機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「イフリート・ナハト」で検索した結果

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  • イフリート・ナハト
    ...あります。 イフリート・ナハト  MS-08TX/N イフリートに特殊なジャミング機能を搭載。 レーダーに映りづらく、格闘戦能力も高い。 歩行によるステルス移動が可能 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 273 コスト 220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 極小? オーバーヒート時の回復速度 極遅? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 6700bs REV.3.01から正式支給となった陸戦専用機体。 ステルスモードを搭載。 REV.2ではセッティングによって発動条件が異なっていたが、REV.3.0のアップデートにより全セッティング共通で歩き状態での発動となり、発動までの時間が大幅に短縮され、1cnt少々で発動するようになった。 射撃武装は低...
  • イフリート・ナハト/REV2
    ...はを参照。 イフリート・ナハト  MS-08TX/N イフリートに特殊なジャミング機能を搭載。 レーダーに映りづらく、格闘戦能力も高い。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 260 コスト 280 被撃墜時の-pt 78pt 耐ダウン値 中 着地硬直 極小 オーバーヒート時の回復速度 極遅(約14cnt?.青4は約9.6cnt.) 支給ポイント イベント特別支給 ジオン軍2機目の「コスト280格闘型機体」。現在のところ両軍のコスト280以上の機体で唯一の陸戦専用機。 ステルスモードを搭載。 ジオン軍格闘機体中最高レベルの機動力を備えるが、射撃戦に弱く装甲も薄く、総合的にコストに見合った性能とは言い難い。 また、オーバーヒート時の回復性能も極端に悪く、機体操作に熟練を要する仕様となっている。 ...
  • ジオン軍MSエンブレム表示位置
    ...肩後 シールド イフリート・ナハト 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 近 120 ザク・トレーナータイプ オッゴ ドラッツェ ザクII ザクII(指揮官機) 右肩シールド アッガイ 160 ザク・デザートタイプ 右肩シールド ザクII(F2) ズゴック ヅダ 180 ザクII寒冷地仕様 右肩シールド 左肩外側 200 高機動型ザク(R-1A) ザクII改 右肩シールド 左肩外側 ドム・トローペン(サンドブラウン) ハイゴッグ 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 240 イフリート ゲルググM アクト・ザク 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 ...
  • ジオン軍支給ポイント
    ...5 25 イフリート・ナハト 4 5 25 6 7 25 7 7 9 9 MS ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ 近 ザク・トレーナータイプ 2 3 3 5 アッガイ 3 3 4 4 7 7 10 12 15 ザクII 1 3 3 3 4 4 5 7 7 10 10 ドラッツェ 3 3 5 5 7 7 9 9 10 オッゴ 4 5 5 8 8 10 10 12 12 12 15 ザクII(F2) 5 5 5 7 7 10 10 10 12 12 12 12 12 ザク・デザートタイプ 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 ズゴック 4 5 5 7 7 7 10 10 12 15 ヅダ 5 6 7 10 8 9 9 15 10 15 ザクII寒冷地仕様 4 5...
  • ジオン軍機体/REV2
    ...ルスモードを搭載したイフリート・ナハトなど、特定の環境下で活躍の見込めるMSが多い。 その分、ステージを選ばず安定した性能を発揮する機体は少なく、多くの機体が汎用性に欠ける。 また、同コスト帯に所属する全ての連邦軍MSと比較すると装甲値・ブースト性能に劣り、バランサー性能も不利なものが多い。 原作に準じてビーム系の射撃武装に乏しく、特に格闘機を中心にした近接距離での射撃戦では、比較的早い支給段階から連邦側に遅れを取ることになる。 しかし豊富な種類のバズーカや当てやすいクラッカーなど、強力な実体弾兵器が多く、MSとしての総合面で決して引けを取っている訳ではない。 それぞれの機体特性をしっかりと把握して、その性能を存分に発揮したい。 機体の素体性能が連邦軍に比べて汎用性に欠けるだけ、こちらは極端な長所を生かすことで個々のステージに合わせて独特かつ意外性のある戦術を組み立...
  • RGガンダムアストレイレッドフレーム
    ...・ストレートC》 イフリート・ナハトのコールド・ブレードBに似た追加格闘武器。 モーションは諸手でガーベラ・ストレートを持ち、右から左へ横一閃。 攻撃が当たった後は敵機の後方へと移動する。 ブーストゲージの消費は行われずオーバーヒート時でも移動可能。 ロック距離外で使用した場合は空振りをするため移動には使用できない。 ガーベラ・ストレートAの3連撃から繋いだ場合のダメージは131。 QD外しを織り交ぜたガーベラ・ストレートAの5連撃から繋いだ場合、そのダメージは185に達する。 機体が重ならない仕様上、hit後相手にぶつかった後少し横に反れて相手後方に移動する。 この際に障害物にぶつかった場合はその場で制止する。 移動動作の終わり際にジャンプ、ブーストに繋げることが可能でスムーズに移動できる。 周辺に障害物が多い場合はジャンプでフォローすると良いだろ...
  • 軍勢力戦14
    ...ム ジオン公国軍:イフリート・ナハト 限定支給機体: 無し 勢力戦称号: 携帯サイト登録者のみ 有り 勢力戦に参加して得た貢献ポイントの累積で獲得 独立小隊エンブレム: 有り 4日間の独立小隊所属員の貢献ポイントの累積で獲得 (受け取りは結果発表開始~2011.?.??まで) ステージスケジュール 戦場 期間 対戦人数 ミノ粉濃度 レギュレーション トリントン/トリントン(R) 2011/02/10(木) 4vs4 0% - トリントン基地 2011/02/11(金) 4vs4 0% - トリントン/トリントン基地 2011/02/12(土) 8vs8 50% - トリントン(R)/トリントン基地 2011/02/13(日) 6vs6 0% - 勝利軍勢 地球連邦軍勝利 開催時間 AM07 00~AM01 59まで 開催期間中は全...
  • ジオン軍機体
    ...ルスモードを搭載したイフリート・ナハトなど、特定の環境下で活躍の見込めるMSが多い。 その分、ステージを選ばず安定した性能を発揮する機体は少なく、多くの機体が汎用性に欠ける。 また、同コスト帯に所属する全ての連邦軍MSと比較すると装甲値・ブースト性能が若干劣り、バランサー性能も不利なものが多い。 原作に準じてビーム系の射撃武装に乏しく、特に格闘機を中心にした近接距離での射撃戦では、比較的早い支給段階から連邦側に後れを取ることになる。 しかし豊富な種類のバズーカや当てやすいクラッカーなど、強力な実体弾兵器が多く、MSとしての総合面で決して引けを取っている訳ではない。 それぞれの機体特性をしっかりと把握して、その性能を存分に発揮したい。 機体の素体性能が連邦軍に比べて汎用性に欠けるだけ、こちらは極端な長所を生かすことで個々のステージに合わせて独特かつ意外性のある戦術を組...
  • イフリート(S)
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 イフリート(S)  MS-08TX 長斧状のヒート・ランスを装備して、 格闘戦の能力を向上させたイフリート。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 297 コスト 180 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80(耐 0)/240 着地硬直 中? オーバーヒート時の回復速度 遅? 再出撃レベル LV4 支給ポイント 勝利ポイント60 2016年6月14日のREV.3.55アップデートにより、正式配備となった。 配備条件は、大尉以上 ゴッグ、高機動型ザク(R-1A)、ザクタンク(V6)が支給済み。 先行支給 以下の期間にて勝利数を満たすことで先行支...
  • イフリート改
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 イフリート改 MS-08TX[EXAM] イフリートにEXAMシステムを搭載した試作機。 機体が危機に陥るとシステムが発動する。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 276 コスト 220・240 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 34f(大) ブーストゲージ回復速度 約6cnt 再出撃レベル LV3 支給ポイント 5300 REV.2.10にて追加された「コスト240格闘型機体」。ジオン初のEXAMシステム搭載機。 最大6連撃による高い打撃力に加え、射撃戦も可能な点が特徴。 耐久力は優秀な部類だが基本機動性能は格闘機の中でも最低ランク。 ...
  • イフリート(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 イフリート グフとドムの中間に位置する試作機。 大型のヒート・サーベルと弾種の豊富なショットガンを持つ。 特別機体のため1機体のみ所持できます。 特別機体のため売却できません。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 468896 32 4903 18 3259 260 213 107 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 10% 0% 0% -5% 0% -10% 603 302 141 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 イフリート 603 302 141 3259 213 107 近...
  • イフリート改(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 イフリート改 イフリートにEXAMシステムを搭載した試作機。 機体が危機に陥るとシステムが発動する。 特別機体のため1機体のみ所持できます。 特別機体のため売却できません。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 564167 37 5205 16 3181 559 171 216 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 15% 0% 5% -5% 0% -15% 739 215 108 最大の特徴は何と言っても近距離攻撃力の高さであり、その数値は連邦のガンダムEz8すら凌ぐ。 パイロット搭乗時、平野なら近距離攻撃力は2663にもなり、アルベルトを乗せてやればかなりの戦果が見込め...
  • 格闘
    ...レロ・イフリート改・イフリート・ナハトそしてガンダムGP02A(ビームバズ仕様)はメイン射撃やサブ射撃にも格闘武装を選択する事が可能。この場合、左トリガーの連撃と併せて4連撃~最大6連撃が可能となる。 DAS(ダブル・アームド・システム)により左トリガーに格闘ではなく射撃武装を装備していた場合、当然格闘ではなく対応した射撃での攻撃となる。射撃の選択が一手増えるが、その代わり格闘・タックル・射撃の三すくみでは格段に不利になるので注意が必要。 Rev2.09より新たなバリエーションとしてタックル追撃が実装。 Rev4よりマニュアル5連撃が実装。詳細はシナンジュのビーム・アックスを参照。 ■ 格闘関連のテクニックメニュー ...
  • 機体支給について/REV2
    ...ライカー・カスタム イフリート・ナハト ジム・カスタム 高機動型ゲルググ ガンキャノン ゲルググキャノン ジム・キャノン ザクキャノン ジム・スナイパーII ゲルググJ 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide それぞれ、RX-79(G) 陸戦型ガンダム(ジムカラー)、MS-06A第一次量産型ザクにデザインが変わる。 機体デザインは機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide 攻略本オリジナルMSをゲットしよう!参照。 連邦 ジオン 陸戦型ガンダム ザクII 通常支給で獲得できない機体 イベント等でのみ支給され、通常では獲得できない機体(バトルスコアを貯めて支給されるリストには登場しない)。 連邦 ジオン ジム(バズーカラック仕様) ザクII(指揮官機) B.D.2号機 イフリート改 B.D.3号機 ...
  • REV.2ページリスト
    ...(S)/REV2│└イフリート・ナハト/REV2│ ├ 近距離戦型機体 │├ザク・トレーナータイプ/REV2│├オッゴ/REV2│├ザクII/REV2│├ザクII(指揮官機)/REV2│├アッガイ/REV2│├ザク・デザートタイプ/REV2│├ザクII(F2)/REV2│├ザクII寒冷地仕様/REV2│├ズゴック/REV2│├ヅダ/REV2│├高機動型ザク(R-1A)/REV2│├ザクII改/REV2│├グフ・カスタム/REV2│├ドム・トローペン││ (サンドブラウン)│├ハイゴッグ/REV2│├イフリート/REV2│├ゲルググM/REV2│└高機動型ゲルググ/REV2│ ├ 射撃型機体 │├ザクI(S)/REV2│├ザクII(FS)/REV2│├ドム/リック・ドム│├ドム・キャノン複砲仕様/REV2│├ゲルググ(G)/REV2...
  • バランサー/REV2
    ...グ 280 ・イフリート・ナハト・ゲルググ(S) ・高機動型ゲルググ ・ゲルググキャノン 320 ・ガンダムGP02A 超高 240 ・ザメル 宇宙出撃可能機体のみ \ コスト 格 近 射 遠 狙 超低 120 ・ザクI後期型 低 120 ・ザクI ・ザクII・オッゴ 160 ・ザクII(S) ・ザクII(F2)・ザクII(指揮官機) ・ザクII(FS)?・ザクI(S) ・ザクキャノン・ギガン 200 ・高機動型ザク(R-1A)(3S) ・高機動型ザク(R-1A)・ザクII改 ・ザクI・スナイパータイプ 微低 中 240 ・ギャン・ケンプファー ・ゲルググJ? 微高 高 200 ・ドム/リック・ドム 240 ・ゲルググ 280 ・ゲルググ(S) ・高機動型ゲルググ ・ゲルググキ...
  • イフリート
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 イフリート  MS-08TX グフとドムの中間に位置する試作機。 大型のヒート・サーベルと弾種の豊富なショットガンを持つ。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 281 コスト 200 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 小? オーバーヒート時の回復速度 遅 再出撃レベル Lv3 支給ポイント 6200pts 性能の異なるショットガンをメインとサブに持つ近距離機体。 マシンガンを持たないため、従来の近距離機体とは運用方法が異なる。 ロックオン可能範囲が低/中コスト機と比較して狭い。 REV.2.12より正式支給開始。 ...
  • イフリート改/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 イフリート改 MS-08TX[EXAM] イフリートにEXAMシステムを搭載した試作機。 機体が危機に陥るとシステムが発動する。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 290 コスト 240・270 被撃墜時の-pt 57・72 pt バランサー 中 着地硬直 ?? ブーストゲージ回復速度 約6cnt 支給ポイント イベント特別支給 REV.2.10にて追加された「コスト240格闘型機体」。ジオン初のEXAMシステム搭載機。 ただし先行支給キャンペーンが終了したため,現在は正式支給待ち。(2011/03/18現在) 最大6連撃による高い打撃力に加え、射撃戦も可能な点が特徴。 耐久力は優秀な部類だが武装の長所短所がはっきりしており、高い戦果を...
  • 機体支給について/Rev3_08
    ...て取得済み少佐以上 イフリート・ナハト 6700BS 11 【9】のMSを全て取得済み大佐以上 ゲルググ(S) ガンダムGP02A 7200BS 8000BS 特別支給 イベント・勢力戦にて限定支給されるMS。 連邦 ジオン ジム(バズーカラック仕様) ザクII(指揮官機) 期間限定支給であるため、結果発表日から30日間だけしか使用できない。 全国勢力戦で10勝以上戦績を残す事。(第5回までは20勝以上。) その回の勢力戦で、自軍勢力が勝利する事。(第6回以降は勝利軍関係なし) 勢力戦の結果発表時にそのパイロットカードをターミナルに通す。 また、2010、2011年オフィシャル全国大会予選で一定の条件を満たしたプレイヤーには正式支給されている。 こちらは別機体扱いで一部モーションやセッテ...
  • コスト一覧表/REV2
    ...ロトタイプガンダム イフリート・ナハト アレックス ストライカー・カスタム 近 ジム・カスタム 高機動型ゲルググ 射 ガンダム(G-3) ゲルググキャノン フルアーマーガンダム ジム・キャノンII ヘビーガンダム/BCC 狙 ゲルググJ/BSpB 270(72) 格 B.D.2号機/BR イフリート改/HSB B.D.2号機(NS)/BR 射 ゾック/MC 260(67) 格 ケンプファー/GB中orSGBorCM 射 ガンダム6号機/GLB+300mm B.D.3号機/BR 狙 ジム・スナイパーII/HGB 250(62) 射 ガンダム6号機/GLBor300mm 240(57) 格 B.D.2号機 ギャン ケンプファー イフリート改 B.D.2号機(NS) 近 ジム改 イフリート ジム・ガー...
  • メニュー
    ...│├イフリート改│├イフリート・ナハト│├B.D.2号機(NS)│├高機動型ザク(R-2)(JR)│├キュベレイMk-II(EP)│├ギャン│├ゲルググ(S)│├ヤクト・ドーガ(GG)│├R・ジャジャ│├ビギナ・ギナ│├ガンダム F90火星独立ジオン軍仕様│├シルヴァ・バレト・サプレッサー│└シナンジュ│ ├ 近距離戦型機体 │├ザク・トレーナータイプ│├オッゴ│├ドラッツェ│├ザクII│├ザク・デザートタイプ│├ザクII(F2)│├ザクII寒冷地仕様│├ズゴック│├ヅダ│├ドム・トローペン││ (サンドブラウン)│├高機動型ザク(R-1A)│├ザクII改|├ハイゴッグ│├イフリート│├ズゴック(S)│├グフ・フライトタイプ│├ゲルググM│├アクト・ザク│├ドム・バラッジ│├ガザD(袖付き)│├マラサイ(UC)│├キュベレイMk-Ⅱ(PT)│├ザクⅢ│...
  • イフリート/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 イフリート  MS-08TX グフとドムの中間に位置する試作機。 大型のヒート・サーベルと弾種の豊富なショットガンを持つ。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 294 コスト 240 被撃墜時のpt 57pt バランサー 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 遅 支給ポイント 6200pts REV.2.09にて追加されたジオン初にして、待望の「コスト240近距離戦型機体」。 マシンガンを持たないため、従来の近距離機体とは運用方法が異なる。 ロックオン可能範囲が低/中コスト機と比較して狭い。 REV.2.12より正式支給開始。 支給条件は 階級が少尉以上である。 ゴッグ・高機動型ザク(R-1A)・ゲルグ...
  • コスト一覧表
    ...ト改 ディジェ イフリート・ナハト B.D.2号機(NS) 高機動型ザク(R-2)(JR) リック・ドムII/長 近 フルアーマーガンダム(TB) グフ・フライトタイプ リゼル ガザD(袖付き) ネモ マラサイ(UC) ジム改 ドム・バラッジ B.D.1号機 アクト・ザク ペイルライダー ゲルググM パワード・ジム ヅダ/長 ハイブースト・ジム ガンダム5号機/空 射 B.D.3号機 ゲルググ ジム・キャノンII ザクI(S)/ZB+クラB ジム改(シャドウズ)(WR仕様) Gブル/2BCC+2BCD? 支 ジム・スナイパーII ゲルググJ ヘビーガンダム ゲルググキャノン フルアーマーガンダム 高機動型ゲルググ(R) ガンキャノン/BR ドム・キャノン複砲仕様/拡散弾 ヘビーガンダム ゲ...
  • 過去のアップデート情報5
    ...イカー・カスタム」「イフリート・ナハト」を追加軍勢力戦イベント「スプリングバトル2010」にて先行支給。支給は勢力戦終了後、結果発表期間に行われる予定。 ビギナー向け新モビルスーツ「ジム・トレーナー」「ザク・トレーナータイプ」を追加REV.2.14以降、新規登録時には上記トレーナー機が初期支給機体となる。REV.2.13以前よりのプレイヤーは、アップデート後に1回以上プレイ後に配備申請画面に登場する。また、これに伴ってジムおよびザクIIの支給条件が一部変更。 陣営 カテゴリ コスト 地域 MS名 登場作品 地球連邦軍 前衛/格 280 地/宇 ストライカー・カスタム コミック -機動戦士ガンダム カタナ 前衛/近 120 地/宇 ジム・トレーナー MSV ジオン公国軍 前衛/格 280 地 イフリート・ナハト PS3機動戦士ガンダム戦記 前衛/近 120 地/宇 ザク・トレーナ...
  • 機体支給について/REV3_16
    ...て取得済み少佐以上 イフリート・ナハト グフ・フライトタイプ ゲルググ(S) 6700BS 40PT 7200BS 8 【7】のMSを全て取得済み大佐以上 ガンダムGP02A 8000BS エクストラタイプ 機体の外観を変えることが出来る機能。 機体性能は変化しない。 また、使用していてもブリーフィング時や撃破、被撃破時のグラフィックはそのままである。 所持している場合は該当機体の選択時にEXと表示されエクストラタイプが選択できる。 2010特別部隊カラーリング仕様 2010年オフィシャル全国大会 エリア予選勝ち抜いたチームのパイロットに支給された。 特権を持つパイロットは全国大会2010エリア制覇の勲章を所持している。 機体色は連邦がピンクとグレーのグラデーション、ジオンは金色と灰色を基調と...
  • 機体支給について
    ... ゲルググキャノン イフリート・ナハト グフ・フライトタイプ ゲルググ(S) 60PT 6400BS 6700BS 40PT 7200BS 高機動型ザク(R-3S) ヤクト・ドーガ(GG) ヤクト・ドーガ(QA) 60PT 60PT 60PT H 【G】のMSを全て取得済み大尉以上 ハイゴッグ 高機動型ゲルググ 6200BS 6200BS 【H】のMSを全て取得済み大尉以上 ガンダムGP02A サザビー 8000BS 120PT ギラ・ズールと【H】のMSを全て取得済み大尉以上 シナンジュ ローゼン・ズール クシャトリヤ 90PT 70PT 70PT ジオン公国軍 ...
  • Rev3情報/コメントログ2
    ...級が少尉以上 ▼「イフリート・ナハト」 ・配備申請条件:「ドム・トローペン」、「ズゴック(S)」、「ザクII(FS)」、「ゲルググ」、「ゲルググJ」(公式サイトの【H】のMS)を取得済みで、階級が少佐以上 -- (名無しさん) 2011-07-15 13 48 13 ● Bクラス廃止 「REV.3」からはBクラスが廃止され、民間人~大佐がAクラスとなることで、幅広い階級のパイロットがチームを組むことになる。なお、民間人~伍長までの階級では、「全国対戦」を選択した場合、これまで通り7vs7、ステージは「ニューヤーク」で拠点攻め戦術を学べるようになっているところは以前と変わらない。ただし、伍長以下のパイロットが5人以上で同時出撃した場合は、通常の全国対戦に参加することになる点が異なる。この仕様は、低階級で5人以上の同時出撃の場合、ほとんどの場合対戦相手がCPUになってしま...
  • ネタスラング集あ
    ...ライカー・カスタムとイフリート・ナハトが両軍の要らない子筆頭となっていた。 だがREV.3でイフリート・ナハトはセッティングに関わらず簡単にステルスが発動するようになった上、耐久性もブースト性能も改善され、コスト相応の活躍も十分可能になったため、3.02まではストカスが要らない子単独首位であった。 と思いきやREV3.03でストカスに大幅なテコ入れが入り、クセは強いものの高火力を有する280コストなりの性能を得た。現在の要らない子筆頭は低火力、長リロード、高コスト、クセのある機動特性と欠点がそろい踏みのガンダムGP01フルバーニアンだと思われる。 ただしどんな機体に乗っているパイロットにも、一部に悟りを開いている者が存在していることは忘れてはならない…。 今の所、水子になった機体が無いのは、バンナムの救いか否か…。REV1初期に優秀パイロットに期間限定で支給されたものの、多くのプレ...
  • 連撃ダメージ
    ■連撃ダメージ ■Rev2.14 3連QDダメージ一覧■連邦格闘機 ■ジオン格闘機 ■Rev2.14 最大連撃数、ダメージ一覧■連邦格闘機 ■ジオン格闘機 ■Rev2.08 3連QDダメージ一覧■連邦格闘機 ■ジオン格闘機 ■Rev2.08 最大連撃数、ダメージ一覧■連邦格闘機 ■ジオン格闘機 ■3連クイックストライクダメージ一覧■連邦近距離機:バランサー「低」 ■ジオン近距離機バランサー「低」 ■連邦近距離機バランサー「高」 ■ジオン近距離機バランサー「高」 ■連撃ダメージ 連撃関連のダメージの一覧をまとめたページです。 クイックドローは過去のRev一覧があるため、そちらを保管するためにつくりました。 ■Rev2.14 3連QDダメージ一覧 一部の射撃武装のダメージ検証がまだのため、値が異なる可能性があります。 ピクシーやゾゴック、|ジム(指揮官機)、イフリート改の武装に...
  • ボイスシンボルチャット
    ...「機影ナシ・発見」はイフリート・ナハトが戦場にいることを指す 要望 集合 味方を集合させたい時や、「発見」と組み合わせて使用。(使用例)敵4番機・敵拠点・集合・発見・ラインを上げる!こちら・左ルート・制圧・タンク・集合 索敵報告求む 「ほうこくもとむ」で認識。「タンク・索敵報告求む」はアンチタンク戦術の際によく使われる。タンクを発見したらすぐ報告しよう。タンクを撃破した後のリスタートでも使われる。 ここはまかせろ <よろしく>の逆に、味方機に他へ行って欲しい時など 援護頼む 信号弾を出さず応援を頼みたい用 応援頼む 発声すると従来通り信号弾打ち上げ もどれ! これを番号指定で言われるようだと、状況や現状に問題がある。敵側に拠点攻撃力がないことが判明した場合「全機」「もどれ」と使われることがある。 ○機援護たのむ ○には1~4が対応。1機は「ひとき」「いっき」で認識可。 注...
  • アップデート情報/REV.3.0特設ページ
    ...ポッド 射程距離長 イフリート・ナハト 全セッティング ステルス発動までの時間短歩行状態でのステルス有効に変更体力値増 [機動1] 旋回性能向上 [機動2~4] 旋回性能低下 [N, 機動1,装甲1~4] 移動速度増 [機動2~4] 移動速度減 [装甲2,4] ダッシュ速度増 [N, 機動1~4, 装甲1,3] ダッシュ速度減 全セッティング ジャンプ速度減 [N, 機動1,3, 装甲1~3] ダッシュ性能向上 [機動2,4, 装甲4] ダッシュ性能低下 [N, 機動1~4, 装甲1~3] ブーストゲージ回復時間増 コールド・クナイA FCS距離長, 射程距離長 コールド・クナイC コールド・クナイB 威力増, 最終点威力減 3連装ガトリング砲 FCS距離長, 射程距離長最終点威力増, 弾数増リロード時間減, 発射弾数減蓄積バランサー威力増 コー...
  • ネタスラング集4
    ...するかもしれない。 イフリート・ナハトもこれに該当すると思われる。クナイを完璧に扱いこなせているのが所以。そしてコールド・クナイとはいったいどういう原理の兵器なのだろうか・・・? 攻撃を受けて仰向けにダウンしたのに視点が上空を向かないのも該当するのだろうか? なお、これらの現象には「驚異」と言った方がしっくりくるモノが多々あるが、あくまで「驚異」ではなく「脅威」が正しい。 ゾゴックは存在そのものがジオン脅威のメカニズム…かも知れない。 元ネタはファーストガンプラのCM。ファースト世代には馴染み深いだろう。 ジオン贔屓(-びいき) 低コストなのに優秀なサブ武器があったり水陸両用、ホバーといった濃いMSがジオンにしかない事などに対する、連邦パイロットの怨嗟の一言。 ただし、これを負けた理由にするのはトラブルの元なので止めましょう。 実際にはジオン側も言いたい事は沢山ある。つまり、どっち...
  • 過去のトピック3
    ...イカー・カスタム及びイフリート・ナハト。 支給条件は、勢力戦イベントに参加し、所属軍の勝敗に関係なく、【少尉】以上で、以下の条件のどちらか一つ、もしくは両方を満たす。戦闘にて10勝以上(CPU戦含む) 貢献ポイントが70ポイント以上 詳細は公式ページ参照の事。 制圧戦階級判定開始(2011/01/28) 2011/02/04(金)の(リボー・コロニーより従来階級判定無しであった制圧戦の階級判定を開始するとの発表有り。 制圧戦の階級判定は通常の全国対戦とは異なる基準にて判定するとの事。評価ランクC,D,Eとなる被撃墜数は、敗北・引き分け時に緩和 自軍が勝利した場合、どれだけ被撃墜数を重ねてもE判定は無し 制圧戦の階級判定はあり・なしの2つで今後実施予定。判定の有無はスケジュール及びモード選択画面から確認できるとの事。 REV2.51アップデート(2011/01/26) 20...
  • グフ/REV3
    ...支給。 機体カラーがイフリート・ナハトに似た紫がかったグレーに変更され、全身に金色のエングレーブ(彫刻の装飾)が施される。また、頭部にはブレードアンテナの代わりにギャンのようなアンテナが頭頂部に装備される。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ[1HIT] ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 ザク・マシンガン 13/単発 11(固定) 40/1発低2 5発中2 6発高3 8発 8.1cnt ?1発ダウン 赤ロック129m射程157m 5連装フィンガー・バルカン砲A 25/5連射 密着 5?最長 3? 60/1発低1 3発中2 4発高2 5発 13.3cnt 40?2発ダウン? 赤ロック129m射程162m 5連装フィンガー・バルカン砲B 18/3連射 密着 9最長 7 60/1発低1 3発中2 4発高2 5発 10.0cnt 100?2発ダウン 赤ロック122m...
  • グフ
    ...支給。 機体カラーがイフリート・ナハトに似た紫がかったグレーに変更され、全身に金色のエングレーブ(彫刻の装飾)が施される。また、頭部にはブレードアンテナの代わりにギャンのようなアンテナが頭頂部に装備される。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ[1HIT] ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 ザク・マシンガン 13/単発 11(固定) 40/1発低2 5発中2 6発高3 8発 8.1cnt ?1発ダウン 赤ロック129m射程157m 5連装フィンガー・バルカン砲A 25/5連射 密着 5?最長 3? 60/1発低1 3発中2 4発高2 5発 13.3cnt 40?2発ダウン? フルオート可赤ロック129m射程162m 5連装フィンガー・バルカン砲B 18/3連射 密着 9最長 7 60/1発低1 3発中2 4発高2 5発 10.0cnt 100?2発ダウン 赤ロ...
  • アップデート情報
    ...:減 ジオン公国軍 イフリート・ナハト 機体のコストが(280)→(240)に変更 機体性能 全セッティングにおいて「体力値」が低下全セッティングにおいて「ジャンプ速度」向上 装甲1 タックル威力増 装甲2 機敏性向上 装甲3 ブースト量増 装甲4 装甲特化 その他、各セッティングの性能を調整 3連装ガトリング砲 メイン武器の初期装備に変更牽制がしやすい武装として調整射程:長弾速:増威力:増ダウン値:増集弾率:向上FCS距離:長リロード時間:短 コールド・ブレードB 「コールド・クナイC」を「コールド・ブレードB」に変更格闘命中後に、高速で斬り抜けられる コールド・クナイA サブ武器の初期装備に変更※最大射程到達後に痺れ効果のある爆風が発生するように変更射程:短弾速:減弾数:増リロード:増発射遅延:長 コールド・クナイ...
  • 格闘型機体/REV2
    ...80 ゲルググ(S)イフリート・ナハト B.D.2号機 240 ギャンケンプファーイフリート改B.D.2号機(NS) ガンダムEz8ジム・ストライカージム・ストライカー(ネメシス隊)ピクシー 200 高機動型ザク(R-1A)(3S)ズゴック(S)・ドム・トローペンズゴックE ジム(指揮官機)ジム・ライトアーマー 160 ザクII(S)・グフ・ゴッグゾゴック 陸戦型ジム 120 ザクI ■基本解説 高い格闘攻撃力を誇る、近接戦闘用カテゴリー。 前衛型の中でも格闘ダメージが高く、唯一クイックドロー(QD)による追加攻撃が可能。 1コンボでの打撃力の高さから、拠点攻撃中の遠距離砲撃型機体の迎撃に使われる事も多い。 相手はダウンなどの無敵を最大限活用しながら相打ち覚悟で拠点を叩く、という戦術が使いにくくなるので有利に事を進められる。 反面レーダーの有効範囲が全カ...
  • アップデート情報/REV.2.14コメントログ
    ...7 48 38 イフリート・ナハトが欲しいのですが、勝利数と貢献ポイントが規定値に達しているか、どうやったらわかりますか?教えて下さい -- (名無しさん) 2010-05-08 14 39 15 ↑ 携帯サイトにカードを登録し、勢力戦の戦績を確認してください。 月額500円が惜しければ、携帯サイトを利用している友人にでも頼んで自分のカードを登録してもらってください。 タダではできません。 -- (名無しさん) 2010-05-08 14 49 26 ↑ ありがとうございます -- (名無しさん) 2010-05-08 15 03 51 グラップルダッシュしたらどんな機体でも滑りました。 -- (名無しさん) 2010-05-08 16 37 16 ↑それは本当に滑ったのか?偶々後ろから押されたとか。セッティングの関係とか。場合によって...
  • アップデート情報/REV.2.12コメントログ
    IE、なんかラグらないか? 気のせいもしくは俺だけもしくは今日だけならいいんだが…。 -- (名無しさん) 2010-03-12 20 11 37 ラグは店舗または地域に関係してくるので まずは店舗に問い合わせてください -- (cst) 2010-03-12 21 49 50 コイン投入後の、決定ボタンで店内同時出撃をスキップする際に、 カウントが0になった場合はボタンを押しても音が鳴らなくなりました。 以前は0カウントになっても、「募集を完了しました」が出る前に 決定ボタンを押せば数回鳴らせました。 -- (名無しさん) 2010-03-13 20 44 21 機体支給(ケンプ)が変わってる様ですか? ズゴSの段で(8の段)支給申請が出来ました。 因みに(8)の段はゲルググ残しの状態です。 (8)のMSを全て取得しなくても支給されました。 階級は大佐...
  • 用語集2
    ...てこないこと。また、イフリート・ナハトでステルス機能を使い隠れ続けること。戦術の一環として多少ならばその限りではない。 花火を上げる:ボイスシンボルチャットで応援頼むと入力した際にでる信号弾のことである。タイマンにおいて上げる理由としては相手に自機の位置を教えることや挨拶で主に使用するのだが、これをすることが礼儀だという人もいれば、不快に感じるという人もいるため親しい仲か確認済みである場合以外は上げないほうが無難かもしれない。 プルダン:プルダン参照 もちろん両者間での合意があればこの限りではないということを最後に記述する。 タクラマカン 地上ステージの1つ。詳細はタクラマカンを参照。 タックル(たっくる) 両レバーを外側に入力する事で発生する近接攻撃。詳しくはタックルを参照。 ダメージ補正(だめーじほせい) 射撃にかかる距離によるダメージ補正。補正の強弱は武器によって異なる...
  • 格闘型機体
    ...プファーイフリート改イフリート・ナハトグフ・カスタムザクⅢ改(TWA)高機動型ザク(R-2)(JR)サイコ・ザク(サンダーボルト) ジム・レイドジム・ストライカー(ネメシス隊) 200 ザクレロ高機動型ゲルググ(GK) ジム・ストライカー(ネメシス隊)メタル・スパイダーピクシー水中型ガンダム 180 高機動型ザク(R-1A)(3S)ズゴックEドム・トローペンリック・ドムIIイフリート(S) ジム・ストライカーガンキャノン重装型ジム・ナイトシーカー 160 ザクII(S)ザクII(DZ) ゴッグ ジム(指揮官機)ジム・ライトアーマー 140 アッガイ・アッグ・グフゾゴックガッシャ 陸戦型ジムボールK型 120 ザクI ■基本解説 高い格闘攻撃力を誇る、近接戦闘用カテゴリー。 前衛型の中でも格闘ダメージが高く、唯一クイックドロー(QD)による追加攻撃が可能。 1コン...
  • ネタスラング集7
    ...。 ジオン機では当然イフリート・ナハトのこと。真っ黒な機体、最高クラスの素早さに加え、手裏剣は投げるわ立ち止まるとレーダーから消えるわ、まさに忍者そのもの。 人参(アップデート)(にんじん:あっぷでーと) 人参と書いてアップデートと読む。プレイヤーの皆さんの目の前には新戦場や新機体と言う名の人参が常にぶら下がっています。 新戦場や新機体といった、みんなにとって美味しい人参ばかりが出てくるとは限りません。お気に入り機体が使い物にならなくなったり、昇降格条件が変更されるなど、一部プレイヤーにとっては毒人参としか言いようがないアップデートが出てくることもある。 ネスカ REV2,03より登場した、ジム・ストライカー(ネメシス隊)を現す言葉。 ムスカから派生した。 これも元々は機体別掲示板で使われていた(いる)。⇒【同】愚スト、ネメスト、ネスト、黒スト 粘着(ねんちゃく) 執拗に一...
  • ジム・カスタム/REV2
    ...ァー、イフリート改、イフリート・ナハト、高機動型ザク(R-1A)(3S)、ズゴック(S)、ズゴックE)、間合いを詰めて戦うのは高いリスクを背負う事になるケースが多い。 決して使えない武装ではないのだが、基本的にこの武装ではジム・カスタムに求められる働きをこなすことは難しいという事を覚えておこう。 《寒冷地仕様マシンガン》 1トリガー5連射、装弾数30発。 他機体の同武装より大分仕様が異なる。 ダウン値は低いが集弾率・連射力は優れているため、連続して当てていけば、かなりのダメージを与えることができる。 そのため他の武装より味方との連携が取りやすい。この武装の長所と言えるだろう。 しかし、中バランサー以上に対し1トリガー全弾当ててもよろけがとれないので、とっさのカットが遅れる、また射撃で敵を止められずに自機がダメージを食らう、といったリスクが高くなる。 よ...
  • Rev3情報/コメントログ
    ...と思いますが良い? イフリート・ナハトは6700bsでした -- (名無しさん) 2011-08-01 07 54 02 ケンプファーについてなんですが、 トレモでプロガンに 3連撃→1連撃→マインQD をやったとき、 格闘4回目で敵がダウンしてQDが当たらない事がかなりの頻度であったのですが、 誰か確認をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-08-01 10 32 58 量タンのMS弾の射角変更が下方向が先になったので、1人時間差が出来なくなった。重宝してたのに・・・ ボイチャのレイアが、ブーストゲージに被ってブスート管理し難くなった。 -- (名無しさん) 2011-08-01 12 33 32 ↑3 それは、外した後切りかかるのが早すぎるから。その症状は以前からあるよ。 -- (名無しさん) 2011-08-01 14 0...
  • 過去のアップデート情報6
    過去のアップデート情報6 ■ 過去のアップデート情報 ├ REV.2.52 (2011/04/13) ├ REV.2.51 (2011/02/02) └ REV.2.50 (...
  • ザクレロ
    ザクレロ  MA-04X MIP社により、ビグロやグラブロに先駆けて開発された試作型モビルアーマー。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:×宇宙:○ アーマー値 306 コスト 200・210 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 60勝利pt. 勢力戦「メモリアルバトル」にてジオン貢献ポイント750達成にて先行支給される。 REV4.14に登場 REV4.19にて正式支給。 格闘カテゴリーの機体だがブーストリミッターが解除されている。 また、空中ではロングダッシュが可能。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 拡散ビーム砲A 3/単発 5~10 100低1 2発中1 3発高1 3発 1...
  • 過去のアップデート情報7
    ...3撃目威力:減] イフリート・ナハト コールド・ブレード 格闘[1~3撃目威力:減] コールド・ブレードS 格闘[1~3撃目威力:減] ※コスト260以上の格闘型MSの格闘威力を低下させました。 次のMSの配備条件を変更。ジム・カスタム・ゲルググ(S) 公式未発表 支給ポイントの集計方法が変更。 格闘エフェクトがより目立つように変更。 オペレーターのセリフが追加された。 パイロットのボイスが一部変更された。 リスタート時「**番機(タンク) **ルート(付近) 再出撃」と自動で発言するようになった。(チャットログ非表示) ターミナルのMSリストのMSごとの画面にて所持エクストラタイプが確認出来るようになった。 REV.3.13変更点一覧(2012/11/09(金)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 条件によってジム・スナイパー【遠距離...
  • ジオン公国軍兵器・近距離武器
    アナザーミッション ジオン公国軍MS ジオン公国軍兵器(仮) ジオン公国軍兵器・中距離武器 ジオン公国軍兵器・遠距離武器 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器(仮) ジオン公国軍兵器・近距離武器 近距離武器-性能 装備可能MS近距離武器-MS互換性 近距離武器-性能 兵器名 攻撃力 追加効果 購入頁 補給Pt 近距離 中距離 遠距離 操縦性 装甲値 防御力 索敵力 タックル +100 +25 +15 0 +100 0 0 1-1 0 シールド +20 +3 +2 0 +500 +100 0 1-2 10200   +1 +23 +3 +2 0 +575 +115 0 13-5 11730   +2 +26 +4 +3 0 +661 +132 0 13-6 13490   +3 +30 +5 +3 0 +760 +152 0 13-7 1...
  • バランサー
    ...機(NS)・ギャン・イフリート・ナハト ・ズゴック(よろけ高)・ハイゴッグ・イフリート・グフ・フライトタイプ・ゲルググM・アクト・ザク ゲルググ(G)(よろけ低) ・ヅダ(対艦砲装備型) ・ゲルググJ 高300 ・ゴッグ(超高)・ゾゴック・ドム・トローペン・リック・ドムII・ゲルググ(S) ・アッガイ・ドム・トローペン(サンドブラウン)・高機動型ゲルググ・ガーベラ・テトラ ・ジュアッグ・ドム/リック・ドム・ドム・キャノン複砲仕様・ゾック(超高)・ゲルググ(よろけ低)・ゲルググキャノン・ガンダムGP02A ・ヒルドルブ(変形時超低)・ザクタンク(V-6)・ザメル(超高) ■コメント こうやって一覧で見ると、宇宙戦に限れば連邦は格闘、ジオンは近距離で中バランサーが居ませんな -- 大尉固定 (2009-06-22 13 25 33) 連邦の射カテにザクⅠ(S)が居る! ...
  • デザート・ジム
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 デザート・ジム RGM-79F 陸戦用ジムのバリエーション機のひとつ。 リアクティブ・アーマー装備で耐弾性に優れる。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 266 コスト 160・170・180 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 111F 再出撃レベル LV4 支給ポイント 40勝利pt. この機体用に開発された複合火器「8連装ミサイルポッド付きレールキャノン」が特徴的。 機動力はコスト相応に低いが耐久力はそこそこ高く、バランサーも「中」となっており、ややダウンしにくい。 いくつかの武装にはコストが...
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