戦極姫 @ ウィキ内検索 / 「武将移動」で検索した結果

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  • 武将移動
    武将を移動することが出来る 必要なCP1 1ターンにつき1回 各城に最大6部隊を配置することができる。 大名家レベル、移動させる距離、部隊数により移動にかかる費用が変わる。豪族は基本費用1、小大名で3、戦国大名で5か。(*検証要) 出発元城と目標城が同じ武将は1CPでまとめて移動可能なはず。ちょっぴりCP節約に。
  • メニュー
    ...楽市楽座 臨時徴収 武将移動 同盟 引き抜き 女に会う 情報 作戦フェイズ計略 作戦命令 合戦フェイズ野戦 攻城戦 よくある質問や攻略プレイのヒント 武将を捕獲するには 一向一揆対策 Hイベント条件集 特殊会話イベント 裏技&小ネタ 勢力別攻略織田家 上杉家 毛利家 島津家 武田家 やりこみプレイ 武将能力顔有り武将 顔無し武将 顔無し武将2 顔無し武将3 おすすめ武将 スペシャルデータ その他データ国データ 戦極姫のバグ start_08/11/21~
  • 情報
    ...も同様に攻め込む前に武将移動→進軍の体制を取りますので、相手に先手を取らせないために非常に有益なコマンドです。 COMの思考回路は、基本的に国内統一→隣国侵攻になっています。定番ですが堅実な思考ルーチンを取っていますので、ついつい放置しておくと思わぬ隙を突かれます。 特に序盤は同盟を組んでない隣国の様子に気を配っておいてください。 (このコマンドの真価はロード禁止プレイ時に出ます)
  • 野戦
    ...の行動を変えてみる(武将移動や攻める人数を変える) それによって戦闘中の敵の行動パターンやターン毎の先行順も変化するので、よっぽど戦力差が無い限り勝てる可能性が出てくる。
  • 裏技&小ネタ
    ... 楽市楽座 3 武将移動 移動する武将数 同盟    失敗時3で成功時4 引き抜き  失敗時3で成功時4 女に会う  0 臨時徴収 4 作戦命令 武将人数 作戦パートは前後に色々あって調べにくいから間違ってるかも 鉄砲+計略「兵数=鉄砲」とした小部隊で計略を掛けると兵数<鉄砲状態になり、バグる。 この状態の部隊は攻城戦で非常に強力。だが白兵戦ではほぼ無力になるので注意。鉄砲の威力は増すが、攻撃されると兵数=鉄砲に戻って状態解除される。それでも兵数によっては戦えない事もないが、鉄砲の仕様上、「鉄砲」以外のコマンドで戦うのは厳しい。 さすがにゲームの攻略Wikiで改造ツール載せるのは、なんか違くないか? -- 名無しさん (2008-11-24 19 52 03) 兵募集で地域によって2づつでも住民感情が下がらないところがあった --...
  • 武将情報
    自勢力の武将一覧を表示 CP消費なし 金消費なし 顔グラ 武将名 統率武将の軍事能力を1~16の数値で表現、数値が大きいほど合戦時の士気が高くなる。 敵城への強襲時に反映するかは不明 智謀武将の内政能力を1~16の数値で表現、数値が大きいほど内政・敵城包囲時の成功率または効率が良くなる。 治水開墾・楽市楽座-石高または町の価値が上昇し易い 大名との同盟・武将の引き抜き-成功率が高くなる? 敵城包囲-費用が少なくなる 兵数最大で5000。兵数に応じて維持費がかかる。 鉄砲数最大で兵数と同数。鉄砲が有効に機能するのは兵数の30%が上限(兵50なら鉄砲15)で、鉄砲が多いほど敵の突撃には弱くなる。 俸禄毎年秋に武将に支払われる金額。初期値はステータスと加入時の兵士数で決まる。 忠誠武将の忠誠心を1~16の数値で表現、数値が大きいほど謀反の発生率が低く、敵勢力から引き抜か...
  • 顔無し武将
    初期配置汎用武将データ 戦極姫の顔なし汎用ユニット → ユニークユニットは「顔有り武将」へ プレイヤー勢力&群雄割拠モードの初期配置武将。 後から仕官する武将は顔無し武将2へ 独立勢力は顔無し武将3へ ■初期プレイヤー勢力 織田家 武将名 統率 智謀 津田信広 3 4 水野信元 5 6 佐久間信盛 7 5 平手政秀 3 7 佐久間盛重 12 3 上杉家 武将名 統率 智謀 吉江景資 8 4 本庄実及 4 7 本庄秀綱 6 4 北条高広 11 6 吉江宗信 6 4 柿崎景家 14 1 安田景元 4 3 斎藤朝信 8 5 大熊朝秀 4 8 山本寺為常 7 4 山本寺定長 7 4 毛利家 武将名 統率 智謀 浦 宗勝 6 6 乃美隆興 5 4 宍戸隆家 6 4 福原広俊 3 6 福原貞俊 4 8 粟屋元種 4 4 児玉就光 6 4 熊谷信直 6 7...
  • 顔有り武将
    固有グラフィックのあるユニークユニット。 → 顔なし(汎用)ユニットは「顔無し武将」へ。 赤文字は女武将 ※俸禄と忠誠は初期値を記載 引き抜きや降伏後の物では無いので注意 主人公、女重臣、一門武将、将軍家は忠誠なし(重要欄※マーク)、俸禄はキャラクターによる 通常では男性※マークのキャラクターは降伏しないが、アップデータv1.02で男性大名も降伏するようになったため、男性重臣が大名となった後には降伏する可能性がある。  ⇒対象は志道広良(毛利)、山本勘助、馬場信春、山県昌景、内藤昌秀(武田) スペシャルデータ適用により追加or変更される武将の能力値に関しては『スペシャルデータ』を参照 主人公 武将名 統率 智謀 重要 俸禄 天城颯馬 10 10 ※ 0 どの勢力を選んでも能力値固定。 境遇や性格、嗜好、AVGパートでの能力はそれぞれ担当シナリオご...
  • 顔無し武将3
    独立勢力データ 開始時に独立勢力である顔無し武将 大名家所属の初期配置武将は顔無し武将へ。 後から仕官する武将は顔無し武将2へ 抜けや間違いがありましたら追加・修正をお願いします。 東北地方 北陸奥 武将名 統率 智謀 武田守信 3 4 斯波詮高 4 4 九戸信仲 5 3 中陸奥 武将名 統率 智謀 黒沢信忠 4 3 大崎義直 3 8 氏家隆継 6 3 葛西親信 4 4 国分盛氏 4 2 南陸奥 武将名 統率 智謀 畠山義国 5 5 田村清顕 3 4 二階堂盛義 3 6 結城晴綱 3 4 北出羽 武将名 統率 智謀 安東舜季 4 7 安東友季 3 4 戸沢政重 5 6 戸沢道盛 4 3 前田薩摩守 5 4 小野寺輝道 6 7 仁賀保挙久 3 4 南出羽 武将名 統率 智謀 寒河江兼広 5 2 武永義忠 7 4 関東地方 常陸 ...
  • 武将の俸禄
    武将 CP1 武将の俸禄を加増、忠誠度を上げる 忠誠度はランダムで1~3?上がる CPがあれば同一武将に複数回行うことも可能 武将の俸禄を上げれば大名の年収が減るのでヤリ過ぎ注意  忠誠度は5あれば充分。謀反されたらリロードだ。  顔有が引き抜かれたらリロ…
  • 顔無し武将2
    仕官武将データ ゲーム中更新フェイズに仕官してくる顔無し武将データ 大名家所属の初期配置武将は顔無し武将へ。 (初期配置で)独立勢力は顔無し武将3へ ■仕官武将 登場時期に関してはランダムだが、ある程度遅い速いがある模様。 (元ゲーの登場時期準拠?)ターン数は目安に、ゲーム展開によって遅れる場合も。 抜けなどありましたら追加をお願いします。 備考欄、「○○の縁者(子、養子、兄弟や甥など)」とある武将は関連(親)武将の居るところに登場。「○○家一門」は大名家が存続していればその家、その時点の当主(ユニット)のそばに登場します。 東北・関東地方(北陸奥~相模まで)  → 顔無し武将2-1へ 東海地方(伊豆~伊勢まで)  → 顔無し武将2-2へ 甲信・北陸地方(甲斐~越前、若狭まで)  → 顔無し武将2-3へ 近畿地方(北近江~紀...
  • おすすめ武将
    戦極姫「顔無し武将」中の、お薦め武将 統率+智謀の能力値合計が20以上 武将名 統率 智謀 場所 人物備考 長野業政 13 7 山内家 業正、上州箕輪城主。山内上杉家を支え武田の関東進出を防いだ名将 太田資正 10 12 山内家 武蔵国岩槻城主。軍用犬を戦国時代に運用した智者。三楽斎道誉 北条綱成 13 7 北条家 地黄八幡が旗印の常勝将軍。福島勝千代、氏康の妹を娶り北条一門 前田利家 12 8 尾張 槍の又左の異名を持つ豊臣五大老の一人、算盤にたけ経理も得意 加藤清正 13 7 尾張 朝鮮出兵や関ヶ原で数々の快挙。セロリ 築城術にも長ける 竹中半兵衛 8 15 美濃 竹中重治。羽柴秀吉の軍師「二兵衛」(両兵衛)の一 朝倉宗滴 13 10 朝倉家 朝倉教景。謙信も称賛した文武に優れた名将「勝事が本にて候」 大谷吉継 12 10 南近江 石田三成の親友。智勇に優れた関ヶ原西軍重鎮 島...
  • 顔無し武将2-5
    仕官武将データ ゲーム中更新フェイズに仕官してくる顔無し武将データ、中国(丹後~周防、長門) 他の地方は、顔無し武将2へ ■仕官武将 登場時期に関してはランダムだが、ある程度遅い速いがある模様。 (元ゲーの登場時期準拠?ターン数は目安です) 抜けなどありましたら追加をお願いします。 山陰(中国)地方 丹後 武将名 統率 智謀 備考 一色義道 8 2 「四職」一色家一門として登場。義幸の子、義清の兄。13T~ 一色義清 7 1 一色家一門として登場。義道の弟、吉原城に拠り吉原義清とも称す。17T~ 稲富祐直 4 5 丹後在野。一夢 理斎と号す、稲富流砲術の開祖だが武勇の人ではなかった。101T~ 有吉将監 3 4 丹後在野、立言。有吉立行の父。細川藤孝(幽斎)に従い加悦城下を整備。21T~ 但馬 武将名 統率 智謀 備考 山名豊直 3 4 山名家一門で登場。...
  • 顔無し武将2-3
    仕官武将データ ゲーム中更新フェイズに仕官してくる顔無し武将データ、甲信・北陸編(甲斐~越前・若狭) 他の地方は、顔無し武将2へ ■仕官武将 登場時期に関してはランダムだが、ある程度遅い速いがある模様。 (元ゲーの登場時期準拠?ターン数は目安です) 抜けなどありましたら追加をお願いします。 甲信地方 甲斐 武将名 統率 智謀 備考 小山田信茂 8 3 小山田信有 (出羽守)の次子。郡内地方の有力国人、武田勝頼を裏切る。49T~ 仁科盛信 11 2 武田家一門で登場。諏訪四郎勝頼の弟、信濃仁科氏を嗣ぎ仁科五郎と呼ばれる。81T~ 土屋昌次 9 4 甲斐在野。昌続とも。“片手千人斬り”土屋昌恒の兄。長篠設楽が原で玉砕。73T~ 大久保長安 1 16 大和出身だが甲斐在野で登場、土屋昌次の与力。信玄の蔵前衆。73T~ 小山田昌行 7 4 小山田昌辰の子、小山田信茂...
  • 武将を捕獲するには
    武将捕獲編 何度ロードしても切腹されてしまう『次の行動』の乱数が固定になっています。直前をロードするのではなく少し手前からやり直すか、攻め込んだ後に退却して次のターンに回しましょう 6人で攻めると降将の受け入れができないため全員切腹が確実になります。攻め落とす際は少ない武将数でいきましょう。少ない人数で攻めても自家の武将数が上限の252人になっているとそれ以上捕獲できません シナリオにかかわる大名の君主(上杉・武田・織田・毛利・島津)と重要部下(忠誠が「--」の光秀・幸村・兼続など)や将軍家は配下不可のため、確実に切腹します。v1.02から男性大名が降伏するようになったが、v1.01までは絶対切腹するようになっていた。 顔有り武将複数の城で、全員捕まえるのが大変ある程度は『引き抜き』を使い、数を減らしてから降伏を狙うと楽です 遠くの国で女武将がいつのまにか死んでる天下統一ADVANC...
  • 顔無し武将2-1
    仕官武将データ ゲーム中更新フェイズに仕官してくる顔無し武将データ、東北・関東編(奥羽~相模) 他の地方は、顔無し武将2へ ■仕官武将 登場時期に関してはランダムだが、ある程度遅い速いがある模様。 (元ゲーの登場時期準拠?ターン数は目安です) 抜けなどありましたら追加をお願いします。 東北地方 北陸奥 武将名 統率 智謀 備考 大浦為信 8 9 武田(大浦)守信の子、髭殿。大浦為則の養嗣子で後に津軽氏を称す。33T~ 森岡信元 8 6 北陸奥在野。津軽為信の重臣となるが次第に疎まれる。37T~ 八戸正栄 4 4 八戸信長の縁で登場。一族の新田氏から養子に入った。八戸南部氏。 29T~ 石川政信 7 3 石川高信の子。南部信直の実弟、父の死後、津軽為信に敗れる。43T~ 九戸政実 11 3 九戸信仲の子。南部一門・九戸南部氏だが半独立の有力国人だった。5T~ 九...
  • 顔無し武将2-4
    仕官武将データ ゲーム中更新フェイズに仕官してくる顔無し武将データ、近畿偏(近江~紀伊) 他の地方は、顔無し武将2へ ■仕官武将 登場時期に関してはランダムだが、ある程度遅い速いがある模様。 (元ゲーの登場時期準拠?ターン数は目安です) 抜けなどありましたら追加をお願いします。 近畿地方 北近江 武将名 統率 智謀 備考 遠藤直経 11 4 北近江在野。喜右衛門尉、浅井長政の傅役。信長の器量を高く評価し危険視もした。17T~ 宮部継潤 6 8 北近江在野。善祥坊継潤。浅井長政に仕えのち秀吉の与力となる。5T~ 小川祐忠 5 4 北近江在野。江戸小石川養生所の開祖・小川笙船のご先祖さまという。89T~ 新庄直頼 6 4 北近江在野。関ヶ原の合戦で西軍に属したが許され戦後、大名に列す。45T~ 片桐且元 8 5 北近江在野。秀吉に仕え賤ヶ岳七本槍、豊臣秀頼の傅役と...
  • 顔無し武将2-7
    仕官武将データ ゲーム中更新フェイズに仕官してくる顔無し武将データ、九州(豊前~薩摩,対馬壱岐) 他の地方は、顔無し武将2へ ■仕官武将 登場時期に関してはランダムだが、ある程度遅い速いがある模様。 (元ゲーの登場時期準拠?ターン数は目安です) 抜けなどありましたら追加をお願いします。 九州地方 豊前 武将名 統率 智謀 備考 杉 元輔 5 4 杉重矩の子。厳島の合戦後、陶長房らを攻め滅ぼすが、のち自身も敗死。9T~ 長野種信 5 4 豊前在野。秋月文種の四男、長野氏を嗣ぐ。長野鑑良と同一人物か? 81T~ 長野胤盛 3 3 豊前在野。大内氏、ついで毛利氏に属した。1T~ 長野助盛 4 2 豊前在野、祐盛とも。胤盛の後を嗣ぐ。(長野種信と同一人物説有り)41T~ 千手宗元 4 4 豊前在野。(詳細不明) 5T~ 高橋長幸 3 4 豊前在野。豊前岩石城主か。13T...
  • 顔無し武将2-6
    仕官武将データ ゲーム中更新フェイズに仕官してくる顔無し武将データ、四国(淡路、阿波~土佐) 他の地方は、顔無し武将2へ ■仕官武将 登場時期に関してはランダムだが、ある程度遅い速いがある模様。 (元ゲーの登場時期準拠?ターン数は目安です) 抜けなどありましたら追加をお願いします。 四国地方 阿波 武将名 統率 智謀 備考 安宅信康 5 2 安宅冬康の嫡男。淡路水軍を率い三好、のち織田に仕えるが早生。69T~ 足利義栄 3 2 平島公方・足利義維の子。義親とも?第14代将軍、三好三人衆の傀儡。53T~ 細川真之 5 4 細川持隆の嫡男、阿波守護。母(小少将)は三好義賢に再嫁した。1T~ 三好長治 6 2 三好義賢の子。細川真之の異父弟、十河存保の実兄。65T~ 鎌田光康 5 3 鎌田光久の子、修理輔、修理亮とも。阿波名東郡の国人領主。33T~ 鎌田光義 6 2 ...
  • 顔無し武将2-2
    仕官武将データ ゲーム中更新フェイズに仕官してくる顔無し武将データ、東海編(伊豆~伊勢志摩) 他の地方は、顔無し武将2へ ■仕官武将 登場時期に関してはランダムだが、ある程度遅い速いがある模様。 (元ゲーの登場時期準拠?ターン数は目安です) 抜けなどありましたら追加をお願いします。 東海地方 伊豆 武将名 統率 智謀 備考 板部岡江雪斎 3 8 田中(岡野)融成、執権北条氏の末裔? 北条氏政の右筆。41T~ 清水康英 4 6 伊豆衆。小田原の戦では下田城に籠城して粘戦。21T~ 駿河 武将名 統率 智謀 備考 御宿正友 6 2 御宿勘兵衛。大坂夏の陣に参戦して討ち死にした武辺。101T~ 由比正純 5 3 駿河在野。衰運の今川氏真に付き従い、掛川城に籠城。53T~ 朝比奈信置 4 5 駿河在野。今川ついで武田に属し、駿河先方衆。5T~ 庵原将監 5 4 庵...
  • Hイベント条件集/コメント/1
    ...条件かと思ったけど、武将移動などして乱数を変えてみたら光秀のメイド見なくても信長のイベントが変化した。ってことで余談だけど「女に会うは」イベントなしの会話だけなら裏技の表通り乱数変化は無しだがイベントありなら乱数が変化(イベントごとに乱数変化が違う)するみたい。 -- 名無しさん (2008-12-17 15 17 13) 春日のフェライベントというのは他勢力プレイでないと発生しないのでしょうか? -- 名無しさん (2008-12-18 01 20 03) 春日のフェラは武田家では発生しませんよ。 -- 名無しさん (2008-12-18 04 33 34) 信長の悪酔いが全然見られない。そのせいかノーマルendだったし・・・どうすればでる? -- 名無しさん (2008-12-19 10 20 22) ↑。タイムリー!私は昨日ようやく見ることが出来たっス。...
  • プレイのヒント
    戦極姫頻出ヒント集 システム編 不具合かな?と思ったらここや「戦極姫のバグ」等にある項目、コメントを一読しましょう。 AVGパートがもっさりしすぎ環境設定で「エフェクトをOFF」にすると表示切替が早くなって、会話テンポなどが格段に向上します。スキップも早くなるのでお薦め。 AVGパートでセーブとロードができない仕様です。SLGパートではセーブとロードができるので、頑張って進めてください。 AVGパートでもタイトルに戻れるので、ロードだけならできます。 Ver1.01でAVGモードの右クリックメニューが使えなくなりました。 セーブデータはどこ?インストールフォルダを変更していなければC \Program Files\gesen18\sengokuhime\data にセーブデータがあります。 D00~D99のフォルダがそれぞれNo.001~No.100のセーブデータになっていま...
  • Hイベント条件集/コメントログ
    ...条件かと思ったけど、武将移動などして乱数を変えてみたら光秀のメイド見なくても信長のイベントが変化した。ってことで余談だけど「女に会うは」イベントなしの会話だけなら裏技の表通り乱数変化は無しだがイベントありなら乱数が変化(イベントごとに乱数変化が違う)するみたい。 -- 名無しさん (2008-12-17 15 17 13) 春日のフェライベントというのは他勢力プレイでないと発生しないのでしょうか? -- 名無しさん (2008-12-18 01 20 03) 春日のフェラは武田家では発生しませんよ。 -- 名無しさん (2008-12-18 04 33 34) 信長の悪酔いが全然見られない。そのせいかノーマルendだったし・・・どうすればでる? -- 名無しさん (2008-12-19 10 20 22) ↑。タイムリー!私は昨日ようやく見ることが出来たっス。...
  • TEST
    主人公 主人公の仕官先 織田家 上杉家 毛利家 島津家 武田家 その他の大名家 東北地方(南部 最上 伊達 佐竹) 近畿・中部・北陸地方(北条 徳川 九鬼 富樫 浅井 本願寺) 中国・四国地方(長宗我部 吉田 尼子 竜造寺) 九州地方(大友) その他(将軍家 在野) コメント 主人公 武将名 能力 備考 統率 智謀 初期兵数 初期鉄砲所持数 天城颯馬 10 10 3 1 どの勢力を選んでも能力値固定。 主人公の仕官先 織田家 武将名 能力 備考...
  • 俸禄
    武将 CP1 武将の俸禄を加増、忠誠度を上げる 忠誠度は乱数で1~3上がる。俸禄は現在忠誠度の半分(*端数切り上げ)加増。 CPがあれば同一武将に複数回行うことも可能 武将の俸禄を上げれば大名の年収が減るのでヤリ過ぎ注意 俸禄が「--」の武将も内部的に俸禄あり。(武将一覧の俸禄合計より、マップ表示にある総俸禄の方が多い。武将一覧で俸禄でソートすると判りやすい。他、攻城戦後などの武将一覧で俸禄が確認できる) 忠誠はほうっておいても徐々に下がる。その都度俸禄をあげると大変なので、ザコ武将を自滅させて切り捨てることも時には必要。内部俸禄(共通):足利義輝20/細川藤孝・幽斎10/リルフィニア5 → 「顔有り武将」を参照。 ちなみに「引き抜き」で仲間に加えた武将は忠誠度「5」、落城時降伏した武将は「4~8」くらいのランダム。  忠誠度は5あれば充分。謀反されたらリロードだ。  顔有が...
  • 島津家
    序盤の攻略 島津家の序盤の攻略法 (2ちゃんねるの戦極姫スレ7石目920氏のレスを丸ごと転載・攻略は楽になるが、ターン数がかかるために女武将の確保率が減る可能性有り) 基本的にひろねえに徴兵した兵を全て与え、他は野戦で即死しない程度に5くらい振っておく。 肥後を取るまでは兵補充が難しいので強襲は避け包囲のみで城は制圧。内政は楽市程度に基本留めること。肥後制圧後は資金の様子をみながらちょこちょこ治水。 序盤お勧めルートは国内制圧→大隈→日向→肥後→肥前 大隈までは防備は気にせずにとにかく早く制圧。 日向は最後に右上の松尾を落とし松尾を城LV15まで上げる。そして統率12の川上さんに兵力20程与えておけば道雪がきても100%防げます。 大友が松尾に気を取られている間に肥後制圧。ここも大津山・高森の城LVを上げいえちゃんと主人公に20程度与えておけば篭城で問題...
  • 合戦フェイズ
    合戦フェイズでの勢力行動順 独立勢力 各勢力(ターン行動順) 勢力内の武将行動順 当主 武将番号順(内部データにある武将固有の連番順) 武将番号は初期武将から、原則として登用した順番に割り振られる。ただし家臣を引き抜かれたり落城して失った場合には、空いた枠に後から仕官した武将が入るようなので注意。
  • 更新フェイズ
    季節表示が無くてわかりにくいが1ターン目が春で、2ターン目が夏、3ターン目が秋、4ターン目が冬 各国の石高・町の規模・住民感情がランダムに若干増加。(*石高は最低1千石以上で上限まで、町価値は詳細不明、住民感情は0~2か) 秋は俸禄と兵士への支給、大名家レベルや保有城Lvに応じた固定費支出があり経費が多すぎると赤字になり、兵数・城Lvなどが低下する。 武将の謀反忠誠チェックに失敗した武将が、最も石高の高い支配国の最も城Lvが高い空城で独立勢力となる。全城に武将を配置して空城が無ければ謀反は起きない(*が城数・石高と俸禄を比較して雑魚武将の抱えすぎには問題がある) 忠誠度15以下で可能性あり。 忠誠は行動すると低下することがある。何もしないでも下がる場合もあり、稀に上がることもある。 武将の仕官年代(ターン数)が進むに従って新しい武将が登場する。出現場所は出身国や絆(縁)ある大名家・武将...
  • 計略
    CP 3 金 50 40%?の確率で目標の城Lvを30%下げる。城Lvが2なら1へ、1なら落城となる。 実行した武将の兵が1減。成功した場合更に兵1減(*)。 兵数1の武将は計略を実行できない。 兵数2の武将が計略を行って成功した場合、兵数が0になる(*)。(兵0の武将が戦闘に参加した場合、野戦開始と同時に即敗北するので注意) 実行する武将の智謀は関係ない? (*)アップデータver.1.03で修正されている(成功しても兵は1しか減らない) Lv1の城に誘導しての計略は、リロと組み合わせるとチート級の破壊力。 政略フェイズ終了時の乱数の値によって城Lvの低下量が決定する模様。
  • 一向一揆対策
    一向一揆 織田では序盤から、他勢力では中盤以降に悩まされる一向一揆について。 一向一揆発生した国の城Lv・石高・町規模・住民感情が低下します。また、空城に一向一揆の軍勢が発生することがあります。 一向一揆が発生する国は三河・伊勢・越中・加賀・越前・北近江・南近江・摂津・河内・和泉・紀伊・播磨の12カ国です。 武将のいる城が乗っ取られることはありません。 住民感情が低いと発生確率が高くなるため、治水開墾や楽市楽座を行って住民感情を70以上(より安全を求めるなら90以上)に保ちましょう。100でも起きるときは起きます。 越前や伊勢は上限石高が高いので石高と住民感情をMaxで保持できるよう、統率が低く智謀が高い武将を「内政・一向一揆・謀反鎮圧担当」として常駐させれば、兵補充基地&一向一揆防止となり一挙両得です。 序盤の武将不足時に兵を与えたが統率が低く一線を退いた武将を、遊軍とし...
  • 国情報
    指定国の地図・情報・敵味方兵力が確認できる 自国はCP不要、敵国はCP1 自国は無料、敵国は金10 豪族は自国のみ指定可能 わかるのは地図・城規模・武将配置・武将が持つ兵士のみで、武将がいない城がどこの大名家所属かまではわからない 隣の国を攻めるときに役立つ 選んで「これでよろしいか」と訊かれる画面で その国に存在する敵武将数がわかる → 石高上限・町価値上限などの基礎データは「国データ」を参照。
  • Hイベント条件集
    Hイベントの条件集 ネタバレを含みますので、何も知らない状態でゲームを進めたいという方はお戻りください。 発生条件が「更新フェイズ」のものは、別のイベントによって発生ターンがずれる場合があります。 またイベントは乱数によって制御されている可能性があるため、発生条件が若干異なる可能性があります。  その他、Hシーンなしの「特殊会話イベント」もあり。 織田家  → 「Hイベント条件集1」へ。 上杉家  → 「Hイベント条件集2」へ。 毛利家  → 「Hイベント条件集3」へ。 島津家  → 「Hイベント条件集4」へ。 武田家  → 「Hイベント条件集5」へ。 その他 南部家 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 北信愛 愛に会うを4-5回ほど 更新フェイズ Hイベント ○ 伊達家 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 ...
  • 引き抜き
    敵軍、または同盟軍から引き抜くことが出来る 必要なCP1 必要な金10 智謀が高ければ成功率も高い 自勢力が相手勢力より石高・威光が高いと成功率も高い 強い武将・多くの兵を持つ武将を引き抜くと有利になるが、成功した時の俸禄も高くなる。(*俸禄基本値は「統率+智謀+兵数合計の1/2」) 引き抜いた武将の忠誠は5。強い武将を引き抜いた後、俸禄をガンガンあげると大変なことになる。 引抜が何度やっても成功しない乱数調整で何度も試すか、ターンを送って繰り返し引き抜くかのどちらか。 乱数調整については裏技&小ネタを参照 何度も繰り返せばいずれ引き抜けますので『今すぐ~が欲しい』『目の前の大軍を引き抜かないとこっちが死ぬ』という場合以外は、そのまま次に回した方が疲れず済みます。
  • 兵の募集
    武将が存在する国 CP1 武将に割り振る際、兵1あたり金1 応募数は実施する国の支配石高と住民感情によって変化 武将に割り振った兵数によって石高・町・住民感情が低下 勢力の最大兵数は、総石高が高いほど多くなる  支配率100%・石高50・住民感情100の国で兵の募集を行うと、応募は15~25くらい。
  • 徴兵
    武将が存在する国 CP1 武将に割り振る際、兵1あたり金1 徴兵できる兵数は実施する国の支配石高(支配率)と住民感情によって変化 武将に割り振った兵数によって石高・町・住民感情が低下 勢力全体で雇用可能な最大兵数は、総石高が高いほど多くなる 兵1の徴兵あたり0.1万石石高が低下する  支配率100%・石高60・住民感情100の国で徴兵を行うと、集まる兵数は20~40超くらい。
  • 戦極姫のバグ
    修正ファイル「変だな」「これって不具合かな」と感じることがあったら環境設定画面でバージョンを確認。最新バージョンを使っていない場合は、ひとまずバージョンアップしてみてください。 公式HPダウンロードより 現在のバージョン_1.04 SLGシステムのバグエフェクトをoffにすると、別働隊が幾らでも行動できるVer1.01で修正されたものを削除 Ver1.02で更に対応済み AVGモードのバグ武田信玄と佐竹義重の会話イベントが発生しない →「特殊会話イベント」(男君主は絶対に降伏しない仕様になっていたのに、味方状態でないと二人の会話イベントが起きない)Ver1.01で修正されたものを削除 Ver1.02で男性君主も降伏するように修正され対応済み。 宇佐美定満と虎綱春日の会話イベントが発生しない? バグかどうか際どいもの280ターン経過で強制ゲームオーバーになる。初期仕様。戦極姫のもとと...
  • 作戦命令
    CP 不要 金 総石高に応じて兵数1あたりの費用が増加 街道を接する城に進軍する。同盟国の城を目標に作戦命令を下すと当然、同盟破棄となり威光・家臣の忠誠度などが下がる。「同盟」の項目を参照。 合戦フェイズにおける各部隊の行動順作戦命令を出す順番は関係ない。 各部隊で加入順の最も早い武将のみが行動順に関与し、それらの武将の加入順によって部隊の行動順が決定される。 ここでいう加入順とは武将情報をソートさせずに見たときの順番のことです。
  • スペシャルデータ
    戦極姫のススメ スペシャルデータ、配布中 スペシャルデータDL スペシャルデータの内容 ちょ~戦極カノジョ。 ROMちゃん、脱いだらすごいんです。 村上水軍の仲間達が村上さんの元に集うようになる。 「武田家」に助っ人が登場する。 「最上家」に強力な助っ人が登場する。 公式内コーナー「戦極姫のススメ! 」(第六回まで) 一部ゲームバランスに影響する内容も含まれているため、スペシャルデータ適用前の状態に復元するためのスペシャルデータ削除ツールも配布されている。  → 初期状態のユニーク武将は「顔有り武将」を参照。 戦極姫のススメ第一回 スペシャルデータ武将 武将名 統率 智謀 忠誠 俸禄 備考 もがみん 弐号 12 8 15 0 最上家一門として1Tから仕官。兵数15鉄砲数6 もがみん V3 11 11 15 2 最上家一門として5Tから仕官。兵数1...
  • 武田家
    周辺の城が硬いので方針を定めないと意外と苦戦する。 大雑把に分けて、侵攻ルートは以下の3つ 信濃統一武田家史実通りの動きにして定番戦術。甲斐は四方八方を敵に囲まれているため、あまり他所を攻める余裕がない。徴兵できるようにしないと話にならないため、甲斐の国力向上と信濃統一が急務となる。そのため、初手で兵の多い武将を集結させて福島城と飯山城を狙う。 その次は南下して徳川を取りたい所だが、今川の同盟で侵攻ルートをふさがれているので、上野国の山内家狙いがお薦め。長野業正は武田4将並に強いので、ぜひとも引き抜いておきたい。武蔵から太田資正が流れ込んでいたら、こちらも保護すべし。 北信濃・村上家の村上義清や小笠原長時も統率が高いので、可能ならば手に入れたいところ。 北条が同盟破棄した場合北条が山内家と同盟を結ぶと、武田との同盟を破棄して攻め込んでくる。岩殿城が狙われるのでここにある程度兵を置...
  • 作品概要&スタッフ
    公式ページ作品概要 SLGパートは往年の名作天下統一ADVANCEを流用。 これはUnicorn-Aが天下統一開発元のシステムソフトαと繋がりがあるため。 AVGパートやHイベント、エンディング以外のシステム部分の変更点は以下の通り。 天下統一ADVANCEと戦極姫の変更点疫病、天災(台風・降雪等)の撤去 寿命なし病死(天寿)・隠居武将がないので転生武将(既存武将の能力を引き継ぐ)は登場せず。また大名家一門など登場武将数が絞り込まれている。 インターフェイス変更 武将能力値の修正 など ■原画 (メイン) みつるぎあおい (信長、光秀、もがみん 他) http //digit-slash.com/ yan-yam (謙信、信玄、道雪 他?) http //www.geocities.jp/yan_yamjp/ 和光天水 (元就、家康、幸村、兼続...
  • 攻城戦
    攻城戦 攻城戦を行うことにより敵城を落とす、もしくは自国を守ることが出来る。 攻城戦とは野戦で勝利した側が攻め、敗退した方が守りという形式で行われる。 また、城に守備軍が配置されていない場合、野戦が行われず攻城戦となる。 戦闘方法はターン制で3回選択することが出来る。 強襲城の耐久度を大幅に減らすことが出来るが自兵数も大幅に低下する。 減らすことの出来る攻撃力は、攻撃側の統率及び兵数に依存する。 包囲城の耐久度を減らすことが出来る、攻撃力は弱いが自兵数は減らない。 減らすことの出来る攻撃力は、攻撃側の統率及び兵数に依存する。 必要な資金は、出陣している武将の中で最も智謀が高いキャラに依存する。 篭城守備側が選択することが出来る。 城の普請度数が耐久度となり3ターン敵の攻撃を耐えれば守れる。武将がいると城防御力が高まる 耐久度の減った分、城の普請度が低下する。 耐久度の...
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    戦極姫~戦乱の世に焔立つ~Wiki カウント - 今日 - 昨日 - ここは2008年11月20日に発売された、げーせん18「戦極姫~戦乱の世に焔立つ~」のwikiです。アダルトゲームにつき、18歳以上の方のみご利用下さい。(*2009年11月12日に「戦極姫 ~戦乱に舞う乙女達~」 と題された家庭用ゲームが移植発売 家庭用版wiki) 公式サイト(いきなり大音量で音声流れるので注意) 戦極姫2公式サイト 2010年2月19日発売、家庭用移植からPC版(アダルト)逆移植? (*戦極姫2@wiki ) 更新情報 戦極姫のススメ スペシャルデータ、配布中 スペシャルデータDL スペシャルデータの内容 ちょ~戦極カノジョ。 ROMちゃん、脱いだらすごいんです。 村上水軍の仲間達が村上さんの元に集うようになる。 「武田家」に助っ人が登場する。 「...
  • 上杉家
    統率最強を誇る上杉は、序盤から徹底して攻めの繰り返し。 攻めるのを常に兵力MAXの「上杉謙信」にすればOK。 とにかく突っ込んで行っては撃破を繰り返せば、それだけで勝てます。 問題は防御。いかに人材を早く揃え肥大化する巨大国に対抗するかだけ。 毛利が人材とCPで初心者向けなら、上杉は武力で初心者向けといえます。ソフマップ特典のリルフィニア(統率13)がいればさらに難易度下がります、序盤時の対武田用にかなり有効。 越後統一までに一点だけ、新発田城は確実に落とし、確保すること。国内の独立勢力を分断すべし。長尾家の支配率が50%を超えると、その時点で残存している独立武将が連携して行動するようになるので注意。更新フェイズ「行動順」を参照のこと。 越後からの進行ルートは2つ。 北進ルートもがみん、政宗など有力武将が手に入ります。 越中・上野には侵攻せず越後...
  • Hイベント条件集3
    Hイベント条件集3 ネタバレを含みますので、何も知らない状態でゲームを進めたいという方はお戻りください。 発生条件が「更新フェイズ」のものは、別のイベントによって発生ターンがずれる場合があります。 またイベントは乱数によって制御されている可能性があるため、発生条件が若干異なる可能性があります。  その他、Hシーンなしの「特殊会話イベント」もあり。 他家の詳細は → 「Hイベント条件集」から。 毛利家(毛利元就、ガーナ・オルテナ・ナッシュ) 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 毛利ガーナ毛利オルテナ毛利ナッシュ ゲーム開始 導入イベント 拾ってきた猫 ○ 毛利元就 国内統一 元就に会う 元就の風呂を覗く ○ 支配国数2カ国以上? 更新フェイズ 侮辱される元就1。H無し × 支配国数3カ国以上侮辱される元就1発生済み 更新フェイズ 侮辱される元就2 ×...
  • Hイベント条件集4
    Hイベントの条件集4 ネタバレを含みますので、何も知らない状態でゲームを進めたいという方はお戻りください。 発生条件が「更新フェイズ」のものは、別のイベントによって発生ターンがずれる場合があります。 またイベントは乱数によって制御されている可能性があるため、発生条件が若干異なる可能性があります。  他家の詳細は → 「Hイベント条件集」から。 島津家(島津義久・義弘・歳久・家久) 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 島津義久島津義弘 国内統一 国内統一直後 3P ○ 島津歳久 国内統一 歳久に会う翌ターンの更新フェイズ 歳久のオナニー ○ 島津歳久 歳久のオナニー発生済み 更新フェイズ 歳久と初H ○ 島津家久 歳久と初H発生済み 更新フェイズ 家久の手コキ ○ 島津歳久島津家久 歳久と初H発生済み家久の手コキ発生済み支配国数5 更新フェイズ フリフリ3...
  • 女に会う
    女に会う 必要なCP2 1ターン各キャラ1回づつ行うことが出来る。 自軍の顔有り女性武将、また引き抜きや降伏してきた人に会うことが出来る。 群雄モードでは選択不可。 イベントの詳細はHイベント条件集を参照
  • 織田家
    四方を敵に囲まれているので、初期勢力では難易度が高め。 序盤の進行ルートは大きく分けて3つ。 三河から侵攻徳川が同盟を切ってきたら三河へと侵攻し、家康・忠勝・半蔵の三人をゲットしましょう。(自分から同盟解消は威信が下がるのでお薦めできません) 攻め込む際に忠勝・半蔵の両名は引き抜きが可能なので、引き抜きテクを使って引き抜いておくと楽。 二人を引き抜いたら武将枠を空けた人数で攻め込み、家康が降伏してくるまでロード。(*乱数調整する) その後は今川が攻めてくるので、当面は相手をする事になります。 東進せずに伊勢の方へと軍を転進させ、一気に石高を稼ぐのもあり。 伊勢から侵攻城は硬いですが、一向一揆が相手なので野戦でも余裕な上、国土が豊かなので徴兵するにもうってつけの場所です。 ただし、伊勢より西に進もうとすると多方面を相手にしなくてはならないので、人材が少ないうちは手出ししない...
  • 勢力情報
    指定した勢力の情報を表示 CP1 金10 大名家リストから指定した勢力の情報(総石高、武将数、兵士数など)を表示 大名家リストの表示だけならばCP・金は不要 勢力の情報を表示しているマップで同盟先も確認可能 豪族は勢力の情報を表示できない
  • Hイベント条件集5
    Hイベント条件集5 (*武田使用はゲーム二周目以降から可能、開放条件あり) ネタバレを含みますので、何も知らない状態でゲームを進めたいという方はお戻りください。 発生条件が「更新フェイズ」のものは、別のイベントによって発生ターンがずれる場合があります。 またイベントは乱数によって制御されている可能性があるため、発生条件が若干異なる可能性があります。  その他、Hシーンなしの特殊会話イベントもあり。 他家の詳細は → 「Hイベント条件集」から。 武田家(武田信玄、真田幸村、虎綱春日) 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 武田信玄 領土(支配国)を広げる 信玄と会う 信玄に足コキされる ○ 主人公と共に戦闘に出す 信玄の子供時代 × 真田幸村 支配国増(3ヶ国以上?) 更新フェイズ 典厩について1 × 支配国4国 更新フェイズ 典厩について2 × ...
  • 鉄砲の購入
    勢力 CP5~1 武将に割り振る際、鉄砲1あたり金10~ T Lv CP 入手数 単価 1~36 1 5 1 10 37~46 2 4 2 47~56 3 3 3 57~67 4 2 4 68~ 5 1 5 北近江、紀伊、薩摩のいずれか一国でも完全支配しているとLv+1(要検証) 鉄砲が有効に機能するのは兵数の30%が上限(兵50なら鉄砲15) 鉄砲が多いほど敵の突撃には弱くなる 鉄砲が多いほど自分の突撃も弱くなる
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