機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「グラナダ」で検索した結果

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  • グラナダ
    グラナダ(Granada) Ver.2 グラナダ(Granada) Ver.2MAP詳細 グラナダVer.1からの変更点 当MAP初参戦時の注意 グラナダのシンボルチャット使用例 戦術 マップ(PDF形式)グラナダ グラナダ(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGM 「機動戦」  REV.3.15より追加された宙域ステージ初の市街地マップ。地上戦用MSは出撃不可。 機動戦士ガンダムに登場した、地球から見て月の裏側に位置するジオンゆかりの月面都市。一年戦争中には直接の戦場とはならず、ここで一年戦争の終戦協定が結ばれた。 地球連邦軍拠点はサラミス、ジオン軍拠点はムサイ。お互いに側面を向き合った配置で、両軍の進行方向に対し横たわっている。 いずれも陸戦艇拠点に比べ前方判定が小さいうえに浮遊しているため、ノーロック砲撃がややシ...
  • 過去のラッキーデー1
    ...キーデー グラナダ 2013/03/05(火) 6vs6 0% ラッキーデー トリントン基地 2013/03/07(木) 6vs6 0% ラッキーデー トリントン/トリントン(R) 2013/03/13(水) 6vs6 0% ラッキーデー キャリフォルニア・ベース 2013/03/14(木) 6vs6 0% ラッキーデー リボー・コロニー_エリアB 2013/03/19(火) 6vs6 0% ラッキーデー オデッサ/オデッサ(R) 2013/03/21(木) 6vs6 0% ラッキーデー リボー・コロニー 2013/03/27(水)~2013/03/28(木) 6vs6 0% ラッキーデー トリントン基地 2013/04/01(月) 4vs4 0% ラッキーデー 2013/04/02(火) 6vs6 0...
  • ランダムステージ
    ...ンド・イーズ(R) グラナダ グラナダ(R) サイド7 サイド7(R) 参考として、含まれないステージは次の5ステージ ニューヤーク ランダムステージAにある リボーコロニー(R) ランダムステージAにある リボー・コロニー_エリアB(R) ランダムステージAにある オーストラリア演習場 - サイド7演習場 - ■2.ランダムステージA(市街地ステージ限定) 市街地ステージからランダムに決まる。 公式スケジュール上では「ランダムA(市街地)」と表記される。 候補は次の8ステージ。 ニューヤーク ニューヤーク(R) 鉱山都市 鉱山都市(R) リボー・コロニー リボー・コロニー(R) リボー・コロニー_エリアB リボー・コロニー_エリアB(R) ■3.ランダムステージB(基地ステージ限定) 基地ステージからランダムに決まる。 公式ス...
  • 過去の戦場5
    .../03(木) グラナダ 2013/01/04(金) リボー・コロニー 2013/01/05(土) ア・バオア・クー 2013/01/06(日) グラナダ 2013/01/07(月) 4vs4 0% 2013/01/08(火)~2013/01/09(水) 6vs6 0% オデッサオデッサ(R) 2013/01/10(木)~2013/01/11(金) 6vs6 0% 2013/01/12(土) 6vs6 0% 16 00まで トリントン基地 2013/01/13(日) 6vs6 0% 16 00まで トリントン基地/??? 2013/01/14(月) 6vs6 0% ランダムステージ戦 トリントン基地 2013/01/15(火) 4vs4 0% トリントン/トリントン(R) 2013/01/16(水) ...
  • イベントの戦場履歴
    .../03(木) グラナダ 2013/01/04(金) リボー・コロニー 2013/01/05(土) ア・バオア・クー 2013/01/06(日) 勝利軍勢 ジオン公国軍勝利 開催時間 AM07 00~AM01 59まで 開催期間中は全国対戦選択不可 軍勢力戦 第20回 スプリングバトル2013 終了 1戦目から戦場がランダムな「フルランダム戦」を含む勢力戦イベント 戦場 期間 対戦人数 ミノ粉濃度 レギュレーション キャリフォルニア・ベース/??? 2013/04/26(金) 6vs6 0% ラッキーデーランダムステージ戦 ???/??? 2013/04/27(土) フルランダム戦 ニューヤーク/??? 2013/04/28(日) ランダムステージ戦 グラナダ/??? 2012/04/29(月) ラッキーデーランダム...
  • 軍勢力戦20
    ...フォルニア・ベース グラナダ ヒマラヤ ア・バオア・クー(R) タクラマカン砂漠? ルナツー フルランダム戦1戦目/2戦目とも以下のステージからランダムに選ばれます。 ニューヤーク 鉱山都市 オデッサ 北極基地 キャリフォルニア・ベース トリントン基地 リボー・コロニー リボー・コロニー_エリアB グラナダ 貢献ポイント クラス 勝利/圧勝 敗北/完敗/引分 拠点撃破 Sクラス 15ポイント 5ポイント 1ポイント Aクラス 4ポイント 3ポイント 参加特典 バトルスコア加算:無し 武装支援くじ: 無し 限定支給機体: 有り 勢力戦に「6日以上」参加したパイロットに以下機体(エクストラタイプ)を支給 地球連邦軍 :ジム改(不死身の第4小隊カラー) ジオン公国軍:ゲルググ(S)(アナベル・ガトーカラー) 支給期限:2013年5月9日(木)25:59(翌日...
  • 軍勢力戦19
    ...フォルニア・ベース グラナダ ヒマラヤ ア・バオア・クー(R) タクラマカン砂漠? ルナツー 貢献ポイント(以下のように変わった) クラス 勝利/圧勝 敗北/完敗/引分 Sクラス 15ポイント 5ポイント Aクラス 4ポイント 3ポイント 参加特典 バトルスコア加算:無し 武装支援くじ: 有り 勝敗に関係なく5択 上限当選1日2回 限定支給機体: 有り 勢力戦に「6日以上」参加したパイロットに以下機体(エクストラタイプ)を支給 地球連邦軍 :ガンダム(ロールアウトカラー) ジオン公国軍:ゲルググ(カスペンカラー) 支給期限:2013年1月20日(日)PM11 00 それぞれ元機体を支給されていることが条件 既に支給済みなら6日参加してターミナルを通した時点で支給 未支給なら支給期限までに該当元機体を支給された時点で支給 勢力戦デイリー称号: 有...
  • 軍勢力戦21
    ... 59階級判定無し グラナダ/グラナダ(R) 2013/08/12(月) 6vs6 0% 7 00~18 5921 00~25 59 ジャブロー地上密林エリア/ジャブロー地上 0% 19 00~20 59 狙撃型出撃不可 リボー・コロニー 2013/08/13(火) 6vs6 0% 7 00~18 5921 00~25 59 ア・バオア・クー【移動砲台戦】/ア・バオア・クー(R)【移動砲台戦】 0% 19 00~20 59 鉱山都市/鉱山都市(R) 2013/08/14(水) 6vs6 0% 7 00~18 5921 00~25 59 ヒマラヤ(吹雪)/タクラマカン(砂嵐) 100% 19 00~20 59階級判定無し トリントン/トリントン(R) 2013/08/15(木) 6vs6 0% 7 00~18 5921 00~25 59 オデッサ【制圧戦】/キャリフォルニア...
  • 称号の獲得法/マップ別限定称号
    ...森の・巨匠 樹海王 グラナダ 最期の・防衛戦 結ばれし協定 情報待ち ※R・吹雪等バリエーションステージは元ステージの勝利数に含まれます。  ニューヤーク_夜、鉱山都市_夜はマップ別勝利数で別扱いですがそれぞれの元のステージの勝利数に含まれます。
  • 過去の戦場6
    ...5 59 グラナダ(R)/ランダム 2015/05/28(木) 6vs6 0% バランスE(トリントン、アイランド・イーズ) 6vs6 0% 16 00~18 59 ランダムA(市街地)/ランダムB(基地) 2015/05/29(金) 6vs6 0% レンタルパス配布 バランスG(ヒマラヤ、鉱山都市) 2015/05/30(土) 6vs6 0% バランスA(ニューヤーク、鉱山都市) 4vs4 0% 21 00~25 59 ランダム 2015/05/31(日) 6vs6 0% ランダムA(市街地)/ランダムD(狙撃型向け) 8vs8 0% 14 00~16 59 サイド7/サイド7(R) 2015/06/01(月) 4vs4 0% ニューヤーク(M)/ニューヤーク(M)(R) 2015/06/02(火) 6vs6...
  • アップデート概略
    ...○ 格闘機全般の調整グラナダ追加移動砲台戦追加 3.16 2013/02/21(木) ○ - ○ - 格闘機の装甲特化の調整移動砲台戦の調整 3.17 2013/04/23(火) ○ - ○ - グラナダリニューアル階級システム変更マッチングシステム変更バースト時SAクラス分け廃止 3.18 2013/04/25(木) ○ - - - 3.17時の大佐の昇格不具合修正 3.19 2013/05/16(木) ○ ○ - - 勲章・ターミナルの不具合修正 3.20 2013/06/18(火) ○ - ○ - 一部階級の昇降格調整近距離機の調整 3.21 2013/07/31(水) ○ - ○ - 一部の遠距離機修正勲章追加・MS支給階級調整 3.22 2013/10/09(水) ○ - ○ - 一部の格闘・近距離・遠距離機修正勲章追加 3.23 2013/12/12(木) ○ ○ ○ -...
  • 過去のトピック4
    ...様を変更 ステージ「グラナダ」をリニューアル 一部モビルスーツ性能、武器性能を調整 一部モビルスーツの配備条件、支給条件を変更 勲章を追加 勝利ポイントの獲得条件を追加 パイロットランク判定の条件を変更 詳細についてはアップデート情報を参照 REV3.16バージョンアップのお知らせ(2013/02/14) 2013/02/21(木) REV.3.16のバージョンアップを実施。 公式ページ「移動砲台戦」の表示を修正 ランダムステージで登場するステージを変更。 ブリーフィング中に使用可能なボイスシンボルチャットのワードを追加及び削除。 勲章の獲得条件を一部変更。 プライベートマッチとショップイベントモードで選択可能なステージに「グラナダグラナダ(R)」を追加。 一部モビルスーツ性能、武器性能を調整。 詳細についてはアップデート情報を参照 クライマックスバトル 12~ 13開...
  • プライベートマッチ
    ...J - - - - グラナダ GN/GN GNR/GNR GN/GNR - - Rev3.10 ジャブロー地上密林エリア追加。
  • ボール
    ...、ア・バオア・クー、グラナダの4種類である。 ルナツー  ルナツー(L2)はデブリが多く、本機体が最も有用なステージである。 このステージでは中央被せでフルアンチを偽装し、そこから砲撃地点に単身向かい敵機を撹乱するのが強力である。 本ステージは広く、ボールでは2拠点を取りづらいため、お互い1拠点でMSコスト勝ちを狙う展開が多くなる。 ボール本体が安いとはいえ、落ちすぎないように注意し、隙あらば敵MSも削って行けると良い。 護衛なしで単独の場合、平均で2落ち、悪くとも3落ちで拠点を割れるくらいが実戦運用のボーダーラインである。  メインの砲撃地点は中央の高い岩山からのルートになると思われる。 公式マップで拠点砲撃ポイント(山頂)と指されている岩山からロックして飛べば、着地までに3,4発の拠点弾が撃てるだろう。 そこにたどり着くまでのルートは中央被せが良い結...
  • アップデート情報/REV.2.02コメントログ
    ... 宇宙ステージのグラナダだかフォンブラウンの上空は? -- (名無しさん) 2009-02-27 16 44 06 公式HPに2.03の情報UPされてたね。 MSの性能調整、かなり入るみたいだから、 新バージョンに対応するため、出撃控えようっと。 やっと、独立小隊キタかぁーー!! ニューヤーク/夜 も、気になるところ‥ http //www.gundam-kizuna.jp/version/index.php -- (焼きおにぎりアッガイ) 2009-02-27 17 05 28 更新のためコメント欄を封鎖します -- (名無しさん) 2009-02-27 17 49 36
  • メニュー
    ...イランド・イーズ│├グラナダ│└ルナツー│ ├ コロニー │├サイド7│├サイド7演習場│├リボー・コロニー│├リボー・コロニー_エリアB│└サイド5実験場│ ├ ランダムステージ ├ 主な砲撃地点 ├ 移動砲台戦 ├ 制圧戦 ├ 総戦力1.5倍戦 ├ 低コスト拠点戦 └ 戦場の記録 ■ 出撃時の上官からの訓示 ├ 上官訓示・連邦軍編 └ ...
  • 称号
    ...森の・巨匠 樹海王 グラナダ 最期の・防衛戦 結ばれし協定 情報待ち ※R・吹雪等バリエーションステージは元ステージの勝利数に含まれます。  ニューヤーク_夜、鉱山都市_夜はマップ別勝利数で別扱いですがそれぞれの元のステージの勝利数に含まれます。 称号と条件一覧(REV2では支給されないもの) 注:期待の新星 新人パイロット 泥まみれの訓練生 未知の流星 覚醒する戦士 はREV2でも支給されます 称号 条件 期待の・新星 初めての戦闘終了後ターミナル操作を行う(二等兵昇進) 新人・パイロット 2,000ポイント以上 泥まみれの・訓練生 4,000ポイント以上 若き・隊員 6,000ポイント以上 未知の・流星 8,000ポイント以上(一等兵昇進) 1万ポイント突破 10,000ポイント以上 名も...
  • BGM
    ...2 31曲目) グラナダ機動戦(MS IGLOO オリジナルサウンドトラックより) 二戦目★The Winner(一戦目・連邦勝利時)機動戦士ガンダム 0083 「スターダスト・メモリー」 ― オリジナル・サウンドトラック・ボックス(歌:松原みき・Disc-1 4曲目)フルコーラスではなく一番をループ ★MEN OF DESTINY(メン・オブ・デスティニー)(一戦目・ジオン勝利時)機動戦士ガンダム 0083 「スターダスト・メモリー」― オリジナル・サウンドトラック・ボックス(歌:MIO・Disc-2 2曲目)フルコーラスではなく一番をループ サイド5実験場THUNDER CLAP(機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINYより、ただし曲調はEXVSのようにアレンジされている) 二戦目THUNDER CLAP(1戦目連邦軍勝利時) 機動戦(1戦目ジオン軍勝利時)...
  • 過去のアップデート情報7
    ...に変更。 ステージ「グラナダ」をリニューアル(公式HP) 下記の勲章を追加勢力戦での個人ランキングによって獲得できる勲章 出撃した曜日によって獲得できる勲章 出撃した店舗の地域によって獲得できる勲章 勝利ポイントの獲得条件を追加1プレイ2戦で0勝だった場合、1ポイント獲得できるようになりました。 パイロットランク判定の条件を変更 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■格闘機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 ジオン公国軍 高機動型ザク(R-2)(JR) 機体性能 全セッティング 体力値:増旋回性能:向上小ジャンプ後硬直:減以下のセッティング特性を変更、それに伴い性能を調整 装甲1 機敏性向上 装甲2 ブースト量向上 その他、各セッティングの性能を調整 ヒート・ホーク 最大連撃回数:増 そ...
  • 称号の獲得法/コメントログ
    ...7 57 48 グラナダ 30勝 結ばれし協定 -- (名無しさん) 2012-12-22 16 16 50 あれから約半年、竹ガシャを引き続けてるが未だ「鉄の」は出ず・・・。 とりあえず、もう半年頑張ってみるか・・・。 (この半年で竹ガシャに約100万mp注ぎ込んでるぜぇ~w) -- (「鉄の」が欲しい人) 2013-02-02 00 18 20 本日、竹ガシャで「燃える(赤)」が出ました。 相変わらず「鉄の」はまだ引けてません・・・>< -- (「鉄の」が欲しい人) 2013-03-03 21 19 54 半月で出た私は運が良かったんですね(; ̄ェ ̄) -- (称号、鉄の巨神な少尉) 2013-03-04 19 36 19 羨ましい・・・。 もう正直100万mpでも良いから定額で購入したいw もしくは10倍の価格で良いからレアな...
  • ゲルググキャノン(JN)
    ... 他、トリントンやグラナダ・オデッサなど高低差を生かせたりもする。 但し、この戦法はパワード・ジムとの相性が最悪なので注意。 推・突・装セッティング 装セッティング Rev3.50のアップデートでAPが大幅に上昇。 ザクタンク(V-6)の装甲セッティングよりもAPが高く、ジャンプ性能ロック距離が優れているためGC等一考の余地ありか。 バランサーも中バラ・また空中移動で硬直をさらしづらいため被弾を多少は抑えることができると思われる +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 265 +2 +4 97m +4 総合強化...
  • アップデート情報
    ...ランド・イーズ(R)グラナダ          グラナダ(R)サイド7          サイド7(R) 下記の勲章を追加 名前 獲得条件 『地球侵攻作戦開始』の日 2月7日に出撃する モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■近距離機体 地球連邦軍 ジム改 機体性能 ビーム・カービン メイン武器に追加 ■射撃機体 ジオン公国軍 ドム/リック・ドム 機体性能 機動5 性能向上 ジャイアント・バズC 追加コスト(+20)→(+10)に変更 公式未発表 REV.3.24 更点一覧(2013/12/20(金)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 バースト出撃したプレイヤーが、一緒に戦闘を開始できない場合がある不具合を修正。 REV.3.23 更点一覧(2013/12/12(木)ア...
  • ネタ系台詞集
    ...光の果てに・・・」のグラナダ戦闘時のフォルド・ロムフェロー中尉のセリフ。 -「拠点攻めるっていうレベルじゃねぇぞ!」(きょてんせめるっていうれべるじゃねぇぞ) --拠点攻撃装備・拠点攻撃シフトで固めてみたが、読みが外れて敵軍格闘機体に囲まれ、ズタボロにされる様子。 br()拠点攻撃弾を装備したパイロットのインカムから伝わる涙の叫び。 --元ネタはプレイステーション3発売日、行列に並んでいた客の一言「物売るっていうレベルじゃねぇぞ!」。 -「クズ鉄にしてやる!!」(くずてつにしてやる!!) --残りHPが少ない敵を追っている時に発する言葉。 br()元ネタは「機動戦士ガンダムスピリッツオブジオン~修羅の双星~」の1面ボス、ファレル・イーハ中尉のセリフ。 br()⇒【同】「落ちろ!カトンボぉ!」 -「クソ!このバカモビルスーツ!」(くそ!このばかもびるすーつ!) --機動戦士ガンダ...
  • グラップルダッシュ
    グラップルダッシュ ダッシュのスキを軽減するテクニック。 正しくは、ダッシュ後の硬直を小ジャンプ後硬直にすり替えるテクニック。ダッシュ硬直よりも小ジャンプの硬直のほうが断然少ないため、このテクニックが成り立…っていた。 グラップルダッシュはVer1.09の『小ジャンプ硬直時間の修正』によって、一部のMSにしか効果のない技術となってしまった。 MSによっては、グラップルダッシュをした方がかえって硬直時間が長くなり、逆効果なので注意。 例:ジム、陸ジム、ザク、グフなどの低コスト機 ブーストの終わりを小ジャンプによる硬直に変えることを意識すれば、タイミングは簡単につかめるようになるだろう。 ブースト距離が短い格闘機乗りならぜひ習得したいテクニックだ。 やり方 地上ダッシュする ダッシュペダルは踏みっぱなしで終わり際ギリギリに一瞬ジャンプ 着地音が『ガ...
  • 要望/コメントログ20
    ...っておかしくない? グラナダだったらまだわかるけど。 前のやつでいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-09 04 39 30 ジオン側出撃時や正面出口から空を見ると地球や月が浮かんでいるし、公式サイトの絵でも確認できるよ? -- (名無しさん) 2009-05-09 15 32 10 用語集が容量いっぱいで追加できなくなってるので、分割して欲しいです。 -- (名無しさん) 2009-05-09 23 38 53 ↑ どこを分割して欲しいかきちんと書いてください。 -- (名無しさん) 2009-05-10 21 33 53 ↑ すいません。「2つに分けて下さい。」と言うことですね。 -- (名無しさん) 2009-05-10 21 36 19 携帯から利用しているのですが以前からステージのマップを見ようと...
  • ネタ系!台詞集(か~さ行)
    ...光の果てに・・・』。グラナダにおける戦闘でのフォルドのセリフ。 「機体が私の反応についてくる!」新しい高性能機体がロールアウトされて、その性能の良さに酔う時のセリフ。 経験値ではなく、条件で支給されたギャンやジム・ストライカーに乗って言うとそれっぽい。当然、ガンダムでも可。 元ネタは『機動戦士ガンダム00』。人革連の強化人間、ソーマがGN-X(ジンクス)に乗った時のセリフ。⇒【対】「もっと早く反応してくれ!」 「きっついなあ!お前の期待に答えるのも。」囮やタンク戦での護衛など、なんらかの役割を背負った時に使うセリフ。生還フラグが立ちますので絶対生き残りましょう。 元ネタは『劇場版 仮面ライダー555 パラダイスロスト』。主人公、乾巧のセリフ。 「・・・気味悪ぃな。」変な動きをしているorわけ分からないことをしている敵にいう言葉。 元ネタは格ゲー『ギルティギア』。ソル・バットガイ...
  • ジャブロー地上 連邦側戦術/コメントログ11
    ここで話し合ってる中距離乗りの腕前は否定しないが人格だけは三流なのは間違いないな。 戦術板で中のみの話を長々と続けるわ、荒らすわでマジで邪魔!同じ支援カテの遠狙の話でもココまで荒れないのに・・・ 中だけ専用wiki作ってまとめて移住してくれないかな~ -- (名無しさん) 2008-09-24 22 37 09 http //www2.atchs.jp/shageki/ 中専用の掲示板作ってみました。w -- (名無しさん) 2008-09-24 23 33 04 狙だって新砂実装直後は「イラネ派」が暴れまわってたぞ。 -- (名無しさん) 2008-09-25 02 42 44 ↑1 で?新スナ実装直後?イラネ派? それがジャブ地上の今にどう関係してるかきっちり説明してもらおうか。 他にも名指しで叩いてたり中概論やってんのも邪魔だ。↑みたいなゴミが入る...
  • 着地硬直/REV1/コメントログ
    「やや小」は小より大きいのは変な気が。「やや中」にすべきかと。 -- (名無しさん) 2007-11-20 01 49 03 「やや」とは、いくらかその傾向を帯びているさま。少しばかり。なので 中を基本として、やや少ないと解釈すべきでは? -- (名無しさん) 2007-11-20 02 04 52 確かにやや中というのも微妙ですね。中より上か下かわかりずらいか…今ので良いかと思います。他に思いつくとしたら数値化?少ないのが1で大きいのが5とか。 普段ジムコマや寒冷地に乗ってるが久々にジム乗ったらびっくりした。自分みたいなプレイヤーにもわかるくらいはっきり差別化されてたんですね(笑 -- (名無しさん) 2007-11-20 02 13 24 中でダッシュと小ジャンプが同じってことは陸ガン(中)ではグラップル意味が無い、LA(やや大)ではグラップルしないほ...
  • ケンプファーアメイジング
    ここはREV.3のページです。 ケンプファーアメイジング  PPMS-18E ケンプファーをベースにしたワークスモデル 肩部にウェポンバインダーを装備している 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 282 コスト 240・280 バランサー/よろけ/基礎バランサー ?/?/? 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 2014年12月25日から木曜日~日曜日に開催されているガンダムビルドファイターズトライとの期間限定コラボイベント「ビルドファイターズDAY」第一弾として登場したレンタル限定機体。 所属軍に関係なく、両軍出撃可能。 射撃型のビルドファイターズコラボ機体共通の特徴としてバックブラストが可能な他、ブーストに格闘機のようなリミッターがかかっている。 サブ武装にもメイン武装と同等の...
  • 着地硬直/REV1
    着地硬直について 着地硬直の項目が設置され、試行錯誤で情報が集まりつつありますが、 表にしたほうが比較しやすくわかりやすいため、本ページを作成しました。 現在作成したものは、暫定的なものなのでご意見や情報はコメントログまでお願いします。 前提、注意点など Rev1.11アップデート以降の基準です。 表記は「極大」「大」「中」「小」「極小」の5段階にしています。これは正確で確定している情報ではなく、さらに細かく分かれている可能性があります。 グラップルと大ジャンプの「中」は同じくらいですが、「極小」や「極大」は同じといえるか? この表記は、ジャンプ中に射撃を行っていない時の基準です。 グラップル時の着地硬直は、たとえ「極大」の機体でもダッシュからそのまま着地する場合より短くなります。グラップルをすることによって硬直が大きくなる機体は存在しません。 ドム・トローペン、ドムは着...
  • ザクアメイジング
    ここはREV.3のページです。 ザクアメイジング  MS-06R-AB 高機動型ザクの全身に装甲と武器を追加。格闘戦と射撃戦をバランスよくこなす。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 258 コスト 220・230 バランサー/よろけ/基礎バランサー ?/?/? 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 2015年2月5日から木曜日~日曜日に開催されているガンダムビルドファイターズトライとの期間限定コラボイベント「ビルドファイターズDAY」第二弾として登場したレンタル限定機体。 所属軍に関係なく、両軍出撃可能。 第一弾と合わせて2機目の格闘型機体。 パージ武装のロングライフル、全セッティングで50ダメージという高威力のタックル(跳び蹴り)、さらにタックル追撃が可能な点が特徴。 ■メイン ...
  • リトリートジャンプスナイプ
    リトリートジャンプスナイプ(RJS:Retreat Jump Snipe) 敵に追われている際に、逃げながらメイン武装を当てるテクニック。 特に敵が近接系の場合に使えるが、一発でダウンするNかカスタムII設定の旧スナイパーしか使いづらい。手順は以下の通り。 敵を青ロックしながら後退。 敵がブーストしながら追跡してくる場合、ジャンプしながら後退するとなお良い。 敵の機動を予測してJSする。基本的にはジャンプ・ブースト後の硬直を狙う。全力で追いかけてくる格闘機はブースト間隔がリミッターの関係で一定なので、より当てやすい。 ダウンしている間に相手と距離を開く。 まだ追いかけてくる様なら1に戻る。相手がケツをまくって逃げた場合は言うまでもないが…状況で決めよう。いずれにせよ、どちらに転んでも相手は修羅場である。 利点は、一定の距離を保ったままダメージを与えられ、接...
  • ネタスラング集8
    ネタ・スラング集 は行 な行へ ネタ・スラング集 は行は行廃人階級(はいじんかいきゅう) バ格闘/バ格(ばかくとう) バケットホイールエクスカベータ バサラなヤツ バスターコール 波動砲(はどうほう) 花火(はなび) パフェ 濱口(はまぐち) 磔(はりつけ) パワーアンチ 反省タイム(はんせいたいむ) 反省部屋(はんせいべや) バンナム戦(ばんなむせん) バンナムなふんいき(ばんなむなふんいき) バンナム無双(ばんなむむそう) バンナムリセット(ばんなむりせっと) ハーフライフ2サバイバー帰り(はーふらいふ2さばいばーがえり、仮称) 引きこもり(ひきこもり) ピッチャー(ぴっちゃー) ひとり旅(ひとりたび) 姫タンク(ひめたんく) ピリってる(ぴりってる) ヒルズ(ひるず) ビルダー帰り(びるだーがえり) ふぁ 藤岡(ふじおか) 復讐(ふくしゅう) フライングダッチマン(the F...
  • 宇宙ステージ
    宇宙ステージ 操作面の特徴 重力が低いため、各機体の滞空時間が長くなる。 移動に慣性がついて着地硬直が大きくなっている。 上記のため慣れないうちはもっさりとしか動けない。 グラップルダッシュは滞空時間が延びるため、長距離移動には時間を要する。そのため、ほとんどの機体はダッシュ+歩きの連続が一番早い長距離移動となる。但し、一部の格闘型機体ではブースト終了やや前からジャンプペダルを踏むことで高度を稼ぎ、着地前に再びブースト移動が可能。普段の二倍もしくはそれ以上の距離をすばやく移動できる。 【REV3.06】 NOVEDIVE接地していない状態でブーストゲージがある場合はダッシュペダルを2回小刻みに踏むことによって2回目を踏んでいる分急降下が可能になった。格闘中・射撃中(硬直が発生するもの)・タックル中・ダウン中・格闘、射撃(よろけ含む)を受けている場合は使用できない一部の硬直時間等に...
  • 回避
    回避、防御テクニック集 ■ 回避、防御テクニックメニュー └ 歩き避け └ 格闘押し返し └ 切り払い └ クイックホック └ グラップルダッシュ └ タックル避け └ タックルダウン └ バタフライステップ └ フェイント └ 負け無しじゃんけん └ QD回避 └ QD(クイックドロー)外し封じ
  • ザクI/REV1
    ザクI  MS-05B ザクII以前の旧式機で、武装が少なく扱いにくいが、コストは低い。 連続ダッシュするには、ペダルの踏み直しが必要。 戦術は近接格闘機体戦術を参照。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 160 コスト 100 被撃墜時の-pt 10 耐ダウン値 低 着地硬直 極大 通称「旧ザク」。両軍全機体中最もコストが低いが、性能も劣悪。 その上癖が強く扱いにくい。 よほどの実力者か、敵軍が弱いかでもない限り、常に降格の危険がつきまとう。 現状では使い道が極めて限られている。 支給条件 階級が中尉以上 必要出撃経験値:格闘×100、近距離×100 敵軍に4人以上のオンラインプレイヤーを含む対戦にて、2戦中1勝以上する(オフライン対戦では無効) ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 10...
  • グレートキャニオン 連邦側戦術/コメントログ41
    心ある名無しさん及び少々将さんへ 見苦しいところを見せて申し訳ありません。心よりお詫びします。 自分は暴言を吐きつつも、何故拡散がよいのか明確な理由とともに説明させてもらっています。 そこを汲み取っていただければ幸いです。 また、他のスレへ移って欲しいと言う要望にもお応えできません。 これまでの名無しくんの対応を見る限り、まともな戦術論を話せるヤツではないと判断しています。 戦術論で優劣を語るならそこには合理的な根拠が必要です。でなければ、他人に説明できる代物ではないからです。勝てたから良いでは、お話にならないのはご理解頂けると思います。 名無しくんは勝てた実績を示せと言いますが、そんなものは何の意味もありませんね。増して自己申告。それこそ日記でしかありません。 勝因、敗因を探りより勝てる確率が高い勝利へのプロセスこそ戦術と呼ぶのです。 名無し君に暴言を吐き続けたのも、もともとどの名無し君...
  • ダッシュ・ジャンプ
    ダッシュ・ジャンプ・ブーストテクニック集 ダッシュ・ジャンプ・ブーストテクニックメニューオービット機動 ポンピングジャンプ 空中ダッシュ移動 空中タックル 連続ブースト フェイント 急制御 スキ無し着地 グラップルダッシュ QD(クイックドロー)外し封じ QD回避 着地硬直について
  • 管理問題議論掲示板/コメントログ3
    初めまして。いきなりですがデスメタル軍曹さんロベルトバーニィさんの意見には全く同感です。 -- (通りすがり) 2007-01-07 00 09 22 つか、削除厨を出入り禁止にすればいいことだろできないのか?-- (deleted) 2007-01-07 00 16 44 自演ktkr -- (名無しさん) 2007-01-07 00 33 00 自演とかいうてたら話がすすまんよwこうやって情報操作したり書き込み除去ったりするのが上手いほうが話はやくオワル -- (自演オツ) 2007-01-07 00 36 12 削除厨は現実をみてくれこのwikiにいらないのはネタスラじゃなくてお前だよお前削除するならしろよ、何度でも書くからさw -- (deleted) 2007-01-07 00 40 02 じゃあ擁護派はログ消しして反対派の意見をことごとく消...
  • 神奈川
    店舗情報:北海道|東北|宮城|甲信越・北陸|北関東(茨城)|北関東(群馬・栃木)|東京23区内東部|東京23区内西部|東京23区外北西部|東京23区外南東部|神奈川|千葉西部|千葉東南部|埼玉西部|埼玉東部|東海|愛知|近畿|大阪|兵庫|中国・四国|九州・沖縄|福岡|海外 ヘッダを編集 設置店舗情報 神奈川 【更新詳細】※3行まで。以降下を消して上に追加して下さい。 2021.06.12【相模原市】アドアーズ橋本 更新 2021.03.01【川崎市】アピナ川崎 2/28閉店情報記載 2021.02.26【秦野市】プレイアイシー東海大学前店 閉店情報 記載 神奈川県の稼動店舗の詳細を取り扱うページです 気軽に情報提供お願いします。 ==全角・半角基準== 大隊名の全文字・英数字・カタカナ・記号・スペースは全角、大隊名以外のカタカナ・記号は全角、...
  • ゼロディスタンスショット
    ゼロディスタンスショット 狙撃機体の超々接近射撃。別名、零距離射撃。 通常、狙撃機体はスコープモードで射撃しないと当てにくい。 この技は狙撃時のグラフィックみたまんま、右斜め前方のライフル射線上に接近対峙してる敵に青ロックでヒットさせるもの。速射型では1発でダウンさせられないが、緊急時の手の1つとして。 また敵に追いかけられたりしたときに撤退する為のジャンピングスナイプ?などもある。 囮でもなければ、このような状況に陥るスナイパーは位置取りか腕が足りていない。精進しよう。 かのゴルゴ13も原作では、よくこのテクニックを使用している(笑)
  • ジャブロー地下 ジオン側戦術/コメントログ2
    昼休みに2絆やったんだが、敵さん(お互い佐~将官戦)が4戦中3戦B弾キャノン入りだった(うち1戦はBタンのフォロー)。実際意外すぎたのと、自軍がほぼ同店無しだったせいで、3戦中2戦1回ずつ拠点を落とされた。撤退モタついてくれたおかげで勝てたものの・・・流行ってるのだろうか? -- (近好き中佐) 2007-08-27 17 44 23 実は、Bタン編成は意外と楽。中央ビル下から拠点落しが連邦にくらべて技がなくても天井にあたらずに、ガンガン拠点にあたる。 -- (名無しさん) 2007-08-27 21 12 58 このステージで遮断物が多くて攻撃があたりにくいのですがどうしたらいいでしょうか?ちなみにまだ一等兵です。 -- (名無しさん) 2007-08-28 09 57 30 とりあえず中遠狙には乗るな。 -- (名無しさん) 2007-08-...
  • 実績
    実績 戦闘で一定の条件を満たすと実績と呼ばれる勲章のような物を入手できる。 REV.3.02現在、支給されるものはない。 実績を手に入れるには指定された行動を指定回数行う。 実績によっては段階のあるものもあり手に入れるごとにブロンズ→シルバー→ゴールド→プラチナとランクアップする。ランクが上がればより多くその行動をする必要がある。 手に入れた実績や実績を手に入れるためにしなければならないことのリストはターミナルのパイロット情報画面より「実績リスト」タブを選択することで閲覧できる。 初心者へのアドバイス 一人でプレイすることが多い初心者でもこの機能を利用すれば立ちまわりを見直せるので、せっかくなので利用しよう。 撃墜されない立ちまわり 特に重要なのが退避行動入門と回復入門。レーダーとゲージを丁寧に確認しよう。 読み勝つ立ちまわり 相手の行動を前読みしてアンチファイア、...
  • ザクⅠ/コメントログ
    旧ザクマシンガンは一発6ダメです。 -- (名無しさん) 2008-07-23 20 05 20 マシンガン一発もらって5減少 -- (名無しさん) 2008-07-23 20 09 57 ↑ダメージ補正がかかっているのではないでしょうか。 四捨五入ですから・・ 6×0.8=4.8 4.8は四捨五入で切り上げ・・そうすると5ですから。 -- (名無しさん) 2008-07-23 20 13 00 なぁ、武器説明のQDCは絶望的ってハズシの事か? -- (名無しさん) 2008-07-23 20 54 44 ダッシュ硬直がかなり少ない グラップルしないほうがいい、上手く間を置いて べダルを踏むとかなり隙のない挙動ができる。 ただ、ジャンプ性能は劣悪で体感だとNの白タンク くらいのジャンプ性能しかないような感じだった。 -- (名無しさん)...
  • 設置店概要
    *設置店概要 「店名」「設置台数」「営業時間」「停戦時間○×△」「ロケテスト店舗・ガンダムマニア向け」「大隊名」のコメント等だけを抜粋 各店舗の細かい説明は「メニュー」→「設置店舗状況」から調べましょう ※各地方の情報交換は、REV3地域別掲示板をご活用ください。 プレイ特典・硬貨使用金種・ICカード支払い 停戦時間プレイの割引・ポイントカード・その他 予約・順番・マッチングの各店舗のルール インカムの有無 店舗営業時間・駐車場の時間閉鎖の有無、有料無料 18歳未満お断り 店員常駐・客層・時間帯分布傾向 待ち時間・店舗環境・喫煙・飲食 など… ご当地情報でリサーチ確認!状況がややこしい店舗も在ります POD設置数については、現在見た目の区別化を目的に以下の内容で記述を統一しています。@wikiを参考にプレイ場所を決める人にも分かりやすいよう、編集の際はご協力をお願い致します...
  • 20070127MS
    2007年01月27日 連邦軍 ジャンル 出撃数 % ガンダム 近 16153 14.32% 陸戦型ガンダム 近 14345 12.71% ジム・寒冷地仕様 格 12505 11.08% 陸戦型ジム 格 12024 10.66% ジム・コマンド 近 10029 8.89% ジム・ストライカー 格 7859 6.97% ジム・ライトアーマー 格 7790 6.90% ジム・スナイパーカスタム 狙 7236 6.41% ガンキャノン 中 7179 6.36% ガンタンク 後 5314 4.71% ジム 近 4941 4.38% 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中 4709 4.17% ジム・キャノン 中 2737 2.43% 合計 112821 連邦軍側の分析 近:合計 45468 40.3% 格:合計 40178 35.6% 中:合計 14625 13.0% 後:合計 5314 4...
  • 大隊名一覧・西日本(REV.2)
    大隊名一覧・西日本(REV.3) 大隊名は最大8文字で店側が自由に設定可能。 尻切れや他店と同一だったらお店に教えてあげましょう。 撤去店舗(REV.2移行後に限る)も件数に含める様に!! ==全角・半角基準== 大隊名は全て全角、大隊名以外のカタカナ・記号は全角、その他の英数字は半角とします。 管理問題掲示板で議論の結果纏まった方針ですので、変更したい場合は基準の変更を発案して合意を取り付けて下さい。これに則らず全面改訂した場合は荒らしですので、即復旧されます。 (注)復旧される方へ:その他の変更点がないか留意して復旧して下さい。 容量の都合上、店名のいくつかを略してあります。 近畿 滋賀(13件) 大隊名 店舗名 SEGAAREN セガアリーナ浜大津 新兵歓迎悪い大佐 AS24東近江 湖北の虎WP彦根 ワンダーパーク彦根 Maybe☆八幡 アクション近江...
  • 着地硬直/REV2
    REV.1.xの情報は着地硬直/REV1を参照。 REV.3.xの情報は着地硬直を参照。 着地硬直について /REV2 着地硬直の項目が設置され、試行錯誤で情報が集まりつつありますが、 表にしたほうが比較しやすくわかりやすいため、本ページを作成しました。 現在作成したものは、暫定的なものなのでご意見や情報はコメントログまでお願いします。 前提、注意点など REV2.17以降の比較表を作成中 表記は「-3」「-2」「-1」「基準」「+1」「+2」「+3」としました。さらに細かくした方がいいという意見があれば反映します。 この表記は、ジャンプ中に射撃を行っていない時の基準です。 ドム・トローペン、ドム/リック・ドムは着地時の滑りにより、この表記よりも硬直が少なく感じるかもしれません。 検証のポイント 硬直は、機動や装甲セッティングで変化するため、硬...
  • ドム・トローペン(サンドブラウン)/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ドム・トローペン(サンドブラウン) MS-09F/TROP ドムの局地戦仕様で、ホバー移動による高機動と重装甲を誇る。近距離戦主体の武装を持つ。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 アーマー値 310 出撃可能地域 地上:○宇宙:× コスト 200 被撃墜時の-pt 40 耐ダウン値 高 着地硬直 中ダッシュ [装甲4] 1.3cnt.小ジャンプ 0.9cnt.(すべり時間を含む) オーバーヒート時の回復速度 普通[機動4] 5.5cnt.[装甲4] 4.7cnt. 支給ポイント 2000P ホバーによる移動が特徴の機体。そのため、全体的な移動能力が高くなっている。 ホバー移動のため、機体が滑るように徐々に停止する。 そのため、集弾率が良いマシンガンや、ビーム兵器の...
  • 称号の獲得法/モバイル交換
    モバイル交換 モバイルサイトのモバイル交換で獲得できる称号のリストです。 1,000mp 白 赤 青 黒 緑 黄色 桃色 茶色 紫 灰色 橙色 白の 赤の 青の 黒の 緑の 黄色の 桃色の 茶色の 紫の 灰色の 橙色の 2,000mp ホワイト レッド ブルー ブラック グリーン イエロー ピンク ブラウン パープル グレー 平社員 主任 斬新な 超越した 苺 林檎 ローズ 向日葵 クロッカス ラベンダー パンジー バナナ メロン 桜 モスキート ミミズク 足音 風 季節 スーツ シャツ キャップ 独立 小隊 第 3,000mp 白き 赤き 青き 黒き 細身の 白髪の 長髪の 茶髪の 金髪の 色白の 紅顔の 髭の 黒髪の 短髪の 大学生 学生 専門学校生 短大生 サラリーマン 係長 課長 部長 若者 渾身の 切ない 八方塞の 幸運な 初...
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