機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「ガンダムGP03」で検索した結果

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  • ガンダムGP03
    ここはREV.4のページです。 ガンダムGP03  RX-78GP03S ステイメンのコードネームを持つ試作3号機。 腰部テールバインダーにより高出力を誇る。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:×宇宙:○コロニー:○ アーマー値 271 コスト 250 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 26f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 勝利ポイント60 先行支給 以下の期間にて勝利数を満たすことで先行支給 サマーバトル2015(2015年7月23日~8月19日)で25勝 オータムバトル2015(2015年9月17〜10月14日)で20勝 クライマックスバトル`15→`16(2015年12月17日~2016年1月13日)で15勝 2016/03/9(水) REV.3.53のバ...
  • ガンダムGP02A
    このページは2007年2月14日〜3月13日の間のテスト時の情報を載せるページです。 先行支給のガンダムGP02A(MLRS仕様)とガンダムGP02A(ビームバズ仕様)についてはそれぞれのページで編集をお願いします。 ガンダムGP02A(実戦テスト時) RX-78GP02A 元々は核兵器運用を目的に開発された重MS。 幻の中距離支援用装備プランが実装されている。 基本戦術は中距離支援機体戦術を参照。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 350 コスト 350 被撃墜時の-pt 122 原作において「ガンダムサイサリス」というコードネームを持つため、多くのプレーヤーからも「サイサリス」の名で呼ばれる。 ガンダムの名に恥じない機動性と耐久力だが、公式サイトにも「超高コスト」と謳われていた通り、350 という両軍最高のコストで登場。 通常移動に加えブース...
  • ガンダムGP01J
    ガンダムGP01J RX-78GP01J ホビージャパンによって制作されたガンプラ バトルプロジェクトTYPE絆参戦機体。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 274 コスト 240 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/300 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 極遅 支給ポイント ? ホビージャパン作成のガンプラを元に追加された機体。 ガンダムGP01とは異なり240コストの格闘機となっており、機体運用が全く異なる。 3連撃の威力に優れ、QSを仕掛けやすい反面、3連QDが不可能となっており、少々癖の強い機体である。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・マシンガン 21/3連射 密着 5最長 ? 27/1発低3:7発中3:9発高4:1...
  • ガンダムGP01フルバーニアン
    ガンダムGP01フルバーニアン RX-78GP01fb ブースト・ポッドを備えた宇宙戦用の試作1号機。 長時間ダッシュを活かした戦いが身上。 超ロングダッシュ可能 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:×宇宙:○コロニー内:○ アーマー値 276 コスト 250 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 極小?(??F) オーバーヒート時の回復速度 極遅? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 60勝利pt 大破したガンダムGP01に修復を兼ねて宇宙空間戦闘に特化した改修を施した機体。 背部の可動式ブースト・ポッドが目を引く。 REV.3.53より空中以外でもロングダッシュ可能に変更。 REV4移行に際して機体コストが280から250に減少。機体性能も下方修整された。 ■メイン 武器名 弾数 ダメー...
  • ガンダムGP01
    ガンダムGP01 RX-78GP01 ガンダム開発計画によって造られた試作1号機。 高い機動力を活かしたヒット&アウェイが得意。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 281 コスト 250 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 極小(25F)? オーバーヒート時の回復速度 極遅? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 60勝利ポイント 最高クラスのスピードを活かして戦場を駆け巡る、ヒット&アウェイを得意とする高機動MS。 連邦軍のコスト250以上の機体では唯一の陸戦専用機。 当然、被撃墜時の損失も大きく、コストを回収できない敵機が圧倒的に多いため「とにかく撃墜されないこと」が非常に重要になる。 もし活躍できなくても、撃墜されそうになったら無理せずに素直に後退しよう。 REV4移行...
  • ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)
    ここはREV.4のページです。 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)  RX-78GP02A 連邦軍から強奪した重MS。幻の中距離装備プランが実装されている。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 326 コスト 300・330 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 極遅 再出撃レベル LV2 支給ポイント 8000P 原作において「サイサリス」というコードネームを持つため、多くのプレイヤーから「サイサ」の名で呼ばれる。 ガンダムの名に恥じない機動性と耐久力だが、公式サイトにも「超高コスト」と謳われていた通り、初期装備でも320という両軍最高のコストで登場。サブ武装のビーム・サーベルBを持った場合は350となった。 現在はREV4移行時の...
  • ガンダムGP02A/コメントログ
    ジオン機体にビームサーベルA確認。 検証に入ります。 -- (名無しさん) 2008-06-24 07 44 52 サーベルB チャージ式 1撃のみ ダメージ70 --- ジオン ビームバズ誘導無しで三発一斉発射(3/3) 連邦 MLRS(A)射角0度から -- (名無しさん) 2008-06-24 10 54 15 頭部バルカン 2/12発発射 -- (名無しさん) 2008-06-24 10 55 10 ビーバズはどちらかというとFAのビーライのような感じですね。 -- (名無しさん) 2008-06-24 10 59 54 ビーバズはドムキャに似た感じで 若干山なり、誘導無し、硬直狙う撃ち方をする。 -- (タンク将官) 2008-06-24 11 09 10 バルカンは2/18の誤りです -- (名無しさ...
  • ガンダムGP02A(MLRS仕様)/REV1
    ガンダムGP02A(MLRS仕様) RX-78GP02A 元々は核兵器運用を目的に開発された重MS。 原作の装備とは異なり、幻の中距離支援用装備プランが実装されている。 (ジオン軍に支給されている機体とはメイン装備・セッティング仕様が異なる) 基本戦術は中距離支援機体戦術を参照。 ※本機体は、REV.1.13 期間中(2008年6月24日~7月22日) 『エースパイロット限定』先行支給キャンペーン期間中でのみ、大佐以上の階級プレイヤーに条件付きで支給されました。現在、正式支給の条件は発表されておらず正規の方法で入手することは出来ません。 ※本機体は次期REVの戦場の絆DX(REV2.01)でも登場が予告されていることから、いずれ正式支給の条件が発表されることでしょう。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 350 コスト 350 被撃墜時の-pt 1...
  • ガンダムGP02A(MLRS仕様)
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ガンダムGP02A(MLRS仕様) RX-78GP02A 元々は核兵器運用を目的に開発された重MS。 幻の中距離装備プランが実装されている。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 326 コスト 300・330 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 極遅 再出撃レベル LV2 支給ポイント 8000P 原作において「ガンダムサイサリス」というコードネームを持つため、多くのプレーヤーからも「サイサリス」の名で呼ばれる。 公式サイトにも「超高コスト」と謳われていた通り、320 という両軍最高のコストで登場。サブ武装の...
  • ガンダムGP02A(MLRS仕様)/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ガンダムGP02A(MLRS仕様) RX-78GP02A 元々は核兵器運用を目的に開発された重MS。 幻の中距離装備プランが実装されている。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 350 コスト 320・350 被撃墜時の-pt 102・122 耐ダウン値 高 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 極遅(約10cnt.) 支給ポイント 8000P 原作において「ガンダムサイサリス」というコードネームを持つため、多くのプレーヤーからも「サイサリス」の名で呼ばれる。 ガンダムの名に恥じない機動性と耐久力だが、公式サイトにも「超高コスト」と謳われていた通り、320 という両軍最高のコストで登場、武装の選択によっては350にもなる。 通常移動...
  • メニュー
    ...ンダム(G-3)│├ガンダムGP03│├ジェスタ│├トリスタン│├ガンダムMk-Ⅱ(T)│├Sガンダム│├Zガンダム│├デルタプラス│└ナラティブガンダム B装備│ ├ 支援型機体 │├ガンキャノン│├ジム・スナイパーカスタム│├ジム・スナイパーカスタム(SP)│├ジム・スナイパーII│├ヘビーガンダム│├フルアーマーガンダム│├ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ)│├ガンダム4号機│├ガンダムGP02A(MLRS仕様)│└ZZガンダム│ └ 遠距離砲撃型機体 │├ボール│├ジム・スナイパー│├量産型ガンタンク│├ジム・キャノン│├ジム・キャノン(WD隊)│├陸戦強襲型ガンタンク│├ガンタンク│├量産型ガンキャノン│└フルアーマーガンダム│   (TYPE-B)│ ■ ジオン軍機体一覧 ├ ...
  • ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)/REV1
    ガンダムGP02A (ビームバズ仕様)RX-78GP02A 連邦軍から強奪した重MSのガンダム。幻の中距離支援用装備プランが実装されている。 連邦軍のガンダムGP02Aとはメイン装備・セッティング仕様が異なる。 基本戦術は中距離支援機体戦術を参照。 ※本機体は、REV.1.13 期間中(2008年6月24日~7月22日) 『エースパイロット限定』先行支給キャンペーン期間中でのみ、大佐以上の階級プレイヤーに条件付きで支給されました。現在、正式支給の条件は発表されておらず正規の方法で入手することは出来ません。 ※本機体は次期REVの戦場の絆DX(REV2.01)でも登場が予告されていることから、いずれ正式支給の条件が発表されることでしょう。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 350 コスト 350・380 被撃墜時の-pt 122・144 耐ダウン値...
  • 連邦軍機体
    ... ○ ○ ○ ガンダムGP03 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ジェスタ 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ トリスタン? 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ガンダムMk-Ⅱ(T) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 280 Zガンダム 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 300 デルタプラス 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ナラティブガンダム B装備 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 支 180 ジム・スナイパーカスタム 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・スナイパーカスタム(SP) 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ 200 ガンキャノン 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 220 ジム・スナイパーII 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ...
  • 連邦軍支給ポイント
    地球連邦軍モビルスーツ 支給ポイント一覧 (ポイントは100ポイント単位表示) カテゴリ MS ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ 格 陸戦型ジム 3 3 4 4 5 5 5 7 7 10 10 12 ボールK型 7 3 3 7 4 4 7 5 5 6 6 ジム(指揮官機) 4 5 5 7 7 10 10 12 15 15 15 ジム・ライトアーマー 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 12 ジム・ストライカー 4 5 5 5 7 7 10 10 12 12 12 ジム・ストライカー(ネメシス隊) 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 12 ピクシー 4 8 8 8 10 10 10 12 12 12 15 水中型ガンダム 5 5 8 10 8 8 15 12 12 12 ガンダムEz8 ...
  • 連邦軍MSエンブレム表示位置
    地球連邦軍MSのエンブレム表示位置 機体一覧 カテゴリ 基礎コスト MS 小隊エンブレム表示位置 小隊機番表示位置 #1 #2 #3 #1 #2 #3 格 120 陸戦型ジム ボールK型 160 ジム(指揮官機) ジム・ライトアーマー 180 ジム・ストライカー 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - 200 ジム・ストライカー(ネメシス隊) 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - ピクシー 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 水中型ガンダム 220 ガンダムEz8 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - 260 B.D.2号機 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - 280 プロトタイプガンダム アレックス ストライカー・...
  • コスト一覧表
    ...ク(R-3S) ガンダムGP03 ゲルググM(S) ジェスタ ドライセン(袖付き) トリスタン ヤクト・ドーガ(QA) ガンダムMk-Ⅱ(T) バウ 支 ゾック/頭部メガB+肩部メガB 240(57) 格 キュベレイMk-II(EP) イフリート改/サベB 近 量産型νガンダム キュベレイMk-Ⅱ(PT) フルアーマーガンダム(TB)/BRC ザクⅢ 射 ジム・スナイパーII(WD隊)/試作BR ゲルググ(G)/BRB 支 ジム・スナイパーII/HGB ゲルググJ/スポットB フルアーマーガンダム/BR ゾック/頭部メガB ジム・スナイパーII(シャドウズ) ゲルググキャノン/BCBorBR 高機動型ゲルググ(R)/BRor空 ゲルググJ(SM) 遠 フルアーマーガンダム(TYPE-B) ザメル ヅダ(対艦砲装備型)/...
  • ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ガンダムGP02A (ビームバズ仕様)RX-78GP02A 連邦軍から強奪した重MS。幻の中距離装備プランが実装されている。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 350 コスト 320・350・380 被撃墜時の-pt 102・122・144 耐ダウン値 高 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 極遅(10.0 cnt.) 支給ポイント 8000P 原作において「ガンダムサイサリス」というコードネームを持つため、多くのプレイヤーからも「サイサリス」の名で呼ばれる。 ガンダムの名に恥じない機動性と耐久力だが、公式サイトにも「超高コスト」と謳われていた通り、初期装備でも320 という両軍最高のコストで登場、さらに装備によっては380と4対4での拠...
  • テストパイロット
    テストパイロット(ガンダムGP02A) 新型MSテストパイロット募集(→終了) ガンダムGP02A(MLRS仕様)のテストパイロットを募集するイベント 「超高コスト機体であるため、的確な戦況判断能力を備えたエースパイロットのみに課される重要任務」とのこと。 実戦テスト期間は2007年2月14日~3月13日までの1ヶ月間。 期間限定でテスト使用が出来るだけであって、自らの所有MSとなるわけではない。 選出条件2007年1月度の月間大隊内パイロットポイントランキングで10位以内に入ること。 連邦/ジオンどちらの軍からも選出。一個大隊につき、各軍それぞれ10名が選出される。 ガンダムGP02A(MLRS仕様)テストパイロット対象者は、2月末日までにターミナルにカードを通しての権利取得を行ってください。3月に入ると権利取得が出来なくなりますので、ご注意ください。 今回のサイサリス...
  • コスト一覧表/REV1
    REV.2.0のページはこちら コスト一覧表 類 連邦軍 コスト(被撃墜-pt) ジオン軍 類 拠 ビッグトレー?、ジム工場ミデア 400~800 ダブデ、ギャロップ、アッザム、ファットアンクル 拠 380(144) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)/BSB 中 中 ガンダムGP02A(MLRS仕様) 350(122) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 中 格 プロトタイプガンダム/HH+BR+BJ 340(115) 格 プロトタイプガンダム/BR+BJ 330(108) 近 ガンダム/BR 310(96) 近 ガンダム(G-3) 格 プロトタイプガンダム/HH+BR 中 フルアーマーガンダム/BR 300(90) ゲルググ/BR 近 格 プロトタイプガンダム/HH+BJorBR ...
  • バランサー/REV2
    REV.3.xの情報はバランサーを参照。 バランサー /REV2 表にしたほうが比較しやすくわかりやすいため、本ページを作成しました。 現在作成したものは、暫定的なものなのでご意見や情報はコメントログまでお願いします。 前提、注意点など Rev2.06アップデート以降の基準です。 コストは、装備によるコストアップ無し状態のものです。 Rev2.07~Rev2.09にかけてガンタンクは「高」→「中」変更された報告がありましたが、「高」と「中」の間の報告があります。表は「高」へ変更しました。 耐ダウン値はバランサーと同じ意味で使用されています。 数秒経過すると蓄積バランサーダメージは消滅するため、検証の際はこの点を踏まえてください。 ジム・ガードカスタムはRev2.10から「高」→「超高」に変更。 当初バランサーは3種類と推測されていましたが、6種類が確認されてい...
  • タックル避け
    ■タックル避け タックルをして射撃等の敵の攻撃を避けるテクニック やりかた 敵の射撃が自身の機体にあたるタイミングだけ予測して射撃とは別の方向にタックルする。 用途 着地硬直中でもタックルは出す事ができる。これを利用しビームライフル等の誘導のしない射撃武器に対して回避を行うテクニック。 言うまでも無いが射撃の飛んでくる方向にタックルしてもほぼ無意味(敵との高低差によっては有効な場合もある) デザート・ジムのレール・キャノン・ヘビーガンダムのビーム・キャノンC・ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)のビーム・バズーカBなどの効果範囲の広い武装に対しても厳しい。 かなりタイミングが難しいがガンダムGP02A(MLRS仕様)を追いかけてる際に撃たれ背後から迫るのMLRS(B)に対しても使用可能。こちらに命中する瞬間にタックルを出せば回避可能だが視覚外から迫ってくるためニュータイプ並みの予測能力...
  • ビルドストライクガンダム
    ...が一般的。 ガンダムGP03とゲルググM(S)の実装により、バックブラスト技術が期間限定のものでもなくなったため 本機が使用できる日は積極的に搭乗してバックブラストの修練を積む事が今後とも肝要になってくるだろう。
  • 対拠点能力
    対拠点能力 ■特◎最大(161~) ■◎大(~160) ■○中(~80) ■△小(~40) ■▲僅か(~20) ■×ほとんど無し(タックル以下)(~10) 対拠点能力ダメージ報告 機体の武装にある対拠点能力は、5段階でおおまかに表していますが、基準がやや曖昧なこともあり、基準をのせるページ作成しました。 攻防戦では、拠点体力値が表示されるため、1トリガーあたりの減少ポイント(数値)によっておおまかな範囲を決めていきたいと思います。 △と▲あたりは順番も含めて特に曖昧です。 拠点1落としに必要な弾数については拠点落としを参照 4vs4時の拠点体力1000を拠点落としに必要弾数で割るとおおまかな数値が出せます。 旧REVの情報は対拠点能力/REV2を参照 ■特◎最大(161~) ジム・スナイパーII(装甲2):約200(1トリガーフル照射) ゲルググJ(装甲2...
  • 機体運用
    ここはREV.2.0のページです。 ページをREV.2.0準拠に更新中のため、REV.1.xの情報が含まれている場合があります。 機体運用テクニック 機体カテゴリー検索ならこちら 機体カテゴリー 格闘型機体 近距離戦型機体 射撃型機体 遠距離砲撃型機体 狙撃型機体 個別MS検索ならこちら 連邦 カテゴリー 連邦軍機体 近接格闘型 陸戦型ジム/ジム(指揮官機)/ジム・ライトアーマー/ガンダムEz8/ジム・ストライカー/プロトタイプガンダム 近距離型 ジム/ジム(WD隊)/陸戦型ガンダム/ジム・寒冷地仕様/ジム・コマンド/宇宙用/ザクII(F2)(連邦軍仕様)/アクア・ジム/ジム改/ヘビーガンダム 射撃型 /ガンキャノン/陸戦型ガンダム(ジム頭)/ガンダム/フルアーマーガンダム/ガンダム(G-3)/ジム・スナイパーII(WD隊)/ガンダムGP02A(MLRS仕様) 遠距離型...
  • 対拠点能力/REV2
    対拠点能力/REV2 ■特◎最大(161~) ■◎大(~160) ■○中(~80) ■△小(~40) ■▲僅か(~20) ■×ほとんど無し(タックル以下)(~10) 対拠点能力ダメージ報告 機体の武装にある対拠点能力は、5段階でおおまかに表していますが、基準がやや曖昧なこともあり、基準をのせるページ作成しました。 攻防戦では、拠点体力値が表示されるため、1トリガーあたりの減少ポイント(数値)によっておおまかな範囲を決めていきたいと思います。 △と▲あたりは順番も含めて特に曖昧です。 REV3.12以降の情報は対拠点能力を参照 拠点1落としに必要な弾数については拠点落としを参照 4vs4時の拠点体力1000を拠点落としに必要弾数で割るとおおまかな数値が出せます。 ■特◎最大(161~) ジム・スナイパーII(装甲2):約200(1トリガーフル照射) ゲルググ...
  • 対拠点能力/コメントログ
    ガンタンク、ギガンの対拠点弾:123 ジムキャ、ザクキャの対拠点弾:90 ジム頭180mm:100 ガンダムGP02のバズA:3HIT128 ガンダムGP02のNタックル:10 以上を確認 4vs4時の拠点耐久力は1000、66時1600、88時1800と思われる -- (名無しさん) 2010-01-22 11 47 00 ジム改 ブルパ103/30発 マシB 120/42発 -- (名無しさん) 2010-02-04 21 48 08 Rev3.06、 BD2(NS)の対拠点威力が、 44でギガン8発のミリ残りした拠点体力(残り16)を BR1発で落とした事の報告です。 詳しいデータは依然不明ですが▲ないし△の評価部類に入ると思われます。 -- (名無しさん) 2012-02-13 17 17 46 FABの可動式ロケット砲の対拠点威力について 88...
  • REV.1ページリスト
    REV.1.x情報のページ一覧 REV.2.0アップデートに伴い、REV.1.xの情報を別ページ化。 システム操作方法/REV1 パイロットカード/REV1 ターミナル/REV1 戦果・ポイント/REV1 階級/REV1 過去のトピック カテゴリ別戦術格闘機体戦術 近距離機体戦術 中距離機体戦術 遠距離機体戦術 狙撃機体戦術 機体情報コスト一覧表/REV1 機体支給について/REV1 連邦軍機体/REV1 ジオン軍機体/REV1 着地硬直/REV1 モビルスーツ ■ 連邦軍機体一覧(REV.1) ├ 近接格闘機体 │├陸戦型ジム/REV1│├ジム・寒冷地仕様/REV1│├ジム・ライトアーマー/REV1│├ガンダムEz8/REV1│├ジム・ストライカー/REV1│└プロトタイプガンダム/REV1│ ├ 近距離機体 │├ジム/REV1│├陸...
  • Zガンダム
    ここはREV.4のページです。 Zガンダム MSZ-006 エゥーゴとアナハイム社の「Z計画」により 開発された可変型MS。 フライトモード搭載 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 272 コスト 280 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 30f ブーストゲージ回復速度 ? 再出撃レベル LV2 支給ポイント 200支給ポイント 勢力戦「サマーバトル2018」にて連邦貢献ポイント750達成で、また、2019年11月度のマンスリーボーナス20プレイ達成で先行支給される。 フライトシステムとバックブラスト(BB)の2つを持つ初のMSである。 Rev.4.29にて正式支給。 REV.4.26アップデートにて、 【モビルモード】 全セッティングにてAP増、旋回...
  • 連邦軍機体/REV1
    REV.2.0のページはこちら 地球連邦軍ユニット モビルスーツ コストはやや高いが、安定した機体が多い。 特に中コスト帯に優秀な性能の機体を多く揃えており、あらゆる局面で安定した強さを発揮する。 中でも、陸戦型ガンダムのポテンシャルは非常に高い。 また、ガンダム系の高コスト機体は素晴らしく優れた性能を誇り、ほとんどのジオン軍機体を圧倒する。 プロトタイプガンダム・GP02A等の各距離カテゴリごとの制約を超える超高性能機の数々は、明らかに連邦軍側の大きなアドバンテージだ。 何に乗るか悩んだ場合は、高コストよりも低~中コスト帯の機体なら問題ないだろう。 「欠点が無い」のが連邦軍の強みだ。 磐石の布陣でジオンを圧倒してやろう。 MS一覧表 \ 格 近 中 後 狙 1 陸戦型ジム ジム ジム・キャノン ガンタンク ジム・スナイパーカス...
  • コスト一覧表/REV2
    REV.1.xの情報はコスト一覧表/REV1を参照。 REV.3の情報はコスト一覧表を参照。 総コスト表/REV2 編成時のコツ 編成を考える時に気をつけることがあります。 コストゲージの総合計は参加人数で変動し4V4であれば2000、6V6なら3000となります。そして拠点を破壊された場合ゲージの4分の1が減らされることになります。 タンク1体なら1試合中に2~3回拠点破壊を狙う事が可能なので、2落とし以上された場合、コストゲージの半分以上が減る事になります。4V4であれば1000~1500減ってしまいます。そうなるとMSが1000以上の編成を行っている場合全員が1落ちであってもゲージが0になり敗北確定となってしまいます。 そのためコストゲージの半分である数値以内にMSのコストを抑える事によって2回落とされた場合でもゲージが飛ばされる事を防ぐことができます。 そして互...
  • ZZガンダム
    ここはREV.4のページです。 ZZガンダム MSZ-010 エゥーゴが開発したMS。強力な武装を装備し、 圧倒的なパワーを有する。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 301 コスト 300 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 ダッシュ ?cnt小ジャンプ ?cnt大ジャンプ ?cnt オーバーヒート時の回復速度 約?cnt 再出撃レベル LV2 支給ポイント 200支給ポイント クライマックスバトル’18→’19にて750PTを取得したパイロットに先行支給される機体 「ダブル・カートリッジ・システム」を採用。 従来の支援機と違い、メイントリガーだけでなく格闘トリガーもダブル・カートリッジ・システムとなっている。 Rev.4.29にて正式支給。 配備申...
  • 機体支給について
    ...ム ジム・カスタム ガンダムGP03 60PT 7200BS 7200BS 7200BS 60PT ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改) リ・ガズィ トリスタン 60PT 60PT 60PT G 【I】のMSを全て取得済み大尉以上 ヘビーガンダム ガンダム(G-3) 7200BS 7200BS 【G】のMSを全て取得済み大尉以上 ガンダムGP02A νガンダム 8000BS 120PT ジェガンD型と【G】のMSを全て取得済み大尉以上 ユニコーンガンダム シルヴァ・バレト デルタプラス 90PT 70PT 70PT ...
  • 射撃型機体
    ... ガンダム(G-3)ガンダムGP03ジェスタトリスタンガンダムMk-Ⅱ(T) 250 高機動型ザク(R-3S)ゲルググM(S)ヤクト・ドーガ(QA)ドライセン(袖付き) バウ B.D.3号機ジム・キャノンIIジム改(シャドウズ)(WR仕様) 220 ゲルググ ガンダム6号機ジム・スナイパーII(WD隊) 200 ゲルググ(G) 陸戦型ガンダム(ジム頭)Gブル 180 ドム/リック・ドムブグ(RR) デザート・ジム 160 ジュアッグザクI(S) ジム・キャノン(空間突撃仕様) 140 ザクII(FS) ■基本解説 近距離戦型機体よりも弾数が少ない代わりに、高威力のメイン武装による射撃戦を得意とするカテゴリ。主にビーム・ライフルやバズーカ、キャノン砲、ビーム・キャノンといった火力の高い武装を備えている。 サブ武装にもメイン並の威力を持った武装を選択できたり、ダブル・アーム...
  • 着地硬直/REV1
    着地硬直について 着地硬直の項目が設置され、試行錯誤で情報が集まりつつありますが、 表にしたほうが比較しやすくわかりやすいため、本ページを作成しました。 現在作成したものは、暫定的なものなのでご意見や情報はコメントログまでお願いします。 前提、注意点など Rev1.11アップデート以降の基準です。 表記は「極大」「大」「中」「小」「極小」の5段階にしています。これは正確で確定している情報ではなく、さらに細かく分かれている可能性があります。 グラップルと大ジャンプの「中」は同じくらいですが、「極小」や「極大」は同じといえるか? この表記は、ジャンプ中に射撃を行っていない時の基準です。 グラップル時の着地硬直は、たとえ「極大」の機体でもダッシュからそのまま着地する場合より短くなります。グラップルをすることによって硬直が大きくなる機体は存在しません。 ドム・トローペン、ドムは着...
  • 出撃MS制限戦
    出撃MS制限戦 出撃MS制限戦概要 システム 種類 カテゴリ制限 コスト制限注意事項 作品限定1st/MSV/第08小隊限定(仮)出撃可能機体リスト ゲーム限定Rev1限定出撃可能機体リスト 戦場の記録 概要 そのマップで出撃可能なMSをさらに条件ごとに制限つけたレギュレーションコスト制限、カテゴリ制限、作品・Rev1制限戦がある 通常戦または総戦力1.5倍戦などの勝敗レギュレーションと併用される システム 編成画面では、通常対戦時と同じくカテゴリ選択後に機体選択する。 選択できないMSは所有していても表示されない 種類 カテゴリ制限 Rev2から登場したレギュレーション。出撃できるカテゴリが限定されるRev2は射限定、狙限定が開催された Rev3では射限定、格近射狙限定が開催されている 詳細はカテゴリ限定戦?を参照 コスト制限 Rev2から登場したレギュレーション。MS...
  • 機体支給について/Rev3_08
    REV.2.xの情報は機体支給について/REV2を参照。 機体の支給について 公式HPではゲームシステム:モビルスーツ支給にて説明されている。 機体支給の流れ支給候補の追加 支給条件地球連邦軍 ジオン公国軍 特別支給 エクストラタイプ2010特別部隊カラーリング仕様 2011ブロックNO.1仕様 リアルタイプカラー リアルタイプカラー(公式携帯サイト特典) 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第2弾 通常支給で獲得できない機体 機体支給の流れ 基本的な機体支給の流れは以下の通り。 ターミナルにて、いくつかの候補から希望の機体について配備申請を行う 戦闘にて、申請した機体に応じたバトルスコアまたは勝利ポイントを貯める 支給に必要なバトルスコアま...
  • ジオン軍機体/REV1
    REV.2.0のページはこちら ジオン公国軍ユニット モビルスーツ 全体的にコストは低めだが、癖のある機体が多い。 一部の性能に特化した機体は強力だが、安定して性能を発揮する機体は少なく、その性能も劣る。 8vs8などの大人数戦で欠かせない低コスト~中コスト汎用機体は、明らかに連邦軍側より性能が劣る。 それらの機体は編成の要でもあるため、ジオン軍側は不利な戦いを強いられているのが現状である。 しかし、高コスト帯にはゲルググ系・ギャンなどの多彩な個性を持つ強力な機体が数多く揃っている。 それぞれの機体特性をしっかりと把握して、その性能を存分に発揮したい。 個性的な機体群による「無限の戦略」がジオン軍の強みだ。 変幻自在の布陣で連邦を蹴散らしてやろう。 MS一覧表 \ 格 近 中 後 狙 1 アッガイ ザクII ザクキャノン ザ...
  • REV.2ページリスト
    REV.2.x情報のページ一覧 REV.3アップデートに伴い、REV.2.xの情報を別ページ化。 必要に応じて作成・追加してください。 ■ システム ├パイロットカード/REV2 ├ターミナル/REV2 ├戦果・ポイント/REV2 └階級/REV2 ■ 機体カテゴリ ├格闘型機体/REV2 ├近距離戦型機体/REV2 ├射撃型機体/REV2 ├遠距離砲撃型機体/REV2 └狙撃型機体/REV2 ■ 機体情報 ├コスト一覧表/REV2 ├機体支給について/REV2 ├連邦軍機体/REV2 ├ジオン軍機体/REV2 ├着地硬直/REV2 └バランサー/REV2 ■ 連邦軍機体一覧 ├ 格闘型機体 │├陸戦型ジム/REV2│├ジム(指揮官機)/REV2│├ジム・ライトアーマー/REV2│├ガンダムEz8/RE...
  • 支援型機体
    支援型機体 長距離から敵への先制攻撃を得意とし、 後方からの援護追撃を担う、高度な戦術スキルが要求されるカテゴリ。 支援型機体MSリスト ■基本解説《スナイパータイプ》-オートエイムスコープ(旧スナイパー) -マニュアル照準(新スナイパー) 《チャージ射撃タイプ》 《マルチロックタイプ》 《キャノンタイプ》 《ファンネルタイプ》 《範囲射撃タイプ》 《通常射撃タイプ》 ■運用 ■小ネタ当たり判定の話 ■その他 MSリスト 連邦軍 基本コスト ジオン軍 ZZガンダムガンダムGP02A(MLRS仕様) 300 クシャトリヤゲーマルクガンダムGP02A(ビームバズ仕様) ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ)ガンダム4号機 240 ゲルググJ(SM) フルアーマーガンダムヘビーガンダムジム・スナイパーII 220 ゲルググキャノンゲルググJ高機動型ゲルググ(R) ガンキャノン...
  • 機体支給について/REV3_16
    大見出し REV.2.xの情報は機体支給について/REV2を参照。 REV.3.0xの情報は機体支給について/REV3_08を参照。 機体の支給について 公式HPではゲームシステム:モビルスーツ支給にて説明されている。 機体支給の流れ支給候補の追加 支給条件地球連邦軍 ジオン公国軍 エクストラタイプ2010特別部隊カラーリング仕様 2011ブロックNO.1仕様 2010年オフィシャル全国大会/2011年オフィシャル全国大会 特別支給機体 リアルタイプカラー2009年 クライマックスバトル/2010年 クライマックスバトル 公式携帯サイト特典 エクストラタイプMS支給キャンペーン 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第2弾 「ガンダムエース」コミックスキ...
  • ジオン軍支給ポイント
    ジオン軍モビルスーツ 支給ポイント一覧 (ポイントは100ポイント単位表示) カテゴリ MS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 格 ザクI 3 3 4 4 5 5 5 7 7 10 ゾゴック 4 8 8 8 10 10 10 12 12 12 15 グフ 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 12 ゴッグ 5 5 5 7 7 7 10 12 15 ザクII(S) 4 5 5 7 7 10 10 12 15 ドム・トローペン 4 5 5 7 7 7 10 10 12 リック・ドムII 5 5 8 7 7 10 10 10 12 10 10 ズゴック(S) 7 7 7 7 10 10 10 15 15 15 ズゴックE 4 5 5 7 7 7 10 10 12 15...
  • 負け無しじゃんけん
    ■負け無しじゃんけん 至近距離の格闘、タックル、射撃の読みあいで2つの手をだして最悪相子で負けないテクニック やりかた 汎用タイプ 射撃をだした後に、タックルか格闘をすぐに出す。 抜刀フェイントタイプ 自機がダウンした無敵時間に抜刀だけして相手のタックルを空振りさせ、その後に連撃などへ繋げる ミサイル系遅延利用タイプ ハイゴッグの魚雷を撃ってからダッシュして格闘をしたときに先に格闘が当たることを利用。(相手のバランサーによっては格闘が1か2で止まる) ガンダムGP02A(MLRS仕様)が高所からMLRS(B)を発射し、接近して格闘をするとミサイルが後から当たることを利用(格闘1回後にミサイルによるダウンが発生しやすい) 条件 射撃と格闘の組み合わせのときは持ち替え動作が無いこと ダッシュが必要なときは機動性がある程度高い必要がある その他 機動低下させた敵とじゃんけんであい...
  • ガンダムMk-II
    ガンダム MK-II  RX-178 ティターンズが開発したガンダムの後継機。 全身にムーバブル・フレームを採用している。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 294 コスト 250 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 小(30f) オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 200支給ポイント 勢力戦「MK-II バトル」にて連邦貢献ポイント750達成にて先行支給される。 REV4.21に登場 Rev.4.29にて正式支給。 REV4.26にてビーム・ライフルAの集弾率向上、弾数減、リロード時間延長、連射間隔延長、射程延長、威力増加、ダウン値増加、ノックバック効果増加。 ビーム・ライフルBのFCS距離増加、FCS横幅が狭く、リロード時間短縮、連射間...
  • ガンダム/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ガンダム  RX-78-2 V作戦で開発された白兵戦用MS。高威力のビーム・ライフルとビーム・サーベルが標準装備。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 289 コスト 280・300 被撃墜ペナルティ 78・90pt バランサー 高 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 極遅(約10cnt) 支給ポイント 7000P 高い機動性・攻撃力・耐久力を兼ね備えた、連邦軍の高性能MS。 REV.2.50にて格闘型機体へカテゴリー変更。 カテゴリー変更に伴い、オーバーヒートさせた際のブースト回復が更に遅くなった。 通常時のブースト回復も良くない上にオーバーヒート時は回復に10cnt以上かかるため、注...
  • ガンダムGP02A(MLRS仕様)/コメントログ
    MLRSは確かに向かってくる敵に対しては誘導が弱いけど逃げる敵には相当強い。 でもって下に下がってから上がるから距離が近くても正面に捕らえて硬直狙えば当てられる時がある。200mで確認。 てか状況によるとは言ってもこの機体使いこなせればある程度まで近距離で戦えて送り狼にMLRS。 強い。機動力も近距離で戦える(=逃げられる)には十分過ぎるほどあるし。 問題はコストとFCSの狭さとブーストの回復速度、か。 -- (DX) 2008-06-26 19 09 59 機動1がネックですね。特にブースト回復がどれだけ改善されるか具体的に気になるところです。 あと、ターミナルに表示される機体性能はG-3と装甲以外ほぼ同じのようです。 -- (名無しさん) 2008-06-26 20 32 47 目の前、距離にして100m以内のグフカスが格闘ミスってたので冗談混じりでミサイル撃っ...
  • 過去のアップデート情報2
    過去のアップデート情報 2 ■ 過去のアップデート情報 ├ REV.1.16 (2008/09/17) ├ REV.1.15 (2008/07/31) ├ REV.1.14 ...
  • 連邦軍機体/REV2
    REV.1.xの情報は連邦軍機体/REV1を参照。 REV.3.xの情報は連邦軍機体を参照。 地球連邦軍ユニット/REV2 モビルスーツ 安定した性能を備えた、癖の無い素直な機体が揃っている。 総機体数はジオンより少ないが、高コスト機や地上宇宙両用の機体は多い。 (REV.2.14現在、基本コストが280以上の機体は連邦10・ジオン5。240以上の機体は連邦16・ジオン12) (REV.2.14現在、地上と宇宙両方で出撃できる機体は連邦29・ジオン23) 基本的にジオン軍MSを上回る性能を備え、同コストの機体であっても装甲値とブースト性能が勝っている。 また、REV.2から見直されたビーム系武装を多くの機体が持っているのも優れた点だ。 格闘機・近距離機のビーム兵器の数は明らかに連邦が勝っている。 高コスト機体群は耐久力・機動力ともに優れた性...
  • ジオン軍MSエンブレム表示位置
    ジオン公国軍MSエンブレム表示位置 カテゴリ 基礎コスト MS 小隊エンブレム表示位置 小隊機番表示位置 #1 #2 #3 #1 #2 #3 格 120 ザクI 160 グフ ゴッグ 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 ゾゴック 180 ザクII(S) 右肩シールド 200 高機動型ザク(R-1A)(3S) 右肩シールド 左肩外側 ズゴックE ズゴック(S) 背右タンク 背左タンク ドム・トローペン 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 リック・ドムII 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 220 グフ・カスタム 右肩外側 左手シールド 240 ギャン 右肩外側 背右タンク シールド 左肩外側 背左タンク ケンプファー イフリート改 ...
  • ガンダム5号機
    ガンダム5号機  RX-78-5 実弾兵装を装備した宇宙戦仕様機。 セッティング変更により大幅に推進力を向上できる。 ガンダム5号機(簡易)版はこちら。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:×宇宙:○コロニー:○ アーマー値 291 コスト 180・190・220・230 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 普通?(??cnt) 再出撃レベル LV4 支給ポイント 40勝利pt. REV.3.15にて追加されたコスト200近距離戦型機体。 ロングダッシュセッティングは特殊セッティングで、グラフィックの変化と共にダッシュ可能距離が大幅に向上し、コストが40上昇する。 配備申請可能条件(Rev3.15) ○階級が軍曹以上 ○【E】ジム・ストライカー・ジム改...
  • ガンダム
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ガンダム  RX-78-2 V作戦で開発された白兵戦用MS。高威力のビーム・ライフルとビーム・サーベルが標準装備。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 286 コスト 250・280 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/200/300 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 7000P 高い機動性・攻撃力・耐久力を兼ね備えた、連邦軍の高性能MS。 敏捷性に関してはコスト相応程度。 以前はスピードが若干不足しており全体的なもっさり感があったが、度重なる調節により250コストに恥じない機動力を得た。 ...
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