機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「ガンダムEz8」で検索した結果

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  • ガンダムEz8(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ガンダムEz8 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 240750 16 5729 17 3813 340 200 183 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 10% -10% 10% 0% -10% 730 304 142 無改造かつ装備無しで730という驚異の近距離攻撃力が最大のウリ。 ビーム・サーベル+5を装備して搭乗すると、それだけで近距離攻撃力が2300を越える、ジオンからすれば鬼か悪魔である。 更にトップクラスの装甲値を誇る他、上方修正を受けられる地形が多いのも良い。 と、かなりの高性能を誇る機体だが、相応に操縦性も大幅に上がっており、乗りこなすまで結構かかる。 やや高価だがカスタムポイントも陸ガンより増えており、...
  • ガンダムEz8
    ... ガンダムEz8  RX-79(G)Ez-8 陸戦型ガンダムをベースに現地改修された改装版ガンダム。 機体性能が向上し、格闘能力に優れる。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 274 コスト 220・230 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 小 31f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント -(初期配備機体) 連邦軍で新規開始時、最初に支給される機体の1つ。 基本性能が高水準でまとまっている優秀な機体。 格闘型機体としてはメイン射撃の射程が長く、近距離寄りの立ち回りも可能。 コストに対して3連撃+QDの威力は低めだが、QD外しが安定して使えるなら、コストに見合った性能を引き出せるだろう。 射撃で牽制しつつ、隙あらば優秀な機動性を活...
  • ガンダムEz8/REV1
    ガンダムEz8  RX-79[G]Ez-8 陸戦型ガンダムをベースに現地改修された改装版ガンダム。 機体性能が向上し、格闘能力に優れる。 基本戦術は近接格闘機体戦術を参照。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 275 コスト 210 被撃墜時の-pt 44 耐ダウン値 中 着地硬直 極小(18F) オーバーヒート時の回復速度 遅(145F) 高コストながら、基本性能が高水準でまとまっている優秀な機体。 陸戦型ジムの格闘威力が低下した為に現在は本機の使用率は高い。 連邦軍の前線を支える重要な機体だがコストは相応に高いので、立ち回りには充分注意したいところ。 射撃武装は標準的なものが揃っている。 3連撃やクイックドロー、QD外しが安定して使えるなら、コストに見合った性能を引き出せるだろう。 オーバーヒート時のブーストゲージ回復時間が...
  • ガンダムEz8/REV2
    ... ガンダムEz8  RX-79(G)Ez-8 陸戦型ガンダムをベースに現地改修された改装版ガンダム。 機体性能が向上し、格闘能力に優れる。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 275 コスト 200 被撃墜時の-pt 40 耐ダウン値 中 着地硬直 極小(18F) オーバーヒート時の回復速度 遅(145F) 支給ポイント 6200P 基本性能が高水準でまとまっている優秀な機体。 射撃武装は標準的なものが揃っている。 3連撃やクイックドロー、QD外しが安定して使えるなら、コストに見合った性能を引き出せるだろう。 格闘型機体としてはメイン射撃の射程が長いのが特長(ロック距離は他の格闘機と同じ)。なので近距離寄りの立ち回りも可能。 射撃で牽制しつつ、隙あらば優秀な機動性を生かし斬り掛かりに行...
  • 着地硬直/REV2
    ...○ ○ ○ ○ ○ ガンダムEz8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ストライカー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ストライカー(ネメシス隊) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ピクシー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ B.D.2号機 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ プロトタイプガンダム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アレックス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ストライカー・カスタム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・トレーナー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクⅡ(F2) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム(WD隊) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・コマンドライトアーマー ○ ○...
  • 各項目別MS能力ランキング
    アナザーミッション 各項目別MS能力ランキング 各MSの能力別ランキングがあったら面白そうだなぁ、と思いつき、作成してみました。 MS総合能力、近、中、遠距離攻撃力、装甲値、防御力、索敵力、の7つの項目で両軍を総計して能力ランキングを作成しました。 MS総合能力に関しましては、操縦性と耐久値は省き、装防索近中遠の6つの値の合計で計算しました。 まだ試作段階なので、もしももっと良い案がありましたら、ご修正頂くか書き込みを通じてご指摘いただければと思います。 2011年5月5日 MS総合能力ランキング 装甲値、防御力、索敵力、近距離攻撃力、中距離攻撃力、遠距離攻撃力の6つの項目の合計値を算出。操縦性と耐久値は省いた。 各MSの一番総合能力が上がる時の武装例を計算し、どの武装例のものを計算したかを載せた。 ザクⅡを超えるMSをランキング対象とした。 順位 連邦軍...
  • 連邦軍機体/REV1
    ...sp;┗ (格80)ガンダムEz8━ …   ┃┗(※6)プロトタイプガンダム   ┃   ┗ (格1)ジム・キャノン━ (中17)ガンキャノン━ (中50)陸戦型ガンダム(ジム頭)     ┃┗(※5)ガンダムGP02A(MLRS仕様)        ┗ (中80)アクア・ジム     ┃                                  &n...
  • ガンダムデュランタ
    ...別化が図られており、ガンダムEz8等と同値。 ただしダメージ分布はそれとは異なり後半に偏っているため、5連撃は同値とはいかず、若干低くなる(141ダメ)。 《タックル》 ダメージは装甲1セッティングでのみ50、その他のセッティングで40。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視1 254 +1 +3 ?m 0 ダッシュ性能強化 ノーマル 279 0 0 ?m 0 装甲重視1 287 -1 -3 ?m -3 一部装甲を強化しタックル威力増 全セッティングでブーストリミッター解除。 ■まとめ ジムストライカー(ネメシス隊)とほぼ同性能と思われる ブーストの持続が良くなっている?
  • 出撃MS制限戦
    ...ム・ライトアーマー/ガンダムEz8/水中型ガンダム/プロトタイプガンダム/ガンダム 近:ジム・トレーナー/ジム/ジム(バズーカラック仕様)/アクア・ジム/陸戦型ガンダム 射:デザート・ジム/ガンキャノン/陸戦型ガンダム(ジム頭)/ヘビーガンダム/ガンダム6号機/ガンダム(G-3) /フルアーマーガンダム 遠:ボール/量産型ガンタンク/ジム・キャノン/ガンタンク 狙:ジム・スナイパーカスタム ジオン公国軍格:ザクI/ザクII(S)/グフ/ゴッグ/ゾゴック/高機動型ザク(R-1A)(3S)/ズゴック(S)/ギャン/高機動型ザク(R-2)(JR)/ゲルググ(S) 近:ザク・トレーナータイプ/ザクII/ザクII(指揮官機)/アッガイ/ザク・デザートタイプ/ズゴック/高機動型ザク(R-1A)/グフ・カスタム/アクト・ザク/高機動型ゲルググ 射:ザクII(FS)/ドム/ゲルググ/ジュアッグ/ゾ...
  • ガンダムGP01J
    ...だが 性能としてはガンダムEz8のマシンガンAがフルオート可能となった感覚で使用すると良いだろう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 24/4連射 密着 ?最長 ? ?/1発低1 ?発中1:?発高1:?発 ?cnt × 白表示?m射程?m1発強制よろけ 《頭部バルカン砲》 1トリガー4連射、装弾数24発。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 フェザーブレイド 26→29→45 60→0→ダウン5回 合計威力100追尾距離59m タックル 40 1発ダウン タックル強化 50 《フェザーブレイド》 右から左上へ斬り上げ→回転突き→回転斬り降ろし、とベース機になったGP01と同様のモーション。 ジム(指揮官機)のビーム・サーベルB同様、3連撃目が強制ダウン属性となっており、...
  • 機体運用
    ...ム・ライトアーマー/ガンダムEz8/ジム・ストライカー/プロトタイプガンダム 近距離型 ジム/ジム(WD隊)/陸戦型ガンダム/ジム・寒冷地仕様/ジム・コマンド/宇宙用/ザクII(F2)(連邦軍仕様)/アクア・ジム/ジム改/ヘビーガンダム 射撃型 /ガンキャノン/陸戦型ガンダム(ジム頭)/ガンダム/フルアーマーガンダム/ガンダム(G-3)/ジム・スナイパーII(WD隊)/ガンダムGP02A(MLRS仕様) 遠距離型 ジム・キャノン/ジム・キャノン(WD隊)/ガンタンク/量産型ガンタンク 狙撃型 ジム・スナイパーカスタム/ジム・スナイパーII ジオン カテゴリー ジオン軍機体 近接格闘型 ザクI/ゴッグ/グフ/ザクII(S)/ギャン/ズゴック(S)/高機動型ザク(R-1A)(3S)/ドム・トローペン/ゲルググ(S) 近距離型 ザクII/アッガイ/ドム・トローペン(サンドブラウン)/...
  • 連邦軍機体
    ... ○ 220 ガンダムEz8 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ B.D.2号機 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ストライカー・カスタム 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ジェガン 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ リック・ディアス(QV) 超高 140/300 ○ ○ ○ ○ ○ ディジェ 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 250 プロトタイプガンダム 超高 140/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アレックス 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ リ・ガズィ 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ガンダム 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 280 百式 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ジ・O 超高 140/300 ○ ○ ○ ○ ○...
  • 連邦軍MSエンブレム表示位置
    ... 220 ガンダムEz8 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - 260 B.D.2号機 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - 280 プロトタイプガンダム アレックス ストライカー・カスタム 右肩後 - - 左肩後 - - ガンダム 近 120 ジム・トレーナー ジム ジム(バズーカラック仕様) 160 ザクII(F2)(連邦軍仕様) ジム(WD隊) 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - ジム・コマンドライトアーマー 左肩前 右肩後 - 右肩前 左肩後 - アクア・ジム 200 ジム・寒冷地仕様 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - ジム・コマンド 陸戦型ガンダム 左肩前 右肩後 シールド...
  • 連邦軍機体/REV2
    ...て取得済み少尉以上 ガンダムEz8ガンダム ジム・スナイパーII 前項のMSを全て取得済み少尉以上 B.D.1号機 前項のMSを全て取得済み少佐以上 プロトタイプガンダム ガンダム(G-3)フルアーマーガンダムヘビーガンダム ジム・キャノン(WD隊) 前項のMSを全て取得済み大佐以上(J)10 ジム・カスタム ガンダムGP02A(MLRS仕様) 初期配備される機体は連邦側はジム・トレーナー。 REV.2.01より、ターミナルでMSの配備申請を行う方式に変更された。 戦闘で獲得したバトルスコアを一定ポイント貯めると申請したMSが支給される。 バトルスコアはどのカテゴリの機体で獲得しても良く、極端に言えばジムのみを使い続けてて全機体を出す事も可能。 配備申請には、「ひとつ上の段に位置するMSを全て取得している事」が条件となっている。 例...
  • 連邦軍支給ポイント
    ...12 12 ガンダムEz8 10 10 10 10 10 12 12 12 12 15 25 B.D.2号機 4 5 14 5 6 20 5 6 20 5 8 30 プロトタイプガンダム 4 5 7 7 10 10 10 12 15 アレックス 10 10 10 10 10 12 12 12 12 15 ストライカー・カスタム 4 5 20 6 7 25 8 9 15 10 10 ガンダム 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 98 MS ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ 近 ジム・トレーナー 2 3 3 5 ジム 1 3 3 3 4 4 5 7 7 10 ザクII(F2)(連邦軍仕様) 5 5 5 7 7 10 10 10 12 12 12 12 12 ジム(WD隊) 4 ...
  • 連撃ダメージ
    ...BR 114 66 ガンダムEz8 35 27 17 10・MGA2発 89 45 ジム・ストライカー・サーベル 26 30 34 10・MGA2発 100 36 ネメスト・サーベル 31 25 23 20・MGB2発 99 46 ネメスト・スピアB 34 34 30 20・MGB2発 118 54 ピクシー・タガーA 25 27 31 ?・MGC6発? ? ? B.D.2・サーベル 30 30 27 40・BR 127 70 ストカス・TBサーベル 25 30 22 60・Bナックル 137 85 プロガン・サーベル 33 32 33 48・Gハンマー 146 81 アレックス 35 29 29 約55・BR(バックブースト) 約148 約90 ■ジオン格闘機 機体名・格闘武装 1撃目 2撃目 3撃目 ドロー・武装 3QD合計 1QD ザクI・HホークA 22 22 22 2...
  • REV.1ページリスト
    ...ーマー/REV1│├ガンダムEz8/REV1│├ジム・ストライカー/REV1│└プロトタイプガンダム/REV1│ ├ 近距離機体 │├ジム/REV1│├陸戦型ガンダム/REV1│├ジム・コマンド/REV1│├ザクII(F2)(連邦軍仕様)/REV1│├ジム改/REV1│├ヘビーガンダム/REV1│├ガンダム/REV1│└ガンダム(G-3)/REV1│ ├ 中距離支援機体 │├ジム・キャノン/REV1│├ガンキャノン/REV1│├陸戦型ガンダム(ジム頭)/REV1│├アクア・ジム/REV1│├フルアーマーガンダム/REV1│└ガンダムGP02A(MLRS仕様)/REV1│ ├ 後方支援機体 │├ガンタンク/REV1│└量産型ガンタンク/REV1│ └ 狙撃機体    &...
  • コスト一覧表/REV1
    ... 格 ガンダムEz8 210(44) グフ・カスタム 格 近 ジム・コマンド/BG ドム・キャノン複砲仕様 中 200(40) ザクタンクV-6/C砲 後 格 ジム寒冷地仕様/BG ドム・トローペン 近 中 ガンキャノン ドム 中 中 アクア・ジム/背部ML+MLB ズゴック/MB 中 狙 ジム・スナイパーII ゲルググ(G) 狙 格 ジム・ストライカー 190(36) ザクタンクV-6/A砲 後 格 ジム・ライトアーマー/BR 近 陸戦型ガンダム 中 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中 アクア・ジム/背部MLorMLB 後 ガンタンク/D砲 後 量産型ガンタンク/C砲+BopB 格 ジム・寒冷地仕様 180(32) ザクII(S) 近 近 ジム・コマンド ズゴック 中 中 アクア・ジム ザク...
  • 着地硬直
    ...○ ○ ○ ○ ○ ガンダムEz8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ストライカー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ストライカー(ネメシス隊) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ピクシー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ B.D.2号機 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ プロトタイプガンダム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アレックス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ストライカー・カスタム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・トレーナー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクⅡ(F2) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム(WD隊) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・コマンドライトアーマー ○ ○...
  • 機体支給について/REV1
    ... 目安として、格闘はガンダムEz8・グフカスタム、近距離はゲルググ等、中距離はアクアジム等、後方は量産型ガンタンク・ザクタンクV-6、狙撃はジムスナイパーII・ゲルググ(G)(※条件を満たして)が出ていれば、そのカテゴリーの条件は揃っていると考えてよい。 近接格闘機体のジム・ストライカーとギャン階級が一等兵以上 中距離支援型、後方支援型、狙撃型のいずれかのMSに搭乗 敵近接格闘型MS(CPU不可)を一機以上撃墜し、その戦闘で勝利する 狙撃機体のジム・スナイパーIIとゲルググ(G)階級が軍曹以上 狙撃機体の累積出撃経験値が50 狙撃機体に搭乗し、敵MS(CPU不可)を1機以上撃破し、Sランクを取得し勝利する2.の達成は3.と同時でもよい(例:経験値48で出撃しても、3.を達成すれば50になり入手可能)。余談だが、停戦時間外であればオフラインでも入手可能。 近距離戦機体のガンダム(...
  • ビルドストライクガンダム
    ...。 本武装はガンダムEz8のミサイル・ランチャーと同様に構えることが出来ず、FCS内に敵機がいなくてもトリガーを押すとそのまま発射されるので注意。 密着30、100m45、150m60ダメを確認 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ビーム・サーベル 10→16→30? 60?→50→ダウン3回 合計威力56追尾距離59m タックル 30 1発ダウン 機動、N 30装甲1 40(+10) 《ビーム・サーベル》 袈裟斬り→右切り上げ→左切り上げの射撃型が持つ平凡なビーム・サーベル。 バックブラスト搭載機の仕様上、使用BR→格闘のQSができない。 一度バックブラストでのキャンセルを挟む必要がある。 《タックル》 ダメージは通常の射撃機体より低く30。ただし機動設定でもダメージは減らない 。 こちらもBR→タックルのQSができないた...
  • イフリート改(AM)
    ...り、その数値は連邦のガンダムEz8すら凌ぐ。 パイロット搭乗時、平野なら近距離攻撃力は2663にもなり、アルベルトを乗せてやればかなりの戦果が見込めるだろう。 その反面、それ以外の数値はパッとせず、連邦の陸戦型ガンダム以下の性能になっている。 シールドが装備出来ず、打たれ弱いのも問題か。 元々高い操縦性に加え、専用武装2種類が共に操縦性アップを持つ。 そのため、性能をフルに発揮できる僚機はおらず、遠距離にタックル系を装備することも考えなければならない。 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 イフリート改 739 215 108 3181 171 216 近 ヒート・サーベル+5 +805 +101 +60 +402 0 0 中 MMP-80マシンガン+S +487 +610 +...
  • ガンダム F90
    ...ル》 モーションはガンダムEz8や陸戦型ガンダムと同じで連邦的なモーション。 威力分布はアレックス等と同じように1撃目が強く3撃目が低いタイプとなっている。 総合威力こそアレックスより上だが偏りはアレックスのものよりマイルドになっている。なお、2連撃目までの合計値はアレックスと同じ。 《ビーム・サーベルS》 REV.2.09にて追加されたSクラス専用格闘武装。 通常の格闘武装とは違い、外しを用いた連撃回数に制限がない。 なお、本武装はA、Bクラスでは表示されず、Sクラスの武器選択画面にて自動的に追加される。支給武装ではないのも注意。 通常のサーベルに比べるとタイミングがシビア(REV1の頃と同じ)で、ラグに非常に弱く、回線が貧弱な店舗だと乱戦(特に8VS8)で失敗しやすい。 このため、ラグが発生しやすい店舗では通常のサーベルを使用した方が良い。 ...
  • ジム・寒冷地仕様/REV1
    ...イカーより速い。 ガンダムEz8より安い。 といった特徴を持つ機体。 射撃兵装の特性上、クイック・ストライクを狙いにくい機体ではあるが、機動力を活かし、ギャンのような立ち回りを心掛ければ問題ないだろう。 1発でダウンを奪えるグレネードランチャーは、陸ガンのマルチランチャー並みの誘導性を誇る優秀な武装。これが手に入ってからが寒冷地ジムの本領発揮だ。 格闘機相手だからと呑気に歩いている敵近距離機体にブチ込んでやろう。 ビームガンの装備もなかなか実践的ではあるが、コスト的に考えてガンダムEz8を使った方がいい場合もあるだろう。味方の編成等も考慮して選択する事。 寒冷地仕様ではあるが、砂漠で性能が落ちるという事はない。 逆に、残念ながら寒冷地であるヒマラヤでも機動力向上のボーナスは全くない。 水中で移動速度が低下しない事を活かせば、ジャブロー地上等の...
  • バランサー/REV2
    ...隊) 200 ・ガンダムEz8・ジム・ストライカー・ジム・ストライカー(ネメシス隊)?・ピクシー? ・陸戦型ガンダム ・陸戦型ガンダム(ジム頭) 量産型ガンキャノン 240 ・ジム改・B.D.1号機 ・ジム・スナイパーII(WD隊) ジム・スナイパーII 280 ・アレックス ・ジム・カスタム 微高 高 200 ・ガンキャノン ガンタンク(中より) 240 280 ・ストライカー・カスタム・プロトタイプガンダム ・ヘビーガンダム ・ガンダム・ガンダム(G-3)・フルアーマーガンダム 320 ・ガンダムGP02A(MLRS仕様) 超高 240 ・ジム・ガードカスタム 宇宙出撃可能機体のみ \ コスト 格 近 射 遠 狙 超低 120 ・ボール 低 120 ・ジム・ジム(バズーカラック仕様) ...
  • プロトタイプガンダム/REV1
    ...ジム・ストライカー ガンダムEz8なお、ガンダムは武装支給コンプリートの必要はない。 敵軍に4人以上のオンラインプレイヤーを含む対戦にて、2戦中1勝以上する(オフライン対戦では無効) ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ガンダム・ハンマー 1 密着時60最長射程時118 1発ダウン 7カウント △ 赤ロック可能距離122m最長射程118m最長射程未満で威力低下 ハイパー・ハンマー 1 密着時49最長射程時80 よろけ-/1発低1発中1発高2発 約19カウント △ 赤ロック可能距離132m最長射程149mそれ未満で威力低下?メインカメラ損傷(約2秒?)貫通効果ありコスト+10 《ガンダム・ハンマー》 鎖付きの鉄球を低い放物線を描く弾道で投擲し、射出した後は手元に戻って来る。 単発かつ独特の弾道なので、とてもではないが牽制には向か...
  • コスト一覧表
    ...230(52) 格 ガンダムEz8/RL グフ・カスタム/GS ジェガン/BRB グフ・カスタム/ガトB リック・ディアス(QV)/CB ケンプファー/GB 近 フルアーマーガンダム(TB)/BRBor6MPB グフ・フライトタイプ/HRB [[リゼル/BR リゼル? ガザD(袖付き)/NBC 射 ジム改(シャドウズ)(WR仕様)/バズB B.D.3号機/BR 支 ヘビーガンダム/焼夷弾 遠 ヅダ(対艦砲装備型)/対艦ライフルBorシュツルムBorAPDS弾+APFSDS弾 220(48) 格 ガンダムEz8 グフ・カスタム ストライカー・カスタム ケンプファー ジェガン サイコザク B.D.2号機 ザクⅢ改(TWA) リック・ディアス(QV) イフリート改 ディジェ イフリート・ナハト B.D.2号機(NS) 高機動型...
  • ガンダムGP03
    ... 本武装はガンダムEz8のミサイル・ランチャーと同様に構えることが出来ず、FCS内に敵機がいなくてもトリガーを押すとそのまま発射されるので注意。 左右同時発射で高弾速・高威力・射撃硬直大・リロード長め、とビルドストライクガンダムの大型ビームキャノンと共通点が多いが、あちらは当たり判定の大きいビームをそのまま撃つのに対し、こちらは爆風が発生するまでは普通のバズーカの弾頭を発射する。 弾頭は近接信管ではないため、間合いによっては敵機を素通りしていくので過信は禁物。 REV.3.50よりリロード長、発射硬直増、射程短、爆風範囲小、近距離威力減、攻撃間隔長、発射遅延長となった。 REV4.06にてフォールディング・バズーカの弾数が増加、リロード時間延長、中間点威力が増加した。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ビーム・サーベル 12...
  • REV.2ページリスト
    ...ーマー/REV2│├ガンダムEz8/REV2│├ジム・ストライカー/REV2│├ジム・ストライカー(ネメシス隊)/REV2│├ピクシー/REV2│├B.D.2号機/REV2│├ガンダム/REV2│├ガンダム(リアルタイプカラー)│├プロトタイプガンダム/REV2│├アレックス/REV2│└ストライカー・カスタム/REV2│ ├ 近距離戦型機体 │├ジム・トレーナー/REV2│├ジム/REV2│├ジム(バズーカラック仕様)/REV2│├ザクII(F2)(連邦軍仕様)/REV2│├ジム(WD隊)/REV2│├ジム・コマンドライトアーマー/REV2│├アクア・ジム/REV2│├陸戦型ガンダム/REV2│├ジム・寒冷地仕様/REV2│├ジム・コマンド/宇宙用│├ジム改/REV2│├ジム・ガードカスタム/REV2│├B.D.1号機/REV2│├パワード・ジム/REV2│└...
  • ザクアメイジング
    ...射撃兵装でみれば、[ガンダムEz8]をコスト並に劣化させた感じなる。 ロケットランチャーは信頼できる誘導兵器。 メインのハンドガンは癖がある点を注意すべきだが、 射撃が誘導持ち、タックル追撃装備とポテンシャルは高い。
  • ギャン(AM)
    ...連邦でほぼ同ランクのガンダムEz8に100以上劣る。 高ランクゆえに、素体での装甲値・防御力・全距離攻撃力ではグフ・カスタムに勝るが、耐久値・操縦性・索敵力・武装兵器・カスタム費の面で著しく劣るため、トータルでグフ・カスタムの方が格段に扱いやすい。 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ギャン 621 289 135 3250 195 140 近 シールド+5 +40 +6 +4 +1006 +201 0 近 ビーム・サーベルB +805 +101 +60 +603 0 0 近 ハイドボンブ+5 +684 +86 +52 +603 0 0 中 ニードル・ミサイル+5 +392 +392 +161 +503 +101 0 索敵力を上げられる武装が無い為、非常に用途が限られる。 特に...
  • フルアーマーガンダム(サンダーボルト)
    ...ダムの最終決戦仕様やガンダムEz8のロケットランチャーのように1セット分撃ち切るとリロードされずに別の武装に切り替わる。 (切り替わった後の武装性能は各項目を参照) 性能は3種類とも同じ模様。射程・ロック距離が長く250m程ある。 また、弾速が速く大きめの命中判定と合わせてロック距離ぎりぎりでも硬直をとりやすい。 最大威力も1発65と近距離機にしては高いが、弾数が3発しかないため撃ち切る前に1発でも多く当てておきたい。 これを何発も外してしまうようだと撃ち切り後のメインの火力の低さもあり間違いなくジリ貧になってしまう。 ただ、逆に考えると1発ダウンの武装が3発もあるということになる。 全て正確に狙おうとすると、敵の起き上がり時間と無敵時間が合わさり前線に参加できない時間がかなり長くなってしまう。かといって、残弾が残っているときに無理に詰めるというのも悪手。 ...
  • 水中型ガンダム
    ...ダッシュ力を得るが、ガンダムEz8の機動4と同等程度であり、ジャンプ能力が低いので上から攻める立ち回りは厳しい。ハープーンガン、BRを活かして地を這うスタイルの時は相性が良いと思われる。 機動4は平均的強化。ジャンプ、ダッシュ共にまずまずの性能で、コスト200帯相応の機動性を有する。 機動5はズゴックEと同様水中性能特化。 地上ではノーマルと大差ないが、水中での機動性が大幅に上昇する。 《装甲重視》 よろけ取り、機動低下付きのハープーンガンに加え、ダメはやや低めで弾持ちがやや悪いが置き撃ちができるBRを装備することで、待ちスタイルの格闘機としてならば戦果を挙げやすいかもしれない。 装甲1はタックル威力強化。 装甲2は機敏性向上。 装甲3はアーマー値向上。 ■支給(コンプリートまで10500) 順番 武器名 支給パイロ...
  • 機体支給について
    ...メタル・スパイダー ガンダムEz8 ジム・レイド ジム・トレーナー ジム ザクII(F2)(連邦軍仕様) ジム・コマンドライトアーマー ジム(WD隊) 装甲強化型ジム ガンダム5号機 ジム・寒冷地仕様 陸戦型ガンダム ジェガンD型 デザート・ジム ジム・キャノン(空間突撃仕様) 陸戦型ガンダム(ジム頭) ジム・スナイパーカスタム ガンキャノン ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ) //※REV.2.13以前からのプレイヤーは1プレイ後に配備申請画面に登場(100BS) 1プレイ(2戦)後に支給 ジム・キャノン ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合   Rev3.08の条件で支給(50BS) A 4プレイ後に支給 ジム・コマンド //※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合 ...
  • ジェガン
    ...0格闘機体について ガンダムEz8 汎用格闘機体。このコスト帯で秀でた機動性能及び、射撃性能を持つ。 ただし最大連撃数や瞬間火力がやや低い。宙域出撃できない。 Rev4,28の上方修正でより機動力に磨きが掛かっている。 ジェガン 汎用格闘機体。BD2に近いがこちらは1発よろけ・ダウンをメインとする。QD用のメインのコストアップが+10と抑えめ。6連撃できるがSサベはない。この中では本体性能が低い部類なのも懸念。またこのコスト帯格闘でハングレ装備を唯一持ち、強制よろけのハングレからQSを狙いうる。 B.D.2号機 汎用格闘機体。マシンガン・ミサイルによる射撃戦よりな機体。よろけに対しては、マシンガン・バルカンのこちらのほうがジェガンより乗りこなしの敷居は低いか。 連撃も6回でき、BR装備により瞬間火力を上げることもできる。 またRev4,25よりSサベを使用になっ...
  • 過去のアップデート情報2
    ...ジム・ストライカー ガンダムEz8 上記3条件を満たした状態で、「敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦」で「1勝以上」する。※オフラインでは無効 ジオン軍:ザクI中尉以上 格闘カテゴリの出撃経験値100以上。 近距離カテゴリの出撃経験値100以上。 上記3条件を満たした状態で、「敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦」で「1勝以上」する。※オフラインでは無効 近距離モビルスーツガンダム(G-3)、ズゴック(S)の取得条件を変更 支給条件 連邦軍:ガンダム(G-3)大佐以上 ガンダムおよびプロトタイプガンダム取得済みガンダム取得済み(公式HPにて訂正) 以下のMS(近距離機体)の武装支給をコンプリートする。ジム 陸戦型ガンダム ジム・コマンド ザクII(F2)(連邦軍仕様) ジム改 ガンダム 上記3条件を満たした状態で、「敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦」で...
  • 地球連邦軍兵器・遠距離武器
    ...・寒冷地仕様 15 ガンダムEz8 25 ジム・スナイパーII(WD隊) 6 ガンタンク 16 ガンキャノンII 26 ジム・キャノン(WD隊) 7 アクア・ジム 17 ザクII(F2) 27 ジム・トレーナー 8 ジム・コマンド 18 ガンダム 28 ジム(指揮官機) 9 ジム・スナイパーカスタム 19 ガンダム(G-3) 29 ジム・ガードカスタム 10 陸戦型ガンダム 20 ジム・スナイパーII 30 B.D.1号機 遠距離武器-MS互換性 兵器 装備可能MS ブーストタックル 全MS装備可 キャノン砲 4,26 120mm低反動キャノン砲 6,14 背部ミサイルランチャー 7 R-4・ビーム・ライフル 9 180mm大型砲 11 ロケット・ランチャー 11 240mmキャノン 12 スプレーミサイルランチャー 12 ビーム・キャノン 16 ザク・バズーカ中期型 17...
  • メニュー
    ...ネメシス隊)/改│├ガンダムEz8│├ストライカー・カスタム│├ジェガン│├B.D.2号機│├リック・ディアス(QV)│├ディジェ│├プロトタイプガンダム│├アレックス│├リ・ガズィ│├ガンダム│├百式│├ガンダム F90│├ガンダム F91│├ジ・O│├ユニコーンガンダム2号機 バンシィ│└ユニコーンガンダム│ ├ 近距離戦型機体 │├ジム・トレーナー│├ジム│├ジム(WD隊)│├アクア・ジム│├ザクII(F2)(連邦軍仕様)│├ジム・コマンドライトアーマー│├ジム・寒冷地仕様│├ジム・コマンド/宇宙用│├ガンダム5号機│├装甲強化型ジム│├ジム・ガードカスタム│├局地型ガンダム(北米戦仕様)│ ├陸戦型ガンダム│├フルアーマーガンダム(サンダーボルト)│├リゼル│├ネモ│├ジム改│├B.D.1号機│├ペイルライダー│├パワード・ジム│├ハイブースト・ジム│├...
  • 編集練習用ページ
    ...○ ○ ○ ○ ○ ガンダムEz8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ストライカー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ストライカー(ネメシス隊) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ピクシー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ B.D.2号機 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ プロトタイプガンダム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アレックス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ストライカー・カスタム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・トレーナー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクⅡ(F2) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム(WD隊) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・コマンドライトアーマー ○ ○...
  • グフ・カスタム/REV1
    ... 10 × ガンダムEz8と同様に、格闘での威力が通常格闘機体に比べ高くなっている(ギャンに次ぐ威力)。 格闘の踏み込み速度はグフよりも若干速い。 連撃の際、2撃目が斬り払いではなく、斬り下ろしになっている。 剣を振る速度が速いので、グフの連撃に慣れている人でも少々練習が必要かもしれない。 QD外しはメイン武装では1HITしてしまうものの、外せない事はないので、狙える時は狙っていこう。 ヒートロッドはA、Bどちらもジャンプのみで外せるので、外した後の行動に自由が生まれブーストゲージに余裕を持てるが、壁際以外ではあまりにも攻撃不能時間が長く、外す方向を読まれてしまった場合、確実に反撃を受けることになる為、メイン武装による外しよりも読まれていた時のリスクが大きい。 また、ヒートロッドの攻撃不能時間の長さのせいで、外した後の追撃までの時間が長く、その間に別の...
  • コスト一覧表/REV2
    ...200(40) 格 ガンダムEz8 高機動型ザク(R-1A)(3S) ジム・ストライカー ドム・トローペン ジム・ストライカー(ネメシス隊) ズゴックE ピクシー ズゴック(S) ジム(指揮官機)/BSC 近 陸戦型ガンダム 高機動型ザク(R-1A) ジム・寒冷地仕様 グフ・カスタム ジム・コマンドジム・コマンド(宇宙戦仕様) ザクII改 アクア・ジム/背ML+MLB ドム・トローペン(サンドブラウン) ハイゴッグ 射 ガンキャノン ドムリック・ドム 陸戦型ガンダム(ジム頭) ドム・キャノン複砲仕様 ジム・スナイパーII(WD隊) ゲルググ(G) デザート・ジム/RC 遠 ガンタンク ザクタンク(V-6) 量産型ガンキャノン 狙 ジム・スナイパーカスタム ザクI・スナイパータイプ 190(36) 格 ジム・ライトアーマー...
  • 高機動型ザク(R-1A)(3S)/REV2
    ...のもの。 ギャンやガンダムEz8同様、1と2連撃目に威力が高い(約60)ため、1、2ドローを主体とした運用が強力。 中、高バランサー相手にはバズ→3連撃→QDで155もの高ダメージを与えられる。 《ヒート・ホークS》 REV.2.09にて追加されたSクラス専用格闘武器。通常の格闘武器とは違い、外しを用いた連撃回数に制限がない。 なお、本武装はA、Bクラスでは表示されず、Sクラスの武器選択画面にて自動的に追加される。支給武装ではないのも注意。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視3 230 +1 +3 ???m +3 機動重視2 237 +1 +2 ???m +2 機動重視1 248 0 +1 ???m 0 ノーマル 255 0(???) 0 ???...
  • 機体支給について/REV2
    ...て取得済み少尉以上 ガンダムEz8 ガンダム ジム・スナイパーII 6200P 7000P 6000P 9 【6】のMSを全て取得済み少尉以上 B.D.1号機 6200P 10 【8】のMSを全て取得済み少佐以上 プロトタイプガンダム ヘビーガンダム ガンダム(G-3) フルアーマーガンダム ジム・キャノン(WD隊) 6500P 7200P 7200P 7200P 4800P 11 【10】のMSを全て取得済み大佐以上 ジム・カスタム ガンダムGP02A 7200P 8000P ※9の段はオンライン状態のターミナルの配備申請画面に登場します。(オフライン状態のターミナルでは登場しません) ジオン公国軍 \ 支給条件 対象機体 0 新規登録時に支...
  • アナザーミッション - 地球連邦軍機体
    ...14 308 ガンダムEz8 陸型近距離 240750 16 5729 17 340 ○ ○ ○ ガンキャノンII 陸型遠距離 326000 18 5599 14 372 ザクII(F2) 陸型近距離 276675 19 4156 17 388 ガンダム 陸型中距離 418025 21 6441 17 420 ○ ○ ○ ガンダム(G-3) 陸型中距離 440400 22 6397 17 436 ○ ○ ○ ジム・スナイパーII 陸型遠距離 437500 23 5197 15 452 フルアーマーガンダム 陸型中距離 624950 27 6955 17 516 ○ ○ ○ ジム・ストライカー(ネメシス隊) 陸型近距離 468208 31 5015 25 302 ○ ○ ○ ピクシー 陸型近距離 465505 32 4775 23 346 ○ ○ ○ ジム(WD...
  • リ・ガズィ
    ...るが、220コストのガンダムEz8にフライトモードをプラスしたような機体性能。(あちらがrev4.28で上方されたため、機動力ではやや劣るか?要検証)。 とはいえ、武装が全く異なるので立ち回りにはかなり差異がある。 旋・硬・歩セッティング 元々の耐久値が低めなため、こちらを選んでもそこまで大きなメリットが無い。 瞬間的な火力にもやや欠けるため、耐久値や火力が必要な戦場ならガンダムの方が適任だろう。 射撃戦をやるにも、上述したガンダムEz8に軍配が上がるだろう。 跳・走・機セッティング 出来ればこちらを選びたい。 高めの機動力もそうだが、メインBのQS性能を生かすためにも出来れば走セッティングか機セッティングが推奨。 跳セッティングも悪くは無いが、立体機動が重視されるのであればアレックスの方が適性が高い(とはいえ、あちらはQSが出来ないので一概には比べられない...
  • 地球連邦軍兵器・近距離武器
    ...・寒冷地仕様 15 ガンダムEz8 25 ジム・スナイパーII(WD隊) 6 ガンタンク 16 ガンキャノンII 26 ジム・キャノン(WD隊) 7 アクア・ジム 17 ザクII(F2) 27 ジム・トレーナー 8 ジム・コマンド 18 ガンダム 28 ジム(指揮官機) 9 ジム・スナイパーカスタム 19 ガンダム(G-3) 29 ジム・ガードカスタム 10 陸戦型ガンダム 20 ジム・スナイパーII 30 B.D.1号機 近距離武器-MS互換性 兵器 装備可能MS タックル 全MS装備可 シールド 1,3,5,8,10,11,13,15,18,19,24,30 ビーム・サーベル 1,2,3,5,8,10,11,13,15,18,19,20,22,24,25,27,28,29,30 ハンド・グレネイド 3,4,8,17,20,25,26,27 4連装ボップ・ミサイル 6,1...
  • ズゴック(S)/REV1
    ...ロトタイプガンダムやガンダムEz8等の高機動の格闘機が相手の場合は、逃げても追い着かれてしまう恐れがある。 陸戦型ガンダム等と同様に、FCS稼動範囲がやや狭い模様。格闘レンジで戦う時には特に注意が必要。 REV.1.10現在、224mでロックが可能になり、228mで赤ロックが切れる(検証済)。 ザクIIより約10m長い。 尚、敵機と格闘やタックルがかち合った際にメガ粒子砲を撃ちながら格闘・タックルを出す事が可能。使い手の腕が問われるテクニック。 ただし、自機と敵機の高低差などで、メガ粒子砲がタックルをすり抜けることもあるため、過信は禁物。 ニューヤークでは破壊可能な建物がメガ粒子砲3発、6連装ミサイル砲1セットで壊せる。 本機が同編成に2機以上入ると、ザクII(S)同様に出撃番号が一番若い機体以外はカラーリングが薄い桃色に変わる。
  • 陸戦型ジム/REV1
    ...の度に下方修整され、ガンダムEz8に主力格闘機の座を奪われた。 一応、現在も乗り手次第でコスト以上の働きをする事は可能。 REV.1.11(08.02.27)変更点 ビーム・サーベル:2段目威力↓,3段目威力↓ タックル:威力↓ ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 100mmマシンガンA 30/3連射 29(3HIT時) よろけ3発耐ダウン値低9発中12発高15発でダウン 7カウント 最長射程122m 100mmマシンガンB 24/単発 14/発 よろけ2発耐ダウン値低6発中8発高10発でダウン 7カウント 最長射程122m 100mmマシンガンC 30/フルオート 密着時24(3HIT時)最長射程時10(1HIT) よろけ3発耐ダウン値低9発中12発高15発でダウン 7カウント 最長射程122m110m以遠で威力低下 100mm...
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    ...控え目で、Rev1のガンダムEz8の機動5と対照的な機動3をも彷彿させる。 」 とあるのですが、これはどういう意味なんでしょうか。 結局のところ「グフカス機動4はRev1時代のEz8機動3に似ている」という意味でしょうか? -- (名無しさん) 2013-08-03 00 59 00 確かにわかりにくいね。 Rev2やRev3からのプレイヤーも多いだろうからそういう表現は無くしてった方が良いかもしれませんね。 当時からガッツリやっていた人はわかるかもしれないけど、ライトプレイヤーな自分はRev1なんか思い出せないし。 -- (名無しさん) 2013-08-03 01 55 01 この「をも彷彿~」って表現使って編集してるのはたぶん一人。 で、「をも彷彿」ってのは「○○だけでなく●●も想起させる」って意味だから そもそも使用法が間違っている。 ↑2みたいに書けば...
  • ガンダム
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ガンダム  RX-78-2 V作戦で開発された白兵戦用MS。高威力のビーム・ライフルとビーム・サーベルが標準装備。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 286 コスト 250・280 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/200/300 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 7000P 高い機動性・攻撃力・耐久力を兼ね備えた、連邦軍の高性能MS。 敏捷性に関してはコスト相応程度。 以前はスピードが若干不足しており全体的なもっさり感があったが、度重なる調節により250コストに恥じない機動力を得た。 ...
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