特殊能力研究

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  • 特殊能力研究
    特殊能力に関するまとめページです。マニュアルに掲載されていない仕様を研究し、その成果を掲載します。信頼できるデータを収集し、データ元は明示するか、リンクを貼ることとします。以下は※をクリックで詳細が表示されます。 特殊能力一覧と仕様 ※突進について 突進忍の強さの秘密 突進保持兵は作戦行動「突撃」に設定すれば、1回遠隔系特殊攻撃(鉄砲・弓兵)を受けても突撃行動がキャンセルされない。通常攻撃・近接系特殊攻撃は1回目でキャンセルされる。 ※連発について 連発しない確率は60% 詳しくはステータス研究の技量の項を参考にしていただきたい。 ※鉄壁見切について 鉄壁見切について 火力と火力のぶつかり合いの時代には見向きもされなかったであろう鉄壁見切(以後鉄見)。 しかし、釣り戦法や釣りを交えた分離戦...
  • 兵関係
    ...途中)   特殊能力研究 最終更新者:つばやん
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    ...説 ステータス研究 特殊能力研究 兵画像の向き 通信対戦戦法 正攻法 自操作狙撃 燕返し 餌有り騎馬釣り 被対戦陣形 過去軍団禄高紹介 過去のイベント 通信合戦番付~2017 軍団詳細~2017 通信合戦かわら版~2019 令和レーワ戦〜2020 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 戦国じゃんぶる 公式マニュアル 戦国じゃんぶるチャット  →ランクインへの近道!初心者大歓迎! リアルタイムで疑問が解決する万能チャット ぜひ来てほしい 戦国じゃんぶる@攻略ウィキ  →戦国じゃんぶるの老舗wiki. 長年蓄積された詳細な情報がそろっている。 戦じゃん軍団録  →pさん(きじとら団)が運営する「戦国じゃんぶる」ポータルサイト。 各軍の兵や、攻略情報、通信合戦の戦評など戦じゃんを楽しむ上で欠かせない。  管理者の心得(管理者のみ閲覧可)...
  • 用語説明
    ...活用される。詳しくは特殊能力研究で。例:「あそこの鉄見の数はすさまじい」 とりこぼし 通信合戦で負け、点数がとれなかった相手のこと。勝てたはずだったのに惜しくも敗れてしまった相手に使うことが多い。例 「貯金のとりこぼし」、「9万点勢のとりこぼし」 【数字・アルファベット・記号】 用語 読み 説明 最終編集者:つばやん
  • 兵技種徹底解説
    このページでは各兵技種についての考察やその仕様について説明する。 各兵技種についての考察は、「裏戦国攻略前」と「通信合戦参戦時」にわけてある。今のあなたにあった説明を見てほしい。 ▼CONTENTS 注意事項←必読! 騎馬 鉄砲 武将 軍師 忍者コラム ~忍者の耐久~ 猛者 足軽 弓兵 注意事項←必読! 太文字の技種は必須であることを示している。 太文字の特殊能力は特に推奨することを示している。 背景色が黄色の技種は出現率3%以下1%以上。オレンジの技種は出現率1%未満0.1%以上。黒色の技種は出現率が0.1%未満であることを表している。 技種別考察の「裏攻略前」には書いてあるのに「通信合戦時」には書いてない技種があるが、これは同文のものである。 特殊能力欄の「奮鼓回治逃」は、奮起・鼓舞・回復・治療・逃足の略で、回復系の特殊能力を示す。 出現作戦行動は成長させる前...
  • 第2章:中級者攻略 〜裏戦国攻略まで〜
    安土城を倒した先に待つ裏戦国。その強さはほかの拠点と比べ物にならない。ここを攻略するにはある程度の知識と兵力が必要だ。 ここでは段階を踏んで裏戦国攻略への道筋を示していく。 ~目次~ +... =第一歩:敵を知れ=▼作戦行動①突撃:4体 ②守備:15体 ③迎撃:0体 ④乱戦:1体 ⑤待機:10体 ▼陣形とまとめ陣形 まとめ =第二歩:登用可能兵を知れ=▼裏戦国登用可能兵①武将 ②鉄砲 ③猛者/忍者/軍師 ④弓兵/足軽 ▼まとめ =第三歩:己の軍の現状を鑑み、強化せよ=▼兵力増強のための4つのポイント①自操作兵の見直し ②忍者の耐久性と機動性(脚力) ③「火力」の確認 ▼まとめ =第四歩:裏戦国を攻略せよ=▼攻略動画 ▼まとめ =第一歩:敵を知れ= 禄高9377の治癒武将、織田信長をはじめ、数々の高禄高・多特殊能力をもつ有名兵が出現し、総禄高は130,000...
  • ステータス研究
    このページはステータス(戦闘・防御・技量・脚力)について扱う。 技量 近接系特殊攻撃の発動間隔は技量値の範囲によってランク分けされている。詳しくは技量ランクについてを参照のこと。 遠隔系特殊攻撃の発動間隔は技量1ごとに異なっている。 脚力 戦闘・防御 通常戦闘 特殊攻撃(近接系) 特殊攻撃(遠隔系) 最終更新者:どむ
  • 攻略法伝授
    長年に渡る廃人たちの研究と経験から導き出される血と汗と涙の結晶、全4章から成る最先端かつ最高峰の決定版戦じゃん攻略法をとくとご覧あれ!!!!!! 用語説明 第1章:初級者攻略〜信長城攻略まで〜 第2章:中級者攻略〜裏戦国攻略まで〜 第3章:上級者攻略〜ランクインまで〜 第4章:超級者攻略〜通信合戦制覇まで〜 最終更新者:日雇い
  • 技量ランクについて
    技量ランクとは 技量とは、高ければ技の発動する間隔が短く(速く)なり、低ければ長く(遅く)なる数値のことである。 しかし、その長短はただ単純に比例しているわけではない。特にNPC操作兵(自分で操作しない兵)の技量は、技量○~○は何秒間隔、△~△は何秒間隔…といった具合に階級(これを技量ランクと呼ぶ)に分かれているのだ。 技量ランク表 ここではNPC操作の技量ランクを書き示す。 近接系技種(騎馬、猛者、忍者、軍師、武将、足軽) 技量ランク 技量 発動間隔 A 101   ~ 4秒 B 81   ~   100 5秒 C 67   ~   80 6秒 D 58   ~   66 7秒 E 51   ~   57 8秒 F 45   ~   50 9秒 G 41   ~   44 10秒 H 37   ~   40 11秒 この技量ランクはN(17秒間隔)まで確認され...
  • 餌有り騎馬釣り
    陣形例(dom) 陣形のポイント 餌(用語集参照)となる忍者は1つにまとめ、自操作騎馬と近い位置に置く方がよい。餌の位置を管理しやすく、操作しやすいためである。 他は特に言うべきことがない。自陣が攻撃されないように、通信合戦の被対戦陣形を流用してよい。 動画 手順 敵の火力が低かったり鉄見兵が少なかったりする(安直に言えば敵が弱い)場合は、餌を敵の守備兵だけどかし、自操作だけで待機兵を釣ってしまった方が楽である[Plan A]。雑賀や本願寺などで1分勝ちしたい場合はこの方法でやるのが効率いいだろう。練習すれば貯金で1分陥落を狙える。油断すれば自操作が討ち取られるので、よっぽど急いでなければ丁寧に[Plan B]を実行しよう。 Plan A ①忍者を突撃させ敵陣に送り込み、敵の守備・迎撃兵が動いたらすぐに退却させる。 ②敵の守備・迎撃兵は自忍を追ってし...
  • 被対戦陣形
    被対戦陣形のいろは そもそも、被対戦陣形は何のために作るのでしょうか。 通信合戦では10万点以上で受けた被対戦敗1つにつき勝点が9999減点されます。 そのため、被対戦敗を少なくすることが最終順位に繋がる重要な要素となっています。 その被対戦敗を減らす手段の一つが、被対戦陣形なのです。 手段の一つ、というのは被対戦敗を減らすためには陣形のみならず、良質な兵の登用も重要なことを示しています。 陣形の改善と兵探しは表裏一体であり、「陣形を考えたが必要な兵が足りないので探す」「良い兵を登用したので使える陣形を考える」などそれぞれ影響しあっています。 本ページでは主に被対戦陣形について触れていきますが(一部兵構成にも触れます)、あくまで目的は被対戦敗の総数を減らすことだということを念頭に置いて読んでいただくと理解しやすいかと思います。 また、被対戦陣形を組む際には①対戦戦法を理解す...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土...
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