機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「ガンキャノン重装型」で検索した結果

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  • ガンキャノン重装型
    ここはREV.4のページです。 ガンキャノン重装型  RX-77-3 キャノン砲撃時の反動を改善し、全面的な 装甲強化が施されたガンキャノン。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 298 コスト 160・190 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 大? オーバーヒート時の回復速度 普通?(装甲 ??cnt.) 再出撃レベル LV4 支給ポイント 40勝利ポイント Rev.3.21で追加された、地上と宇宙で出撃可能な連邦軍コスト160格闘型機体。 鈍足重装甲&コストアップによる強力なQDが可能な武装など、ゴッグの対となる機体。 水中で機動力上昇が無い代わりにこちらは宇宙にも出撃可能。同時にジオンに追加されたガッシャ同様、一部射撃武装で射角調整が可能。 ...
  • ガンキャノン(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ガンキャノン 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型中距離 173950 12 4719 15 2990 276 189 283 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% -10% -5% 5% 10% -10% 246 425 295 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンキャノン 246 425 283 2990 189 283 近 ファイア・ナッツ+5 +704 +88 +52 0 0 +603 中 ビーム・ライフル+S +116 +696 +491 0 +175 0 遠 スプレーミサイルランチャーB +52 +123 +704 0 0 +603 ...
  • ガンキャノンII(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ガンキャノンII 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型遠距離 326000 18 5599 14 3480 372 200 400 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 0% -5% -5% 5% 10% -10% 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンキャノンⅡ 264 295 574 3480 200 400 近 ファイア・ナッツ+5 +704 +88 +52 0 0 +603 中 ビーム・ライフル+S +116 +696 +491 0 +175 0 中 頭部バルカン砲+A4 +474 +510 +193 +532 0 +191 遠 ビーム・キャノン+5 +72 +235 +732 0 ...
  • ガンキャノン
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ガンキャノン  RX-77-2 対MS戦に特化した強力なキャノン砲攻撃が特徴。 キャノン砲を別武装に変更できる。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 292 コスト 200・220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 極大 オーバーヒート時の回復速度 普通? 再出撃レベル LV3 支給ポイント -(初期配備機体) 高い耐久力に比例して機動力は決して高くはないが、ブースト持続力はジムよりも僅かに長い。 ダブル・アームド・システムを搭載。 また支援型なのでダブルカートリッジシステムも搭載。 支給が進めばミサイル系武装のスプレー・...
  • 量産型ガンキャノン
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 量産型ガンキャノン  RX-77D ガンキャノンの量産検討タイプ。 後方からの対拠点攻撃に特化した、砲撃仕様としている。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 310 コスト 200・210・220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 小(20F) オーバーヒート時の回復速度 やや遅(約6cnt?) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 4900P REV.2.10にて追加。 量産型と銘打ってはいるが、基本コストはガンキャノンと同じで、カテゴリー自体も異なる。 対拠点能力はジム・キャノンと同じだが、機体の基本性能はそれを大きく上回る。 コスト...
  • ザクアメイジング
    ...とが可能。 ガンキャノン重装型やガッシャのようにQD時トリガーをホールドすることで発射タイミングをずらすことが可能だが、ホールド中は全く動けず自機が危険に晒される恐れがあるので、あまりやる意味はない。 《ロングライフル(パージ後)》 1トリガー1発、装弾数14発 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 ロケットランチャー 4/2発 ? ?発ダウン ?cnt ??発ダウン 白表示 ?m射程 ?m 《ロケットランチャー》 1トリガー2発同時発射、装弾数4発 2発を両肩の少し上から同時発射する。 ズゴックEの魚雷Aのような誘導性を持つ。 その発射位置から、障害物から頭が覗く程度に機体が隠れているような状況でも、障害物越しに発射が可能。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ...
  • コスト一覧表
    ...190(36) 格 ガンキャノン重装型/キャノンB ゴッグ/MB ザクII(S)/ZB ズゴックE/カノンC 近 装甲強化型ジム/HBZB 射 デザート・ジム/RCB ドム/リック・ドム/GBB Gブル/BCB 遠 ヒルドルブ/焼夷弾orAPFSDS弾 180(32) 格 水中型ガンダム 高機動型ザク(R-1A)(3S) メタル・スパイダー ドム・トローペン ピクシー ズゴックE ジム・ナイトシーカー/HBZ+空 リック・ドムII ザクII(S) ザクII(DZ) イフリート(S) 近 ジム・コマンド ザクII改 ジム・寒冷地仕様 高機動型ザク(R-1A) ジム・ガードカスタム ガンダム5号機 装甲強化型ジム ジム・コマンドライトアーマー/BGB 局地型ガンダム(北米戦仕様) 射 陸戦型ガ...
  • 量産型ガンキャノン/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 量産型ガンキャノン  RX-77D ガンキャノンの量産検討タイプ。 後方からの対拠点攻撃に特化した、砲撃仕様としている。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 310 コスト 200・210・220・230・240 被撃墜時の-pt 40・44・48・52・57 pt バランサー 中 着地硬直 小(20F) オーバーヒート時の回復速度 やや遅(4.8cnt) 支給ポイント イベント特別支給 REV.2.10にて追加。 但し先行支給キャンペーンが終了したため,現在は正式支給待ち。(2010/01/13現在) 量産型と銘打ってはいるが、基本コストはガンキャノンと同じ。 対拠点能力はジム・キャノンと同じだが、機体の基本性能はそれを大きく...
  • ガンキャノン/REV1
    ガンキャノン  RX-77-2 移動は遅めだが、重装甲ゆえにシールドを必要とせず、強力なキャノン砲攻撃を特徴とする機体。 戦術は中距離支援機体戦術を参照。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 315 コスト 200・220・240 被撃墜時の-pt 40・48・57pt 耐ダウン値 高 着地硬直 中 ジム・キャノンと同じくキャノンをメイン武装としているが、複砲の為、攻撃力はこちらの方が高い。 支給が進めばミサイル系武装のスプレー・ミサイルランチャー(SML)を装備する事もできる。 ダブル・アームド・システムを搭載。 全武装にキャノン砲を装備すると絶え間ない砲撃が可能になるが、敵機に近付かれた時の自衛力はタンクやスナイパーよりも低くなり、ほぼ何もできなくなると言ってよい。 HPが高く、遠距離機体よりもブーストを使って飛び回れる。 ブ...
  • ガンキャノン/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ガンキャノン  RX-77-2 対MS戦に特化した強力なキャノン砲攻撃が特徴。 キャノン砲を別武装に変更できる。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 315 コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・48 pt バランサー 高 着地硬直 中 支給ポイント 500P 高い耐久力に比例して機動力は決して高くはないが、ブースト持続力はジムよりも僅かに長い。 ダブル・アームド・システムを搭載。 全武装にキャノン砲を装備すると絶え間ない砲撃が可能。支給が進めばミサイル系武装のスプレー・ミサイルランチャー(SML)を装備する事もできる。 コストの割に火力は非常に強力だが、武装の多くがリロードが長いために立ち回りには工夫が必要。...
  • 連邦軍機体
    ...○ ○ ○ ガンキャノン重装型 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 180 ピクシー 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 水中型ガンダム 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ メタル・スパイダー 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 200 ジム・ストライカー(ネメシス隊) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・レイド 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 220 ガンダムEz8 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ B.D.2号機 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ストライカー・カスタム 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ジェガン 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ リック・ディアス(QV) 超高 140/300 ○ ○ ○ ○ ○ ディ...
  • メニュー
    ...・ライトアーマー│├ガンキャノン重装型│├ジム・ストライカー/改│├ジム・ナイトシーカー│├ピクシー│├水中型ガンダム│├メタル・スパイダー│├ジム・レイド│├ジム・ストライカー(ネメシス隊)/改│├ガンダムEz8│├ストライカー・カスタム│├ジェガン│├B.D.2号機│├リック・ディアス(QV)│├ディジェ│├プロトタイプガンダム│├アレックス│├リ・ガズィ│├ガンダム│├百式│├ガンダム F90│├ガンダム F91│├ジ・O│├ユニコーンガンダム2号機 バンシィ│└ユニコーンガンダム│ ├ 近距離戦型機体 │├ジム・トレーナー│├ジム│├ジム(WD隊)│├アクア・ジム│├ザクII(F2)(連邦軍仕様)│├ジム・コマンドライトアーマー│├ジム・寒冷地仕様│├ジム・コマンド/宇宙用│├ガンダム5号機│├装甲強化型ジム│├ジム・ガードカスタム│├局地型ガンダム(北...
  • ザクキャノン(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ザクキャノン ガンキャノンに対抗する、ザクIIベースの機体。 キャノン砲の他、様々なオプション装備を誇る。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型遠距離 45500 3 4236 23 2665 129 150 348 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% 10% 0% -10% 10% -10% 135 243 543 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ザクキャノン 135 243 543 2665 129 348 近 クラッカー+5 +644 +80 +48 +302 0 0 中 ザク・マシ...
  • ドムキャノン(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ドムキャノン 対MS戦での中距離支援用としてドムをベースに急造された機体。 特別機体のため1機体のみ所持できます。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型中距離 179250 13 4621 15 2990 279 163 223 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% -10% 0% 0% 10% -10% 246 410 295 索敵力の高い中距離機体だが、連邦のガンキャノンへの対抗馬としては少々力不足。 対遠距離型(スナイパー、タンク、量産タンク)の切り札となりうる可能性を秘めた機体。 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲...
  • ジムキャノン(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ジム・キャノン 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型遠距離 55200 4 4125 23 2535 148 150 348 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 5% -10% 0% 0% 10% -10% 武装例 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ジム・キャノン 135 243 543 2535 150 348 近 ハンド・グレネイドB +724 -- -- +302 0 0 中 ビーム・スプレーガン+S -- +566 -- +140 +117 0 遠 キャノン砲C -- -- +634 +0 +151 +453 装備合計 859 809 1177 2977 418 801 タックルは除くと武装が3...
  • ジェガン
    ...グ 支給時の旋でもガンキャノン重装型走並みの起動はあるが、1発火力も低いため同コスト帯と戦うには厳しい。 跳・走・機セッティング 元があんまり褒められた機動性ではないため、セオリー通りこれでいいと思われる。 推・突・装セッティング 一応ガンダムより低コストでAP300越えを実現できるのは着目できるといえばできるか。ただこの用途であれば200コス以下にジム・ストライカー、ガンキャノン重装型という選択肢があるのが辛い。 どうしてもビームライフルを持ちたいのであれば。 ■支給(コンプリートまで 13400) 順番 武装名 ポイント 初期 ビーム・ライフルAバルカン・ポッドビーム・サーベル旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 500 2 歩行セッティング 500 3 ハンド・グレネイド 1200 4 ジャンプセッティング 700 5 ダッシュセッティング ...
  • ジム・キャノン/REV1
    ジム・キャノン  RGC-80 ジムを砲撃戦仕様として再設計した機体。単砲の為、攻撃力はやや低い。 基本戦術は中距離支援機体戦術を参照。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 260 コスト 160 被撃墜時の-pt 25pt 耐ダウン値 低 着地硬直 極大 連邦軍の中距離支援機で初めに使う事になる機体。 ダブル・アームド・システム」を搭載。 拠点攻撃に有効な武装がなく、対MS戦に主眼を置いた機体になっている。 ジムより若干機動性が低く、メイン射撃がキャノン砲という特性を持つ。 「近過ぎるとロックができるのに弾が命中しない」という現象が起こる為、特に初心者は何も知らずに乗ると戸惑う事があるかもしれない。 まずはしっかりと中距離機体戦術を熟読しよう。 何をするにしても、味方との連携なしにはこの機体は機能しない。 味方との絆が真に試される機...
  • ジム・キャノン
    ここはREV.4のページです。 ジム・キャノン  RGC-80 ジムを砲撃戦仕様として再設計した機体。 ジムとの部品共有度が高いため、コストが低い。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 282 コスト 160 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 極大 オーバーヒート時の回復速度 やや遅 5.2cnt 再出撃レベル LV4 支給ポイント 5プレイ(10戦)後(又は4000P) 「キャノン系」と呼ばれる遠距離砲撃型機体では連邦軍の代表的な機体であり 機動性・自衛力・コストいずれもバランスよくまとまっており、初心者から上級者まで4vs4で選択される機会が特に多い。 しかしガンタンクを初めとする「タンク系」に比べ、キャノン系は機動性と自衛力に優れ...
  • ジム・キャノンII
    ここはREV.4のページです。 ジム・キャノンII  RGC-83 複合装甲を装着したジム・キャノンの発展機体。 高出力な2門のビーム・キャノンが特徴。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ AP 286 コスト 220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 遅?(?cnt) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 30勝利pt. 初期状態から左トリガーが射撃兵装の射撃特化機体。 メイン射撃のビーム・キャノンは射程距離が長い反面ロック距離が短く、ノーロック偏差撃ちをメインに使うことになる。 REV.3.17アップデートによりメイン射撃の威力が上昇し、ロック距離内でも平均的なBR以上のダメージが出せるようになったほか、FCS横幅が狭くなったため青ロック偏差撃ちも更にやりや...
  • ドム・キャノン複砲仕様/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ドム・キャノン複砲仕様  MS-09K-2 既存ホバーMSに大火力の連装砲を搭載した。 自走砲として機動力・攻撃力のバランスに優れる。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 290 コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・48 pt 耐ダウン値 高 着地硬直 大ダッシュ[機動2] 1.4cnt.ダッシュ [機動1] 1.3cnt.小ジャンプ 0.9cnt.大ジャンプ 1.2cnt. オーバーヒート時の回復速度 やや速~普通[機動2] 4.5cnt.[機動1] 4.9cnt. 支給ポイント 2000P ダブル・アームド・システムを搭載。 メイン武器がキャノン砲であるため、砲弾は放物線を描き敵機を狙う。 ザクキャノンのカテゴリー変...
  • ゲルググキャノン
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ゲルググキャノン  MS-14C ビーム・キャノン・パックを装備したゲルググ。 チャージドビームを発射可能。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 302 コスト 220・240・260 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 中(36f) オーバーヒート時の回復速度 ???cnt 再出撃レベル LV3 支給ポイント 6400P ゲルググにビームキャノン付きバックパックを装備したバリエーション機体の一つ。 REV.3.50より新設された支援型カテゴリーに移動。 ダブルカートリッジを含めた武装変更に加え、機動力は低コスト近距離機並...
  • ジム・キャノン(WD隊)
    ここはREV.4のページです。 ジム・キャノン(WD隊)  RGC-80 ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム・キャノン。 MS性能は同じだが、一部武装が異なる。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 292 コスト 160・170 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 極大(??F) オーバーヒート時の回復速度 やや遅 5.1cnt(??F) 再出撃レベル LV4 支給ポイント 4800P ジム・キャノンとは「MS性能は同じ」とされているが、バランサーやセッティング、サブ武装の種類及び性能などいくつかの差異点がある。 特徴的なサブ武装や比較的優秀な追加弾を持ち、護衛の支援や拠点3落としに主眼を置いた機体である。 REV4移行に際してAPが増加した。 ■メイン 武器名 弾数...
  • 機体支給について
    ...ジム・ストライカー ガンキャノン重装型 メタル・スパイダー ガンダムEz8 ジム・レイド ジム・トレーナー ジム ザクII(F2)(連邦軍仕様) ジム・コマンドライトアーマー ジム(WD隊) 装甲強化型ジム ガンダム5号機 ジム・寒冷地仕様 陸戦型ガンダム ジェガンD型 デザート・ジム ジム・キャノン(空間突撃仕様) 陸戦型ガンダム(ジム頭) ジム・スナイパーカスタム ガンキャノン ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ) //※REV.2.13以前からのプレイヤーは1プレイ後に配備申請画面に登場(100BS) 1プレイ(2戦)後に支給 ジム・キャノン ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合   Rev3.08の条件で支給(50BS) A 4プレイ後に支給 ジム・コマンド //※REV.3.0...
  • ザクキャノン
    ここはREV.4のページです。 ザクキャノン  MS-06K 砲撃用MSとしてザクIIをベースに開発された。キャノン砲の他、様々なオプション装備を誇る。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 282 コスト 160・180 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 ダッシュ [機動4] 1.3cnt.ダッシュ [ノーマル] 1.2cnt.ダッシュ [装甲4] 1.1cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.0cnt. オーバーヒート時の回復速度 普通 br 再出撃レベル LV4 支給ポイント 5プレイ(10戦)後(又は4000P) ジオンの遠距離砲撃型の中では最初に支給される機体。 宇宙でも使用可能。 ダブル・アームド・システムを搭載。 また、主...
  • ジム・キャノンII/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・キャノンII  RGC-83 複合装甲を装着したジム・キャノンの発展機体。 高出力な2門のビーム・キャノンが特徴。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ AP 295 コスト 280 被撃墜時の-pt 78pt バランサー 中 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ?cnt 支給ポイント イベント特別支給 REV.2.50にて追加された「コスト280射撃型機体」。 勢力戦イベント「クライマックスバトル 10→ 11」の結果1stリリースで先行支給。 初期状態から左トリガーが射撃兵装の射撃特化機体。 メインのキャノンが従来武器と使い方が違うのが特徴で、 ロック距離が短いため、ロックして当てるよりはノーロックでの偏差当てをメインに使う事になる...
  • 雑談/コメントログ11
    容量オーバーの為、削除しました。 -- 管埋人 (2006-12-26 00 15 42) http //blogs.yahoo.co.jp/fcseishin/MYBLOG/yblog.htmlこんなブログおもしろいんじゃない? -- 名無しさん (2006-12-26 00 24 48) 戦闘ポイントの所に書けないので…昇格基準に補正かかったんでしょーか…中尉なんですがC以上を14回連続で取っても昇格しなかったので…ご存知の方おられましたら情報くださいm(__)m -- 名無しさん (2006-12-26 00 43 50) いまかけるよー -- 名無しさん (2006-12-26 00 58 33) ↑2こ上どうかなー面白そうだけど??? -- 名無しさん (2006-12-26 01 01 10) もふぁ ここ数日のがなくなってるログ1残すのと一番最新...
  • ゲルググキャノン/REV1
    ゲルググキャノン  MS-14C チャージ式のビーム砲装備により、中距離支援能力を得たゲルググ。 正統的な改修が施されている。 基本戦術は中距離機体戦術を参照。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 280 コスト 250/280 被撃墜時の-pt 62/78 耐ダウン値 高 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 遅(約6cnt.) 支給条件 階級が中尉以上 高機動型ゲルググおよびドム・キャノン複砲仕様を取得済み 敵軍に4人以上のオンラインプレイヤーを含む対戦にて、2戦中1勝以上する(オフライン対戦では無効) ゲルググにビームキャノン付きバックパックを装備した、バリエーション機体のひとつ。 系列機のゲルググや高機動型ゲルググに比べると、コストの割に体力値が低い。 機動力はサイサリスと比べても遜色なく感じる。 オーバーヒート時の回復時間...
  • ゲルググキャノン/コメントログ
    サブカで乗ってみました。 初期状態で 機動低下小 コスト+30 は痛いW ビームキャノン使うよりゲルググ(ビームライフル装備)のように立ち回った方がポイントは稼げる。 正直いらない子WW -- (ゆとり) 2008-09-17 17 27 34 初期装備で敵に近寄られると対応する武装がないライフルも横歩きで避けられた…早めに手に入るのでナギナタかクラッカーつけといた方が良いかと… -- (まぁまぁ好きかな…) 2008-09-17 17 59 32 最大チャージでも初期装備のAはキツイ -- (JACK) 2008-09-17 18 03 01 機動性UPと自衛強化のためにサブはクラッカーの方がいいかも。結構速いから近づかれることはまずない。 近距離間合いではBR、中距離間合いではメインて感じの運用だね。 メインBはダメも高いし、鉱山都市のアンチな...
  • ドム・キャノン複砲仕様
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ドム・キャノン複砲仕様  MS-09K-2 既存ホバーMSに大火力の連装砲を搭載した。 自走砲として機動力・攻撃力のバランスに優れる。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 292 コスト 200・220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 やや速~普通] 再出撃レベル LV3 支給ポイント -(初期配備機体) REV.3.50より、射撃機体から支援機体へカテゴリ移動。 REV.4移行時に初期配備機体に変更された。 ■メイン 武器名 カートリッジ 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度...
  • ザクキャノン/REV1
    ザク・キャノン  MS-06K 支援用MSとしてザクIIをベースに開発された。キャノン砲の他、様々なオプション装備を誇る。 中距離支援機で、最初に支給される機体。 基本戦術は中距離支援機体戦術を参照。支給条件は格1pt 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 265? コスト 170 被撃墜時の-pt 28 耐ダウン値 低 着地硬直 極大 ダブル・アームド・システムを搭載。 歩行速度は遅い。ギャン等機動性の高い機体の直後に乗ると、その遅さに戸惑うかもしれない。 メイン武装は全般的に威力が低く、敵機をダウンさせ易い。 その為、味方と攻撃対象が被ると味方の足を引っ張る可能性がある。 味方の手が届きにくい地点を攻撃し、最前線の負担を減らすように心掛けたい。 味方が優勢なようであればその場に見切りをつけて、他の戦線の援護へ向かうのもいいだろう。 ...
  • 各項目別MS能力ランキング
    アナザーミッション 各項目別MS能力ランキング 各MSの能力別ランキングがあったら面白そうだなぁ、と思いつき、作成してみました。 MS総合能力、近、中、遠距離攻撃力、装甲値、防御力、索敵力、の7つの項目で両軍を総計して能力ランキングを作成しました。 MS総合能力に関しましては、操縦性と耐久値は省き、装防索近中遠の6つの値の合計で計算しました。 まだ試作段階なので、もしももっと良い案がありましたら、ご修正頂くか書き込みを通じてご指摘いただければと思います。 2011年5月5日 MS総合能力ランキング 装甲値、防御力、索敵力、近距離攻撃力、中距離攻撃力、遠距離攻撃力の6つの項目の合計値を算出。操縦性と耐久値は省いた。 各MSの一番総合能力が上がる時の武装例を計算し、どの武装例のものを計算したかを載せた。 ザクⅡを超えるMSをランキング対象とした。 順位 連邦軍...
  • NPC
    y7-アナザーミッション NPC NPCの見分け方 参加者が未到達の階級または普段の対戦相手より少々(普段の最上位階級より2つ以上)高い階級である。 機体の耐久値が支給時と同じである。 地球連邦軍 名前LV階級 MS 武装 スキル 戦闘行動(ターン1→5) 僚機パイロットLV / MS 牧場主任LV37一等准尉 プロトタイプガンダム 遠距離精密射撃戦闘姿勢制御 近中遠近近 テツオ・ヤマダ:LV29 ガンキャノン 白龍LV40少尉 プロトタイプガンダム 中距離高速移動戦闘操縦能力 遠中中中近 テツオ・ヤマダ:LV32 ガンキャノンリョウコ・ミヤモト LV31 ガンキャノン 孫権LV46中尉 プロトタイプガンダム 気合コクピット狙いゼロ距離戦闘 ノブトシ・ブラックバーン:LV36 ガンキャノン 最後の盾LV49大尉 プロトタイプガンダム 狙撃 ノブトシ・ブラックバーン:LV39 ガ...
  • ジム・キャノン(WD隊)(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ジム・キャノン(WD隊) 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型遠距離 428498 29 5508 19 3819 216 163 95 ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム・キャノン。2010年6月のバージョンアップにより実装されたMS。 隊長機としては、ランクが高いので微妙。しかし、操縦性が低く旧スナよりも早く乗りこなせるようになる為、まだレベルが低いパイロットにとっては高い整備費用を犠牲にして乗るかどうか一考の余地がある。旧スナと比べると、遠距離攻撃力と策敵は劣るが、装甲値と防御が圧倒的に高い。一長一短といったところか。 僚機としては、一部のパイロットにとっては待ち望んでいたタイプのMSの誕生となった。4人目の僚機用の搭乗MSとしては、今まで遠距離が得意な連邦軍のMSはどれも装甲値が低か...
  • ゲルググキャノン(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ゲルググキャノン ゲルググにビーム・キャノンを装備させた機体。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型遠距離 324500 18 5477 17 3315 372 189 400 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% 0% 10% -10% 10% -20% 174 312 698 ゲルググ(G)に比べて、装甲値と索敵力で勝るが、武装を含めて見ると遠距離攻撃力が劣る。 特別機体でないこともあって使い勝手が良いが、操縦性はさらに上がっている。 ゲルググ(G)よりも砂漠適正に優れるので、砂漠でザクI・スナイパータイプから乗り換えるならゲルググ(G)より強い(それでもザクI・スナイパータイプの...
  • ザクキャノン/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ザクキャノン  MS-06K 砲撃用MSとしてザクIIをベースに開発された。キャノン砲の他、様々なオプション装備を誇る。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 300 コスト 160・180 被撃墜時の-pt 25・36 バランサー 低 着地硬直 ダッシュ [機動4] 1.3cnt.ダッシュ [ノーマル] 1.2cnt.ダッシュ [装甲4] 1.1cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.0cnt. オーバーヒート時の回復速度 やや速い~やや遅い [機動4] 5.2cnt.[ノーマル] 4.8cnt.[装甲4] 4.5cnt. 支給ポイント 4,000P 宇宙でも使用できる遠距離砲撃型機体。 Rev1でコンプしていても、Rev2で...
  • ジム・キャノン(WD隊)/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・キャノン(WD隊)  RGC-80 ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム・キャノン。 MS性能は同じだが、一部武装が異なる。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 300 コスト 160・170・180・190 被撃墜時の-pt 25・28・32・36 pt バランサー 中 着地硬直 極大(??F) オーバーヒート時の回復速度 やや遅 5.1cnt(??F) 支給ポイント 4800P ジムとジム(WD隊)ほどではないが、ノーマルのジム・キャノンとは「MS性能は同じ」とされている割に差異点がある。 コストプラスの武装が多く、運用時のコストはやや高め。機動セッティングもジム・キャノンの4に対し3までしかなく機動性で劣る。 サブ射撃の性能では、...
  • バランサー/REV2
    REV.3.xの情報はバランサーを参照。 バランサー /REV2 表にしたほうが比較しやすくわかりやすいため、本ページを作成しました。 現在作成したものは、暫定的なものなのでご意見や情報はコメントログまでお願いします。 前提、注意点など Rev2.06アップデート以降の基準です。 コストは、装備によるコストアップ無し状態のものです。 Rev2.07~Rev2.09にかけてガンタンクは「高」→「中」変更された報告がありましたが、「高」と「中」の間の報告があります。表は「高」へ変更しました。 耐ダウン値はバランサーと同じ意味で使用されています。 数秒経過すると蓄積バランサーダメージは消滅するため、検証の際はこの点を踏まえてください。 ジム・ガードカスタムはRev2.10から「高」→「超高」に変更。 当初バランサーは3種類と推測されていましたが、6種類が確認されてい...
  • ゲルググキャノン/REV2
    ここはREV.2.0のページです。 REV.3の情報はゲルググキャノンを参照。 ゲルググキャノン  MS-14C ビーム・キャノン・パックを装備したゲルググ。 チャージドビームを発射可能。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 280 コスト 280 被撃墜時の-pt 78pt 耐ダウン値 高 着地硬直 小ダッシュ [機動3] 1.4cntダッシュ [装甲3] 1.2cnt小ジャンプ [機動3] 0.8cnt小ジャンプ [装甲3] 0.7cnt大ジャンプ [装甲3] 1.0cnt オーバーヒート時の回復速度 やや遅~遅[機動5] 5.2cnt[機動4] 5.3cnt[機動3] 6.4cnt[機動1] 5.8cnt[ノーマル] 5.5cnt[装甲3] 4.7cnt 支給ポイント 6200P ゲルググに...
  • ストライカー・カスタム
    ...たQD外しも可能で、ガンキャノン重装型のキャノンAの様にQD入力時にトリガーをホールドすることで赤ロックを維持したまま外すことが可能。 QD時にホールドし過ぎると敵機のよろけが解除され反撃される可能性があるのも同様である。 タックル入力でダガーをキャンセルし別の攻撃に移行する事も可能。 一撃一撃ごとに若干前進するため、格闘ロック距離よりやや遠い間合いからでも4~5発目の格闘が当たることがある。 またセッティングを装甲に振ってもこの前進速度は変わらないため機動低下を若干ながらフォローできる。 REV.4の連撃補正の影響で、単純に3連撃から最小QDした場合長い格闘時間に比して30ダメージしか与えられなくなった。 (上の表では補正込でも47前後の威力が出そうだが、どうやら最小チャージ時の理論値と威力に誤りがある模様。最小ダメージは60より低い可能性あり...
  • コスト一覧表/REV1
    REV.2.0のページはこちら コスト一覧表 類 連邦軍 コスト(被撃墜-pt) ジオン軍 類 拠 ビッグトレー?、ジム工場ミデア 400~800 ダブデ、ギャロップ、アッザム、ファットアンクル 拠 380(144) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)/BSB 中 中 ガンダムGP02A(MLRS仕様) 350(122) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 中 格 プロトタイプガンダム/HH+BR+BJ 340(115) 格 プロトタイプガンダム/BR+BJ 330(108) 近 ガンダム/BR 310(96) 近 ガンダム(G-3) 格 プロトタイプガンダム/HH+BR 中 フルアーマーガンダム/BR 300(90) ゲルググ/BR 近 格 プロトタイプガンダム/HH+BJorBR ...
  • 対拠点能力/REV2
    対拠点能力/REV2 ■特◎最大(161~) ■◎大(~160) ■○中(~80) ■△小(~40) ■▲僅か(~20) ■×ほとんど無し(タックル以下)(~10) 対拠点能力ダメージ報告 機体の武装にある対拠点能力は、5段階でおおまかに表していますが、基準がやや曖昧なこともあり、基準をのせるページ作成しました。 攻防戦では、拠点体力値が表示されるため、1トリガーあたりの減少ポイント(数値)によっておおまかな範囲を決めていきたいと思います。 △と▲あたりは順番も含めて特に曖昧です。 REV3.12以降の情報は対拠点能力を参照 拠点1落としに必要な弾数については拠点落としを参照 4vs4時の拠点体力1000を拠点落としに必要弾数で割るとおおまかな数値が出せます。 ■特◎最大(161~) ジム・スナイパーII(装甲2):約200(1トリガーフル照射) ゲルググ...
  • コスト一覧表/REV2
    REV.1.xの情報はコスト一覧表/REV1を参照。 REV.3の情報はコスト一覧表を参照。 総コスト表/REV2 編成時のコツ 編成を考える時に気をつけることがあります。 コストゲージの総合計は参加人数で変動し4V4であれば2000、6V6なら3000となります。そして拠点を破壊された場合ゲージの4分の1が減らされることになります。 タンク1体なら1試合中に2~3回拠点破壊を狙う事が可能なので、2落とし以上された場合、コストゲージの半分以上が減る事になります。4V4であれば1000~1500減ってしまいます。そうなるとMSが1000以上の編成を行っている場合全員が1落ちであってもゲージが0になり敗北確定となってしまいます。 そのためコストゲージの半分である数値以内にMSのコストを抑える事によって2回落とされた場合でもゲージが飛ばされる事を防ぐことができます。 そして互...
  • 連邦軍支給ポイント
    地球連邦軍モビルスーツ 支給ポイント一覧 (ポイントは100ポイント単位表示) カテゴリ MS ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ 格 陸戦型ジム 3 3 4 4 5 5 5 7 7 10 10 12 ボールK型 7 3 3 7 4 4 7 5 5 6 6 ジム(指揮官機) 4 5 5 7 7 10 10 12 15 15 15 ジム・ライトアーマー 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 12 ジム・ストライカー 4 5 5 5 7 7 10 10 12 12 12 ジム・ストライカー(ネメシス隊) 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 12 ピクシー 4 8 8 8 10 10 10 12 12 12 15 水中型ガンダム 5 5 8 10 8 8 15 12 12 12 ガンダムEz8 ...
  • ドム・キャノン複砲仕様/REV1
    ドム・キャノン複砲仕様 MS-09K-2 既存MSを中距離からの砲撃支援型として改造。 連装砲により連射力・攻撃力のバランスに優れる。 基本戦術は中距離支援機体戦術を参照。 支給条件は上等兵以上で中距離搭乗経験値96pt 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 270 コスト 210 被撃墜時の-pt 44 耐ダウン値 高? 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 やや遅(約5cnt.) ダブル・アームド・システムを搭載。 メイン武器がキャノン砲である為、砲弾は放物線を描き敵機を狙う。 ホバー移動の為、ダッシュ後の硬直中はすべり状態になる。 ブーストをオーバーヒートさせても同じ状態になる。 それを利用して遮蔽物の陰に隠れたりする事も可能。 REV.1.16で機体の運動能力が向上しているがドムよりもすべりの速度が若干遅いので注意。 ホバー機...
  • ジム・キャノン/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・キャノン  RGC-80 ジムを砲撃戦仕様として再設計した機体。 ジムとの部品共有度が高いため、コストが低い。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 300 コスト 160 被撃墜時の-pt 25pt バランサー 低 着地硬直 極大 オーバーヒート時の回復速度 やや遅 5.2cnt 支給ポイント 4000P REV.1の中距離からカテゴリー移動した機体のひとつ。遠距離砲撃型機体として生まれ変わった…と言っても、武装は大して変更されていない。 しかし、射程距離だけは大幅に変わっているので立ち回りは変える必要があるだろう。 同カテゴリーでかつ、対応地域も同じガンタンクとの違いと言えば、機動性と自衛力の差が上げられる...
  • 連邦軍MSエンブレム表示位置
    地球連邦軍MSのエンブレム表示位置 機体一覧 カテゴリ 基礎コスト MS 小隊エンブレム表示位置 小隊機番表示位置 #1 #2 #3 #1 #2 #3 格 120 陸戦型ジム ボールK型 160 ジム(指揮官機) ジム・ライトアーマー 180 ジム・ストライカー 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - 200 ジム・ストライカー(ネメシス隊) 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - ピクシー 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 水中型ガンダム 220 ガンダムEz8 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - 260 B.D.2号機 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - 280 プロトタイプガンダム アレックス ストライカー・...
  • 拠点落とし
    拠点落とし ■総コストと拠点コストマッチング人数による総コストと拠点陥落時の喪失コストの比較REV.3.28~ REV.3.27 REV.3.12~REV.3.26 REV.3.10~REV.3.11 REV.2.18~REV3.08 ■各機体の対拠点攻撃力比較表遠距離機体の対拠点攻撃力比較表Rev3.16~ Rev3.12~Rev3.15 Rev3.01~Rev3.11 スナイパー(旧狙撃機体)の対拠点攻撃力比較表Rev.4~ Rev3.12~ Rev3.01~Rev3.11 射撃機体の対拠点攻撃力比較表Rev.4.25 Rev3.12~ Rev3.01~Rev3.11 遠距離機体のページでは途中できれて見れないとのことで、別ページにする要望がありましたので作成しました。 1発あたりのダメージは対拠点能力を参照 旧情報は拠点落とし/REV2を参照 ■総コストと拠点コ...
  • 20061231MS
    2006.12.31 人気MS使用比率 順位 連邦 % ジオン % 1 陸戦型ガンダム 13.06 グフ 38.27 2 ガンダム 11.05 ドム・トローペン 13.80 3 ジム寒冷地 10.82 ザクスナイパー 13.79 4 ジム・ライトアーマー 9.53 ザク・デザート 9.88 5 ジム・コマンド 9.04 ザク・タンク 9.28 6 ジム・スナイパー 7.70 ズゴック 8.66 7 ガンキャノン 7.01 ザクII 7.49 8 陸戦型ジム 6.93 ドム 6.69 9 ジム・ストライカー 5.94 ザクII(S) 5.77 10 ガンタンク 5.63 アッガイ 5.72 11 陸ガン・ジム頭 4.92 ギャン 5.10 12 ジム 4.77 ザク・キャノン 4.99 13 ジム・キャノン 3.49 ゴッグ 4.95
  • フルアーマーガンダム(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 フルアーマーガンダム 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型中距離 624950 27 6955 17 4683 516 221 315 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 0% 0% 5% 5% 0% 304 534 365 装備可能兵器(タックルを除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 フルアーマーガンダム 304 534 365 4683 221 315 中 頭部バルカン砲+A4 +474 +510 +193 +532 0 +191 中 2連装ビーム・ライフル+S +49 +852 +570 0 +233 0 遠 ミサイル・ベイ+5 +58 +135 +764 0 0...
  • 対拠点能力
    対拠点能力 ■特◎最大(161~) ■◎大(~160) ■○中(~80) ■△小(~40) ■▲僅か(~20) ■×ほとんど無し(タックル以下)(~10) 対拠点能力ダメージ報告 機体の武装にある対拠点能力は、5段階でおおまかに表していますが、基準がやや曖昧なこともあり、基準をのせるページ作成しました。 攻防戦では、拠点体力値が表示されるため、1トリガーあたりの減少ポイント(数値)によっておおまかな範囲を決めていきたいと思います。 △と▲あたりは順番も含めて特に曖昧です。 拠点1落としに必要な弾数については拠点落としを参照 4vs4時の拠点体力1000を拠点落としに必要弾数で割るとおおまかな数値が出せます。 旧REVの情報は対拠点能力/REV2を参照 ■特◎最大(161~) ジム・スナイパーII(装甲2):約200(1トリガーフル照射) ゲルググJ(装甲2...
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