システム

戦国無双4シリーズ  総合攻略 @ Wiki内検索 / 「システム」で検索した結果

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  • システム
    ... 概要 ゲームのシステムに関係するコマンド。 セーブ プレイ内容をセーブする。 最大で5つ作成可能。 BGM変更 政略フェイズで流れるBGMを変更する。 各種設定 各種設定を変更する。 チュートリアル 本作のチュートリアルをまとめたもの。 メインメニューに戻る メインメニューに戻る。
  • 発売前情報(4-II)
    ...クションや武器・成長システムも一新されている模様。 神速アクションを弾く大盾持ちの雑魚が出現など? 4通常版のDLCの引き継ぎ有り。 鯉沼久史プロデューサーのインタビュー 猛将伝ではなくIIと銘打ったのはもう一つの戦国無双4として作ろうとした結末は異なる場合も ピックアップした武将に焦点を当てたシナリオにこれまでのシリーズで描かれてこなかった武将が主体 クリアごとに使用武将が解放されるアンロック方式・武将は全員続投 パートナー制は続投 新規武将の井伊直政について養母・直虎を交えたストーリーを描きたかった 直政の武器が尖槍となっているのは史実でも槍を使っていたため、養母譲りの格闘とミックスして戦う。 デザインはヒーローっぽいイメージ 100万人の戦国無双で人気だったので~と語っているが、基本は赤備え+井伊家の家紋。 赤い甲冑にクワガタみたいな角が付いている他、よりディテ...
  • メニュー
    ...任命 居城旗 壁紙 システム 軍略フェイズ陣形 戦場策 武将 武将一覧 通常版 4-II 武将列伝あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 (E)Empires版 武将列伝(Empires)あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 固有武将 姫武将 重要武将 武器・装備・技能 通常版 武器レア武器獲得条件一覧 獲得アドバイス DLC武器 軍馬 技能 属性 携帯道具・家宝 よろず屋 4-II 武器レア武器獲得条件一覧 獲得アドバイス 武器鍛工アドバイス DLC武器 軍馬 技能(4-II) 付加能力 属性 よろず屋 Empires 武器レア武器 軍馬 付加能力 属性 よろず屋 真田丸 武器レア武器獲得条件一覧 獲得アドバイス DLC武器 軍馬 装飾品 技能(真田丸) 属性 秘薬 素材 システム・アクション アクション全般 階級・熟...
  • 発売前情報(真田丸)
    ... 城下町本作の拠点システム(三國6 7やOROCHI2に近い) 交流や事前準備の舞台 ギャラリー等の機能も集約 ミニゲームの釣りも可能 時間の概念主人公・真田幸村に壮年期と少年期の新モデルが登場(少年期は通常版のムービーが初出) 各種システム「真田の六文銭」城下町でゲージを収集し、合戦で”次の一手”を発動可能 「真田丸戦記」用語解説 探索”真田の郷”、”浅間山地”、”諏訪湖畔”などの故地を探索し、各種アイテムを入手する 「お役目」の発生 全国地図同社の『信長の野望・創造』の3Dマップの社内コラボ(大河ドラマでも用いられたもの) 合戦長期合戦の概念「川中島の戦い」が「妻女山の戦い」、「八幡原の戦い」、「善光寺追撃戦」に分割 合戦中の時間経過子の刻から亥の刻まで変化し、昼夜がリアルタイムで変動する ”次の一手”と”手柄”「真田の六文銭」を使用することでイベントが発生 新登場武将...
  • その他希望掲示板
    ...は次回作以降に向けてシステム面や武器、衣装等の意見交換をする掲示板になります。他人の希望は否定せず、疑問を感じた場合は論調が激しくならない程度の議論で済ませて下さい。 現行作及び過去作のシステム等を過剰に批判(あるいは称揚)するといった不快感を煽るコメントは固く禁じます。万一見られた場合は即刻削除する場合がありますので、ご了承下さい。他のページで意見が見られた場合ここへの誘導をお願いします。 あくまで希望を述べる場であって、実現性とは無関係であることにご注意ください。本当に実現したいと考える方は、こちらではなく公式のユーザーサポートや同梱のアンケートの活用をお願い致します。 その他、このページにおいて修正や希望がありましたら、連絡掲示板にご連絡下さい。 質問をされる方も、レスをされる方も一般的な掲示板の常識は守って下さるよう、お願いします。 また、某大型掲示板での特殊な用語などは、一...
  • トップページ
    ...従来通り別個のゲームシステム・プレイデータを用います。(E)が付された箇所は、『Empires』での追加・修正部になります。 『真田丸』は、別個のゲームシステム・プレイデータを用います。(S)が付された箇所は、『真田丸』での追加・修正部になります。 『4-DX』は、通常版に同作対応のDLCを同梱したものであり、基本的な内容は通常版と同一となります。 リンク 公式twitter 公式Facebook 公式Youtubeチャンネル 公式動画 『戦国無双4』プロモーションムービー 第1弾 『戦国無双4』プロモーションムービー 第2弾 『戦国無双4』プロモーションムービー 第3弾 ドラマ編 『戦国無双4』プロモーションムービー 第3弾 システム編 『戦国無双4-II』プロモーションムービー 第1弾 『戦国無双4-II』プロモーションムービー 第2弾 ...
  • アクション全般
    ...クション 戦闘の基本システム操作武将切り替え方針設定 士気 アイテム関係(N)携帯道具・家宝 (S)秘薬 ドロップアイテム 状態異常 その他忍びの道 1000人撃破(II)4-IIの変更点 (E)Empiresの1000人撃破 (S)真田丸の1000人撃破 概要 本作のアクションシステム全般に関する基礎知識。 基本アクション アクションタイプについて 武将のアクションは全員一律ではなく、攻撃タイプによって差別化されている。 チャージ攻撃タイプ チャージ攻撃(C2~C5)の派生が3段階まで増えるタイプ。 通常攻撃は8回・神速攻撃は6回・神速強攻撃は3種類・特殊技は1種類のみ。 初代時代の特徴を最も色濃く残すタイプ。 長所:チャージ攻撃が連続攻撃となるので、敵将に大ダメージを与え易い。 短所:乱戦では神速攻撃の方がてっとり早いのでチャージ攻撃の派生の多さ...
  • 軍略フェイズ
    概要 一覧表侵攻戦本城戦 防衛戦鹵獲物資 情報 システム 補足事項 合戦の基礎知識総大将の概念プレイヤー武将 切り替え 動員兵力再出撃 予算資金 兵糧 陣形 戦場策 拠点と兵站線連鎖制圧 強化エリア 合戦後勲功の取得 兵力の減少 出撃武将の移動 捕縛武将の処置登用 解放 処断 合戦のノウハウ共通のノウハウ武将の運用について 陣形について 侵攻戦のノウハウ侵攻時推奨戦場策 防衛戦のノウハウ防衛時推奨戦場策 概要 政略フェイズと対になる、全土における合戦に関するフェイズ。 一覧表 侵攻戦 勝利条件 敵総大将の撃破 敗北条件 味方本陣の陥落、または再出撃不可状態で操作可能な味方武将全員が敗走 他勢力に侵攻し、侵攻先の領土を奪取する。 開始時には予算が必要となる。 兵糧切れ=時間切れも敗北になるので要注意。 本城戦 勢力には本城=大名の居城が設定されている(兜アイコ...
  • 武家屋敷
    ...をダウンロードできるシステムが欲しいな。リアルタイムだと中々時間が合わない。いっそのこと、無双オンラインみたいに新武将メインのゲームつくって欲しい。 - 名無しさん 2015-09-18 01 34 04 佐藤健くんや神木隆之介くんにしたいのだが、佐藤二朗や長野博になってしまう。実にけしからん! - 名無しさん (2020-06-08 05 17 21) 名前 ...
  • 武家屋敷/コメントログ
    ...をダウンロードできるシステムが欲しいな。リアルタイムだと中々時間が合わない。いっそのこと、無双オンラインみたいに新武将メインのゲームつくって欲しい。 - 名無しさん 2015-09-18 01 34 04 佐藤健くんや神木隆之介くんにしたいのだが、佐藤二朗や長野博になってしまう。実にけしからん! - 名無しさん (2020-06-08 05 17 21)
  • 新武将作成
    ...が可能。 基本的なシステムは同じ無双シリーズの先行作の一つである『真・三國無双6 Empires』のものを踏襲している。 (II)4-IIの変更点 大規模な修正は無く、以下程度。 武器・防具はすべて初期から使用可能。 家紋が二種追加されている。 成長タイプが技能盤を決定するようになった。 (E)Empiresの変更点 新武将は同作の中心となる要素なので、かなりの追加要素がある。 作成枠が200名まで十倍に拡大。 新たな防具・音声が追加。防具・音声は4-IIと同様に初期使用可能。 同作固有の能力の追加。 また、通常版及び4-IIで作成した新武将の引き継ぎも行える。 但し、名前は「新武将」扱い。 注意点として、プレイデータに登場中の武将は、一部エディット機能に制限がかかる。 プレイデータを削除しないと再編集が出来なくなる場合があるので注意。 (...
  • 石田三成/コメントログ
    ...くなり…謎の武器重量システム…、今作でC1ガード外しが消えて…爆弾が地雷式になって…雑魚兵ワラワラ…JCの劣化…何をしろと…攻撃範囲は認めるけど… - 名無しさん 2015-09-13 05 31 28 今、思ったけど戦国2は色々遊び心ある。最近はキャラ性能やシステムの改善でキャラが強くなりすぎて駆け引きとかあまりない。強く感じないのはそのせいなのかな… - 名無しさん 2015-09-13 19 24 15 むしろ、安っぽい顔してる。宗茂のほうがかっこいい - 名無しさん 2015-09-26 10 19 18 武器変えてくれないかな。(二喬とか史実で戦場に出てない女性武将ならともかく)そんな武器で戦うとか馬鹿でも馬鹿と分かるわと。実際弱いし。 - 名無しさん 2015-09-26 19 36 31 軍配とか采配とか腕輪とか布とか傘とか鞠とか椅子とかで戦ってるのもいるん...
  • 発売前情報
    ... 士気・ミッションシステムの紹介 第四報(電撃) 立花誾千代、立花宗茂の新衣装公開 練技ゲージ・影技・無双極意、殺陣の新仕様の紹介 第五報(ファミ通) 「傾国の美女・小少将(CV 白石涼子)」がプレイアブルキャラ化 服部半蔵、徳川家康、長宗我部元親、井伊直虎の新衣装公開 流浪演武の紹介 第五報(電撃) 今川義元の新衣装公開 第六報(ファミ通) 「寡言なる威将・上杉景勝(CV 竹内良太)」がプレイアブルキャラ化 ガラシャの新衣装公開(Web先行配信) 上杉謙信、綾御前の新衣装公開 道具・家宝・熟練度の紹介 第六報(電撃) 豊臣秀吉、ねねの新衣装公開 第七報(ファミ通) 加藤清正、福島正則の新衣装公開(Web先行配信) お市、浅井長政、藤堂高虎の新衣装公開 武器鍛造・練成・通信機能の紹介 第七報(電撃) 雑賀孫市の...
  • 技能/コメントログ
    ...きなり無印からそんなシステムだとすぐ飽きられる。自分で探して良い武器に出会った時はよっしゃあ!ってかんじだし。で、そういうのが飽きてきた頃に猛将伝とかで技能カスタマイズ可みたいな流れだろうね。いずれにせよ初っ端からヌルい仕様だと楽しくない - 名無しさん 2014-05-08 22 16 36 収集、意味あるのか?レベル5にしても大して変わらないぞ - 名無しさん 2014-05-10 00 11 57 練騎ェ・・・死に技能言わんで検証してくれよ。放浪とかサクサク進めたいとき武蔵&松風が楽なんや - 名無しさん 2014-05-15 12 35 27 自分でやればええやん - 名無しさん 2014-05-15 17 10 10 それ言ったらWikiの存在意義なくね? - 名無しさん 2014-05-16 08 44 38 何でだよww検証してwikiに書けばいいだろww...
  • その他希望掲示板/現行ログ
    ...3 今後熟練度のシステムが続くなら、目に見える変化が欲しい。 - 名無しさん 2014-05-10 01 18 54 エディット武将の武器をもっと増やしてほしい。無双武将の武器が使用可能になっても二番煎じにしか思えないし、もっとアレンジをしてほしいんですが…。 - 名無しさん 2014-06-09 17 43 13 猛将伝では阿国五右衛門武蔵小次郎にも衣装と演武を。何年も着たきり雀名リストラ組とシリーズ皆勤で毎度でコス同じ、毎度降格の阿国とか扱い悪い - 名無しさん 2014-06-20 11 44 47 無印っきりの第二衣装設定して欲しい。今回もDLCは全員分配信されていないし。 - 名無しさん 2014-07-03 14 57 27 没衣装をDLCとかで作ってほしい。割と気に入ってる没衣装多いので - 名無しさん 2014-07-03 23 01 15 シ...
  • 小ネタ
    ...が出なかったら、 システムからメイン画面に戻り途中データから再開。 条件を満たした場合確率が7%程度上がった状態で始められます。 満たしてなくても1%上がりますが、条件を満たさなければ家宝は出ない。 後は条件を満たしての家宝が出るまでの繰り返しです。 (N)新武将の熟練度 新武将は、流浪演武の編集機能とシステム面で食い違いが起こらないように、武器と熟練度が別個に設定されている。 熟練度を上げ辛い武将の武器を使っている場合、上げやすい他の武器に変えると効率的。 同時に、刀や槍に高Lvの百錬のある武器を用意させておくと、新武将と仲間になる一般武将で大幅に使い回しがきく。 新武将の固有属性 無双極意中、各武将ごとに固有の属性が発動するが、新武将の固有属性は紅蓮固定で、 武器の持ち主の無双武将のものではない。 このため、レア武器を用いた複合属性の攻撃を行いやす...
  • アップデート情報/コメントログ
    ...44 39 そのシステムはいらんな。クソゲーになる要因の1つとしか - 名無しさん 2014-03-30 11 50 23 ミス、クソゲーになる要因の1つとしか思えない。三國無双7でも似たようなこと感じた - 名無しさん 2014-03-30 11 52 17 それやったらあなたはきっと「技能付け替えれて厨武器すぐつくれるから地獄ぬるくてつまんねーわ。もう売ろうか考え中。」とか言うだろうね。 - 名無しさん 2014-03-30 11 53 16 自由に付け替え可能にするなら別にドロップで武器拾う必要が無くなる。そうなったらなんかもう無双シリーズでは無い気がするな。せめて技能の合成とかぐらいか - 名無しさん 2014-03-30 22 16 44 しかしどうせ猛将伝でできるようになる - 名無しさん 2014-03-31 08 21 27 それな。結局そうなるんだ...
  • よくある質問
    ...の場合、武将切り替えシステムはなくなる。 2Pコスチュームはある?過去作のコスチュームはある? 2Pコスチュームは残念ながら無い。ただしDLCでコスチュームを配信予定。 過去作に関しては戦国無双(初代)、戦国無双猛将伝の1Pコスチュームを配信予定。 それ以外の過去作コスチューム配信は今のところ未定らしい。 DLCどんな感じ? シナリオやコスチューム、BGMなどを配信予定。 詳しくは特典・DLCのページを参照。 武器は戦国無双3みたいにノーマル・スピード・パワーに分かれてる? 今作では、武器に重量の概念が無くなった。 攻撃力も固定となっている。 外伝シナリオはある? 対応する無双演武のクリアで出現する。 レア武器ある? ある。 DLCで、第2レア武器も配信された。 PS3とVitaでクロスセーブは対応してる? している。 ...
  • 阿国/コメントログ
    ... 18 34 新システムの恩恵を受けて雑魚退治が楽になったキャラだな。 - 名無しさん 2014-04-02 20 43 33 イベントやムービーでの出番は無しか…。猛将伝では前田慶次・石川五右衛門と組んで傾奇者の章を作って欲しいな。武蔵&小次郎は柳生宗矩と一緒に剣豪の章とか…。 - 名無しさん 2014-04-04 21 06 01 期待してた流浪演武の出番も、チュートリアルクエスト位なんだよね。流浪専のキャラはせめて専用クエストを用意して欲しかった。戦国2の無限城みたいなヤツ。 - 名無しさん 2014-04-06 00 39 31 外伝でアイコンになってたしそこで出番ありそうだな、活躍と共に花の都BGMも復活してほしい - 名無しさん 2014-04-06 12 18 20 激・戦国無双にあった四条河原傾奇舞とか京洛逃亡戦をリメイクして欲しいな♪ - 名無しさん ...
  • BGM
    ...38 戦闘開始前のシステム画面で変更すれば聞ける筈です。 - 管理人 2017-11-14 21 58 35 牙城ってどこで聞けるっけ? - 名無しさん 2017-12-05 17 47 47 Empiresの追加曲の一部ってクロニクル3の追加曲なんじゃ... - 名無しさん 2017-12-05 20 54 38 名前 ...
  • BGM/コメントログ
    ...38 戦闘開始前のシステム画面で変更すれば聞ける筈です。 - 管理人 2017-11-14 21 58 35 牙城ってどこで聞けるっけ? - 名無しさん 2017-12-05 17 47 47 Empiresの追加曲の一部ってクロニクル3の追加曲なんじゃ... - 名無しさん 2017-12-05 20 54 38
  • 発売前情報(Empires)
    ...評だった 2のようなシステムに戻して欲しいという意見もあり、国取りや政略をしっかり作り込もうと考えた居城内政と戦闘の準備が重要なバランスになり、力押しは難しくなった 『信長の野望』シリーズのスタッフがディレクターをするなどSLG開発が得意なメンバーも参加 アクション『4-II』ベースであり、評価の高かった同作のアクションを続投 兵站ラインと武将への個別方針設定を復活、4-IIの士気要素を取り入れて戦略・戦術性がアップ攻略スタイルは自由化され、進軍方法も多様なものに 無双武将『4-II』に登場した56名新キャラは登場しない反面、イベントが充実 シリーズ最多の新規台詞収録 新武将ではなく無双武将中心のイベント展開 イベント史実を再現したイベントは全武将に存在史実に従う故に生じる扱いの偏りを是正するため、スポットが当たり辛かった武将に用意 結婚イベントの追加史実での夫婦も、時代によっ...
  • ガラシャ/コメントログ
    ...か。これは優遇なのかシステム上仕方ないことなのか - 名無しさん 2014-05-14 20 13 59 特殊技タイプは全員1-3と2-2ですけど - 名無しさん 2014-05-14 21 10 12 これは恥ずかしい - 名無しさん 2014-05-14 23 48 37 これ、攻撃アクション一覧で見た時、特殊技1のコマンドが2つしか無いからそう思ったんだけども、これR1が特殊技1-1って解釈なのか?うっひゃあ恥ずかしい - 名無しさん 2014-05-19 19 54 54 四国征伐でガラシャ倒した時の台詞が死んでたっぽいけど今回のガラシャは四国征伐で討ち死にしたのか? - 名無しさん 2014-06-10 22 45 48 今回のガラシャのデザイン、滝下さん(中の人の旦那で三國の司馬懿役)に見てもらいたかったな~と思ってしまう。鹿野さん、夫亡き後もめげずにが...
  • 技能
    ...という事でしょうか。システム自体に慣れていないため、質問の意味が良く分からないかもしれません。申しわけありません。 - umi 2015-08-09 19 14 48 質問で言っている通りで合ってるよ、性能高い武器が欲しいなら根気よく高難易度に挑戦するしかない。 - 名無しさん 2015-08-10 03 59 29 ご回答いただきありがとうございます!!そうなんですね。では皆様理想の技能が付いている武器を見つけるまで根気よく戦っているのですか…。私ももっともっとレベルアップさせて高難易度に臨めるように頑張ります。本当にありがとうございました* - umi 2015-08-10 06 48 07 通常盤、秒数が表記されている(30秒、~~する、の様な)家宝で「霊験」の効果で時間延長しましたよ - 名無しさん 2015-09-20 10 55 21 ジャマ~ - a 201...
  • 本多忠勝/コメントログ
    ... 4-Ⅱでも武器進化システムだったらいいんだけど - 名無しさん 2014-12-12 11 22 10 クロニクル2では武器名を変える事が出来たから鍛えた武器を蜻蛉切にしていたけど、やはり始めから蜻蛉切だと嬉しいものだね。4-2でも蜻蛉切でいてほしい。クロニクル3は鍛冶屋のレベルを上げて練武館を往復すれば最強の蜻蛉切が作れそうなので4-2でも出来ればいいんだけどね。 - 名無しさん 2014-12-15 08 04 36 技能ツリーの初期が緑技能ばっかでイライラする…… - 名無しさん 2015-02-12 21 27 43 4-ⅡだとC4-1が多段ヒットするんだが、これって4の時からそうだったっけか? - 名無しさん 2015-02-14 20 39 38 最初からだと思うが - 名無しさん 2015-02-14 23 42 08 1無印からだよ - 名無しさん 2...
  • 流浪演武
    ...にまだこんな救済不可システムでやってるのかコーエー - 名無しさん 2016-01-06 21 20 52 武具の鍛工で消費するお金も購入金額に入ると思います - 名無しさん 2016-03-12 01 21 26 防具には男性用、女性用もあります。 - 名無しさん (2020-06-07 22 09 42) これって終わりあるの?? - 名無しさん 2015-07-26 11 44 52 飯尾田鶴などを1度外してしまった場合、再び仲間にする方法はありますか? - 名無しさん 2015-07-26 13 32 46 姫武将は戦場に出ないので再び仲間にすることができません。 - 名無しさん (2020-06-07 22 11 37) 流浪演武を1台のPS3で2人プレイすることは可能ですか?? - 名無しさん 2015-08-08 02 20 33 はい。 - 名無し...
  • 明智光秀
    ...広範囲の一閃。今作のシステムに変更された事で使い勝手が大幅に向上。 特殊技 カウンター。攻撃を受けると弾いて当身からの一閃を繰り出し仰け反らせる。そのまま殺陣に移行可能基本的には従来型だが、今作ではチャージ攻撃をキャンセルして使用可能なので、ガードさせて反撃を更に取るという手も可能。使いこなすと高難易度では非常に安定する、燻し銀の技。 影技 前作と同様のタックル。 殺陣 流れるような剣舞。固有属性の閃光とは相性が悪いのが難点。 無双極意 「時は今!」固有属性は閃光。 武将解説・性能考察 武将解説 織田四天王の一人。ガラシャの父。主君・織田信長を討ったことであまりにも有名な三日天下人。 朝倉家で接待役を務めた将軍・足利義昭とともに織田家を頼り、以降織田家に仕える。 その後は織田四天王になる目覚ましい活躍をするものの、1582年に謀反を起こして主君・信長を弑逆(本能寺の変)。...
  • 雑談掲示板/現行ログ
    ...ってる気がする。あとシステムがいろいろ複雑そうだけどやってけばなれるのかな? - 名無しさん 2014-03-21 19 22 29 新武将大太刀:七代伊坐那岐 攻撃青文字124 猛攻4風撃4神撃5破天5背水4紅蓮5騎神4克己5 - 名無しさん 2014-03-22 03 01 40 ガラシャ:伊豆能売釧 攻撃青文字122 猛攻4波撃4怒髪5堅守4金剛5破竹5薬活4克己5 - 名無しさん 2014-03-22 03 35 29 本田忠勝:闘尖荒覇吐 攻撃青文字150 猛攻5勇猛4神撃4不動5紅蓮5破竹4覚醒4克己5 - 名無しさん 2014-03-22 03 39 11 こういうのって雑談に張るのが適切なのか?該当ページに張るのが適切だと思うんだけど - 名無しさん 2014-03-22 06 53 22 確かに不適切でした、申し訳ない - 名無しさん 2014-03-...
  • 効率的な稼ぎ方/コメントログ
    ...だなぁ、この兵法書のシステムは・・・レベルアップの会得だけでも十分ボリュームあるのに - 名無しさん 2015-03-28 18 11 01 最近、疾風の間を竹中コプターで移動速度上昇と景勝覚醒技能、秘伝を装備してクリアするのが楽しいです。1分以内にゴールできて確実にSランククリアできます。 - 名無しさん 2015-03-29 11 45 38 軍馬育成のために馬を集めたいのですがどこが効率良いですか? - 名無しさん 2015-10-25 20 34 14 兵法書の自動回収あればどれだけ楽だっただろうか - 名無しさん 2015-12-12 18 40 27 砂鉄の稼ぎ方なんですけど、内記に魚系素材を渡すとお返しで砂鉄をくれるので、これも利用すると良いかも知れないです - 名無しさん 2017-02-14 22 57 14 釣りダンゴやミミズで釣った分をですか?...
  • 無双演武(4-II)/コメントログ
    ...だったならば、今回のシステムでステージだけはやれたろうに、許すまじ - 名無しさん 2015-02-17 08 36 47 PK商法は批判されてるのでマイナーチェンジ版の新作出したらそれはそれで批判されるという - 名無しさん 2015-02-17 22 52 01 こんなこと言うのは自分含めたユーザーに酷だとわかってはいるけど、今川(鞠呂ではなく魔呂)が主役の章と長政が吉継たちと本格的に天下取りする章とか収録した4Ⅲとか出ないかな...でもやっぱり割高だなぁ。武蔵主役の小次郎といっしょに武者修行の旅的な章もやってみたい。宗茂さんに正則にと猛将キャラも増えてるから面白いと思うの - 名無しさん 2015-02-17 23 58 40 そこで群雄割拠篇と天下統一篇の2パケ商法に分けろと2の頃から言ってるだろコーエー! - 名無しさん 2015-02-18 01 35 08 ...
  • ステージテンプレ
    ステージ名 ステージ名 あらすじ ステージ情報基本情報 戦評 武将データ 戦局展開・イベント ミッション ミッション・次の一手・手柄ミッション 次の一手 手柄 推奨携帯道具 推奨技能 推奨秘薬 特別会話相互 個別 特殊 攻略アドバイス 無双演武・XXの章一覧 無双演武(4-II)・XXの章一覧 無双演武(真田丸)・第n章一覧 あらすじ ステージ情報 冒頭解説 出現条件 操作可能武将 ・ 難易度 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 の撃破 敗北条件 の敗走 基本情報 冒頭解説 出現条件 操作可能武将 ・ 難易度 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 開始時刻 制限時間 時間 勝利条件 の撃破 敗北条件 の敗走 戦評 判定基準 S判定 武将データ 自軍 備考 敵軍 獲得 備考 ○○ 総大将 自軍 備考 敵軍 獲得 備...
  • 新武将(双剣)
    ...蓮は(固有属性なのでシステム上やむを得ないが)スロット一つ分を無駄にしてしまっている残念さがある。 特に4-IIの第2DLCは紅蓮が97とカンスト寸前なので、なおさら残念と言える。 ※ 余談・通常版でDLC武器を使う場合 特殊技を維持して連打するだけの簡単なお仕事です。 (II)4-IIでは櫛橋光と小野お通が不在であり、新武将専用の武器となった。 (E)Empiresでは上記2名が復帰した他、多数の姫武将が使用するようになった。 (S)真田丸では、新武将作成が出来ないため削除。 姫武将として使っていた淀殿も茶々として昇格するにあたり、当然ながら武器変更がなされている。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 双刃紅蒼 32 (N)弐天伊坐那美 122(42) 猛攻4 迅閃5 闘志5 闘魂4 紅蓮4 凍牙4 薬活4 克己5闘志と闘魂...
  • 流浪演武/コメントログ
    ...の武将がいなかったらシステムでメニューに戻って武将シャッフル!地方によって出現率の高い武将や低い武将もある(?)と思います。鶴姫とかのレア武将は一度解雇すると二度と手に入りませんでした。流浪演武を最初からやり直しました(涙)。セーブデータ2個つくる事をお勧めします。 - 名無しさん 2015-09-19 00 34 23 ちなみに、プレイアブル武将はパートナー枠にすでに入っているので、うまく使うと作業効率も上がります。攻撃の巻き添え喰らって、間違って目的以外の敵将討っても安心です。勝利条件の武将が仲間になって欲しい武将だと一番可能性が高いし手っ取り早いですね。 - 名無しさん 2015-09-19 00 45 36 念のため、目的武将以外は通常攻撃で討つなり地味な攻撃をすれば良いと思います。 - 名無しさん 2015-09-19 00 56 20 商人や風流人で購入するものが...
  • 質問掲示板/現行ログ
    ...個ですか?エンパ4のシステム上、侵攻・防衛の同時侵攻数に制限があれば教えて下さい。 - エンパ2 2016-03-27 07 17 23 良い機会と思い、各所に付記を追加しました。そちらをどうぞ。 - 管理人 2016-03-27 16 45 16 付記を拝見しました。丁寧なで分かりやすかったです。ありがとうございます! - エンパ2 2016-04-09 19 57 36 初歩的な質問ですみません。初めての無双シリーズとして4から入りました。 - TG 2016-04-04 21 31 50 途中で投稿されてしまいました。失礼しました。質問、地図をと画面の上下左右が混乱してしまいますが、何か方向を掴むコツみたいのはあるでしょうか。正面視点に切り替えはやっているのですが、それでも左右を間違えてしまいます。 - TG 2016-04-04 21 34 05 慣れの問題もある...
  • 武器
    ... 概要 本作の武器システムは以下の通り。 段階・重量が廃止されたシンプルな単一仕様。 レア武器とDLC武器を含め、計三種類。両者の基本攻撃力は同一であり、それ以外の要素で差別化されている。 個人の持てる武器枠の数は最大で8つ。 なお、新武将の武器は他の無双武将の武器枠を共有する。 幸村モーションの新武将は、幸村の武器枠を共有する。 同様に、新武将専用の各種武器は、流浪演武の仲間になる汎用武将と武器枠を共有する。 (II)4-IIの変更点 武器周りの仕様が大幅に変更された。 Lv:その武器のレベル。応じて攻撃力や付加能力が上昇する。最大で50。 ランク:各武器に表示される☆の数。多いほど付加能力が多い。最大で5。 メイン属性:武器の名前に表示される、その武器で最も強力な属性。 また、個人の持てる武器枠の数は最大で20。 武器の合成 対象となる武器に、他の...
  • 小ネタ/コメントログ
    馬の増殖 馬を呼び出してからキャラチェンジして、その呼び出した馬に乗り、またキャラチェンジしてから馬を呼び出すと新たに馬が出現するようです - あーく 2014-03-25 19 33 44 コンボが切れそうな時にキャラクターチェンジするとコンボが途切れない。移動中、会話中等にセレクトを連打してれば簡単に9999コンボが狙える - ジャッキー 2014-03-26 02 32 15 押し返しと同じような小ネタ。練技ゲージがある時に限り、攻撃を受けた直後に×ボタンを押すことで影技のように体が白っぽく光って真後ろに避ける技?が出る。練技ゲージは減る時と減らない時があり(もしかしたらゲージ一つ分で何回という制限みたいなのがあるのかも?)、攻撃は受けていないことになっている(攻撃を受けた振動はあっても体力ゲージに変動が無い為。目に見えない範囲で減っていたとしたら分からないけど)模様。避けた...
  • 質問掲示板/過去ログ
    ...側にあるメニュー、「システム・アクション」の「階級・熟練度」を、まず読んでください。 - 名無しさん 2014-04-06 18 05 44 幸村のレア武器の詳しい取り方を教えてください - taisuke 2014-04-06 21 05 21 サイト左側にあるメニュー、「武器・装備・技能」の「獲得アドバイス」のページには、書かれていないようですので、きちんとした情報は、まだわからないのでは? 基本的な出現条件は、「レア武器」のページに書かれていますので、ご自分で試されてみてはいかがでしょうか? - 名無しさん 2014-04-06 21 16 55 ひと通りのミッション達成と撃破数1000↑、あと幸村の体力さえ気をつけときゃ取れると思うが - 名無しさん 2014-04-06 21 27 48 ミッションの「大坂の陣・緒戦」「大手門と玉造門」「大筒準備阻止」「真田丸...
  • 特典・DLC
    概要DLCの引き継ぎ通常版から4-IIへの引き継ぎ 通常版 4-IIからEmpiresへの引き継ぎ 通常版 4-II Empiresから真田丸への引き継ぎ Switch版真田丸のDLCについてSwitch版真田丸の連動特典について 特典通常版特典 4-II特典 Empires特典 真田丸特典 ダウンロードコンテンツ通常版DLC2014年3月20日配信 2014年3月27日配信 2014年4月3日配信 2014年4月10日配信 2014年4月17日配信 2014年4月24日配信 2014年5月1日配信 2014年5月8日配信 2014年5月15日配信 2014年5月22日配信 2014年5月29日配信 2014年6月19日配信 2014年9月4日配信 4-IIDLC2015年2月11日配信 2015年2月18日配信 2015年2月25日配信 2015年3月11日配信 2015年5月11日配信...
  • バグ・不具合/コメントログ
    ...が起きました。しかしシステムのUSB給電のチェックを外して再起動してみたら正常に動きました。 - 名無しさん 2014-03-24 22 34 45 同じく自分も確認しました 他のソフトは大丈夫だが戦国無双4だけ勝手に左に走り出す - 名無しさん 2014-03-24 22 40 02 プレイ後数分でフリーズ発生(画面が止まって音楽が鳴り続け操作不可)、PS3初期、HDD換装 - 名無しさん 2014-03-24 07 17 34 流浪演武で四国仕合をやろうとすると戦闘準備からモード選択画面に戻る - 名無しさん 2014-03-24 08 38 26 流浪演舞にて。井伊直虎の友好イベで直虎の友達がお茶をご馳走してくれる選択肢で「いただこう」と「毒を盛っては~」の結果逆。 - 名無しさん 2014-03-24 10 36 56 東北の章第二戦、郡山合戦にて片倉小十...
  • 連絡掲示板/現行ログ
    ...回はチャージに関してシステムの変更入ってるからどう考えてもおかしいのはコンプガイドの方なんだけどなw - 名無しさん 2014-03-29 07 06 02 負け惜しみ乙w - 名無しさん 2014-03-29 07 24 09 何に負けてるのかわからんがお前の中では勝ったことになってんのか? - 名無しさん 2014-03-29 13 48 13 wikiのよろず屋の「武器鍛工」の記載内容なんですが、『強化上限は存在せず、強化は費用次第』という部分は本来『強化上限は穴が空いている数だけ(最大で5回まで)』ではないでしょうか?もし私の勘違いであったらすみません。 - 名無しさん 2014-03-29 14 38 58 念頭にあった前作の3では、実際に武器自体の強化上限回数があったのですよ。今回にはそれがないので、技能穴は全て最大まで埋められます。 - 管理人 2014-03...
  • 効率的な稼ぎ方
    概要 武器稼ぎ(N)真田の章「大坂の陣(徳川軍)」・天下統一の章「大坂の陣」 (II)大樹の章「大坂の陣(大樹の章)」・約束の章「大坂の陣(約束の章)」 (N)外伝の章「魔性の美女決定戦」 (N)流浪演武・難易度地獄の★10クエスト・ボーナスミッション(N)バグを利用した武器稼ぎ(Ver1.02で修正・削除) (N)携帯道具・家宝・技能珠稼ぎ (II)兵法書稼ぎ基本 無限城1Fループ 疾風の間ループ 勲功・資金稼ぎ基本と準備 (N)技能「克己」を利用したお手軽勲功稼ぎ (II)4-IIの変更点 戦闘結果ボーナスの活用 (II)無限城1Fループ稼ぎ 無限城中断法 (E)Empiresにおける稼ぎについて (S)真田丸における稼ぎについて素材稼ぎ贈り物の活用ホタル売り めずらしい黒雲母売り ウナギ売り 栗売り 砂鉄狩り つやのある銀鉱石狩り 装飾品稼ぎ大坂夏の陣:「茶臼山突破戦」 大坂夏の陣:...
  • 携帯道具・家宝
    概要 携帯道具携帯道具について 携帯道具一覧表 売却額 家宝家宝について家宝の効果について 家宝一覧表 DLC家宝一覧表 獲得条件別一覧表 コメント欄 概要 前作から導入された、任意に使用可能なアイテムの総称。 本作では、ステージごとにある程度の組み合わせが決められていた前作とは異なり、全員共通・自由化された内容となった。 道具も、一部内容が変更されたほか、新たな道具が追加されている。 また、最大携帯可能数も6から8(初期状態は3)へと拡張されている。 携帯道具 携帯道具について 玉手箱から獲得する。 既に入手済みの道具を獲得した場合、売却してLvに応じた金銭を得る。 一ステージ一回のみ使用可能な使い切り方式だが、消滅はせず、次の戦闘ではまた使用可能に戻る。 携帯道具一覧表 名称 効果 備考 団子・壱 自身と周囲の味方の体力が少し回復する 100回復 団子...
  • 無限城
    概要序文 武将の開放条件 注意点 無限城・本館制限時間 到達報酬 ドロップ ミッション イベント荷駄兵 黄金時間 農民 泥棒 乱入者強敵 幻影 謎の武将(異形武将)謎の武将該当武将(乱入発生開始順) レア武器関係秘宝荷駄兵 無限城制覇のポイント 無限城・別館猛将の間 黄金の間 疾風の間 死線の間 評価基準 オンライン要素 コメント欄 概要 『戦国無双4-Ⅱ』で新たに追加されたゲームモードであり、『戦国無双2』以来久々に復帰したモード。 体力の続く限り上層を目指しながら武器やアイテムなどの報酬を集める「無限城・本館」と、 制限時間内に特定目標をこなす「無限城・別館」がある。 前者がおなじみの無限城モードで、後者がチャレンジモードと考えるとよい。 ただし今回は後述の謎の武将や、城自体も不気味さを纏っており、それまでのシリーズの無限城とは雰囲気が異なる。 どちらかというと前作の...
  • 大坂の陣(天下統一の章)
    大坂の陣(天下統一の章) 大坂の陣(天下統一の章) あらすじ ステージ情報 武将データ 戦局展開・イベント ミッション 推奨携帯道具 特別会話相互 個別 攻略アドバイス 無双演武・天下統一の章一覧 あらすじ 関ヶ原の戦いに勝利した徳川家康は、 朝廷より征夷大将軍に任ぜられ、江戸に幕府を開いた だが、家康は、真の天下泰平はまだ先と見ていた。 豊臣家がいまだ、健在だったからである そして、関ヶ原の戦いから15年の後、 家康の読みどおり、幕府と豊臣家の関係は悪化 豊臣家が兵糧や牢人を集めるなど 対決姿勢を強めたため、家康は豊臣討伐を決意する 家康は、諸大名を率いて豊臣の大坂城を囲んだ。 戦に散った数多の命が願った、泰平の世をつかむために ステージ情報 冒頭解説 大坂城を攻略し、天下泰平を掴め!今、戦国に終止符を打つ! 出現条件 関ヶ原の...
  • 質問掲示板
    現行ログ→全てのコメントを見る 過去ログ→質問掲示板/過去ログ 当Wikiで扱うゲーム本編の内容に関する質問用の掲示板がこちらです。 質問をされる方も、対応をされる方も一般的な掲示板の常識は守って下さるよう、お願いします。 また、某大型掲示板での特殊な用語などは、一般掲示板では通じないことが多々ありますので、配慮して下さい。 宝物庫のイベントの欄なんだがなんでステージ名がないのよ?必要武将だけしか載ってねーよ・・・なんでやねん・・ステージ名ないとどこで入手可能かわからないよね?なぁにやってんだぁ・・・ - 名無しさん (2020-01-20 06 25 30) PS4版 戦国無双4-Ⅱ の容量は何GBですか? - 名無しさん (2020-03-19 05 17 54) 自己解決すまそ。ストアの発売日の欄にさりげなくくっついてるんですね。...
  • アップデート情報
    概要 真田丸【2017/07/07】Ver.1.05 【2017/03/23】Ver.1.04 【2016/12/22】Ver.1.03 【2016/12/01】Ver.1.02 【2016/11/23】Ver.1.01 Empires【2015/09/17】Ver.1.01 4-II【2015/03/04】Ver.1.01 通常版【2014/05/08】Ver.1.02 【2014/04/07】Ver.1.01 コメント欄 概要 本作のアップデート情報。 真田丸 【2017/07/07】Ver.1.05 全機種変更内容城下町でお供と別れた際に、会話できない位置に移動してしまう不具合を修正 【2017/03/23】Ver.1.04 全機種変更内容城下町で、キャラクターが会話できない位置に移動してしまう不具合を修正 お役目「三成護衛任務」で、特定のキャラクターが移動しなくな...
  • ミッション
    概要 ミッションの種類通常ミッション ボーナスミッション固有ボーナスミッション ミッションと武将切り替え (S)真田丸におけるミッション 概要 ステージ内で発生する大小のイベントのことであり、その成否が展開・勝敗を大きく左右する。 本作はミッションの内容が細分化・拡張され、これに伴い前作に存在した撃破効果は廃止されている。 対応する形で、携帯道具の内容も変化した。 ミッションの種類 通常ミッション 文字通り、通常型のミッション。 シナリオ・ステージ内の展開に大小の影響を与える。 ボーナスミッション 特定条件下で発生するミッション。 成功時、各種の報酬(ボーナス)が得られる。 ボーナスは桐箱=武器か千両箱=金銭200のいずれか。 固有ボーナスミッション 発生条件として特定の無双武将の存在が必要となる、各無双武将固有のボーナスミッション。 無双武将...
  • 敵偵察任務
    敵偵察任務 敵偵察任務 あらすじ ステージ情報基本情報 戦評 武将データ 戦局展開・イベント ミッション 推奨秘薬 特別会話相互 個別 特殊 攻略アドバイス 無双演武(真田丸)・第五章「慟哭」一覧 あらすじ なし。 ステージ情報 基本情報 冒頭解説 真田領近くまで迫った強大な織田軍。幸村は父の命でその様子を偵察する 出現条件 沼田城攻略戦をクリア 操作可能武将 真田幸村 難易度 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 開始時刻 午 制限時間 8時間 お役目達成条件 織田軍武将の布陣の偵察 お役目失敗条件 時間内に織田軍武将の布陣を偵察できない 戦評 なし。 武将データ 自軍 備考 敵軍 獲得 備考 真田幸村 総大将 鉄砲隊長×2 なし 横谷重氏 森長可 なし 索敵状態 織田信忠 なし 交戦不能 河尻秀隆 なし 索敵状態 団忠正 なし 戦局展開・イベント...
  • 殺陣/コメントログ
    ようやく拘束時間の測定が完了しました。手測定+主観交じりですが、傾向は合っているはず。威力や範囲は測定・表現方法が思いつかず断念。。 - 名無しさん 2015-08-30 02 56 26 力作、お疲れ様です。 - 管理人 2015-08-30 19 35 56 明智さん、硬直が比較的長いが振りむいてから追撃可能。 - 名無しさん (2019-04-14 16 43 28) 左右にステップしまくると何故かジャストガード判定が持続する、コレSteam版限定かね? - 名無しさん (2019-04-14 16 44 45) 今更ながら自己解決。ステップジャスガと言われる小技をやってたに過ぎなかった。 - 名無しさん (2019-12-24 03 44 34) 殺陣終了後に追撃可能な武将一覧。幸村、明智(要振り向き)、謙信公、お農、お稲様、宗茂、綾御前、吉継。 - 名無しさん (201...
  • 敵殲滅任務
    敵殲滅任務 敵殲滅任務 あらすじ ステージ情報基本情報 戦評 武将データ 戦局展開・イベント ミッション 推奨秘薬 特別会話相互 個別 特殊 攻略アドバイス 無双演武(真田丸)・第五章「慟哭」一覧 あらすじ なし。 ステージ情報 基本情報 冒頭解説 真田領に落ち延びる勝頼を出迎えるため、昌幸は周囲の織田軍掃討に向かう 出現条件 敵偵察任務をクリア 操作可能武将 真田昌幸 難易度 ★★★★☆☆☆☆☆☆ 開始時刻 亥 制限時間 10時間 お役目達成条件 織田軍武将の掃討 お役目失敗条件 時間内に織田軍武将を掃討できない 戦評 なし。 武将データ 自軍 備考 敵軍 獲得 備考 真田昌幸 総大将 鉄砲隊長×2 なし 森長可 なし 河尻秀隆 なし 団忠正 なし 忍者隊長×3 なし 戦局展開・イベント 開始直後、織田軍の兵士が多数出現。 ...
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