戦国じゃんぶる @攻略ウィキ内検索 / 「忍者研究」で検索した結果

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  • 忍者研究
    作戦忍者の組み合わせの投票 投票期間【5月2日15 35】より【6月1日10 15】まで 締め切り ▼第七回 テーマ 作戦忍者の組み合わせ 総投票数 30票 1位 守備2+迎撃2 11票   (37%) 2位 守備1+迎撃1+待機2 5票   (17%) 3位 突撃6 4票   (13%) 4位 守備6 2票 (7%) 5位 迎撃2+待機1+乱戦1 2票 (7%) その他  その他 乱戦6 守備1+迎撃2+待機1 守備2+待機1 待機1 迎撃2+守備1 迎撃6 ▼風魔Lv6忍者の体力別出現率 (サンプルは1667戦10002体) 体力 出現数...
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    ...能力 ▷作戦行動 ▷忍者研究 【交流】 ・雑談掲示板 ・Q&A掲示板 ・コメント募集 【外部交流】 獲得隊wiki 超レア技種獲得隊本部 ほのぼの良兵探索掲示板 【アップローダー】 ▷画像撮影・投稿方法 アップローダー2(容量空) アップローダー1(容量満) 【その他】 ▷小ネタ・バグ集 ▷使って得するコピペ ▷用語集 ▷戦国じゃんぶるの歴史 ▷有名兵詳細(兵画像) ▷有名兵詳細(歴史) 【過去ログ】 +... ・Q&A過去ログ8(2012/9~) ・Q A過去ログ7(2012/7~) ・Q A過去ログ6(2011/12~) ・Q A過去ログ5(2011/10~) ・Q A過去ログ4(2011/6~) ・Q A過去ログ3(2011/3~) ・Q A過去ログ2(2011/2~) ・Q A過去ログ1(2011/1~) ・バックアップページ ・過去アンケート倉庫 【更新履...
  • マスターページリンク
    ... マスターページ/忍者研究(2012.12.31) マスターページ/画像撮影・投稿方法(2012.12.31) マスターページ/小ネタ・バグ集(2012.12.31) マスターページ/使って得するコピペ集(2012.12.31) マスターページ/用語集(2012.12.31) マスターページ/戦国じゃんぶるの歴史(2012.12.31) マスターページ/有名兵詳細(歴史)(2012.12.31)
  • 裏戦国攻略
    ...を集めること(参考 忍者研究) 7・御三家を出来るだけ多くすることできなければ、最低火遁は持った方がいい。 8・砲撃は4体必須 陣陥落させたい人は 【注意】以下の記述は2017年1月に編集されました。議論が必要です 1・忍者を育成して脚5~6にしておくこと 2・忍者と足軽を全員討取ったら、全員突撃させる (体力が低いとやられるので、自信がなければいい)**中見出し
  • マスターページ/忍者研究(2012.12.31)
    ▼風魔Lv6忍者の体力別出現率 (サンプルは1667戦10002体) 体力 出現数 出現率 体力 出現数 出現率 体力 出現数 出現率 体力 出現数 出現率 15 1251 12.51% 25 239 2.39% 35 48 0.48% 45 3 0.03% 16 1274 12.74% 26 205 2.05% 36 37 0.37% 46 5 0.05% 17 1313 13.13% 27 231 2.31% 37 59 0.59% 47 2 0.02% 18 1334 13.34% 28 286 2.86% 38 22 0.22% ‐ ‐ ‐ 19 1440 14.40% 29 285 2.85% 39 32 0.32% ‐ ‐ ‐ 20 201 2.01% 30 206 2.06% 40 29 0.29% ‐ ‐ ‐ 21 207 2.07% 31 190 1.90% 41...
  • マスターページ/よくある質問(2012.12.31)
    ...しましょう。(参考:忍者研究) Q. 忍者に「見切」は必ずしも必要でしょうか? A. 体力の少なさや猛者対策として基本的には必要です。しかし、結界忍者やそれ以外の能力が揃っている場合等はこの限りではありません。成長での取得に賭けるのもまた一つの方法です。 Q. 作戦行動「守備」持ちの忍者がなかなか出ません…。 A. 忍者登用時の「守備」「迎撃」「乱戦」付与率はいずれも約0.5%です(体力集計調査時の結果)。体力や「見切」を妥協するか、成長での取得に賭けましょう。 Q. 忍者に割く禄高はどのくらいが良いのでしょうか? A. 忍術、影走だと2500~3000の間くらいが能力的にもバランスが良いとされます。防御力が低すぎても戦闘で不利ですし、ステータスが高すぎても禄高のしわ寄せがほかに行きます。例外として、幻術や結界は禄高を気にする程出現しないので、良いと思ったらそのまま登用しましょう。 ...
  • よくある質問
    ...にしましょう(参考:忍者研究)。 Q. 忍者に「見切」は必ずしも必要でしょうか? A. 母衣、火遁に比べ重要度は低いですが、忍狩を持った猛者がいる場合その対策として使われます。遠隔攻撃に対する耐久力で言えば御三家も母衣、火遁忍者もほぼ同等ですが、近接攻撃を持つ兵がいる場合差が出てくるので、所持していた方がいいです。 Q. 作戦行動「守備」持ちの忍者がなかなか出ません・・・ A. 忍者登用時の「守備」「迎撃」「乱戦」付与率はいずれも約0.5%です(体力集計調査時の結果)。体力や「見切」を妥協するか、成長での取得に賭けましょう。 Q. 忍者に割く禄高はどのくらいが良いのでしょうか? A. 忍術、影走だと2500~3000の間くらいが能力的にもバランスが良いとされます。防御力が低すぎても戦闘で不利ですし、ステータスが高すぎても禄高のしわ寄せがほかに行きます。基本的に低禄高忍者は藤林軍、良ス...
  • コメント募集ログ
    ...わからないので、 「忍者研究」ページと「通信合戦研究」ページに分ける方向で編集します。 -- (うにバズーカ) 2012-10-05 23 19 12 雑談掲示板にて2012-10-11 13 48 22に投稿を行った「管理人」を名乗る者に つきまして、「他サイトへの誘導」「成りすまし」というルール違反を犯しました。 特に後者が悪質と判断したため、シャーカッス管理人へ上記の者のアクセス制限依頼 を行っています。 -- (うにバズーカ) 2012-10-11 23 49 16 連絡事項:単発IPユーザ121.83.87.51がHNを変えて管理人を騙っていたことが発覚したため編集禁止としていました。 -- (シャーカッス@管理人) 2012-10-13 21 04 36 シャーカッスさん 私はHNを一度も変えたことはありません。 何かの間違いではないで...
  • マスターページ/兵研究
    ▼禄高・出現率 あくまで参考程度です。禄高は出現時のおおよその禄高です。 ▼兵攻予測値 特殊攻撃でどのぐらい攻撃できるか、つまり、その特殊攻撃の攻撃力を指します。実際の兵攻撃とは異なります。 ▼射程距離 弓兵・鉄砲に関しては射程距離を載せました。どうぞご参考にして下さい。 ▼「突撃・守備能力」 低い やや低い 普通 やや高い 高い 相当高い の5+1段階評価で表します。 また、技種はその技種自体の評価で、兵種に関しては全体的な需要・総合力を判断させて頂きました。 ▼膂力効果 ○・・・膂力効果有り、×・・・膂力効果なし また、特殊攻撃のみの判定で、通常攻撃は省きます(通常攻撃は全兵種・全技種で○)。 ▼禄高 特殊能力を含む場合の禄高をおおよそで示しました。確認されている禄高の最低値と最高値を載せると幅が広くなるので、各要所の最高レベルで確認される最低値と裏戦国...
  • 技量研究
    このページは技量と発動時間を関連させて研究をするところです。 【技量発動時間】※武将の号令 分類 技量 3分間での発動回数 連発所持の場合 1回発動にかかる時間 A級 101~ 45回 58~60回 4秒 B級 81~100 36回 42~48回 5秒 C級 67~80 30回 -回 6秒 D級 58~66 25回 -回 7秒 E級 ~57 22回 -回 8秒 ▼注意点 「鉄砲」、「弓兵」の発動間隔は上の表とは異なります。(詳細は不明だが、技量が高いほど発動間隔が短いのは間違いないと考えられる。) E級未満は使い勝手が非常に悪くなるので記述はありません。 自操作時は技量に関係なく、表記より早く特殊攻撃のゲージが回復します。 技量111以上もA級に分類されます。 技量が80,100はバグで連発が発動しないようです。(弓兵と鉄砲の場合はその技量でも連発が発動します。)...
  • マスターページ/通信合戦考察(2012.12.31)
    ※このページを編集する際の注意点として、軍団名を載せる事は控えてください。 ~目次~ ▼通信合戦の概要 ▼通信合戦の研究~対戦編~・陣形について ・敵忍者との戦闘について ▼通信合戦の研究~被対戦編~ ▼通信合戦の研究~軍構成編~ ▼通信合戦の研究~戦略編~・テクニック・補足等 ▼通信合戦の概要 メインモードで鍛えた軍団で他プレイヤーの軍団と通信合戦をすることができる。 1度対戦した相手は名前枠の色が変わり、2度目以降の対戦は演習合戦となる。つまり、その軍団とはリセットされるまで勝ち点の変動はない。 ・勝利と敗北 陣・兵・撃退ポイントが相手軍団より上の場合は勝利、同数かそれ以下の場合は敗北になる。 勝利をすると相手軍団の勝ち点の1/10(0~9999)に、最大値9999を上回らない範囲で相手軍団の総禄高より算出されるポイント(~570)を加算した勝ち点が手に入...
  • 通信合戦考察
    ※このページを編集する際の注意点として、軍団名を載せる事は控えてください。 ~目次~ ▼通信合戦の概要 ▼通信合戦の研究~対戦編~・攻防分離戦法 ・釣り戦法釣り戦法のやり方 ・その他の戦法 ▼通信合戦の研究~被対戦編~ ▼通信合戦の研究~軍構成編~ ▼通信合戦における兵技種考察 ▼通信合戦の研究~戦略編~・テクニック・補足等 ▼通信合戦の概要 メインモードで鍛えた軍団で他プレイヤーの軍団と通信合戦をすることができる。 1度対戦した相手は名前枠の色が変わり、2度目以降の対戦は演習合戦となる。つまり、その軍団とはリセットされるまで勝点の変動はない。 ・勝利と敗北 陣・兵・撃退ポイントが相手軍団より上の場合は勝利、同数かそれ以下の場合は敗北になる。 勝利をすると相手軍団の勝ち点の1/10(0~9999)に、最大値9999を上回らない範囲で相手軍団の総禄高より算出され...
  • 兵技種総合研究
    このページは兵種や技種の特徴をまとめた所です。 ★評価の変更は「雑談掲示板」で議論を尽くした後にして下さい。未確認の情報を掲載するのは避けて下さい。 ルールが守られない場合、そのデータは元に戻されます。 通信合戦における兵種・技種の特徴につきましては通信合戦考察ページをご覧ください。 軍団編成も併せてご覧ください。 ▼兵出現率について 出現率は1人の兵がその技種になる確率を示します。 ▼禄高について 特殊能力を含む禄高をおおまかに示しました。 最終上限禄高(62000)/30人=2066.666…となるので、この約2000という値を基準禄高とし、有能兵か否かとします。 ▼評価基準(総合判断の5段階評価) ★★★★★ 軍団を問わずほぼ必須の技種。 ★★★★☆ 効果は★5と同等かそれ以上であるが、「禄高」・「出現率」・「性能」などの観点から必須ほどではない技種...
  • マスターページ/兵技種総合研究(2012.12.31)
    このページは兵種や技種の特徴をまとめた所です。 ★評価の変更はコメント欄に書き込んでからにして下さい。 ルールが守られない場合、そのデータは元に戻される事があります。 ▼兵出現率について 出現率は1人の兵がその技種になる確率を示します。 ▼禄高について 特殊能力を含む禄高をおおまかに示しました。 最終上限禄高(62000)/30人=2066.66となるので、この約2000という値を基準禄高とし、有能兵か否かとします。 ▼評価基準 禄高等も含めたその兵の重要度を★の数で示しました。上記の約2000の値が基準になっています。 ★★★★★ 軍構成の方針を問わず、ほぼ必須の兵。 ★★★★☆ 効果は★5に匹敵するが、高禄高や出現率が低いなどの理由により必須ではない兵。 ★★★☆☆ 軍構成の方針によっては登用される兵。 ★★☆☆☆ 初期ならば活躍する程度の兵。 ★☆☆☆☆ 戦力にならない、...
  • マスターページ/陣形攻略(2012.12.31)
    ここは様々な用途に応じた陣形を研究するためのページです。 裏戦国用の陣形は仕様に慣れるのに時間が掛かるので、参考程度でお願いします。 軍構成に合わせて兵の配置を変えて下さい。 裏戦用陣形 超攻撃型 名称 裏戦用陣形① 陣形 戦法 囮戦法 長所 突撃体制を早めに作る事で、敵兵を 討ち取りながら素早く突撃する事ができる。 短所 敵の忍者を逃がしやすいことが 挙げられる。 ポイント 自操作兵等、囮や虚報以外は全て 中央の柵より敵陣側におく。 忍者は必ず最前線に配置。これにより 敵の砲撃・鬼神等から自兵を守る。 備考 最近登場した珍しいタイプの陣形。 中間標準型 名称 裏戦用陣形② 陣形 戦法 囮戦法・団子戦法 長所 敵兵も討取りやすく、「超攻撃型」には 少しばかり劣るが突撃も素早い。 短所 こちらも敵の忍者を逃がしてしまう事が しばしばある。 ポイント 忍者は上と同...
  • 陣形攻略
    ○ここは様々な用途に応じた陣形を研究するためのページです。 ○裏戦国用の陣形は慣れるのに時間が掛かるので、参考程度でお願いします。 ○軍構成に合わせて兵の配置を変えて下さい。 裏戦用陣形 超攻撃型 名称 裏戦用陣形① 陣形 戦法 囮戦法・ゴリ押し・団子戦法 長所 突撃体制を早めに作る事で、敵兵を 討ち取りながら素早く突撃する事ができる。 短所 敵の忍者を逃がしやすいことが 挙げられる。 忍者が先にいってしまいやすい。 固まっていると 砲撃に狙われる ポイント 自操作兵等、囮や虚報以外は全て 中央の柵より敵陣側におく。 忍者は必ず最前線に配置。これにより 敵の砲撃・鬼神等から自兵を守る。 備考 敵兵の討取・敵陣の陥落に特化するタイプ。 中間標準型 名称 裏戦用陣形② 陣形 戦法 囮戦法 長所 敵兵も討取りやすく、「超攻撃型」には 少しばかり劣るが突撃も...
  • ステータス研究
    〇主に兵の登用時、または未成長時の最大最小ステータスを集計しています。 〇未完成です。皆様からの情報をお待ちしてます。 〇集計が完了した技種は兵技種総合ページに移行後、表から削除しています。 〇編集される際には、コメントを残してからお願いします。 〇「―」はその部分のみ集計は終了した事を表します。 ステータス(裏戦国) 最大値は裏戦国または登用可能な最高Lvの要所、最低値は裏戦国のみ。 兵 種 技 種 体 力 技 量 戦 闘 防 御 鉄 砲 射 撃 ― ― 50~98 ― 狙 撃 60~110 71~110 51~94 ― 砲 撃 60~79 70~89 50~59 61~79 軍 師 火 計 64~110 76~110 56~110 79~110 業 火 75~110 98~110 57~110 80~110 炎 術 ?~107 ?~110 ?~82 ?~110 ...
  • 軍団編成
    兵技種総合研究と併用してご覧下さい。 兵種表 技種解説主要技種 主要技種(高禄兵) 不可避の禄高問題基本的な軍団構成 禄高の削減 兵種表 兵種 上限 必須 重要 好み 騎馬 1 - +1~ 鉄砲 6 6 軍師 4 2 +1~ 足軽 30 - +2 +1~ 猛者 6 - +1~ 武将 4 4 忍者 6 6 弓兵 30 - +6 +1~ 鉄砲、武将、忍者は火力、耐久力の面からほぼ必須である。よって残りの14体にどの兵種にするか個性の出しどころとなってくる。戦い方に合わせて決めていくと良いだろう。 技種解説 主要技種 技種 作戦 禄高 評価 砲撃 守備迎撃待機 1700~2500 守備の核を担う重要な兵。膂力や連発で火力を上げたい。 狙撃 守備迎撃 1700~2500 これも重要な兵で、1体以上雇うのが一般的。高技量+連発は強力。 忍術影走 万能 1...
  • コメント/兵技種総合研究
    足軽の考察を変更しました - つばやん 2015-08-28 15 43 42 2016\02\04 15:18:00 - 山崎 建時 2016-02-04 15 18 00 荒らしがきてたので - つばやん 2016-03-04 18 28 34 元に戻しました。 - つばやん 2016-03-04 18 29 29 猛者の技種「鬼神」の禄高4500未満を確認。 - 名無しさん 2016-05-16 20 54 34 雑賀衆にて体力・技量・防御80超えの狙撃を確認。一応wikiに追加しておきます。 - Link 2016-05-18 22 06 45 焙烙をレベル1の平野で禄高331を確認 - 名無しさん 2016-05-30 17 35 19 騎馬禄高9600持っているときあった - トビー 2016-08-30 18 37 37 今は仕様が変わっていま...
  • 軍団編成コメントログ
    軍師の「絶対に必要な人数」を4→3に変更しました。軍師2の軍もあるかもしれません。 -- 名無しさん (2014-09-01 14 36 35) 僕の軍隊は忍者6ですね。 -- 土田軍隊 (2015-03-19 19 02 08) 軍師2です -- 名無しさん (2015-04-05 12 20 28) 忍者は明らかに6体必須だと思います -- つばやん (2015-07-10 17 34 17) 速攻か遅攻かによって変わりますね。城を攻める時は基本速攻なので6体必要ですね。 -- 飛翔魔神 (2015-08-14 13 24 23) 釣りにしても、分離にしても、忍者5はマストかと。それ以下だと被対戦が脆くなりますし。そも、通信の構成を議論する場で城を引き合いに出すのはナンセンスではないでしょうか? -- 鈍い人 (2015-08-14 16 26 17)...
  • Q&A過去ログ2
    妖術が使えるかどうかは通信をするかしないかで大きく変わってきますよ。しかも妖術より虚報のほうが良いです。 もし通信をしないのなら業火、するのなら虚報にしたほうがいいと思います。どっちにしろ妖術はあまり使えません。 -- (アトム) 2011-01-02 14 41 55 書き忘れてました;軍師の作戦行動は待機が一番いいですよ。 -- (アトム) 2011-01-02 14 42 40 アトムさんとは意見が違うようですね。 妖術の場合は守備がいいかと。 -- (あおみどり) 2011-01-02 14 46 16 兵種はどれぐらいの割合にすると良いですか -- (asaha) 2011-01-02 14 59 30 ↑↑ 実は私は妖術を未だにスペースの関係で持っているんですが 虚報と同様に待機の方がよろしいかと まあ通信では要らない技種だと思い...
  • 雑談コメントログ
    雑談掲示板が必要と判断し、開設しました。 共通ルールにもありますが、「戦国じゃんぶるの話題のみ」で利用してください。 -- (うにバズーカ) 2012-09-16 12 07 53 1・・・じゃない2げと -- (^) 2012-09-16 22 13 29 今日できたの? -- (かまってちゃん) 2012-09-17 12 38 27 連投ゴメン あ、昨日か。スマソ。 ちなみに僕ちゃんの軍団名は、「大琳太帝国」だよ。 ただ今5位! -- (かまってちゃん) 2012-09-17 12 40 32 最低限の礼儀、モラル、マナーは守りましょう。 -- (///) 2012-09-19 15 03 44 Q&A掲示板に大文字で警告しても変化なし、 雑談掲示板を作っても、書き込みは一向に増えず、状況はほぼ変わらない、 おまけに未だにQ...
  • コメントログ
    いきなりですが、皆さんは鼓舞・奮起以外でどうやって兵の耐久力をあげていますか? -- (かまってちゃん) 2012-09-12 16 03 41 成長ですかねえ、あと見切とかで -- (虚報が欲しすぎる人) 2012-09-12 16 26 24 皆さんは、武将構成どうしていますか? -- (良兵欲しい) 2012-09-12 18 54 05 かまってちゃん 回復があると鼓舞奮起が実質2倍になるので回復持ちを多用しています。 ステータスは火遁忍者は防御力優先、それ以外は体力優先しています。 良兵欲しいさん A連(技量110+連発)の号令×4が最大連射ですが、 連発でズレるまでに釣り兵の攻撃を受けると連発することなくほとんどの兵を釣られてしまうので、 負け数の少ない軍団はB連を1人混ぜているようです。 A連の良兵は出辛い(A連でも低体力や待機なしはゴミ)ので...
  • Q&A過去ログ8(2012/9~)
    いきなりですが、皆さんは鼓舞・奮起以外でどうやって兵の耐久力をあげていますか? -- (かまってちゃん) 2012-09-12 16 03 41 成長ですかねえ、あと見切とかで -- (虚報が欲しすぎる人) 2012-09-12 16 26 24 皆さんは、武将構成どうしていますか? -- (良兵欲しい) 2012-09-12 18 54 05 かまってちゃん 回復があると鼓舞奮起が実質2倍になるので回復持ちを多用しています。 ステータスは火遁忍者は防御力優先、それ以外は体力優先しています。 良兵欲しいさん A連(技量110+連発)の号令×4が最大連射ですが、 連発でズレるまでに釣り兵の攻撃を受けると連発することなくほとんどの兵を釣られてしまうので、 負け数の少ない軍団はB連を1人混ぜているようです。 A連の良兵は出辛い(A連でも低体力や待機なしはゴミ)ので...
  • 特殊能力
    ▼評価(総合判断の5段階評価) ★★★★★ 兵種を問わず非常に強力なもの、または必須の兵種専用能力。 ★★★★☆ 兵種を選ぶが、効果が高いもの。 ★★★☆☆ 兵種、環境を選ぶが一定の効果を見込めるもの。 ★★☆☆☆ 効果はそれほど高くなく、ついていて損はない程度の能力。 ★☆☆☆☆ デメリットが大きく装備していても役に立たないもの。 ▼用語補足 物理攻撃 物体を相手兵に投げつけるなどの攻撃方法をとる特殊攻撃のこと。 四大能力 合戦でポイントとなる4つの特殊能力。「膂力」・「連発」・「奮起」・「鼓舞」の4つをさす。 御三家 忍者に関して、忍者の耐久力を著しく上昇させる「火遁」・「母衣」・「見切」のことをさす。 五大老 忍者に関して、前述した御三家こと「火遁」・「母衣」・「見切」に加え、「突進」・「回復」を所持していることをいう。 ▼その他 ○表の必要禄高のカッコ部分...
  • マスターページ/有名兵詳細(歴史)(2012.12.31)
    「戦国じゃんぶる」に登場する有名兵についてまとめたページです。 名前をクリックすると外部サイト(Wikipedia)にジャンプします。 ▼注意点 ○『戦国じゃんぶる』は、戦国時代の1580年代を題材としているが、信長とまだ生まれていない人物が共存するなど矛盾点も多い。 ○複数のエリアに出現する有名兵の一部は、エリアによってステータスや技種、作戦行動などが変わる。 (例)織田信長:裏戦国・・・治癒、安土城(織田信長軍)・・・幻術 など ▼兵種・技種 ○ゲーム中の有名兵キャラとしての解説。 ~目次~ ▼敵城Lv.9 織田信長軍 Lv.8 羽柴秀吉軍 Lv.7 徳川家康軍 Lv.5 明智光秀軍 Lv.4 滝川一益軍 Lv.3 丹羽長秀軍 ▼繁華街Lv.6 前田慶次郎軍 Lv.5 宮本武蔵軍 Lv.4 堺衆(千宗易) Lv.2 九鬼水軍(九鬼嘉隆) ▼武家屋敷Lv...
  • 有名兵詳細(歴史)
    「戦国じゃんぶる」に登場する有名兵についてまとめたページです。 名前をクリックすると外部サイト(Wikipedia)にジャンプします。 ▼注意点 ○『戦国じゃんぶる』は、戦国時代の1580年代を題材としているが、信長とまだ生まれていない人物が共存するなど矛盾点も多い。 ○複数のエリアに出現する有名兵の一部は、エリアによってステータスや技種、作戦行動などが変わる。 (例)織田信長:裏戦国・・・治癒、安土城(織田信長軍)・・・幻術 など ▼兵種・技種 ○ゲーム中の有名兵キャラとしての解説。 ~目次~ ▼敵城Lv.9 織田信長軍 Lv.8 羽柴秀吉軍 Lv.7 徳川家康軍 Lv.6 柴田勝家軍 Lv.5 明智光秀軍 Lv.4 滝川一益軍 Lv.3 丹羽長秀軍 ▼繁華街Lv.6 前田慶次郎軍 Lv.5 宮本武蔵軍 Lv.4 堺衆(千宗易) Lv.2 九鬼水軍(九鬼...
  • マスターページ/特殊能力(2012.12.31)
    ▼評価(総合判断の5段階評価) ★★★★★ 兵種を問わず、効果が高いとされるもの。または必須の兵種専用能力。 ★★★★☆ 兵種を選ぶが、効果が高いとされるもの。主に四大能力。 ★★★☆☆ 兵種、環境を選ぶが一定の効果を見込めるもの。 ★★☆☆☆ 効果もさほど高くなく、意識しなくても良い能力。 ★☆☆☆☆ 実質役に立たない能力。 ▼用語補足 物理攻撃 物体を相手兵に投げつけるなどの攻撃方法をとる特殊攻撃のこと。 四大能力 合戦でポイントとなる4つの特殊能力。「膂力」「連発」「奮起」「鼓舞」を指す語。 御三家 忍者に関して、忍者の耐久力を著しく上昇させる「見切」「母衣」「火遁」のことを指す。 五大老 忍者に関して、より強力な忍者を完成させる「見切」「母衣」「火遁」に加え、「突進」「攻略」「回復」「治療」「逃足」のいずれかを必要目的に合わせ、所持していることを指す。 ▼その他...
  • Q&A過去ログ
    - wikiの管理人が私に変更になりました。 br() br()コメントログは復活不可能なほど重くなってしまったため、 br()やむなくリセットさせていただきました。   --  (シャーカッス@新管理人)  size(80%){2010-11-13 20 08 50} - 2番乗り!! br()遂に変わりましたね!!!   --  (あおみどり)  size(80%){2010-11-13 20 22 20} - 3番乗り~~~~!!!色々編集中です!!   --  (幸村)  size(80%){2010-11-13 20 51 48} - 四番乗り~~   --  (NEO)  size(80%){2010-11-13 21 00 49} - 僕も編集中です!!!   --  (あおみどり)  size(80%){2010-11-13 21 47 08} - 現在編...
  • マスターページ/特殊能力一覧表+α
    突進攻略 膂力 連発 鉄壁 見切 追撃 援護 鼓舞 回復 治療 療所 仕掛 堅陣 母衣 逃足??(兵種専用能力) 猛退 陣頭 火遁 忍狩 ▼禄高  ○成長時にどのくらい禄高が上昇するか、から試算。  ※確かな情報を随時募集しています。成長に挑戦するときは、ぜひ、禄高を数えなおしてみて下さい。 ▼特殊能力の所持率  ○三大能力・・・1.50%と仮定。  ○技種専用能力・・・不明  ○その他の能力・・・25.00%と仮定。  ○情報・・・平地レベル7で測定。(【】は三大特殊能力、『』は技種専用能力)      「突進」25.00% 「攻略」25.00% 【膂力】 2.30%      【連発】 1.50% 「鉄壁」25.60% 「見切」25.70%      「追撃」27.50% 「援護」24.20% 【鼓舞】 1.70%      「回復」24.20...
  • 有名兵鑑定・続
    このページは有名兵鑑定の続きです。 鉄砲鍛造所 忍の里 特殊 別格有名兵 鉄砲鍛造所 拠点名(拠点名と大将名が異なる場合、()に大将を掲載) 兵名 読みがな 兵種 技種 人物解説 兵解説 Lv.6 雑賀衆(雑賀孫一) 雑賀孫一 さいか/さいが まごいち 鉄砲 砲撃 (=鈴木孫一)雑賀衆の有力者で石山本願寺で信長軍を苦しめたり、関ヶ原の合戦で鳥居元忠を討ち取るなど数々の功績をあげる。 とても鉄砲とは思えないほどのステータス。一番の難敵だ。 鈴木佐大夫 すずき さだゆう 武将 号令 (=鈴木 重意)織田信長が摂津で三好三人衆と戦い、さらに本願寺顕如が三好三人衆に味方して信長と抗争したとき、重意は600余の鉄砲隊を率いていたといわれ、信長の家臣・佐々成政を負傷させたとされる。小牧・長久手の戦いでは、徳川家康に味方した。 号令で鉄砲隊が一斉射撃をする。 鈴木重朝 すずき しげとも ...
  • Q&Aコメントログ
    ありがとうございます。一応メモをしておくことにします。 -- (名無しさん) 2016-01-06 15 07 46 裏戦国では全兵種獲得可能とありますがやはり黄色い兵は獲得できないんですか? -- (わおん) 2016-01-10 16 03 38 黄色い兵は有名兵と呼ばれる兵で、今のところはどこの拠点でも獲得できない仕様となっています。 -- (つばやん) 2016-01-10 20 29 54 結界御三家忍者雇いたいのですが、 裏戦か風魔か百池ならどれがいいっすか? -- (ホッピングおじさん) 2016-02-08 03 49 46 裏戦国は論外です。一度に一体しかでませんし効率が悪いです。 風魔か百地、これはどちらでもいいと思います。両方とも高ステが出ます。 ちなみに自分の軍の御三家結界は風魔産だったと思います。 -- (つば...
  • Q&A掲示板
    各掲示板の共通ルール 戦国じゃんぶるに関する話題のみ。 荒らし、意味不明な文、誹謗中傷等の書込みは一切禁止。 サイトへの誘導は原則しないこと 。 AA(アスキーアート)貼付厳禁。 『w』の使用は荒らし、煽りの一種とみなされる事があります。出来るだけ使わないようにしてください。 最低限の礼儀、モラル、マナーは守りましょう。 当掲示板の利用上の注意点 ▼下記の4つの内容で質問利用してください。これら以外は「雑談掲示板」でお願いします。 攻略@wiki、当掲示板、「公式マニュアル」や「よくある質問」を調べても載っていない事。 軍団の構成、アドバイス 兵の鑑定 兵種、技種の考察、使い道 ▼当掲示板の禁止、制限事項(共通ルールも適用) 回答の催促 必要を超えての改行 コメントフォーム ありがとうございます。 -- (昔やってた最近また始めた者) 2016-0...
  • 作戦行動
    ▼所持率 下記「▼兵種別作戦行動表」に移行しました。 記載事項の変更は「雑談掲示板」で議論を尽くした後にして下さい。未確認の情報を掲載するのは避けて下さい。 ルールが守られない場合、そのデータは元に戻されます。 ▼兵種別作戦行動表 ○は一般に使われる作戦行動。 ()内は成長前の作戦行動所持率の目安。成長後の値ではないので注意。 兵種 突撃 守備 迎撃 乱戦 待機 所持率調査拠点 忍者 ○(100%) ○(1%) ○(3%) (1%) ○(0%) Lv6 鉄砲 (5%) ○(5%) ○(10%) (5%) ○(100%) Lv6 猛者 (1%) ○(1%) ○(3%) ○(100%) ○(0%) Lv6 騎馬 ○(100%) ○(0%) ○(1%) (3%) ○(0%) Lv7 足軽 (%) ○(%) ○(%) (%) ○(%) Lv7 弓兵 (%) ○(%) ○(...
  • Q&A過去ログ(2011/10月~)
    - 鼓舞の効果がよくわからないです。 br()「敵が退避すると」と書いていますが、退避とはなんのことでしょうか? br() br()僕は鼓舞を2体くらいもっていますが、まともに発動したところを見たことが無いです。 -- (aaa4) size(80%){2011-10-06 10 10 06} - あ、それと・・・・ br()すみません 武将に鼓舞がつくとすごいといわれていますが、何が違うんでしょうか? -- (aaa4) size(80%){2011-10-06 10 12 07} - あともうひとつあります。体力減少のアラーム1と2はどういう違いがあるんでしょうか? -- (aaa4) size(80%){2011-10-06 11 29 24} - この兵鑑定お願いします!! br()【兵種】騎馬【技種】騎突 br()【禄高】9999 br()【ステータス】体力8...
  • 過去ログ4
    - これは流されないために過去ログ30のうち同一人物は10回までしか発言できない設定にするべきだと思います br() br()後、管理の方は書き込んでいる人全員のホスト確認をお願いします br()荒らしちゃってる方のホストは消す前に晒しちゃってください br() br() br() br()↑おそらくめだつだろうな   --  (ね’ω’す)  size(80%){2011-12-21 20 20 51} - ながされすぎて br()これじゃ削除さんしかのこらないじゃないかつまらん   --  (ね’ω’す)  size(80%){2011-12-21 20 27 17} - ねすさん獲得隊の住民になりませんか?   --  (dora)  size(80%){2011-12-21 20 28 25} - おうおうなるなる br()掲示板の閲覧自体は毎日するけど ...
  • マスターページ/裏戦国攻略
    誰もが攻略出来ず、陣すら攻撃できない裏戦国。その裏戦国を攻略しましょう。 まず初めに動画からです。下の動画を参照してみてください。 ある程度兵がある人は動画で勝てるケースが8割程度です。 plax1をご覧になって気づくところは「陣形」です。まるでネズミ捕りのよう。 後半は兵を2分割していますが、多いほうは兵をおびき寄せ、討ち取るため。 少ないほうは陣攻撃を行います。 動画のように、上の隙間は忍者が入ってきて逃げられないようにするためです。 他の兵が来たときもそこから入って逃げられません。 ※囮とは、下に突撃兵を置き、一旦退避を利用した敵兵を釣る方法です。 裏戦国は 「7割兵の強さ、1割兵のさばき方、2割運」です。 根気強く挑戦し、裏戦国に勝利し最強の一般兵を入手できることでしょう。 【陥落したい人向け】 陥落です。 裏戦国に...
  • 過去ログ5
    - これは流- 後,東方信起三、やっと戦いました。イヤー強い。結果、陣30同じ、兵27.30、撃退、0,3   --  (戦国ジャンブラー)  size(80%){2012-07-29 14 33 24} - シャーカッスさん>何のメンバーですかw? br() br()ジャンブラーさん>結界なら体力技量脚力ですかね(多分幻術も)、それ以外は体力脚力が高かったらいいと思います br()でも防御も低い奴と高い奴とでは、体力が同じ御三家でも堅さが違うらしいです   --  (救世主)  size(80%){2012-07-29 14 35 23} - 連レスすいません br()シャーカッスさん>wikiしかありませんねww 天然ですいません・・・w   --  (救世主)  size(80%){2012-07-29 14 43 20} - 戦国ジャンブラーさん、全員というのは誰のこ...
  • 過去ログ2011/3
    戦国らんでぶ~さんやっぱ一位か… 強過ぎる -- (最強?軍団) 2011-03-01 19 03 26 思ったんですけど、騎馬で脚5なら、忍者より先に行くことはないし、能力はいいし、守備低くても体力高いし、使えるくないですか? まぁ、禄高余ってたらですけど・・  攻撃力補強もできるし、陣前一掃もできるし、いい気もしますけどね~、皆さんどう思いますか?? -- (自軍) 2011-03-01 19 29 28 http //www19.atwiki.jp/sengokujanburu/pages/22.html#id_38bd86e9 ↑この騎馬の所を見てください僕も前は、騎馬を使っていました -- (最強?軍団) 2011-03-01 20 26 32 どちらにしろ鉄砲の餌食になります なにより禄高9999もの働きをするとは到底思えません -- (o...
  • Ⅰ級
    こちらはⅠ級の問題です。 Ⅲ級、Ⅱ級の問題はこちら→Ⅲ級、Ⅱ級 皆の衆、どんどん挑戦したまえー!! Ⅰ級 ★諸注意 ○この問題は記述式で、一部並び替え問題もあります。 ○この問題に漢字読み問題はありません。 ○解答解説は各問題の下部に記載しています。 ○各問題番号の右側にはⅠ級の中でのレベルが3段階で表示されています。 一 ★★★ 武将は万能に近い兵だが、その技種は一体何個?(一般に普及していないのも含む) 解答解説 問一 解答 解説 6個 「号令」「豪傑」「治癒」「妖術」「幻術」「奮迅」の6つ。後半3つは一般兵に普及していない。 二 ★★☆ 鉄砲の要所で一番鉄砲兵が多くいる(有名兵は除く)のはどこの有名兵の要所? 解答解説 問二 解答 解説 全部(雑賀孫一,稲友祐直,国友藤兵衛)...
  • 裏戦国 囮バージョン
    誰もが攻略出来ず、陣すら攻撃できない裏戦国。その裏戦国を攻略しましょう。 今回紹介するのは囮戦法です。 ※囮とは、下に突撃兵を置き、一旦退避を利用した敵兵を釣る方法です。 囮のやり方 まず陣形についてですが、 壱・守備隊 自陣前に虚報3~4体と一体の守備槍術を配置します。 弐・本隊  自陣の真ん中の柵の前に鉄砲6体、弓全員、武将4体、忍者6体(あれば猛者と騎馬)を配置します。 この時に耐久力がある忍者を一番前列に並べて(鉄砲対策)そこから弓、武将、(猛者と騎馬)が真ん中のほう後ろに鉄砲を並べます。 参・囮   これがこの戦法の特徴の囮です。囮はそこそこの耐久力のある槍術(なければ槍撃)を自陣の下の柵の下に配置します。この囮は脚が4で逃足つきが好ましいです。 では、戦い方です。(今回の自操作兵は武将です。) まずD・集合と号令を押し続け、敵忍者3体と、足軽一体を討ち...
  • マスターページ/戦国じゃんぶるの歴史(2012.12.31)
    #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ロゴ.bmp)㊧タイトルロゴ 「じゃんぶる」とは、英語で〝ごちゃ混ぜ〟という意味。 それぞれの時代折々の兵が集まった、ごちゃごちゃの戦国ゲーム。 これを見るだけでこの戦国じゃんぶるの歴史が詳しく分かる!! 歴代有名兵紹介も見てね。 情報 @攻略wiki様 2009年1月 2009年1月 2009年1月12日「戦国じゃんぶる」公開 忍者の強化 マップ移動時、制覇済みの拠点へ移動可能になる。 消音ボタンの設置(ゲーム開始時の左上) 忍者、影走に関するバグを修正 軍団名もしくはIDが重複した時の処理に関するバグを修正 軍団をリセットしてもマップ情報がクリアされない問題を修正 保有してない作戦行動を選択できた問題を修正...
  • 戦国じゃんぶるの歴史
    ㊧タイトルロゴ 「じゃんぶる」とは、英語で〝ごちゃ混ぜ〟という意味。 それぞれの時代折々の兵が集まった、ごちゃごちゃの戦国ゲーム。 これを見るだけでこの戦国じゃんぶるの歴史が詳しく分かる!! 歴代有名兵紹介も見てね。 情報 @攻略wiki様 2009年1月 2009年1月 2009年1月12日「戦国じゃんぶる」公開 忍者の強化 マップ移動時、制覇済みの拠点へ移動可能になる。 消音ボタンの設置(ゲーム開始時の左上) 忍者、影走に関するバグを修正 軍団名もしくはIDが重複した時の処理に関するバグを修正 軍団をリセットしてもマップ情報がクリアされない問題を修正 保有してない作戦行動を選択できた問題を修正 獲得した銭・勝点の誤表示を修正 制覇(勝利)済み拠点への移動が可能に(平地を除く) 総禄高上限が60...
  • マスターページ/技量研究(2012.12.31)
    このページは技量と発動時間を関連させて研究をするところです。 【技量発動時間】※武将の号令 分類 技量 3分間での発動回数 連発所持の場合 1回発動にかかる時間 A級 101~ 45回 58~60回 4秒 B級 81~100 36回 42~48回 5秒 C級 67~80 30回 -回 6秒 D級 58~66 25回 -回 7秒 E級 ~57 22回 -回 8秒 ▼注意点 E級未満は使い勝手が非常に悪くなるので記述はありません。 自操作時は技量に関係なく、表記より早く特殊攻撃のゲージが回復します。 発動モーションの違いにより、他の技種では表よりも発動回数が少なくなります。 技量111以上もA級に分類されます。 技量が80,100は連発が発動しないようです。(他に連発が発動しない技量の数値があるかもしれません。) ▼武将の技量構成 ★A連+B連+A+B ★...
  • マスターページ/裏戦国攻略(2012.12.31)
    裏戦国とは? 織田信長軍撃破後、すぐ近くに出現する拠点(いわば、本作の真のラストボス)。強さは異例のLv.X。ここでは、勝利すればなんと騎馬を除く全兵種を登用できる。ただし、その強さは伊達ではない。今までに登場した有名兵に加え、新たな有名兵(雑賀衆)も登場する。さらに、体力が30ほど強化されていたり、技種が変更している兵もいたりとかなり強力になっている。キミの陣を攻撃するのは少しだが、それ以外の兵はみんな守備に回っているので敵陣を攻撃するのもやっと。鉄砲が多く、持ち前の射程と特殊能力「連発」のおかげで逃げ場を与えない。つまり、生半可な気持ちでは勝てないというわけだ。 裏戦国有名兵データ(技種順) 名前 兵種 技種 体力 技量 攻撃 防御 脚力 備考 宮本武蔵 猛者 鬼神 145 70 125 125 4 - 前田慶次郎 猛者 鬼神 155 72 120 115 4 - 柴田...
  • 戦国じゃんぶる2 攻略
    サービス開始待ち。お願いします神様。 スマホ対応となったが、豊富なショートカットキーを操作する必要があるため、PCを推奨する。 はじめに ゲームの始めかた(初回)。 最初から始めるを押すといきなり通常モード(後述)の戦闘が開始される。 軍団登録 通常モードの戦闘に3回勝利すると軍団登録ボタンが現れる。軍団名とパスワードを決めて入力しよう。軍団名は後から変更できないので注意。パスワードは「画面に表示する」を押さない限り伏字になる。実況等に配慮されたものと見られる。FLASH版戦国じゃんぶるのデータを引き継ぐことはできない。 ゲームの始めかた(続きから) 軍団名とパスワードを入力する。ログインするとメニュー画面が開く。 メニュー画面 ①軍団構築 兵の構成・作戦・陣形が変更できる。総禄高上限が撤廃され35兵を自由に登用することが可能になったが、戦闘に参...
  • 初心者向け攻略
    このページはおもにゲーム開始から織田信長軍撃破までの方を対象としたページであるが、いろいろな情報が盛りだくさんなので、攻略に行き詰った人も利用してほしい。 ▼「戦国じゃんぶる」とは? ▼戦国じゃんぶる攻略にあたっての基本 ▼最初の準備について ▼序盤の兵集め・拠点攻め ▼強敵に勝てないときは・・・▼「戦国じゃんぶるの心得~準備編」 その壱:強力な兵士を集め育て、軍団を強くするべし! その弐:陣形を見直すべし! ▼「戦国じゃんぶるの心得~戦闘編」 その壱:いざ出陣!・・・その前に その弐:状況に応じて戦術を変えるべし! その参:最後まで諦めるな! ▼城最低1回でも敵陣を攻撃しなければ敗北 ゲージで勝っていても優勢勝ちはなく、3分間フルに合戦が行われる 敵兵は登用できない ▼拠点平地~足軽・弓兵 鉄砲鍛造所~鉄砲 繁華街~猛者 忍の里~忍者 武家屋敷~武将 兵学舎~軍師 騎馬登用可能拠点...
  • マスターページ/初心者向け攻略(2012.12.31)
    このページは織田信長軍撃破までの方を対象としたページですが、いろいろな情報も詰まっているので、攻略に行き詰った人もどうぞ! ▼戦国じゃんぶる攻略にあたっての基本 ▼最初の準備について:作戦行動と陣形を決める ▼序盤の兵集め・拠点攻め ▼どうしても勝てないときは・・・その1:軍団を強くしよう―強力な兵集め・特訓― その2:兵の配置を見直そう その3:いざ出陣!・・・その前に それでも勝てない場合 ▼城 ▼拠点平地~足軽・弓兵 鉄砲鍛造所~鉄砲 繁華街~猛者 忍の里~忍者 武家屋敷~武将 兵学舎~軍師 騎馬登用可能拠点(討ち取った兵だけ登用可能) 特殊 ▼戦国じゃんぶる攻略にあたっての基本  ○城はレベルの低いところから攻略する。安土城以外の城を落とすと織田信長軍に挑戦できる。  ○砲撃・号令・焙烙はどのような軍でも入れておくといい。  ○禄高が高い兵は基本的に強い。「兵デー...
  • 過去ログ2011/1.2
    1番上かな~ -- (ルパン) 2011-01-16 07 25 56 ところで、逃足って何か意味あるのですか? -- (ルパン) 2011-01-16 08 05 48 特殊能力一覧をご覧下さい。 -- (伊達直人(なお「ひと」)) 2011-01-16 08 11 22 砲撃と射撃、狙撃なにがちがうんですか? -- (ひびき) 2011-01-16 08 37 06 ★ダメージ 砲撃 単体:3(物理・着火・爆発)(着火・爆発は火遁で防御可),周囲:1 狙撃 単体:1,周囲:不可 射撃 上記同文 ★射程距離 射撃(9)=砲撃(9)<狙撃(12) ★禄高  射撃<狙撃<砲撃(基本禄高)  ★ステータス 射撃=砲撃<狙撃 ★出現率 射撃(78%)>狙撃(20%)>砲撃(2%) -- (伊達直人(なお「ひと」) ) 2011-01-16 09...
  • 過去ログ2011/2
    ↑珊瑚さんって確か闇の闇の方ですよね!? 1位すごいですね(^^)v -- (清人) 2011-02-01 16 06 59 しっかり1日にリセットしたなww らんでぶ~来なかったな 来月は来るかもな それとも戦じゃんに飽きたかな -- (名無しさん) 2011-02-01 16 36 15 何でKoakumaみたいな雑魚が2位なの?俺1敗もしてないんだけどw -- (アフォー) 2011-02-01 18 37 28 ↑いいかげん人の軍団馬鹿にするのはやめましょう。 管理人さん、早く対処お願いします。 -- (貴大) 2011-02-01 19 18 18 ありえん・・・ -- (いぇーい) 2011-02-01 19 41 55 連レスすいません ↑は↑↑のことです -- (いぇーい) 2011-02-01 19 42 5...
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