機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「ガーベラ・テトラ」で検索した結果

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  • ガーベラ・テトラ
    ガーベラ・テトラ  AGX-04 白兵戦で最強というコンセプトの元GP機。ヒット アウェイ戦法が可能な高機動力が特徴。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上 ○宇宙 ○コロニー ○ アーマー値 292 コスト 250 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 極小 オーバーヒート時の回復速度 遅~極遅 再出撃レベル Lv3 支給ポイント 60勝利pt 連邦軍のガンダムGP01と対を成すかのような性能を与えられたMS。 基本性能は微差が付けられ僅かに一長一短だが、あちらの格闘威力が高い事に対し、射撃武装はこちらの方が比較的優秀に特徴付けされている。 高機動型ゲルググなどと共にジオン近距離機体では高コスト。 被撃墜時の損失も大きく、損失コストを補填できない敵機が圧倒的に多いため「とにかく撃破されないこと」...
  • ジオン軍MSエンブレム表示位置
    ...肩前 左肩後 ガーベラ・テトラ 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 射 160 ザクII(FS) 180 ジュアッグ 200 ザクI(S) ドム ドム・キャノン複砲仕様 220 ゲルググ(G) 左肩前 右肩後 - 右肩前 左肩後 - 240 ゲルググ 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - ゾック 280 ゲルググキャノン 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 遠 120 ザクI後期型 160 ザクキャノン ザクタンク 左肩シールド 右肩シールド ギガン 右肩アーマー 左肩 180 ヒルドルブ ボディ先端部左 左肩前 左側板後部 ボディ先端部右 右肩前 右側板後部 200 ザ...
  • ジオン軍支給ポイント
    ... 7 8 30 ガーベラ・テトラ 5 6 7 15 8 9 10 20 11 12 高機動型ゲルググ 6 8 8 10 10 10 10 12 12 12 15 MS ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ 射 ザクII(FS) 4 5 5 7 7 7 10 12 15 ジュアッグ 3 5 5 15 7 7 9 20 ザクI(S) 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 12 ドム・キャノン複砲仕様 4 8 8 8 10 10 10 12 12 12 15 ドム 4 5 5 7 7 7 10 12 15 20 ゲルググ(G) 4 5 5? 5 7 10 10 12 12 12 ゲルググ 4 5 5 7 7 7 10 10 12 15 ゾック 6 7 12 9 15 10 12 15 ...
  • ガンダムアメイジングレッドウォーリア
    ...判定が大きい武装 ガーベラ・テトラのビーム・マシンガンBの射程をやや短くした感じ ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 ハイパーバズーカ 2/単発 19(固定?) 150低 1:2発中 1:2発高 1:2発 ?cnt ×? 青ロック ???m赤ロック ???m射程 170m 《ハイパーバズーカ》 1トリガー1発、装弾数2発 弾数や威力、ダウン値などはズゴック(S)の6連装ミサイル砲Aに近く 弾速や誘導性は装甲強化型ジムのハイパー・バズーカBに似た使用感。 バズーカを逆手に持って発射するため、発射点がやや低い。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ガンブレイド 22→22→25 60→50→ダウン3回 合計威力69追尾距離59m タックル 40 1発ダウン 装甲 +10機動 -10 ...
  • 高機動型ザク(R-3S)
    ...つ。 当たり判定はガーベラ・テトラのビーム・マシンガンBと同等である 108m以遠で最大ダメージ?(検証中) 密着で初撃33ダメージ、BB後27ダメージ 80mで初撃38ダメージ、BB後32ダメージ 100mで初撃48ダメージ、BB後39ダメージ 120m最大ダメージ (※注)BB中に発射した時は、通常最大ダメ55から最大45へ威力が低下する。 本武装とガンダム(G-3)のBRBはBB後のダメージ計算も異なり威力が非常に高く設定されている。 しかし距離が近くなるに連れ威力が下がっていく点に注意。 BBによるライフルコンボダメージは 1Hit→BB後2Hit 55 + 45 + 45 = 145ダメージ。 REV.4.33 弾数増加 3→4発 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 頭部50mm...
  • ズゴック(S)
    ...は厳しい。この辺りはガーベラ・テトラのマシンガンBと共通している。 ただ、以前より機動力が改善されコストも下がったとは言え、それでも他の格闘威力が高い低中コストの近距離機体に比べると、積極的に格闘を仕掛ける機体とは言えない。 それだけを目当てにこの武装で突撃を繰り返すのならば、素直に格闘型に乗ろう。 格闘威力の強化はあくまでも利点の一つであって、それが主軸になる訳ではない事は覚えておきたい。 威力減衰が少々特殊で密着20、120m辺りで19に低下し、最長射程で26となる模様。(要検証) ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード 備考 6連装ミサイル砲A 3/単発 19 150低 1:2発中 1:2発高 1:2発 11.1cnt 射程約160m 6連装ミサイル砲B 2/単発 21 1発ダウン 8.9cnt 射程約160m 《...
  • RGガンダムアストレイレッドフレーム
    ここはREV.3のページです。 RGガンダムアストレイレッドフレーム MBF-P02R RG発売記念コラボ機体。 ガーベラ・ストレートと呼ばれる日本刀を装備している。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 271 コスト 240 バランサー/よろけ/基礎バランサー ?/?/? 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 2015年7月16日から開催されているガンプラと戦場の絆の期間限定コラボイベント「ガンプラコラボDAY」第6弾として登場したレンタル限定機体。 ちなみにガーベラ・ストレートの名前の由来は「菊一文字」である。 所属軍に関係なく、両軍出撃可能。 機体選択画面でもRGのパッケージを使用しているが機体の形状は〈1/144HGフライトユニット装備〉又は〈1/100〉である ...
  • 機体支給について/Rev3_08
    ...D.2号機(NS) ガーベラ・テトラ ドラッツェ アクト・ザク 6500BS 40PT 60PT 60PT 20PT 【7】のMSを全て取得済み中尉以上 ズゴックE 36PT 【7】のMSを全て取得済み大尉以上 ザクII寒冷地仕様 60PT 【7】のMSを全て取得済み少佐以上 高機動型ザク(R-2)(JR) 24PT 8 【7】のMSを全て取得済み少尉以上 ドム・トローペン ズゴック(S) ザクII(FS) ゲルググ ゲルググJ 5200BS 5800BS 5200BS 6500BS 6000BS 【8】のMSを全て取得済み大尉以上 ケンプファー 60PT 9 【8】のMSを全て取得済み少佐以上 ギャン 高...
  • ジオン軍機体
    ... ○ ○ ○ ガーベラ・テトラ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ギラ・ズール 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 280 ドーベン・ウルフ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ 300 サザビー 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ 射 140 ザクII(FS) 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 160 ジュアッグ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ザクI(S) 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 180 ドム 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 200 ゲルググ(G) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 220 ゲルググ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 250 高機動型ザク(R-3S) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ゲ...
  • メニュー
    ...高機動型ゲルググ│├ガーベラ・テトラ│├ギラ・ズール│├ドーベン・ウルフ│└サザビー│ ├ 射撃型機体 │├ザクII(FS)│├ザクI(S)│├ジュアッグ│├ドム/リック・ドム│├ブグ(RR)│ ├ゲルググ(G)│├ゲルググ│├ドライセン(袖付き)│├高機動型ザク(R-3S)│├ゲルググM(S)│├ヤクト・ドーガ(QA)│├バウ│├キュベレイ│├ガンダムMK-Ⅴ│├シナンジュ・スタイン(NT)│├ローゼン・ズール│└ガ・ゾウム(袖付き) ├ 支援型機体 │├ドム・キャノン複砲仕様│├ザクI・スナイパータイプ│├ゾック│├ヅダF│├ザクⅠ・スナイパータイプ(YK)│├ゲルググキャノン│├ゲルググJ│├高機動型ゲルググ(R)│├ゲルググJ(SM)│├クシャトリヤ│├ガンダムGP02A│   (ビームバズ仕様)│└ゲ...
  • 機体支給について/REV3_16
    ...D.2号機(NS) ガーベラ・テトラ ドラッツェ アクト・ザク 6500BS 40PT 60PT 60PT 20PT 【5】のMSを全て取得済み中尉以上 ズゴックE 36PT 【5】のMSを全て取得済み大尉以上 ザクII寒冷地仕様 60PT 【5】のMSを全て取得済み少佐以上 高機動型ザク(R-2)(JR) 24PT 6 【5】のMSを全て取得済み少尉以上 ドム・トローペン ズゴック(S) ザクII(FS) ゲルググ ゲルググJ 5200BS 5800BS 5200BS 6500BS 6000BS 【6】のMSを全て取得済み大尉以上 ケンプファー 60PT 7 【6】のMSを全て取得済み少佐以上 ギャン 高...
  • キュベレイMk-II(EP)
    ... 《タックル》 ガーベラ・テトラやキュベレイ系機体と同じ空中から踏みつけるようなモーションを取る。 命中後は即座に距離を取ろう。 タックルセッティングでのみ威力が50に上がる。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 289 247km/h 1.1cnt ? 202km/h 13.8rpm 26f 40 110km/h 硬(硬直減) 291 245km/h 1.1cnt ? 200km/h 12.4rpm 22f 40 110km/h 歩(歩行) 298 245km/h 1.1cnt ? 200km/h 12.4rpm 26f 40 132km/h 跳(ジャンプ) 283 240km/h 1.1cn...
  • 機体支給について
    ...D.2号機(NS) ガーベラ・テトラ アクト・ザク 30PT 30PT 40PT 60PT 20PT 【F】のMSを全て取得済み中尉以上 ズゴックE 高機動型ザク(R-1A)(3S) ギャン 36PT 6800BS 7000BS 【F】のMSを全て取得済み大尉以上 ザクII寒冷地仕様 イフリート(S) 高機動型ザク(R-2)(JR) 60PT 60PT 24PT G 【F】のMSを全て取得済み少尉以上 ドム・トローペン ズゴック(S) ザクII(FS) ゲルググ ゲルググJ 5200BS 5800BS 5200BS 6500BS 6000BS 【I】のMSを全て取得済み大尉以上 ケンプファー ゲルググキャノン イフリート・ナハト グフ・フライトタイプ ゲルググ(S) 60PT 6400B...
  • アップデート情報/REV.3.0特設ページ
    ... ガンダムGP01とガーベラ・テトラを追加。 ブロックNo.1チーム決定戦優勝チームには特別カラーで支給。 陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品 地球連邦軍 ガンダムGP01 前衛/近 280 地 0083STARDUST MEMORY ジオン公国軍 ガーベラ・テトラ 前衛/近 280 地/宇 正式支給MS追加 REV.2.52までの先行支給機体を正式配備。 支給に関わる新要素「勝利ポイント」が登場。 MSコスト調整 基本コストが40刻みから20刻みに変更, 一部MSのコストを変更。 MS・武器性能調整 バージョン情報 (公式HP) ■格闘型 ■近距離戦型 ■射撃型 ■遠距離砲撃型 ■狙撃型 ■ 格闘型機体 地球連邦軍 MS名 武器/セッティング名 変更内容 陸戦型ジム 全セッティング 体力値増 100mmマシンガンA...
  • ギラ・ズール
    ...(250) 70 ガーベラ・テトラ(250):70 キュベレイMk-Ⅱ(PT)(240) 76 高機動型ゲルググ(250):76 《タックル》 標準的なショルダータックル。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 281 240km/h 3.7cnt ?m 174km/h 12.0rpm 38f 30 108km/h 硬(硬直減) 283 237km/h 3.6cnt ?m 173km/h 10.9rpm 34f 30 108km/h 歩(歩行) 290 237km/h 3.7cnt ?m 173km/h 10.9rpm 38f 40 129km/h 跳(ジャンプ) 275 233km/h 3.6cnt ?m ...
  • Rev3情報/コメントログ3
    ...、 そこでGP01とガーベラ・テトラは支給されるんだろうねー 期待期待。 -- (名無しさん) 2011-07-23 18 04 01 また、30勝とかしないといけないのかな・・・ 10勝とかならいいのに。 -- (名無しさん) 2011-07-23 19 35 18 ↑勝利ポイント60(対人30勝かCPU戦60勝)とか言われると涙目ですけどね。 まあその場合は「マッチングしない不具合」としてメールするしかないけど。 Rev3のSTART UP GUIDE を入手しました 現プレイヤーには影響ないですが、「ゲストプレイ」というカード不要のゲームモードができるようです。 新規さんが入りやすくなるといいですね。 -- (名無しさん) 2011-07-24 08 21 02 新規の人がゲストできたら、引いた方負け確じゃね?ババじゃん(笑) -- (...
  • ガンダム5号機(簡易)
    ...ンを奪いやすい。 ガーベラ・テトラの110mm機関砲Bに使用感覚は似ているが、こちらは視認性が高くややばらける。 威力もそれなりにあり、軽視出来ないダメージと共にダウンを奪う事も可能。 歩きには当たらないが、ややバラけるため旋回を駆使した場合、ダウンさせづらいがよろけを狙える。 メイン武装にハイパー・ビーム・ライフルを選択した際はもちろん、ガトリング選択時でも よろけやダウンを素早く奪う事が得意なためカットなどに活用でき、自衛に有効。 よろけやダウンの取りやすさは上手く扱えば強みになるため、自衛にはもちろん攻めにも工夫を出す事が可能となり、用途は幅広い。 持ち替えが無い事から、ビーム・サーベルを構えた状態からの射撃はメインよりこちらの方が隙が少ない。 ハイパー・バズーカも見所のある武装だが、こちらも是非習熟したい武装の1つ。 ■格闘 武器名 弾数 ダメ...
  • ガンダムMk-II
    ...ーム・ライフル。 ガーベラ・テトラのビームマシンガンBのような武装。 弾の当たり判定こそやや大きめで当てやすいものの、弾数の割にリロード時間がかなり長い。 単発の火力も高いとは言えず、単純な射撃戦は厳しい。 平地の歩き合いに持ち込む、その判定を利用した早めのカットなど、戦場のコントロールを意識したい。 REV4.25以前はサブのハイパー・バズーカと合わせて置き撃ちを主軸とした運用が可能であったが、REV4.26での修整によりロック距離が一般的な近距離型の射程並みになった事から、以前のような置き撃ちを主軸とした運用は難しくなった。 依然として当たり判定は大きいので、偏差射撃を積極的に狙いたい。 REV4.26よりFCS距離増加、FCS横幅が狭く、リロード時間短縮、連射間隔短縮、発射遅延短縮、射程延長、弾速増加、威力減少した。 ■サブ 武器名 弾...
  • ドラッツェ
    ...替え時間がある。 ガーベラ・テトラの100mm機関砲Bに似ているが、弾速・連射速度に劣る。 単発の威力は低いものの、ダウン値0の強制よろけ武装でフルオート可能である事から、撃ち込み続けた際のダメージは高い。 持ち替えがありバルカンのように咄嗟に撃つ事は若干難しいが、上記の通り強制よろけでありカットはしやすい。 特にメイン射撃に40mmバルカンCを選択した場合は、即カットできる武装はこの武装だけになる。 QS、カット、被せ、タックルカウンターなど多岐に渡る有用性を持つが、その分この武装への依存度も高く、弾数に対しリロード時間が長めである事から、弾数管理には特に気を付けたい。 この武装のロック距離はメイン武装に依存する。 40mmバルカンA選択時、赤ロック187m 青ロック185m。 40mmバルカンC選択時、赤ロック217m 青ロック215m。 ...
  • ヤクト・ドーガ(QA)
    ... 《タックル》 ガーベラ・テトラのモーションと同様。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 276 247km/h 2.3cnt ? 197km/h 13.1rpm 30f 30 104km/h 硬(硬直減) 278 244km/h 2.2cnt ? 195km/h 11.8rpm 26f 30 104km/h 歩(歩行) 285 244km/h 2.3cnt ? 195km/h 11.8rpm 30f 40 124km/h 跳(ジャンプ) 270 239km/h 2.2cnt ? 216km/h 11.8rpm 31f 30 104km/h 走(ダッシュ) 255 266km/h 2.4cnt ...
  • コスト一覧表
    ...ルバー・ヘイズ改) ガーベラ・テトラ ガンダムGP01 ギラ・ズール ガンダムGP01フルバーニアン キュベレイMk-Ⅱ(PT)/FNC ジェガンD型 ザクⅢ/CrC ガンダムMk-II フルアーマーガンダム(TB)/BRC+6MPB 射 ガンダム(G-3) 高機動型ザク(R-3S) ガンダムGP03 ゲルググM(S) ジェスタ ドライセン(袖付き) トリスタン ヤクト・ドーガ(QA) ガンダムMk-Ⅱ(T) バウ 支 ゾック/頭部メガB+肩部メガB 240(57) 格 キュベレイMk-II(EP) イフリート改/サベB 近 量産型νガンダム キュベレイMk-Ⅱ(PT) フルアーマーガンダム(TB)/BRC ザクⅢ 射 ジム・スナイパーII(WD隊)/試作BR ゲルググ(G)/BRB 支 ジム・スナイパーII/HGB ゲ...
  • ガンダム5号機
    ...ンを奪いやすい。 ガーベラ・テトラの110mm機関砲Bに使用感覚は似ているが、こちらはややばらける。 歩きに当たるほどではないが、旋回を駆使した場合などカス当たりを期待しやすい。 メイン武装にハイパー・ビーム・ライフルを選択した際はもちろん、ガトリング選択時でもよろけやダウンを素早く奪えるのでカットなどに活用でき、自衛の際も非常に心強い存在となる。 しかし、リロード時間は約10cntと6〜7cntが主流の近距離系バルカンに比べて長く、装弾数も4セット分と少なめなので 残弾の管理には気をつけよう。 よろけやダウンの取りやすさは上手く扱えば強みになり、自衛にはもちろん攻めにも工夫を出す事が可能となり、用途は幅広い。 持ち替えが無い事から、ビーム・サーベルを構えた状態からの射撃はメインよりこちらの方が隙が少ない。 ハイパー・バズーカも見所のある武装だが、こ...
  • ズゴック
    ...ェクトに変更された(ガーベラ・テトラのビームマシンガンAに酷似)。 REV.3.57にて1トリガ4発発射の武器に変更。集弾率向上、1トリガーの発射数減少、バランサーダメージ向上。 《メガ粒子砲B》 1トリガー1発、装弾数5発。常時リロード。A砲とは逆の左腕から発射。 威力は1発15~20ダメージ、誘導性は低め。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.4カウントで、連射間隔は1.0カウント。 ロック距離がメガ粒子砲Aに比べて僅かに長い。 ジムのBSG・Bに似た性能で、連邦では(BSGとして)一般的な武装だが、ジオンではやや珍しく近距離戦機では本機とズゴック(S)のみが持つ。 微誘導があり、最長射程では甘い斜め移動等であればしっかりと刺さる。 また強制よろけ属性が付いたため、ガンダム等の高バランサー機を一発でヨロケさせられるのは大きな長所。連射速度も中々に...
  • 近距離戦型機体
    ...0 高機動型ゲルググガーベラ・テトラギラ・ズール 量産型νガンダム 240 キュベレイMk-Ⅱ(PT)ザクⅢ ジム改・B.D.1号機パワード・ジム・ハイブースト・ジムリゼル・ネモペイルライダーフルアーマーガンダム(サンダーボルト) 220 ドム・バラッジ・ゲルググMガザD(袖付き)・マラサイ(UC)アクト・ザク・グフ・フライトタイプ 陸戦型ガンダム 200 ズゴック(S)・ハイゴッグイフリート ジム・寒冷地仕様ジム・コマンド/宇宙用ガンダム5号機・装甲強化型ジムジム・ガードカスタム局地型ガンダム(北米戦仕様) 180 高機動型ザク(R-1A)・ザクII改 ジム・コマンドライトアーマーザクII(F2)(連邦軍仕様) 160 ヅダ ジム(WD隊)・アクア・ジムジム・コマンドライトアーマー 140 ザク・デザートタイプザクII(F2)・ズゴックドム・トローペン(サンドブラウン)ザクII寒...
  • ガンダム6号機
    ...短くなっているため、ガーベラ・テトラなど、偏差を駆使し判定の大きい射撃には捕らえられやすく、格闘型機体から逃げられる足もない。相手との距離調整や、ホバー機体でも障害物の利用が重要となる。 デメリットとしては、機動に振っているためAPが少ないことが挙げられる。 このセッティングを使う場合は他の射撃型機体と同様の立ち回りをするのがよいだろう。 ■支給(コンプリートまで 11800) 順番 武器名 ポイント 初期 ビーム・ライフルAグレネイド・ランチャーAビーム・サーベル旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 600 2 歩行セッティング 700 3 ジャンプセッティング 800 4 300mm低反動キャノン砲A 1000 5 ダッシュセッティング 800 6 機動セッティング 900 ...
  • 高機動型ゲルググ
    ...速くジオン近距離機中ガーベラ・テトラに並ぶ最高の機動力を誇る。 以前は連邦軍の高機動機に機動力で一歩劣っていたため敬遠されていたがRev.3.23にて機動3、4セッティングが追加されたため機動面については全盛期の性能に近くなっている。 突出した攻撃力はないものの高いAPと機動力を誇り非常に隙の少ない機体。 性能を引き出せるパイロットが登場すればラインの上げ下げ、アンチ、護衛とどんな場面でも対応できる。 ただし ブーストは速いがブーストゲージの消費も速い ロック範囲は非常に狭い 武装にややクセがある(特にメイン) と決して素直な性能ではない。 ブーストコントロール等基本技術や偏差撃ち、フェイント等の戦闘技術はもちろん、自身の位置取りやスピードを生かした切り離し等戦術を知りかつそれが正しく実行できて初めて十全の性能を発揮できる機体である。 「高コスト機...
  • B.D.1号機
    ... 感覚としてはガーベラ・テトラのビーム・マシンガンBに近いが、連射速度と弾速に優れ、同機を上回る。 ただし同機と異なり、ダウン兵装を持たないので間合い管理にはより慎重を要する。 ノックバックがないため連続HITも狙えるため、ダウンが欲しい時は考慮しよう。 リロード時間がネックであったが、rev4.18からリロード時間が大幅に短縮された。 さらにトリガーレスポンス・弾速共に速くなり、従来の巨大な当たり判定もあって非常に当て易くなった。 《EXAM停止後》 EXAMが解除されるとビーム弾のエフェクトが小さくなり連射速度が低下(0.4cnt→0.9cnt)し、弾速も遅くなるかわりに、他の近距離ビーム・ライフルと同様ノックバック効果が付く。 また、ビーム弾の色も赤からピンクに変わる。 当たり判定が小さくなるため偏差撃ちの際はより正確なレバー操作が求められるほか...
  • Rev3情報/コメントログ
    公式HPにRev3情報がアップされました。 -- (名無しさん) 2011-07-27 15 31 29 新マップ、打ち上げに爆笑したんだけど あのまま下りなかったらロスト?w -- (名無しさん) 2011-07-27 16 15 58 てかなぜ基地にビーチある -- (名無しさん) 2011-07-27 16 27 43 ドムのジャイバズC追加コスト80が気になりますね(^^;) -- (名無しさん) 2011-07-27 17 14 41 なんでガーベラテトラは地上宇宙で、GP01は地上のみなんだ… むしろコア切り替えでどちらにも対応出来るのはGP01のはずなのに -- (名無しさん) 2011-07-27 17 17 39 それじゃあ・・・宇宙だとフルバー二アンになるとか? ドムや、ジム駒みたいに。 -- (    ...
  • 過去のトピック4
    ...SガンダムGP01/ガーベラ・テトラを追加。REV2で先行支給だったMSは全て正式支給に変更。 携帯サイト機能の一部停止(2011/07/08修正) REV.3のバージョンアップの為、携帯サイトの連動サービスを一部停止。 停止期間は2011/07/22(金)AM07 00~2011/08(水)まで。 一時停止となる機能は以下。独立小隊 月間報奨(6月分) 称号/ガシャポン プライベートマッチ ユーザ設定変更 アナザーミッション 上記機能の一部が制限されるため、機能を利用したい場合はサイト停止前の07/22(金)AM06 59までに手続きをする必要有り。 公式アナウンス アーケード獲得称号の携帯サイト反映一時停止(2011/07/08修正) REV.3のバージョンアップの為、アーケードで獲得した称号の携帯サイトの反映を一時停止。 停止期間は2011/07/27(水)AM07...
  • ネタスラング集3
    ...ゴック/ゲルググJ/ガーベラ・テトラ(色的にはこっち) 青:ケンプファー/B.D.2号機(NS)/グフ/グフカスタム(色的にはこっち) 黄:ザク・デザートタイプ/オッゴ/ゲルググG(色的にはこっち) 緑:ザクI/ザクII/ザクII(F2)/ザクII改/ザクタンク(V-6) 桃:ザクII(S)/ズゴック(S)/ゲルググ(S) ネタ編成と思いきや、赤をギガンかゲルググJ(装甲2セッティング)、もしくは緑をザクタンク(V-6)にすると6vs6ではガチ編成になったりする。 最近の戦隊モノは黒:白:金:銀とかのスーツからフェイスまで異なる6人目が番組中盤で間違いなく増員されるので、6人目を色に応じて追加すると良いかも知れない。 連邦では桃が存在しないため不可能。レッドウォーリアあたりが連邦機として登場することに期待するしかない。 とはいえ、最近の戦隊モノは桃が存在しない戦隊(ゴーオンジャーなど...
  • ゲームモード
    ...CPUが乗る機体で、ガーベラ・テトラドム・トローペン、ガンダム試作一号機ジムキャノンⅡ出現) 一等兵Lv3:鉱山都市 上等兵Lv1:北極基地/キャリフォルニアベース 上等兵Lv2:トリントン/トリントン基地 上等兵Lv3:ニューヤーク 全国対戦 オンラインで全国のプレイヤーと戦闘を行う。3~5日でステージのローテーションがあり、曜日に応じて対戦人数やミノフスキー粒子の散布率が異なる。 デフォルトで選択される為、放置しておくとこのモードが自動で選択される。 一部のイベント開催時は表示されず選択できないこともある。 イベント 参加条件や特別ルールが設定された、期間限定の全国対戦モード。 イベント開催期間中のみ選択可能(非開催時はメニューに表示されない)。 新ステージのお披露目や既存ステージでの特殊条件戦(夜間戦闘など)、宇宙ステージ、もしくは...
  • 階級
    ...CPUが乗る機体で、ガーベラ・テトラドム・トローペン、ガンダム試作一号機ジムキャノンⅡ出現) 一等兵Lv3:鉱山都市 上等兵Lv1:北極基地/キャリフォルニアベース 上等兵Lv2:トリントン/トリントン基地 上等兵Lv3:ニューヤーク 昇降格判定 勝敗・戦果ランクやポイントに応じてレベルゲージが増減し、1戦毎にステーション(P.O.D.)にて昇格・降格判定が行われる。 レベルゲージは初期値が400であり、800に達すると昇格し、0に達すると降格し、レベルゲージは400に戻る。 昇格するとパイロットレベルが1上昇し、Lv3の時に昇格すると、一つ上の階級のLv1になる。 逆に降格するとパイロットレベルが1減少し、Lv1の時に降格すると、一つ下の階級のLv3になる。 昇格・降格があった場合、「ターミナル未通しカード」でのプレイはできない。 また、REV3.1...
  • バランサー
    ...・高機動型ゲルググ・ガーベラ・テトラ ・ジュアッグ・ドム/リック・ドム・ドム・キャノン複砲仕様・ゾック(超高)・ゲルググ(よろけ低)・ゲルググキャノン・ガンダムGP02A ・ヒルドルブ(変形時超低)・ザクタンク(V-6)・ザメル(超高) ■コメント こうやって一覧で見ると、宇宙戦に限れば連邦は格闘、ジオンは近距離で中バランサーが居ませんな -- 大尉固定 (2009-06-22 13 25 33) 連邦の射カテにザクⅠ(S)が居る! -- 名無しさん (2009-06-22 22 58 34) ↑1 オッゴは編集されてないみたいだけどゲルは前から編集済み。 ちなみにダウン値は高バラね。 -- (名無しさん) 2011-05-13 22 37 58 よろけのバランサーとダウンのバランサーが違うMSがいくつかあるからなぁ。 それを考えると結局MSそれぞ...
  • 過去のアップデート情報7
    ...ク時の命中率向上 ガーベラ・テトラ 機体性能 全セッティング ブーストゲージ回復時間短大ジャンプ後硬直減 機動1,2,4 体力値増 機動3 体力値減 機動1,4 旋回性能向上 装甲2 移動速度増 N, 機動1,2,4, 装甲 ダッシュ速度減 機動2,4,装甲 ジャンプ速度増 機動1,3 ジャンプ速度減 機動2,4,装甲4 ブーストゲージ最大値増 N, 機動3 ブーストゲージ最大値減 機動1,4, 装甲4 ダッシュ性能向上 機動2 ダッシュ性能低下 N,機動1~4, 装甲2~4 ダッシュ後硬直減小ジャンプ後硬直減 ビーム・マシンガンA 弾速増 ビーム・マシンガンB 弾数増, 命中率向上リロード時間長 110mm機関砲A 散弾率上昇, 弾数増リロード時間長 タックル(装甲2~4) ノックバッ...
  • アップデート情報
    ...:減 ジオン公国軍 ガーベラ・テトラ 機体性能 ノーマル、機動1、機動2、機動4 ダッシュ速度:増 機動1、機動2、機動4 ジャンプ速度:増 機動1、機動3、機動4、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4 小ジャンプ後硬直:減 ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1、装甲2、装甲3 体力値:減 以下のセッティング特性を変更、それに伴い性能を調整 装甲2 機敏性向上 装甲3 ブースト量向上 装甲4 アーマー値向上 その他、各セッティングの性能を調整 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力:減、2~3撃目威力:増] ザクII改 MMP-80マシンガンA 威力:減 ■遠距離砲撃型機体 ジオン公国軍 ザクI後期型 クラッカーB 最大射程での爆風命中時効果を転倒からよろけに変更 公式未発表 ターミナルの所持勲章にて一部の...
  • ジム・ストライカー
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ジム・ストライカー/ジム・ストライカー改  RGM-79FP 格闘戦の熟練パイロット向けに開発された機体でウェラブル・アーマーにより耐弾性が優れる。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 288 コスト 160 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高(ダウン中)/100/240 着地硬直 小(20F) オーバーヒート時の回復速度 普通?(105F) 再出撃レベル LV4 支給ポイント -(初期配備機体) 連邦軍で新規開始時、最初に支給される機体の1つ。 重装甲型格闘用MS。 格闘型機体としては高いアーマー値を持ち、チャージ式格闘武装のツイン・ビーム・スピア(...
  • ジム・ストライカー(ネメシス隊)/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・ストライカー(ネメシス隊) RGM-79FP ネメシス隊仕様のジム・ストライカー。 より格闘戦向きのカスタマイズが施されている。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 282 コスト 200・230 被撃墜時の-pt 40・52pt 耐ダウン値 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 やや遅(N5.1cnt.) 支給ポイント 9300P ジム・ストライカーのカスタム機。 緑を基調とした通常機体に対し、本機は青を基調としたカラーリング。 ジム・ストライカー同様ツイン・ビーム・スピア(TBS)が大きな特徴だが、チャージ式に加え、一般的な格闘武装と同様の3連撃タイプを選択できる。 またSクラス武装を選択可能で、射撃武器の性...
  • ビルドストライクガンダム
    ここはREV.3のページです。 ビルドストライクガンダム  GAT-X105B/FP ストライクガンダムをベースに改造されたガンプラ。 機動力に優れ、素早い攻撃が得意。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 292 コスト 220・280 バランサー/よろけ/基礎バランサー ?/?/? 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 支給ポイント レンタル限定 2014年12月25日から木曜日~日曜日に開催されているガンダムビルドファイターズトライとの期間限定コラボイベント「ビルドファイターズDAY」第一弾として登場したレンタル限定機体。 所属軍に関係なく、両軍出撃可能。 射撃型のビルドファイターズコラボ機体共通の特徴としてバックブラストが可能な他、ブーストに格闘機のようなリミッターがかかっている。 ...
  • ドーベン・ウルフ
    ドーベン・ウルフ  AMX-014 スペース・ウルフ隊の主力機。準サイコミュシステムを搭載している。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー内:○ アーマー値 299 コスト 280・300 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 極小 28f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV2 支給ポイント 200支給ポイント 勢力戦 オータムバトル2018年(9/12~10/9)で貢献ポイントを750P貯めることで先行支給されたMS。 Rev4.26にて、12連装ミサイルランチャー、大型ミサイル、ビーム・ライフル(パージ後)、インコム、ビーム・ハンド、メガ・ランチャーの武装性能に調整が入った。 Rev.4.29にて正式支給。 【戦場の絆】カバパンの新機体インプレッション...
  • ストライカー・カスタム/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ストライカー・カスタム  RGM-79FC ジム・ストライカー次世代モデルで宇宙にも対応している。 斬新な格闘戦装備が特徴。タックルからの追撃が可能。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 275 コスト 280・290・300・310 被撃墜時の-pt 78・84・90・96 pt 耐ダウン値 高 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 極遅(約10cnt.) 支給ポイント イベント特別支給 連邦軍「コスト最高クラスの格闘型機体」。 ジム・ストライカーの改良機で、ジム系であるが頭部はガンダムタイプ。 通常の格闘型機体よりタックルの威力が高く、更にタックル追撃が可能。 しかし射撃の貧相さ、ブースト・機動性能の劣悪さ...
  • ストライカー・カスタム
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ストライカー・カスタム  RGM-79FC ジム・ストライカー次世代モデルで宇宙にも対応している。 斬新な格闘戦装備が特徴。タックルからの追撃が可能。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 291 コスト 220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 極遅(約8cnt.) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 7200P ジム・ストライカーの改良機で、ジム系であるが頭部はガンダムタイプで宇宙にも対応している。ジム・ストライカー同様タックル追撃が可能。 格闘とタックルから大打撃を与えることができるため、ジャンケンが非...
  • ジム・ガードカスタム(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ジム・ガードカスタム 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 499862 35 5365 20 3805 307 201 136 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% 10% 0% 0% 10% -10% 583 232 81 装備可能兵器 武装一覧(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 操縦性 装甲値 防御力 索敵力 近 ビーム・サーベル+5 +805 +101 +60 0 +302 0 0 近 シールド・バルカンA+5 +238 +52 +53 +243 +708 +203 0 近 肩部バルカン砲+5 +312 +194 +122 +203 +506 +75 0 中 ビーム・スプレーガン+S +3...
  • ジム・ストライカー/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・ストライカー RGM-79FP 格闘戦の熟練パイロット向けに開発された機体でウェラブル・アーマーにより耐弾性が優れる。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 297 コスト 200 被撃墜時の-pt 40 耐ダウン値 中 着地硬直 小(20F) オーバーヒート時の回復速度 普通?(105F) 支給ポイント 5000P 重装甲型格闘MS。 格闘型機体としては高いアーマー値を持ち、チャージ式格闘武装のツイン・ビーム・スピア(TBS)を装備できる他、タックルからの追撃が可能なのが大きな特徴。 基本性能は耐久力を除いては平均的な数値に収まっている。 機動セッティングでも耐久値が高い為、ジム・ライトアーマーとは異なる持久戦...
  • ジェガンD型
    ジェガンD型 RGM-89D U.C.0090年代の主力量産機体。数年に わたってマイナーチェンジが繰り返されている。 超ロングダッシュ可能 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー内:○ アーマー値 280 コスト 250・270 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 大 38f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 30勝利pt ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフルA 10発/単発 密着 9?最長 10? 50低2:4発中2:5発高2:6発 7.8cnt ? FCS200?mロック200?m射程220?mフルオート可 ビーム・ライフルB 25発/5 密着5最長4? 10低6:18発中8:24発...
  • 連撃ダメージ
    ■連撃ダメージ ■Rev2.14 3連QDダメージ一覧■連邦格闘機 ■ジオン格闘機 ■Rev2.14 最大連撃数、ダメージ一覧■連邦格闘機 ■ジオン格闘機 ■Rev2.08 3連QDダメージ一覧■連邦格闘機 ■ジオン格闘機 ■Rev2.08 最大連撃数、ダメージ一覧■連邦格闘機 ■ジオン格闘機 ■3連クイックストライクダメージ一覧■連邦近距離機:バランサー「低」 ■ジオン近距離機バランサー「低」 ■連邦近距離機バランサー「高」 ■ジオン近距離機バランサー「高」 ■連撃ダメージ 連撃関連のダメージの一覧をまとめたページです。 クイックドローは過去のRev一覧があるため、そちらを保管するためにつくりました。 ■Rev2.14 3連QDダメージ一覧 一部の射撃武装のダメージ検証がまだのため、値が異なる可能性があります。 ピクシーやゾゴック、|ジム(指揮官機)、イフリート改の武装に...
  • ジム・ガードカスタム/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・ガードカスタム  RGM-79HC ガーディアン・シールドを装備したカスタム機。 積極的な攻撃より防衛戦、足止め戦を得意とする。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 333 コスト 240 被撃墜時の-pt 57pt バランサー 超高 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 速~普通(ノーマル~機動4)遅~極遅(機動5~機動8) 支給ポイント 8900P 大型のシールドを特徴とする、ジムをエースパイロット向けにカスタマイズした機体。 地球連邦軍の機体の中で最もよろけにくく、一部の武装(イフリートのショットガンC等)に対し高バランサー機よりよろけにくい特性と敵機の足止めに向いたよろけを誘発しやすい射撃武器を持つ。 支給される...
  • ジム・ガードカスタム
    ここはREV.4のページです。 ジム・ガードカスタム  RGM-79HC ガーディアン・シールドを装備したカスタム機。 積極的な攻撃より防衛戦、足止め戦を得意とする。 特殊バランサー性能機体 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 281 コスト 180 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高(特殊よろけ)/0/300 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV4 支給ポイント 36勝利pt. 大型のシールドを特徴とする、ジムをエースパイロット向けにカスタマイズした、ジム・スナイパーカスタムと同系列の機体。 元々よろけにくい機体ではあったが、REV.3.37より全セッティングでよろけ値が0となり、強制よろけ属性の武装しか本機をよろけさせることは不可能となった。 巨大な...
  • ジム・ストライカー(ネメシス隊)
    ここはREV.4のページです。 ジム・ストライカー(ネメシス隊)/ジム・ストライカー改(ネメシス隊)  RGM-79FP ネメシス隊仕様のジム・ストライカー。 より格闘戦向きのカスタマイズが施されている。 ロングダッシュ可能。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 278 コスト 200 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/160/240 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 やや遅(N5.1cnt) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 60勝利ポイント ジム・ストライカーのカスタム機。 緑を基調とした通常機体に対し、本機は青を基調としたカラーリング。 ジム・ストライカー同様ツイン・ビーム・スピア(TBS)を装備している事が大きな特徴。 ただし性能は異なるものも複数あり...
  • ジム・ストライカー/REV1
    ジム・ストライカー RGM-79FP 格闘戦の熟練パイロット向けに開発された機体で、ウェラブル・アーマーにより耐弾性が優れる。 基本戦術は近接格闘機体戦術を参照。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 280 コスト 190 被撃墜時の-pt 36 耐ダウン値 中 着地硬直 小(20F) オーバーヒート時の回復速度 普通?(105F) REV.1.02で実装。 陸戦型ジムよりコストが40高く、格闘機体としては高コストの部類に入る。 重装甲高機動型MSの設定通りHPが高く、陸戦型ジムと同程度の機動性を持つ。 硬直は陸戦型ジムより少なくなっているが、機動性ではジム・寒冷地仕様に劣る。 チャージ格闘武装であるツイン・ビーム・スピア(以降、TBSと略称)を装備出来るのが大きな特徴。 ビームサーベルと相性の良いグレネイド系を装備出来ない事か...
  • 連撃
    ■How to 格闘連撃 1.格闘します。 2.格闘が成功した瞬間は画面が白く光ります 3.光った瞬間にもう一度トリガーを引く ※)判定が若干シビアなので体でタイミングを覚えて下さい。 コツとしては当たる直前に再度トリガーを引く事です。 サーベルを振っている最中に一度だけトリガーを引く。連打はだめ。 逆に連撃中に射撃トリガーを引く事で、以降の攻撃をキャンセル出来る。 入力受付時間の長さは1撃目>2撃目>3撃目となっている模様。 2撃目→3撃目の繋ぎに失敗し易い人が多いと思われます。焦っていると画面がフラッシュしてからすぐにトリガーを引いて失敗し易い。感覚的には1撃目が当たってから気持ち1クッション置いてからトリガーを引くと良いでしょう。逆に3撃目→クイックドローのタイミングは気持ち早めに。 機体にもよりますが近距離戦型機体よりも格闘型機体の方が入力タイミングが甘い? 何よりも...
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