2ちゃん:テンプレ

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  • 2ちゃん:テンプレ
    【CR戦国乙女3 H9AY】 MAXタイプ ■大当たり確率 (低)1/399.6 (高)1/68.4 ■確変突入率 100% ST100回 ■大当たり内訳 (ヘソ) 16R確変A:20% 16R確変B(実質4R):57% 4R確変A:13% (電サポ22回迄) 4R確変B:10% (電チュー) 16R確変C:77% 4R確変C:23% 【CR戦国乙女3 M9AY】 ミドルタイプ ■大当たり確率 (低)1/299.2 (高)1/78.9 ■確変突入率 100% ST100回 ■大当たり内訳 (ヘソ) 16R確変A:10% 16R確変B(実質4R):65% 4R確変A:15% (電サポ22回迄) 4R確変B:10% (電チュー) 16R確変C:75% 4R確変C:25% MAX・ミドル共通 ■賞球 3&2&10&14 【16Ror4RX9C】 ■平均出玉 約1770個(16R) 約440個...
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      CR戦国乙女3~乱~まとめwiki 当サイトは主に2ちゃんねるパチンコ機種板、戦国乙女3スレのまとめです。   ■現行スレ CR戦国乙女3~乱~ 参拾玖戦目http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1388056054/ 【甘】CRA戦国乙女3~乱~ 拾壱戦目 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1389486894/ ■楽曲情報 ■公式 ■乙女のヒミツhttp //www.heiwanet.co.jp/latest/cr_sengokuotome3/secret.html ■スペシャルサイトhttp //www.heiwanet.co.jp/mobile/ ■平和http //www.heiwanet.co.jp/ ■打-winhttp //www.heiwanet.co.jp/da-wi...
  • ST中演出:予告
      【新乙女アタック】 →ST中演出:リーチ参照   【乙女乱舞モード】   ※先読み系演出は全て51回転目と100回転目の保留を先読みしない。また、51回転目を挟む場合も発生しない。 ■保留変化 ●ヘソ入賞時に特殊音と共に戦保留または風呂敷保留が出現。該当保留でのリーチ以上が確定。 ●該当保留前の保留で当る場合があり、保留連のチャンスとなる。 ●2つ以上同時には出現しない。 ●保留が少ない状態でST継続させた場合、4回転以内に消化する保留でも変化することがある。変化すれば当確。 緑戦<桃戦<赤戦<風呂敷系保留・虹戦(確定) ※戦保留  基本性質は通常時と同様 青戦…緑戦以上に変化濃厚。保1には変化濃厚の特性上出現しない。 緑戦…リーチ以上確定。保2以上でいきなり出現したら上位に変化の可能性アップ 桃戦…スーパーリーチ確定 赤戦…激熱・協力リーチに発展しなければ当確。 虹戦…当確 通常保留...
  • 通常時演出:予告
    ■■リーチ前予告■■ 先読み演出・疑似連演出・通常演出 ■■リーチ後予告■■ ■■シンプルモード専用演出■■ ■■(超)ときめきモード専用演出■■ 【注意!】 プレミアでも4Rあり。 ■■リーチ前予告■■ ☆が付いている予告はリーチ後にも発生する。 ★がついている予告はノーマルモード・シンプルモード共通。 ■先読み予告■ ■保留変化 ●ヘソ入賞時に特殊音と共に戦保留または風呂敷保留が出現。該当保留でのリーチ以上が確定。 ●保留変化発生の次の変動開始時に特殊背景以降することがある。 ●保留変化該当保留前の保留で当る場合がある。 ●2つ以上同時には出現しない。 緑戦<桃戦・桃榛名・続・乙女キャラ(ノブナガ以外)<赤榛名・赤戦・蝶・ノブナガ<虎<プレミア保留 ※戦保留 ●該当保留まで毎回転巫女が出現し変化させようとするが、変化させずに引っ込む事が多い。1回で2段階以上昇格させることもある。...
  • キャラクター
    豊臣ヒデヨシ(CV:新名彩乃) 一図柄担当。好物はおにぎり。その割には饅頭ばかり食べてるし、次回予告演出でお饅頭大好きと言ってしまっている。 元気を絵に描いたようなロリっ子。ひょうたんをハンマーにした武器を使いその攻撃は大地を揺るがす。 史実とは大きく違い、伊達家と仲が良くマサムネを伊達っちと呼んでいる。 過去の戦で、ムラサメに両親を殺害されている。   必殺技:天翔槌打岩撃 ペア武将:伊達マサムネ   上杉ケンシン(CV:植田佳奈) ニ図柄担当。好物は山菜。 ツンデレおでこちゃん。得物は長槍でその槍術は正確無比で岩をも砕く。 武田とはライバルだが熱い友情で結ばれているという王道設定。   必殺技:雷光連撃槍 ペア武将:武田シンゲン   徳川イエヤス(CV:千葉紗子) 三図柄担当。好物は金平糖。その割には饅頭ばっかり食べてるが。 おっとりキャラだが実は…。魔法の杖が武器でその魔力は無限...
  • 検証用
    モード解説 ■■■ミドル■■■ 【通常モード】『新武将参戦モード』『ときめきモード』【オウガイ城潜入モード】『乙女アタック』『どきどきチャンス』『出陣準備モード』【天下統一ロード】【飛竜乗雲モード】【状態による当りまとめ】   ■■■ 甘 ■■■ 【通常モード】 【乙女アタック】 【乙女ループ】   ■■■ミドル■■■ ■■通常モード■■   【通常モード】 ●通常確率or潜伏確変 ●ステージ 城・将軍の間・祇園・封印の塔 ●突入契機 オウガイ城潜入モード後は潜伏確変の可能性あり 連チャン終了後の時短(飛竜乗雲モード)終了後に必ず突入するときめきモード後は通常状態確定 ●背景変化時にステチェン予告を伴う   【通常時の特殊モード】 ※以下の特殊モード及び、オウガイ城潜入モードにおいて、突入時の残保留内で  モード抜けした場合大当り確定(もしくは5回転以内にモード抜けの場合?) ...
  • 演出:矛盾・小ネタ検証
    本機種は演出に矛盾が発生しても当確の場合と全く関係ない場合があります 以下に挙げる内容はスレ内で実戦にて検証した結果なので解析結果に基づくものではありません。 また、検証途中なので間違いや実戦報告お待ちしています。   ☆特殊保留 ●続保留…即テン→当確 ●赤保留…榛名役物落下せず→当確 ●乙女キャラ保留…キャラ矛盾→当確   ☆幟背面予告 ●疑似示唆 ○継続…即テン→当確 ●幟背面予告リーチ中カット…疑似連中出現は最終的に他のリーチに発展しても外れあり ☆ミニキャラ予告、ウィンドウ予告 右下 ●ねこ鍋成功時…ストック疑似連以外発展→当確 ●法螺貝成功時…幟疑似連以外発展→当確 ●カラス・鷹成功時…滑り以外発展→当確 左下(今作は法則変わっている??) ●猪・鞠…(リーチ発展し)ロング以上発展せず→当確 ●折れ幟…リーチ発展→当確 液晶枠 ●カシン(左)3人集合…幟疑似連以外発展→当確 ...
  • 通常時演出・リーチ
    《リーチ演出》 ■ノーマルリーチ(★0.5以下) ごくまれに当る。打-WINのミッション。   ■敵忍リーチ(★0.5) ノーマルロング扱い。まれに当る。鬼灯・紫苑の期待度差はなし。 甘デジでは電サポ中発展で当確。   ●幟擬似3からの発展は激熱。ハズレパターン報告求む。 ●セリフ色:青(通さない)<緑(カシン様の御膝下)<赤(乙女達の墓場) 赤セリフで協力以上発展濃厚or直当たり濃厚 ●リーチ中ボタン連打:牛乳瓶=牛乳缶<牛(発展濃厚) 牛の出現回数が多いほど期待度アップ(11頭出現まで確認。) ●発展 ○榛名作動で協力リーチorVSカシンリーチに発展 ○ハズレ後にコタロウ登場でコタロウチャンスに発展   ■コタロウチャンス(★1.5) 敵忍・乙女リーチショートハズレ後にコタロウ登場で発展 ●ボタン色で期待度変化 白<赤(期待度アップ)<虎(当確) ●乙女ボーナスからオウガイボーナスに...
  • モード解説
    ★はミドルMAX専用のモード ☆は甘専用のモード ■■通常モード■■【ノーマルモード】 ・通常時の特殊モード ・シンプルモード【ときめきモード】【リベンジモード】【卑弥呼チャンス】■■電サポモード■■【新乙女アタック】【オウガイ無双モード】【乙女乱舞モード】【コンプリートモード】【榛名覚醒ZONE】       ■■通常モード■■ 【ノーマルモード】 【通常ステージ】 ●通常確率 ●ステージ 城・田園・富士・雪寺・封印の塔・祇園 ●突入契機  通常状態確定 ●背景変化時にステチェン予告を伴う   【通常時の特殊モード】   『超ときめきモード』(通称:超ときめモ) □通常時からの突入 ●先読み(中)のモード ●突入契機 通常変動開始時、ステチェン予告(ときめモVer.)から突入することがある。 ●先読み確定演出なので、突入時の残保留でリーチがかかる。   ●先読み(強)萌えZONEに...
  • Q&A
    よくある質問 Q.音量が小さいんだけど A.メーカーの意向で小さめに設定されている模様、店員に頼んで内部音量上げてもらうのも手。 Q.超ときめきモードって? A.チャンスゾーンです。予告次第で期待はできますが、萌えゾーン移行を願いましょう。 Q.ストック中に猫、丸太矢、前掛け地蔵が出て普通に外れたんだけど A.前作の法則は当てはまらず、外れることもある模様。緑キャラはロング以上示唆か? Q.フリーズからのX斬りで発展して外れたんだけど A.砲撃とX斬りの信頼度が同程度になり(要するにゴミ)、必ず発展するように変更された模様。代わりに幟解除が激アツ。そして激レア。 Q.法螺貝鳴ったのに敵忍で終わってコタチャンにも行かなかったんだけど A.通常時の法螺貝は尺八レベルに落ちました(ただのSP確定)。その代わりSTでの法螺貝は激アツ。 Q.赤ステチェンに矢までついてたのに敵忍で終わってコタチャンな...
  • 共通予告:確定・矛盾演出
    ■ST中当確 ・スピフラ(16R確定) ・天晴ランプ(16R確定) ・ボタンレインボー(16R確定) ・リーチ時ボタン押し失敗で乙女チャンス以外に発展 ・選択キャラと異なる図柄でテンパイ ・選択キャラと異なる乙女保留 ・ステージ中央の萌役物虹発光 ・ハートフラッシュ虹 ・幟疑似4 ・幟疑似最初から青 ・必殺技系全般 ・虹系全般 ・エロゲ出現時にボタン押しでボイス(ボイス種類依存?) 保留連演出 ・覚醒図柄で大当たり(16R2回) ・ラウンド終了後、出陣役物虹発光 ・ラウンド中も天晴ランプ点灯したまま 裏ボタン ・乙女リーチ最終カットイン時にボタン押しでスピフラ ・乙女リーチ大当たり時、兜役物開放時にボタン連打で榛名役物回転で16R確定 (連打で榛名が動かないとほとんど4R)
  • ST中演出:リーチ
    【乙女アタック】【新乙女アタック】(甘デジ) ●敵キャラ ・新乙女アタック:カシン居士<鬼灯<紫苑<シロ(当確) ・乙女アタック:オウガイ<ムラサメ<コタロウ<シロ(当確)●ボタン:・紫苑、コタロウ以外:なし<弱カットイン<強カットイン<連打・紫苑、コタロウ:弱カットイン<強カットイン=連打=なし(当確)●ボタン連打で必殺技発動のチャンス。発動すれば当確。 ●カシンの方がオウガイより倒れやすく、その代わりに新乙女アタックはシロの出現率が低い模様。 ●とはいえカシンが弱いかというとそんなことはない。オウガイ、カシンなら諦めていいレベルの信頼度。 ●新乙女アタックで連打以外のボタン演出が発生した際、攻撃時に「やあ!」等の掛け声がなければ勝利濃厚。   【新乙女アタック】(ミドル・MAX) 奇数回転は普通の乙女アタック(ただし直接攻撃ではなく謎ビーム対決)。 偶数回転は復活演出発生のチャンスとな...
  • 編集報告
    ※-------まだ編集途中です-------   ムービー予告で矛盾っぽいのは一度だけありました。ムービーイエヤス→2テンパイ→榛名落下オウガイで当たり(最終的に天下統一図柄だけど2テンで矛盾?)。ルーレット予告で継続×2に止まって即テンで当たったこともあり。 -- 名無しさん (2011-09-06 01 24 39) 図柄透視予告で中図柄透視(赤)で数字を透視して、擬似らず即テンで当たり -- 名無しさん (2011-09-06 02 52 06) ステップアップ予告 の協力リーチ示唆 予告で2人と違う共闘リーチに行ってもハズレます -- 名無しさん (2011-09-06 16 59 08) 図柄文字予告の協力、助太刀は普通に乙女リーチになるし普通にハズレます 自身の体験は4回ですが全部ハズレです -- 名無しさん (2011-09-06 17 02 22) コスプレノブナガ「激...
  • 打‐WIN
    ■打-WINhttp //www.heiwanet.co.jp/da-win/   注:打-Winサービスにおいて、「公平性に欠ける行為」に対するアカウント剥奪措置が実行されています。有志によるパスワードの公開もこれに該当する可能性がありますので、公開側、利用側ともに注意の必要があります。   【補足】 打-Win内での説明で、 「虎柄の出現数が実機で確認できるものと異なる場合がある」 とあるが、これはボタン押下でしか出現しないものが選択されていた場合に該当の操作を行わなかった場合もカウントされていることによる。   【経験値について】 ・1回転ごとに蓄積される他、リーチ演出や大当たり時にアップ。 ・基本的に、上位のリーチであるほど多くの経験値が入る。 ・先読み演出やチャンスアップ要素は経験値アップの対象ではないため、演出が熱かろうが寒かろうが同じリーチなら同じ数値しか入らない。 ・コタ...
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