機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「ゲームモード」で検索した結果

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  • ゲームモード
    REV.2.50時の内容はゲームモード(REV2.50)を参照。 ゲームモード ゲーム開始時に4つのマッチング方法からいずれかを選択し、その後でモードを個別に選択する。 公式HP:ゲームモード 全国対戦 / イベント / 店内対戦 / トレーニング マッチング方法バースト出撃 シングル出撃 店内対戦 IDバースト出撃 ゲームモード新兵マッチ 全国対戦 イベント トレーニング トレーニングモードについてトレーニング・店内対戦オプション トレーニングモード選択回数 トレーニングモードの選択指南(REV.3以降) マッチング方法 バースト出撃 店舗・戦場に応じて最大8人で同時出撃可能なモード。 店内エントリー選択画面でバースト出撃を選択する。また、コインを入れて放置しておくとこのモードが自動で選択される。 このモードを選ぶとまず部屋を作り、そこで参加するメンバ...
  • ゲームモード(REV2.50)
    REV2.18以前の内容はゲームモード(REV2.18以前)を参照の事。 ゲームモード ゲーム開始時に3つのゲームモードからいずれかを選択する。公式HP:ゲームモード 全国対戦 オンラインで全国のプレイヤーと戦闘を行う。1週間置きにステージのローテーションがあり、曜日に応じて対戦人数やミノフスキー粒子の散布率が異なる。 コインを入れて30秒放置しておくとこのモードが自動で選択される。 一部のイベント開催時は表示されず選択できないこともある。 イベント 参加条件や特別ルールが設定された、期間限定の全国対戦モード。 イベント開催期間中のみ選択可能。(非開催時はメニューに表示されない) 新ステージのお披露目や既存ステージでの特殊条件戦(夜間戦闘等)、宇宙ステージ、もしくは勢力戦、拠点ナシ、攻防戦、制圧戦といった全国区に渡る対戦イベントなどが開催される。勢力戦などの場合、地域や勢力、及...
  • ゲームモード(REV2.18以前)
    ゲームモード ゲーム開始時に3つのゲームモードからいずれかを選択する。 公式HP:ゲームモード 全国対戦 オンラインで全国のプレイヤーと戦闘を行う。1週間置きにステージのローテーションがあり、曜日に応じて対戦人数やミノフスキー粒子の散布率が異なる。 コインを入れて30秒放置しておくとこのモードが自動で選択される。 一部のイベント開催時は表示されず選択できないこともある。 イベント 参加条件や特別ルールが設定された、期間限定の全国対戦モード。 イベント開催期間中のみ選択可能。(非開催時はメニューに表示されない) 新ステージのお披露目や既存ステージでの特殊条件戦(夜間戦闘等)、宇宙ステージ、もしくは勢力戦、拠点ナシ、攻防戦、制圧戦といった全国区に渡る対戦イベントなどが開催される。 勢力戦などの場合、地域や勢力、及び時間帯によってはこのモードが選択できない場合があるの...
  • 拠点ナシ
    ...報報告 概要 ゲームモードイベントの1つで、MAPから拠点をなくし、MS戦のみで勝敗を決めるサイド7と似た方式 リスタートポイントは本来のMAPの両軍の場所が選択可能 BGMは各MAPに対応 現在、イベントモードのニューヤーク_夜、鉱山都市_夜の様な、夜間戦闘で開催される場合がある(レーダーは通常仕様)。 立ち回りのポイント HPを回復することができないため、瀕死のときは味方の多い場所へ移動や囮になるなど他の対戦とは異なる動きが求められる。 敵機のリスタートが自軍のスタート地点側から可能なため、後ろから回り込まれることがある。 通常戦闘では失策とされる多対一の状況(通称:サッカー)を、敵機コストやリスタートを踏まえて、いかに自陣営側に多く発生させるかが重要となる。 その他 拠点がないため、拠点攻撃機体である遠距離砲撃型機体で出撃することはほぼ意味がない。対MS戦での援護も...
  • IDバースト
    IDバーストとは戦場の絆内で使用することのできるゲームモードの一つ。 パイロットターミナルで同じ出撃IDを登録している他店舗のプレイヤーと一緒に遊ぶことが出来る機能。 また、公式イベントで「作戦IDバーストDAY」と呼ばれるものがあり、公式HPのイベント告知ページに記載されている出撃IDを使用すると公式運営が設定したステージで、かつ公式運営が設定した機体で出撃することが出来る。原作内の雰囲気を味わうことが出来る。 作戦IDバーストDAYの詳細についてはこのページで説明。 次の点がIDバーストで出来る事。 IDバーストは所属陣営8人まで参加可能(?要確認) プライベートマッチの場合は最大6vs6でプレイ可能プライベートマッチの場合は店内大戦と同様にステージ等を選択可能 公式の説明は 公式HP「IDバーストとプライベートマッチ」 公式HP「IDバースト」...
  • 過去のトピック3
    ...了)【曹長】以上で、ゲームモード「イベント戦」で1vs1以上の対人戦マッチングに勝利。 地球連邦軍 量産型ガンキャノン、ジオン公国軍ザクI後期型 キャンペーン2回目:2011/05/09(火)AM7 00〜2011/05/21(土)AM1 59(終了)【少尉】以上で、ゲームモード「全国対戦」「イベント戦」どちらかで1vs1以上の対人戦マッチングに勝利。 地球連邦軍ジム・コマンドライトアーマー、ジオン公国軍ヅダ キャンペーン3回目:2011/05/21(土)AM7 00〜2011/05/31(火)PM11 30(終了)【少尉】以上で、ゲームモード「全国対戦」「イベント戦」どちらかで1vs1以上の対人戦マッチングに勝利。 地球連邦軍ガンダム6号機、ジオン公国軍ゾック 詳細は公式ページ参照の事。 軍勢力戦スプリングバトル2011開催(2011/04/20) 2011/04/27...
  • アップデート情報/REV.2.0特設ページ
    ...ザルト時の機能追加 ゲームモードの追加対CPUトレーニングモード オンライン全国イベントモードの搭載 モビルスーツカテゴリーの再調整 登場機体まとめ連邦軍 ジオン軍 マッチングクラスの方式再調整 昇格/降格システムの調整 公式携帯サイト機能 データの引継ぎ 戦場の絆(REV.1)のパイロットカードを戦場の絆(REV.2)のターミナルに通すと、一度だけ無料で自動的にREV.2へのデータ移行(パイロットカードデータ引き継ぎ)処理が行われ、カード左下に"REV.2"と刻印されREV.2の店舗でゲームがプレイ出来るようになります。 ただし、その状態ではいわゆる「新規作成カード」と同様の扱いとなってしまう為、全国対戦を最低1プレイしないとターミナル機能の利用、携帯サイト登録が出来ません。 カードをREV.2に引き継ぐと、そのカードでREV.1店舗でのプレイは出来...
  • メニュー
    ... ゲームモード ├ 停戦時間 ├ ミノフスキー粒子濃度 ├ 戦果・ポイント ├ ...
  • ニューヤーク 連邦側戦術/コメントログ
    ...いていないのかも…。ゲームモード選択時にトレーニングを選んでみて下さい。時間一杯ビームサーベルを振れる楽しいモードです。 -- (名無しさん) 2014-09-19 20 07 42 オトリ戦法や肉になることもあるわけだし、↑の定義からすると、一概に損害コストが一番大きい奴が戦犯とは言えないんじゃないかな? 的確な指示を出せないタンクが戦犯、指示を出せる状況を作れない前衛が戦犯、作戦を成功させられなかった自分が戦犯 (地雷を生み出してほったらかしにしてる運営の戦犯)。決して1人だけが責任を負うんじゃなくて、皆で責任を背負うのがチーム戦でしょ? -- (名無しさん) 2014-09-20 11 53 47 ↑2 戦術コメ欄に愚痴を書くのは戦術的価値が有るの? お前は何に乗ってどんな動きしてたの? リプもなしに愚痴書いても何の説得力も無い。便所の落書きと同じ。 ...
  • ニューヤーク 連邦側戦術
    ...いていないのかも…。ゲームモード選択時にトレーニングを選んでみて下さい。時間一杯ビームサーベルを振れる楽しいモードです。 -- (名無しさん) 2014-09-19 20 07 42 オトリ戦法や肉になることもあるわけだし、↑の定義からすると、一概に損害コストが一番大きい奴が戦犯とは言えないんじゃないかな? 的確な指示を出せないタンクが戦犯、指示を出せる状況を作れない前衛が戦犯、作戦を成功させられなかった自分が戦犯 (地雷を生み出してほったらかしにしてる運営の戦犯)。決して1人だけが責任を負うんじゃなくて、皆で責任を背負うのがチーム戦でしょ? -- (名無しさん) 2014-09-20 11 53 47 ↑2 戦術コメ欄に愚痴を書くのは戦術的価値が有るの? お前は何に乗ってどんな動きしてたの? リプもなしに愚痴書いても何の説得力も無い。便所の落書きと同じ。 ...
  • 用語集
    ...り実装された。詳細はゲームモードおよびアップデート情報を参照。 インカム(いんかむ) マイクとヘッドホンが一体となった機器。一般にはパソコン用ヘッドセットと呼ばれる。同陣営・同店舗内でマッチングした際のボイスチャットに使用する。店舗によっては備え付けのものが設置してあるが、多数のプレイヤーが使用するため、破損している場合もあるので注意。なお、市販されている製品でマイク端子とイヤホン端子があるもの(3.5mm)ならば持ち込んだものも使用でき、それをマイインカムとして自分専用の物を所有している者も多い。シートインカムがまるっきりあてにならないので、ボイスチャットやVSCを使う特にタンク乗りにとっては必需品。ちなみに家電量販店などで買うときは「マイク付ヘッドホンを探しているんですが」と聞くのがいい。「インカム」と言うとそれ自身に通信機能のあるものを指す事が多い為。 筐体からの売り上げ。こ...
  • 大隊名一覧・東日本(REV.2)
    大隊名一覧・東日本(REV.2) 大隊名は最大8文字で店側が自由に設定可能。 尻切れや他店と同一だったらお店に教えてあげましょう。 撤去店舗(REV.2移行後に限る)も件数に含める様に!! ==全角・半角基準== 大隊名は全て全角、大隊名以外のカタカナ・記号は全角、その他の英数字は半角とします。 管理問題掲示板で議論の結果纏まった方針ですので、変更したい場合は基準の変更を発案して合意を取り付けて下さい。これに則らず全面改訂した場合は荒らしですので、即復旧されます。 (注)復旧される方へ:その他の変更点がないか留意して復旧して下さい。 容量の都合上、店名のいくつかを略してあります。 北海道 北海道(30件) 大隊名 店舗名 ノースドラゴン ディノスノルベサ スガイ・パワープ パワープラントプルプル 白虎帝☆猫目新札 キャッツアイ新札幌 パロ札幌駅前店 パロ札幌...
  • 過去のアップデート情報7
    ... システム関連 ゲームモードに「模擬戦」を追加(REV.2ではトレーニングモードの機能)ゲームモード「模擬戦」がプレイ可能に!(公式HP) 「プライベートマッチ」を復活・ステージ選択機能を追加。「プライベートマッチ」が再開!(公式HP) REV.2からREV.3へのデータ引継ぎ時、「配備申請中のMS」の指定が解除される不具合を修正。 REV.2の「ステージ別勝利数と階級条件」で支給されるMSが、REV.3へのデータ引継ぎ時に支給条件を満たしていると即支給に修正。 ターミナルで独立小隊情報画面(トップメニューでTEAM/OTHERSを選択)を確認した際に表示される「今月の独立小隊ポイント」を非表示に変更。 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 陣営 カテゴリ MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 近 ジム(WD隊) 100...
  • 大隊名一覧/REV1
    大隊名一覧/REV1 大隊名は最大8文字で店側が自由に設定可能。 尻切れや他店と同一だったらお店に教えてあげましょう。 撤去店舗も件数に含める様に!! ==全角・半角基準== 大隊名は全て全角、大隊名以外のカタカナ・記号は全角、その他の英数字は半角とします。 管理問題掲示板で議論の結果纏まった方針ですので、変更したい場合は基準の変更を発案して合意を取り付けて下さい。これに則らず全面改訂した場合は荒らしですので、即復旧されます。 (注)復旧される方へ:その他の変更点がないか留意して復旧して下さい。 容量の都合上、店名の「店」を省きラウンドワンをR1にアドアーズをADにアーバンスクエアをU/Sにソユー××○○店をソユー○○にタイトーステーションをにT/Sしてます。 北海道 北海道(32件) 大隊名 店舗名 スガイ・ディノス スガイ・ディノス札幌 スガイ・パワープ...
  • Rev3情報/コメントログ3
    ...」というカード不要のゲームモードができるようです。 新規さんが入りやすくなるといいですね。 -- (名無しさん) 2011-07-24 08 21 02 新規の人がゲストできたら、引いた方負け確じゃね?ババじゃん(笑) -- (名無しさん) 2011-07-24 11 14 45 特定マップで30勝よりマップ指定なしで30勝の方がまだマシだろうjk・・・ 10勝とかゆとり過ぎ。そんなんで新機体手に入れたって地雷かますだけ。 新規カード無しプレイに関してはどうなのかな… カード無し同士でプレイさせるとか?けどそんなに人いるとは思えない… バンナム戦とも考えがたいしなぁ -- (名無しさん) 2011-07-24 15 50 24 変なタイミングですが、Rev.3の動画について MSの爆発であれなら拠点の爆発はどうなるんでしょうか。 (多分、部分的な爆...
  • Rev3情報/コメントログ
    ...管理してるみたい) ゲームモードは旧来通りオンライン対戦とトレモを選択可能。トレモの回数が9回までに増えた。 モード選択後、シングル出撃かバースト出撃かを選択可能。バーストにすると100カウントまで同店舗出撃者を待てる ゲストモード時は軍を選択すると、階級が少尉となり、名前は勝手に決定される MSは連邦は陸GM、EZ8、GM、陸ガン、ガンキャ、ジムキャ、ガンタンク、旧砂から選択可能。全部コンプ済み ジオンは旧ザク、グフ、ザク、グフカス、ドム、ザクキャ、ギガン、旧砂。 ちなみにトレモはオーストラリア、サイド7、NYから選択。すべてにおいて8人戦が選択できる。 -- (ストカス使い) 2011-07-29 04 35 36 人数が揃うと第○○特殊(ジオンは特務)部隊と称してメンバー告知 A3などの表記がLV1~LV3などに変わった。ゲスト時はLV2になる模様。 MS選択画面も...
  • 攻防戦
    ...報報告 概要 ゲームモードイベントの1つで、通常のルールと違い両軍がそれぞれ「攻撃側」、「防衛側」に分かれて戦闘を行う。 「攻撃側」は敵拠点の3回落とし、「防衛側」は戦闘終了まで自拠点を守ることが目的 公式の説明 公式の紹介 公式の動画NY←上下に2つあり 公式の動画ABQ←上下に2つあり 公式の動画JU←上下に2つあり game.watch攻防戦特集記事 BGMは各MAPに対応 ※あまりに不評意見が多く、ゲームバランスがとれていないイベントだったため、現在は公式サイトからも項目が抹消されている。今後は開かれることはまず考えられないイベントと思っていい。 通常戦と異なるルール 以下の情報は公式の画像や動画を元に推測した情報があるため、実際の情報と異なる可能性があります。 攻撃側、防衛側について 1戦目はどちらの軍が攻撃側、防衛側なのかランダムで決定 自分はど...
  • 制圧戦
    ...報報告 概要 ゲームモードイベントの1つで、「制圧ポイント」とMS撃破ポイントで勝敗を決める。 公式の紹介 公式の説明 公式の動画NY 有志の動画 BGMは各MAPに対応 通常戦と異なるルール・システム(両陣営共通) 拠点なし。 リスタート地点は右側のポイントは通常戦闘よりやや後ろ、左はやや前にみえる ポイントを制圧にすると自動的に 〇番 制圧! と制圧したプレイヤーの声とチャットウィンドウで連絡される。ポイントが奪われるとアナウンスが入る 通常戦のゲージ飛ばしで制限時間内に勝利するような仕組みがあるのか不明。ゲージは0から始まるが、3000ポイントに達するとゲージの最大値が伸びることを確認。制限時間内にゲージとばしで勝利は不可能。 敵に戦略ポイントを1回も制圧されず、2000ポイント以上差を開けると圧勝になる。1度でも制圧されると不可能の可能性が高い。ただし敵軍制圧状...
  • プレイの流れ・注意点
    戦場の絆は従来のアーケードゲームと違い、4VS4人以上、8VS8最大同時プレイが基本となっています。 その為、順番待ちやプレイ方法に1人で行うゲームとは違う注意点があります。 また「ドームスクリーン方式でモビルスーツのパイロットになれる!」と言う触れ込みからか、「ガンダムは好きだけど普段ゲーセンに行かないからどうしていいのか…」「ゲームは苦手だけどモビルスーツを動かしてみたいなぁ」といった、ゲーセン初心者の方やゲーセンをよく知らない中高年の方も多く見受けられます。 そういった方々の為にも、このゲーム独自の注意点やプレイのコツをまとめました。 色々長々と書いてありますが、1度プレイすれば大体の流れは判ります。初プレイやゲーセンに不慣れな人は目を通しておくといいかも知れません。ただ、ゲーセンには初めてだろうと何だろうと自分が少しでも不愉快になると文句を言い出す心の狭い人もよくいる...
  • パイロットカード
    ここはREV.3のページです。 REV.2.xの情報の閲覧・編集は/REV2?を参照。 ページをREV.3準拠に更新中のため、REV.2.xの情報が含まれている場合があります。 パイロットカード パイロットカードとは?カードの情報 発行と更新発行 更新 使用方法ゲームプレイ時に使用 パイロットターミナルの利用 所属部隊について大隊 小隊 除隊について こんな時はカードが壊れた・データが壊れたみたいです 失くしました パイロットカードとは? 戦場の絆をプレイするのに必要なカード。パイロット(プレイヤー)の情報が入っている。 ゲームプレイ時や、ターミナルを利用する時に使う。 Rev3.0現在はバナパスポート(別売り300円)がその役割を果たす。 パイロットデータの登録などはターミナルで行なう。 なお、使用回数制限はなく、更新の必要がなくなった。 ター...
  • パイロットカード/REV1
    REV.2.0のページはこちら パイロットカード(REV.1) パイロットカードとは?カードの情報 発行と更新発行 更新 使用方法ゲームプレイ時に使用 パイロットターミナルの利用 所属部隊について大隊 小隊 除隊について こんな時は使用可能回数を使い切りました カードが壊れた・データが壊れたみたいです 失くしました カードの印字が汚い・読み込みエラー 検証 パイロットカードとは? 戦場の絆をプレイするのに必要なカード。パイロット(プレイヤー)の情報が入っている。 ゲームプレイ時や、ターミナルを利用する時に使う。 発行はターミナルで行う。 カードの情報 <表> 所属軍 階級・階級章 名前 [[称号/REV1] パイロットポイント 撃墜数 所属部隊 小隊マーク 更新日 …しかし時刻まで書いてある。 これらの情報は、変化がある度にターミナルで書き換えられる。 ...
  • パイロットカード/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 パイロットカード パイロットカードとは?カードの情報 発行と更新発行 更新 使用方法ゲームプレイ時に使用 パイロットターミナルの利用 所属部隊について大隊 小隊 除隊について こんな時は使用可能回数を使い切りました カードが壊れた・データが壊れたみたいです 失くしました カードの印字が汚い・読み込みエラー パイロットカードとは? 戦場の絆をプレイするのに必要なカード。パイロット(プレイヤー)の情報が入っている。 ゲームプレイ時や、ターミナルを利用する時に使う。 発行はターミナルで行う。 カードの情報 <表> 所属軍 階級・階級章 名前 称号 パイロットポイント 撃墜数 所属部隊 小隊マーク 更新日 …しかし時刻まで書いてある。 これらの情報は、変化がある度にターミナルで書き換えられる。 ...
  • リゼル
    ここはREV.4のページです。 リゼル RGZ-95 ジェガンをベースに作られたRGZ系列の機体。 簡易可変機構を有する。 フライト・システム搭載 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 266 コスト 220・230 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中(34f) ブーストゲージ回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 60勝利pt. REV4.18にて正式支給。 REV4.27よりビーム・ライフルのコストアップ+20→+10に変更、全セッティングAP5上昇 ■フライト・システム ※公式ページ参照 攻撃両トリガー同時押し(サブ射)の操作でモビルスーツのモビルモード形態から 飛行機のフライトモードに変形する機能、またその総称。 フライトモード用のゲー...
  • アップデート概略
    戦場の絆 アップデート概略 REV3.xx REV.NO リリース システム修正 MS支給 MS性能 新MAP 備考 3.01 2011/07/29(金) ○ ○ ○ ○ 正式リリースマッチング方式変更Bクラス廃止CB追加 3.02 2011/09/12(月) ○ ○ ○ - 模擬戦・PM復活引継時支給不具合修正 3.03 2011/11/01(火) ○ ○ ○ ○ 待ち時間CPU戦実装エクストラカラーGC修正PN変更等 3.04 2011/11/15(火) ○ - - - マッチング不具合修正リプレイ不具合修正 3.05 2011/11/24(木) ○ - - - ターミナル不具合修正 3.06 2011/12/20(火) ○ ○ ○ ○ 宇宙での操作追加ABQ修正 3.07 2012/04/18(水) ○ ○ ○ ○ パイロットボイス変更可能ジャブロー密林エリア追加AB修正トレーニン...
  • RGガンダムアストレイレッドフレーム
    ここはREV.3のページです。 RGガンダムアストレイレッドフレーム MBF-P02R RG発売記念コラボ機体。 ガーベラ・ストレートと呼ばれる日本刀を装備している。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 271 コスト 240 バランサー/よろけ/基礎バランサー ?/?/? 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 2015年7月16日から開催されているガンプラと戦場の絆の期間限定コラボイベント「ガンプラコラボDAY」第6弾として登場したレンタル限定機体。 ちなみにガーベラ・ストレートの名前の由来は「菊一文字」である。 所属軍に関係なく、両軍出撃可能。 機体選択画面でもRGのパッケージを使用しているが機体の形状は〈1/144HGフライトユニット装備〉又は〈1/100〉である ...
  • ガザD(袖付き)
    ここはREV.4のページです。 ガザD(袖付き)  AMX-006 第一次ネオ・ジオン戦争にて大量投入された ネオ・ジオンの量産型可変機体。 フライトモード搭載 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 268 コスト 220・230 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中?/80~100?/240 着地硬直 中?(?f) ブーストゲージ回復速度    再出撃レベル LV3 支給ポイント 60勝利pt. REV4.18にて正式支給。 REV.4.27アップデートにて、ナックルバスターCのコストアップ+20→+10となり、全セッティングにおいてAPが5上昇した。 ■フライト・システム ※公式ページ参照 攻撃両トリガー同時押し(サブ射)の操作でモビルスーツのモビルモード形態から 飛行機...
  • パワード・ジム
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 パワード・ジム RGM-79 大推力バーニアを持つ、ジム改ベースのテスト機。 ジャンプ性能を駆使した空中戦が可能なMS。 ロングジャンプ可能 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 281 コスト 220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中? オーバーヒート時の回復速度 遅(約7cnt) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 30勝利ポイント イベントモード、クライマックスバトル 10→ 11で先行支給されたMS。 ジャンプ時のブースト消費がかなり緩く、大気圏内で宇宙空間のように空中を漂える長い滞空時間を持つ。 そのため、本機独特の空中機動戦闘...
  • 停戦~九州・沖縄
    店舗情報:北海道・東北|甲信越・北陸|関東|東京|神奈川|千葉|東海|近畿|大阪|中国・四国|九州・沖縄|店舗メニュー| 九州・沖縄地方の稼動店舗の概要を取り扱うページです。 気軽に情報提供お願いします。 店舗情報 九州福岡地区 北九州地区 久留米地区 佐賀 長崎 熊本 大分 宮崎 鹿児島 沖縄 店舗情報 九州 福岡地区 タイトーステーション博多設置:4台 営業時間:11:00~23:00 停戦時間:×  大隊名:博多絶対領域 ナムコワンダーパーク 博多店設置:4台(インカム有り) 営業時間:AM10 00~PM10 40 停戦時間:× 大隊名:PB福岡tndr クラブSEGA博多設置:4台 営業時間:【平日】10:00-24:00【土日祝日】9:00-24:00 停戦時間:× 大隊名:CLUBSEGA SOYUファミリーゲームフィールド博多店設置:...
  • 軍勢力戦(Rev2)
    軍勢力戦 軍勢力戦概要、共通事項(9回時) 勢力戦に参戦する上での注意点 軍勢力戦(9回時) 集計結果ジオン軍勝利 軍勢力戦(第9回)の26時戦闘分終了後集計結果 軍勢力戦(第9回)の26時戦闘分終了後集計結果クラス別 戦場の記録 全国勢力戦はこちら 以前の軍勢力戦は過去の軍勢力戦情報 概要、共通事項(9回時) 軍勢力戦は、連邦軍とジオン軍に分かれイベントモードで対戦する。全国勢力戦と異なり、エリア分けは存在しないために、全国どこでも両軍ともに出撃可能。 開催時間は07 00~25 59まで(店舗が24時間営業しているケース)。イベントモードが選択出来る時間が限られていることに注意。 ルール:コスト200限定、制限なしの2通り。スケジュールによっては「コストレギュレーションルール」を採用する日が存在。基本コスト200以下のMSのみが出撃可能。但し、追加武装によるコスト加算分は加味...
  • 実績
    実績 戦闘で一定の条件を満たすと実績と呼ばれる勲章のような物を入手できる。 REV.3.02現在、支給されるものはない。 実績を手に入れるには指定された行動を指定回数行う。 実績によっては段階のあるものもあり手に入れるごとにブロンズ→シルバー→ゴールド→プラチナとランクアップする。ランクが上がればより多くその行動をする必要がある。 手に入れた実績や実績を手に入れるためにしなければならないことのリストはターミナルのパイロット情報画面より「実績リスト」タブを選択することで閲覧できる。 初心者へのアドバイス 一人でプレイすることが多い初心者でもこの機能を利用すれば立ちまわりを見直せるので、せっかくなので利用しよう。 撃墜されない立ちまわり 特に重要なのが退避行動入門と回復入門。レーダーとゲージを丁寧に確認しよう。 読み勝つ立ちまわり 相手の行動を前読みしてアンチファイア、...
  • 新兵QA
    新兵FAQ Q A形式のFAQです。初心者が何回も同じ事を聞くため、作成されました。 質問は公式サイトのよくある質問やこのページとwiki内を検索してから、各掲示板にてどうぞ。 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV3 掲示板 →質問スレ したらば掲示板 機動戦士ガンダム 戦場の絆 →質問スレ リンク内中段・2ch現行スレ →戦場の絆 初心者・質問スレ 小技 Yahoo知恵袋 戦場の絆 パイロットカード・ターミナルについて 大隊・小隊について 機体について 武器・武装・攻撃・ダメージについて 基本操作補足、CPU戦の獲得ポイント等 ミノフスキー粒子関連 機体支給・プレイスタイル関連 その他 パイロットカード・ターミナルについて Q.パイロットカードは作ったお店以外で使えますか?A.はい。カードは他のお店でプレイする時もちゃんと使えます。 Q.1回プレイしたら必ずターミナ...
  • 新兵心得
    新兵心得 新兵心得ゲームを始めるその前に【公式】遊び方紹介 ■用意するもの ■注意事項 バナパスポートカード/Aimeカード/アミューズメントICカードとは?パイロットネーム(名前)で後悔しない方法? 新兵心得2に続く ゲームを始めるその前に 『最低限これはやっておかないとマズいよね』というものをピックアップ。 このページの次は操作方法や新兵Q Aあたりをご参考ください。 ・こちらでは比較的公式に記載の無い様な詳しい説明を主としています。まずは下の公式ページをご覧ください。 【公式】遊び方紹介 http //www.gundam-kizuna.jp/detail/gamesystem/rule/index.php ■用意するもの バナパスポートカード/Aimeカード/アミューズメントICカード各店舗に設置されているカード自販機、またはカウンター等で...
  • デルタプラス
    ここはREV.4のページです。 デルタプラス MSN-001A1 アナハイム社が開発した試作可変MS 可変機構を搭載し、高い空戦能力を持つ。 フライトモード搭載 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 280 コスト 300・320 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 ? ブーストゲージ回復速度 ? 再出撃レベル LV2 支給ポイント 70勝利pt. 勢力戦「オータムバトル2017」にて連邦貢献ポイント750達成にて先行支給される。 REV4.19にて正式支給。 まずは、戦闘シュミレーターやトレーニングモードでフライト操作、 変形、変形強制解除からのフライトゲージリロードのための消化方法、 戦場から脱出する操作を覚えよう。 ■飛行性能 飛行時間は...
  • 大隊名一覧・西日本(REV.2)
    大隊名一覧・西日本(REV.3) 大隊名は最大8文字で店側が自由に設定可能。 尻切れや他店と同一だったらお店に教えてあげましょう。 撤去店舗(REV.2移行後に限る)も件数に含める様に!! ==全角・半角基準== 大隊名は全て全角、大隊名以外のカタカナ・記号は全角、その他の英数字は半角とします。 管理問題掲示板で議論の結果纏まった方針ですので、変更したい場合は基準の変更を発案して合意を取り付けて下さい。これに則らず全面改訂した場合は荒らしですので、即復旧されます。 (注)復旧される方へ:その他の変更点がないか留意して復旧して下さい。 容量の都合上、店名のいくつかを略してあります。 近畿 滋賀(13件) 大隊名 店舗名 SEGAAREN セガアリーナ浜大津 新兵歓迎悪い大佐 AS24東近江 湖北の虎WP彦根 ワンダーパーク彦根 Maybe☆八幡 アクション近江...
  • 軍勢力戦
    軍勢力戦 軍勢力戦概要、共通事項(Rev3)<編集中>参加特典: 勢力戦に参戦する上での注意点 軍勢力戦記録軍勢力戦(9回時) 軍勢力戦(第16回)クライマックスバトル'11-'12時 戦場の記録 全国勢力戦はこちら 以前の軍勢力戦は過去の軍勢力戦情報 概要、共通事項(Rev3)<編集中> 軍勢力戦は、連邦軍とジオン軍に分かれイベントモードで対戦する。全国勢力戦と異なり、エリア分けは存在しないために、全国どこでも両軍ともに出撃可能。 開催時間は07 00~25 59まで(店舗が24時間営業しているケース)。イベントモードが選択出来る時間が限られていることに注意。 ルール:コスト220以下限定、カテゴリー限定、制限なしの3通り。 スケジュールによっては「コストレギュレーションルール」を採用する日が存在。基本コスト220以下のMSのみが出撃可能。但し、追加武装に...
  • 総戦力1.5倍戦
    総戦力1.5倍戦 総戦力1.5倍戦概要 通常戦と異なるルール・システム(両陣営共通)勝利条件 基本戦術(両軍共通) 実装マップと注意点ニューヤーク・ニューヤーク(R) 鉱山都市・鉱山都市(R) ヒマラヤ・ヒマラヤ(R)両方吹雪を含む グレートキャニオン ジャブロー地上密林エリア ジャブロー地上 オデッサ・オデッサ(R) トリントン・トリントン(R) 編成 立ち回りのポイントその他 戦場の記録 総戦力1.5戦 戦術、情報報告 概要 サマーバトル2012から登場したモードで、「戦力ゲージと拠点コスト」が通常戦の1.5倍となる。イベント用特殊モードとなっているが、Rev3.11現在は全国対戦のローテーションにも頻繁に登場。 現在は6vs6以上のマッチング日にのみ実施(とは言え、人数が揃わずに5vs5以下でのマッチングとなるケースがあるのも従来通り)。従って、本項で比較とする通常戦も6vs...
  • リ・ガズィ
    リ・ガズィ  RGZ-91 アナハイム社が開発したZガンダムの量産型試作機。 BWSを採用している。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 276 コスト 250 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 28f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 60勝利pt. 勢力戦「逆襲のシャア30thバトルⅠ」にて連邦貢献ポイント750達成にて先行支給される。 REV4.17に登場 REV4.21にて正式支給。 宙域戦闘機オプションであるBWS(バック・ウェポン・システム)が最大の特徴。 【戦場の絆】カバパンのMS紹介【リ・ガズィ】【BNAM公式】 ■BWS 武器名 飛行時間 リロード速度 備考 BWS 12.6cnt なし フライトゲージが無...
  • 過去のアップデート情報3
    過去のアップデート情報 3 ■ 過去のアップデート情報 ├ REV.2.05 (2009/04/22) ├ REV.2.04 (2009/04/02) ├ REV.2.03 ...
  • 停戦~東海
    79ha25x店舗情報:北海道・東北|甲信越・北陸|関東|東京|神奈川|千葉|東海|近畿|大阪|中国・四国|九州・沖縄|店舗メニュー| 東海地方の稼動店舗の概要を取り扱うページです。 気軽に情報提供お願いします。 愛知名駅近辺 栄近辺 大須 金山近辺 その他名古屋市 岡崎市 豊橋市 豊田市 その他愛知県 三重桑名 四日市 鈴鹿 津市 松阪 伊勢 岐阜 静岡静岡市 藤枝市 富士市 沼津市 浜松市 御殿場市 焼津市 島田市 愛知 名駅近辺 コムテックタワー設置: 4台 連邦2ジオン2 営業時間:(平日・日曜)10 00~24 30 (金・土)10 00~25 30※但し弊店15分前に自動的に非稼動モード 停戦時間:× 大隊名:コムテックタワー タイトーイン名駅設置:8台  営業時間:10 00~24 00 停戦時間:× 大隊名:タイトーイン名駅 閉店済み 名...
  • パイロットカード/コメントログ
    データが、くるった。-- 名無しさん (2007-02-12 21 05 58) ↑どう狂ったんですか? -- 名無しさん (2007-02-12 22 20 14) ↑つうか俺の通算成績が、奇数なのはどうして?絶対に偶数になるはずですよね??? -- 名無しさん (2007-02-14 18 02 30) ↑僕も前にあったのですが、PODからカードが出てくる際に、I/Oエラーが発生すると、2戦目の記録がされなく、奇数になってしまう場合があります。あくまで、参考にどうぞ。 -- 名無しさん (2007-02-14 18 12 31) 使用可能回数が終わり更新するときに、またお金がかかるんですか? -- とん (2007-02-14 19 59 54) ↑300円必要です。 -- 名無しさん (2007-02-14 21 59 34) 通算成績の奇数回数...
  • パワード・ジム/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 パワード・ジム RGM-79 大推力バーニアを持つ、ジム改ベースのテスト機。 ジャンプ性能を駆使した空中戦が可能なMS。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上 ○宇宙 × アーマー値 290 コスト 240 被撃墜時の-pt 57pt バランサー 中 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 ???F 支給ポイント イベント特別支給 イベントモード、クライマックスバトル 10→ 11で支給のMS。 これまでにない空中戦能力によって敵機を圧倒可能。 ジャンプ時のブースト消費がかなり緩く、大気圏で宇宙空間のような動きが可能。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ハイパー・バズーカ後期型A 5/単発 密着時...
  • 店舗情報連絡板
    店舗情報連絡板 主に携帯で見ていて編集できない方からの店舗情報を募集しています。 関東スポーツセンター 住所、群馬県館林市近藤840 東武小泉線成島駅から徒歩10分 バッティングセンターを併設 4機SD、300円 環境:狭い、隣のゲーム機の音がうるさい。 店内の東側にPODが4機1列に並んでいる。 誰も知らないので、誰もプレイしていない。 朝の10時にリプレイがバンナムだったので、私がプレイした。 夕方再度見に行ったら、朝の私のリプレイのままだった。 今日のプレイは、私だけだったらしい。 -- (館林市民) 2014-01-19 20 49 22 関東スポーツセンター ベッドセットは、4機に全部付いていた。 ゲーセンの子供率は高いが。 館林市で初の絆店、無くなりませんように、皆さんプレイしましょう。 いつも近隣の市に遠征していた、プレイヤーより。 -- (館林市民) ...
  • アップデート情報/REV.3.0特設ページ
    戦場の絆 REV.3.0特設ページ 2011年7月29日, REV.3.01へメジャーアップデート。 新バージョンをプレイするにはデータの引継ぎが必要です。 戦場の絆 公式HPREV.3ページ / REV.2ページ Inpress GAME Watch戦場の絆 関連記事一覧 REV.3 パイロット/モビルスーツ関連情報 REV.3 新MS・新ステージ関連情報 REV.3 ファーストインプレッション インターフェース関連 システム関連バナパスポートカードを採用 データの引継ぎ マッチングクラス調整 階級判定条件変更 その他 ステージ関連新ステージ追加 ニューヤークをリニューアル モビルスーツ関連新MSの追加 正式支給MS追加 MSコスト調整 MS・武器性能調整 その他 公式未発表 インターフェース関連 グラフィック性能が向上。フルHDプロジェクターによる高画質な映像も...
  • 支援型機体
    支援型機体 長距離から敵への先制攻撃を得意とし、 後方からの援護追撃を担う、高度な戦術スキルが要求されるカテゴリ。 支援型機体MSリスト ■基本解説《スナイパータイプ》-オートエイムスコープ(旧スナイパー) -マニュアル照準(新スナイパー) 《チャージ射撃タイプ》 《マルチロックタイプ》 《キャノンタイプ》 《ファンネルタイプ》 《範囲射撃タイプ》 《通常射撃タイプ》 ■運用 ■小ネタ当たり判定の話 ■その他 MSリスト 連邦軍 基本コスト ジオン軍 ZZガンダムガンダムGP02A(MLRS仕様) 300 クシャトリヤゲーマルクガンダムGP02A(ビームバズ仕様) ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ)ガンダム4号機 240 ゲルググJ(SM) フルアーマーガンダムヘビーガンダムジム・スナイパーII 220 ゲルググキャノンゲルググJ高機動型ゲルググ(R) ガンキャノン...
  • 九州・沖縄
    店舗情報:北海道|東北|宮城|甲信越・北陸|北関東(茨城)|北関東(群馬・栃木)|東京23区内東部|東京23区内西部|東京23区外北西部|東京23区外南東部|神奈川|千葉西部|千葉東南部|埼玉西部|埼玉東部|東海|愛知|近畿|大阪|兵庫|中国・四国|九州・沖縄|福岡|海外 ヘッダを編集 設置店舗情報 九州(福岡県以外)・沖縄 【更新詳細】※三行まで。以降消して下さい。 2021.01.27【鹿児島県】3RDフレスポ国分店 電遊パーク志布志店 追加  県内の閉店等情報 更新 2021.01.26【長崎県】ソニックワールド諫早店閉店告知 情報記載【宮崎県】セガ延岡 追加 2021.01.25【大分県】【長崎県】【沖縄県】【宮崎県】既に閉店済み店舗の情報整理 九州(福岡県以外)・沖縄地方の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。 気軽に情報提供お願いします。 ...
  • シナンジュ
    ここはREV.4のページです。 シナンジュ  MSN-06S アナハイム社から強奪された試作機体。ムーバブルフレームの一部にサイコフレームを採用。 高機動モード搭載、タックル追撃可能 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 346 コスト 350・360 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 極小(24f)※ ブーストゲージ回復速度 極遅(7cnt) 再出撃レベル LV1 支給ポイント 勝利ポイント90 ※高機動モードの場合は34f REV4アップデートに伴いロールアウトされた機動戦士ガンダムUCの機体。 REV4.14からギラ・ズール所有時に、大佐から申請可能だったものが大尉より機体申請が可能。 Rev4.19で最高コストのモビルスーツの性能を見直された事でAPが一律2...
  • Zガンダム
    ここはREV.4のページです。 Zガンダム MSZ-006 エゥーゴとアナハイム社の「Z計画」により 開発された可変型MS。 フライトモード搭載 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 272 コスト 280 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 30f ブーストゲージ回復速度 ? 再出撃レベル LV2 支給ポイント 200支給ポイント 勢力戦「サマーバトル2018」にて連邦貢献ポイント750達成で、また、2019年11月度のマンスリーボーナス20プレイ達成で先行支給される。 フライトシステムとバックブラスト(BB)の2つを持つ初のMSである。 Rev.4.29にて正式支給。 REV.4.26アップデートにて、 【モビルモード】 全セッティングにてAP増、旋回...
  • ゲーマルク
    ここはREV.4のページです。 ゲーマルク AMX-015 第一次ネオ・ジオン抗争末期にアクシズで開発されたNT専用MS。 高い戦闘力を誇る 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 326 コスト 300 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 ダッシュ ?cnt小ジャンプ ?cnt大ジャンプ ?cnt オーバーヒート時の回復速度 約?cnt 再出撃レベル LV2 支給ポイント 200勝利ポイント 「ダブル・カートリッジ・システム」を採用。 メインと格闘の切り替えができる。 クライマックスバトル’18→’19にて750PTを取得したパイロットに先行支給される機体 Rev.4.29にて正式支給。 配備申請可能条件(Rev4.22-) 先行支給 《ダブ...
  • グレートキャニオン 連邦側戦術/コメントログ13
    だ~め~だ~。GCでFAガンダムは難しすぎる。射角下げても障害物にあたるしミサイルベイも誘導はするけどやはり障害物でガードされて当てられなかった。使い慣れてないミサイルベイBで出撃したのもまずかったがメインの可動式キャノンをほとんど命中させられなかったのは目も当てられない地雷っぷり・・・久しぶりのD判定(もうGCではFA乗らないようにしよう)。まだまだ修行不足なのか純粋に当てづらいだけなのか・・・ GCでは確かにガンキャSMLやジム頭RLの方が前線支援も出来てMAP全体を動きやすいかもしれないです。アクアジムやキャノン系は前線の支援よりもアンチ部隊に加わるか、湖側を警戒した動きをすると良い感じでした。 狙撃は概ね良好、狙撃台から中央アーチ付近から顔をだした敵をしっかり撃てばがっつり働けました、あとは状況次第ですね。アンチ戦で砂Ⅱ装甲1で名誉挽回のSランク。狙撃って素敵です...
  • Rev3情報/コメントログ2
    最新情報 REV3 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110715_460115.html -- (名無しさん) 2011-07-15 13 47 11 ● 対戦エントリー方式の変更 「REV.3」からは、パイロットが店内同時出撃したい場合、あらかじめ同時出撃用の「部屋」を作成して待機。同時出撃メンバーがその部屋を選択して参加するという形式になる。以前は同時出撃メンバー募集が標準だったが、逆の仕様となっており、いわゆる「事故バースト」が減ることが予想される。 -- (名無しさん) 2011-07-15 13 47 42 ● 「REV.2.52」までの先行支給モビルスーツが一斉に正式配備 「REV.2.52」まで先行支給されていたモビルスーツが、「REV.3」では一斉に正式支給される。条件は以下の通りとなっている...
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