風魔小太郎

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風魔小太郎 - (2015/01/29 (木) 06:50:20) のソース

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*基本情報
|BGCOLOR(#eeeeee):~名前|風魔小太郎(ふうまこたろう)|
|BGCOLOR(#eeeeee):~二つ名|混沌の化身|
|BGCOLOR(#eeeeee):~使用条件|最初から使用可能|
|BGCOLOR(#eeeeee):~アクションタイプ|神速攻撃タイプ|
|BGCOLOR(#eeeeee):~推奨パートナー対象|[[服部半蔵]]・[[甲斐姫]]・[[北条氏康]]・[[早川殿]]|
|BGCOLOR(#eeeeee):~声優|檜山修之|
|BGCOLOR(#eeeeee):~無双奥義文字|闇|
|BGCOLOR(#eeeeee):~秘奥義・皆伝文字|朧|
|BGCOLOR(#eeeeee):~公式動画||
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*紹介
|相模の北条家に仕える忍びの一党、「風魔忍軍」の長。&br()非人間的な容貌を持ち、傲慢にして不遜。&br()ただ混沌を好み、破壊的な言動を繰り返しては幻術で戦場を掻き乱し、人々に不可解さと恐怖を植えつけていく。|
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*攻撃方法
|BGCOLOR(#eeeeee):~武器|籠手|
|BGCOLOR(#eeeeee):~通常攻撃|体術ゆえ動きは迅速。&br()範囲は全体的に狭いが動き回りながらの攻撃になるのであまり気にならない。&br()対武将ではN3止めを繰り返すのが強力。|
|~|&bold(){N1~3:}右前方薙ぎ払い→左前方薙ぎ払い→回し蹴り。|
|~|&bold(){N4~7:}左右左右と斜め移動しながら薙ぎ払い。|
|~|&bold(){N8:}後方に飛び上がり回転しつつ、前方に敵を貫通する波動射出。&br()なかなかの威力。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~チャージ攻撃|アクションタイプ変更に伴い、全体的に派生数が低下。|
|~|&bold(){C2:}地面に腕を刺し波動を放出。浮かせ技。&br()前作で消えたダウン追い討ちが復活、ただし範囲は物凄く狭い。|
|~|&bold(){C2-2:}腕を伸ばし前方に叩き付け、叩き付けた所を中心にくるっと回転しながら薙ぎ払い。&br()叩き付けの範囲はやはり狭いが、直後の全方位薙ぎ払いと出の速さのおかげで乱戦でも使える。|
|~|&bold(){C3:}前方に気絶効果有の肘打ち。殺陣を狙うならここで止めると良い。|
|~|&bold(){C3-2:}前方に壁を作るように腕を回して攻撃(ガード崩し効果有)後、波動弾を射出。&br()前作と違い今作は波動弾が敵を貫通するようになったが、ガード崩しだけで止めることはできなくなった。&br()波動弾は一定距離進んだ後に爆発するが、その爆発にも攻撃判定が有り、属性も乗る。|
|~|&bold(){C4:} 腕を伸ばし体ごと回転しながら全方位薙ぎ払い。広範囲。|
|~|&bold(){C4-2:}薙ぎ払いの前に左腕で左右交互に四回切り刻む。&br()前作と違い切り刻み追加できない分隙も減っているが、雑兵・武将入り混じる乱戦(特に武将が数人いる場合)ではやはりC4-1で止めた方が無難。|
|~|&bold(){C5:}ガード無視の投げ技。前方にドロップキック、そのまま相手をスケボーの板のようにして地面を滑る。&br()混戦時には狙った敵に当てにくく、今作では防御力低下効果が消滅。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~神速攻撃|申し分ない攻撃速度と範囲で雑魚掃除の要。S8は前方+側面少しと急に範囲が狭くなるが、全体的に見れば癖も少なく優秀且つ移動手段にも良い。|
|~|&bold(){S1~3:}右、左と交互に腕を伸ばし薙ぎ払いながら高速で前進。|
|~|&bold(){S4~5:}同上。|
|~|&bold(){S6~7:}同上。|
|~|&bold(){S8:}両腕を伸ばしてぐるぐる。移動距離が短い上に範囲が狭い。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~神速強攻撃|トリッキーだが威力は高い。SS6&8に前作の面影が残る。|
|~|&bold(){SS2:}左腕を伸ばして前方に叩き付けると同時に後方で波動放出。|
|~|&bold(){SS3:}右腕を伸ばしつつ突き出す。見た目の割に前方+側面と範囲は広い。|
|~|&bold(){SS4:}飛び上がって伸ばした両腕を一度地面につき(この時にも攻撃判定有、属性も乗る)、&br()反動で更に高く飛び上がって伸ばした両腕を振り下ろすと共に体ごとズドン。|
|~|&bold(){SS5:}前方地面に両腕を伸ばし、パチンコの要領で体ごと突っ込む。|
|~|&bold(){SS6:}空中で回転しながら突進。方向は左スティックで自在に操作可能で、追加入力するとその時点で回転が止まる。|
|~|&bold(){SS7:}両腕を広げ姿を消しつつ膝で滑り込む。|
|~|&bold(){SS8:}SS6と同じ。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~ジャンプ攻撃|前方薙ぎ払い+波動。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~ジャンプチャージ|後ろに反って逆立ちするような体勢になり、両腕を地面にズドン。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~騎乗攻撃|振りは早いが範囲はそこそこ。|
|~|&bold(){騎乗1~3:}右薙ぎ払い。|
|~|&bold(){騎乗4~7:}右腕をぶんぶんと回して薙ぎ払う。範囲も少し広くなっている。|
|~|&bold(){騎乗8:}同上。|
|~|&bold(){騎乗C2:}右腕ぶん回し。打ち上げ|
|~|&bold(){騎乗C3:}煙玉を投げつける。気絶効果、属性も乗る|
|~|&bold(){騎乗C4:}両腕で左右を薙ぎ払い。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~無双奥義|&bold(){無双奥義:}「壊してやろう……躾けてやろう」&br()走りながら両側面~前方を切り刻む。&br()〆に瞬間移動した先の敵を攻撃という流れを数回繰り返した後、元の場所に戻った自分を中心に黒い炎(not紅蓮属性)のようなものを広げ攻撃。|
|~|&bold(){無双秘奥義:}疾走距離が延長し、紅蓮属性も付加。|
|~|&bold(){無双奥義・皆伝:}「沈め……混沌へ」&br()通常攻撃の二~三倍ほど腕を伸ばして混沌の渦を形成し全方位を多段ヒットの薙ぎ払い。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~特殊技|相手を掴みぶん投げる。ヒットした相手は防御力が低下する。&br()威力は高めで、前方範囲はほぼカバーしているが優先的に掴むのはやはり右側の敵。&br()敵が密集している時に狙って掴みたい時は、目当ての敵がいる方向へ左スティックを入れてやると掴みやすくなる。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~影技|タックル。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~殺陣|真上に蹴り飛ばした後に追いかけるように跳んで掴み、相手の頭を地面に突き刺す。蓮華。&br()ごくたまに相手を掴み損ねる場合があり、その際はニードロップに技が変わる。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~無双極意|「逢魔が時……」&br()修羅属性が付加される。|
//不要部は削除して使用してください。
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*武将解説・考察
相模の在地忍者集団・風魔党の棟梁とされる人物。
同地の戦国大名・北条氏に仕え、河越夜戦(本編不在)等で多くの活躍を見せた。
徳川の関東入封後、夜盗として抹殺されたという。

『2』で初登場して以来、口癖の混沌の名に恥じぬ乱入魔としての側面を見せた小太郎であるが、
前作で主君の[[北条氏康]]が登場してからは理解のある「オバケさん」として家臣らしくなった。
一方で、本作では[[早川殿]]・[[甲斐姫]]ら遺臣・遺児との関係が新たに描かれたため、
従来よりも活躍の期間がさらに伸びている。

-性能解説
忍術よりも妖術に近い体術が特長であり、動きは安定して鋭い。
そのため、対武将戦での強さの反面、集団戦での不利が一貫してネックであった。
しかし、本作ではアクションタイプの変更と神速攻撃の追加により、
一気に弱点が解消の方向へと向かっている。
但し、乱戦にやや向かないという弱点までは変わらなかった。

乱戦ではC4がやはり中心となるが、キャンセル可能となった特殊技も有効。
また、特筆すべきは極意の固有属性が修羅だということであろう。
練技ゲージは可能な限り影技ではなく極意に回すことを推奨したい。

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*武器データ
**基本性能
|BGCOLOR(#eeeeee):~武器名|BGCOLOR(#eeeeee):~基本攻撃力|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|魔迅鉄甲|30||
|闇御津破|120(40)|猛攻4 勇猛4 迅閃5 不抜5 俊敏5 修羅4 快進4 克己5&br()固有属性の修羅がある時点で勝ちのようなもの。&br()迅閃と快進の相性も無論良好。|
|風雷双頭|140(40)|猛攻5 神撃5 迅閃5 明鏡5 闘志4 閃光5 修羅4 克己5&br()名前に反し、烈空属性は無いのが残念。&br()迅閃と明鏡で戦場を混沌に還元する凶悪な武器。| 
**由来・故事来歴
-魔迅鉄甲
2からの小太郎の武器の名前。

-闇御津破
日本神話に登場する神・闇御津羽神(クラミツハノカミ)から。
闇御津羽神は伊坐那岐(イザナギ)が火之迦具土神(ヒノカグツチノカミ)を切り殺した際、その血から生まれた神で、
同時に生まれた高龗神(タカオカミノカミ)と同じ龍神であるとされており、井戸、水、雨などを司る神とされる。

-風雷双頭
このような四字熟語は存在しないが、武器グラフィック等から「風神」「雷神」が由来と考えられる。
風神と雷神はそれぞれ風と雷を司る神の総称で、風と雷は関連性が高い事から対で描かれる事がしばしばある。
共に世界各地に信仰があり、日本では志那都比古神(シナツヒコノカミ)等が風神、建御雷神(タケミカヅチノカミ)等が雷神として信仰されている。

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*技能考察
|BGCOLOR(#eeeeee):~技能名|BGCOLOR(#eeeeee):~相性|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|~猛攻|○|基本よな…|
|~勇猛|◎|敵将は、手早く混沌に沈めよう…|
|~風撃|◎|我の手が更に伸びる、故に混沌が更に広がる…|
|~波撃|×|無駄よ…|
|~神撃|△|奥義は緊急避難用よ…|
|~破天|△|混沌を呼ぶ投げ技は、空中判定ではない…|
|~迅閃|◎|忍びの為にある技能よ…我も例外ではない…|
|~&color(Red){''明鏡''}|◎|我の固有属性は修羅。故に最も相性が良い…|
|~&color(Red){''真髄''}|○|皆伝を狙いたいか…それもいい…|
|~&color(Red){''怒髪''}|○|奥義に余裕を持たせるのもよかろう…|
|~堅守|○|これも基本…|
|~不動|△|回避に徹する…忍びの在り方よ…|
|~滅流|×|敵の属性攻撃は無いとみてよい…|
|~波断|△|敵の矢玉は神速で潰せ…|
|~堅忍|○|敵将の足掻きを、これで封じる…|
|~不抜|×|風は斬れぬ…だが、下らぬ躓きも要らぬ…|
|~背水|×|~|
|~&color(Red){''闘志''}|△|回避する限り、使い処は無い…|
|~&color(Red){''闘魂''}|△|~|
|~&color(Red){''再臨''}|○|保険か、代替わりか…|
|~俊敏|○|忍びにはあっても問題ない…|
|~破竹|◎|神速攻撃で混沌を起こし、敵兵を全て呑み喰らう…|
|~&color(Red){''快進''}|◎|~|
|~&color(Red){''覚醒''}|△|修羅極意を使う我とは合わぬ宿命よ…|
|~騎戦|×|戦場は神速で駆け抜けよ…|
|~練騎|×|~|
|~薬活|△|氏康とその子犬たちを守らねばな…これも契約よ…|
|~&color(Red){''騎神''}|△|忍びには馬は要らぬな…惜しいことだが…|
|~&color(Red){''霊験''}|○|家宝は集まっているか…? 克己と揃えて使え…|
|~&color(Red){''克己''}|◎|己を乗り越え、鍛えよ…そして、更なる混沌を出来させよ…|
-属性技能については、[[属性]]の頁を参照。
-回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。
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*衣装
|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~入手方法|BGCOLOR(#eeeeee):~備考・特徴|
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