戦国じゃんぶる @攻略ウィキ内検索 / 「兵技種総合研究」で検索した結果

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  • 兵技種総合研究
    このページは兵種や技種の特徴をまとめた所です。 ★評価の変更は「雑談掲示板」で議論を尽くした後にして下さい。未確認の情報を掲載するのは避けて下さい。 ルールが守られない場合、そのデータは元に戻されます。 通信合戦における兵種・技種の特徴につきましては通信合戦考察ページをご覧ください。 軍団編成も併せてご覧ください。 ▼兵出現率について 出現率は1人の兵がその技種になる確率を示します。 ▼禄高について 特殊能力を含む禄高をおおまかに示しました。 最終上限禄高(62000)/30人=2066.666…となるので、この約2000という値を基準禄高とし、有能兵か否かとします。 ▼評価基準(総合判断の5段階評価) ★★★★★ 軍団を問わずほぼ必須の技種。 ★★★★☆ 効果は★5と同等かそれ以上であるが、「禄高」・「出現率」・「性能」などの観点から必須ほどではない技種...
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    ...考察 【兵関係】 ▷兵技種総合研究 ▷ステータス研究 ▷技量研究 ▷特殊能力 ▷作戦行動 ▷忍者研究 【交流】 ・雑談掲示板 ・Q&A掲示板 ・コメント募集 【外部交流】 獲得隊wiki 超レア技種獲得隊本部 ほのぼの良兵探索掲示板 【アップローダー】 ▷画像撮影・投稿方法 アップローダー2(容量空) アップローダー1(容量満) 【その他】 ▷小ネタ・バグ集 ▷使って得するコピペ ▷用語集 ▷戦国じゃんぶるの歴史 ▷有名兵詳細(兵画像) ▷有名兵詳細(歴史) 【過去ログ】 +... ・Q&A過去ログ8(2012/9~) ・Q A過去ログ7(2012/7~) ・Q A過去ログ6(2011/12~) ・Q A過去ログ5(2011/10~) ・Q A過去ログ4(2011/6~) ・Q A過去ログ3(2011/3~) ・Q A過去ログ2(2011/2~) ・Q A過去ログ1(2011...
  • マスターページリンク
    ... マスターページ/兵技種総合研究(2012.12.31) マスターページ/技量研究(2012.12.31) マスターページ/特殊能力(2012.12.31) マスターページ/作戦行動(2012.12.31) マスターページ/忍者研究(2012.12.31) マスターページ/画像撮影・投稿方法(2012.12.31) マスターページ/小ネタ・バグ集(2012.12.31) マスターページ/使って得するコピペ集(2012.12.31) マスターページ/用語集(2012.12.31) マスターページ/戦国じゃんぶるの歴史(2012.12.31) マスターページ/有名兵詳細(歴史)(2012.12.31)
  • コメント/兵技種総合研究
    足軽の考察を変更しました - つばやん 2015-08-28 15 43 42 2016\02\04 15:18:00 - 山崎 建時 2016-02-04 15 18 00 荒らしがきてたので - つばやん 2016-03-04 18 28 34 元に戻しました。 - つばやん 2016-03-04 18 29 29 猛者の技種「鬼神」の禄高4500未満を確認。 - 名無しさん 2016-05-16 20 54 34 雑賀衆にて体力・技量・防御80超えの狙撃を確認。一応wikiに追加しておきます。 - Link 2016-05-18 22 06 45 焙烙をレベル1の平野で禄高331を確認 - 名無しさん 2016-05-30 17 35 19 騎馬禄高9600持っているときあった - トビー 2016-08-30 18 37 37 今は仕様が変わっていま...
  • マスターページ/兵技種総合研究(2012.12.31)
    このページは兵種や技種の特徴をまとめた所です。 ★評価の変更はコメント欄に書き込んでからにして下さい。 ルールが守られない場合、そのデータは元に戻される事があります。 ▼兵出現率について 出現率は1人の兵がその技種になる確率を示します。 ▼禄高について 特殊能力を含む禄高をおおまかに示しました。 最終上限禄高(62000)/30人=2066.66となるので、この約2000という値を基準禄高とし、有能兵か否かとします。 ▼評価基準 禄高等も含めたその兵の重要度を★の数で示しました。上記の約2000の値が基準になっています。 ★★★★★ 軍構成の方針を問わず、ほぼ必須の兵。 ★★★★☆ 効果は★5に匹敵するが、高禄高や出現率が低いなどの理由により必須ではない兵。 ★★★☆☆ 軍構成の方針によっては登用される兵。 ★★☆☆☆ 初期ならば活躍する程度の兵。 ★☆☆☆☆ 戦力にならない、...
  • マスターページ/よくある質問(2012.12.31)
    ...になります。(参考:兵技種総合研究) Q. 騎馬は軍に登用すべきでしょうか? A. 突撃兵としての登用は初期を除いてお勧めできません。高禄高である事と、鉄砲に対しての脆さが主な理由です。しかし、守備兵として活躍する事は可能です。脚力や吹き飛ばしに優れているため、禄高を気にしないならば槍術、無双の上位互換となるからです。作戦行動「守備」「迎撃」が標準付与でない事は問題ですが、それを乗り越えて新たな戦略を築いてください。 Q. 忍者以外の一般兵に「見切」「母衣」は必要ですか? A. 絶対とは言いませんが不要です。その理由は、現状の攻撃手段の大半が砲撃、焙烙であり、爆発の前では効果を発揮しないからです。能力はあれば少しだけプラスになりますが、優先してまで獲得する必要はありません。 Q. 槍術は軍に何体くらい入れるのがベスト? A. 4体以下に留めるのが良いでしょう。多すぎても攻撃力が落ちる...
  • よくある質問
    ...つになります(参考:兵技種総合研究)。 Q. 騎馬は軍に登用すべきでしょうか? A. キミの判断に任せますが、陣攻撃でガンガン攻めたい人にはおすすめです。しかし、防御力が低いため鉄砲隊の餌食になりやすいのが難点です。ただ、脚力や吹き飛ばしに優れているため、禄高を気にしないならば槍術・無双の上位互換となるため、登用すれば戦力アップに繋がるでしょう。 Q. 忍者以外の一般兵に「見切」「母衣」は必要ですか? A. 絶対とは言いませんが不要です。その理由は、現状の攻撃手段の大半が砲撃、焙烙であり、爆発の前では効果を発揮しないからです。あれば少なからずプラスになりますが、優先してまで獲得する必要はありません。 Q. 槍術は軍に何体くらい入れるのがベスト? A. 4体以下に留めるのがよいでしょう。多すぎても焙烙数が少なくなるためです。 Q. 砲撃や治癒が全然出ないんですが・・・。 A. 詳細な確...
  • コメント募集ログ
    ...1 06 報告:兵技種総合研究にて、妖術の「膂力によるダメージを与えることができる」といったような記載が間違っていたのでその一文を削除しました。 -- (C) 2012-08-15 16 40 05 何回やっても 何回やってもdきないよ~ -- (cccccccccccccc) 2012-08-17 10 22 53 同能力の兵の比較により、特殊能力「討取」の禄高が「10」と判明したので 報告、編集します。「奮起」の正確な値は調査中です。 -- (うにバズーカ) 2012-08-17 22 00 53 管理人及び、管理権限を持つ方へ Q A掲示板にお知らせにて注意を促されたのにも関わらず、以前にも増して雑談代わりに使う場だと勘違いしている者が (該当者は一部ですが)いるようです。攻略Wikiでは情報を載せるのみが目的ですから 廃止もしくは最低でもル...
  • 軍団編成
    兵技種総合研究と併用してご覧下さい。 兵種表 技種解説主要技種 主要技種(高禄兵) 不可避の禄高問題基本的な軍団構成 禄高の削減 兵種表 兵種 上限 必須 重要 好み 騎馬 1 - +1~ 鉄砲 6 6 軍師 4 2 +1~ 足軽 30 - +2 +1~ 猛者 6 - +1~ 武将 4 4 忍者 6 6 弓兵 30 - +6 +1~ 鉄砲、武将、忍者は火力、耐久力の面からほぼ必須である。よって残りの14体にどの兵種にするか個性の出しどころとなってくる。戦い方に合わせて決めていくと良いだろう。 技種解説 主要技種 技種 作戦 禄高 評価 砲撃 守備迎撃待機 1700~2500 守備の核を担う重要な兵。膂力や連発で火力を上げたい。 狙撃 守備迎撃 1700~2500 これも重要な兵で、1体以上雇うのが一般的。高技量+連発は強力。 忍術影走 万能 1...
  • 軍団編成コメントログ
    ...6 44 49) 兵技種総合研究末尾の記述をこちらのページに移動しました -- 名無しさん (2020-05-11 17 21 51) 分量が多いため、忍者に火遁、母衣が重要などの基本は削除しました。 -- (名無しさん) 2020-06-17 11 02 05 また記述に繰り返しが多く、分量を大幅にカットしましたが、内容には影響ないと思います。内容に関しても書いた方の主観が多く、訂正が必要と思われます。 -- (名無しさん) 2020-06-17 11 42 26 業火雇う人もいると思います -- (シメジ) 2020-07-04 09 24 54 このウィキは誰でも編集できます。 -- (シメジさんへ) 2020-07-07 16 40 38 私はちょっと編集とかのが苦手なんですけど、意見として騎馬のところに迎撃も入れてもい...
  • マスターページ/兵技種一覧表
    兵種と技種を併せて表にしたものです。 兵種 技種 槍撃 槍術 弓矢 遠射 火矢 焙烙 号令 豪傑 火遊 火攻 火計 業火 炎術 虚報 幻術 妖術 旋風 無双 鬼神 忍術 影走 射撃 狙撃 砲撃 治癒 足軽 ○ ○ 弓兵 ○ ○ ○ ○ 武将 ○ ○ ○ 軍師 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 猛者 ○ ○ ○ 忍者 ○ ○ ○ 鉄砲 ○ ○ ○
  • ステータス研究
    〇主に兵の登用時、または未成長時の最大最小ステータスを集計しています。 〇未完成です。皆様からの情報をお待ちしてます。 〇集計が完了した技種は兵技種総合ページに移行後、表から削除しています。 〇編集される際には、コメントを残してからお願いします。 〇「―」はその部分のみ集計は終了した事を表します。 ステータス(裏戦国) 最大値は裏戦国または登用可能な最高Lvの要所、最低値は裏戦国のみ。 兵 種 技 種 体 力 技 量 戦 闘 防 御 鉄 砲 射 撃 ― ― 50~98 ― 狙 撃 60~110 71~110 51~94 ― 砲 撃 60~79 70~89 50~59 61~79 軍 師 火 計 64~110 76~110 56~110 79~110 業 火 75~110 98~110 57~110 80~110 炎 術 ?~107 ?~110 ?~82 ?~110 ...
  • 雑談コメントログ
    ...9 12 51 兵技種総合研究にその内容は載っています。wikiをよく見て質問しましょう。 -- (今勝点209952付近の者) 2012-10-20 21 34 22 奮起、鼓舞を持っている兵は両方使ってくれるのでしょうか?。きらきら光りますが どっちを使っているのか分かりません。 槍撃で体力103で、回復、逃足、見切りを持っていますが、脚は3しかなく、 これはこれで余計な所を動かなくて良いので許しています。戦闘兵としてよりも回復兵として 期待しているのですが。 -- (今十位以内にいる者) 2012-10-21 02 12 30 ↑通信合戦お疲れさまです。 画面上部の戦況コメントを見ていれば、味方や敵兵が黄色アラームになったときに どちらも発動しているのが確認できると思いますよ。 奮起・鼓舞は頭数をそろえてこそ真価が発揮される能力なので 両方持っている兵は...
  • 通信合戦考察
    ※このページを編集する際の注意点として、軍団名を載せる事は控えてください。 ~目次~ ▼通信合戦の概要 ▼通信合戦の研究~対戦編~・攻防分離戦法 ・釣り戦法釣り戦法のやり方 ・その他の戦法 ▼通信合戦の研究~被対戦編~ ▼通信合戦の研究~軍構成編~ ▼通信合戦における兵技種考察 ▼通信合戦の研究~戦略編~・テクニック・補足等 ▼通信合戦の概要 メインモードで鍛えた軍団で他プレイヤーの軍団と通信合戦をすることができる。 1度対戦した相手は名前枠の色が変わり、2度目以降の対戦は演習合戦となる。つまり、その軍団とはリセットされるまで勝点の変動はない。 ・勝利と敗北 陣・兵・撃退ポイントが相手軍団より上の場合は勝利、同数かそれ以下の場合は敗北になる。 勝利をすると相手軍団の勝ち点の1/10(0~9999)に、最大値9999を上回らない範囲で相手軍団の総禄高より算出され...
  • 過去ログ2011/1.2
    ... シャーカッスさん、兵技種総合研究が荒らされてますよ。 対処お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-16 22 52 40 対処。220.221.73.194を禁止にしました。 -- (シャーカッス@新管理人) 2011-01-17 10 15 11 砲撃でません!! どうしたらいいですか? -- (ひびき) 2011-01-17 14 17 20 どうしたらと言っても運なので、粘るしかないです。 -- (珊瑚) 2011-01-17 15 36 37 ↑↑ ひびきさん、雑賀で粘りましょう。 -- (清人) 2011-01-17 15 59 52 左下の鉄砲のところですよねーー? -- (ひびき) 2011-01-17 16 05 02 連レスすいません。 業火ってどこででますか? 後、禄高はどれくらい...
  • Q&A過去ログ4
    ...兵関係  br()兵技種総合研究  br()のところを見ましょう。基礎的なことはウィキにすべて載ってますよ。 br()   --  (hage1)  size(80%){2011-01-15 15 07 43} - ありがとうございます。裏戦国はどうやってだしますか?あと、裏戦国は登用できますか? br()   --  (ひびき)  size(80%){2011-01-15 15 18 02} - 連レスすいません。強い兵が出てもお金がなくて登用できません。お金の貯め方を教えてください。 br()   --  (ひびき)  size(80%){2011-01-15 15 29 48} - 裏戦国は全ての拠点を倒すとでてきますよ!   --  (ルパン)  size(80%){2011-01-15 15 40 19} - あと、平地でとにかく貯めること・・・   --...
  • マスターページ/兵研究
    ▼禄高・出現率 あくまで参考程度です。禄高は出現時のおおよその禄高です。 ▼兵攻予測値 特殊攻撃でどのぐらい攻撃できるか、つまり、その特殊攻撃の攻撃力を指します。実際の兵攻撃とは異なります。 ▼射程距離 弓兵・鉄砲に関しては射程距離を載せました。どうぞご参考にして下さい。 ▼「突撃・守備能力」 低い やや低い 普通 やや高い 高い 相当高い の5+1段階評価で表します。 また、技種はその技種自体の評価で、兵種に関しては全体的な需要・総合力を判断させて頂きました。 ▼膂力効果 ○・・・膂力効果有り、×・・・膂力効果なし また、特殊攻撃のみの判定で、通常攻撃は省きます(通常攻撃は全兵種・全技種で○)。 ▼禄高 特殊能力を含む場合の禄高をおおよそで示しました。確認されている禄高の最低値と最高値を載せると幅が広くなるので、各要所の最高レベルで確認される最低値と裏戦国...
  • 忍者研究
    作戦忍者の組み合わせの投票 投票期間【5月2日15 35】より【6月1日10 15】まで 締め切り ▼第七回 テーマ 作戦忍者の組み合わせ 総投票数 30票 1位 守備2+迎撃2 11票   (37%) 2位 守備1+迎撃1+待機2 5票   (17%) 3位 突撃6 4票   (13%) 4位 守備6 2票 (7%) 5位 迎撃2+待機1+乱戦1 2票 (7%) その他  その他 乱戦6 守備1+迎撃2+待機1 守備2+待機1 待機1 迎撃2+守備1 迎撃6 ▼風魔Lv6忍者の体力別出現率 (サンプルは1667戦10002体) 体力 出現数...
  • マスターページ/有名兵詳細(歴史)(2012.12.31)
    「戦国じゃんぶる」に登場する有名兵についてまとめたページです。 名前をクリックすると外部サイト(Wikipedia)にジャンプします。 ▼注意点 ○『戦国じゃんぶる』は、戦国時代の1580年代を題材としているが、信長とまだ生まれていない人物が共存するなど矛盾点も多い。 ○複数のエリアに出現する有名兵の一部は、エリアによってステータスや技種、作戦行動などが変わる。 (例)織田信長:裏戦国・・・治癒、安土城(織田信長軍)・・・幻術 など ▼兵種・技種 ○ゲーム中の有名兵キャラとしての解説。 ~目次~ ▼敵城Lv.9 織田信長軍 Lv.8 羽柴秀吉軍 Lv.7 徳川家康軍 Lv.5 明智光秀軍 Lv.4 滝川一益軍 Lv.3 丹羽長秀軍 ▼繁華街Lv.6 前田慶次郎軍 Lv.5 宮本武蔵軍 Lv.4 堺衆(千宗易) Lv.2 九鬼水軍(九鬼嘉隆) ▼武家屋敷Lv...
  • 有名兵詳細(歴史)
    「戦国じゃんぶる」に登場する有名兵についてまとめたページです。 名前をクリックすると外部サイト(Wikipedia)にジャンプします。 ▼注意点 ○『戦国じゃんぶる』は、戦国時代の1580年代を題材としているが、信長とまだ生まれていない人物が共存するなど矛盾点も多い。 ○複数のエリアに出現する有名兵の一部は、エリアによってステータスや技種、作戦行動などが変わる。 (例)織田信長:裏戦国・・・治癒、安土城(織田信長軍)・・・幻術 など ▼兵種・技種 ○ゲーム中の有名兵キャラとしての解説。 ~目次~ ▼敵城Lv.9 織田信長軍 Lv.8 羽柴秀吉軍 Lv.7 徳川家康軍 Lv.6 柴田勝家軍 Lv.5 明智光秀軍 Lv.4 滝川一益軍 Lv.3 丹羽長秀軍 ▼繁華街Lv.6 前田慶次郎軍 Lv.5 宮本武蔵軍 Lv.4 堺衆(千宗易) Lv.2 九鬼水軍(九鬼...
  • マスターページ/忍者研究(2012.12.31)
    ▼風魔Lv6忍者の体力別出現率 (サンプルは1667戦10002体) 体力 出現数 出現率 体力 出現数 出現率 体力 出現数 出現率 体力 出現数 出現率 15 1251 12.51% 25 239 2.39% 35 48 0.48% 45 3 0.03% 16 1274 12.74% 26 205 2.05% 36 37 0.37% 46 5 0.05% 17 1313 13.13% 27 231 2.31% 37 59 0.59% 47 2 0.02% 18 1334 13.34% 28 286 2.86% 38 22 0.22% ‐ ‐ ‐ 19 1440 14.40% 29 285 2.85% 39 32 0.32% ‐ ‐ ‐ 20 201 2.01% 30 206 2.06% 40 29 0.29% ‐ ‐ ‐ 21 207 2.07% 31 190 1.90% 41...
  • マスターページ/使って得するコピペ集(2012.12.31)
    コピペして抜けているところにデータを打ち込んでください。 わりと便利らしいです。 <コピー ペースト(コピペ)の仕方> 1.文の欲しいところをドラッグする。 2.右クリック、又はCtrl+Cでコピーする。 3.右クリックの場合は「コピー」を押してコピー。 4.貼りたい所に右クリック、又はCtrl+Vキーをする。 5.完成。 雇用場所、成長、通信用のβ版を追加しました。 《兵能力用コピペ+β》&《対戦結果用コピペ》 【兵種】 【技種】 【雇用場所】【禄高】 【ステータス】体力 技量 戦闘 防御 【脚】 【成長】回 【通信用】 【作戦行動】 【特殊能力】 コメント: →通信用かどうかの有無を記載できるように改善。 →これにより鑑定側のコメントも少し変わるはず? 【兵種】 【技種】 【雇用場所】 【禄高】 【ステータス...
  • マスターページ/裏戦国攻略(2012.12.31)
    裏戦国とは? 織田信長軍撃破後、すぐ近くに出現する拠点(いわば、本作の真のラストボス)。強さは異例のLv.X。ここでは、勝利すればなんと騎馬を除く全兵種を登用できる。ただし、その強さは伊達ではない。今までに登場した有名兵に加え、新たな有名兵(雑賀衆)も登場する。さらに、体力が30ほど強化されていたり、技種が変更している兵もいたりとかなり強力になっている。キミの陣を攻撃するのは少しだが、それ以外の兵はみんな守備に回っているので敵陣を攻撃するのもやっと。鉄砲が多く、持ち前の射程と特殊能力「連発」のおかげで逃げ場を与えない。つまり、生半可な気持ちでは勝てないというわけだ。 裏戦国有名兵データ(技種順) 名前 兵種 技種 体力 技量 攻撃 防御 脚力 備考 宮本武蔵 猛者 鬼神 145 70 125 125 4 - 前田慶次郎 猛者 鬼神 155 72 120 115 4 - 柴田...
  • コピペ集
    コピペして抜けているところにデータを打ち込んでください。 わりと便利らしいです。 <コピー ペースト(コピペ)の仕方> 1.文の欲しいところをドラッグする。 2.右クリック、又はCtrl+Cでコピーする。 3.右クリックの場合は「コピー」を押してコピー。 4.貼りたい所に右クリック、又はCtrl+Vキーをする。 5.完成。 雇用場所、成長、通信用のβ版を追加しました。 《兵能力用コピペ+β》&《対戦結果用コピペ》 【兵種】 【技種】 【雇用場所】【禄高】 【ステータス】体力 技量 戦闘 防御 【脚】 【成長】回 【通信用】 【作戦行動】 【特殊能力】 コメント: →通信用かどうかの有無を記載できるように改善。 →これにより鑑定側のコメントも少し変わるはず? 【兵種】 【技種】 【雇用場所】 【禄高】 【ステータス...
  • 戦じゃんリンク集
    戦国じゃんぶる  30体対30体の兵で戦う戦国シュミレーションゲーム。兵を討ち取り、陣を奪い無法の天下を統一せよ! 戦じゃん軍団録 戦じゃんの総本山ここにあり。 様々な戦じゃんに関するサイトに飛べてとても便利。他にも強豪軍団の戦力分析や、通信合戦の歴史も学べる選り取り見取りの万全サイト。 超レア技種獲得隊本部 兵鑑定や裏戦国攻略法など初心者に優しい掲示板。質問をすれば上級者の方々が的確な返答をしてくださるので、気になることがあったら気軽にレスしてみてください。 ほのぼの良兵探索板 毎月のランクイン(リセット時10位以内)軍団の予想スレッドをはじめ、初心者も馴染みやすいユーモアのあるスレッドが多々あります。 戦国じゃんぶる攻略wiki@超レア技種獲得隊 上記の超レア技種獲得隊本部の攻略wikiです。兵種別の特集や通信合戦の歴史に残る軍団を紹介しています。その他アンケートやQ&Aも完備し...
  • マスターページ/技量研究(2012.12.31)
    このページは技量と発動時間を関連させて研究をするところです。 【技量発動時間】※武将の号令 分類 技量 3分間での発動回数 連発所持の場合 1回発動にかかる時間 A級 101~ 45回 58~60回 4秒 B級 81~100 36回 42~48回 5秒 C級 67~80 30回 -回 6秒 D級 58~66 25回 -回 7秒 E級 ~57 22回 -回 8秒 ▼注意点 E級未満は使い勝手が非常に悪くなるので記述はありません。 自操作時は技量に関係なく、表記より早く特殊攻撃のゲージが回復します。 発動モーションの違いにより、他の技種では表よりも発動回数が少なくなります。 技量111以上もA級に分類されます。 技量が80,100は連発が発動しないようです。(他に連発が発動しない技量の数値があるかもしれません。) ▼武将の技量構成 ★A連+B連+A+B ★...
  • マスターページ/用語集(2012.12.31)
    戦国じゃんぶるの各用語の簡潔な説明をしています。詳細は公式マニュアルや@攻略wiki内の各ページを参照してください。 基本 漢字・略語 読み 簡潔な説明 戦国じゃんぶる せんごくじゃんぶる このゲームの名称です。 通信 つうしん 通信合戦の略です。 所持銭 しょじせん このゲーム内でのお金です。合戦に勝利すると獲得し、兵を登用する際に消費します。 地図 漢字・略語 読み 簡潔な説明 裏戦 うらせん 裏戦国の略。最も難しい要所です。織田信長陥落後、出現します。 平地 へいち 「足軽」「弓兵」「騎馬」を獲得できる要所です。 雑賀 さいかorさいが 鉄砲の有名兵の名前・拠点名です。 操作 漢字・略語 読み 簡潔な説明 特殊攻撃 とくしゅこうげき 技バーが満タンの状態で画面内をクリックすると発動する攻撃の事です。 集合 しゅうごう 合戦時にキーボードの「D」を...
  • Ⅰ級
    こちらはⅠ級の問題です。 Ⅲ級、Ⅱ級の問題はこちら→Ⅲ級、Ⅱ級 皆の衆、どんどん挑戦したまえー!! Ⅰ級 ★諸注意 ○この問題は記述式で、一部並び替え問題もあります。 ○この問題に漢字読み問題はありません。 ○解答解説は各問題の下部に記載しています。 ○各問題番号の右側にはⅠ級の中でのレベルが3段階で表示されています。 一 ★★★ 武将は万能に近い兵だが、その技種は一体何個?(一般に普及していないのも含む) 解答解説 問一 解答 解説 6個 「号令」「豪傑」「治癒」「妖術」「幻術」「奮迅」の6つ。後半3つは一般兵に普及していない。 二 ★★☆ 鉄砲の要所で一番鉄砲兵が多くいる(有名兵は除く)のはどこの有名兵の要所? 解答解説 問二 解答 解説 全部(雑賀孫一,稲友祐直,国友藤兵衛)...
  • 裏戦国攻略
    裏戦国とは? 織田信長軍撃破後、すぐ近くに出現する拠点(いわば、本作の真のラストボス)。強さは異例のLv.X。ここでは、勝利すればなんと騎馬を除く全兵種を登用できる。ただし、その強さはダテではない。今までに登場した有名兵に加え、本作オリジナルの兵士も登場する。さらに、体力が30ほど強化されていたり、技種が変更している兵もいたりとかなり強力になっているため、総禄高は13万を超える。キミの陣を攻撃するのは少しだが、それ以外の兵はみんな守備に回っているので敵陣を攻撃するのもやっと。鉄砲隊が多く、持ち前の射程と火力と特殊能力「連発」のおかげで逃げ場を与えない。 倒すとなると、相当な強さの軍隊が必要になってくる。 まず初めに動画からです。下の動画を参照してみてください。 ある程度兵がある人は動画で勝てるケースが8割程度です。 【追記】2015年9月、有志による裏戦国攻略動画(全...
  • 用語集
    戦国じゃんぶるの各用語の簡潔な説明をしています。詳細は公式マニュアルや@攻略wiki内の各ページを参照してください。 基本 漢字・略語 読み 簡潔な説明 戦国じゃんぶる せんごくじゃんぶる このゲームの名称です。 通信 つうしん 通信合戦の略です。 所持銭 しょじせん このゲーム内でのお金です。合戦に勝利すると獲得し、兵を登用する際に消費します。 地図 漢字・略語 読み 簡潔な説明 裏戦 うらせん 裏戦国の略。最も難しい要所です。織田信長陥落後、出現します。 平地 へいち 「足軽」「弓兵」「騎馬」を獲得できる要所です。 雑賀 さいかorさいが 鉄砲の有名兵の名前・拠点名です。 操作 漢字・略語 読み 簡潔な説明 特殊攻撃 とくしゅこうげき 技バーが満タンの状態で画面内をクリックすると発動する攻撃の事です。 集合 しゅうごう 合戦時にキーボードのDボタン...
  • マスターページ/戦国じゃんぶるの歴史(2012.12.31)
    #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ロゴ.bmp)㊧タイトルロゴ 「じゃんぶる」とは、英語で〝ごちゃ混ぜ〟という意味。 それぞれの時代折々の兵が集まった、ごちゃごちゃの戦国ゲーム。 これを見るだけでこの戦国じゃんぶるの歴史が詳しく分かる!! 歴代有名兵紹介も見てね。 情報 @攻略wiki様 2009年1月 2009年1月 2009年1月12日「戦国じゃんぶる」公開 忍者の強化 マップ移動時、制覇済みの拠点へ移動可能になる。 消音ボタンの設置(ゲーム開始時の左上) 忍者、影走に関するバグを修正 軍団名もしくはIDが重複した時の処理に関するバグを修正 軍団をリセットしてもマップ情報がクリアされない問題を修正 保有してない作戦行動を選択できた問題を修正...
  • マスターページ/初心者向け攻略(2012.12.31)
    このページは織田信長軍撃破までの方を対象としたページですが、いろいろな情報も詰まっているので、攻略に行き詰った人もどうぞ! ▼戦国じゃんぶる攻略にあたっての基本 ▼最初の準備について:作戦行動と陣形を決める ▼序盤の兵集め・拠点攻め ▼どうしても勝てないときは・・・その1:軍団を強くしよう―強力な兵集め・特訓― その2:兵の配置を見直そう その3:いざ出陣!・・・その前に それでも勝てない場合 ▼城 ▼拠点平地~足軽・弓兵 鉄砲鍛造所~鉄砲 繁華街~猛者 忍の里~忍者 武家屋敷~武将 兵学舎~軍師 騎馬登用可能拠点(討ち取った兵だけ登用可能) 特殊 ▼戦国じゃんぶる攻略にあたっての基本  ○城はレベルの低いところから攻略する。安土城以外の城を落とすと織田信長軍に挑戦できる。  ○砲撃・号令・焙烙はどのような軍でも入れておくといい。  ○禄高が高い兵は基本的に強い。「兵デー...
  • 裏戦国有名兵一覧
    ▼猛者 ▼武将(豪傑) ▼武将(治癒) ▼忍者 ▼軍師 ▼鉄砲 ※筧十蔵は技種出現率を参照して、いずれか一体が出現。
  • 過去ログ5
    ... 19 49} - 兵技種総合研究-軍師-妖術で、「膂力もあるともっと強くなる」とありますが、膂力効果が×になっています。どちらが正しいの?攻撃影響範囲も虚報と同じになっておりおかしいと思います。   --  (初心者)  size(80%){2012-08-13 22 50 27} - じゃ、猛者は、はっきり言って金食い虫?   --  (戦国ジャンブラー)  size(80%){2012-08-14 10 52 49} - 禄食い虫です。   --  (thuuuekamffa@gmail.com)  size(80%){2012-08-14 11 36 29} - 初心者さん br()接触した時の攻撃判定に膂力判定、妖術は固定ダメージ1、攻撃影響範囲は虚報と同じと認識してます。 br()他の人の意見も聞きたい所です。 br() br()猛者は禄食い虫 br()使...
  • 過去アンケート倉庫
    過去に行ったアンケートを集計し、アンケートごとに編集ページです。 ▼諸注意 ○“意味不明なもの・荒らし・具体性がないもの”は削除した上で編集しました。 ○文章の更正はこちらで行いました。 ○基本的にこのページは編集しないでください。 ▼第一回 テーマ 自分がほしい「戦国じゃんぶる」の追加機能 総投票数 2035票 1位 一般兵でも稀に能力値125が出現     162票   (8%) 2位 多額のお金で自陣に新ユニット設置可能 149票   (7%) 3位 更にレベルの高い要所の追加        140票   (7%) 4位 兵士を30名ストック可能            139票 (7%) 5位 自分の軍と他3チームでリアルタイム大戦  125票 (6%) 6位以下,他意見はこちら ...
  • 戦国じゃんぶるの歴史
    ㊧タイトルロゴ 「じゃんぶる」とは、英語で〝ごちゃ混ぜ〟という意味。 それぞれの時代折々の兵が集まった、ごちゃごちゃの戦国ゲーム。 これを見るだけでこの戦国じゃんぶるの歴史が詳しく分かる!! 歴代有名兵紹介も見てね。 情報 @攻略wiki様 2009年1月 2009年1月 2009年1月12日「戦国じゃんぶる」公開 忍者の強化 マップ移動時、制覇済みの拠点へ移動可能になる。 消音ボタンの設置(ゲーム開始時の左上) 忍者、影走に関するバグを修正 軍団名もしくはIDが重複した時の処理に関するバグを修正 軍団をリセットしてもマップ情報がクリアされない問題を修正 保有してない作戦行動を選択できた問題を修正 獲得した銭・勝点の誤表示を修正 制覇(勝利)済み拠点への移動が可能に(平地を除く) 総禄高上限が60...
  • 初心者向け攻略
    このページはおもにゲーム開始から織田信長軍撃破までの方を対象としたページであるが、いろいろな情報が盛りだくさんなので、攻略に行き詰った人も利用してほしい。 ▼「戦国じゃんぶる」とは? ▼戦国じゃんぶる攻略にあたっての基本 ▼最初の準備について ▼序盤の兵集め・拠点攻め ▼強敵に勝てないときは・・・▼「戦国じゃんぶるの心得~準備編」 その壱:強力な兵士を集め育て、軍団を強くするべし! その弐:陣形を見直すべし! ▼「戦国じゃんぶるの心得~戦闘編」 その壱:いざ出陣!・・・その前に その弐:状況に応じて戦術を変えるべし! その参:最後まで諦めるな! ▼城最低1回でも敵陣を攻撃しなければ敗北 ゲージで勝っていても優勢勝ちはなく、3分間フルに合戦が行われる 敵兵は登用できない ▼拠点平地~足軽・弓兵 鉄砲鍛造所~鉄砲 繁華街~猛者 忍の里~忍者 武家屋敷~武将 兵学舎~軍師 騎馬登用可能拠点...
  • 技量研究
    このページは技量と発動時間を関連させて研究をするところです。 【技量発動時間】※武将の号令 分類 技量 3分間での発動回数 連発所持の場合 1回発動にかかる時間 A級 101~ 45回 58~60回 4秒 B級 81~100 36回 42~48回 5秒 C級 67~80 30回 -回 6秒 D級 58~66 25回 -回 7秒 E級 ~57 22回 -回 8秒 ▼注意点 「鉄砲」、「弓兵」の発動間隔は上の表とは異なります。(詳細は不明だが、技量が高いほど発動間隔が短いのは間違いないと考えられる。) E級未満は使い勝手が非常に悪くなるので記述はありません。 自操作時は技量に関係なく、表記より早く特殊攻撃のゲージが回復します。 技量111以上もA級に分類されます。 技量が80,100はバグで連発が発動しないようです。(弓兵と鉄砲の場合はその技量でも連発が発動します。)...
  • 自分の陣形、兵紹介
    ここは、自分の陣形や兵を紹介するページです。 陣形の場合は、画像と↓を入れて下さい。 |戦法|| |長所|| |短所|| |作成者|| 兵の場合は、その兵の 兵種、技種、可能な作戦行動、特殊能力、体力、戦闘、技量、防御、脚力 を入れて下さい。 ↓ここから下を編集して下さい。 テスト - 名無し 2014-04-26 15 28 06 陣形はネズミ捕りです - にんにん忍者 2014-06-13 16 21 01 陣形は全員守りです - 名無しさん 2014-07-26 15 41 41 陣形はドロップタワーディフェンスです - サンフライ 2014-10-04 07 51 52 1 - 038497268 2015-02-03 21 24 47 軍師戦はなるべくあげます - たかひ-ろ軍 20...
  • 過去ログ2011/3
    戦国らんでぶ~さんやっぱ一位か… 強過ぎる -- (最強?軍団) 2011-03-01 19 03 26 思ったんですけど、騎馬で脚5なら、忍者より先に行くことはないし、能力はいいし、守備低くても体力高いし、使えるくないですか? まぁ、禄高余ってたらですけど・・  攻撃力補強もできるし、陣前一掃もできるし、いい気もしますけどね~、皆さんどう思いますか?? -- (自軍) 2011-03-01 19 29 28 http //www19.atwiki.jp/sengokujanburu/pages/22.html#id_38bd86e9 ↑この騎馬の所を見てください僕も前は、騎馬を使っていました -- (最強?軍団) 2011-03-01 20 26 32 どちらにしろ鉄砲の餌食になります なにより禄高9999もの働きをするとは到底思えません -- (o...
  • Q&A過去ログ8(2012/9~)
    いきなりですが、皆さんは鼓舞・奮起以外でどうやって兵の耐久力をあげていますか? -- (かまってちゃん) 2012-09-12 16 03 41 成長ですかねえ、あと見切とかで -- (虚報が欲しすぎる人) 2012-09-12 16 26 24 皆さんは、武将構成どうしていますか? -- (良兵欲しい) 2012-09-12 18 54 05 かまってちゃん 回復があると鼓舞奮起が実質2倍になるので回復持ちを多用しています。 ステータスは火遁忍者は防御力優先、それ以外は体力優先しています。 良兵欲しいさん A連(技量110+連発)の号令×4が最大連射ですが、 連発でズレるまでに釣り兵の攻撃を受けると連発することなくほとんどの兵を釣られてしまうので、 負け数の少ない軍団はB連を1人混ぜているようです。 A連の良兵は出辛い(A連でも低体力や待機なしはゴミ)ので...
  • 過去ログ4
    ...()2、 br()兵技種総合研究にて業火と炎術の違いを突撃時の兵攻で「500を超える」と「1000を超える」で表してるのですが、炎術を手に入れ試してみてみても業火の倍も兵攻がいくとは思えません br()炎の広さが少し広いだけで兵攻は良くて3割増しくらいしか上げられません br()外そうと思ってますが炎術のメリットはあるのでしょうか?   --  (名無しさん)  size(80%){2012-03-28 01 24 14} - nosatoさん br()火計自体、雇うメリットがほぼ皆無です。使うにしても業火にしましょう。 br()大御所さんのレスにありますが、兵学舎で悪くても1時間(推定)粘れば出現すると思います。 br() br() 神?さん br()軍師の戦闘ステと陣形での配置を考えると、膂力が有効とは言えません。 br()連発ですが、特殊攻撃の発動回数は号...
  • コメントログ
    いきなりですが、皆さんは鼓舞・奮起以外でどうやって兵の耐久力をあげていますか? -- (かまってちゃん) 2012-09-12 16 03 41 成長ですかねえ、あと見切とかで -- (虚報が欲しすぎる人) 2012-09-12 16 26 24 皆さんは、武将構成どうしていますか? -- (良兵欲しい) 2012-09-12 18 54 05 かまってちゃん 回復があると鼓舞奮起が実質2倍になるので回復持ちを多用しています。 ステータスは火遁忍者は防御力優先、それ以外は体力優先しています。 良兵欲しいさん A連(技量110+連発)の号令×4が最大連射ですが、 連発でズレるまでに釣り兵の攻撃を受けると連発することなくほとんどの兵を釣られてしまうので、 負け数の少ない軍団はB連を1人混ぜているようです。 A連の良兵は出辛い(A連でも低体力や待機なしはゴミ)ので...
  • 過去ログ2011/2
    ↑珊瑚さんって確か闇の闇の方ですよね!? 1位すごいですね(^^)v -- (清人) 2011-02-01 16 06 59 しっかり1日にリセットしたなww らんでぶ~来なかったな 来月は来るかもな それとも戦じゃんに飽きたかな -- (名無しさん) 2011-02-01 16 36 15 何でKoakumaみたいな雑魚が2位なの?俺1敗もしてないんだけどw -- (アフォー) 2011-02-01 18 37 28 ↑いいかげん人の軍団馬鹿にするのはやめましょう。 管理人さん、早く対処お願いします。 -- (貴大) 2011-02-01 19 18 18 ありえん・・・ -- (いぇーい) 2011-02-01 19 41 55 連レスすいません ↑は↑↑のことです -- (いぇーい) 2011-02-01 19 42 5...
  • Q&A過去ログ(2011/10月~)
    - 鼓舞の効果がよくわからないです。 br()「敵が退避すると」と書いていますが、退避とはなんのことでしょうか? br() br()僕は鼓舞を2体くらいもっていますが、まともに発動したところを見たことが無いです。 -- (aaa4) size(80%){2011-10-06 10 10 06} - あ、それと・・・・ br()すみません 武将に鼓舞がつくとすごいといわれていますが、何が違うんでしょうか? -- (aaa4) size(80%){2011-10-06 10 12 07} - あともうひとつあります。体力減少のアラーム1と2はどういう違いがあるんでしょうか? -- (aaa4) size(80%){2011-10-06 11 29 24} - この兵鑑定お願いします!! br()【兵種】騎馬【技種】騎突 br()【禄高】9999 br()【ステータス】体力8...
  • マスターページ/特殊能力一覧表+α
    突進攻略 膂力 連発 鉄壁 見切 追撃 援護 鼓舞 回復 治療 療所 仕掛 堅陣 母衣 逃足??(兵種専用能力) 猛退 陣頭 火遁 忍狩 ▼禄高  ○成長時にどのくらい禄高が上昇するか、から試算。  ※確かな情報を随時募集しています。成長に挑戦するときは、ぜひ、禄高を数えなおしてみて下さい。 ▼特殊能力の所持率  ○三大能力・・・1.50%と仮定。  ○技種専用能力・・・不明  ○その他の能力・・・25.00%と仮定。  ○情報・・・平地レベル7で測定。(【】は三大特殊能力、『』は技種専用能力)      「突進」25.00% 「攻略」25.00% 【膂力】 2.30%      【連発】 1.50% 「鉄壁」25.60% 「見切」25.70%      「追撃」27.50% 「援護」24.20% 【鼓舞】 1.70%      「回復」24.20...
  • 有名兵鑑定・続
    このページは有名兵鑑定の続きです。 鉄砲鍛造所 忍の里 特殊 別格有名兵 鉄砲鍛造所 拠点名(拠点名と大将名が異なる場合、()に大将を掲載) 兵名 読みがな 兵種 技種 人物解説 兵解説 Lv.6 雑賀衆(雑賀孫一) 雑賀孫一 さいか/さいが まごいち 鉄砲 砲撃 (=鈴木孫一)雑賀衆の有力者で石山本願寺で信長軍を苦しめたり、関ヶ原の合戦で鳥居元忠を討ち取るなど数々の功績をあげる。 とても鉄砲とは思えないほどのステータス。一番の難敵だ。 鈴木佐大夫 すずき さだゆう 武将 号令 (=鈴木 重意)織田信長が摂津で三好三人衆と戦い、さらに本願寺顕如が三好三人衆に味方して信長と抗争したとき、重意は600余の鉄砲隊を率いていたといわれ、信長の家臣・佐々成政を負傷させたとされる。小牧・長久手の戦いでは、徳川家康に味方した。 号令で鉄砲隊が一斉射撃をする。 鈴木重朝 すずき しげとも ...
  • マスターページ/獲得可能兵種要所一覧
    雇用が困難なものから容易に雇用できる兵。 その雇用が出来る場所ってどこ? という質問に答えます。 【注意事項】 平地は異常に多いですが、平地Lv6(信長周辺)で統一します。 有名兵が居ない要所は除外します。 それ以外はコメントで。 技種 要所 出る確率 コメント 槍撃 平地 ほぼ確実に出る 基本中の基本です 槍術 平地 出にくい 無双より禄高が低いです 弓矢 平地 ほぼ確実に出る つかえません 遠射 平地 わりと出やすい 射程が伸びてもつかえません 火矢 平地 出にくい 火がついて追加ダメあたえます 焙烙 平地 出にくい 誰からも愛されてます 号令 武家屋敷 必ず出る 基本中の基本です 豪傑 武家屋敷 かなり出にくい 禄高が高いです 火遊 兵学舎 必ず出る つかえません 火攻 兵学舎 わりと出やすい 人それぞれです 火計 兵学舎 わりと出にくい ダイエットにオスス...
  • Ⅱ級
    こちらはⅡ級の問題です。 Ⅲ級、Ⅰ級の問題はこちら→Ⅲ級、Ⅰ級 皆の衆、どんどん挑戦したまえー!! Ⅱ級 ★諸注意 ・問題は10問記述式で六は選択問題です。 ・九~十一 は漢字の読み問題です。合っているものには○、間違っているものは正しく直してください。 一 ★★☆ 3月に猛者につけられた専用特殊能力は何でしょう? 解答解説 問一 解答 解説 忍狩 「忍狩」は猛者専用特殊能力で、この能力を持つ兵で「乱戦」に設定すると、忍者を優先して狙うという特殊能力である。 二 ★☆☆ 3月に、実験的にレベル7の平地を設置していましたがその位置はどこ?(一番近い要所,方向,距離マス目) 解答解説 問二 解答 解説 裏戦国,右,1マス(安土城,下,1マス) レベル7は敵城以外で此処だけ。 ...
  • 作戦行動
    ▼所持率 下記「▼兵種別作戦行動表」に移行しました。 記載事項の変更は「雑談掲示板」で議論を尽くした後にして下さい。未確認の情報を掲載するのは避けて下さい。 ルールが守られない場合、そのデータは元に戻されます。 ▼兵種別作戦行動表 ○は一般に使われる作戦行動。 ()内は成長前の作戦行動所持率の目安。成長後の値ではないので注意。 兵種 突撃 守備 迎撃 乱戦 待機 所持率調査拠点 忍者 ○(100%) ○(1%) ○(3%) (1%) ○(0%) Lv6 鉄砲 (5%) ○(5%) ○(10%) (5%) ○(100%) Lv6 猛者 (1%) ○(1%) ○(3%) ○(100%) ○(0%) Lv6 騎馬 ○(100%) ○(0%) ○(1%) (3%) ○(0%) Lv7 足軽 (%) ○(%) ○(%) (%) ○(%) Lv7 弓兵 (%) ○(%) ○(...
  • @wiki全体から「兵技種総合研究」で調べる

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