超弩級射撃

戦国大戦wiki内検索 / 「超弩級射撃」で検索した結果

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  • 超弩級射撃
    所持武将 R池田恒興 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 武力+5、射撃回数10(緑)→15(黄)→20(赤)、効果時間 8.8c (1.20C) 用法 大筒の上にいる敵の排除、大筒を占拠し敵を近づけさせないために使う。攻城部隊の援護。 対処法 チャージ前に叩きに行く。士気5なので状況によっては放置もあり。射程距離が伸びるわけではないので遠距離からの狙撃も有効。
  • 池田ァ
    ...田ァ!てめェさっきの超弩級射撃はなんだ!!! もし全国などで誰もいない場所に超弩級射撃を撃ちこむ池田を見かけたら心の中で叫んでやろう、「池田ァ!」と。 ※大声で叫ぶのは迷惑行為なので叫ぶのは心の中だけにしてください テーマソングは「いっけっだー♪」
  • タ行
    ... 超気合いの構え 超弩級射撃 挑発 釣り野伏 鶴首落とし 釣瓶撃ち 挺身の術 的確な援兵 手猿楽 鉄血河越衆 鉄壁の守護 鉄砲侍の援軍 鉄砲伝来 天下の指し手 天下布武 天下への采配 転生舞踊 天道の陣 遠射ち舞踊 遠弓弓術 遠弓の陣 徳政令 突貫の構え 届かぬ想い 轟駆け 斗怒露駆け 翔ぶが如く 鳥篭の陣
  • カードリスト/織田家/Ver.1.0/002_池田恒興
    ...特技 気合 計略 超弩級射撃 武力と移動速度と射程距離が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】(カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する)チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 必要士気5 Illustration 風間雷太 コスト2最高武力の鉄砲隊。統率2と低いが鉄砲隊なのであまり気にならない。 高武力気合い持ちなので、他部隊の壁としての運用も意識したい。壁として使えるとあって騎馬隊と組んでも相性がいいだろう。 計略の超弩級射撃は武力が+5され、チャージによって射撃回数が最大15発まで増加するまさに超弩級の射撃。 チャージ量に比例して部隊の色が変わり、5(緑)→10(黄)→15(赤)と射撃回数が増加する。最大チャージまでは1cほど。 チャージ中にも移動が可能。しかも、移動速度が通常時よりも40%速くなる。 バ...
  • Ver1.04A情報
    ...田002】池田恒興 超弩級射撃 → チャージ中超低速で移動可能に、ため時間延長 家宝修正 富士茄子・楢柴肩衝等、武将復活時のみ武力上昇の効果が出るようになった(撤退していない状態で発動しても武力は上昇しない)。
  • Ver1.04B情報
    ...002】R池田恒興 超弩級射撃 ↑ 武力上昇値増加(+2→+5) 【織田007】SR織田信長 天下布武 ↓ 効果時間短縮(9.5c→8.3c) 【織田014】R佐久間信盛 退き佐久間 ↓ 範囲縮小 【織田018】SR滝川一益 撹乱貫通射撃 ↑ 1Hit毎の統率低下値増加(-1→-2) 【織田022】R丹羽長秀 イスパニア方陣 → 武力上昇値増加(+2→+3)、効果時間短縮(16.3c→9.6c) 武田 【武田001】SR秋山信友 武田の猛牛 → 効果時間延長(10.4c→12.5c)、突撃距離短縮 【武田014】R高坂昌信 疾風の陣 ↓ 効果時間短縮(10.8c→7.5c) 【武田021】SR武田信玄 風林火山 ↓ 兵力回復量減少(6割→4割)、効果時間短縮(8.5c→7.3c)、速度上昇値減少(要詳細) 【武田029】UC禰津神...
  • カードリスト/織田家/Ver.1.0
    ... 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 池田備前蝶・青 風間雷太 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 隅切り角に角三・青 HACCAN 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/6 制 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 左三つ巴・青 山本章史 織田005 織田家 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/4 柵 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 織田瓜・青 黒葉.K 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田瓜・青 小山宗祐 織田007 織田家 SR織田信長 3 鉄砲 9/10 魅 制 ...
  • 公式表記修正カード一覧
    ...恒興 計略効果変更(超弩級射撃) 【織田003】R稲葉一鉄 防柵削除 【織田004】UC氏家卜全 統率5→6、制圧追加 【織田005】C織田信勝 統率2→4、防柵追加、計略変更(呪縛の術→力萎えの術) 【織田015】UC佐久間盛政 気合追加 【織田019】C滝川益氏 計略効果変更(撹乱射撃) 【織田020】C沢彦宗恩 統率6→5、足軽→槍足軽 【織田022】R丹羽長秀 計略効果変更(イスパニア方陣) 【織田024】R羽柴秀長 武力3→4 【織田025】SR羽柴秀吉 統率9→7、伏兵削除→追加、計略効果変更(一夜城) 【織田027】R蜂須賀小六 制圧削除 【織田033】SR前田利家 計略効果変更(又左無双槍) 【織田036】C村井貞勝 統率4→5→6、防柵追加、計略効果変更(弾丸補給) 【織田037】C村井長頼 計略効果変更(弾丸補給) 【織田038】R毛利新助 統率1→2、疾駆追加 ...
  • Ver1.10A情報
    ...002】R池田恒興 超弩級射撃 ↑ 必要士気低下(6→5) 【織田019】C滝川益氏 撹乱射撃 ↑ 射程UP効果追加 武田 【武田023】R武田信繁 覚悟の采配 ↑ 必要士気低下(4→3) 上杉 今川 他家 カードイラスト修正 武将名 内容 C鳥屋尾満栄 鶏1羽・ヒヨコ13羽追加 計略修正 武将名 計略名 内容 全般 【戦国大名001】UC織田信長 他 一斉射撃 ↓ 射撃回数上昇値低下(+7→+6) 【武田012】C木曾義昌 他 轟駆け ↓ 突撃ダメージ上昇値低下(+30→+20) 【武田019】C三条夫人 他 撹乱の術 ↓ 統率低下値減少(-6→-5) 【武田030】UC禰々 他 力萎えの呪い ↑ 味方への効果時間が統率差依存に(実質時間短縮) 織田 【織田002】R池田恒興 超弩級射...
  • Ver1.11C情報
    ...002】R池田恒興 超弩級射撃 ↑ チャージ時の移動速度低下解消(0.8倍→1.0倍) 【織田055】R徳川家康 鶴翼の陣 ↑ 範囲拡大(手前側が広く)、効果時間延長(25.0c→27.0c)、自身の移動速度低下量減少 【織田061】R森長可 人間無骨 ↓ 1段階チャージの槍撃ダメージ減少(+15→+5) 武田 【武田011】R小山田信茂 etc. 挑発 ↓ 基礎時間短縮(5.0c→3.8c)、範囲縮小 【武田020】R諏訪姫 傾城舞踊 ↓ 攻城間隔延長(6%/3.1c→6%/3.3c) 【武田039】SR山本勘助 啄木鳥戦法 ↓ 基礎時間短縮(6.3c→5.4c)、範囲縮小 【武田047】SR武田信玄 瀬田に旗を ↓ 速度低下(2.2倍→1.8倍)、効果時間減少(8.8c→8.3c) 【武田048】R馬場信春 泰山の陣 ↑ 範囲...
  • Ver1.11D情報
    ...002】R池田恒興 超弩級射撃 ↑ チャージ時間短縮、チャージ中の移動速度上昇 【織田017】SR柴田勝家 掛かれ柴田 ↓ 範囲縮小(横幅カード1枚減少) 【織田044】SR織田信忠 布武継承 ↑ 統率上昇値増加(+4→+5)、範囲横幅拡大 【織田046】R蒲生氏郷 陣頭攻撃 ↑ 効果時間延長(10.8c→15.4c) 【織田052】SR竹中半兵衛 etc. 今孔明の軍法 ↑ 範囲拡大、効果時間が部隊数ごとに変更1部隊:(9.5C→17.1C)2部隊:(9.5C→10.2C)3部隊:(9.5C→12.5C)4部隊以上:回復量増加(50%→70%) 【織田053】UC千代 内助の功 ↓ 武力上昇値減少(+5→+4)、効果時間短縮(11.3c→10.0c) 武田 【武田018】R諏訪姫 傾城舞踊 ↓ 攻城ダメージ減少(6%/3.3c→5%/...
  • Ver1/計略/兵種強化
    ...弾幕射撃 釣瓶撃ち 超弩級射撃 二丁拳銃 叛逆の銃弾 早業射撃 【妨害射撃】撹乱貫通射撃 撹乱射撃 小雀落とし 真意の銃弾 鶴首落とし 【強化】零距離射撃 槍足軽専用計略【槍強化】剛槍烈破 精鋭槍撃術 攻めの三左 先手大将の槍 長槍の構え 槍大膳 槍弾正 槍の鈴 【忍法】忍法大長槍 弓足軽専用計略【弓強化】威嚇弓術 撹乱弓術 三色八重散椿 痺矢弓術 弱体弓術 弱体痺矢弓術 精鋭痺矢術 精鋭弱体弓術 遠弓弓術 パールの矢 騎馬隊専用計略 【騎馬強化】 悍馬一閃 所持武将 UC土屋昌次 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 突撃アクションが以下に変化する。チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 詳細 チャージ約1cでMAXに、突撃ダメージ+0(緑)・+30(黄)・+60(赤)、効果時間 11.7c (1.20A) 用法 チャージ...
  • コメント/Ver1.11C情報
    ...6 05 24 超弩級射撃が「範囲拡大」とのありえない修正内容になっていたので、削除しました。 - 名無しさん 2011-11-07 15 04 10 みなさん知っていますか?挑発って黄梅院以外にも計略使う人いるんですよ。ということで黄梅院etcにお願いします - 名無しさん 2011-11-07 10 30 16 馬場は時間変わってないよ 武力21まであがるから - 本スレ画像あげた人 2011-11-07 10 28 49 尼御台86Cとの情報です - 名無しさん 2011-11-07 10 15 43
  • コメント/カードリスト/織田家/一覧
    ... 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃(6)武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】(カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する)チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 - 人大杉 2010-08-16 23 26 01 織田NO.12 R吉乃 1 弓 2/3 魅力 遠射ち舞踊(4) 【舞踊】(自身が撤退するまで効果が続く)味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 - にゃにゃし 2010-08-16 22 44 56 織田NO.25 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城伏魅 一夜城(4)大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) - 木綿藤吉 2010-08-16 21 59 10 ここまでの4枚を追記しました。 - ぬっこぬこ 2010-08-16 20 44 20 にしてもガラガラだしSR被るし排出偏ってるなぁ - おな...
  • 計略/兵種強化
    ...弾幕射撃 釣瓶撃ち 超弩級射撃 二丁拳銃 叛逆の銃弾 早業射撃 【妨害射撃】撹乱貫通射撃 撹乱射撃 小雀落とし 真意の銃弾 鶴首落とし 【強化】零距離射撃 槍足軽専用計略【槍強化】剛槍烈破 精鋭槍撃術 攻めの三左 先手大将の槍 長槍の構え 槍大膳 槍弾正 槍の鈴 【忍法】忍法大長槍 弓足軽専用計略【弓強化】威嚇弓術 撹乱弓術 三色八重散椿 痺矢弓術 弱体弓術 弱体痺矢弓術 精鋭痺矢術 精鋭弱体弓術 遠弓弓術 パールの矢 騎馬隊専用計略 【騎馬強化】 悍馬一閃 所持武将 UC土屋昌次 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 突撃アクションが以下に変化する。チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 詳細 チャージ約1cでMAXに、突撃ダメージ+0(緑)・+30(黄)・+60(赤)、効果時間 11.7c (1.20A) 用法 チャージ...
  • 又左無双槍デッキ
    ... 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城気 攻めの三佐 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田056 織田家 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 戦線を支える気合持ち。 利家自身も気合もちであり、戦線の維持が容易になる。 森可成は低統率ながら織田家では貴重な攻城もちなので、虎口攻めでも役に立つ...
  • 殺し間デッキ
    ... 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 織田032 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 SS003 SS滝川一益 2 鉄砲 7/6 - 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 2コストの武力鉄砲。 計略の使いやすさならUC堀やSS滝川、武力重視ならR池田を。 織田013 C坂井政尚 2 槍 8/5 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 織田039 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 織田043 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田059 R...
  • 母衣衆の采配デッキ
    ... 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 6 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 SS003 織田家 SS滝川一益 2 鉄砲 7/6   貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 1.5コスト 織田014 織田家 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 織田019 織田家 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 撹乱射撃 3 武力と射程距離上昇、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田026 織田家 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる...
  • 演出について/1.05A
    ...撃」)、R池田恒興『超弩級射撃』SS無双流アツシ『火羅鴉韻拍兜』(「鉄砲強化」)武将が軍配かかげ雑兵が三列に並ぶ → 武将軍配を振り下ろし(『撃てっ』?) → 雑兵が一斉射撃×3アングル 「采配」兵士がバックに幟を立てる様子が左から中央へ流れる(1.02Aまでは右から左方向へ流れていた) → カメラ陣中央の武将をアップ → 馬上または輿の上で剣や軍配、扇を振り上げる。この時視点が三回切り替わり正面に視点が戻って兵士と共にエフェクト入りポーズ(1.02A以前の突撃はカット。) 「大名采配」長槍を持って整列している兵士が後ろから武将のいる前まで映されていく→馬上または輿の上で剣や軍配、扇を振り上げる。→武将ポーズ。兵士は特に動かず。 「陣形」兵士が左右に駆けて整列する中武将の位置へ高速ズーム → 高い崖にいる武将、馬上または輿の上で、軍配または扇を振り上げポーズ → 整列した兵士5部隊ほ...
  • イスパニア方陣デッキ
    ... 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 織田009 織田家 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田019 織田家 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 - 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり(+2)、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田026 織田家 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 - 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田071 織田家 UC斎藤利三 2 鉄 8/4 - 烈火射撃 4 武力が上がり、射撃時の発射間隔が短くなる。 織田075 織田家...
  • Ver2.12D情報
    ...田002】池田恒興 超弩級射撃 ↑ チャージ時間短縮 チャージ中移動速度上昇 【織田044】織田信忠 布武継承 ↑ 統率力上昇値増加(+3→+4) 【織田048】島左近 奇襲 ↑ 効果時間延長(→14.2c) 計略ムービー追加 【織田052】竹中半兵衛など 今孔明の軍法 ↑ 二部隊掛け時 効果時間延長三部隊掛け時 効果時間延長四部隊掛け時 兵力回復量増加 【織田055】徳川家康 鶴翼の陣 ↑ 計略範囲拡大 【織田058】細川藤孝 有識故実 ↓ 兵力回復量減少 最大兵力回復量減少 効果時間短縮 【織田063】明智光秀 本能寺にあり! ↓ 敵撃破時の統率力上昇値増加統率力低下間隔短縮 効果時間短縮 【織田066】織田信雄 お調子者の構え ↑ 武力上昇値増加 統率力上昇値増加 【SS020】千鳥 忍法影走り ↑ タッチ時移動速度上昇 効...
  • いっけっだー♪
    いっけっだー♪ とは R池田恒興のテーマソングである。 「超弩級せずにはいられないな!」 正確には、超絶強化等の計略使用時に流れるBGMの空耳である。 某サイトに投稿されたとある動画内で、BGMの冒頭部分にいっけっだー♪ と歌詞が付いたことが始まり。 以来池田が使われて、なおかつ活躍している動画内ではこの弾幕が発生していることがあるとか。 投稿動画が元であるため、該当の動画を見ていない人にはほとんど通じない。 当然だが、池田以外のカードの計略でこのBGMが流れたときにはいっけっだー♪ とは言わない。 関連項目:池田ァ
  • Ver1.20C情報
    ...田002】池田恒興 超弩級射撃 ↑ チャージ中移動速度上昇、効果時間延長(8.3c→8.8c) 【織田022】丹羽長秀 イスパニア方陣 ↑ 武力上昇値増加(+2→+3)、効果時間短縮(8.8c→8.3c) 【織田038】毛利新助 大手柄 ↑ 効果時間延長(4.4c→4.6c)、統率依存低下(0.6c→0.4c) 【織田045】織田信長 三段撃ち ↑ 効果時間延長(9.2c→10.0c)、統率依存上昇(0.2c→0.4c) 【織田052】竹中半兵衛 etc. 今孔明の軍法 → 1部隊効果時間延長・統率依存上昇(6.3c+統率*0.8c→4.2c+統率*1.3c)2部隊効果時間短縮(6.3c+統率×0.2c→4.2c+統率×0.2c)、2部隊武力上昇値増加(+4→+5)3部隊効果時間短縮(6.3c+統率*0.4c→4.2c+統率*0.4c)4部隊回復量増加 ...
  • Ver1.11A情報
    ...002】R池田恒興 超弩級射撃 ↑ チャージ中の移動速度上昇 【織田003】R稲葉一鉄 頑固一鉄 ↓ 武力上昇値減少(+4→+3)、効果時間短縮(9.6c→8.8c) 【織田007】SR織田信長 天下布武 ↑ 効果時間延長(8.3c→8.8c) 【織田008】UCお鍋の方 癒しの陣 → 回復間隔変更(兵力+2/1秒→兵力+6/3秒) 【織田053】R吉乃 遠射ち舞踊 ↑ 鉄砲隊の射程距離上昇 【織田016】R佐々成政 母衣衆の采配 ↓ 武力上昇値減少(+3→+2)、効果時間短縮(12.1c→11.0c)、統率依存減少(0.4c→0.2c) 【織田017】SR柴田勝家 掛かれ柴田 ↑ 効果時間延長(10.8c→11.7c)、統率依存増加(0.4c→0.8c) 【織田018】SR滝川一益 撹乱貫通射撃 ↓ 射程距離減少 【織田022】R丹羽...
  • テストページ
    ...002 R池田恒興 超弩級射撃 豊臣 SR池田恒興 お鍋の方 織田008 UCお鍋の方 癒しの陣 戦国数奇 メイド道 電影武将・宴 春風のいたずら 帰蝶 織田011 SR帰蝶 胡蝶の毒 憂愁舞踊 EX 胡蝶の毒 佐久間盛政 織田015 UC佐久間盛政 不屈の構え 鬼玄蕃の奮闘 佐々成政 織田016 R佐々成政 母衣衆の采配 さらさら越え EX 母衣衆の采配 柴田勝家 織田017 SR柴田勝家 掛かれ柴田 鬼柴田の意地 鬼騎の共振 滝川一益 織田018 SR滝川一益 撹乱貫通射撃 戦国数奇 SS 沢彦宗恩 織田020 C沢彦宗恩 山津波の計 EX ねね 織田023 Rねね お尻ぺんぺん! 豊臣 豊臣秀長 織田024 R羽柴秀長 山津波の計 豊臣 豊臣秀吉 戦国大名004 UC羽柴秀吉 立身への采配 戦国鬼札002...
  • 天下布武デッキ
    ... 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田071 織田家 UC斎藤利三 2 鉄砲 8/4 - 烈火射撃 4 武力が上がり、射撃時の発射間隔が短くなる SS003 織田家 SS滝川一益 2 鉄砲 7/6 - 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 1.5コスト 織田005 織田家 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/4 柵 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 織田009 織田家 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田019 織田家 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 ...
  • 天下への采配デッキ
    ... 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 織田032 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 SS003 SS滝川一益 2 鉄砲 7/6 - 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 織田009 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田019 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 - 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田026 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 - 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる スペック要員の鉄砲。 士気フロー対策...
  • コメント/Ver1.20A情報
    ...9 37 42 超弩級射撃、白で5発、緑で10発、黄色で15発、赤で20発確認しました。射撃部分に変更はないかと - 名無しさん 2012-03-13 04 40 39 三方向射撃効果時間約9cでした - 名無しさん 2012-03-13 01 53 04 全知の領域、武力-3になってました。 - 名無しさん 2012-03-10 02 15 14 縮地法、武力+6。約8カウント - 名無しさん 2012-03-09 18 41 30 大蛇は元から-5なんだが - 名無しさん 2012-03-09 13 15 51 知ったか乙 - 名無しさん 2012-03-09 14 34 50 鬼に金棒は武力15からでしたよ - 名無しさん 2012-03-08 16 49 51 覚醒は14からだよ - 名無しさん 2012-03-08 21 16 05 藤堂の流...
  • 遠射ち舞踊デッキ
    ...鉄砲隊 8/2 気 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲隊 7/7   母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲隊 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲隊 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 SS019 織田家 BSS竹中半兵衛 2 鉄砲 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下...
  • コメント/システム面について
    ...22 25 03 超弩級射撃のチャージ時も同じ速度でした。(1.20C) - 名無しさん 2012-04-27 16 06 56 家宝装備効果[速][速+][速+]、騎兵の準で迎撃無しです。 - 名無しさん 2012-04-18 12 34 19 そうすると、速度+50%の騎馬が突撃準備状態で刺さることを加味すれば副効果の速+は11~14%って事かな?主効果の+20%自体がverUPで変更されてる可能性もあるけど - 名無しさん 2012-04-18 16 38 35 無強化の帝釈栗毛(速度+40%)、騎兵の準で迎撃有りです。装備効果[速][速+][速+]は40%未満ですね。 - 名無しさん 2012-04-19 00 48 09 だとすると速速速はさらにそれ以下の速度なのか - 名無しさん 2012-04-22 01 24 04 計略などの移動速度上昇率を調べてい...
  • 編集用カードリスト【コピペ用素材】(仮)
    ... 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/6 制 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田005 織田家 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/4 柵 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 - 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田007 織田家 SR織田信長 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田軍の味方の武力と統率力が上がる。 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形...
  • 掛かれ柴田デッキ
    ... 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 SS003 織田家 SS滝川一益 2 鉄砲 7/6 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 織田009 織田家 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田019 織田家 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田026 織田家 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる...
  • カードリスト/織田家
    ... 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 池田備前蝶・青 風間雷太 織田003 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 隅切り角に角三・青 HACCAN 織田004 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/6 制 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 左三つ巴・青 山本章史 織田005 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/4 柵 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 織田瓜・青 黒葉.K 織田006 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 - 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田瓜・青 小山宗祐 織田007 SR織田信長 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田軍の味方の武力と統率...
  • 群雄伝・今川伝
    ...興 鉄 8 2 気 超弩級射撃 ○ ○ 織田040 UC梁田政綱 槍 5 6 伏 前線への采配 ○ ○ 織田038 R毛利新助 槍 6 1 - 大手柄 ○ ○ 織田016 R佐々成政 鉄 7 7 - 母衣衆の采配 ○ - 織田 C一般兵 騎 6 5 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [今川012]SR今川義元、[今川032]UC松井宗信 開幕 - - 2 [今川012]SR今川義元、[今川008]R井伊直盛 開幕 - - 3 [今川012]SR今川義元、[今川008]R井伊直盛 戦闘開始 味方士気UP 4 [今川028]SR太原雪斎 一定時間 味方武力、移動速度、兵力UP、迎撃無効敵部隊撤退 89c付近太原雪斎の武力+4、兵力+?%、移動速度UP、迎撃無効毛利新助が撤退。以降登場しない 5 [今川012]SR今川義元、[今川031]U...
  • 気合鍋デッキ
    ... 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 SS038 織田家 SS仙石権兵衛 2.0 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 SS037 織田家 SS木下秀吉 1.5 槍 4/6 気 魅 不死身...
  • Ver2.00A情報
    ...002】R池田恒興 超弩級射撃 ↑ チャージ間隔短縮、発射弾数減少(20発→15発) 【織田012】R吉乃 遠射ち舞踊 ↓ 射程上昇値減少 【織田018】SR滝川一益 撹乱貫通射撃 ↓ 統率低下時間減少 【織田023】Rねね etc. お尻ぺんぺん! → 統率上昇値減少(+8→+6)、速度上昇値増加 【織田033】SR前田利家 又左無双槍 ↑ 武力上昇値増加(+3→+4) 【織田034】SRまつ 賢妻の手直し ↓ 槍長さ減少 【織田038】R毛利新助 大手柄 ↓ 速度上昇値減少 【織田039】R森可成 攻めの三左 → 槍撃ダメージ減少、兵力低下値減少 【織田042】SR明智光秀 無間射撃 ↑ 兵力低下値減少 【織田045】SR織田信長 三段撃ち ↓ 弾数回復速度減少 【織田047】UC榊原康政 姉川の奇襲 ↑ 速度上昇...
  • システム面について
    ... × 奥義「松風」、超弩級射撃、一本釣り、子飼いの虎、一心同体、車懸りの陣、脱兎の如く、闇の雄武、日輪の突撃術(日輪1)、日輪の逃避行(大絢爛)、鬼の狂騒、ゴメンっっっ!(日輪0)、蒼葵の馬術、戦乙女の一閃(蒼葵なし)、攻戦の陣立(民兵)、噛み付き   + 25% ○ ○ ○ × × × × × 獅子奮迅(日輪0)、七本槍・飛天、勝利の女神   + 20% ○ ○ ○ × × × × × 家宝装備効果[速][速][速](主効果10%・副効果5%)、鬼騎の共振(騎馬隊以外1.0~2.0コスト)、甲越同盟の采配(武田有り)、英毅大略、撃滅の馬術、伊達の鬼、姫若子の変貌   + 15% ○ × × × × × × × 特技「豊国」 ↓ + 10% × × × × × × × × 風林火山継承、甲越同盟の采配(武田無し)、日輪の突撃術(日輪0) 遅 + 5% × × × × × × × ×...
  • 烈火射撃
    所持武将 UC斎藤利三 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる。 詳細 武力+3、精密射撃0.3c、通常射撃0.5c、効果時間20.8c (2.11A) 用法 士気溢れ対策に 対処法 火力を集中させて早めに撤退させる
  • 一斉射撃
    所持武将 UC堀秀政 UC織田信長 C跡部勝資 SJ雑賀孫市 C織田信孝 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 射撃回数5回→11回、効果時間 4.6c+統率*0.6c(2.12B) 用法 鉄砲強化の采配・陣形と組み合わせる。この計略だけだと武力も射程も上がらないので単体での効果は高くないが、黄色ロックのフルヒットは単純にダメージも倍以上。確実に敵を撤退させたいときなどの一手にも。 対処法 武力が上がらないので乱戦をすれば、ただ士気を3使っただけになる。また、射撃による硬直時間も倍以上なので回避できれば追撃を食らう可能性も低くなる。正面から当たっても射程ギリギリならノックバックで勝手に射程から外れることも。
  • 無間射撃
    所持武将 SR明智光秀 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 カードを押さえている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が除々に下がる。 詳細 用法 ・・ 対処法 ・・
  • 精鋭射撃術
    所持武将 R酒井忠次 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率長時間 計略内容 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 武力+5、射撃回数8回、効果時間 22.9c(14.5c+統率*2.1c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・
  • 弾幕射撃
    所持武将 C下針 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 詳細 用法 ・・ 対処法 ・・
  • 三方向射撃
    所持武将 UC上条政繁 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 詳細 武力 +2、計略時間 7.2c(6.0 + 統率*0.6) (ver2.10~) 用法 ・・ 対処法 射程距離が伸びるわけではないので射程外に逃げる。三方向に射撃するので横に逃げると当たるとこがあるので注意
  • 貫通射撃
    所持武将 UC河田長親 UC橋本一巴 SJ織田信長 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃が出来るようになる 詳細 武力+2、効果時間 4.6c+統率*0.6c (2.12B) 用法 部隊が固まっているときや逃げるキーカードの追い打ち、舞計略への対処。 対処法 広がって対処する。
  • 撹乱射撃
    所持武将 C滝川益氏 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 詳細 武力+2、1HITごとに統率1低下、効果時間 7.7c(4.7c+統率*0.6c)、統率低下時間12.5c(1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・
  • 貫通一斉射撃
    所持武将 SS滝川一益 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 詳細 射撃回数10回、効果時間 8.8c(5.2c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 固まってる敵を纏めて撃ち抜いたり壁の奥にいる舞姫を潰すときに 対処法 射程は延びないので固まって近寄らない、近づけさせない。 乱戦すれば士気4無駄にできる。
  • 無間射撃デッキ
    概要 SR明智光秀の「無間射撃」を中心に構成されるデッキ。 計略自体に武力上昇・射程UPは無く、射撃中は兵力が減少する等、癖のある計略だが、防戦時には士気5とは思えない程強力。 また、必要士気が比較的軽い為、様々な計略コンボが考えられる。 単体の運用でも強力だが、兵力回復や武力上昇とのコンボで効果が跳ね上がることから、できるだけ士気を貯められる単色編成が一般的。 候補カードを編集 キーカード 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 色々と癖のある無間射撃。まず、計略中はロックしないので、射程は頭に叩き込んでおこう。 計略の発動後、カードを押さえている間は兵力を消費しながら射撃を続けるが、カードの押さえが甘いと射撃せずに終わる...
  • 忍の一斉射撃
    所持武将 R伊賀崎道順 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 武力+3、射撃回数+5。効果時間は5.6c、統率依存は0.6c。(2.01B) 用法 対処法
  • 撹乱貫通射撃
    所持武将 SR滝川一益 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 詳細 武力+4、射程?倍、1HITごとに統率2低下、効果時間7.5c(3.9c+統率*0.6c)、統率低下時間12.5c(1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・
  • Ver1.20A情報
    ...002】R池田恒興 超弩級射撃 ↓ 効果時間短縮(11.3c→8.3c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【織田003】R稲葉一鉄 頑固一鉄 ↓ 効果時間短縮(8.8c→7.7c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【織田007】SR織田信長 天下布武 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(8.8c→7.9c) 【織田008】UCお鍋の方 癒しの陣 ↓ 効果時間短縮(19.2c→12.9c)、範囲縮小 【織田009】UC金森長近 etc 母衣武者の構え ↓ 武力上昇値減少(+4→+3)、効果時間調整・統率依存上昇(13.8c+統率*0.4c→8.3c+統率*2.1c、C塙直政は短縮、他は延長) 【織田011】SR帰蝶 etc 胡蝶の毒 ↓ 毒ダメージ減少(7%→6%)、効果時間短縮(8.8c→7.5c)、統率依存上昇(0.4c→0.8c) 【織田012...
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