機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「アナザーミッション」で検索した結果

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  • アナザーミッション
    アナザーミッション 携帯電話用ネットゲーム。 携帯サイトに登録(月額525円)することで利用できる機能の一つ。 アーケードとの接点は、50補給ポイント毎に1mpに変換出来る事程度。 アナザーミッションで得たMS・武装はアーケードには何も反映されず、ほぼ完全に独立したゲームとなっている。 パケット料金が掛かるのでパケホーダイなどの契約をお奨めします。 ※2015/01をもってアナザーミッションサイトに接続できない状態となっている。未だ公式側から発表はありませんが、現状は一切プレイ不可能です。 アナザーミッションの流れ スキル パイロット能力 ←僚機パイロットはこちら 地球連邦軍(モビルスーツ/近・中・遠距離武器/兵器開発) ジオン公国軍(モビルスーツ/近・中・遠距離武器/兵器開発) 各項目別MS能力ランキング カスタムについて 地域情報&天気予報 作戦行動&成功度 補...
  • アナザーミッション兵器
    アナザーミッション 地球連邦軍兵器 ジオン公国軍兵器 地球連邦軍兵器 兵器タイプ 兵器名 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 追加効果操縦性 追加効果装甲値 追加効果防御力 追加効果索敵力 必要補給ポイント 近距離武器 タックル +100pt +25pt +15pt 0pt +100pt 0pt 0pt 0pt 近距離武器 シールド +20pt +3pt +2pt 0pt +500pt +100pt 0pt 0pt 近距離武器 ビーム・サーベル +400pt +50pt +30pt 0pt +150pt 0pt 0pt 13400pt 近距離武器 ハンド・グレネイドA +360pt +45pt +27pt 0pt +150pt 0pt 0pt 15400pt 中距離武器 ダッシュタックル +15pt +50pt +25pt 0pt +10pt 0pt 0pt 0pt 中...
  • アナザーミッション-パイロットレベルアップ経験値一覧
    アナザーミッション パイロット能力(AM) アナザーミッション-パイロットレベルアップ経験値一覧 Lv 累計 次Lvまで Lv 累計 次Lvまで Lv 累計 次Lvまで 1 0 1055 36 1699950 129330 71 10909150 435230 2 1055 2255 37 1829280 135605 72 11344380 446580 3 3310 3600 38 1964885 142025 73 11790960 458075 4 6910 5090 39 2106910 148590 74 12249035 469715 5 12000 6725 40 2255500 155300 75 12718750 481500 6 18725 8505 41 2410800 162155 76 13200250 493430 7 272...
  • アナザーミッション - ジオン公国軍装備可能MS
    アナザーミッション ジオン公国軍MS ジオン公国軍兵器 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 装備可能MS ジオンには専用装備が多い。 タックル・ダッシュタックル・ブーストタックルは全MSが装備可能。 ※ 表中の番号は以下のとおり 1 ザクII 11 ザクI・スナイパータイプ 21 ザクII(F2) 31 2 アッガイ 12 ドム・トローペンサンドブラウン 22 ズゴック(S) 32 3 ザクキャノン 13 ドムキャノン 23 B.D.2号機(ニムバス仕様) 33 4 ザクタンク 14 ズゴック 24 34 5 グフ 15 ギャン 25 35 6 ザク・デザートタイプ 16 ゾック 26 36 7 ザクタンクV-6 17 ゲルググ 27 37 8 ゴッグ 18 ゲルググ(G) 28 9 グフ・カスタム 19 ゲルググキャノン 29 10 ...
  • アナザーミッションの流れ
    アナザーミッションとは ネットワーク上に作られた戦場で全国の登録会員とリアルタイムで遊ぶことのできるWEBゲームです。 対立 「地球連邦軍」「ジオン公国軍」2つの対立する勢力があり、どちらかの勢力のパイロットとなり戦いを繰り広げることとなります。 成長 戦いを繰り返す事によりパイロットは徐々に成長し、情勢への影響力が増していきます。 情勢 すべてのパイロット一人一人の行動によって情勢は刻々と変化してゆき、戦場の勝敗に影響を与えます。 チュートリアル 諸君ら傾注 地球連邦とジオン公国は覇権を争い戦乱状態にあり、各地での戦闘は、消耗戦となりつつある。 この過酷な戦争に一兵士として参加することとなる。 今から戦場へ繰り出し、生きて帰還するためには最低限の知識が必要である。 今から解説することを確実に身につけるように。 全体の流れを知る 諸君らがMS...
  • アナザーミッション/コメントログ
    ...のリンクから2chのアナザーミッションスレに飛んで、1-4を読んでみてください。 このWikiにも初期行動のヒントありますので、ご自分に合うものを探して実践してみるのおススメです 他ご意見ありましたら、お願いします。>上官方 -- (AMは連邦) 2012-04-11 21 52 41 ・隊長機をザクに変更、カスタムできるだけカスタムする ・カスタムは装甲、索敵から ・僚機はドムトロに変更 まずはこの辺りかな。 -- (名無しさん) 2012-04-12 07 29 35 ども ドムトロですか、確かにアンナあたりが乗ると堅そうですね。 ザクIマゼラのフルカスタムも安くて厄介ですね。(連邦としては) グフカスも硬めの武装だし砂漠補正もあるけど、どうなんでしょう? -- (AMは連邦) 2012-04-13 08 30 16 ↑2の「僚機はドムトロに」...
  • アナザーミッション/コメントログ5
    ...ます。この後100年アナザーミッションやってても連邦が勝利する日はもうやってきません。100%!なんでかって?ザクと水陸機体の胸に聞いてみろ!!!ww -- (名無しさん) 2007-09-20 03 49 54 よくジオン贔屓なるログを見ますが、ファーストの知識があれば、ジオンMS=部分的に特化しているがその枠を外れると脆い連邦MS=特化した性能はほぼないが、汎用性が高く安定しているというのは明白だと思うのですが…。物量で明暗を分ける状況でなければ、特化した性能を持つ側の方が有利なのも当然かと。まぁ、マゼラ砲ザクを使ってますが、自分でもあの性能はやりすぎとは思ってます。いつか、マゼラ砲の下方修正が入る気がしてます。 -- (名無しさん) 2007-09-20 10 40 14 正直特化とか関係ないでしょ?原作を重視するならザク2F型はやや宙間戦闘重視の汎用機...
  • アナザーミッション/コメントログ8
    ...新お疲れさまです。 アナザーミッション関係の更新に携わっている人は全般的に少ないですね。 ジオン側もそんなに多くないですが、連邦側はさらにと言ったところでしょうか…。 お互い、できる範囲で無理せずボチボチやっていきましょう。 -- (AMジオン兵) 2007-12-04 13 55 34 AMにもっとやりがいあればいいのに… とうとう月末のてこ入れさえなくなったし… ほっといても解約しないだろって思われてるんだろーな(泣) せめてトップ階級の人には絆で使える専用MSとか出してあげて欲しいな 色違いでいいからさ… なにはともあれみんながんばろー  ジーク・ジオン! -- (名無しさん) 2007-12-05 21 19 22 称号だけじゃなく、ケータイサイトで武装が買えたらみんな登録するだろうね。ザクのマゼラ砲とか… -- (名無しさん) 2007-12-06 ...
  • アナザーミッション - 作戦行動
    アナザーミッション 獲得RPポイント(敵全滅でRP+1,味方全滅でRP-1) 作戦行動 失敗 小成功 中成功 大成功 敵主要基地急襲 2 7 8(9) 9(10) 補給線攻撃 2 6 7(8) 8(9) 偵察 2 6(7) 8(9) 10(11) 補給線警備 2 6 7(8) 8(9) 主要基地警備 2 7 8(9) 9(10) ()内部は敵を全滅させた場合の報告数値。 失敗時、味方全滅の時は 1 になる。 獲得経験値、獲得補給ポイント 獲得する経験値・補給ポイント共に作戦行動で取得量は変化しない。 取得する経験値・補給ポイントは成功度合いによって変化。 作戦結果に関わらず、撃墜した数で経験値・補給ポイントが変動する。 遭遇する敵のレベルは以下の範囲。 敵の最低レベル 敵の最高レベル 自分のLV-1 自分のLV+8 自分の搭乗MSの性能、作戦行動...
  • アナザーミッション/コメントログ1
    ...0 46 05) アナザーミッションは深夜2:00~5:00はメンテのようです。遊べません。 -- 絆本体も似たようなもんですが (2007-02-27 02 03 17) カードが読込できない…カード読込を行うと何かいいことがあるんでしょうか?? -- 名無しさん (2007-02-27 07 27 43) ↑ポイントやMSや武装が支給されるようです。ポイントしか受け取った事ないですが…。-- 名無しさん (2007-02-27 07 31 04) ↑ありがとうございます。しかし漏れはなぜかカード登録ができない…ってか近距離攻撃TUEEEEEEEE -- 名無しさん (2007-02-27 07 35 00) カードでハイパーバズーカA+3もらえた -- 名無しさん (2007-02-27 08 52 50) カードでヒートホーク+1と180キャンノン...
  • アナザーミッション/過去ログ3
    ...ろで質問なのですが、アナザーミッションは絆にどんな影響があるんですか?-- アキト (2007-05-07 18 45 41) アキトさん本編の機体が~とかは有りません。称号やFLASHアプリを得る手助けにしかなりません。むしろカード読み込みという点で絆⇒アナザーミッションという方向が強いです。アナザーミッションで稼いだ補給ポイントをモバイルポイントに変換し、変換したモバイルポイントで称号を購入したり、ガシャポンを回したり、FLASHアプリをDL出来ます。おまけ程度に楽しむのが良いかと思います。 -- (凸)整備員 (2007-05-07 18 57 02) 整備員さんとてもよく分かりました!ありがとうございます!実際の所悩んでいましたwこれからも頑張ります!-- アキト (2007-05-07 21 24 41) 今更かもだけど敵で出てくるMSって明らかに弱体化...
  • アナザーミッション - 地球連邦軍機体
    アナザーミッション 地球連邦軍兵器 ジオン公国軍MS ジオン公国軍兵器 アナザーミッション - 地球連邦軍MS 連邦軍の機体は、総じてジオンに比べてMS自体の価格が高い。 遠距離機体を除いて、下位機体と上位機体の武装の互換性が高い為、同系統の機体の乗り継ぎが容易。 ビーム・サーベルとシールド、あとはいくつかの中距離武器を持っていれば、ほとんどの近・中距離機は武装をさほど買い替えずに乗り換えられる。現在公開されている機体30機中19機のMSがビーム・サーベルを、さらにその内の12機がシールドを同時装備可能。僚機を利用するにおいては、比較的便利に作用するであろう。 共通の武装が多いため乗り継ぎが容易といった利点がある反面、ビーム・ライフルやビーム・サーベルを比較すると分かるが、高ランク機体の武装は高額だが高性能なものが多いため、上位機体でも下位機体用の武装を使うことになる連邦は、高...
  • アナザーミッション/コメントログ16
    ...う思いますか? ↓ アナザーミッションについてですが いいかげんにしてください 毎月ジオン勝利 それはいいとして ザクとガンダムの性能差、ほぼないですよね あるのは値段の差くらい トリガー引くだけ、ボタン押すだけ、の銃火器に操縦性がついて 装備、振る、当てる、という明らかに動作が複雑な近接格闘兵器にはついてない 正直何考えてんですか -- (名無しさん) 2010-08-21 06 04 25 ↑ 毎月ではなく毎週だろ。 -- (名無しさん) 2010-08-21 08 38 08 ↑2正論卓。 おそらくバンナムはそんな要望受けても全く動かないだろうが、 それでも俺達は要望をあげつづけなければならないのだ。 ↑2ありがとう。 これからも要望を挙げ続けてくれ。俺も挙げ続ける。 -- (名無しさん) 2010-08-21 19 54 30 ガーカス終わった...
  • アナザーミッション/過去ログ4
    ...01 何で新しいアナザーミッションのスレ立たないんですか? 壷が必要になったからですか? -- (名無しさん) 2007-08-16 01 53 27 急にすみませんガンキャって使えますか? -- (兵長) 2007-08-16 22 11 48 君じゃ使えないから止めといた方がいいよ -- (名無しさん) 2007-08-17 02 07 20 ガンキャなら森林スキル付けてジャブローの偵察に出てみたら?機体性能限界まで引き出すことができれば味方次第で大成功連発だ…のハズだ! -- (名無しさん) 2007-08-19 00 30 02 今日の出撃終わって、経験値あと10000弱でパイロットレベル60になるので、訓練で上げ切ろうと思ったら…パイロットレベル45越えるとスキルの訓練しかできないのか…orz -- (名無しさん) ...
  • アナザーミッション/過去ログ1
    ...0 27 47 アナザーミッション -- (名無しさん) 2007-03-09 23 06 06 - アナザーミッション、分離して欲しいですね。やってない人も多いし。 -- (名無しさん) 2007-03-09 23 10 17 索敵っていくつあれば敵の装備とか見れますか?みなさんどれくらいで何まで見れます? -- (名無しさん) 2007-03-09 23 39 32 索敵770でも、名前しか判らないアクアジムがいた。 そのほかのMSは天候の影響が無いかぎり、何でも見えました。 -- (ナイスガイ) 2007-03-10 01 28 06 254の陸ジムで武装以外見えたこともある。索敵度合いも相手とのポイント差っぽいね。あと、ヘルプ見る限りじゃ反応力も索敵に影響するとか。 -- (シム) 2007-03-10 06 16 49 たった今...
  • アナザーミッション/過去ログ2
    ...戦場の絆公式サイトにアナザーミッションの出撃回数を増やすように、ご意見・ご要望のところにみんなで書けばもとの10回にもどらないッスかね? -- (作戦参謀) 2007-03-22 23 31 04 無理 -- (名無しさん) 2007-03-23 00 31 25 NPCとの戦闘時に何回か妙な点があったのでバンナムに報告したところ以下のような回答がありました。 -- (名無しさん) 2007-03-23 01 31 42 「戦場の絆」でご連絡しております。 「戦場の絆」でご連絡しております。現在、戦闘結果に1部不具合が発生しており、現在修正を行なっております。申し訳ございませんがしばらくお待ちください。また、戦闘時のダメージ判定に不具合があり、そちらに関しては現在調整中です。 -- (名無しさん) 2007-03-23 01 32 52 報告した内容は...
  • アナザーミッションスキル
    アナザーミッション, スキルについてスキルタイプ 経験値について MS整備画面と出撃画面でのMS性能の差異について おすすめ/注目スキル これから始める人へ コメントログ スキルについて パイロット作成時に3つ(MS整備技術と任意に2つ)取得します。 パイロット作成時の装備可能スキル数は1つです。 パイロットLv10毎にスキルを追加で1つ取得できます。(Lv99で12個+MS整備技術が習得可) パイロットLv20毎に装備可能スキル数が1つ増えます。(Lv99で6個装備可) 同名のスキルが重複発動しても効果は重複しません。持続時間が延長されるだけです。 スキルタイプ アクティブスキルは汎用性が低いものの効果は高い。上級者向け。 パッシブスキルはとりあえずつけておけばいいので初心者向け。 似た効果を持つアクティブやパッシブを同時装備すればさらなる効果。 デフォルト(MS整...
  • アナザーミッション/コメントログ13
    ...感じになりました。 アナザーミッションのプロな方教えて下さい。 そろそろランカー行けそうでしょうか?? -- (連邦軍レベル30曹長) 2009-03-27 00 46 16 当方、ジオンですが階級・パイロットレベル・装備スキル&レベルが連邦軍レベル30曹長殿とほぼ同じで、今週550ポイントです。 十分ランクイン狙えるレベルかと思います。 -- (既に1回ランクインのジオン曹長) 2009-03-27 20 11 32 ↑×2 今気付いたんですが、もう少し索敵があればいいと思います。 連投すまない… -- (既に1回ランクインのジオン曹長) 2009-03-27 21 56 35 ジオン曹長殿 貴重な情報ありがとうございました。 参考になります。 ↑×3 ×MS整備8 → ○MS知識8でした。 索敵MAXまで、上げた方が良いですかね・・・ 2265位まで...
  • アナザーミッション/コメントログ14
    ついにきたか、アナザーミッション新MS。 遅すぎるんだよバンナム。 -- (両軍大将) 2010-06-10 15 57 21 ↑ ええvfbvvうtんうぇ 失礼。詳細分かります? -- (名無しさん) 2010-06-10 22 57 17 新MSは明日には反映。 開発すれば翌週から利用可能。 どんな機体が出るかは明日にならないとわからない、って感じで。 MSだけでなく、スキルとか戦闘方法とかシステムとか画面とか、色々変えて欲しいんだけどね…。 -- (両軍大将) 2010-06-10 23 13 58 連邦はとりあえずネメストと犬砂2かぁ ネメストは既に開発済みになってたから詳細はわからないが、犬砂2が中距離とか良いながら遠が一番高いんだが(笑) -- (連邦中佐) 2010-06-11 09 40 59 AM、 待望の更新キタキタww 継続...
  • アナザーミッション - ジオン公国軍機体
    アナザーミッション ジオン公国軍兵器 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 アナザーミッションジオン公国軍MS ジオンのMSは、連邦に比べてMS自体の価格が安い。 しかし、各機体共通で使える武装があまりないため、機体を乗り換える場合はほとんどの武装を買い替えなければならず、結果的に高くつくことが多い。 武装の価格自体は連邦とほぼ同じだが、上位機体用の武装は追加装甲、防御、索敵などで高い能力を持ち、その分価格が高くなっている(ビーム・サーベルやビーム・ライフルを連邦と比較すると分かる)。 また、下位機体と上位機体の武装の互換性が低い為、上位機体の強化型武装が開発に乗るのが連邦より大きく遅れる。 名称 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 操縦性 特別機体 1機制限 売却不可 ザクII(初期) 陸型中距離 - 1 3796 15 100 ○ ザクII 陸型中距離 21825 ...
  • アナザーミッション/コメントログ17
    ... それがこのゲーム、アナザーミッション! -- (名無しさん) 2010-10-10 00 18 33 開 発 飽 き た -- (名無しさん) 2010-10-10 15 47 09 ↑いかんぞマイナス思考は!『気合い』を取得してカンストしなさい。 -- (名無しさん) 2010-10-10 17 33 45 すべてをプレイヤーに払わせるんじゃなくて、一日一%でも自動的に上昇すれば また違うのにな -- (名無しさん) 2010-10-10 19 07 58 そうか、気合い持ちもこの先操縦上がっても対応出来るんだ、一応w -- (名無しさん) 2010-10-10 20 41 41 ↑2それか、まとめて出すんじゃなくて、もっと前から、少しずつ出してくれていれば…。 -- (名無しさん) 2010-10-10 20 43 13 ...
  • アナザーミッション/コメントログ6
    ...設計中です。 後日、アナザーミッションの最新情報で改めてご連絡いたします。」 との事です。 (新兵器開発のページにこう書かれてる) -- (名無しさん) 2007-10-18 12 27 27 数学嫌いな人にはややこしいかもしれませんが、連ジの出撃比を計算できるか考えてみました。 各地域における[作戦別成功率]=[出撃率]×[成功率]なので、[地域別成功率]は5作戦の[作戦別成功率]の和となります。 [地域別ミリタリーバランス]/[地域別成功率]がおおよそのエリア毎の出撃比になると思い、所属するジオン軍の値で計算したところ、 平地:78.1%、山地:75.5%、砂漠:104.3%、市街:36.4%、森林:79.7%、海浜:109.1% となりました。この場合、連邦軍の値が100%となります。 作戦→地域、地域→全体とみて同様の計算をしたところ、ジオン軍の値は 112.8%...
  • アナザーミッション/コメントログ 1
    ...27 47} - アナザーミッション   -- (名無しさん)   size(80%){2007-03-09 23 06 06} - - アナザーミッション、分離して欲しいですね。やってない人も多いし。  -- (名無しさん)   size(80%){2007-03-09 23 10 17} - 索敵っていくつあれば敵の装備とか見れますか? br()みなさんどれくらいで何まで見れます?  -- (名無しさん)   size(80%){2007-03-09 23 39 32} - 索敵770でも、名前しか判らないアクアジムがいた。 そのほかのMSは天候の影響が無いかぎり、何でも見えました。  -- (ナイスガイ)   s...
  • アナザーミッション/コメントログ18
    2chのアナザーミッションスレにて、 陸戦型ジムの武装購入欄にハングレA4が二つあるという謎の不具合が発見された -- (名無しさん) 2010-10-23 02 26 40 本当だ・・・もううんざりだな。 誰かバンナムに言ってやれよ。 いい加減にしろって。 -- (名無しさん) 2010-10-24 00 32 26 ご意見・ご要望、だと反応が無いから、俺はいつも問い合わせ窓口に送信している。 最近はシカトが多い。 問い合わせてやってるのにシカトするのがバンナムだぜ。 さすが赤字経営。 因みに今回の問い合わせはこちら ↓↓↓ 陸戦型ジムの武器購入欄に、ハングレA4が何故2つあるのか、理由を教えて下 さい。 質問です。 また、寒ザクの水陸型表記を修正したのに告知や迷惑をかけた旨謝罪しない理由 を教えて下さい。 質問です、と念をおさないと回答してきやがらないからな。 ...
  • ドム(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ドム 装甲が厚く、ホバー移動という画期的な機動力を持つ。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 122100 10 4406 25 2925 233 169 183 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% 10% 10% -10% 0% -10% 510 246 115 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ドム 510 246 115 2925 169 183 近 ヒート・サーベル+5 +805 +101 +60 +402 0 0 中 ジャイアント・バズB+4 +455 +788 +492 0...
  • ズゴック(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ズゴック その機体特性どおり水中、陸上両戦闘で高い能力を発揮できる。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 水陸型近距離 196400 14 5146 17 3510 296 172 178 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% -10% -30% 0% 0% 20% 570 275 128 耐久値と索敵力以外はゴッグの上位互換。 特に装甲値の高さが著しい。 ゴッグの近距離攻撃力とアッガイの中距離攻撃力を併せ持つ機体。 海浜僚機用として最高水準。 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ズゴック 570 275...
  • ギガン(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ギガン ペズン計画上の最終防衛用MS。 MSというより車両という外見だが、砲撃戦能力は高い 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 タンク遠距離 418375 35 4767 26 2925 267 160 375 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% -10% 0% 5% 10% -30% 99 260 655 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ギガン 99 260 655 2925 160 375 近 バックナックル+5 +435 +22 +13 +290 0 0 中 4連装120mm砲+5 +1...
  • ズゴック(S)(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ズゴック(S) 赤い彗星のパーソナルカラーが施された機体。 機体性能の向上により、近距離戦が主体となる。 特別機体のため1機体のみ所持できます。 特別機体のため売却できません。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 水陸型近距離 584250 28 5660 17 3250 496 150 303 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% -5% -20% 5% 0% 20% 797 373 174 装甲と防御を犠牲に、索敵と火力を追及した機体。 ジオン軍で唯一、水陸ともにプラスの地形効果がある(連邦軍はアクアジムのみ)。 撃墜されやすい僚機としては使いづらく、ランクの高さによる開発費で...
  • アナザーミッション/コメントログ20
    ...2007年の9月からアナザーミッションを始めました。 あの頃は、リーマンショックが起こる1年前で、私がかつていた業界は好況で、繁忙期を迎えておりました。あの頃に戦場の絆に多額の資金を費やしたわけですが、今となっては500円玉を大量に投入していた当時が懐かしい限りです。今日は、私が初めてザク2に乗って3D酔いしたあの日からちょうど4年になります。 今は、訓練を行うだけの気力しかなく、出撃回数が続かず、マイコやリョウコがいつまでもLV99にならないままです。 4年近くやると、自分の人生と照らし合わせたりして、歴史を感じます。 私の場合は、一度LV99に到達した時点で、高速移動の取得を視野にリスタを考えました。しかし、このゲームは数年間の訓練の積み重ねが大成してゆくゲームで、人生のリスタの様な感じだし、気力が続かないだろうし、この人生で出撃し続けております(以前リスタを考えて質問していた方...
  • ザクII寒冷地仕様(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ザクII寒冷地仕様 寒冷地用に改良されたザクIIで、基本性能は変わらないが、武装に異なる調整が施されている。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 水陸型近距離 404896 34 4124 27 2709 131 144 266 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% 0% -15% 5% 5% -10% 194 391 262 近距離MSなのに近距離攻撃力が最も低いというアンバランスな性能をしている。 また、水陸型MSであるにもかかわらず、海浜補正がマイナスであるのも首を傾げたくなるところである。 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力...
  • ザク・デザートタイプ(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ザク・デザートタイプ ザクIIのデータを基に開発された局地戦MSで、同時開発の武装も、より陸戦向きになっている。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型中距離 78000 6 4100 23 2535 172 150 275 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% 0% 10% 0% -10% -10% 241 415 289 砂漠仕様だけに砂漠では能力が上がるが、その伸び率は10%と平凡なレベルなのが何より残念。 僚機として使うには何とも言い難い性能。 パイロット搭乗で攻撃力はザクIIと五分、防御力は若干高いが装甲値は400ほど低い。 砂漠で出撃すれば地形効果10%増により、ザク...
  • ザクIIS(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ザクII(S) 赤い彗星のパーソナルカラーが施された機体。 機体性能は向上しているが、武装はやや少ない。 特別機体のため1機体のみ所持できます。 特別機体のため売却できません。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型中距離 393600 22 5635 16 3575 426 143 300 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 0% 5% 10% 5% -10% 295 526 354 2010年6月10日のアップデートで市街地補正が+10%されるよう修正された。 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力...
  • アナザーミッション兵器 - 地球連邦軍兵器
    アナザーミッション 地球連邦軍MS ジオン公国軍MS ジオン公国軍兵器 地球連邦軍兵器 武装性能 兵器の性能は全て15%ずつ上昇していき、基本的に+5相当(オリジナル値の約2倍)が上限になっています。 武装によっては更なる強化型として、+Aを基本に+A4相当(上昇率は1.02~1.05倍?)が上限となります。 (+5相当→+Aの強化は、必要補給ポイントが約2.2倍になるのを除いて不規則) 元の性能が高いほど、より大きく向上していきます。 必要補給ポイントも同様の上昇率です。 近距離武器 兵器名 攻撃力 追加効果 補給Pt 購入頁 近距離 中距離 遠距離 操縦性 装甲値 防御力 索敵力 タックル +100 +25 +15 0 +100 0 0 0 1-1 シールド +20 +3 +2 0 +500 +100 0 0 1-2 ...
  • 過去のトピック3
    ...M02 00まで。 アナザーミッションも同時刻にてメンテナンス実施。 メンテナンス中は携帯コンテンツ全て利用不可。全国対戦影響無。 メンテナンス終了後も、Rev3バージョンアップに伴う携帯サイトの一部停止が継続、一部の機能が利用不可。 2011オフィシャル全国大会中止・再開について(2011/03/15,4/1,5/23追加情報) 3月~5月に予定の2011オフィシャル全国大会は震災等の諸事情に鑑み中止。大会は地方イベント「ブロックNo.1チーム決定戦」として再開・開催実施。 ブロックNo.1チーム決定戦は以下の日程・会場で開催。 日時 ブロック 会場 都道府県 開催 6/18(土) D キャロム練馬 東京都 終了 6/18(土) K アーバンスクエア大須 愛知県 終了 6/18(土) M ワンダータワー京都 京都府 終了 6/18(土) O 楽市楽座003楽市街道箱崎 福岡...
  • アナザーミッション兵器 - ジオン公国軍兵器
    アナザーミッション ジオン公国軍MS 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ジオン公国軍兵器 武装性能 オリジナル→強化型+5相当 兵器の性能は全て15%ずつ上昇していき、強化型+5相当ではオリジナル値の約2倍。 元の性能が高いほど、より大きく向上する。 必要補給ポイントも同様の上昇率。 強化カスタム型+A→+S 武装によってはさらに、+Aを基本とし+Sまで4段階強化。 強化型+5相当→+Aにおいては、必要補給ポイントが約2.2倍になるのを除いて不規則(低下する性能もあり)。 性能の上昇率は2.5%前後で、追加効果が低い場合(+20前後)、上昇しない事がある。 必要補給ポイントは10%の上昇率(一の位切上げ)。 開発中・支給待ち武装 現在開発中中 次週支給待ち中: 新規支給分 近距離武器-性能 兵器名 攻撃力 追加効果 購入頁 補給Pt 近距離 中距離 ...
  • 高機動型ザクR-1A(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 高機動型ザクR-1A 空間戦闘を重視し、機動性が向上したザクII。 大推力スラスターにより陸戦でも機動性が高い。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 400625 19 4332 23 2860 382 176 173 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 0% 5% 10% 0% -10% 420 203 95 戦場の絆では宇宙専用機体だったが、AMでは陸上で問題無く運用出来るようだ。 性能を一言で言うならマゼラトップ砲の無いザクII。 プラス補正を受けられる地域が多いことを除けば、長所が見当たらない。 MSランクの割には耐久力が高い・・・が、耐久力と強さ共にザクIIの...
  • イフリート(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 イフリート グフとドムの中間に位置する試作機。 大型のヒート・サーベルと弾種の豊富なショットガンを持つ。 特別機体のため1機体のみ所持できます。 特別機体のため売却できません。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 468896 32 4903 18 3259 260 213 107 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 10% 0% 0% -5% 0% -10% 603 302 141 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 イフリート 603 302 141 3259 213 107 近...
  • ザクIIFS(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ザクII(FS) ガルマ・ザビのパーソナルカラーが施された機体。 頭部バルカン砲を装備した、派生機のひとつ。 特別機体のため1機体のみ所持できます。 特別機体のため売却できません。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型中距離 426632 31 4883 15 3543 205 175 100 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 10% 0% -10% 0% 0% -10% 219 364 262 2010年6月10日のアップデートで開発に並ぶようになった機体。 高いMSランク、低い機体性能、貧弱な武装と三拍子揃った問題児。 特に索敵の低さが絶望的で、武装を含めても全く伸ばせない...
  • ゲルググ(G)(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ゲルググ(G) 狙撃装備の陸戦型ゲルググ。 「高出力ビーム」を撃てるが、その分機体出力がやや落ちている。 特別機体のため1機体のみ所持できます。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型遠距離 287375 17 5137 17 3055 359 189 333 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% 0% 5% -10% 10% -10% 174 312 698 位置付けとしてはザクI・スナイパータイプの上位互換となるだろうか。 ランク相応に全体的な能力は上がっているが、ザクI・スナイパータイプの砂漠補正20%のような突出した強みはない上、索敵力では劣っている。 地形効果の15%差は非...
  • 過去のトピック2
    ...~14 00まで。 アナザーミッションは02 00~翌日05 00まで。 メンテナンス中は、携帯コンテンツ全て利用不可。オンライン対戦影響無。 マッチングプログラムの調整(09/11/26) 実力の近い対戦相手とマッチングし易くなるように調整。詳細は公式を参照 軍勢力戦(3回目)開催(09/11/16) 2009/11/27(金)AM10 00~2009/11/29(日)PM11 59までの3日間、3回目となる軍勢力戦(連邦vsジオン)をイベントモードで開催。 開催戦場は3日間とも1戦目ニューヤーク,2戦目ニューヤーク(R)2日目のみ6vs6、1,3日目は4vs4。全日程ミノフスキー粒子散布無。 前回と同様基本コストレギュレーションルール。200以下のMS限定出撃。 詳細は軍勢力戦、公式リンクを参照の事 携帯サイトメンテナンス(09/11/19) 2009/11/2...
  • イフリート改(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 イフリート改 イフリートにEXAMシステムを搭載した試作機。 機体が危機に陥るとシステムが発動する。 特別機体のため1機体のみ所持できます。 特別機体のため売却できません。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 564167 37 5205 16 3181 559 171 216 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 15% 0% 5% -5% 0% -15% 739 215 108 最大の特徴は何と言っても近距離攻撃力の高さであり、その数値は連邦のガンダムEz8すら凌ぐ。 パイロット搭乗時、平野なら近距離攻撃力は2663にもなり、アルベルトを乗せてやればかなりの戦果が見込め...
  • ドムキャノン(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ドムキャノン 対MS戦での中距離支援用としてドムをベースに急造された機体。 特別機体のため1機体のみ所持できます。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型中距離 179250 13 4621 15 2990 279 163 223 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% -10% 0% 0% 10% -10% 246 410 295 索敵力の高い中距離機体だが、連邦のガンキャノンへの対抗馬としては少々力不足。 対遠距離型(スナイパー、タンク、量産タンク)の切り札となりうる可能性を秘めた機体。 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲...
  • 高機動型ザク黒い三連星仕様(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 高機動型ザク黒い三連星仕様 黒い三連星のパーソナルカラーが施された機体。 機体性能が量産機よりも向上している。 特別機体のため1機体のみ所持できます。 特別機体のため売却できません。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型中距離 429257 26 5230 15 3185 468 182 300 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 0% 5% 10% 5% -10% 275 475 330 戦場の絆では宇宙専用機体だったが、AMでは陸上で問題無く運用出来るようだ。 機体自体の性能は悪くないのだが、武装が貧弱なためにトータルで見ると、自機としても僚機としても今一つ。 市街地に1...
  • アッガイ(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 アッガイ ザクIIを基にした簡易量産機とも呼べる水陸両用の機体。 安定した性能となっている。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 水陸中距離 30000 2 3843 23 2665 113 143 268 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% -10% -30% 0% 0% 20% 161 277 193 一見、ザクより弱いように見えるが海補正により1.2倍の性能を発揮する。 待望の+5武装が支給された。 ボクらの行進はとどまる事を知らない! 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 アッガイ 161 277...
  • ザクタンク(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ザクタンク 作業用MSだが、バックパック式のキャノン砲を再装備することで遠距離砲戦能力を得た。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 タンク遠距離 50400 4 3903 21 2600 143 156 325 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 0% 20% -10% 0% -30% 96 174 388 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ザクタンク 96 174 388 2600 156 325 中 3連装マシンガン+S +341 +490 +17 +419 +201 +198 遠 180mm...
  • AMお知らせログ
    ...る週間結果報告履歴がアナザーミッションのトップページに設置されました。 ※今回の追加機能による週間戦果報告のシステムの変更は有りません。 2007-09-03出撃回数に関するお知らせ 9月3日(月)AM5 00より、出撃回数を10回に増加いたしました。 ※負荷の状況により予告なしに出撃回数を7回に戻す場合がございますのでご了承ください。 また、出撃回数の増加に伴い、1回の出撃により得られる経験点の調整を行いました。 ※出撃により得られる経験点以外の調整はありません。 2007-08-21出撃回数に関するお知らせ 3月1日(木)より暫定処置として出撃回数を1日5回にさせて頂いておりましたが、8月27日(月)☆PM2 00より、出撃回数を1日7回に増加いたします。 また、出撃回数の増加に伴い、1回の出撃により得られる経験点の調整を行う予定です。 ※経験点以外の...
  • ジム・トレーナー(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ジム・トレーナー 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 320056 33 3650 32 2348 86 138 394 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% 0% 0% 0% 0% -10% 167 289 196 本編とは違ってアナザーミッションにおいてはものすごく高価なMSになる為、実用性は微妙。 装備可能兵器 武装一覧(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 近 ビーム・サーベル+5 +805 +101 +60 +302 0 0 近 訓練用ビーム・サーベル+5 +374 +79 +50 +1009 +65 +708 近 ハンド・グレネイドB +724 +91 +...
  • ザクタンクV-6(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ザクタンクV-6 大型マニピュレータを持つザクタンクで、武装の内容が異なる。 やや攻撃力が向上している。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 タンク遠距離 87075 7 3974 21 2600 189 156 350 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% 0% 20% -10% 0% -30% 96 174 388 ザクタンクと同様に砂漠では強い。 性能は、ザクタンクより若干索敵力が高いだけで、ランクがほぼ純粋に上がった分、カスタム費で損したような気がする。 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ザクタン...
  • ギャン(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ギャン ゲルググとジオン軍次期主力MSの座を争った試作型。 格闘戦に主眼をおいて開発された。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 218025 15 4958 17 3250 311 195 140 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% -10% 10% 10% 0% -10% 621 289 135 近距離攻撃に特化した機体の為、他レンジの攻撃力はかなり低め。 だが、肝心の近距離攻撃力も、連邦でほぼ同ランクのガンダムEz8に100以上劣る。 高ランクゆえに、素体での装甲値・防御力・全距離攻撃力ではグフ・カスタムに勝るが、耐久値・操縦性・索敵力・武装兵器・カスタム費の面で著し...
  • 概要
    ...った。 ただし、「アナザーミッション」「待受画像」「着ボイス」は、スマートフォンでは利用できない。 2017年12月20日(水)10 00 フィーチャーフォンでのサービス新規入会の停止 2018年 1月31日(水)14 00 フィーチャーフォンでのサービス終了 2018年 1月31日(水)14 00以降、「スマートフォン」「PC」サービスは継続される。 URL http //gundam-kizuna.jp/ 有料会員料金 月額¥540円(税込) 決済方法3Dセキュアクレジット決済(簡易継続) ドコモケータイ払い auかんたん決済/auWALLET ソフトバンクまとめて支払い・ワイモバイルまとめて支払い 無料会員・有料会員機能差 無料会員 有料会員 備考 MSデータベース 一部制限 全て閲覧可能 戦闘履歴 最新2戦まで記録 最新40戦まで記録...
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