技量ランクについて

決定版!戦じゃん攻略書【戦国じゃんぶる】内検索 / 「技量ランクについて」で検索した結果

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  • 技量ランクについて
    技量ランクとは 技量とは、高ければ技の発動する間隔が短く(速く)なり、低ければ長く(遅く)なる数値のことである。 しかし、その長短はただ単純に比例しているわけではない。特にNPC操作兵(自分で操作しない兵)の技量は、技量○~○は何秒間隔、△~△は何秒間隔…といった具合に階級(これを技量ランクと呼ぶ)に分かれているのだ。 技量ランク表 ここではNPC操作の技量ランクを書き示す。 近接系技種(騎馬、猛者、忍者、軍師、武将、足軽) 技量ランク 技量 発動間隔 A 101   ~ 4秒 B 81   ~   100 5秒 C 67   ~   80 6秒 D 58   ~   66 7秒 E 51   ~   57 8秒 F 45   ~   50 9秒 G 41   ~   44 10秒 H 37   ~   40 11秒 この技量ランクはN(17秒間隔)まで確認され...
  • ステータス研究
    ...されている。詳しくは技量ランクについてを参照のこと。 遠隔系特殊攻撃の発動間隔は技量1ごとに異なっている。 脚力 戦闘・防御 通常戦闘 特殊攻撃(近接系) 特殊攻撃(遠隔系) 最終更新者:どむ
  • 用語説明
    ...ステータス研究」内の技量ランクについてを参照のこと。 御三家 ごさんけ 火遁・母衣・見切を保持した忍者、又はその特殊能力のこと。これらを所持した忍者はとても高耐久である。例:「うちの忍者は全員体力40以上御三家です。」 五大老 ごたいろう 御三家に加え、突進・回復を保持した忍者、又はその特殊能力のこと。これらを所持した忍者は高耐久であるのみならず、突進による陣攻力や、回復による回復力の増加が見込める。例:「俺は体力40五大老忍者しか作戦ギャンブルはしない!」→ギャン 作 さく 作戦行動の略。鉄砲の守備や迎撃、忍者や騎馬の守備や待機など、その兵種での初期所持率が100%でないものを指す。例:「あそこの忍者は全部作忍だ」「今月は作砲6体を試してみよう。」 スナイプ 分離戦法を用いる軍団の対戦中を狙って対戦すること。これを行うユーザーをスナイパーと言う。同義語としてスナイペが用いられるこ...
  • 第3章:上級者攻略 〜ランクインまで〜
    兵集めは順調だろうか。待機武将は揃っただろうか。今日も良い忍者は出ないだろうか。誰もが羨ましがるようなレア兵は出ただろうか。これだけでも十分に楽しめるゲーム「戦国じゃんぶる」だが、これは単なる「戦国兵これくしょん」ではない。通信で他のプレーヤー軍団と競いあうことも可能なのだ。1か月毎に戦績がリセットされ、毎月上位10軍団が発表される。通信合戦モードがあることは、兵探しのモチベーションupにつながるだろう。またユーザー同士のつながりによる対戦技術向上も面白味を引き立てる要素になっている。 ~目次~ +... =第一部:システムを知れ= =第二部:基礎知識=▼対戦とは ▼被対戦とは =第三部:基礎の応用と敵の策略=▼貯金と勝点順消化 ▼陣形 ▼敵の策略 =第四部:ランクインとは= =第一部:システムを知れ= 公式マニュアルを引用する。 通信合戦ではデータベース...
  • 通信合戦かわら版
    メニュー 月別に軍団動向を詳細に示した「月別かわら版」と、年代別に長期動向のわかる「年代別かわら版」の2種類を用意しています。 月別に見たい方は→月別かわら版 年代別に見たい方は→年代別かわら版 ※新議席システム(2019年2月~)を反映した「決定版!軍団カタログ」を作成中!→決定版!軍団カタログ システム(石高・得票数・議席とは) =履歴= 2017年9月まで、後述する旧システムを用いて議席を計算していた。 2017年10月より「ドント方式」に似た「ドムト方式」を用いて、議席の定数を700で固定することにした。 2017年12月より得票数・議席の計算方法を一部変更した。 2018年12月より石高の定義を見直し「石高改」とした。 【石高改】 通信合戦の「順位実績」を「石高」で表す。 1位 20万石 / 2位 15万石 / 3位 12万石 / 4位 9万...
  • 特殊能力研究
    特殊能力に関するまとめページです。マニュアルに掲載されていない仕様を研究し、その成果を掲載します。信頼できるデータを収集し、データ元は明示するか、リンクを貼ることとします。以下は※をクリックで詳細が表示されます。 特殊能力一覧と仕様 ※突進について 突進忍の強さの秘密 突進保持兵は作戦行動「突撃」に設定すれば、1回遠隔系特殊攻撃(鉄砲・弓兵)を受けても突撃行動がキャンセルされない。通常攻撃・近接系特殊攻撃は1回目でキャンセルされる。 ※連発について 連発しない確率は60% 詳しくはステータス研究の技量の項を参考にしていただきたい。 ※鉄壁見切について 鉄壁見切について 火力と火力のぶつかり合いの時代には見向きもされなかったであろう鉄壁見切(以後鉄見)。 しかし、釣り戦法や釣りを交えた分離戦...
  • 第2章:中級者攻略 〜裏戦国攻略まで〜
    安土城を倒した先に待つ裏戦国。その強さはほかの拠点と比べ物にならない。ここを攻略するにはある程度の知識と兵力が必要だ。 ここでは段階を踏んで裏戦国攻略への道筋を示していく。 ~目次~ +... =第一歩:敵を知れ=▼作戦行動①突撃:4体 ②守備:15体 ③迎撃:0体 ④乱戦:1体 ⑤待機:10体 ▼陣形とまとめ陣形 まとめ =第二歩:登用可能兵を知れ=▼裏戦国登用可能兵①武将 ②鉄砲 ③猛者/忍者/軍師 ④弓兵/足軽 ▼まとめ =第三歩:己の軍の現状を鑑み、強化せよ=▼兵力増強のための4つのポイント①自操作兵の見直し ②忍者の耐久性と機動性(脚力) ③「火力」の確認 ▼まとめ =第四歩:裏戦国を攻略せよ=▼攻略動画 ▼まとめ =第一歩:敵を知れ= 禄高9377の治癒武将、織田信長をはじめ、数々の高禄高・多特殊能力をもつ有名兵が出現し、総禄高は130,000...
  • 第3章:上級者攻略〜ランクインまで〜
    第3章:上級者攻略〜ランクインまで〜  前章で無事、裏戦国を攻略し終わっただろう。今までは「ゲーム作成者が作った軍団」と戦ってきたが、ここからは敵の軍団が「プレーヤーが作った軍団」と戦うことになる。そのため、今までとは違った思考が必要になる。まず、対戦と被対戦という言葉を確認しよう。   自操作兵 味方兵 周囲の兵への命令 備考 対戦 あり(1人) 29人 可能(A・S・Dキー)   被対戦 なし 30人 不可能 作戦行動の選択・初期位置の指定(陣形構築)は可能  このように、……以下執筆中……   ---- 最終更新者:どむ
  • 令和レーワ戦~東西戦~
    レーワ令和戦の追加企画として「東西戦」を開催します! 【令和レーワ戦】に戻る 東西戦ルール 以下に詳細ルールを記載します。重要なのは、勝ち負けは参戦するかしないかのみで決まるということです。※対戦成績・被対戦成績は全く関係ありません!東軍同士、西軍同士が戦っても何の問題もありません。選ばれた方々は是非参戦しましょう!残念ながら選ばれなかった方も今月参戦すれば翌月に指名されちゃったり!? 東西勝敗は総大将・軍大将の2名同士の戦いと、侍大将以下15名の一騎討ちで勝負が決まります。総大将・軍大将の戦いは2pt差がつきますが、残りの15名の戦いで十分に挽回できるような形になっています。15名の戦いは通信合戦の戦績ではなく、参戦状況(1日0時時点)によって決まります。 翌月は、参戦状況とレーワによって地位・東西が入れ替わりますが、東西の入れ替わりは極力少なくなるようなルールを考えま...
  • 兵技種徹底解説
    このページでは各兵技種についての考察やその仕様について説明する。 各兵技種についての考察は、「裏戦国攻略前」と「通信合戦参戦時」にわけてある。今のあなたにあった説明を見てほしい。 ▼CONTENTS 注意事項←必読! 騎馬 鉄砲 武将 軍師 忍者コラム ~忍者の耐久~ 猛者 足軽 弓兵 注意事項←必読! 太文字の技種は必須であることを示している。 太文字の特殊能力は特に推奨することを示している。 背景色が黄色の技種は出現率3%以下1%以上。オレンジの技種は出現率1%未満0.1%以上。黒色の技種は出現率が0.1%未満であることを表している。 技種別考察の「裏攻略前」には書いてあるのに「通信合戦時」には書いてない技種があるが、これは同文のものである。 特殊能力欄の「奮鼓回治逃」は、奮起・鼓舞・回復・治療・逃足の略で、回復系の特殊能力を示す。 出現作戦行動は成長させる前...
  • 被対戦陣形
    被対戦陣形のいろは そもそも、被対戦陣形は何のために作るのでしょうか。 通信合戦では10万点以上で受けた被対戦敗1つにつき勝点が9999減点されます。 そのため、被対戦敗を少なくすることが最終順位に繋がる重要な要素となっています。 その被対戦敗を減らす手段の一つが、被対戦陣形なのです。 手段の一つ、というのは被対戦敗を減らすためには陣形のみならず、良質な兵の登用も重要なことを示しています。 陣形の改善と兵探しは表裏一体であり、「陣形を考えたが必要な兵が足りないので探す」「良い兵を登用したので使える陣形を考える」などそれぞれ影響しあっています。 本ページでは主に被対戦陣形について触れていきますが(一部兵構成にも触れます)、あくまで目的は被対戦敗の総数を減らすことだということを念頭に置いて読んでいただくと理解しやすいかと思います。 また、被対戦陣形を組む際には①対戦戦法を理解す...
  • 令和レーワ戦ランキング
    計算方法の詳細は【令和レーワ戦】に記載 東西戦の詳細は【令和レーワ戦~東西戦~】に記載 ※E2群=E軍連続2か月であり、来月にレーワを失う可能性がある群 ※【B軍予備群】最終10万点以上 ※【D群予備群】過去ランクイン軍で最終3万点以上 ※群修正・加算情報は随時追加されます。申告によるボーナスについては条件が少々複雑なのでご確認ください。 1日0時までに1度でも10万点を超えた場合、当月のレーワを(ボーナス加算前の)10%加算する。 対戦勝数の一番多い軍団から200勝引いた値を下回る場合、当月のレーワに+50加算する。 最終更新:令和2年4月2日 2020年(令和二年) 6月戦: レーワ失効可能性:「Fazzy」 軍団名 群 レーワ 備考(群修正・加算情報) 5月戦: 東西戦実施中!詳細は【令和レーワ戦~東西戦~】へ! ...
  • 軍団詳細 番付順
    在位・最高位  横綱   大関   関脇   小結   前頭   十両   幕下  回数・ポイント順位表示  1位   2位   3位  大会  非公式 :通信合戦を使用しないもの   賞制限無し、ポイント無し  小規模 :参加人数5〜9人   優勝 :1p  準優勝 :0.5p  中規模 :参加人数10〜19人   優勝 :3p  準優勝 :1p  入賞 :3位まで0.5p  大規模 :参加人数20人以上   優勝 :5p  準優勝 :3p  入賞 :5位まで1p ポイント 優勝   :5p 準優勝  :2p 三賞   :1p 勝星   :0.1p ランクイン:1p 連続維持 :0.5p 幕内東西戦:勝ち0.5p 負け−0.3p 称号  神称号   金称号   銀称号   銅称号  デス スターズ...
  • 軍団詳細 倉庫
    在位・最高位  横綱   大関   関脇   小結   前頭   十両   幕下  回数・ポイント順位表示  1位   2位   3位  大会  小規模 :参加人数5〜9人   優勝 :2p  準優勝 :1p  中規模 :参加人数10〜19人   優勝 :5p  準優勝 :3p  入賞 :3位まで1p  大規模 :参加人数20人以上   優勝 :10p  準優勝 :5p  入賞 :5位まで2p 実績ポイント 優勝   :10p 準優勝  :5p 三賞   :1p ランクイン:1p 勝星   :0.1p 東西戦  :勝ち1p 負け−0.5p 修行軍 十両 最高位 年度獲得幕内P 通算獲得幕内P 通算獲得特別P 総合軍団実績P 〜全獲得称号〜 関脇 0 0 0 0 幕内成績 年度 通算 大会等実績 ブロンズ...
  • 第1章:初級者攻略〜信長城攻略まで〜
    壱 はじめに 戦国じゃんぶるを始めるにはまず軍団名と軍団IDの入力が必要だ。 軍団名は新しい軍を作り直さない限り変えることが出来ないので悔いのない名前にしよう。 (たとえ軍団リセットをしたとしても軍団名は変えられない仕様になっている。) また軍団IDは、pcを変えた時などに元の軍団データを引き継ぐために必要なものである。忘れることのないようメモをしておこう。 その後いきなり戦闘が始まる。 そのあとは「戦国じゃんぶるの始め方」(くじらっぴさんのブログ)を参照してほしい。 弐 拠点を倒そう 前準備 拠点を倒す前にまずは作戦行動を整えておこう。 待機、守備を持っている兵はその作戦行動にして陣前に。突撃しかない兵は前線に。 待機、守備はないが迎撃を持っている兵は迎撃にしよう。 猛者は乱戦のままでOK。 自操作はステータスが高...
  • 過去軍団禄高紹介
    このページでは主に通信合戦において過去に活躍した強豪軍を紹介しています。 注)ここでの過去軍団とは、現在において半年以上通信合戦への参戦記録が無い軍団を指します。また、過去のランクイン軍団をすべて掲載しているわけではありません。ご了承ください。 過去の強豪軍 登録順位(new!) 軍団名 禄高 最高順位 最終ランクイン aki 59002 1位 201005 oda 59764 1位 201003 黒地蔵 59722 1位 201004 春日部防衛軍 58876 1位 201003 klxgdkmuft 61384 2位 201109 とうふ党 60700 1位 201304 戦国らんでぶ~ 60375 1位 201204 小野犬 60655 5位 201304 ログホ 60812 3位 201909 闇の闇 59988 1位 201311 M...
  • 通信合戦番付
    暫定ルール 幕内では現在の番付と通信合戦の成績から勝星を算出し、来場所の番付を決定します。 ※小結以上の軍団が最終点100000点以上を獲らなかった場合、休場扱いとして対戦を組み直します。 幕内から十両へ陥落する軍団の数に応じて、十両または幕下から通信合戦成績順で入幕となります。 別途東西戦も開催中。 通信成績算出基準 ランクインした軍団は、公式ランキングに掲載された勝点を勝星算出の基準とします。  300勝を超えた場合は、その超過分を1勝500点として最終勝点から減算し、300勝仮想順位を作り直します。  例: 1位:500勝580000点    2位:300勝520000点    3位:240勝460000点   この場合、1位の軍団の実質勝点は480000点となり、番付表では2位、もともと2位の軍団は1位の扱いになります。 ランクインしなかった軍団は、1日...
  • 令和レーワ戦
    参戦を促し、活躍の度合いを可視化するため、通信合戦をレート化!2019年6-8月戦からはじまった戦国じゃんぶる令和の通信合戦史を記録するコーナーとしてオープンしました。 →令和レーワ戦ランキング →令和レーワ戦~東西戦~ 理念 https //domsblog.hatenablog.com/entry/2020/02/28/124100 『参戦』の定義 以下の条件に当てはまるA~D群は『参戦』したものとし、レーワ加算・維持の資格を持つ。E群はそれ以外の軍団で、不参戦とみなす。 [改定:令和2年3月6日] A群:運営リセット時に10位以内の(ランクインした)軍団 B群:1日0時までに勝点10万点以上が1度でも確認された軍団【申告制】 C群:先月ランクインした軍団で、1日0時までに勝点29997点以上の軍団【申告制】 D群:過去1回以上ランクインしたことがある軍団...
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 RSS アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • 兵関係
    ここでは兵に関するコンテンツを集めている。 ぜひ兵探しなどの参考にしてもらいたい。 CONTENTS! ☆「兵技種について」がリニューアル!      時代を先行く天下への道しるべ!   兵技種徹底解説 ☆ぼやけても     見つめる先は        そのままに   mさん(えむ’s)ご協力! 兵画像の向きをコンプリート!(赤兵のみ)   兵画像の向き ☆被対戦の新時代のカギを握る   必須アイテムTETSUMI!  その全貌に迫ります(編集途中)   特殊能力研究 最終更新者:つばやん
  • メニュー
    今までの閲覧者 - 人 今日の閲覧者 - 人 昨日の閲覧者 - 人 トップページ 攻略法伝授 用語説明 第1章 信長城攻略まで 第2章 裏戦国攻略まで 第3章 ランクインまで 兵関係 兵技種徹底解説 ステータス研究 特殊能力研究 兵画像の向き 通信対戦戦法 正攻法 自操作狙撃 燕返し 餌有り騎馬釣り 被対戦陣形 過去軍団禄高紹介 過去のイベント 通信合戦番付~2017 軍団詳細~2017 通信合戦かわら版~2019 令和レーワ戦〜2020 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 戦国じゃんぶる 公式マニュアル 戦国じゃんぶるチャット  →ランクインへの近道!初心者大歓迎! リアルタイムで疑問が解決する万能チャット ぜひ来てほしい 戦国じゃんぶる@攻略ウィキ  →戦国じゃんぶるの老舗wiki. 長年蓄積された詳細な情報がそろっている。 戦じゃん軍...
  • 年代別かわら版
    【お知らせ】 2017年12月戦から、議席計算の方法が統一されました。2017年上半期からについて、その計算方法で議席を計算しました。2016年以前は旧計算で処理します。2017年上半期については旧計算と新計算の移行期ということで、両方を残しています。 記号の説明:S,A,B,Cは活躍度、Rは皆勤賞を示す 【2018年前期】 活躍軍団:1876569 dom ページ その他:maboroshi はるん軍 君の名は。 じんたん 失澤にこ よっくん 【2017年後期】 TOP軍団:1876569vsページ その他:mijyu・スーパーつばやん・君の名は。・よっくん・ERUUU・dom・asjvr;easi・日雇い精鋭戦闘部隊 2017年後期まとめ画像 【2017年前期】 TOP軍団:ページvs1876569vsデス スターズ その他:スーパーつばやん・じ...
  • 攻略法伝授
    長年に渡る廃人たちの研究と経験から導き出される血と汗と涙の結晶、全4章から成る最先端かつ最高峰の決定版戦じゃん攻略法をとくとご覧あれ!!!!!! 用語説明 第1章:初級者攻略〜信長城攻略まで〜 第2章:中級者攻略〜裏戦国攻略まで〜 第3章:上級者攻略〜ランクインまで〜 第4章:超級者攻略〜通信合戦制覇まで〜 最終更新者:日雇い
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    サイト名考案者:つばやん(スーパーつばやん) ようこそ! このサイトでは戦国じゃんぶるをより一層楽しむことができるような様々な情報を掲載しています。 初心者向けの分かりやすい解説や上級者向けの深い考察などの幅広い攻略法はもちろん、通信合戦を用いた各種イベントも用意されています。 編集者は通信上位軍に限られており、他に類を見ない攻略法の質の高さを保証します。 このwikiは編集中のページも含まれます。ページ左「更新履歴」から最新の記事情報を確認できます。 現在開催中のイベント 令和レーワ戦 東西戦も開催中! ニュース 訪問者1万人突破!!!!(2017/10/23) 今後とも地道に内容の拡充を図っていきます。戦じゃんがもっと栄えますように。 「兵技種について」が兵技種徹底解説にリニューアル!時代に乗り遅れないwikiをこれからも目指します! 「攻略法伝授」と「...
  • 決定版!軍団カタログ
    2009年(※2008年12月戦)から続く戦国じゃんぶる通信合戦史。このカタログでは独自の方法によって厳選したランクイン軍団を紹介します。個人の主観を極力排除し、データのみを掲載するよう努めました。議席システムとの連携も検討中。 目次 2009-2010 2009-2011 2009-2012 2009-2013 2009-2014 2009-2015 2009-2016 2009-2017 2009-2018年版→https //domsblog.hatenablog.com/entry/2019/02/06/180000 通信合戦かわら版に戻る 最終更新者:どむ
  • 正攻法
    陣形例(日雇い精鋭戦闘部隊) 動画リンク: 手順 Dボタンの団子とSボタンの突撃を織り交ぜながら中央柵前まで固まって移動する。 中央柵前でDボタンで団子になって敵兵を討取る。忍者を先に柵の奥へ入れても良い。 全員柵の奥へ突撃させ、ひたすら号令をかける。 概要 昔から使用される戦法であり、拠点攻略でも多用される。砲撃や焙烙の火力で敵兵を討取りつつ進軍する。 兵同士の衝突になるため、兵スペックが勝敗を比較的大きく左右する。 最近は作忍の増加に伴い上位軍の攻略が困難になりつつある。 長所 素早い突撃と高い火力により、格下の軍を陥落させることができる。貯金や下位消化のスピードに優れ、得られる勝点も多い。 短所 スナイプされるとほぼ負ける。 高体力突忍や作忍を数多く有する上位軍には全く歯が立たないことも。 作戦行動(分離隊)  騎馬:突撃  ...
  • 2016年度表彰
    ここでは軍団詳細ページに記載されている各軍団の2016年度通信合戦での活躍を表彰しています。 また、ポイントや勝ち星等は通信合戦番付での実績を元に評価されたものであり、通信合戦での実際の強さや戦績と必ずしも一致するとは限りません。 年度獲得幕内ポイントや獲得勝ち星の上位者には軍団詳細ページでの新称号獲得も予定しています。 年度獲得幕内ポイント 1位 カメっち軍  41.3p 2位  デス スターズ  36.6p 3位  k189  30.4p 4位  ページ  30.2p 5位  ラララコッペパン  24.9p 6位  日雇い精鋭戦闘部隊 23.9p 7位  asjvr;easi  20.7p 8位  1876569  19.7p 9位  スーパーつばやん   17.8p 10位 chips  15.1p 11位 ダークネスドラゴン  14.1p ...
  • 燕返し
    陣形例(スーパーつばやん) 陣形のポイント…壱 できるだけ鉄砲を壁側に寄せ突忍との衝突を少なくする         弐 先行隊(突撃忍者)と本隊(鉄砲、武将、弓兵+α)を逆サイドに置く 動画リンク: 手順 ①先行隊を敵陣に突撃させ敵の守迎兵が反応するのを待つ。   POINT:このとき本隊側の待機砲を釣ると楽 ②本隊側の敵の待機兵を自操作で釣り、本体側に連れていく。 ③DとSを使い分け、連れてきた兵を討ち取りながら進軍。 ④必要に応じてもう一回敵待機兵を釣り、討ち取って突撃。 概要 戦法の発端はダークネスドラゴンが使っていた戦法の断片的な情報をチャットで小耳にはさんだスーパーつばやんが発想を膨らませたことによる。 長所 なんといっても今まで分離を散々苦しめてきた作忍との衝突が少ないこと。また自操作影を使うため機動力が...
  • 通信合戦成績表 2016.5
    幕内          東          番付          西          13勝2敗 デス スターズ 大関 カメっち軍 6勝9敗 12勝3敗 ページ 大関 日雇い精鋭戦闘部隊(角番) 14勝1敗 9勝6敗 スーパーつばやん(角番) 大関 じんたん(角番) 休場 11勝4敗 asjvr;easi 関脇 ラララコッペパン 10勝5敗 10勝5敗 k189 小結 修行軍 休場 6勝9敗 はるん軍 壱 よっくん 7勝8敗 12勝3敗 一色党 弐 強いでー 1勝14敗 1勝14敗 ダークネスドラゴン 参 1876569 10勝5敗 10勝5敗 chips 肆 dom 7勝8敗 6勝9敗 ハル義兄同盟 伍 えむ s 7勝8敗 13勝2敗 jazzman100 陸 爆竹軍 5勝10敗 11勝4敗 姑の集い100 漆 asear 5勝10敗 1勝14敗 六反田 捌 jamma 1勝...
  • 通信合戦成績表 2016.4
    幕内          東          番付          西          14勝1敗 デス スターズ 大関 日雇い精鋭戦闘部隊 4勝11敗 休場 じんたん 大関 カメっち軍 13勝2敗 3勝12敗 スーパーつばやん 大関 ページ 9勝6敗 7勝8敗 修行軍 関脇 asjvr;easi 12勝3敗 5勝10敗 chips 小結 k189 11勝4敗 1勝14敗 jamma 壱 ラララコッペパン 15勝0敗 9勝6敗 はるん軍 弐 えむ s 5勝10敗 3勝12敗 秋時雨 参 爆竹軍 6勝9敗 3勝12敗 自軍です。 肆 よっくん 13勝2敗 13勝2敗 1876569 伍 sssr 1勝14敗 5勝10敗 銀河連邦自由同盟 陸 一色党 14勝1敗 13勝2敗 強いでー 漆 TOK-715 2勝13敗 8勝7敗 dom 捌 ハル義兄同盟 8勝7敗 2勝13敗 colt ...
  • 通信合戦成績表 2016.3
    幕内          東          番付          西          10勝5敗 カメっち軍 大関 デス スターズ 15勝0敗 12勝3敗 じんたん 大関 日雇い精鋭戦闘部隊 13勝2敗 10勝5敗 スーパーつばやん 関脇 ページ 9勝6敗 3勝12敗 よっくん 小結 修行軍 8勝7敗 9勝6敗 asjvr;easi 壱 1876569 5勝10敗 7勝8敗 はるん軍 弐 colt 1勝14敗 5勝10敗 一色党 参 えむ s 7勝8敗 10勝5敗 jamma 肆 jazzman100 3勝12敗 14勝1敗 k189 伍 爆竹軍 7勝8敗 5勝10敗 316 陸 chips 13勝2敗 4勝11敗 青紫軍団 漆 ラララコッペパン 13勝2敗 3勝12敗 えすちゃん 捌 ax-b 2勝13敗 1勝14敗 エンゲル係数 玖 sssr 8勝7敗 5勝10敗 反日革命...
  • 餌有り騎馬釣り
    陣形例(dom) 陣形のポイント 餌(用語集参照)となる忍者は1つにまとめ、自操作騎馬と近い位置に置く方がよい。餌の位置を管理しやすく、操作しやすいためである。 他は特に言うべきことがない。自陣が攻撃されないように、通信合戦の被対戦陣形を流用してよい。 動画 手順 敵の火力が低かったり鉄見兵が少なかったりする(安直に言えば敵が弱い)場合は、餌を敵の守備兵だけどかし、自操作だけで待機兵を釣ってしまった方が楽である[Plan A]。雑賀や本願寺などで1分勝ちしたい場合はこの方法でやるのが効率いいだろう。練習すれば貯金で1分陥落を狙える。油断すれば自操作が討ち取られるので、よっぽど急いでなければ丁寧に[Plan B]を実行しよう。 Plan A ①忍者を突撃させ敵陣に送り込み、敵の守備・迎撃兵が動いたらすぐに退却させる。 ②敵の守備・迎撃兵は自忍を追ってし...
  • 通信対戦戦法
    系統 通称 具体名称 主戦法として使用する軍団(最高位大関以上、又は開発者) 分離 正攻法 武将号令突撃型分離 併用 knss戦法 影走釣り待機型分離 自操作狙撃 忍者先行狙撃釣り同サイド待機型分離 日雇い精鋭戦闘部隊、ページ 闇戦法 忍者先行影走釣り同サイド待機型分離 ダークネスドラゴン 燕返し 忍者先行影走釣り逆サイド待機型分離 スーパーつばやん 釣り 一本釣り 影走釣り流し込み 餌有り騎馬釣り 餌引き騎馬釣り流し込み カメっち軍、じんたん、greenhorn、dom 餌有り影釣り 餌引き影走釣り流し込み デス スターズ 戦法を選ぶ前に それぞれの戦法には特性がある。「この兵がいると強い」とか「○○な相手に強い」というようなことだ。 例えば今いる軍の中で秀でたスーパースターが体力45技量B脚5御三家回復結界といったときには「分離」や「併用」には向いてい...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土...
  • 群雄戦力分析
    群雄戦力分析 ExcelとGoogleスプレッドシートを利用して群雄戦力分析ページを充実させていきます。 Excelファイル配布場所(ファイル名:配布用_戦力分析) https //drive.google.com/drive/folders/1YMMw543psNe97vo7fzI1VT3C_VzoY7wa 方法 1.分析してもらいたい方は上記のExcelファイルを埋めて完成させます。(禄高から赤の列まで記入、それ以外はいじらない) 2.戦じゃんチャット等で編集権限を持った方にファイルを提出します。(Excelの個人情報を削除することを推奨します!わからない場合はチャットにて) 3.反映までしばらくお待ちください。 暫定計算方法 +... 【御三家忍者】御三家忍者1体につき16pt 突進・攻略・回復・鉄壁・逃足による加点を検討中 【陣攻力】突進+8p...
  • 第2章:中級者攻略〜裏戦国攻略まで〜
      本文(執筆中)   ≪リンク≫ 動画 「決定版!裏戦国攻略」 再生リスト (動画目次) 第1巻:分離編1.自操作武将 by じゃむこ 2.自操作忍者 by greenhorn 3.自操作炎系 by けんささぐんだん第2巻:釣り編 1.忍釣り・餌あり by じんたん 2.忍釣り・餌なし by デス スターズ 3.騎馬釣り by dom第3巻:その他の戦法編 1.囮 by えむ’s 2.放置 by 日雇い精鋭戦闘部隊 最終更新者:どむ
  • 兵画像の向き
    ここでは、兵画像の左上にあるアイコン(?)のようなものの向きに関連するコンテンツを扱う。 向き一覧(提供:えむ’s 各兵種、5種類だと思われる。 リンク この「兵の向き」を利用した大会【Lv7運試し大会】が行われた。 大会動画まとめリスト 主催:どむ(軍団名dom) 企画:Google戦じゃんコミュニティー 最終更新者:つばやん
  • 第2章:中級者攻略 ~裏戦国攻略まで~
    安土城を倒した先に待つ裏戦国。その強さはほかの拠点と比べ物にならない。ここを攻略するにはある程度の知識と兵力が必要だ。 …本文(以下編集中)… リンク 決定版!裏戦国攻略 (動画目次) 第1巻:分離編 1.自操作武将 by じゃむこ 2.自操作忍者 by greenhorn 3.自操作炎系 by けんささぐんだん 第2巻:釣り編 1.忍釣り・餌あり by じんたん 2.忍釣り・餌なし by デス スターズ 3.騎馬釣り by dom 第3巻:その他の戦法編 1.囮 by えむ’s 2.放置 by 日雇い精鋭戦闘部隊
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