>ここはREV.3のページです。 >REV.2.xの情報の閲覧・編集は&link_path(./REV2){}を参照。 //>ページをREV.3準拠に更新中のため、REV.2.xの情報が含まれている場合があります。 ---- //ここは情報を共有するwikiです。主観的な文章、おすすめ情報等は控えめに。必要な情報だけを、簡潔に。 //適度に改行を用い、文脈を考えて利用者皆に読みやすい文章を。 //なんでも漢字にすればいいというものではありません。日常に用いられる漢字を使いましょう。 //自分のプレイ地域の慣習を「一番多い」「流行っている」と誤認して書き込むのは止めましょう。全国のプレイヤーの数だけスタイルがあります。 //漢字を使う時は、常用漢字推奨。 常用漢字であっても無理に漢字を多用することは避けてください。 //以下は、ひらがなで書くのが一般的な言葉 //但し・若しくは・因みに・勿論・殆ど・尚・且つ・筈・様だ・易い・難い・辛い・○○出来る //以上、管理問題掲示板より。偏執的な漢字変換君は、wikiが共用の場であるということを心がけてください。 //2007-10-21 冒頭のMSについての詳細な運用方法などは”その他”に移動し、冒頭部分は見やすいように簡素化しました。 *ザクI・スナイパータイプ MS-05L 狙撃用に改修した[[ザクI]]。サブ・ジェネレータを外部装備し、ビーム兵器の使用を可能とした。 || |BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ | || |BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|CENTER:後衛/[[支援型>支援型機体]]| |BGCOLOR(#FFCC99):~出撃可能地域|CENTER:地上:○&br()宇宙:○| |BGCOLOR(#FFCC99):~アーマー値|CENTER:200| |BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:200| |BGCOLOR(#FFCC99):~[[バランサー]]/よろけ/基礎バランサー|CENTER:低/60/180| |BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|CENTER:中| |BGCOLOR(#FFCC99):~オーバーヒート時の回復速度|CENTER:やや遅?| |BGCOLOR(#FFCC99):~支給ポイント|CENTER:15プレイ(30戦)後&br()(又は2200P)| //2007-10-28:Ver.UPに伴って暫定的に着地硬直の欄を設けてみました。 //表記は「極大」「大」「中」「小」「極小」の5段階です。 基本的に遠距離からビーム・スナイパーライフルで狙撃する機体。 他カテゴリと全く違う性能から、乗りこなすのが難しい機体である。 機動力は良好で、広範囲のレーダーとメインを併用すれば、敵の高機動機体の追跡を振り切る事も不可能ではない。 ただしオーバーヒート時の回復には、やや時間がかかるので要注意。 狙撃機体は全カテゴリー中、最大のレーダー範囲と全体マップを有する。これを駆使して、敵の情報を積極的に知らせよう。 また、武装の種類はメインサブともにひとつのみ。 REV3.5にて機体特性、武器ともに大幅変更。純粋な狙撃は若干難しくなっている。(良くも悪くも) ****エクストラタイプ -2011ブロックNO.1仕様 2011オフィシャル全国大会 ブロックNO.1チーム決定戦エリア覇者には機体カラーが黒に赤で縁取りされ極の文字が入ったエクストラタイプが配備されている。 詳しくは[[エクストラタイプ>機体支給について#extra_type]]参照。 ****《スナイプモード》 他機体と大きく異なり、狙撃機はロックオンボタンを押すとスナイプモードとなり、ロックした敵機を中心にズームして射撃を行う体勢になる。 この状態でレバー操作を行うと敵機への照準をずらす事が可能で、任意の地点に射撃する事ができる。 このため、敵機の着地硬直を狙う際にはレバーを入れていると大きく外れてしまうので''レバー入力をニュートラルにしておく''必要がある。 しかし気持ち左右にずらしておくと多少敵機が動いても命中が望めるため、余裕があれば行うようにしよう。 レバー入力すると、歩き合いの妨害や[[ポンピングジャンプ]]の敵機すらも捉える事が可能。 射線の確保と狙撃時の無防備な状態を晒さないための技術として [[ジャンプスナイプ]]と言った[[狙撃型機体]]独特の技術がある。 本機を運用する際には是非とも習得しておきたい。 **■メイン ビーム・スナイパーライフル |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:ビーム・&br()スナイパー・&br()ライフルA&br()カートリッジ1|CENTER:5/&br()単発|CENTER:|CENTER:&br()低:発&br()中:発&br()高:発|CENTER:cnt|CENTER:×|近距離型BR| |CENTER:ビーム・&br()スナイパー・&br()ライフルA&br()カートリッジ2|CENTER:2/&br()単発|CENTER:|CENTER:&br()低:発&br()中:発&br()高1:2発|CENTER:cnt|CENTER:×|| |CENTER:ビーム・&br()スナイパー・&br()ライフルB|CENTER:1/&br()単発|CENTER:[チャージ中]&br()密着 24&br()最長 30|CENTER:60&br()低1:3発&br()中2:4発&br()高2:5発|CENTER:2.5cnt|CENTER:×|チャージ式&br()青ロック&br()白表示849m&br()850mで赤表示&br()最大チャージ&br()まで約6cnt&br()コスト+40| |~|~|CENTER:[最大]&br()密着 ?&br()最長130|CENTER:1発&br()ダウン|~|CENTER:○&br()4対4で&br()13発|| ***《ビーム・スナイパーライフルA》 ****カートリッジ1 ****カートリッジ2 ***《ビーム・スナイパーライフルB》 コスト+40 狙撃型機体の特徴と言える長射程を誇るビーム兵器。 以前はセッティングによって射撃能力が異なっていたが、Rev.2.50からチャージ式になった。 最大チャージは以前の高威力設定に、最大チャージ以外は以前の速射設定に、それぞれ類似する性能のビームを放つ。 最大チャージでは1発ダウン、それ以外では全バランサーに1発よろけ。 チャージ中も自由に移動できるため、[[ジャンプスナイプ]]などの狙撃方法も従来通り行うことができる。 基本的には最大チャージで発砲しないと威力が出ないため、必中を心掛けたい。 『100%チャージで与えられるダメージは130ダメージ』 『1%でも99%チャージでも与えるダメージは30ダメージ』 そのため最大チャージで着地硬直や射撃硬直中の敵機を狙うのが主な運用方法になるだろう。 以前と違い、最大威力の場合でもトリガーを離すと同時に発射するようになった上に超弾速のため、狙いすませば高コスト帯の硬直も難なく撃ち抜く事が可能であり非常に強力である。 なお、射程が400mを割り込むとダメージは減少していく。 しかし最大チャージの必中を心掛ける余りに躊躇していては前線の味方の負担が大きくなる。 一例だが、[[ポンピングジャンプ]]中の敵機に命中させる技能や、味方機のカットの際にはチャージ状況に応じて最大チャージ未満でも発砲する判断力が必要になってくるだろう。 状況に応じて臨機応変に立ち回る、まさに「高度な戦術スキルが要求される」武装と言えるだろう。 また、ロック幅が非常に狭いため、接近されると非常に脆い。 耐久力の低さもあるため、敵機が迎撃されるのを覚悟で終始突撃してくる場合もある。 一度寄られると多少射撃を貰うだけでよろけてチャージがキャンセルされてしまうため、 引き離す事も撃墜する事も非常に厳しい状況になってしまう。 このような事態を極力避けられるよう、味方機が支援しやすい位置に位置取ることや、 接近される前に最大チャージで命中させたりバルカンでダウンを奪ったりする事を心掛けたい。 REV2.50では無敵時間中にもチャージが可能だったがREV2.51で修整された。 またREV2.51からは格闘武装を装備した状態で射撃トリガーを引き、そのまま引き続けると、持ち替えとチャージ開始を一連の動作で行うことが可能になった。 最大チャージでの拠点攻撃はまずまずの威力はあるものの、リロード時間とチャージ時間の関係上4vs4ですら110カウント以上かかるため、単機での拠点攻略は現実的ではない。 ただしタンクが拠点攻略間近に撃破された場合等の補助程度は可能のため 覚えておくと良いだろう。 **■サブ |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:頭部&br()バルカン&br()砲|24/&br()4連射|密着 4&br()最長 1|CENTER::100?/1発&br()低1:2発&br()中1:3発&br()高1:3発|CENTER:14cnt|CENTER:×|射程120m&br()120m以下で&br()威力増加| ***《頭部バルカン砲》 1トリガー4連射、装弾数24発。 射程はかなり長く、FCSの狭さゆえにカス当たりもしやすいため、カットやよろけ取りで前衛のサポートとして重宝する。 敵のギリギリ射程外からスナイプしつつ、ワンブーストでバルカンを当てにいける300m前後の距離で敵を揺さぶりながら戦えるようになると非常に強力。 蓄積バランサー値の高さから、近よりも格や射とのマンセルの方が相性が良い。 だが、これに頼る局面に陥らないよう、普段から気を配ろう。 **■格闘 |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()連撃回数|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:ヒート・ホーク|CENTER:20→?→?|CENTER:3回|CENTER:×|追尾距離 59m| |CENTER:タックル|CENTER:20|CENTER:1発ダウン|CENTER:×|| ***《ヒート・ホーク》 袈裟斬り→右薙ぎ→唐竹の普通の3連撃。 ***《タックル》 ショルダーチャージ。 **■セッティング |BGCOLOR(#FFCC99):セッティング名|BGCOLOR(#FFCC99):アーマー&br()値|BGCOLOR(#FFCC99):旋回&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()距離|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンプ&br()性能|BGCOLOR(#FFCC99):硬直&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):タックル&br()ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:&color(blue){機&br()(機動)}|CENTER:???|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT: ?m|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|| |CENTER:&color(blue){走&br()(ダッシュ)}|CENTER:???|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT: ?m|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|| |CENTER:&color(blue){跳&br()(ジャンプ)}|CENTER:???|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT: ?m|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|| |CENTER:&color(green){旋&br()(旋回)}|CENTER:???|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT: ?m|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|| |CENTER:&color(green){硬&br()(硬直減)}|CENTER:???|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT: ?m|RIGHT:?|RIGHT: ?|RIGHT:?|| |CENTER:&color(green){歩&br()(歩行)}|CENTER:???|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT: ?m|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|| |CENTER:&color(red){推&br()(ブースト)}|CENTER:???|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT: ?m|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|| |CENTER:&color(red){突&br()(タックル)}|CENTER:???|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT: ?m|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|| |CENTER:&color(red){装&br()(装甲)}|CENTER:???|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT: ?m|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|| |CENTER:&color(orange){重&br()(重装甲)}|CENTER:???|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT: ?m|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|| **■支給(コンプリートまで6000) |BGCOLOR(#FFCC99):順番|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):支給パイロットポイント|h |初期|ビーム・スナイパー・ライフル&br()頭部バルカン砲&br()ヒート・ホーク|-| |1|セッティング1|1000| |2|セッティング2|1500| |3|セッティング3|1500| |4|セッティング4|2000| **■その他 ----