戦国無双3+猛将伝&戦国無双3Z 攻略 @ Wiki内検索 / 「創史演武会話集」で検索した結果

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  • 創史演武会話集
    ...セリフ(創史演武)・創史演武会話集だけの便宜上の言葉で、公式のものではありません。 準好敵手武将ミッションを失敗したり、撃破したりして好敵手ポイントが上がり、好敵手武将に近くなった時に発生するセリフです。本Wikiセリフ(創史演武)・創史演武会話集だけの便宜上の言葉で、公式のものではありません。 友誼武将候補大戦1・2前に会話が発生する武将のことです。目標「天下」で出現しますが、他の目標でも好感度の上昇具合で出現するようです。本Wiki「創史演武会話集」限定の言葉で、公式のものではありません。 好感度変化時準友誼武将・準好敵手武将・好感度に変化のない味方時の共通のセリフです。(言い換えれば友誼武将と好敵手武将以外のセリフ)P12(※雇用武将も同じ台詞を言います)以外に専用の項目はありません。本Wikiセリフ(創史演武)・創史演武会話集だけの便宜上の言葉で、公式のものではありません。 ...
  • 創史演武会話集/コメント過去ログ1
    コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 創史演武会話集 仲間武将通常レベルアップ時 前田慶次「なんだろうねぇ、今日はなんだか、パアーっと騒ぎたい気分だ!気が昂ってしかたねえ。俺は、どうしちまったんだろうねえ?」 仲間武将通常レベルアップ時 北条氏康 「この年になっても、戦の腕は上がるんだな。研がれた獅子の牙、使いこなしてみやがれ。」           仲間武将レベルアップMAX時 竹中半兵衛 「君と一緒に過ごした日々が俺を変えていくんだ…。というわけで、俺、最強になりましたー!わー。俺の神算鬼謀、頼りにしてね〜!」 - 名無しさん 2011-02-25 21 06 06 創史演武会話集 仲間武将通常レベルアップ時 加藤清正 「戦場で、俺は成長した。これからも俺の力、使ってくれ。」 - 名無しさん 2011-02-25 22 12 25 ↑有り難うございます、記載しました。...
  • セリフ(創史演武)
    ...ントセリフはこちら→創史演武会話集 初めて閲覧される方、編集をされる方は目次以下の説明に目を通して下さい。 空欄のセリフ報告及び、以下の内容の検証協力をお願いします。 「好感度ポイント」「好敵手挑発」。 「好敵手挑発」については発生状況について報告をお願いします。「その他」に検証報告がありますので参考にして下さい。 「好感度ポイント」についてはネタバレを含みますので、ゲームを純粋に楽しみたい方はご注意下さい。 また、コメントはこちらにお願いします→情報交換掲示板へ セリフが埋まっていない武将のまとめがあるので、回収の際に参考にして下さい。こちら→セリフ回収のススメ 目次 ※ 太字は、記載完了の項目です。 カテゴリ ページ 項目 色々 ページ1 進軍開始時 、 防衛開始時 、 誘導開始時 、 行動開始時 、 目標成功時/大成功時 、 補...
  • 創史演武会話集/コメント過去ログ11
    ...リフ専用ページを作成創史演武会話集の予備ページ・「創史演武会話集14」を利用しているため、更新があると右メニューにその名前で表示されます。2011.8.27 発生状況の検証が必要なセリフを目次ページから移動しました。・2011.9.3 解説ページを作成。創史演武会話集のテンプレページ「創史演武会話集13」を再構成して使用しています。目次ページから更新履歴を移動、セリフがどの項目に該当するのか判断がつけづらいものを中心に解説を作成。・2011.11.19 P7より「失敗時」をP1へ移動、項目名を「ミッション失敗時」と多少変更(ミッション成功褒めの対になる項目のため)。・2011.11.29 P2・3の「好感度変化時」を「準友誼武将」「準好敵手武将」と項目名変更。それに伴い、関連ページの説明やリンクを修正。・2012.3.3 P1「ミッション成功褒め」・「ミッション失敗時」、P7「イベン...
  • 創史演武会話集/17
    解説 セリフ(創史演武)各ページの更新履歴、ややこしい項目名の解説、セリフ発生状況の説明、検証、総大将の変化・友誼・好敵手ポイントなどを記載したページです。総大将の変化・友誼・好敵手ポイント、友誼武将・好敵手武将決定のタイミングには多大なネタバレを含みます。閲覧にはご注意下さい。 一番下のテンプレは、このページのものを直接編集せず、必ずコピーして該当ページへ貼り付けて使用して下さい。 コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 項目名・セリフ発生状況解説 検証待ちセリフ 発生状況検証中のセリフ 戦場解説を厳選する方法 総大将について 好感度ポイントについて友誼武将・好敵手武将決定のタイミング 友誼武将の勧誘 項目名・セリフ発生状況解説 ミッションページや無双演武ページなどで文字色が紫のものは、このページで緑で表示させています。リンク済みだと色が紫で表示され、色が被りやや...
  • 練習用ページ/コメントログ
    ...リフ回収のススメ 創史演武会話集でまだ台詞が埋まっていない武将をまとめてみました。 セリフ回収に役立てていただけたら幸いです。 追加報告 創史演武会話集およびセリフ(創史演武)の空欄をすべて調べました。 ※コンプリート済みの項目は割愛します。 ◆創史演武会話集(音声無しセリフ) 注意点セリフが埋まっていない所に×を入れてあります(下記一覧表の空白は、会話集ページに記載有り)。 決戦…本Wiki創史演武セリフ関連での大戦5の呼称 真決戦…本Wiki創史演武セリフ関連での大戦6の呼称 友誼武将・戦前会話 大戦3~真決戦でコンプリート間近武将(空欄が4つ以下)は以下の通りです。光秀、お市、孫市、義弘、ねね、元親、官兵衛、甲斐姫大戦1・2は、「天下」以外の目標では台詞回収がしにくいため(武将出現の条件が曖昧)、まずは大戦3以降を積極的にお願いします。 ...
  • セリフ回収のススメ
    ...リフ回収のススメ 創史演武会話集でまだ台詞が埋まっていない武将をまとめてみました。 セリフ回収に役立てていただけたら幸いです。 追加報告 創史演武会話集およびセリフ(創史演武)の空欄をすべて調べました。 ※コンプリート済みの項目は割愛します。 ◆創史演武会話集(音声無しセリフ) 注意点セリフが埋まっていない所に×を入れてあります(下記一覧表の空白は、会話集ページに記載有り)。 決戦…本Wiki創史演武セリフ関連での大戦5の呼称 真決戦…本Wiki創史演武セリフ関連での大戦6の呼称 友誼武将・戦前会話 大戦3~真決戦でコンプリート間近武将(空欄が4つ以下)は以下の通りです。光秀、お市、孫市、義弘、ねね、元親、官兵衛、甲斐姫大戦1・2は、「天下」以外の目標では台詞回収がしにくいため(武将出現の条件が曖昧)、まずは大戦3以降を積極的にお願いします。 ...
  • メニュー
    ...(創史演武)  └☆創史演武会話集 BGM ◎トロフィー その他  バグ・小ネタ リンク 練習用ページ コメント・連絡用 質問掲示板 注意点  ☆=猛将伝の追加要素 (Zでも使用可能) ◎=Z限定の要素 ★=Zに存在しない要素 Online - Today - Yesterday - Total - メニューを編集 更新履歴 取得中です。
  • 創史演武
    ...フ(創史演武)」・「創史演武会話集」 創史演武とは これからプレイする方へ よくある質問 攻略のポイントなど 友誼武将と好敵手武将 人生目標武力 知力 財力 天下 小目標の達成 難易度 会話 よろず屋概要 携帯道具 支援道具 雇用武将 修練費用 戦場 攻略&情報交換板 創史演武とは 好みの 無双武将 を選択し、ショートシナリオ(ミッション)を連続してクリアしていくモード。前作にも類似したモード(戦国無双2猛将伝の傭兵演武)がある。 新武将ではプレイ出来ない。 敗北すると、最後にセーブしたところまで戻ってしまうので注意。 本モードでは、 能力値などが通常のデータとは独立して扱われ、開始するごとに装備や階級はリセットされる。 獲得勲功に応じた初期資金ボーナスが存在(武将ごとに勲功のn/10)し、それと創史演武を1度クリアしたら全員に9999両が追加され、最終的に初期資...
  • 創史演武会話集/コメント過去ログ5
    ...2 59 39 創史演武会話集P2好敵手武将の夜這い【北条氏康】 おう、貴様に話がある。[改行]ああ、悪い話だ。[改P]どうやら、[改行]俺が[人生の目標]になるには、[改行]貴様を超えなきゃならんらしい。[改P]貴様は獅子の好敵手。[改行]つねに俺の爪牙に狙われるってわけだ。  以上です ご編集願えますか -- (まつやまゆり) 2011-06-04 14 50 11 >天明さん、まつやまゆりさん 報告有り難うございます。ページ記載させていただきました。 -- (名無しさん) 2011-06-04 20 01 42 P12 雇用武将 上杉謙信「闘争、見事なり(次頁)この一言を言わんがために推参せり。(改行)さらば。」 -- (天明) 2011-06-05 00 44 08 P12 雇用武将 伊達政宗「見事な戦ぶり。(改行)なんと心強き味方よ。...
  • 創史演武会話集/16
    イベント 創史演武における500人撃破時・密書入手時・お金入手時のセリフをまとめてあります。会話は人生目標に関係なく、好感度変化時(雇用武将)・友誼武将・好敵手武将の三種類あります。 雇用武将の会話は好感度変化時と同じです。 項目名は好感度変化時にしてあります。 好敵手の会話は、味方時の場合に発生します。 調べたい方は、人生目標「財力」で高額の換金道具を購入するとほぼ確実に見られます。 改行チェック中です。ゲーム画面通りと確認が出来た台詞は右端の枠に○をつけています。 既出情報での記載ミスを発見した場合は、修正又はコメント覧にて指摘をお願いします。コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 好感度変化時 友誼武将 好敵手 [部分編集] 好感度変化時 武将名 セリフ 改行 真田幸村 お見事な戦ぶり!私もあなたの活躍に引っ張られ、戦功を上げることができました。...
  • 創史演武会話集/7
    戦前会話・財力/大戦1~3 人生目標「財力」における大戦1~3の戦前会話をまとめてあります。 締め台詞はこのページでは省いています。 「ページ11」にまとめてありますのでそちらをご覧下さい。大戦1・2は友誼武将候補との会話です。 敵総大将は、プレイ状況により異なります。総大将となる武将をPCや雇用武将にすると、代理として他の武将が出現します。また、好感度の変化でも他の武将が出現します。通常の敵総大将は以下の通りです。大戦1:味方・武田信玄/敵・上杉謙信 大戦2:味方・織田信長/敵・武田信玄 大戦3:豊臣秀吉 改行チェック中です。ゲーム画面通りと確認が出来た台詞は右端の枠に○をつけています。 既出情報での記載ミスを発見した場合は、修正又はコメント覧にて指摘をお願いします。コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 大戦1 大戦2 大戦3 [部分編集] 大戦1 武将...
  • 創史演武会話集/6
    戦前会話・知力/大戦4~真決戦 人生目標「知力」における大戦4~真決戦の戦前会話をまとめてあります。 締め台詞はこのページでは省いています。 「ページ11」にまとめてありますのでそちらをご覧下さい。敵総大将は、プレイ状況により異なります。総大将となる武将をPCや雇用武将にすると、代理として他の武将が出現します。また、好感度の変化でも他の武将が出現します。通常の敵総大将は以下の通りです。大戦4:豊臣秀吉 決戦:石田三成 真決戦:豊臣秀吉 改行チェック中です。ゲーム画面通りと確認が出来た台詞は右端の枠に○をつけています。 既出情報での記載ミスを発見した場合は、修正又はコメント覧にて指摘をお願いします。コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 大戦4 決戦 真決戦 [部分編集] 大戦4 武将名 セリフ 改行 真田幸村 前田慶次 織田信長 明智光秀 上...
  • 創史演武会話集/5
    戦前会話・知力/大戦1~3 人生目標「知力」における大戦1~3の戦前会話をまとめてあります。 締め台詞はこのページでは省いています。 「ページ11」にまとめてありますのでそちらをご覧下さい。大戦1・2は友誼武将候補との会話です。 敵総大将は、プレイ状況により異なります。総大将となる武将をPCや雇用武将にすると、代理として他の武将が出現します。また、好感度の変化でも他の武将が出現します。通常の敵総大将は以下の通りです。大戦1:味方・上杉謙信/敵・武田信玄 大戦2:味方・武田信玄/敵・織田信長 大戦3:徳川家康 改行チェック中です。ゲーム画面通りと確認が出来た台詞は右端の枠に○をつけています。 既出情報での記載ミスを発見した場合は、修正又はコメント覧にて指摘をお願いします。コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 大戦1 大戦2 大戦3 [部分編集] 大戦1 武...
  • 創史演武会話集/コメントログ
    コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ P16 忠勝(友誼)「お見事。(改行)御身という無二の戦友と(改行)戦を共にするは忠勝が冥加。(次頁)また、戦場に立つ日には、(改行)拙者も共に。」 - 天明 2015-10-24 18 51 10 報告有り難うございます、追加記載しました。 - 名無しさん 2015-10-24 23 08 15 P9 大戦1 くのいち「そうする? そうしよう!」スペースありました。 - 天明 2015-11-30 23 38 54 報告有り難うございます、修正と○付けをしました。 - 名無しさん 2015-12-02 00 26 20 P9 大戦3 信長「そこから、何が見える…?(改行)賤ヶ岳の戦場か?(改行)倒すべきうぬが敵・(好敵手)か?(次頁)それとも、その先を彼方へと延びる(改行)天下への道か…? クク…。(改行)さあ、駆けよ! 勝利せよ...
  • 創史演武会話集/9
    戦前会話・天下/大戦1~3 連絡 大戦1と2で最後の締め台詞が違う武将(※ 締め台詞要検証のため、全文記載)は、どちらかのセリフが小目標失敗時のものです。情報をお待ちしています。 人生目標「天下」における大戦1~3の戦前会話をまとめてあります。 締め台詞はこのページでは省いています。 「ページ11」にまとめてありますのでそちらをご覧下さい。大戦1・2は友誼武将候補との会話です。 敵総大将は、プレイ状況により異なります。総大将となる武将をPCや雇用武将にすると、代理として他の武将が出現します。また、好感度の変化でも他の武将が出現します。但し、天下の敵総大将は他の目標と異なり、大戦3以降は好敵手武将です。大戦1・2の通常の敵総大将は以下の通りです。大戦1:今川義元 大戦2:武田信玄 改行チェック中です。ゲーム画面通りと確認が出来た台詞は右端の枠に○をつけています。 既出...
  • 創史演武会話集/コメント過去ログ6
    コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 新たにデータを始めたのでまたこちらにも報告コメントしていきますが、好感度ポイントについてついでに書いておきます。現段階ではミッションが関わるとなっていますが、私が睨んでいるのは正確にはそこではありません。最初に考えたのは、撤退時台詞を言ったら好敵手ポイントが上がる、ということです。「創史演武」ページには、好敵手ポイントを上げたくない場合は第三者に倒してもらえばいいとあります。これは自分が倒せば台詞を言い、第三者が倒せば台詞を言わないという点で当てはまります。また、総大将や撃破効果のついた武将はポイントの加算はないともありますが、実際に撤退台詞を言わないので当てはまります。ただ、一つ創史演武ページと違うのは、捕縛できる状況の時です。私の考えでいくと台詞を言わないので加算されないのですが、創史演武ページでは上がるとあります。また空さんのコメントでも説明...
  • 創史演武会話集/2
    訪問時・好敵手武将 好敵手宣言時のセリフです。会話中「〇〇〇〇」は、「日の本一の兵(武力)」、「世に語られる軍略家(知力)」、「天下に知られる大富豪(財力)」、「天下を統べる者(天下)」のいずれかが入ります。それ以外の会話内容は、どの人生目標でも大戦ごとに同じです。 改行チェック中です。ゲーム画面通りと確認が出来た台詞は右端の枠に○をつけています。 既出情報での記載ミスを発見した場合は、修正又はコメント覧にて指摘をお願いします。コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ [部分編集] 好敵手武将 武将名 セリフ 改行 真田幸村 突然の訪問、お許しください。あなたに申し上げておきたいことがあり、参上した次第。あなたと幾度も槍を交え、悟りました。私が「〇〇〇〇」となるためにはあなたを倒さねばならない、と。戦場で、真田の槍は、真っ先にあなたを狙うことになるでしょう。…ご覚悟を...
  • 創史演武会話集/8
    戦前会話・財力/大戦4~真決戦 人生目標「財力」における大戦4~真決戦の戦前会話をまとめてあります。 締め台詞はこのページでは省いています。 「ページ11」にまとめてありますのでそちらをご覧下さい。敵総大将は、プレイ状況により異なります。総大将となる武将をPCや雇用武将にすると、代理として他の武将が出現します。また、好感度の変化でも他の武将が出現します。通常の敵総大将は以下の通りです。大戦4:北条氏康 決戦・真決戦:徳川家康 改行チェック中です。ゲーム画面通りと確認が出来た台詞は右端の枠に○をつけています。 既出情報での記載ミスを発見した場合は、修正又はコメント覧にて指摘をお願いします。コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 大戦4 決戦 真決戦 [部分編集] 大戦4 武将名 セリフ 改行 真田幸村 前田慶次 当然わかってると思うが、北条氏康が籠もってん...
  • 創史演武会話集/コメント過去ログ12
    コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 皆様方にお聞きしたいのですが、「??より先に〜」ミッションがでた際に、味方武将はちゃんとミッション指定の敵武将へ向かってくれますか?私の場合は殆ど、敵総大将へ向かって自滅するという事態が多いのですが。 - 天明 2012-06-23 14 12 01 味方の行動は、ミッションとは関係ない武将の所へ向かったりもしますね。「その体力で突っ込むなー!!」と言いたいこともしばしば。何なんでしょうね。 - 名無しさん 2012-06-24 00 21 42 ホント何なんでしょうね。実は、好感度ポイントの未確定要素に「らしい」として載せていたのですが、味方武将が敵総大将へ向かっていたことが原因のようです。NPCは敵総大将を倒せないので、味方は敗走するまで戦います(苦戦台詞も発生)。総大将を倒そうとPCが向かったとき、味方が敗走前であれば救援感謝台詞が起きま...
  • 創史演武会話集/3
    戦前会話・武力/大戦1~3 人生目標「武力」における大戦1~3の戦前会話をまとめてあります。 締め台詞はこのページでは省いています。 「ページ11」にまとめてありますのでそちらをご覧下さい。大戦1・2は友誼武将候補との会話です。 敵総大将は、プレイ状況により異なります。総大将となる武将をPCや雇用武将にすると、代理として他の武将が出現します。また、好感度の変化でも他の武将が出現します。通常の敵総大将は以下の通りです。大戦1:味方・織田信長/敵・今川義元 大戦2:味方・徳川家康/敵・武田信玄 大戦3:豊臣秀吉 改行チェック中です。ゲーム画面通りと確認が出来た台詞は右端の枠に○をつけています。 既出情報での記載ミスを発見した場合は、修正又はコメント覧にて指摘をお願いします。コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 大戦1 大戦2 大戦3 [部分編集] 大戦1 武将...
  • 創史演武会話集/4
    戦前会話・武力/大戦4~真決戦 人生目標「武力」における大戦4~真決戦の戦前会話をまとめてあります。 締め台詞はこのページでは省いています。 「ページ11」にまとめてありますのでそちらをご覧下さい。敵総大将は、プレイ状況により異なります。総大将となる武将をPCや雇用武将にすると、代理として他の武将が出現します。また、好感度の変化でも他の武将が出現します。通常の敵総大将は以下の通りです。大戦4:豊臣秀吉 決戦・真決戦:徳川家康 改行チェック中です。ゲーム画面通りと確認が出来た台詞は右端の枠に○をつけています。 既出情報での記載ミスを発見した場合は、修正又はコメント覧にて指摘をお願いします。コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 大戦4 決戦 真決戦 [部分編集] 大戦4 武将名 セリフ 改行 真田幸村 豊臣秀吉が大軍を率いて、我らの元に攻め寄せてきました。小田...
  • セリフ(創史演武)/コメント過去ログ1
    ...無で分割するなら、「創史演武会話集(こちらは音声なしのイベントセリフ)」としてはいかがでしょう。確かに、現行案の「セリフ(創史・イベント)」は文字数的に長すぎます。 - thx1139z 2011-02-24 22 11 52 ↑ご意見有り難うございます。よいページ名が思いつかず困っていたので、とても助かりました。良い案だと思いましたので、ページ名として使用させていただきました。あと、場違いかつ私が言うのも変ですが、いつも無双演武はじめ各ページの編集有り難うございます。 - 名無しさん 2011-02-25 創史演武セリフ 友誼武将遭遇時 お市・「どうして…あなたと争わないといけないの…」さらに友誼武将撃破(撤退)時 お市・「あなたに負けるなら本望です…」確認しました。編集よろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2011-02-25 00 07 10 創始演武セリフ・好敵手...
  • 創史演武会話集/1
    訪問時・友誼武将 友誼武将の訪問時(勧誘時・承諾時・断り時)のセリフをまとめてあります。 改行チェック中です。ゲーム画面通りと確認が出来た台詞は右端の枠に○をつけています。 既出情報での記載ミスを発見した場合は、修正又はコメント覧にて指摘をお願いします。コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 勧誘時 承諾時 断り時 [部分編集] 勧誘時 武将名 セリフ 改行 真田幸村 突然の訪問、お許しください。幾多の戦場で共に戦ったあなたに、お願いがあって参りました。あなたと同志…いや、友になりたいのです。共に高め合い、競い合う友に…。いかがでしょうか? 〇 前田慶次 おう、ちょっといいかい。あんたの戦っぷりに惚れちまってねえ。この先、あんたについてってもいいかい。なに、迷惑はかけねえつもりさ。どうだい? 〇 織田信長 予は、うぬを、愛でたい…。うぬに問おう…。苛酷な生、す...
  • 創史演武会話集/12
    戦後会話・友誼武将/大戦1~3 友誼武将の大戦1~3の戦後会話をまとめてあります。大戦1・2は友誼武将候補の会話でどの人生目標でも同じです。また、大戦1・2共に内容は同じです。 大戦3の会話中にある「〇〇〇〇」には、「日の本一の兵(武力)」、「世に語られる軍略家(知力)」、「天下に知られる大富豪(財力)」、「天下を統べる者(天下)」のいずれかが入ります。それ以外の会話内容は目標に関わらず大戦ごとに同じです。 改行チェック中です。ゲーム画面通りと確認が出来た台詞は右端の枠に○をつけています。 既出情報での記載ミスを発見した場合は、修正又はコメント覧にて指摘をお願いします。コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 大戦1・2 大戦3 [部分編集] 大戦1・2 武将名 セリフ 改行 真田幸村 見事な活躍でした。あなたの戦を間近で見ることができ、嬉しいかぎりです。互いに...
  • 創史演武会話集/コメント過去ログ8
    コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ お疲れ様です。前回の報告で、「P3・大戦前・氏康」と報告した会話は、P5財力の大戦3前の会話でした。大変失礼しました。これから少し時間が作れるので、真決戦まで進められたら…と思っています。 - もも。 2011-10-26 12 03 07 報告有り難うございます、修正しました。会話内容に物資がどうのこうのあるのに気付かなかったとは…。セリフ回収出来たら報告よろしくお願いしますねm(_ _)m - 名無しさん 2011-10-26 18 43 33 P1・失敗時・氏康・友誼「安心しな。背中は、獅子が守ってやる。」 - もも。 2011-10-27 19 45 13 P5・大戦4・氏康「ちっ、(改行)小田原城に甲斐姫が籠もりやがった。(改行)あそこの堅さは俺が一番よく知ってる。(改行)…ま、弱点もよく知ってるがな。(改行)物量で圧倒して、包囲...
  • 創史演武会話集/11
    戦前会話・締め台詞 友誼武将候補・友誼武将の締め台詞(戦前会話の最後の決まり文句)をまとめてあります。大戦1・2は友誼武将候補、大戦3~真決戦は友誼武将の締め台詞です。 小目標失敗時について大戦直前の小目標の一つめ(上段)を失敗していると、最後の締め部分が通常とは異なります。それが小目標失敗時です。例:「5日以内に8回勝利し、敵武将を55人撃破する」で、勝利回数が少ない場合失敗する。注意点として、前述の例で勝利回数8回以上、敵武将撃破数55人未満だと、ゲームでは失敗と表示されていても成功時の締め台詞になることが挙げられます。 一般武将のセリフは、総大将代理武将のものです。 改行チェック中です。ゲーム画面通りと確認が出来た台詞は右端の枠に○をつけています。 既出情報での記載ミスを発見した場合は、修正又はコメント覧にて指摘をお願いします。コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ ...
  • 創史演武会話集/14
    戦後会話・好敵手武将 好敵手武将の決戦・真決戦の戦後会話をまとめてあります。好敵手武将には大戦1~4の戦後会話はありません。 決戦の会話中にある「〇〇〇〇」には、「日の本一の兵(武力)」、「世に語られる軍略家(知力)」、「天下に知られる大富豪(財力)」、「天下を統べる者(天下)」のいずれかが入ります。それ以外の会話内容は目標に関わらず大戦ごとに同じです。 改行チェック中です。ゲーム画面通りと確認が出来た台詞は右端の枠に○をつけています。 既出情報での記載ミスを発見した場合は、修正又はコメント覧にて指摘をお願いします。コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 決戦後 真決戦後 [部分編集] 決戦後 武将名 セリフ 改行 真田幸村 やはり、あなたは高き壁でした…。あなたこそ「〇〇〇〇」です。ですが、私の闘志はまだ燃え盛っています。世に戦ある限り、私はあなたに挑み続...
  • 創史演武会話集/コメント過去ログ9
    コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ P11 通常LvUP時 元就「出ていたなんて…。(改行)」、「終わらせないと…、(改行)」 - 天明 2012-01-12 23 06 58 指摘有り難うございます。「出ていたなんて…。」の方は、もともと改行されていましたので後者を修正しておきました。 - 名無しさん 2012-01-13 00 23 30 P9/天下/大戦2・前/綾御前 「武田信玄の軍が、攻め寄せています。(改行) 敵は精強にして意気軒昂。(改行) その傲慢に正面から挑むというのですか?(改行) ふふ…ああ、心地いい…。(改行) あなたの桶狭間での活躍、知っています。(改行) 再びあの逆転劇を演じようというのですね。(改行) あなたの活躍、頼りにしていますよ。」 - 名無しさん 2012-01-18 02 39 31 ↑補足 3番目と最後の(改行)=(次頁)です - 名無...
  • 創史演武会話集/13
    戦後会話・友誼武将/大戦4~真決戦 友誼武将の大戦4~真決戦の戦後会話をまとめてあります。会話内容は、目標に関わらず大戦ごとに同じです。 改行チェック中です。ゲーム画面通りと確認が出来た台詞は右端の枠に○をつけています。 既出情報での記載ミスを発見した場合は、修正又はコメント覧にて指摘をお願いします。コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 大戦4 決戦 真決戦 [部分編集] 大戦4 武将名 セリフ 改行 真田幸村 この戦で、悟りました。私たちが天下を取ることで、私たちが目指すものも得ることができると。天下を狙うことで、敵も増えましょう。ですが、私には頼れる友がいる。何も恐れることはありません。 〇 前田慶次 時代を動かす戦ってえのは面白いねえ。あんたがデカい志を持ってりゃあ、この先も、こういう戦ができるってことか。はは! そのいばらの戦道、戦さ人・前田慶次、...
  • 創史演武会話集/10
    戦前会話・天下/大戦4~真決戦 人生目標「天下」における大戦4~真決戦の戦前会話をまとめてあります。 締め台詞はこのページでは省いています。 「ページ11」にまとめてありますのでそちらをご覧下さい。 敵総大将は、好敵手武将です。 改行チェック中です。ゲーム画面通りと確認が出来た台詞は右端の枠に○をつけています。 既出情報での記載ミスを発見した場合は、修正又はコメント覧にて指摘をお願いします。コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 大戦4 決戦 真決戦 [部分編集] 大戦4 武将名 セリフ 改行 真田幸村 前田慶次 あんたの好敵手も傾いてるねえ!(好敵手)が、小田原城に籠もって、天下取ろうってあんたにケンカ売り候とよ。いいねえ…。獅子の脚に蟻の一噛み。されど、人としての意地がござるかい。ド派手なケンカにゃ、ド派手に応えな! 〇 織田信長 うぬが敵…(好敵...
  • 創史演武会話集/15
    レベルアップ 雇用武将レベルアップ時のセリフをまとめてあります。 改行チェック中です。ゲーム画面通りと確認が出来た台詞は右端の枠に○をつけています。 既出情報での記載ミスを発見した場合は、修正又はコメント覧にて指摘をお願いします。コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 通常レベルアップ時 レベルMAX到達時 [部分編集] 通常レベルアップ時 武将名 セリフ 改行 真田幸村 戦場での経験が、私を強くしてくれたようです。これからもあなたのお役に立つため、精進を重ねてまいります。 〇 前田慶次 なんだろうねえ、今日はなんだか、パアーっと騒ぎたい気分だ!気が昂ぶってしかたねえ。俺は、どうしちまったんだろうねえ? 〇 織田信長 クク…フフフ…ハハハハ!信長…より強力に…凶悪に…成長せり…。 〇 明智光秀 幾多の戦を経て、刀の腕が上がったようです。あなたを遮るものすべ...
  • 創史演武会話集/コメント過去ログ10
    コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 好敵手決定のタイミングについて、検証結果を報告します。結果、友誼と同じタイミングでした。タイミングは先延ばしが利きます。 - 天明 2012-03-27 22 44 58 お疲れ様です。やはり、この間の推測通りでしたか。私もスッと納得できたので、多分間違いないだろうと思っていました。ページ記載についてですが、どこに書くかはひとまず置いておいて、注釈を使うという手がありました。これだと本文には「*1」というリンクが表示され、文章自体はページの最下部に表示されるので、誤って見てしまう確率は低いです。携帯での動作がイマイチよく分からない折りたたみを使うよりはこちらの方がベターだと思います。 - 名無しさん 2012-03-27 23 57 13 私の携帯(3年前の代物)では注釈が機能しません。また、折りたたみは別サイトで見たことがありますが、表示に変...
  • 創史演武会話集/コメント過去ログ4
    ...2 25 46 創史演武会話集P8友誼武将候補/天下・大戦1前 になるでしょうか【森蘭丸】今川義元の大軍は桶狭間に進軍。[改行]現在は、動きを止めています。[改行]これを奇襲するのですね。[改P]蘭の命は、あなたの物。[改行]いかなる戦であろうと、[改行]ただ命に従い、斬り進むのみです。[改P]蘭、修羅となります![改行]いざ! →大戦1後→ 見事なご活躍でした。[改行]あなたならば、きっと、[改行]この乱世を泰平へと導いてくださる。[改P]いつか、あなたの側で、[改行]蘭の太刀を振るいたいものです。[改行]英雄となったあなたを守る者として…。 以上編集願えますか -- (まつやまゆり) 2011-05-07 13 53 50 >まつやまゆりさん 編集しました。丁寧なコメント有り難うございます。 -- (名無しさん) 2011-05-07 14 02 15 ...
  • 創史演武/コメントログ
    コメントがしたかったので勝手に編集しました。見苦しかったら改変してください。 -- (名無しさん) 2011-03-15 14 20 23 「この地では、多くの忍びが戦っている。」のステージで、クリアを急いで、ミッションもこなさず、ちょうど敵の総大将と第三の総大将が一緒にいたので、くのいちの皆伝でまとめて仕留めたら、なぜか第三の総大将だけがしめたことになっておらずMAP場から消えてしまいクリア不可能のバグで時間切れ敗北した。機種はwiiの猛将伝です。連戦している場合は第3勢力は気をつけた方がいいかも。 -- (名無しさん) 2011-03-15 14 28 33 雇用武将について。LVがあがるとHPが増える意外に何かあるんでしょうか?なんとなくですが、号令をする頻度がLV1と5では5の方が高いと思います。 -- (名無しさん) 2011-03-16 23 0...
  • トップページ
    ...リフ(創史演武)及び創史演武会話集の情報が最も不足しています。ご協力をお願いします。 PSP版は、Wii・PS3版の内容とは若干異なっており、それらの情報はPSP版情報にまとめてあります。よくある質問と共に一読して下さい。 一部の閲覧環境では、ページが正確に表示されません。 記載内容には、各ユーザーの経験に基づいて編集されているものもあるため、100%正解が掲載されているわけではありません。記載内容に間違いを発見された方は修正又はコメントをお願いします。また、記載内容に疑問を持たれた方も、コメントを下されば幸いです。ゲームに対する質問は質問掲示板、wikiの記載や編集に関してはコメント・連絡用にコメントを下さるよう、お願いします。 質問する前に、本Wikiよくある質問には目を通して下さい。 また、当たり前のことですが、取扱説明書とゲーム本編内のチュートリアル、公式ホームページ...
  • 創史演武会話集/コメント過去ログ13
    コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ P9 大戦1前 市「思えます。」→「見えます。」 加えて締め台詞(小目標失敗時)ともども改行ミスはありませんでした。 - 天明 2012-08-14 19 52 12 P12 大戦1後 市「ごめんなさい。勝手なことを長々と…。」 - 名無しさん 2012-08-14 19 52 35 P15 通常LvUP時 長政「戦場に出て、(改行)」 「まっずぐ」→「まっすぐ」 - 名無しさん 2012-08-14 19 52 55 P16 蘭丸(好変時)「お伝えしたくて…。(改行)」 - 名無しさん 2012-08-14 19 53 54 報告有り難うございます、修正しました。まっずぐ…(苦笑)実は改行が明らかにおかしかったので×をつけるところでしたが、丁度確認していただいて良かったです。 - 名無しさん 2012-08-15 00 13 49 ...
  • 創史演武会話集/コメント過去ログ2
    コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ レベルアップ時 稲姫 「数々の戦を経て、稲は…強くなりました!(改頁)あなたの敵はすべて、(改行)稲が射抜いてみせます!」 -- (名無しさん) 2011-03-05 16 38 32 大戦3(天下) くのいち (合戦前)「君を目の敵にしてる好敵手さん、(改行)賤ヶ岳で待ち構えてるみたいだよ。(改行)さて、どうするー?(改頁)…って、どうするも、こうするもないか。(改行)勝たないと先ないし。(改行)ま、なんとかなるよ。あたしもいるし!(改頁)いつもの調子でやれば、楽勝でしょ。(改行)じゃ、いっくぜい!」(後)「君が目指してるのってさ。(改行)もしかして「天下を統べる者」とか?(改行)やっぱりそう?図星?(改頁)だと思ったんだあ。(改行)うんうん、君ならきっとなれるよ。(改行)なんたって、あたしがついてるんだし!」 -- (...
  • 創史演武/天下
    小目標 目標攻略のポイント好敵手ポイントの上げ方 好敵手の効率的な倒し方好敵手が以下の中にいる場合 好敵手の効率的な探し方 好敵手のおすすめ 大戦内容撃破効果 小目標 ※()内は大成功時。 4日以内に6回(10回)勝利し、勲功を8000(12800)にする 5日以内に所持金を20000両(32000両)にし、敵を2000人(3200人)撃破する 5日以内に敵詰所を50回(80回)陥落させ、敵武将を45人(72人)撃破する 5日以内に密書を12個(19個)獲得し、よろず屋で15000両(24000両)支払う 5日以内に8回(13回)勝利し、敵武将を55人(88人)撃破する 6日以内に12回(19回)勝利し、好敵手を8回(13回)撃破する 目標攻略のポイント 最後の人生目標だけあって、総合力が問われる。撃破数や密書やお金の稼ぎ方は、「創史演武/武力」・「創史演武/知力」・「創史演...
  • 創史演武会話集/コメント過去ログ7
    コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 遅くなりましたが勝頼などの会話を報告…したかったのですが、検証の際は目標を無視していたので全ての3頁目が失敗時になっています(秀吉の会話で確認しました)。メモしたまんまをそのまま載せると、注意書き(最後部分要検証とか)を入れることになりますがどうしましょう? - 天明 2011-09-20 20 13 33 既に締め台詞不明というものがありますので、そのまま報告お願いします。そうしておけば締め台詞だけ報告すればよいので、編集・報告ともに楽になると思うのですが。ついでなのでコメントしておくと、締め台詞が判明しているキャラの覧には、それを入れておこうかと思っています。そうすれば、報告の際に省くことが出来るので、多少皆さんの手間を減らせるかと思いまして。実行はしばらく後になりますが…。 - 名無しさん 2011-09-20 20 23 48 わかり...
  • 創史演武会話集/コメント過去ログ3
    コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ P8・真決戦前・半兵衛「いやー、財の力ってすごいね。おかげで天下が俺の意のままなんだけどさ。伊達政宗と(好敵手)がね~。俺たちの真似して、物量で天下を奪おうと、俺たちの大阪城に攻めてきたよ。何だかな~。よーし、返り討ちだ!細工は流流、俺の神算鬼謀の仕上げをご覧じろってね。じゃ、一緒に行こう!」/真決戦後「おめでとって、心から言わせてもらうよ。ああ、長い道のりだったけど乱世が終わるんだね…。俺さ、体弱いから、乱世の終わりなんて、正直、見られると思ってなかったんだ。ほんとありがと…心から、君に。」 -- (名無しさん) 2011-03-15 08 56 35 大戦3・大戦前(知力)立花誾千代「小牧長久手に(改行)徳川家康、味方両軍、(改行)大軍勢を連れて参集したな。(次項)小回りが利かぬ大軍同士の戦こそ、(改行)立花の知略の見せ所だ...
  • 創史演武/知力
    小目標 目標攻略のポイントミッションのポイント 撃破効果のポイント 密書の探し方 大戦内容ミッション 撃破効果 小目標 ※()内は大成功の場合 4日以内に敵詰所を50回(80回)陥落させる 5日以内にミッションを12回(19回)成功させる 5日以内に撃破効果を8回(13回)発動させる 5日以内に密書を14個(22個)獲得する 5日以内にミッションを14回(22回)成功させる 6日以内にミッションを20回(32回)成功させ 撃破効果を10回(16回)発動させる 目標攻略のポイント 「知力」はリアルラックが絡んでくる目標であり、ミッションは運が悪ければ1個しか起きない時もある。戦場解説でどういうミッションが起きるのかを判断しよう。1つも撃破効果がない戦場もあり、これも完全に運。連戦で粘ろう。 ミッションのポイント 時間経過で起きるミッションや依頼されて起きるミッションなど...
  • セリフ(創史演武)/コメント過去ログ9
    ...新履歴を、空いている創史演武会話集のP13に移動する予定です。会話集P13には、P1の行動開始時=創史演武ミッションページの「攻め」などの詳細説明もしていこうと思っています。P1は文字量が多く、簡単な説明しか出来ないのを考慮した結果です。もし何かご意見があればコメントして下さい。尚、作業自体は例によってもう少し先になります。 - 名無しさん 2011-09-03 10 55 55 台風でのお気遣い、ありがとうございます。こちらの方は軌道がズレたので、今では晴天です。 余っているページ、まだあったんですね。それなら。この音声あり台詞ページは、ある程度携わらないと感覚が掴みにくく、初めての方は報告するにも勇気が要るかと思います。私がそうでしたし。そこで、余ったページには編者様の言うものの他に、「このミッション時の台詞がどれに相当するか」など、手引きになるような説明もいれるといいかなと思...
  • セリフ(創史演武)/コメント過去ログ12
    コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ P1・防衛・甲斐「すぐに守りを固めて!」/誘導・甲斐「連携して攻め進むのよ!」/行動・甲斐「ここでバッチリ決めちゃうんだから!」 - もも。 2011-10-04 19 26 31 P5・好感度・くのいち・拠点「任務の邪魔、しないでくれるぅ?」 - 名無しさん 2011-10-04 19 26 55 P8・開始時・利家・決戦「どこまでも仁義貫いてやンぜ!」/友誼接触・利家・決戦「お前には世話ンんなったな…さ、いこうぜ!」/独白・甲斐「あんたとの決着、ここでつけとこうか」 - 名無しさん 2011-10-04 19 27 12 お疲れ様です。好感度武将の拠点・露見コンプです! - もも。 2011-10-04 19 27 33 報告と修正作業を有り難うございます、ページ追加しておきました。ついに拠点防衛と露見の表が一つ完成しましたか!ご...
  • トロフィー
    ※トロフィーは、戦国無双3Zのみの要素です。 一覧表 参考 一覧表 グレード タイトル 詳細情報 備考 プラチナ 天下無双 すべてのトロフィーを入手した ブロンズ 任務遂行祝 初めてミッションを達成した ブロンズ 撃破効果祝 初めて撃破効果を達成した ブロンズ 初陣戦勝祝 初めて合戦に勝利した ブロンズ 新星誕生祝 初めて新武将を作成した ブロンズ 英雄参戦祝 初めて無双武将を追加した ブロンズ お色直し祝 初めて無双武将のカラーを変更した ブロンズ 傑物誕生祝 初めて能力限界突破した ブロンズ 武芸習得祝 初めて新武将武器を追加した ブロンズ 武将吟味祝 初めて鑑賞武将を追加した ブロンズ 稀有なる業物 初めて貴重な武器を入手した 隠し ブロンズ 堅牢なる具足 初めて貴重な防具を入手した 隠し ブロンズ 一つの天下 無双演武を1人分クリアした...
  • BGM
    概要 一覧表 概要 本作におけるBGM一覧表 ☆は猛将伝で追加された曲。★はZでは聴けない曲。このため、猛将伝とZでは曲番号が一部異なる。 ☆サウンドテストには無いが、今川義元の章のムービーには戦国無双猛将伝のBGM「蹴鞠会」が使われている。 一覧表 曲番号 曲名 場面 1 電光石火─桶狭間─ 桶狭間の戦い 2 川中島 川中島の戦い 3 姉川 姉川の戦い 4 三方ヶ原 三方ヶ原の戦い 5 長篠 長篠の戦い 6 本能寺 本能寺の変 7 残影─山崎─ 山崎の戦い 8 空蝉─賤ヶ岳─ 賤ヶ岳の戦い 9 桜花─小牧長久手─ 小牧長久手の戦い 10 秘策─上田城─ 上田城の戦い 11 不落─小田原城─ 小田原討伐 12 波爛─忍城─ 忍城攻め 13 争覇─九州─ 九州征伐・石垣原の戦い 14 旗幟鮮明-関ヶ原- 関ヶ原の戦い・関ヶ原突破戦 15 大坂城 大坂の陣 16 助勢─救出戦...
  • 防具一覧
    防具とは 鎧 籠手 足袋情報交換掲示板 防具とは 本作より登場した装備。各部位に対応した能力値が強化される。 各装備毎に技能が設定されており、鍛冶屋で強化することが可能。 武器と同様に、各々最大8個所持可能。用途に合わせて所持技能を調整するといいだろう。 防具は武器とは異なり、全武将共通になっている。このため、優秀な防具を優先して強化しておくと、長期的にはプレイの効率が高くなるのでお勧め。 レア防具・第2レア防具の強化残りの数は全て0で固定で、技能強化・変更は不可能。☆第3レア防具のみ、強化回数があり、技能強化・変更が可能。 各種能力や技能自体も固定となっている。 ☆創史演武では従来のレア防具が入手できる他、第3レア防具が追加された。 鎧 名称 能力 技能 ☆強化回数 入手法 胴丸鎧 防御力+19 ランダム ランダム 撃破効果等 羅刹威胴具足 防御力+26 滅流2 陽...
  • 石高
    概要 基本入手量 特殊入手量 概要 本作の特典周りを解放するのに使用するボーナスポイント。単位は「万石」。 これを武家屋敷で使用することで、使用可能武将の追加などを行う。 ゲーム難易度(やさしい~地獄)(☆天国~修羅)を上げるごとに、入手量は増加する。総じて難しいステージ・難易度ほど獲得量は多くなる。 初回時のみ、基本入手量は倍額になる。 全体的に、全武将を一通りプレイするのが、最も無駄を減らしやすいといえる。同時に防具類の入手補正も向上するため、その意味でも長期的には効率的になる。 急ぎ入手したい場合は、稼げるステージの項も参照のこと。 ★注意点:石高は999万石と比較的低い値でカンストになるので、積極的に使用することを推奨。☆猛将伝&Zでは上限は9999万石なので、カンストの心配は事実上不要となった。 基本入手量 内容 獲得量 敗北 1 無双演武・第一話 5 無双演...
  • 過去ログ6
    コメント・連絡用/入力ページヘジャンプ Wikiの名前を変更しました。各ページでページ名変更が必要な場合はここにコメント残してもらうか新規ページを作るかしてください。 - 管理人 2011-02-07 14 30 12 迅速な対応、有難うございます。 - thx1139z 2011-02-07 15 54 33 Wiki名も変更され、追加記載へ準備が整いつつあるので、それまでの議論を過去ログ化しました。これで、ここへも書き込みがしやすくなると思います。引き続き、随時ページへのタグ付けや書式の統一を行っていきます。 - 名無しさん 2011-02-07 16 13 01 上杉謙信で無双演舞をクリア後、戦闘準備画面でXを押しながら戦闘開始すると、 戦闘BGMが、戦国無双3メインテーマ「斬-ZAN-」になる。 とありますが3Zではどのボタンに該当するのでしょうか? - 名無しさん 20...
  • 軍馬/コメントログ
    コメント・連絡用/入力ページヘジャンプ 俊敏性200のキャラは軍馬の移動速度でいうとどのくらいなんですか? -- (名無しさん) 2011-03-23 04 03 51 猛将伝なんですけど人生目標「天下」ですべて成功で大阪の陣まで終わっても松風鞍、熊鞍両方ともGETできませんでした。猛将伝では村雨城でレアの鞍をGETするしかないのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-23 14 26 51 ↑どうやら、猛将伝は村雨城でしか取れないようです。複数の報告がありましたので、今度こそ情報に間違いないかと。 -- (名無しさん) 2011-03-27 23 01 45 ↑無印の時点で松風(熊鞍)取ったから検証できませんが、一つ考えを提示します。無印では村雨城にて狸54個浄化の「褒美」で松風(熊鞍)が取れました。それは猛将伝でも存在します。かわってZ...
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