一斉射撃

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  • 一斉射撃
    所持武将 UC堀秀政 UC織田信長 C跡部勝資 SJ雑賀孫市 C織田信孝 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 射撃回数5回→11回、効果時間 4.6c+統率*0.6c(2.12B) 用法 鉄砲強化の采配・陣形と組み合わせる。この計略だけだと武力も射程も上がらないので単体での効果は高くないが、黄色ロックのフルヒットは単純にダメージも倍以上。確実に敵を撤退させたいときなどの一手にも。 対処法 武力が上がらないので乱戦をすれば、ただ士気を3使っただけになる。また、射撃による硬直時間も倍以上なので回避できれば追撃を食らう可能性も低くなる。正面から当たっても射程ギリギリならノックバックで勝手に射程から外れることも。
  • 貫通一斉射撃
    所持武将 SS滝川一益 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 詳細 射撃回数10回、効果時間 8.8c(5.2c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 固まってる敵を纏めて撃ち抜いたり壁の奥にいる舞姫を潰すときに 対処法 射程は延びないので固まって近寄らない、近づけさせない。 乱戦すれば士気4無駄にできる。
  • 忍の一斉射撃
    所持武将 R伊賀崎道順 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 武力+3、射撃回数+5。効果時間は5.6c、統率依存は0.6c。(2.01B) 用法 対処法
  • カードリスト/電影武将・宴/Ver.2.0/017_伊賀崎道順
    ...技 忍 計略 忍の一斉射撃 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 必要士気4 Illustration 岩元辰郎 全勢力でもSR滝川一益・UC岡吉正と合わせて3人しかいない希少な忍持ち鉄砲隊のひとり。 コスト比武力が高いので武力要員としては優秀だが、統率が最低値なのでダメージ・妨害計略や伏兵には注意。 忍の一斉射撃は武力上昇する一斉射撃のようなもので、武力が+3され、さらに射撃回数が+5増える。 効果時間は5.6cで、統率依存は0.6c。(2.01B)
  • カードリスト/武田家/Ver.1.1/041_跡部勝資
    ...特技 防柵 計略 一斉射撃 射撃時の攻撃回数が増える。 必要士気3 Illustration 小城崇志 武田家に2枚目の鉄砲隊がついに登場。 安定したスペックに加えて、武田家の1.5コスト以下で2人しかいない柵持ち。 もう一人の鉄砲のUC穴山梅雪は癖の強いカードなので、扱いやすい鉄砲隊が欲しい時はもっぱら彼の出番になるだろう。 計略の一斉射撃もVer1.10A現在、一度に11発の射撃を繰り出すもので、汎用計略ながらなかなか強力。 勢力柄、鉄砲隊の大きな強みである複数部隊による一斉砲火が難しい、という欠点を幾分かは解消してくれる。 特に相性が良いのは、後方の武力を大きく上げるR内藤昌豊の火門の陣や、R馬場信春の泰山の陣などだろう。 また、SR山本勘助の啄木鳥戦法からの一斉射撃は比較的お手軽かつ非常に強力なコンボになる。 スペック、計略的に織田...
  • カードリスト/織田家/Ver.2.0/067_織田信孝
    ...制圧 防柵 計略 一斉射撃 射撃時の攻撃回数が増える。 必要士気3 Illustration 仙田聡 従兄弟のC津田信澄ともども、Ver2.0で追加されたコスト1.5で武力5の柵要員。 同じ特技を持つC村井長頼と比べて武力が高い分、統率が低くなっている。 筒の上から動かないことで効果を発揮する制圧と鉄砲隊は噛み合わせが良い。 計略は一斉射撃で、コスト1.5の武力鉄砲としてはそれなりの攻撃力を発揮してくれる。 鉄砲隊中心のデッキには弾丸補給の村井、それ以外の兵種を主体とするならこの信孝となるか。 三段撃ちの父とは村井よりも明らかに相性が良く、士気9かかるものの一斉射撃状態で連射できるのは中々強力。 決して悪くはないスペックだが独自性が薄く、また織田家のコスト1.5枠は激戦区のため、 彼を使う場合はカード資産やデッキ編成のバランスなど、様々な...
  • カードリスト/織田家/Ver.1.0/032_堀秀政
    ...防柵 魅力 計略 一斉射撃 射撃時の攻撃回数が増える。 必要士気3 Illustration 倉花千夏 名人久太郎の二つ名に相応しく、コスト相応の武力に高い統率力、さらに特技を贅沢にも2つ抱えるハイスペック武将。 しかし計略は汎用の一斉射撃。一度の発射回数が11発になり、単純に火力上昇となり得るが、 相手がそれだけ長い時間喰らい続けてくれるという状況は稀である。 守城時には使えるかも知れないが、発射回数上昇以外の効果はないので、利便性の高い計略とは言い難い。 もとより織田で鉄砲主体のデッキを組むとなると、コスト2以上には采配・陣形持ちに充てられ、充実の1.5帯が脇を固めるといった形が主流で、 スペック目当てで2コスト鉄砲が入れられることは少ない。 スペックは間違いなく良いのに、それだけでは使われないという典型の1枚。
  • カードリスト/本願寺/Ver.2.0/戦国鬼札007_雑賀孫市
    ...特技 狙撃 計略 一斉射撃 射撃時の攻撃回数が増える。 必要士気3 Illustration 風間雷太 スターターにて入手可能で、武田信玄、北条氏康、今川義元とのセットに入っている。 セットの鉄砲隊担当で、特技狙撃を持っている。 計略の「一斉射撃」は「射撃時の攻撃回数が5から11に増える」というもの。 主に守城時の張り付いた敵の排除や、固まった敵に有効である。 全弾命中を前提に言えば倍以上のダメージになるが、一発当たりの威力が増すわけではない事に注意。 また発射数が多いぶん硬直も長く、機動力の高い騎馬等を相手にした場合、結果として無駄撃ちが増えるだけになる事もしばしば。 自城に取り付いたり大筒を占拠した相手など、効果的な状況を見極めて使っていきたい。 なお精密射撃を使えばものすごい速さで撃てるので、出来るだけ精密射撃を意識しよう。 特技「狙撃」...
  • カードリスト/戦国数奇/Ver.1.0/003_滝川一益
    ...特技 計略 貫通一斉射撃 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 必要士気4 Illustration 皆川亮二 スプリガンなどでおなじみの皆川亮二氏による滝川一益。 スペックは武力・統率ともにそれなりで無特技と、コスト2にしては少々さびしい。 計略は一斉射撃に貫通属性が備わったものだが、武力上昇はないので注意。 射撃回数10HITと武力は上がらない変わりに発砲回数は多く、更に射撃が相手を貫通するので、士気4の計略としては破壊力は秀逸。 うまく狙えば多くの部隊を殲滅出来るが、射程が伸びるわけではないので敵集団を貫くように射線を通すのは中々難しい。 無理に欲張らず、槍を巻き込んで2体くらいに狙いが通れば士気4の元は十分取れるだろう。 士気が軽いのでコンボには使いやすく、特にR丹羽長秀のイスパニア方陣や R吉乃の遠射ち舞踊...
  • ア行
    ...念仏 一心同体 一斉射撃 一発必中 一本釣り 稲妻落とし 今孔明の軍法 癒しの陣 ウサストライク 英主の采配 慧矢の眼光 援軍 円陣 奥義之太刀 大玉焙烙 大筒防衛の構え 大手柄 小笠原流礼法陣 臆病者の構え お尻ぺんぺん! おなら体操 鬼に金棒 鬼武蔵の名乗り おむすびの術 大蛇の睥睨 隠密指令
  • カ行
    ... 岩石落とし 貫通一斉射撃 貫通射撃 関東王の采配 関東管領職譲渡 ガンとばし 悍馬一閃 義侠心の目覚め 奇襲 鬼神の合力 啄木鳥戦法 気まぐれな命令 弓撃無双 求心なき采配 急造工事 窮地の一助 巨獣の構え 巨獣百撃打 魚鱗の陣 金城舞踊 金縛の呪い 国崩し くノ一紅騎兵 車懸りの陣 黒備えの双陣 黒羽武踏ノ術 傾城舞踊 鶏卵の術 激励舞踊 下克上 決死の覚悟 決死の戦い 蹴鞠シュート けもの道 賢妻の手紙 建造妨害 賢妻の手直し 攻城射撃の構え 攻城射撃の采配 攻城射撃舞踊 後方陣 剛槍烈破 子飼いの虎 五色の采配 孤城奮闘 小雀落とし 変身の宴 胡蝶の毒 殺し間 金剛火牛の計 金剛力 渾身の采配 混沌の匣
  • ロケテスト/カードリスト/織田家/一覧
    ...鉄砲 6/4 制圧 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 No.009 織田家 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/5 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 No.010 織田家 R吉乃 1 足軽 1/3 魅力 弾込め舞踊 4 一定時間ごとに残弾数が回復する。 No.011 織田家 UC坂井政尚 2 槍 8/5 なし 統率戦法 3 統率力が上がる。 No.012 織田家 SR佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 なし 退き佐久間 3 迅速転進と同様 No.013 織田家 C滝川益氏 1.5 鉄砲 7/1 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 No.014 織田家 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 なし 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 No.015 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 防柵 弱体化の計 5 敵の武力を下げる。 No.016 織田家...
  • カードリスト/豊臣家/Ver.3.1/103_織田頼長
    ...制圧 計略 傑集の一斉射撃? 武力が上がる。自身に傑集している部隊がいる場合、さらに武力と射撃時の攻撃回数が上がる。 必要士気3 Illustration 木志田コテツ 織田長益、すなわち織田有楽斎の息子が豊臣家所属で参戦。 父は武断派武将としてだが、こちらは傑集対応の武将となっている。 計略は自身の武力を+2する。自身に傑集している武将がいる場合は、さらに武力+2、射撃回数が+3HITする。 効果時間は7.1c。統率依存は0.2c。(Ver.3.10H)
  • Ver1.02A情報
    ...】UC織田信長 他 一斉射撃 ↑ 射撃回数上昇値増加(9発→10発) 【織田007】SR織田信長 天下布武 ↓ 効果時間短縮(11.2c→9.5c) 【織田008】UCお鍋の方 癒しの陣 ↑ 効果時間延長(15.0c→19.1c) 【織田011】SR帰蝶 胡蝶の毒 ↑ 効果時間延長(要詳細) 【織田038】R毛利新助 大手柄 ↑ 武力上昇値増加(+8→+10) 【SS002】SS木下藤吉郎 一本釣り ↑ 速度上昇量増加(要詳細) 【SS003】SS滝川一益 貫通一斉射撃 ↑ 射撃回数上昇値増加(9発→10発) 【SS004】SS前田利家 あばれ祭 ↑ 兵力回復量増加(要詳細) 武田 【武田008】UC小畠虎盛 他 火牛の計 ↓ 基礎威力(ダメージ計算式の定数項)減少(70→60) 【武田011】R小山田信茂 挑発 ↑ ...
  • カードリスト/織田家/Ver.1.0/戦国大名001_織田信長
    ... 特技 計略 一斉射撃 射撃時の攻撃回数が増える。 必要士気3 Illustration 春乃壱 スターターの一員で唯一の鉄砲隊。 同コスト同能力で柵&イスパニア方陣持ちのR丹羽長秀がいるため対人戦での使用は難しいが、SR版よりコストが低い分、群雄伝・織田伝では重宝するだろう。 イラストはSR織田信長のアップ。 計略は射撃時の攻撃回数が5から11に増えるというもの。 全弾命中を前提に言えば、倍以上のダメージになるが発射回数が多いぶん硬直が長い。 一発当たりの攻撃力が増すわけではないので、機動力の高い騎馬などを相手にした場合、結果として無駄撃ちが増えるだけになることも多々ある。 自城に取り付いたり大筒を占拠した相手など、効果的な状況を見極めよう。 また鉄砲射撃を強化する計略全てに言える事だが、弾がなければ意味を成さないので弾切れには十分注意。 ...
  • いくさの神(ゼノ長ワラ)デッキ
    ...となる。武力9の貫通一斉射撃はかなり痛く、武力12くらいまでなら一気に兵力を削ることが可能だろう。 以下編集中
  • カードリスト/戦国数奇/Ver.1.2/035_明智光秀
    ...の交差点に誘い込んで一斉射撃で殲滅する。 長篠の戦いでは新たに鉄砲戦術「夜這い間」を披露しているが、計略としての採用は見送られた。
  • 汎用計略
    ...けや早駆け、鉄砲隊の一斉射撃や貫通射撃、織田家の母衣武者の構えや今川家の精鋭戦術、全体強化系でも前線への采配や方陣なども広義の汎用計略にあたる。 一部のSSやEXカードには同名武将と計略が同じなもの(例:SR太原雪斎とEX太原雪斎)が存在するが、この場合は複数所持者があっても汎用計略とは呼ばれない。 一方で、その時点では使用者が1名のみだったものが、カードの追加などで固有ではなくなるケースも存在する。力萎えの呪いはver1.1になって使用者が1名増えた計略である。 また計略「采配」はVer.1.1でUC武田信玄のみが使う計略であり、群雄伝のCOM武将の一部に使用された計略であったが、Ver.1.2からR直江景綱|がエラッタされ仕様者が増えている。 正兵・不屈・覚悟の三大汎用計略はあまり使用頻度の高い計略ではなく、これらを持つ武将はほとんどが計略よりもスペック要員と...
  • カードリスト/本願寺/Ver.1.1/016_鈴木重泰
    ...は武力上昇効果に加え一斉射撃の効果がつく。 効果時間は7.5C、兵力6割で武力+11・射撃回数+5発、2割で武力+15・射撃回数+10に達する模様。 素の武力が5なので効果をあげようと欲ばり過ぎるとすぐに溶けてしまうので注意。 一方で遠距離攻撃が可能な鉄砲隊なので、相手に遠距離兵種が居なければ士気4で何度でも超絶強化が可能。 他の武将を上手く壁にして後方から打ち抜ければ、圧倒的な火力を叩き出すだろう。 特技の気合がなかなかに曲者で、どうしても兵力を損耗する槍足軽のSS信長と違い 重泰の場合は鉄砲隊であるため回復する必要性が薄い。 むしろ後方から計略を連打する場合には計略効果を落としてしまい邪魔になることも。 むろん弾を打ち切ったあとの乱戦など役立つ場面も多いのだが、 状況によっては一工夫必要かもしれない。 Ver1.2で統率が2→4、計略必要士気...
  • カードリスト/伊達家/Ver.3.0/050_茂庭綱元
    ...め、超絶強化や鉄砲の一斉射撃などから甚大な被害を被ることが無いよう注意したい。 相手士気 武力上昇値 5~? +4 4~5 +5 3~4 +6 2~3 +7 1~2 +8 0~1 +9
  • カードリスト/豊臣家/Ver.2.1/038_池田恒興
    ... 元々武力上昇の無い一斉射撃系の強化の為か、大絢爛時でも武力上昇は高くない。 その上、追加効果が鉄砲強化しかないので、計略使用中は射撃を当てる事が重要になる。 その分殲滅力が高く、大絢爛時は士気4とは思えない位の威力を発揮する。 ただ効果時間が短いので、それを考慮して上手く立ち回りたい。
  • カードリスト/戦国数奇/Ver.1.0/016_無双流アツシ
    ...ことで武力上昇のある一斉射撃といえばイメージしやすいだろう。 しかし、元々が高武力ゆえにその破壊力は凄まじく、瞬間的な火力に関しては他家屈指。 反面、射程延長や貫通効果はないので広範囲殲滅には向かない。敵部隊を各個撃破していく使い方になる。 元々統率が高めで制圧持ちなので、どちらかと言うと攻めよりも大筒の上で待つ方のスタイルになるか。 効果時間の長さを活かして最大効果が発揮できる場面までじっくりタイミングを待とう。 武力に秀でた槍、足軽の多い他家では射撃を守りやすく、消費士気もお手ごろなのでコンボも狙いやすい。 特にSR斎藤道三、SR長野業正、UC三好長逸、R足利義輝、R北畠具教、SS風読みのマツなどとのタッグはかなり凶悪なものになるだろう。 余談だが3Dモデルでの再現率が異様に高く、本人と呼ばれることも多々。
  • カードリスト/本願寺/Ver.1.1/001_岡吉正
    ...略は射程も上がる貫通一斉射撃だが、士気が安い代償に補給速度が大幅に下がる。 ちなみに効果は武力+4、射撃数8回、効果時間は約5c(ver2.00B)。 補給速度が非常に遅く、効果時間中に2発目は不可能となるため、1.xまでと同様に文字通り「一発必中」が求められる。 尚、Ver.3.10Bにおいて、SS東郷重信、つまり本家本元の「ゴルゴ13」が登場。しかも一撃で 敵を葬り去る事が可能な計略もしっかりと引っ提げている。 これにより、完全に岡吉正はゴルゴの「そっくりさん」という立場となってしまったが、計略の使用、及びプレイヤーの腕次第では本家には無い戦い方が 出来る可能性もまた秘めていると言えよう。
  • カードリスト/島津家/Ver.1.2/024_島津義久
    ...にありそうでなかった一斉射撃の采配版といった計略となっている。 島津家の采配計略の中ではクセが無く扱いやすい部類で、車撃の存在もあり鉄砲主体デッキらしからぬ機動力と殲滅力を備える。 ただし鉄砲隊を最大限に生かさない限りは士気対効果がかなり悪いので、鉄砲を多く組み込む編成にしたり 弾丸補給系の計略を持つR上井覚兼を採用するなど、様々な工夫が必要となるだろう。 車撃ちの速度抑制(v1.2~2.0)、速度解禁と発射数低下とリロードの調整(v2.1~2.2)、鉄砲自体の計算式変更(2.2)など、 仕様に翻弄されながら微調整を受けてきた武将。 鉄砲の武力依存が上がり上昇値の低さ(+2)が厳しい立場にあったところ、v3.00Cで武力+3に上方修正された。 前衛の硬さもアップし、闘痕や 試作種子島 等と合わせて十分戦えるようになっている。
  • カードリスト/本願寺/Ver.2.0
    ... 鉄砲 7/7 狙 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 - 風間雷太 本願寺028 本願寺(雑賀衆) C狐島吉次 1.5 鉄砲隊 5/5 伏 狙 傭兵格闘術 3 武力が上がるが、鉄砲による射撃が行えなくなる。 深町トシヲ? 本願寺029 本願寺(雑賀衆) SR鈴木重朝 2.5 鉄砲隊 8/8 制 魅 狙 雑賀の狙撃術 6 本願寺の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば照準が変化する時間が短くなる。 萩谷薫 本願寺030 本願寺(雑賀衆) R坦中 2.0 鉄砲隊 7/4 魅 狙 二丁の双陣 5 【陣形】自分の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば同時に射撃できる部隊数が増加する。 山中虎鉄 本願寺031 本願寺(雑賀衆) R発中 2.0 鉄砲隊 8/3 狙 速射の双陣 5 【陣形】自分の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに...
  • 群雄伝・雑賀伝/CPU布陣
    ...鉄 7 9 柵 魅 一斉射撃 - ○ 織CPU 一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ - 織CPU 一般兵 鉄 5 1 正兵の構え ○ - 織CPU 一般兵 鉄 5 1 正兵の構え ○ 第十話 信長を撃つ 通常勝利 大名 織田信長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織045 SR織田信長 鉄 10 10 制 柵 魅 三段撃ち ○ ○ 織022 R丹羽長秀 鉄 8 8 制 柵 イスパニア方陣 ○ ○ 織017 SR滝川一益 鉄 8 6 忍 撹乱貫通射撃 ○ ○ 織025 SR明智光秀 鉄 9 9 柵 狙 無間射撃 ○ ○ 織003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 柵 頑固一鉄 ○ - 織014 R佐久間信盛 鉄 5 6 退き佐久間 ○ - 織CPU 一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○
  • カードリスト/上杉家/Ver.1.0/020_斎藤朝信
    ...力を+5し、さらに「一斉射撃(射撃回数+4回)+射程延長(+80%)+貫通射撃」効果を付与する。 効果時間は9.2c、統率依存は0.6c。(以上 2.22B) 効果としては「鉄砲」という兵種を最大限に引き出す自身強化計略であり、 戦場中心付近ならほぼ間違い無く全エリアの敵を射程内に収め、不用意に密集した敵軍をまとめて撃ち抜く事ができる。 特に発動者を撃破すれば効果が終了する陣形持ち、武力の低い舞姫をキーとするデッキにとっては天敵とも言える存在である。 単純に命中させるだけでも士気6の単体強化に見合う効果を発揮するが、 弱点として射撃回数増加・射程上昇の影響で発射時間が通常より長いため、一度射撃すると射撃終了まで動けない。 また、射線も固定されるので騎馬や速度上昇がかかった相手の他、射撃中の相手にも回避される事もある。 それでも精密射撃で射撃すれば敵に逃げら...
  • 殺し間デッキ
    ...砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 SS003 SS滝川一益 2 鉄砲 7/6 - 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 2コストの武力鉄砲。 計略の使いやすさならUC堀やSS滝川、武力重視ならR池田を。 織田013 C坂井政尚 2 槍 8/5 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 織田039 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 織田043 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田059 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田061 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャ...
  • 織田家ノンレアデッキ
    ... 鉄砲 8/8 - 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 戦国鬼札001 織田家 SJ織田信長 2.0 鉄 7/7 - 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 織田005 織田家 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/4 柵 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田009 織田家 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田019 織田家 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり(+2)、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田026 織田家 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が...
  • カードリスト/戦国数奇/Ver.1.1/034_陸奥辰巳
    ...間が空くので、鉄砲の一斉射撃を受けたり高武力騎馬に連突されるような状況では割とあっさり落ちてしまう。 計略の分類上は超絶強化だが、単騎で戦況を覆すような爆発力はないのであくまで他の武将と連動させて何ぼの計略である。 ver1.20Aにて武力依存が大幅に上昇。環境が味方して使用率が急増し、使用率ランキング1位に躍り出た。 その結果、ver1.20Bでは武力上昇が+4から+2へ、回復量もほぼ半分となってしまうという大幅な弱体化を受けた。 ちなみに計略時のムービーは毘天の化身などと同じカメラアングル・モーションだが、 抜刀動作こそあれど剣を抜いておらず、素手で相手をなぎ払う専用ムービーになっている。 これは陸奥圓明流は武器を全く用いず、無手で闘う流派である事から来ていると思われる。
  • ロケテスト/カードリスト
    ...鉄砲 6/4 制圧 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 No.009 織田家 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/5 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 No.010 織田家 R吉乃 1 足軽 1/3 魅力 弾込め舞踊 4 一定時間ごとに残弾数が回復する。 No.011 織田家 UC坂井政尚 2 槍 8/5 なし 統率戦法 3 統率力が上がる。 No.012 織田家 SR佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 なし 退き佐久間 3 味方を自城に一瞬で移動させる。 No.013 織田家 C滝川益氏 1.5 鉄砲 7/1 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 No.014 織田家 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 なし 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 No.015 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 防柵 弱体化の計 5 敵の武力を下げる。 No...
  • カードリスト/織田家/Ver.1.0/002_池田恒興
    ...即12発まで増加する一斉射撃に見劣りするところがあるが、 鉄砲ダメージが武力差によって増減することを考えると武力13の連射は、同コスト武力7の堀久秀と比べ一発あたり3%、10発で30%ものダメージ差を生む。 SR馬場信春やSS織田信長など武力9の相手に対して赤チャージ15発の命中でそのダメージは135%。 赤チャージまで行っても武力が上がるわけではなく硬直が増えるデメリットもある。 敵の武力・兵力に応じてチャージの度合いは調整しよう。 余談だが上方修正の多い事でも有名。 かつてはチャージ中は移動できない使用だったが、 動けない→低速で動けるように→いつの間にか普通に移動するより早く移動できるように →更に必要士気低下→とうとうエラッタにより射程距離延長まで追加。 とまあこのようにヤケクソなまでの上方をもらっているにもかかわらず未だに使用率は...
  • カードリスト/武田家/Ver.1.1
    ... 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える 丸に三階菱・赤 小城崇志 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる 士基軽太 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 碧風羽 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 ケロケロ齋藤 武田045 武田家 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 真田銭・赤 萩谷薫 武田046 武田家 SR武田勝頼 3 騎馬 10/3 気...
  • カードリスト/戦国数奇/Ver.1.0
    ...鉄砲 7/6 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 皆川亮二 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 魅 制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する 朝基まさし SS005 武田家 SS武田信玄 3 騎馬 9/8 魅 斗怒露駆け 5 武力と突撃ダメージが上がる。 - 高橋ヒロシ SS006 上杉家 SS綾姫 1 槍 1/4 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 木尾士目 SS007 今川家 SS今川義元 2 槍 7/8 魅 果てなき遊び場 7 今川家の味方の武力と兵力が上がる。ただし効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が下がる。 宮下英樹 SS008 今川家 SS太原雪斎 2 槍 6/10 城 喝ッ! 7 敵の統率力と移動速度を下げる。 宮下英樹 SS009 他家 SS阿国 1.5 弓...
  • 計略/兵種強化
    ...の銃弾 怒りの銃弾 一斉射撃 一発必中 火羅鴉韻拍兜 貫通一斉射撃 貫通射撃 攻城射撃の構え 三方向射撃 精鋭射撃術 弾幕射撃 釣瓶撃ち 超弩級射撃 二丁拳銃 叛逆の銃弾 早業射撃 【妨害射撃】撹乱貫通射撃 撹乱射撃 小雀落とし 真意の銃弾 鶴首落とし 【強化】零距離射撃 槍足軽専用計略【槍強化】剛槍烈破 精鋭槍撃術 攻めの三左 先手大将の槍 長槍の構え 槍大膳 槍弾正 槍の鈴 【忍法】忍法大長槍 弓足軽専用計略【弓強化】威嚇弓術 撹乱弓術 三色八重散椿 痺矢弓術 弱体弓術 弱体痺矢弓術 精鋭痺矢術 精鋭弱体弓術 遠弓弓術 パールの矢 騎馬隊専用計略 【騎馬強化】 悍馬一閃 所持武将 UC土屋昌次 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 突撃アクションが以下に変化する。チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 詳細 チャージ約1c...
  • カードリスト/織田家/Ver.1.0
    ...5 鉄砲 8/8 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 - 春乃壱 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 安藤藤・青 hippo 織田002 織田家 R池田恒興 2 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 池田備前蝶・青 風間雷太 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 隅切り角に角三・青 HACCAN 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/6 制 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 左三つ巴・青 山本章史 織田005 織田...
  • 雄武英略デッキ
    ...移動しながら放たれる一斉射撃を避ける術は少なく、弾を撃ちつくした後はダメージ計略を連射…と、その破壊力は高い。 通常の鉄砲超絶とは違い、弾を撃ちつくしても攻撃可能であるため、相手や状況に応じて一斉射撃モード、示現流モードのどちらが有効かを見極めて使っていくとよいだろう。 また、計略を抜きにしても武力11と統率7、さらに気合・魅力・車撃ちと3つの特技を持つハイスペックなのも義弘の特長。 計略が使えない状況でも周りのサポート次第で十二分に活躍できるだろう。 キーカード 島津025 島津家 SR島津義弘 3.5 鉄砲 11/7 気 魅 車 雄武英略 6 武力と移動速度が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは...
  • Ver2/計略/兵種強化
    ...落とし 【忍法】忍の一斉射撃 槍足軽専用計略 【槍強化】片手千人斬り 撃滅の槍術 縦横無尽 万死の抵抗 剛槍会心撃 和泉の奇軍 因業の槍術 弓足軽専用計略 【弓強化】因業の弱体弓術 竜騎馬隊専用計略 【竜騎強化】撃滅の殺意 閃光の構え 閃光の馬術 英毅大略 騎馬隊専用計略 【騎馬強化】 獅子吼 所持武将 SR武田勝頼 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 詳細 武力上昇値 4+兵力100%から20%減るごとに1増加 (最大値は9)速度上昇 約1.5倍+兵力100%から10%減るごとに0.1増加突撃ダメージボーナス 1+兵力100%から10%減るごとに1増加効果時間 約6.5c(各上昇値要検証) 用法 奥の手を用意したいときに 対処法 効果を上げる場合は兵力が減っているのでダ...
  • ロケテスト/カードリスト/上杉家/一覧
    ...鉄砲 7/7 魅力 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 No.074 上杉家 C新発田綱貞 1.5 弓 4/6 なし おむすびの計 3 味方の武力が下がり、兵力が回復する。 No.075 上杉家 C新発田長敦 1 足軽 4/2 なし 荷車戦法 3 移動速度が上がり、武力が下がる。 No.076 上杉家 UC高梨秀政 1 槍 3/2 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 No.077 上杉家 UC竹俣慶綱 1.5 足軽 6/5 気合 無具の鉄拳 4 武力が上がり、統率力が下がる。 No.078 上杉家 R直江景綱 2 鉄砲 6/9 制圧 防柵 後方陣 5 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 No.079 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 なし 宿業の陣 5 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ...
  • Ver1/計略/兵種強化
    ...の銃弾 怒りの銃弾 一斉射撃 一発必中 火羅鴉韻拍兜 貫通一斉射撃 貫通射撃 攻城射撃の構え 三方向射撃 精鋭射撃術 弾幕射撃 釣瓶撃ち 超弩級射撃 二丁拳銃 叛逆の銃弾 早業射撃 【妨害射撃】撹乱貫通射撃 撹乱射撃 小雀落とし 真意の銃弾 鶴首落とし 【強化】零距離射撃 槍足軽専用計略【槍強化】剛槍烈破 精鋭槍撃術 攻めの三左 先手大将の槍 長槍の構え 槍大膳 槍弾正 槍の鈴 【忍法】忍法大長槍 弓足軽専用計略【弓強化】威嚇弓術 撹乱弓術 三色八重散椿 痺矢弓術 弱体弓術 弱体痺矢弓術 精鋭痺矢術 精鋭弱体弓術 遠弓弓術 パールの矢 騎馬隊専用計略 【騎馬強化】 悍馬一閃 所持武将 UC土屋昌次 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 突撃アクションが以下に変化する。チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 詳細 チャージ約1c...
  • Ver3.10H情報
    ...3 織田頼長 傑集の一斉射撃 ↑ 自身に傑集している部隊がいる時の武力上昇値増加 豊臣120 和久宗是 傑集の剛槍 ↑ 自身に傑集している部隊がいる時の武力上昇値増加 SS061 千利休 末期の茶席 ↑ 【日輪3】統率力上昇値増加 SS131 毛利勝永 傑集の連撃 ↑ 効果時間延長武力上昇値減少 宴115 千利休 侘茶の真髄 ↑ 効果時間延長 伊達 伊達030 五郎八姫 狂射の采配 ↑ 効果時間短縮武力上昇値増加 伊達031 片倉小十郎 火竜の息吹 ↑ 効果時間延長 伊達037 伊達稙宗 洞の共振 ↓ 効果時間短縮 徳川 徳川032 松平信康 剛勇英邁の陣 ↑ 効果時間短縮武力上昇値増加 徳川083 土井利勝 大炊頭の征旗 ↑ 戦旗ゲージの上昇速度増加 徳川094 松平忠直 血狂の板石 ↓ 効果時間短縮...
  • カードリスト/EX/Ver.1.2/015_島津義弘
    ...丈夫だが、 相手の一斉射撃や采配を撃たれて大群で殺到されたりすれば、耐えきれずに潰されてしまいかねない。 さらに突進中は迎撃対象であり、連続して斬ろうと思ったら連続で刺さって自滅、という事態も起こりうる。 もっとも突撃と違い斬撃は迎撃されたときはお互いにダメージが入り、気合もあるので迎撃覚悟で突っ込む手もあるが。 コストがかなり重いものの耐久の高さと計略の火力が強みで、単体強化家宝との組み合わせは十分警戒に値する。 またVer3.0から新たに加わった「闘痕」系計略によって武力を底上げすることも可能。 とくに関ヶ原で共に死地を乗り越えた五本鑓の面々や、息子である島津忠恒(Ver3.0)との相性は良い。 EXなのでエラッタは難しく、スペックは時代に置いていかれた感はあるものの、 その豪快な太刀筋で勝ち戦の味を体感したい。
  • 母衣衆の采配デッキ
    ...5 鉄砲 8/8 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田018 織田家 SR滝川一益 2.5 鉄砲 8/6 忍 撹乱貫通射撃 4 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 2コスト 織田002 織田家 R池田恒興 2 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 6 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 SS003 織田家 SS滝川一益 2 鉄砲 7/6   貫通一斉射...
  • コメント/堅守の采配デッキ
    ...うになったら積極的に一斉射撃で足並み崩し、堅守からの弾丸補充は恐ろしい瞬間火力を誇ります。 - 名無しさん 2012-12-06 03 22 25 日輪の再建も入れたら面白そうだと思うけどね あとは永遠と大筒打ってる感じで - 名無しさん 2012-11-11 00 48 47 永遠?延々だろ気持ち悪い - 名無しさん 2013-03-04 02 50 21 必要50超えてるけどアンケート消さなくていいの? あと北条の柵持ちが8枚になったので編集お願いします。 - 名無しさん 2012-11-04 23 48 14 取り急ぎ、投票欄をコメントアウト。これで無用なageはなくなったはず。というか、投票する人は票数見ようぜ、と - 名無しさん 2012-11-06 23 38 36 一応、俺のデッキを晒しときますね。R別所 UC蠣崎 R朝倉義景 R里見 SR茶々、開幕数カ...
  • イスパニア方陣デッキ
    ...砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田071 織田家 UC斎藤利三 2 鉄 8/4 - 烈火射撃 4 武力が上がり、射撃時の発射間隔が短くなる。 織田075 織田家 R森蘭丸 1 鉄 3/3 魅 劫火の決意 3 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 SS003 織田家 SS滝川一益 2 鉄砲 7/6 - 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 総武力の底上げがしたいときの武力型の鉄砲隊。 計略と特技にそれぞれ特徴があるので自分のプレイスタイルに合わせて。 鉄砲隊(計略要員) 織田005 織田家 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/4 柵 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 織...
  • 堅守の采配デッキ
    ...砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田043 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 SS052 SS織田信長 2 軽騎馬 6/10 柵 魅 我のものとなれ 4 範囲内の最も統率力の高い敵の武力と統率力が下がり、自身に向かってくるようになる。 1.5コスト 織田005 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/4 柵 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 織田011 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 織田024 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田067 UC織田信孝 1.5 鉄砲 5/4 制 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田074 C津田信...
  • 無間射撃デッキ/候補カード
    ...砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 SS003 織田家 SS滝川一益 2 鉄砲 7/6 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 織田011 織田家 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 織田014 織田家 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 織田026 織田家 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる。 織田019 織田家 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 S...
  • カードリスト/上杉家/Ver.1.0/034_本庄繁長
    ...人を斬って、高武力の一斉射撃として扱う運用が無難だろうか。 ただし、 貫通能力や射程延長などはない ため、騎馬相手の使用は特に注意が必要。 味方が撤退するためメインに据えるのは難しいが、サブ計略としてなら低士気で使える場面も多く、費用対効果も高め。 優秀なスペックと合わせて、爆発力を備えた武力要員として使うと良いだろう。 武力自体も比較的上げやすいので、R上杉景勝のコンボなども狙える。 運用 上杉家UC竹俣慶綱やSR鬼小島弥太郎、織田家R毛利新助や今川家UC松井宗信、C大原資良、他家のC七条兼仲、SS金狼流アキラなど、   軽めの士気で瞬間的に大幅に武力が上がる武将とのコンボ相性は良い。  特にC大原資良は本人のコストが2とあまり重くなく、計略の消費士気もわずか士気3(上記の他武将は殆どが消費士気4以上かコストが重め)で武力16になるため、  士気7コン...
  • 傾城デッキ
    ...砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田037 織田家 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 柵 狙 無間射撃 5 カードを押さえている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が除々に下がる。 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田045 織田家 SR織田信長 3.5 鉄砲 10/10 制 柵 魅 三段撃ち 6 味方の武力が上がり、弾数の回復速度が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 ...
  • 鶴翼の陣デッキ
    ...砲 7/9 柵/魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 2コスト鉄砲。R家康が弓なので鉄砲とは連携させにくい。そのため計略重視での採用がメインになる。 R細川は回復+武力上昇の計略が非常に相性が良い。R家康も高統率なので回復量は高く、コンポだけでなく単独でも十分に使っていける。 ただし無特技、後衛が多い割に超絶対策が皆無なので速度上昇の超絶騎馬に脆いデッキになるのが欠点。 R蜂須賀は戦場を広く使える鶴翼の陣に対して、一転突破を図る敵への強烈な抑止力になる。 伏兵があるため開幕にも強いが、武力が課題。 UC掘はスペック・計略共に非常に優秀で使いやすい。連携の取りにくさを差し引いても十二分といえる。 コスト1,5 準主力。コスト2と同じくデッキの大局を決める枠。ただし、騎馬・鉄砲ともに強力な計略持ちは少ないので、壁役となる槍足軽の採用が主になるだろう。 ...
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