機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「サイド5実験場」で検索した結果

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  • サイド5実験場
    サイド5実験場 EXAM開発を行った施設 研究施設周辺での戦闘となる サイド5実験場MAP詳細 代表的な地形 戦術 マップサイド5実験場 サイド5実験場(R) 実際のマップ 実際のマップ(R) 砲撃ポイント解析データ MAP詳細 公式サイトの動画 REV.3.50にて実装。完全に新規MAPとしてはサイド7以来、2年ぶりとなった。 中央には大型エレベーターを構え、辺りをビル郡で囲われている。中央周辺の建物が全体的に高く、格闘型が活きやすい。 南北(レーダー上下)方向の通路は何かしらの建物で塞がれ、多少なりとも進路を変更する必要がある。タンクとしては面倒な反面、開幕やリスタ時に狙撃されるリスクは少ない。 両軍ともに砲撃地点の手前で接敵するようになっており、護衛とタンクの進行ルート選択が序盤の鍵を握る。開幕から直進すると最速でロック可能だが、地形的に非常に護衛しづらくなっており...
  • イベントの戦場履歴
    ...フォルニア・ベース/サイド5実験場 6vs6 0% 称号「モルモット隊」B.D.限定レンタルパス 2015/12/18(金) ニューヤーク(R)/サイド5実験場 6vs6 0% 称号「鉄の棺桶」 2015/12/19(土) サイド5実験場 6vs6 0% 称号「嘘が下手」 2015/12/20(日) サイド5実験場/ランダムA(市街地) 8vs8 0% 称号「戦闘補助システム」 2015/12/21(月) サイド5実験場 4vs4 0% 称号「コロニー育ち」B.D.限定レンタルパス 2015/12/22(火) 鉱山都市/鉱山都市(R) 6vs6 0% ラッキーデー 2015/12/23(水) ランダムB(基地)/サイド5実験場 6vs6 0% 称号「HADES」 2015/12/24(木...
  • メニュー
    ...ロニー_エリアB│└サイド5実験場│ ├ ランダムステージ ├ 主な砲撃地点 ├ 移動砲台戦 ├ 制圧戦 ├ 総戦力1.5倍戦 ├ 低コスト拠点戦 └ 戦場の記録 ■ 出撃時の上官からの訓示 ├ 上官訓示・連邦軍編 └ 上官訓示・ジオン軍編 ■ 携帯サイト ...
  • BGM
    ...なく一番をループ サイド5実験場THUNDER CLAP(機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINYより、ただし曲調はEXVSのようにアレンジされている) 二戦目THUNDER CLAP(1戦目連邦軍勝利時) 機動戦(1戦目ジオン軍勝利時) イベントモード「勢力戦」時ASSAULT WAVES(強襲揚陸波)(勢力戦期間時?)機動戦士ガンダム0083 オリジナル・サウンドトラック(新 Disc-2 4曲目 旧 Disc-2 3曲目) ★嵐の中で輝いて「鉱山都市」「ヒマラヤ」で流れる。 ビルドファイターズDAY時GUNDAM BUILD FIGHTERS(00 57~02 46のループ) This is how we do イベントモード「逆襲のシャア30thバトルⅠ、Ⅱ」時BEYOND THE TIME 〜メビウスの宇宙を越えて〜(歌:TM NETWORK))フルコ...
  • 過去の戦場6
    ... 6vs6 0% サイド5実験場 6vs6 0% 17 00~19 59 トリントン基地/北極基地 2015/12/12(土) 6vs6 0% ランダムA(市街地) 2015/12/13(日) 6vs6 0% ニューヤーク/ニューヤーク(R) 6vs6 0% 14 00~16 59総戦力1.5倍戦 サイド5実験場 2015/12/14(月) 4vs4 0% 鉱山都市/鉱山都市(R) 2015/12/15(火) 6vs6 0% ラッキーデー サイド5実験場 2015/12/16(水) 6vs6 0% 2015/12/17(木)~2016/01/13(水)勢力戦 クライマックスバトル 15→ 16開催 過去の戦場(REV3:2014/09以降)へ 過去の戦場(REV3)へ 過去の戦場(REV2)へ
  • サイド7
    サイド7 サイド7MAP詳細 代表的な地形 その他 戦術 マップサイド7 サイド7(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 REV.3.23にて実装。それまでのサイド7を完全リニューアルしたマップで、以前の面影はマップ外壁程度にしか残っていない。 平地をベースに市街地、高層、階層、高台、水中と、多彩な地形が配置されている。 それぞれが広く作られているため、マップ全体も非常に広大となっており、MSカテゴリーの選択にも幅のできるマップ。 巴形かつスタート地点が前方にあるため、両軍共にアンチが砲撃地点を先に制圧しきるのは難しく、1拠点撃破が容易なマップといえる。 リバースマップも同時実装されており、ここでの全国対戦を未プレイでもトレーニングモードで選択できる。 BGMは一戦目及び連邦勝利時の2戦目はいままでにないオリジナルのもの。2...
  • サイド7演習場
    サイド7演習場 サイド7演習場MAP特徴 トレーニングモード 戦術 マップサイド7演習場 実際のマップ MAP特徴 ガンダムが初めて戦闘(史上初のMS同士の対戦)を行った場所。 拠点はない。 当初は初回出撃時専用初心者用チュートリアルステージとして登場。「クライマックスバトル2009」の初日に対戦ステージとして登場した(コスト160以下限定)。 前後左右対称な作りのフィールド、そして広大な駐車場、コロニー内なので起伏はほとんどない。 BGMは「颯爽たるシャア」前半部分のループ Rev2.14からトレーニングモード専用ステージになった(イベント時に対戦ステージとして使用されることはある)。初回出撃ステージはオーストラリア演習場に。 Rev3.23より新サイド7登場によりステージ名が変更された。 トレーニングモード REV2.0になりトレーニングモードで常に選択可能になった。 REV2...
  • サイド7 ジオン側戦術
    ジオン公国軍 サイド7戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください なお、現時点(2009年12月)ではイベントで拠点なしのときの戦術です。 定番戦術 MAPが狭いため、接近戦が発生しやすく前衛機が有利 コスト160以下限定イベントではコスト170以上の敵機を集中的に落とすのがポイント 逆にコスト170以上を囮にして敵の裏をかく戦術も有効か? 170以上(遠距離除く)の組み合わせは以下が該当。ジム・ライトアーマー/BR(190) ジム(指揮官機)/BSC(200) アクア・ジム/背部MLorMLB(180) アクア・ジム/背部ML+MLB(200) ジム(WD隊)/BR(200) デザート・ジム/BSG(190) デザート・ジム/RC(200) デザート・ジム/RC+BSG(230) 機種ごとの立ち回りのヒント 格闘機 近距離機 射撃機 遠距離拠点...
  • サイド7 連邦側戦術
    地球連邦軍 サイド7戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください なお、現時点(2009年12月)ではイベントで拠点なしのときの戦術です。 定番戦術 MAPが狭いため、接近戦が発生しやすく前衛機が有利 コスト160以下限定イベントでは武装などによる追加でコスト170以上の敵機を集中的に落とすのがポイント 逆にコスト170以上を囮にして敵の裏をかく戦術も有効か? 170以上(遠距離除く)の組み合わせは以下が該当。バズーカ以外は外見で見分けがつかない。攻撃をみて170以上と判断したら「敵○番機」「高コスト機」とシンチャで報告すれば味方と集中して攻撃しやすくなる。ゾゴック/APB(170) ザクII(S)/ZB(180) ゾゴック/APC(180) ゴッグ/MB(190) グフ/GB(190) ゾゴック/APB+APC(190) ザクII(FS)/ZB(200) ジオ...
  • サイド7 ジオン側戦術/コメントログ
    テスト -- (名無しさん) 2009-12-13 23 25 28 火力抜群のガルマザクBZBの出番だな -- (名無しさん) 2009-12-14 00 35 07 コスト160以下のため、皆さん各モビルスーツのセッティングはどうされますか? 私はザク?をメインで下記のような出撃を考えてます。 マシA+クラ+装甲1 ザク?のクラはノーロックでも距離が出ず、基本100〜150mで戦おうと思ってます。その為、敵の格闘も考慮しマシAの方がマシタックルでの格闘潰しがしやすい+タックルダメも上がると思うので。 マシB+ミサ+機動4 ミサ装備時は150〜200mで戦おうと思ってます。格闘やマシタックルは基本的にしないため、距離調節がしやすくミサを避けた硬直へのマシダメ増加を考えてです。 また上記で出撃する場合、味方の編成(近1〜4、格0〜3etc)でどちらに...
  • サイド7 連邦側戦術/コメントログ
    弾幕要員に犬事務マシ×2として… あとは素事務かLAか指揮ってとこ? まぁ、弾幕の片方がF2でもいいけどメインがあれだからなぁ… -- (名無しさん) 2009-12-14 08 48 48 ↑ 弾幕自体必要ないのでは? むしろ相手を分断孤立させ各個撃破するため、近のBSGやミサなど歩きを牽制できる誘導兵器は最低1機必要かと。 -- (名無しさん) 2009-12-14 14 57 25 ライトアーマーは相手を削りやすいけどコストが突出してるから最優先で狙われそう。装甲柔らかいのもあってかなりハイリスクハイリターン。 -- (名無しさん) 2009-12-14 15 17 49 何故か砂ジムを使う人が出ていましたが、敵近距離の餌になってしまいました。 また、ステージ的に単純な地形のため、↑の方が仰るとおり、ジムLAもかなりの腕が無い限り悪戯にコスト献上し...
  • SBC
    SBC サーチブーストキャンセル(さーちぶーすときゃんせる) 操作:  連撃で腕を振り下ろすタイミングでロックボタンを押す 効果:  腕が消えたり、当たってるのによろけるだけでダウンしなくなる。外し連撃ができない近中機体(REV2は近射)でも攻め継続ができるのがメリット。 備考:  REV.1.07 (2007/07/25実施)で修正が入り、以降使用不能となった。
  • ガイドライン
    当wikiのガイドライン 基本的な考え方 「無断」で撮影されたものは公共のものであるwikiにリンク禁止です。無用なトラブルの元とならぬよう、節度ある貼りを心掛けて下さい。 討論を重ねずデータ削除に徹する場合は荒しの一環とみなし、復旧対象にします。 Wikiの編集の際には中立的な観点から客観的に書くようにしましょう。間違いなどを発見した場合は修正してあげましょう。 新発見で検証したい物は、各種検証コメント欄や要望へ書くか外部リンクのDX掲示板または外部リンク掲示板の、REV3掲示板、へ書くようにして下さい。 個人の特定されるような書き込みや叩き等の発言は荒れる元ですので禁止とします。 ゲームに関係の無い内容は入れないように気をつけましょう。作品叩き、キャラ叩き等に類する発言は荒れる元ですので禁止とします。 当Wikiに書かれている文章を他のHPに転載する際には、当Wikiより転載というこ...
  • 過去の戦場5
       **過去の戦場(REV3:2012/09以降) 戦場 期間 対戦人数 ミノ粉濃度 備考 鉱山都市/鉱山都市(R) 2012/09/01(土) 6vs6 0% 総戦力1.5倍戦 リボー・コロニー_エリアB 2012/09/02(日) 6vs6 0% 2012/09/03(月) 4vs4 0% 2012/09/04(火) 6vs6 0% ア・バオア・クー/ア・バオア・クー(R) 2012/09/05(水) 6vs6 0% ラッキーデー オデッサ/オデッサ(R) 2012/09/06(木)~2012/09/08(土) 6vs6 0% 総戦力1.5倍戦 リボー・コロニー 2012/09/09(日) 6vs6 0% 2012/09/10(月) 4vs4 0% 2012/09/11(火) 6vs6 0% 2012/...
  • ゲームモード(REV2.18以前)
    ゲームモード ゲーム開始時に3つのゲームモードからいずれかを選択する。 公式HP:ゲームモード 全国対戦 オンラインで全国のプレイヤーと戦闘を行う。1週間置きにステージのローテーションがあり、曜日に応じて対戦人数やミノフスキー粒子の散布率が異なる。 コインを入れて30秒放置しておくとこのモードが自動で選択される。 一部のイベント開催時は表示されず選択できないこともある。 イベント 参加条件や特別ルールが設定された、期間限定の全国対戦モード。 イベント開催期間中のみ選択可能。(非開催時はメニューに表示されない) 新ステージのお披露目や既存ステージでの特殊条件戦(夜間戦闘等)、宇宙ステージ、もしくは勢力戦、拠点ナシ、攻防戦、制圧戦といった全国区に渡る対戦イベントなどが開催される。 勢力戦などの場合、地域や勢力、及び時間帯によってはこのモードが選択できない場合があるの...
  • 称号の獲得法/マップ別限定称号
    マップ別限定称号 各マップにて一定の勝利数を達成すると獲得できる称号のリストです。 マップ名 10勝 30勝 100勝 サイド7演習場 コロニーの・太陽 銀河の・陽炎 コロニー王 オーストラリア演習場 鍛えられた・練習生 平地の・雑草魂 情報待ち ニューヤーク 摩天楼の・管理人 湾岸の・雷鳴 市街地王 グレートキャニオン 洞窟の・罠 荒野の・虎 渓谷王 タクラマカン 灼熱の・砂嵐 砂漠の・荒鷲 砂漠王 ジャブロー地上 沼地の・毒蛇 密林の・大蛇 密林王 ジャブロー地下 暗闇の・旅人 迷宮の・守護者 地底王 ヒマラヤ 山脈の・お尋ね者 雪山の・白狼 雪山王 トリントン 崖下の・突風 渓谷の・怪物 コロニー残骸王 鉱山都市 市街地の・ならず者 廃墟の・ゴースト 鉱山都市王 ア・バオア・クー 宇宙の・放浪者 要塞の・征服者 要塞王 アイランド・イーズ 大義名分の・御仁 赤...
  • MAP
    フィールド 各フィールドは、ミノフスキー粒子濃度を設定可にする予定。 サイド7(チュートリアルフィールド) ニューヤーク グレートキャニオン
  • ランダムステージ
    ランダムステージ 概要 ランダムステージとはイベントの1つ。 通常の全国対戦ではステージは決まっているが、ランダムステージイベントの際はプレイの度にステージがランダムに選択される。 ランダムステージイベントは2戦目だけで開催される場合と2戦ともに開催される場合とがある。 ランダムの度合いにより6つのパターンがある。(後述の「パターン」を参照) 公式サイトのスケジュールカレンダーはここを参照。 公式サイトの説明はここを参照。 注意事項 プレイ中に次のステージがわかるのは戦闘シミュレーションが終わりステージマップが画面一杯に表示される時。ステージ名もあわせて表示される。 メンバー紹介が終わりブリーフィング画面になったときも画面中央上部にステージ名が表示される。あわてずに確認したい。 ブリーフィングで珍しい進行ルートをタンクが宣言する場合は、早とち...
  • AMカード読込
    アナザーミッション, カード読込について 2011年11月21?日をもって本機能は廃止となった。 <それまで>「戦場の絆」のカードを携帯サイトに登録することにより「カード読み込み」のメニューが使用できるようになる。カードを使用し「戦場の絆」をプレイする事により蓄積されるデータを下に補給ポイントやMS、兵器が補給される。カードの読み込みは(パイロットを削除しても)1日1回まで。 登録されているカードが複数枚あったとしても読み込みができるのは1枚だけです 補給されたものはすべて「特別補給所」での受け渡しとなります。 カード読込について支給品地球連邦軍 ジオン公国軍 要検証 MS、武装、ポイント支給の法則性   →最終戦績、又は最終○プレイまでの戦績に依存? 支給されるMS、武装の種類   →現在のアーケードの階級にある程度依存? 支給品 ...
  • 支援型機体
    支援型機体 長距離から敵への先制攻撃を得意とし、 後方からの援護追撃を担う、高度な戦術スキルが要求されるカテゴリ。 支援型機体MSリスト ■基本解説《スナイパータイプ》-オートエイムスコープ(旧スナイパー) -マニュアル照準(新スナイパー) 《チャージ射撃タイプ》 《マルチロックタイプ》 《キャノンタイプ》 《ファンネルタイプ》 《範囲射撃タイプ》 《通常射撃タイプ》 ■運用 ■小ネタ当たり判定の話 ■その他 MSリスト 連邦軍 基本コスト ジオン軍 ZZガンダムガンダムGP02A(MLRS仕様) 300 クシャトリヤゲーマルクガンダムGP02A(ビームバズ仕様) ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ)ガンダム4号機 240 ゲルググJ(SM) フルアーマーガンダムヘビーガンダムジム・スナイパーII 220 ゲルググキャノンゲルググJ高機動型ゲルググ(R) ガンキャノン...
  • リボー・コロニー
    リボー・コロニー(Ribo Colony) リボー・コロニー(Ribo Colony)MAP詳細 当MAP初参戦時の注意 バリエーションリボー・コロニー(R) リボー・コロニー(M) リボー・コロニー(M)(R) 勢力戦 戦術 マップ(PDF形式)リボー・コロニー リボー・コロニー(R) 実際のマップ 実際のマップ(R) 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「我に力を」[Ⅱ]-M-13(めぐりあい宇宙のコンスコン艦隊戦BGM)。REV.2.50からは「架空の空」。REV.3以降、連邦側が一戦目に勝利すると2戦目が「我に力を」に変更か? 2009/07/24(金)発売、月刊ガンダムエースの記事にて発表。 2009/08/05(水)、REV.2.07のリリースに合わせ追加。 OVA・機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争全話の舞台...
  • ゲームモード(REV2.50)
    REV2.18以前の内容はゲームモード(REV2.18以前)を参照の事。 ゲームモード ゲーム開始時に3つのゲームモードからいずれかを選択する。公式HP:ゲームモード 全国対戦 オンラインで全国のプレイヤーと戦闘を行う。1週間置きにステージのローテーションがあり、曜日に応じて対戦人数やミノフスキー粒子の散布率が異なる。 コインを入れて30秒放置しておくとこのモードが自動で選択される。 一部のイベント開催時は表示されず選択できないこともある。 イベント 参加条件や特別ルールが設定された、期間限定の全国対戦モード。 イベント開催期間中のみ選択可能。(非開催時はメニューに表示されない) 新ステージのお披露目や既存ステージでの特殊条件戦(夜間戦闘等)、宇宙ステージ、もしくは勢力戦、拠点ナシ、攻防戦、制圧戦といった全国区に渡る対戦イベントなどが開催される。勢力戦などの場合、地域や勢力、及...
  • リボー・コロニー_エリアB
    リボー・コロニー_エリアB(Ribo Colony Area B) リボー・コロニー_エリアB(Ribo Colony Area B)MAP詳細 当MAP初参戦時の注意 戦術 マップ(PDF形式)リボー・コロニーエリアB リボー・コロニーエリアB(R) 実際のマップ 実際のマップ(R) 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMRev2.18まで「熟練の戦士たち M-5」 Rev2.50から「架空の空」 2009/11/24(火)発売、月刊ガンダムエースの記事にて発表。 2009/12/09(水)、REV.2.10のリリースに合わせ追加 OVA・機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争全話の舞台。劇中では宇宙コロニー群のサイド6に存在する。なお、サイド6は中立地帯のため、本来であれば両軍とも兵器類の搬入・及びコロニー内での戦闘が禁止され...
  • 小技
    小技 オフライン更新 コイン投入待ちスキップ トレーニングモードでの稼ぎ方 バンナム戦豆知識 ラグ対策 ロングコート 携帯未登録時に紛失したカード再発行 暗さの確保 盗難、置き引き対策被害にあった場合 その他 知っていると便利な小技(操作テクニック以外)についてまとめるページが無く、質問がたびたび出るので作成しました。 オフライン更新 以下の条件でカードを更新すれば将官から大佐に降格することができる。 1.カードの使用制限100回を使い切る 2.カード更新の際にオフラインのターミナルに通して更新(新規カードに引継ぎ)する 対人戦でわざと悪い戦果を挙げる必要が無く、誰にも迷惑を掛けない確実な方法。 オフラインプレイを実施している店舗を自分で探すか、早朝等他にプレイヤーがいない時間帯に営業している店舗で、オフライン に切り替えてもらうと良い。後者の場合、シ...
  • コロニー内出撃不可
    コロニー内出撃不可 宇宙で出撃可能なMSのうち、一部のMSはコロニー内出撃不可となっている。 ■該当MS 連邦軍 ジオン軍 ボールボールK型 オッゴドラッツェ おおむね脚がなく、歩行機能を備えていない点が共通する。 コロニー内出撃不可のMSは、すべて地上での出撃は不可能である。 地上出撃不可のMSは宇宙専用機とも呼ばれるが、中でもこうしたMSは宇宙空間専用機と呼ばれることもある。 戦場の絆では地上ステージが多く、ただでさえ宇宙専用機は出撃可能なステージが少ない。 中でもコロニー内出撃不可となる宇宙空間専用機は、使用機会がさらに制限されることになる。 サイド7やリボー・コロニーといったコロニー内は特殊なステージであり、各MSの地上/宇宙への対応によらず、ほとんどのMSが出撃可能となっている。 しかし、コロニー内出撃不可のMSはコロニーマップで出撃で...
  • 編集練習用ページ
    編集練習用ページ(サンドボックス) ここは編集のやり方を練習したり、テストしたりするページです。ご自由にお使いください。 1段落2段落3段落 番号 追機 展開 急変 下降 収束終焉 表組みデータ 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上 ○宇宙 ○ HP 250 コスト 120 被撃墜時の-pt 14 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 極大 オーバーヒート時の回復速度 2F 支給ポイント 初期配備機体 さらに見だし 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ザク・マシンガンA 24/3 密着時25最長射程時36 30よろけ2発低6発中8発高10発 5カウント × 120m以下で威力低下射程215m ザク・バズーカ 5/単発 密着時30最長射程時50 よろけ1発低2発中2発高2...
  • ジム・レイド
    ここはREV.4のページです。 ジム・レイド  RGM-79CA 近接戦闘を主眼において改修されたジム改。 背部にチェーン・マインを搭載している。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 280? コスト 200 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 31f オーバーヒート時の回復速度 普通(約5cnt?) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 60勝利PT 2015スプリングバトルにて先行支給されたコスト240の格闘機。 クイック・ストライクを主体とした格闘戦に優れるが、サブ武装はチェーン・マイン固定と射撃戦に難がある。 エクストラタイプ シャドウズ仕様「ブレイジングシャドウ第二巻」の帯の裏にある13桁のキャンペーンコードをターミナルで入力...
  • 称号の獲得法
    携帯サイトで獲得できる称号 ポイント・撃破数で獲得するものについてはこちらを参照。 携帯サイトで獲得できる称号通算勝利数(REV.2でも取得可) カテゴリー別勝利数(REV.2では取得不可) 絆レベル 月間ランキング個人ランキング(REV2では取得不可) 大隊ランキング(REV2では取得不可) 小隊ランキング(REV2では取得不可) 全国大会入賞者称号 絆体感TV 機動戦士ガンダム 第07板倉小隊 期間限定称号 モバイル交換 ガシャポン マップ別限定称号 称号取得報告 未記入称号報告時は「○○の功績を称えて~」が携帯サイトにて取得時に画面上に表示。 「通算勝利数」「近接格闘」「近距離」「中距離」「遠距離」「狙撃」「絆レベル」「昇級」でジャンル判断。 履歴で分割できる称号か確認出来ます。(履歴時間は称号確認した取得時の時間。条件満たして携帯サイトに配信されて...
  • マラサイ(UC)
    マラサイ(UC)  RMS-108 ハイザックの発展型。ジェネレーター出力が向上し、装甲はガンダリウムγを使用。 基本データ 兵種 前衛/近距離型? 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー内:○ アーマー値 290 コスト 220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中 32f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 勝利ポイント60 勢力戦「アーリーサマーバトル」にてジオン貢献ポイント750達成にて先行支給される。 REV4.18に登場 REV4.23より正式支給。 REV4.23にて、下記のとおり調整が入った。 ビーム・ライフルのダウン値が増加し、フルオート射撃が可能に。 ザクマシンガン改Bの発射数増加、装弾数減少、ダウン値増加、ダメージ増加、リロード時間延長、集弾率低下。 ザクマシン...
  • 過去のトピック1
    過去のトピック REV.1.16アップデート (08/09/17) 新MS(ヘビーガンダム、ゲルググキャノン)を追加 モビルスーツの機動性能調整 モビルスーツの武器性能調整 モビルスーツの拠点における体力回復性能調整 モビルスーツのFCS性能調整 詳細はアップデート情報 携帯サイトメンテナンス:実施日2008年9月17日(水)(携帯サイトで発表08/08/18) ★サイト機能  2008年9月17日(水)10:00から14:00の4時間  ※ランキング、大隊情報は18日(木)7時まで閲覧停止 ★アナザーミッション  2008年9月17日(水)終日。18日(木)5時から再開。 ■今回のメンテナンスで、サイト機能やアナザーミッションの仕様に関する変更は一切なし。 期間限定称号キャンペーン(08/08/07) 08/07(木)10 00~09/01(月)10 00まで、携帯サイト...
  • 軍勢力戦15
    軍勢力戦第15回「スプリングバトル2011」 軍勢力戦第15回「スプリングバトル2011」概要参加特典 ステージスケジュール 結果集計 褒賞詳細勢力戦称号: 独立小隊エンブレム: 戦場の記録 全国勢力戦はこちら 以前のの軍勢力戦は軍勢力戦 概要 参加特典 バトルスコア加算:有り 武装支援くじ: 有り 勢力戦に参加して「勝利」した場合に3択クジ 上限当選 10回/勢力戦期間中 先行支給機体: 有り 勢力戦に参加して、「30勝」または「220貢献ポイント」以上を獲得した、少尉以上のパイロットに以下機体を先行支給 地球連邦軍 :B.D.3号機 ジオン公国軍:B.D.2号機(NS) 限定支給機体: 無し 勢力戦称号: 携帯サイト登録者のみ 有り 勢力戦に参加して得た貢献ポイントの累積で獲得 独立小隊エンブレム: 有り 10日間の独立小隊所属員の貢献...
  • 用語集2
    用語集2 さ~た行に分類されています。 内輪ネタ等どうでも良い用語はネタ・スラング集へ。 分からない単語があったら要望に書けば暇な人が解説を載せてくれる…かも。 ※注意 削除したい言葉があれば、まず用語集・ネタスラ編集委員会で議論してください。勝手な削除はただの荒らしです。 な行~ま行へ 用語集2さ行サイサリス(さいさりす) サイド7(さいどせぶん) 佐官(さかん) サブカード(さぶかーど) シートインカム(しーといんかむ) シールド(しーるど) 士官(しかん) ジム頭(じむあたま、じむへっど) ジャブロー(じゃぶろー) 出撃経験値(しゅつげきけいけんち) 将官(しょうかん) 将校(しょうこう) 常時リロード(じょうじりろーど) 信号弾(しんごうだん) シンボルチャット(しんぼるちゃっと) スナイパー(すないぱー) 戦闘ユニット(せんとうゆにっと) 戦力ゲージ...
  • サイトキャンペーン
    サイトキャンペーン一覧 2007.10.31 11月キャンペーンのお知らせ 11/5 10 00より、11月キャンペーンとしまして「ガシャポン値下げキャンペーン」を開催いたします! ガシャポンがいつもより少ないmpで利用できるチャンス! 開催期間2007/11/5 10 00~2007/11/29 15 00 期間中の消費mp松ガシャ 600mp 竹ガシャ 300mp 梅ガシャ 200mp 時間外は通常設定になりますので、開催日・終了日の時間外のご利用には十分お気をつけ下さい。 時間外に消費mpを確認せず、誤って通常設定でご利用いただいた場合でも、差分の返却は致しません。 開催直後はアクセス集中が予想されており、混雑している場合はサイトの動作やページ移動が通常より遅くなる可能性があります。 携帯サイトで起きた主要なイベント、障害記録 2007.03.19 10時~04.02 0...
  • 軍勢力戦16
    軍勢力戦第16回「クライマックスバトル 11- 12」 軍勢力戦第16回「クライマックスバトル'11-'12」概要参加特典 ステージスケジュール 結果集計 褒賞詳細勢力戦称号: 独立小隊エンブレム: 戦場の記録 全国勢力戦はこちら 以前の軍勢力戦は過去の軍勢力戦情報 概要 1年戦争をイメージしたステージスケジュール 参加特典 バトルスコア加算:有り 武装支援くじ: 有り 勝敗に関係なく5択 上限当選1日2回 勢力戦デイリー称号: 有り 毎日の出撃で貢献ポイントが20に達すると獲得 (受け取りは当日限り:~26:00まで) 勢力戦期間称号: 有り 10日間の貢献ポイントの累積で獲得 (受け取りは勢力戦開催中~2012.1.23まで) 独立小隊エンブレム: 有り 10日間の独立小隊所属員の貢献ポイントの累積で獲得 (受け取りは...
  • 大隊名一覧/REV1
    大隊名一覧/REV1 大隊名は最大8文字で店側が自由に設定可能。 尻切れや他店と同一だったらお店に教えてあげましょう。 撤去店舗も件数に含める様に!! ==全角・半角基準== 大隊名は全て全角、大隊名以外のカタカナ・記号は全角、その他の英数字は半角とします。 管理問題掲示板で議論の結果纏まった方針ですので、変更したい場合は基準の変更を発案して合意を取り付けて下さい。これに則らず全面改訂した場合は荒らしですので、即復旧されます。 (注)復旧される方へ:その他の変更点がないか留意して復旧して下さい。 容量の都合上、店名の「店」を省きラウンドワンをR1にアドアーズをADにアーバンスクエアをU/Sにソユー××○○店をソユー○○にタイトーステーションをにT/Sしてます。 北海道 北海道(32件) 大隊名 店舗名 スガイ・ディノス スガイ・ディノス札幌 スガイ・パワープ...
  • 拠点ナシ
    拠点ナシ 拠点ナシ概要 立ち回りのポイント その他 戦場の記録 拠点ナシ 戦術、情報報告 概要 ゲームモードイベントの1つで、MAPから拠点をなくし、MS戦のみで勝敗を決めるサイド7と似た方式 リスタートポイントは本来のMAPの両軍の場所が選択可能 BGMは各MAPに対応 現在、イベントモードのニューヤーク_夜、鉱山都市_夜の様な、夜間戦闘で開催される場合がある(レーダーは通常仕様)。 立ち回りのポイント HPを回復することができないため、瀕死のときは味方の多い場所へ移動や囮になるなど他の対戦とは異なる動きが求められる。 敵機のリスタートが自軍のスタート地点側から可能なため、後ろから回り込まれることがある。 通常戦闘では失策とされる多対一の状況(通称:サッカー)を、敵機コストやリスタートを踏まえて、いかに自陣営側に多く発生させるかが重要となる。 その他 拠点がないため、拠点攻...
  • ジム・コマンド
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様)RGM-79G/RGM-79GS ジムに比べてトータル性能がやや高い機体。武装は多彩なものが揃っている。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 266 コスト 180・200 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 小(20F)? オーバーヒート時の回復速度 普通(105F)? 再出撃レベル LV4 支給ポイント 登録時に支給 ジムの上位機種であり、基本性能はそれを上回る。 REV.3.16においてダッシュ速度とジャンプ速度が強化され、機動セッティングでは高コスト機並のスピードを得た。 ブーストの回復速度...
  • 大隊名一覧・西日本(REV.2)
    大隊名一覧・西日本(REV.3) 大隊名は最大8文字で店側が自由に設定可能。 尻切れや他店と同一だったらお店に教えてあげましょう。 撤去店舗(REV.2移行後に限る)も件数に含める様に!! ==全角・半角基準== 大隊名は全て全角、大隊名以外のカタカナ・記号は全角、その他の英数字は半角とします。 管理問題掲示板で議論の結果纏まった方針ですので、変更したい場合は基準の変更を発案して合意を取り付けて下さい。これに則らず全面改訂した場合は荒らしですので、即復旧されます。 (注)復旧される方へ:その他の変更点がないか留意して復旧して下さい。 容量の都合上、店名のいくつかを略してあります。 近畿 滋賀(13件) 大隊名 店舗名 SEGAAREN セガアリーナ浜大津 新兵歓迎悪い大佐 AS24東近江 湖北の虎WP彦根 ワンダーパーク彦根 Maybe☆八幡 アクション近江...
  • ニューヤーク連邦側戦術/コメントログ1
    >退役中佐さん  ジムですかー最初に乗ったきり手付かずですねー(汗)なので陸ガンも所持してないっすもwジムストだと、どーなんですかねぇ?タイミングがビミョーに違ったりするんですかねぇ?あと、事務頭で180ミリ装備でドーム上からの拠点狙いはキビシーですか?だいたいは右サイド水中ななめビルwあたりに陣取ってるカンジなんですけど。って、なんか質問ばっかスイマセンー -- カエラ (2007-03-10 13 19 17) >退役中佐さん  ジムですかー最初に乗ったきり手付かずですねー(汗)なので陸ガンも所持してないっすもwジムストだと、どーなんですかねぇ?タイミングがビミョーに違ったりするんですかねぇ?あと、事務頭で180ミリ装備でドーム上からの拠点狙いはキビシーですか?だいたいは右サイド水中ななめビルwあたりに陣取ってるカンジなんですけど。って、なんか質問ばっかスイマセンー -- カエ...
  • アップデート情報/REV.1.11コメントログ
    キャマダーC 8カウント 高ゲルマシンガンB 8カウント -- (残念少佐) 2008-02-27 11 01 39 高ゲルマシンガンA 7カウント -- (残念少佐) 2008-02-27 11 44 13 ドムキャB弾は若干誘導するように。 本当に若干だけど発射数のおかげで硬直狙えばほぼ1発は当たるようになった。 -- (名無しさん) 2008-02-27 13 00 49 ジム改の着地硬直かなり軽くなってましたね。リロード時間はあまり変わってないように感じましたが… -- (名無しさん) 2008-02-27 13 38 56 ジム改Aのリロードは17カウントでした。 自分も硬直はかなり減ってると思います。 -- (名無しさん) 2008-02-27 14 02 56 マカクのミサイル弾の射程距離ですが、600mでロック可能...
  • アップデート情報
    アップデート情報まとめ ■ アップデート情報 ├ REV.3.59 (2016/11/16) ├ REV.3.58 (2016/09/14) ├ REV.3.57 (2016...
  • 過去のアップデート情報1
    過去のアップデート情報 1 ■ 過去のアップデート情報 ├ REV.1.10 (2007/12/26) ├ REV.1.09 (2007/10/25) ├ REV.1.08 ...
  • 称号
    称号 累積されたパイロットポイントや敵機撃破数に応じて得られる。 称号称号と条件一覧(REV.3対応版) 称号と条件一覧(REV2では支給されないもの) 携帯サイトで得られる称号 称号の編集と登録 ターミナルで受領できる称号 称号と条件一覧(REV.3対応版) パイロットポイントで得られる称号(携帯サイト非登録者もターミナルで受領できる) ※1万ポイント突破は、REV1のみ(REV2では登録不可能称号) 称号 ポイント 期待の・新星 1(二等兵昇進時) 未知の・流星 (一等兵昇進時) 覚醒する・戦士 (上等兵昇進時) 新人・パイロット 2,000 泥まみれの・訓練生 4,000 若き・隊員 6,000 1万ポイント突破 10,000 哀愁の・傭兵 15,000 傷だらけの・重騎士 30,000 騒乱なる・討伐隊 40,000 心優しき・親衛隊 ...
  • プライベートマッチ
    プライベートマッチ 事前に登録したプレイヤー同士だけでマッチングされ、好みのステージで対戦ができる機能。メンバーの中に1名以上携帯サイト登録者が必要だが、携帯サイトに登録していなくてもプライベートマッチに参加できる。 最大プレイ人数は6vs6 公式HP:携帯コンテンツ プライベートマッチの不具合2012年4月18日~27日に発行したマッチングIDを使用した場合他のプライベートマッチを行っているプレイヤーとマッチングされる不具合 プライベートマッチの利用を控えるよう案内があった 4月28日以降に発行したマッチングIDは正常に利用できる 公式案内:メンテナンス情報 プライベートマッチの実施方法 大まかには、マッチングIDの発行・登録、チーム分け、時間合わせ、をしてからプレイをすることになる。 (以下編集中) ※注意事項:プライベートマッチコード発行者へ>一度発行したコードが有効な間は...
  • 称号の獲得法/コメントログ
    春ガシャで「公爵」「刹那の」「部隊」を確認(青) -- (名無しさん) 2010-04-27 10 14 31 春ガシャで「古参の」「有翼の」 「薔薇」「記者」「怪人」を確認(青) -- (K ) 2010-04-27 10 20 59 春ガシャで 青:操られた、戦友、雄叫び、量産工場、光線、有翼の、雛壇の、エスパー、ワイルド 緑:脅威の・量産工場 を確認 -- (名無しさん) 2010-04-27 10 32 40 10回しか回してないから不明だけど全91~100種 一手 公爵 脅威の 激戦の 風雲児 威嚇射撃 我慢強い エスパー 知られざる 五月雨式・乱打(緑) レアもある様子。 -- (名無しさん) 2010-04-27 10 44 15 春ガシャ 「銀河」「コブラ」「斥候兵」 -- (名無しさん) 2010-04-27 10 ...
  • ジャブロー密林 連邦側戦術/コメントログ
    スレ、グッジョブ! -- (名無しさん) 2012-04-27 22 03 01 Aクラス中レベルの者です。本日はタイプBによる中央岩陰からの砲撃が有効でした。この場合多少護衛過多もやむを得ないでしょうか?それともキッチリ枚数を合わせた方が戦術としては正確なのでしょうか?2拠点をしっかり落とすのが前提条件としての皆さんのご意見をお聞かせ下さい。 -- (名無しさん) 2012-04-28 00 14 30 左ルートの2つある岩の右からNL確認。左の岩は高いからジャンプNLで当たった。 後、中央砲台からも砲台本体を盾にしてNLできた。ただ、ジオン砲撃地点から近いから、開幕は無理だね、 共に量タンで確認。 -- (名無しさん) 2012-04-28 13 28 57 追記 ジオン義眼で中央砲台からNLしたが、当たりませんでした。 連邦拠点は高台にあるから、拠点攻...
  • ヒマラヤ(R) 連邦側戦術/コメントログ
    バンナムが公式上で「自機体力」あるいは単に「体力」と称している物 画面左下の自機体力ゲージには「ARMOR」と表示されている この事から「Armor Points(装甲値)」を略して「AP」と呼んでいる 「HP」でも勿論通じるが公式準拠としてより近い「AP」を用いる場合が多い -- (中笑) 2009-01-17 00 42 06 まぁ分かれば良いんじゃない? …今日バンナム無双過ぎてヤル気損失 3クレやって3クレバンナムなんて… (馬鹿馬鹿しかったから陸ジムで永遠敵拠点にタックル) -- (愚痴書いた中将) 2009-01-17 00 47 07 サイサのFCSで引っ掛け戦は辛いんだけど…… -- (名無しさん) 2009-01-17 06 49 30 ↑ 後退戦やライン維持のように少し下がってもいいならそれほど難しくはない ロックを取ってから次の障害...
  • AM効果音
    アナザーミッション ジオン公国軍MS ジオン公国軍兵器 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 効果音 連邦 タックル ドガァァン!! シールド ドガァァン!! ビーム・スプレーガン バシューン!! 頭部バルカン砲 バババ!! ビーム・サーベル バシュッ!! ハイパー・バズーカ ドゴォォン!! 100mmマシンガン バババ!! ビーム・ライフル バシューン!! ハンド・グレネイド ドガァァン!! キャノン砲 ドン! ドン! ビーム・ガン バシューン!! グレネイド・ランチャー 寒冷地仕様マシンガン バババ!! 120mm低反動キャノン砲 ドン! ドン! 4連装ボップ・ミサイル ドドドォォン!! ミサイル・ランチャー ドドドォォン!! ビーム・ピック シャッ!! 肩部ミサイルランチャー ドドドォォン!! 背部ミサイルランチャー ドドドォォン!! ハープーン・ガン バババ!! ブルパップ・...
  • 過去のラッキーデー1
    過去のラッキーデー(REV3:2011/07以降) ステージ 日付 対戦人数 ミノ粉濃度 レギュレーション グレートキャニオン 2011/11/07(月) 4vs4 0% グレートキャニオン 2011/11/17(木) 4vs4 0% トリントン基地 2011/11/27(日) 6vs6 0% キャリフォルニア・ベース 2011/12/07(水) 6vs6 0% 鉱山都市/鉱山都市(R) 2011/12/14(水) 6vs6 0% アイランド・イーズ 2011/12/21(水) 6vs6 0% トリントン基地 2012/01/18(水) 6vs6 0% 遠禁止戦ニューヤーク/ニューヤーク(R) 2012/02/05(日) 8vs8 0% カテゴリ限定(格・近・射・狙)昇降格判定無し キ...
  • ア・バオア・クー
    ア・バオア・クー(A Baoa Qu) ア・バオア・クー(A Baoa Qu)MAP詳細 REV3.06における主な変更点 当MAP初参戦時の注意 バリエーションリバースステージ 戦術 マップ(PDF形式)ア・バオア・クー ア・バオア・クー(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「めぐりあい」by井上大輔 2戦目は連邦軍勝利時「めぐりあい」、ジオン軍勝利時は「機動戦」 「ヅダのテーマ」とも言うべき曲「機動戦」が聴ける宇宙ステージは、現時点でここだけ。 2008年9月の第46回AMショーにおいて、「機動戦士ガンダム 戦場の絆REV2.0」での新ステージとして発表。デモカードでの試遊も行なわれた。 Rev2.10で(R)ステージが追加。また、ジオンのスタート地点が少し後方に変更。 初の宇宙ステージ。 連邦拠点は宇宙戦艦...
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