する。 統率力 ・敵部隊と接触した際に、統率力が高い方の部隊が相手を押し込むことができる。 ・統率力の高さによって、計略の効果時間や、統率差ダメージ計略の与ダメージ・被ダメージが変化する。 ・画面上では部隊アイコン横の矢印で表示されていて、統率力が高いほど矢印も長い。 ・ミニマップ上の各カードの白枠の太さは統率の高さを示している。高いほど太く、低いほど細い。 統率力 0 1~3 4~6 7~9 10 11以上 矢印 無し 白 紫 赤 黄 矢印長さ10と同じで赤白グラデーション コスト ・ゲームで使用するカードの登...
  • Ver2/ステータス
    Ver1の情報はVer1/ステータス 能力値 武力 武将カードの攻撃力・防御力に相当する。 相手部隊との接触・乱戦時に、お互いの武力差によって与ダメージ・被ダメージが変化する。 突撃や射撃、槍撃などの兵種アクションもお互いの武力差により威力が変化する。 武力差によってダメージを与える計略も存在する。 統率力 敵部隊と接触した際に、統率力が高い方の部隊が相手を押し込むことができる。 統率力の高さによって、計略の効果時間や、統率差ダメージ計略の与ダメージ・被ダメージが変化する。 画面上では部隊アイコン横の矢印で表示されていて、統率力が高いほど矢印も長い。 ミニマップ上の各カードの白枠の太さは統率の高さを示している。高いほど太く、低いほど細い。 統率力 0 1~3 4~6 7~9 10 11以上 矢印 無し 白 紫 赤 黄 矢印長さ10と同じで赤白グラデーション コスト ゲームで使...
  • コメント/群雄伝・北条伝2
    ... 24 49 難ステージの第七話、前半~中盤に前田慶次の統率超絶強化(統率+20)のイベントがあり、くっそ難しい。単に俺にスキルが無いからなのもあるとは思うが。みんなどうやってクリアしてる? - 名無しさん 2014-07-30 16 54 33 氏直と氏邦の戦闘開始イベ→氏邦で慶次倒し→開幕牙城落城で自分は勝ちました - 名無しさん 2014-07-31 20 00 09 デッキ例11話にイベント7が二箇所表示されてますが、上段の方は消化できないですよね? - 名無しさん 2014-02-13 07 04 22 デッキ例11話にイベント7が二箇所表示されてますが、上段の方は消化できないですよね? - 名無しさん 2014-02-13 07 04 21 誤りあった部分とイベント詳細追記 - 名無しさん 2013-12-06 23 57 28 3話のUC大道寺政...
  • Ver1/ストーリー
    ...国:勝利条件が落城のステージで敵の守りが堅い時、直接攻城の必要回数を減らせる。Ver1.2で追加された落城シナリオなら城ギリギリのラインで舞うと攻めてこない。 SR(SS)松永久秀:勝利条件が生存のステージで自爆し続ける。 火遁の罠持ち:武力や統率に関係しない固定ダメージなので、イベントなどで能力値の跳ね上がった敵に対して有用。 SR華姫・BSS松姫:上杉家・織田家の武将による特定敵撃破イベント用に。特に足の遅い槍足軽での特定敵撃破に便利。 SR鬼小島弥太郎:イベントなどで武力の跳ね上がった敵に対しての抑え。 SR甘粕景持・R山田有信:難易度「難」などで部隊数差が大きい時に効果が高い。 SR朝倉景健・UC海北綱親・R真柄直隆・C川上忠克・R山田有栄:同上。固まって攻めてくる傾向にあるCPUにはめっぽう強い。 R崎姫など味方に「忍」を付与する計略持ち:特定武将で攻城、特に足が遅く武力も...
  • コメント/群雄伝・毛利伝
    ...り、勝利条件が落城のステージだと、 - 名無しさん 2012-03-11 21 49 34 ごめん、途中送信。 勝利条件が落城のステージだと、こちらの全部隊を城内に引っ込めたら、相手も城内に引っ込む。 だから士気12からの計略コンボ+奥義で一気に落城させるのが楽 - 名無しさん 2012-03-11 21 51 37 吉田郡山城が山城なのにすごく海の近くになっててワロタ。他の伝もこんな感じなのかな? - 名無しさん 2012-03-07 22 48 43 そこまで厳密にする意味もあまりないからな。雰囲気優先だと思いねえ。 - 名無しさん 2012-03-10 12 01 34 桂元澄が必要なイベントでかつWIKIが埋まってないのは以上です。誰か反映ののちコメントアウトお願いします。 - 桂元澄 2012-03-06 00 20 14 2章2話 4 C桂元澄 一定時間 ...
  • コメント/Ver1/ステータス
    質問 竜騎馬に鉄砲関連の計略はかかりますか? 例えばUCお玉とか - 名無しさん 2013-02-10 00 04 18 三段撃ちは掛かる。あと遠射ちも効果あるよ - 名無しさん 2013-02-10 12 24 55 最新版をVer2/ステータスに移し、VerUP直前の版に差し戻しました - 名無しさん 2012-10-18 08 48 49 焙烙は、忍or伏兵にダメージあるんですかね? 忍はありそうだけど伏兵は・・・ - 名無しさん 2012-05-09 08 15 53 しかもそれで伏兵解除されるなら涙目だな - 名無しさん 2012-06-12 00 01 21 忍あったよ。 - 名無しさん 2012-07-24 18 34 01 伏兵には炮烙当たらない。鉄砲の弾と同じ。 - 名無しさん 2012-07-24 22 49 55 質問?ですコメントに改行を入...
  • コメント/Ver1/システム
    ...い「勝利条件:生存」ステージで防御のみをしていたら両者城ゲージ100%で虎口が開いたので思わず書き込みました。どなたか訂正お願いしても大丈夫ですか? - 名無しさん 2012-05-19 04 01 47 ver1.20Eの検証動画で見る限り残り約8Cで開くらしい - 名無しさん 2012-08-11 22 10 24 所有権奪取のメーターが表示されると現在占拠している側の部隊が踏み入れてもメーター上昇を阻害できない。ってどういう意味?メーター上昇を阻害出来ないなら大筒絶対にとられるよね? - 名無しさん 2012-03-24 02 27 59 所有権奪取が始まると、相手(自分)が大筒の範囲から出ない限り、奪取側が取れるってこと。ただ、大筒のカウンターは奪取された側が踏んでれば進まないから、発射は出来ないけど - 名無しさん 2012-03-24 02 48 05 あ、あ...
  • 福島
    ...市新高山1-1 メガステージ白河内 電話番号 0248-24-4800 営業時間 10:00~24:00(土・日・祝・9 00~) 2016/9/5稼動終了 SOYU E-STUDIO須賀川店 住所 福島県須賀川市古河105ロックタウン須賀川B棟内 電話番号 0248-63-8918 営業時間 10 00~23 00 設置台数 交代台4台 G3ポロス原町店 住所 福島県原町市北原本屋敷188 電話番号 営業時間
  • カードリスト/北条家/Ver.1.2/027_北条綱成
    ...ばされた武将は城壁やステージ端にぶつかると、その面を滑るようにはじきが続行され一定距離を移動するようになっている。 マウントでうまく使用すると防衛武将を攻城武将から引き剥がし、攻城させることができる。 ちなみに、どんなに吹き飛ばしても城内まで後退させることはできない。 計略の殲滅力は他の3コスト騎馬に比べ乏しいが、独自の副次効果を活かした戦略を組み立てていこう。 なお突撃ダメージの後に吹き飛ばし判定が行われるため、その突撃で相手が撤退した場合は吹き飛ばない。 その為、野獣系計略を使った相手を吹き飛ばして敵陣(相手の自陣)撤退扱いにするといった事は出来ない。 計略に戦局を変えるほどの効果は期待しにくいが、その圧倒的なスペックから来る安定感が魅力の1枚。 五色の采配など他のキー計略を用意したデッキで、前衛要員・メインアタッカーとして暴れるのが主な用法になるだろう...
  • カードリスト/浅井朝倉家/Ver.1.1/007_朝倉義景
    ...はいえ、10C程度でステージ端から端まで到達できることを考えると結果的には敵が動きを悟るのは困難。 統率2なので伏兵を踏ませても大した威力ではないが、それでも同統率以下には結構削れる。 そもそも単純にコスト1の武力2の柵持ち槍というだけで優良なので、デメリットにならない伏兵が付いているのだから尚の事良し。 計略の一乗谷の栄華は範囲内の敵部隊の攻城ダメージを減らす事ができる妨害陣形。 陣形は長方形で、攻城ダメージの軽減率はおよそ40%程度。 効果時間?c(3.10J) 大筒ダメは軽減されない上、軽減率自体もそこまで高くはないので、 「これ一本で防衛する」といった使い方はさすがに無理であるが、最終盤の試合の際で使うには有用な性能。 特にお互いノーガードで端攻めし合う形になった場合、義景を残しておくと一方的にダメージを入れて落城できる可能性があるため、そういった...
  • ロケテスト/ステータス
    兵種 騎馬兵 移動速度が高い、突撃により敵に大ダメージ、タッチアクション対応 槍の正面にぶつかるとはじき返される 鉄砲兵 中距離から高威力の攻撃、タッチアクション対応、弾切れあり 弾切れは自城に戻るか、一定時間で回復 槍足軽 正面からの攻撃に強い、タッチアクションなし 弓足軽 遠距離から攻撃、移動中は攻撃不可、タッチアクションなし 足軽 ただの歩兵、三国志大戦と同じ?、タッチアクションなし? 特技 忍 敵に近寄らない限り、敵に見つからず行動可能 気合 ダメージを受けても、一定値回復が可能 攻城 虎口攻めの作戦選択で、「本丸攻め」が選択可能 制圧 大筒の上に置いておくと、発射カウントが早くなる 魅力 戦闘開始時、士気の値がアップします 魅力1に付き士気上昇0.5 防柵 部隊配置の際、武将の前に柵をはります コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等...
  • コメント/群雄伝・伊達伝
    ...みました。10コスのステージは分からなかったので全て9コス前提で組んでいます、もしわかる方がいましたら直していただけると助かります。 - 名無しさん 2012-11-23 15 22 42 伊達伝はすべて9コスなので問題ないと思います。おつかれさまでした - 名無しさん 2012-12-01 09 25 05 一話の10、留守と輝宗でした - 名無しさん 2012-10-29 01 52 51 三話の2は伊達輝宗、義姫、鈴木元信で開幕です。 - 名無しさん 2012-10-28 20 21 25 七話の愛姫のカード番号が伊達021になっています 伊達024に修正お願いします。 - 名無しさん 2012-10-24 15 58 17 十話の9は伊達成実と鬼庭綱元で接触です - 名無しさん 2012-10-23 17 43 44 ↓5話の4も下の二人で一定時間です。...
  • カードリスト/浅井朝倉家/Ver.1.1/025_真柄直澄
    ...、ver2.0からはステージ拡大に伴う相対的な範囲縮小、槍足軽の初期兵力100%化、 コンボ総士気が同程度の強力なダメージ計略の増加(雷切、金剛火牛の計など)もあって、風当たりは強まるばかりである。 自身兵力のみ依存・武力統率完全無関係ダメージという唯一無二の特徴を最大限活用したい。 余談だが、実は真柄兄弟の伝記にはえらく共通している部分が多く、「同一人物ではないか?」と言われている。 また講談で有名な「真柄のお秀」は彼の母親である。
  • コメント/Ver1/ストーリー
    ...37 11 落城ステージはSR妙玖の計略のみでクリアできます。妙玖出撃→敵陣で計略→撤退→敵さん引き揚げ→城ダメ入る 繰り返しでおk - 名無しさん 2012-04-27 01 39 23 妙玖を生還させずに特攻がコツ? のそのそ帰ってると効果切れがちだもんね - 名無しさん 2012-09-27 00 24 10 イベント達成報酬…1370宝箱・1395兵士カラー「絢爛上級足軽」・1415宝箱 - 名無しさん 2012-04-24 13 11 23 いると便利な武将の欄、真柄直隆・山田有信も追加できないかな? - 名無しさん 2012-04-16 10 38 46 川上忠克はどう?敵部隊の多い難ステージならどこでも働くと思う - 名無しさん 2012-04-28 20 53 42 下方されたとはいえ頼りになるね、初心者だけどなんとか耳川合戦クリアできた(国崩しの...
  • 群雄伝・毛利伝/イベント一覧
    ...ージ計略が有効。このステージの敵は固まって行動することが多いので山津波や火牛で一気に流してしまおう。 第七話 元就の策略 通常勝利 大名 吉川興経軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [毛利031]R毛利元就、[毛利014]SR小早川隆景 開幕 - - 2 [毛利031]R毛利元就、[毛利028]SR毛利隆元 開幕 - - 3 [毛利008]SR吉川元春 戦闘開始 4 [毛利014]SR小早川隆景 一定時間 5 [毛利018]UC志道広良、[毛利028]SR毛利隆元 接触 6 [毛利008]SR吉川元春、[毛利011]C熊谷信直 撃破 吉川元春で2体 7 [毛利031]R毛利元就、[毛利013]UC児玉就方 一番乗り 児玉就方で一番乗り 8 [毛利023]UC乃美宗勝 特定敵撃破 味方兵力UP 来島通康を撃破 9 [毛利031]R毛利元就、...
  • Ver1/システム
    ...い「勝利条件:生存」ステージで防御のみをしていたら両者城ゲージ100%で虎口が開いたので思わず書き込みました。どなたか訂正お願いしても大丈夫ですか? - 名無しさん 2012-05-19 04 01 47 ver1.20Eの検証動画で見る限り残り約8Cで開くらしい - 名無しさん 2012-08-11 22 10 24 所有権奪取のメーターが表示されると現在占拠している側の部隊が踏み入れてもメーター上昇を阻害できない。ってどういう意味?メーター上昇を阻害出来ないなら大筒絶対にとられるよね? - 名無しさん 2012-03-24 02 27 59 所有権奪取が始まると、相手(自分)が大筒の範囲から出ない限り、奪取側が取れるってこと。ただ、大筒のカウンターは奪取された側が踏んでれば進まないから、発射は出来ないけど - 名無しさん 2012-03-24 02 48 05 あ、あ...
  • コメント/Ver2/ステータス
    寡烈と忠誠もおくわえくださいませ - 黒百合の塔 2014-12-03 17 16 08 軍備・猛襲の記入もお願いします。ver.1からこんなに変わってたのか・・・ - 名無しさん 2014-07-14 17 51 40 とりあえずVer情報からコピペしました。 - 名無しさん 2014-08-15 22 06 49 射線を意識する - 名無しさん 2014-06-09 22 33 45 竜騎馬のコツを教えてください。 - 名無しさん 2014-05-11 21 00 55 足軽の移動速度、低下。今は鉄砲隊より遅い。 - 名無しさん 2013-11-23 10 06 55 弓で攻城妨害してもゲージは減らず、ゲージの上昇が緩やかになります - 名無しさん 2013-03-29 22 18 02 伏兵のダメージ計算なかったのですが参考になれば統率差6での確殺は確...
  • カードリスト/浅井朝倉家/Ver.1.2/029_朝倉義景
    武将名 あさくらよしかげ 一乗谷の名門 R朝倉義景 越前の国主。織田信長が足利義昭を奉じて上洛した後、同盟相手の浅井長政とともに、織田信長と激しく対立。金ヶ崎の戦いでは織田軍の背後を突いて大勝したが、姉川の戦いで敗北し、朝倉家は衰退へと向かった。最後は、一族の朝倉景鏡の裏切りにあい、自害した。「長政は俺のもんだ。.   信長なんぞに譲れねえな!」 出身地 越前国(福井県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力4 統率6 特技 伏兵 防柵 魅力 計略 腐敗の罠 【罠】(敵からは見えない罠を設置する。敵味方のどちらかが踏むことでカウントダウンが始まり、一定時間後に発動する。罠は一つまでしか設置できない)敵と味方の兵力が徐々に下がる。その効果は城に入ることで消滅する。 必要士気3 Illustration 萩谷薫 戦国大名を除くと浅井朝倉家の男性武将としては初と...
  • ローテーション
    ローテーションとは? 味方部隊を代わる代わる出城したり帰城したりすることで、味方部隊を撤退させずに敵の攻城を阻止するテクニックの一つ。 味方部隊が交代で防衛に当たる様子をローテーション、略して「ローテ」と呼ばれることが多い。 1. 「攻城準備」ゲージがある敵部隊に味方部隊を乱戦させ、敵武将の「攻城準備」ゲージを徐々に減らす。 2. 乱戦している味方を撤退する前に城に戻す。 3. 相手の攻城ゲージが満タンになる前に、さらに別の味方部隊を乱戦させて攻城ゲージを削る。 4. この間、(2.)で使った味方部隊は自城待機、兵力の回復を図ることができる。 上記の1.から4.を繰り返すこと。 本作では攻城ゲージを乱戦で減らす事が可能なので、習得しておきたいテクニック。 味方防衛部隊が少ない時、敵の攻城部隊と味方の防衛部隊との間に武力差や兵力差がある時などに時間...
  • コメント/群雄伝・長宗我部伝3
    ...31 第二話、難ステージにて、試合開始時点で表示のある槍2体の内、7/7の方がが戦場に登場しない事例が発生する場合があり。イベント発生時に登場するのかも?イベント無視でプレイしていた為、原因は確認できず。 - 名無しさん 2014-08-21 10 39 17 編集しました、細かいイベント条件ありがとうございます - 名無しさん 2014-08-13 19 40 10 第七話⑥[長宗我部016]R長宗我部信親、[他097]UC十河存保一定時間74秒 - レモン 2014-08-13 17 57 54 第七話。7[長宗我部016]R長宗我部信親、[他097]UC十河存保撤退[他097]UC十河存保 - レモン 2014-08-13 17 54 29 第六話 ⑦7[長宗我部002]C江村親家、[長宗我部006]C桑名吉成、[長宗我部030]UC吉田貞重 計略使用...
  • ロケテスト
    第一期ロケテスト情報です。 ロケテスト/システム ロケテスト/ステータス ロケテスト/カードリスト
  • ステルス
    ステルス ステルス(stealth)は「隠密に、密かに」という意味がある。そこから転じて 伏兵状態もしくは特技「忍」を持つ武将が相手に見えない状態から何らかの行動を起こすことを言う。 Ver1.10で能動的に「忍」状態になれるUC榊原康政とR島左近が登場した。 ステルス計略 伏兵状態からダメージ計略や妨害計略を撃つこと。相手が計略武将の位置をわからないままの状態で 行動できるので、予期しない位置から複数の部隊にまとめて計略を当てて大損害を与えることができる。 ステルス攻城 伏兵状態を維持したまま相手の城へ進みそのまま攻城を行うこと。 敵軍が伏兵を踏まないまま自陣深く攻め込んできた場合などに実行すれば、相手にそのまま攻め続けるか 攻城を阻止するために戻るかの二択をせまることができる。 ただし伏兵状態を維持するのはその部隊を戦闘に参加させないということにな...
  • 演出について/1.02A以前
    計略のカテゴリ 計略を使うと、武将イラストのアップ → 計略カテゴリ名が大写しになる。用意されている計略カテゴリ名は以下の通り。 【強化系】強化(「強化」とだけ書かれているものは少なくとも武力が上昇) 統率強化(統率力が上昇) 速度上昇(主に移動速度が上昇) 超絶強化(ステータス上昇効果が大きい計略) 鬼(「鬼○○」という二つ名の武将の一部が発動する超絶強化) 【兵種強化】(兵種の持つ強みを高める物。武力上昇を伴うことがある)騎馬強化(突撃ダメージ上昇など) 弓強化(射撃対象に特殊効果など) 鉄砲強化(射程上昇、貫通効果付与など)妨害射撃(射撃に妨害効果を付与、強化扱い) 槍強化(槍長さ上昇、槍撃ダメージ上昇など) 【妨害系】(相手のステータスを下げたり、相手の移動を妨げるなど敵戦力を落とす計略)妨害(複数のステータスを下げる、吹き飛ばすなど。以下のカテゴリに収まらないもの) ...
  • ゲームシステム
    戦国大戦システム 料金 ゲームプレイ 一戦 300円(1クレジット) 二戦 500円(2クレジット) 三戦 600円(3クレジット)三戦するなら初回に600円投入が必要。途中投入は全て一戦300円。(二戦目・三戦目全て途中投入なら、300円+300円+300円となる。) (Ver1.02(2010/12/24より)から三戦600円に値下げ。それ以前のVerでは三戦700円だった。) (Ver1.02Aより筐体に五~六戦¥600設定が追加。600円投入を認識すると、自動的に追加で500円の投入が認識されて5~6クレジットとなる。) また1戦終了後ごとにコンティニューするかを訊かれ、しないと武将カードが排出され、全国対戦、店内対戦、群雄伝などを選ぶ画面に戻る。 このため大概の設置店舗においてカード排出ではなくクレジットが0になった時点で交代としている。 初心者の方は特に最初に3クレジ...
  • Ver2/システム
    戦国大戦システム 詳しいシステム面の情報はシステム面について Ver1の情報はVer1/システム 料金 ゲームプレイ 一戦 3クレジット(300円) 二戦 5クレジット(500円) 三戦 6クレジット(600円) また1戦終了後ごとにコンティニューするかを訊かれ、しないと武将カードが排出され、全国対戦、店内対戦、群雄伝などを選ぶ画面に戻る。 このため大概の設置店舗においてカード排出ではなくクレジットが0になった時点で交代としている。 現在1クレジット=100円となり、1プレイには3クレジット(連戦する場合は2戦目2クレジット、3戦目1クレジットで計6クレジット=600円)が必要。 2戦目2クレジット、3戦目1クレジットとなるのは連戦した場合のみであり、コンティニューせずモード選択画面に戻った場合は(例え全国→全国など同じモードを選んでも)また1戦目扱いで3クレジット...
  • 脳筋
    脳筋「のうきん」とは 「脳みそまで筋肉でできている」の略で、武力が高く統率が極端に低いカードおよびデッキのこと。 言葉の発祥は戦国大戦ではなく、三国志大戦シリーズ。 三国志大戦において統率力に該当するステータスを「知力」と呼ぶため、「知力が低い」=「頭が弱い」と関連付けられた。 簡単に言うと「力だけの馬鹿」という意味の蔑称であり、愛称でもある。 基本的には主に統率2以下の武将達の事を指す。 そういった面々はコスト比で高武力な事が多いので、上手く立ち回ると一方的な攻撃で開幕終了も可能。 が、伏兵や計略戦にとことん弱いため、下手をすると逆に一方的な終了もありえる。 なお戦国大戦ではSR鬼小島弥太郎やUC荒川長実など従来の意味での由緒正しい(?)脳筋武将の他に、 特技「忍」武将全般や剣聖なども脳筋(高武力低統率)のカテゴリーになっている。 (軍を率いる「武将...
  • 演出について/1.05A
    最新の情報 オープニング 1560尾張の風雲児 金屏風に龍と虎の対立する構図 疾走する騎馬隊 「時代は」 鉄砲隊が鉄砲を一斉発射 「戦国」 近江以西の国々の地図が映り炎上 武田家(信玄の采配) 今川家(今川義元の勝利モーション) 上杉家(毘天の化身) 織田家(信長が陣形を指揮する) 織田信長?の虎口攻め 大筒を発射 命中した城が崩れていく 炎上する↑の城の中で織田信包?か信長?が鎧武者とチャンバラ 切り裂くエフェクトが二回現れる 題字「戦国大戦」 フィールド上の演出 伏兵発覚伏兵を踏むと幟が立つ 伏兵武将のアップになり「伏兵」の文字が現れる。 挑発・誘導発動者から対象の敵部隊に石らしき物が投げられ、それを受けた敵部隊が怒り噴出。 山津波演出後、大岩が射程範囲を右端から通過。その後乾いた音ともに命中した武将がアップになる。 火牛演出後、火牛の群れが射程範囲を通過。その後爆破音とともに命中した...
  • Ver2.10情報
    ...一部アングル変更 海ステージの復活(波は無し) 追加カード 織田 該当ページへ 武田 該当ページへ 上杉 該当ページへ 今川 該当ページへ 浅井朝倉 該当ページへ 本願寺 該当ページへ 北条 該当ページへ 毛利 該当ページへ 島津 該当ページへ 豊臣 該当ページへ 伊達 該当ページへ ...
  • 岩手
    ラウンドワンスタジアム盛岡店 住所 岩手県盛岡市盛岡駅西通2丁目10-35 電話番号 019-654-9011 営業時間 月~木 10 00~翌6 00/金・祝前日 10 00~終日/土 24時間営業/日祝日 ~翌6 00 但し、アミューズメントコーナーの「週末」始業時間は月別に変更あるので上記リンク先確認の事 平日は10:00~24:00が基本 500円6クレ設定。 入荷予定日 11月10日(水) セガワールド水沢 住所 岩手県奥州市水沢区佐倉河字鐙田4-1 電話番号 0197-24-1566 営業時間 10 00~24 00 パロ盛岡店 住所 岩手県盛岡市上堂4-13-14 ステーションパーク・盛岡 電話番号 019-643-2873 営業時間 10 00~24 00 2014/9/21閉店。
  • 号令
    号令とは 計略使用時の範囲内の味方のステータスを、一定時間強化する計略の総称。 戦国大戦の元となった同シリーズのアーケードゲーム「三国志大戦」で、全体強化計略のカテゴリ名が「○○号令(英傑号令・神速号令など)」であったため、 三国志大戦経験者が、戦国大戦の「采配」や「方陣」系統などの全体強化計略を指してこう呼ぶ事がある。 また、計略名の「采配」とカテゴリ名の「采配」とを区別するためにカテゴリ名側をあえてこう呼ぶこともある。 様々な状況に対応できることから、初心者から上級者まで幅広くデッキの中心となる計略としてチョイスされる。 ノーリスク強化から、ハイリスクハイリターンの癖のあるものまで様々な種類がある。
  • コメント/システム面について
    検証人なら新Wikiに移住した - 名無しさん 2014-05-09 02 09 15 編集する気全くないんやな - 名無しさん 2014-03-22 12 09 23 勝事が本にて候ですが、浅井が0コスの時、速速速(+20%)より速くて噛み付き(円城寺、+30%)より遅かったのでおそらく+25%です。宗滴のページには基本値が+50%とありますが、計算式が間違っている可能性があります。 - 名無しさん 2013-05-29 03 06 53 精鋭遊撃術<老虎の采配=死闘の迅雷<早駆け 老虎の采配=+60 - 名無しさん 2013-04-30 02 21 18 獅子奮迅日輪0:+40→+25、日輪1:+50→+40、日輪2:+80→+55、日輪3:+110→+75 - 名無しさん 2013-04-26 19 27 16 速度検証人いつもお疲れ様です - 名無しさん 2013...
  • 風林火山
    所持武将 SR武田信玄 (画像) 必要士気 9 効果時間 統率時間 計略内容 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 詳細 武力+4、統率+3、移動速度1.4倍未満(騎馬隊の突撃準備オーラ中は迎撃されない)、兵力+40%、効果時間6.7c(2.3c+統率*0.4c) (1.20C) 用法 必要士気9とかなり重いが、全てのステータスUPは強力。ある程度乱戦した後使用し、兵力回復を合わせてねじ伏せる運用が強力。全体強化の為、枚数の多いデッキの方が使用効率がよいが、極端に武力の低い武将は足並みを揃えにくいので少数精鋭での運用も選択肢に入る。 対処法 足並みをそろえて計略を使う必要があるため、撤退武将がいると使用を躊躇する場合が多い。配下武将をピン落としして足並みを崩すのが効果的。
  • 神奈川/コメントログ
    AMPジアス上大岡の録画撤去されました。 -- (名無しさん) 2012-07-12 10 40 29 タイトーステーション戸塚西口店は1.20稼働時の時点で撤去されてます。 -- (名無しさん) 2012-10-06 23 30 13 誰かアドアーズ保土ヶ谷店の追加をお願いします -- (名無しさん) 2013-06-09 20 44 29 ネバーランド港北店は6月いっぱいで撤去されていました。修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2013-07-15 10 39 20 AMサントロペ伊勢佐木町店(500円6クレ)、 ナムコプレイシティキャロット伊勢佐木町店(撤去)、 サンビリ伊勢佐木町店(撤去)20130728時点。誰かお願いします。 -- (名無しさん) 2013-07-28 22 31 11 3年前の情報が入っているなど、情...
  • 群雄伝・毛利伝
    ...ージ計略が有効。このステージの敵は固まって行動することが多いので山津波や火牛で一気に流してしまおう。 第七話 元就の策略 通常勝利 大名 吉川興経軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU UC吉川興経 足 4 5 正兵の構え ○ ○ 毛利027 R村上武吉 槍 8 7 柵 焙 村上舟戦要法 ○ ○ 毛利012 UC来島通康 槍 8 1 焙 連続焙烙 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 5 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 5 1 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [毛利031]R毛利元就、[毛利014]SR小早川隆景 開幕 - - 2 [毛利031]R毛利元就、[毛利028]SR毛利...
  • カードリスト/長宗我部家/Ver.2.1/032_吉田孝頼
    武将名 よしだたかより 一領具足の父 UC吉田孝頼 元親の父・国親に仕え、長宗我部二代の知恵袋として活躍した。権謀術数を駆使して長宗我部氏に敵対する勢力同士を争わせるなど、智謀泉の如き知将だった。また、長宗我部氏独自の軍制「一領具足」の考案者としても知られる。「我が智を殿の采配に添えれば鬼に金棒、百人力よ」 出身地 土佐国(高知県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力2 統率8 特技 伏兵 一領 計略 獄炎爆裂弾? 敵に炎によるダメージを与える。効果はお互いの統率力で上下する。 必要士気6 Illustration 竜徹 長宗我部家の軍師と呼んでも過言ではない功臣。魔法使いのような姿が印象的である。 そのスペックは非常に極端で、民兵状態では武力2と、1.5枠ではSS阿国に並ぶ史上最低タイ。 一領具足により戦兵で武力4にはなれるものの、それでも直接戦闘...
  • カードリスト/毛利家/Ver.1.2/026_妙玖
    武将名 みょうきゅう 慈愛の賢妻 SR妙玖 安芸国の国人・吉川国経の娘で、毛利元就の正室。隆元・吉川元春・小早川隆景の母。元就とは政略結婚ではあったが、夫婦仲が良く、妙玖が存命中、元就は側室を置かなかった。その死後も、元就は息子達に供養を惜しまぬよう命じている。「乱世が終わるとき、. 貴方と笑って居られるように」 出身地 安芸国(広島県) コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力1 統率4 特技 防柵 魅力 計略 翻意の術 敵が撤退以外で城に戻るたび、城ダメージを受けるようになる。 必要士気4 Illustration masaki 元就の正室であり、SRとなっている三兄弟や五龍姫も生んだ毛利の大母。声優は田村ゆかりが担当。 スペックは1/4柵魅と、武力が頼りないが特技でそれなりに補えている性能。 計略効果は計略に掛かった敵部隊が城に入る度に、相手の...
  • カードリスト/他家/Ver.1.0/009_斎藤道三
    武将名 さいとうどうさん 美濃の蝮 SR斎藤道三 「美濃の蝮」の異名を持つ、下克上を体現した大名。僧侶から油商人を経て、美濃守護の土岐家に仕える。優れた武勇と智謀で国政を牛耳り、主君の土岐頼芸を追放して美濃の国主となるが、嫡男の義龍の謀反により命を落とした。「乱世を、我が毒で制す!」 出身地 山城国(京都府) コスト 3.0 兵種 弓足軽 能力 武力9 統率10 特技 攻城 魅力 計略 蝮の毒牙 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 必要士気5 Illustration タカヤマトシアキ 立派なお髭と屈強な肉体の蝮入道。蝮の毒牙デッキのキーカード。 3コストだけあって武力9と弓足軽最大の武力、突撃されても吹き飛ばされにくく妨害計略への耐性も高い統率10を持つ。 さらに魅力と攻城の2種類の特技を持ち、総合したスペックは上々。 計略は武力統率に関係なく兵力を削り...
  • カードリスト/豊臣家/Ver.3.0/081_虎姫
    武将名 とらひめ SR虎姫 佐久間盛政の娘。豊臣秀吉のとりなしで中川秀成に嫁いだ。夫である秀成の父・清秀は、佐久間盛政により討たれた人物で、中川家中から恨みを買ったが、夫婦仲は良好で、7人の子を産んだ。「父上の名誉は、、  私が取り戻してみせるよっ!」 出身地 尾張国 コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率6 特技 魅力 計略 美虎の剣牙? 豊臣家の味方の武力と移動速度が上がる。3消費:さらに槍足軽であれば敵と接触中にカードタッチすると敵にダメージを与えられるようになり、この効果で敵にダメージを与えた味方の兵力が回復するようになる。 必要士気6 Illustration KASEN? 範囲は自身中心円で、直径は戦場幅6割ほど。効果時間は約7.5c。大絢爛で約7.9c。統率依存は約0.4c。 日輪消費 武力上昇 速度上昇 追...
  • 演出について/1.11D
    オープニング 1570魔王上洛す 金屏風に龍と虎の対立する構図 疾走する騎馬隊 「時代は」 鉄砲隊が鉄砲を一斉発射 「戦国」 近江以西の国々の地図が映り炎上 浅井長政(CV 野宮一範)「我が道を貫く!」 (長政の大名采配) 茶々(CV 花澤香菜)「どうなっても知らぬぞ!」 (茶々の勝利モーション(扇舞い)) 本願寺顕如(CV 小野大輔)「仏敵、滅びるべし」 (顕如の大名陣形) 雑賀孫市(CV 杉田智和)「俺からの挨拶代わりだ!」 (孫市の『乱れ八咫烏』) 織田信長?の虎口攻め 大筒を発射 命中した城が崩れていく 炎上する↑の城の中で織田信包?か信長?が鎧武者とチャンバラ 切り裂くエフェクトが二回現れる 題字「戦国大戦」 フィールド上の演出 伏兵発覚伏兵を踏むと幟が立つ 伏兵武将のアップになり「伏兵」の文字が現れる。 挑発・誘導発動者から対象の敵部隊に石が投げられ、それを受けた敵部隊が怒り噴...
  • ロケテスト/システム
    戦国大戦システム 料金 ゲームプレイ 一戦目 300円 二戦目 200円 三戦目 100円一戦目・二戦目を連勝して勝っていると三戦目に進軍可能、二戦目で負けると(引き分けも)三戦目には行けない また一戦目負けても特別進軍で二戦目に進軍可能ただし勝っても負けても三戦目には進軍できない スターターパック 価格:500円 種類(中身)ICカード1枚、説明書、スリープ3枚、カード3枚 UC織田信長+C後藤賢豊+C十河一存 UC武田信玄(織田と同じ) UC上杉謙信(織田と同じ) 全体システム 主君名の登録は6文字まで チュートリアルあり(初級編・上級編) 武将カードを動かして敵城にダメージを与えて、ダメージの少ない方が勝ち。三国志大戦と同じ 戦国大戦のカードにはコストがあり、これはカードにより1~4まである模様。 合計コストは8まで 新要素として「虎口」が筐体の真ん...
  • カードリスト/他家/Ver.1.2/034_犬童頼安
    武将名 いんどうよりやす UC犬童頼安 相良家の重臣。瀬野原の戦いで軍功を立て、水俣城主となる。島津軍との水俣城の戦いで敵方の猛攻を防ぎつつ、和歌を詠んで敵将の新納忠元とやり取りした逸話が名高い。主君である義陽亡き後は、息子の頼房を補佐して相良家存続に尽力した。「芸術的な我が戦、ご覧あれ」 出身地 肥後国 コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率7 特技 なし 計略 早駆け 移動速度が上がる。 必要士気3 Illustration 那知上陽子 Ver1.20で他家に追加された10枚の騎馬の内の1枚。 無特技ながら武力・統率ともに安定感があり、優秀なスペックと言えなくもないが、 スターターのSJと同じという言い方もできる。 Ver2.0以降時に統率6→7のエラッタを受けた。同時期に登場したSJ浅井長政と全く同じステータスである。 計略は...
  • コメント/暗黒魔境デッキ
    ... 大砲が寄ってるステージで一夜城して着火せずに片側で延々戦い続けるデッキが嫌らしかった。主力は冬姫と森さん - 名無しさん 2011-08-27 13 02 15 なんかサンプルないみたいだから提案。景健・磯野・河合・雨森・高橋。浅井朝倉単色型で、相手の超絶には磯野、騎馬には河合で対応。力萎え罠と魔境で二択を仕掛ける。雨森はスペック要員(魔境で統率下げられるから攻城と相性いい)だけど、一応朝倉3人いるからナリマサガーが相手の場合は盟約円陣デッキに切替えられる - 名無しさん 2011-08-27 11 45 16 城とスペック採用なら高虎入れて他をコストアップしてやった方が良いかと。 - 名無しさん 2011-08-27 12 34 41 景建・磯野・高虎・河合・景鏡とかどうだろ?槍2になるけど速度上昇には金縛りで頑張って火遁で守りを強化でと思うんだが - 名無しさん 2...
  • 演出について/1.20E
    過去 1.02A 1.05A 1.11D オープニング 15XX 五畿七道の雄 金屏風に龍と虎の対立する構図 疾走する騎馬隊 「舞台は」 鉄砲隊が鉄砲を一斉発射 「東西へ」 近江以西の国々の地図が映り炎上 北条氏康(CV 小野大輔)「北条の王国を築かん」 (馬上で腕組み) 毛利元就(CV 中村悠一)「我が毛利の道を示そう」 (采配ポーズ) 島津義弘(CV 杉田智和)「これが島津の大将の剣よ」 (勝利モーション→超絶強化の吹き飛ばし) 立花誾千代(CV 田村ゆかり)「雷神よ、今こそ我が力となれ」 (落雷) 織田信長?の虎口攻め 大筒を発射 命中した城が崩れていく 炎上する↑の城の中で織田信包?か信長?が鎧武者とチャンバラ 切り裂くエフェクトが二回現れる 題字「戦国大戦」 フィールド上の演出 伏兵発覚伏兵を踏むと幟が立つ 伏兵武将のアップになり「伏兵」の文字が現れる。 挑発・誘導発動者から対象...
  • カードリスト/他家/Ver.1.0/006_蒲生定秀
    武将名 がもうさだひで UC蒲生定秀 六角家臣。若き頃は猛将で、六角義賢の父・定頼に仕え、ほとんどの合戦に参加し、大いに武功をあげた。また内政面でも手腕を発揮し、城下町の形成や商業対策に力を尽くした。六角家臣の中では別格の重鎮であり、徳政令も独自に発布した。「ほほほ。愉快、愉快」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力4 統率8 特技 伏兵 計略 徳政令 一番最後に撤退した敵と味方をそれぞれ復活させる 必要士気4 Illustration 那知上陽子 蒲生氏郷の祖父にあたる、六角家きっての重鎮。 六角家家臣の特徴である六角模様もイラストで多数使用されている。 高めの統率に伏兵を備え、その威力はなかなか。 低コスト帯に無特技の多い他家において、稼動当初から現在に至るまで貴重な伏兵要員。 一方で武力は低く、弓足軽という事も...
  • 演出について/2.0x
    オープニング 1582 日輪、本能寺より出ずる 明智光秀らしき男性武将が抜き身の刀を手に、本能寺らしき建物を見つめる。 織田信長らしき男性の舞「人間五十年、下天のうちを比ぶれば、夢幻の如くなり」 男性武将が天を仰ぐと建物が炎上し、爆炎とともに龍が四方八方に散る 合戦場の背景に龍が降り、武将が現れる(伊達政宗、片倉小十郎、伊達成実、愛姫、義姫) 伊達家の家紋+断崖を駆け下りる騎馬隊+馬上で鉄砲を構える伊達政宗 伊達政宗 CV 中村悠一「奥州の独眼竜、今天下に飛翔せん!」 鬨の声をあげる豊臣軍+後方の城の天守閣の屋根の上で采配を振るう豊臣秀吉 豊臣秀吉 CV 岡野浩介「日輪の輝きで、天下を覆い尽くせ!」 豊臣家の家紋+龍が降り、武将が現れる(豊臣秀吉、石田三成、大谷吉継、黒田官兵衛、豊臣秀長) カード群を背に5枚の戦国鬼札が別のカードに変わる(伊達政宗、豊臣秀吉、武田信玄、上杉謙信、今川義元の...
  • リアルステルス
    ステルスとは伏兵や忍など実際に目に見えないカードや、その状態から何らかの行動を起こす事を指すが リアルステルスとはレアリティ・コスト・使用率がともに低く、存在を忘れられているカードを指す。 また殆どスペック要員としてしか使用されていない為、計略を忘れている武将にも使われる事がある。 中には織田家のC沢彦宗恩や今川家のC安部元真、本願寺のC本願寺教如など、 決定力がある計略持ちの割に警戒されずにいたりする事も多い。 思わず痛い目を見た人も多いのでは無いだろうか。
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