機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「ザクI」で検索した結果

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  • ザクI
    ... ザクI  MS-05B ザクII完成前に主力として活躍した旧型MS。 コストが低く、格闘型の基本を学ぶことができる。 基本データ 兵種 格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 246 コスト 120 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 速? 再出撃レベル LV5 支給ポイント -(初期配備機体) 通称「旧ザク」。ジオン軍初期配備12機体のうちの1機で、最低コストの格闘型。 基本的な攻撃力・機動力はコスト相応に低いが、タックル威力が高く、Rev4以降、低コストほど前線に近い位置でリスタートできるようになった「出撃レベル」の設定により、高コストの上位機体とはまた違った活躍の仕方が可能。 ver3.01より基本アーマー値が引き上げられた。 R...
  • ザクI(S)
    ... ザクI(S)  MS-05S ブレードアンテナと両肩にアーマーを装備したザクIで、他のザク系MSにはない武装を持つ。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 263 コスト 160・170・180・200・210・220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 遅 再出撃レベル LV4 支給ポイント 40勝利pt. ザクIの指揮官用パーソナルカスタム機だが、こちらは射撃型カテゴリであり、運用は大きく異なる。 独特の武装を持ち、構成によってはトリントンなどの狭いステージでも運用できる。 REV.2.06より正式支給。 配備申請可能条件(REV.3.01-) ○階級が軍曹以上 ○【G】段ゴッグ・高機動型ザク(R-1A)・...
  • ザクI/REV1
    ザクI  MS-05B ザクII以前の旧式機で、武装が少なく扱いにくいが、コストは低い。 連続ダッシュするには、ペダルの踏み直しが必要。 戦術は近接格闘機体戦術を参照。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 160 コスト 100 被撃墜時の-pt 10 耐ダウン値 低 着地硬直 極大 通称「旧ザク」。両軍全機体中最もコストが低いが、性能も劣悪。 その上癖が強く扱いにくい。 よほどの実力者か、敵軍が弱いかでもない限り、常に降格の危険がつきまとう。 現状では使い道が極めて限られている。 支給条件 階級が中尉以上 必要出撃経験値:格闘×100、近距離×100 敵軍に4人以上のオンラインプレイヤーを含む対戦にて、2戦中1勝以上する(オフライン対戦では無効) ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 10...
  • ザクI(S)/REV2
    ... ザクI(S)  MS-05S ブレードアンテナと両肩にアーマーを装備したザクIで、他のザク系MSにはない武装を持つ。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 255 コスト 160・170 被撃墜時の-pt 25・28 pt バランサー 低 着地硬直 ダッシュ [ノーマル] 1.2cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.3cnt オーバーヒート時の回復速度 遅(機動5 7cnt) 支給ポイント 7500P 通称「旧ザク」の一種で、指揮官機専用のパーソナルカスタマイズがなされている。 ザクIとは一部シルエット・武装・カラーが異なる(色合いはザクIIに近い)。 ザクIと比較して射撃武器が充実しており、一長一短はあるが他の機体には見られない武装が多い。 メイン武装はいずれも有効射程が短めなた...
  • ザクI/REV2
    ... ザクI  MS-05B ザクII完成前に主力として活躍した旧型MS。 コストが低く、格闘型の基本を学ぶことができる。 基本データ 兵種 格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 240 コスト 120 被撃墜時の-pt 14pt 耐ダウン値 低 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 速(3.7カウント) 支給ポイント 100P 通称「旧ザク」。ジオンの格闘型で最初に支給される機体。 基本的な攻撃力はコスト相応に低いが、セッティング次第では上位機体に迫ることも可能。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 105mmザク・マシンガン 24/3連射 密着 3最長 3 低3:6発中3:8発高4:10発 8.6cnt × 赤ロック 122m最長射程120m以上距離減衰...
  • ザクI後期型
    ...あります。 ザクI後期型  MS-05B スパイク装備用マウント付の肩アーマーを持つザクI。 マゼラ・トップ砲による砲撃戦能力を持つ。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 245 コスト 140・150・160 バランサー/よろけ/基礎バランサー 超低/40?/160 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 普通(??cnt) 再出撃レベル LV4 支給ポイント 4400pt REV.2.10にて追加。 Rev3.12にてマゼラトップ砲のAとBが入れ替わり、B砲の支給を待つ必要性がなくなった。 REV4.15にて再びAとBが入れ替わった。 エクストラタイプ 2011ブロックNO.1仕様 2011オフィシャル全国大会 ブロックNO.1チーム決定戦エリア覇者には機体カラーが黒に...
  • ザクI/REV3
    ... ザクI  MS-05B ザクII完成前に主力として活躍した旧型MS。 コストが低く、格闘型の基本を学ぶことができる。 基本データ 兵種 格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 246 コスト 120 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 速(3.7カウント) 支給ポイント 3プレイ(6戦)後(又は100P) 通称「旧ザク」。ジオンの格闘型で最初に支給される機体。 基本的な攻撃力はコスト相応に低いが、セッティング次第では上位機体に迫ることも可能。 ver3.01より基本アーマー値が引き上げられた。 エクストラタイプ 詳しくはエクストラタイプ参照。 リアルタイプカラーエクストラタイプMS支給キャンペーン第2弾及び帰ってきたリアルタイプキ...
  • ザクII
    ザクII  MS-06F ザクIをベースに改修された機体で扱いやすい。 非常に多くの派生機体を生み出している。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 261 コスト 120 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 速 再出撃レベル LV6 支給ポイント -(初期配備機体) 最低コストながらも武装は充実しており、高い汎用性を持つ。 ジオン機体の主兵装であるマシンガンとクラッカーを備える。 まず、この機体で戦いの基本を覚え、後に支給される様々な機体の運用に活かそう。 エクストラタイプ 詳しくはエクストラタイプ参照。 第一次量産型ザク(MS-06A)「機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide」購入特典によるキャンペーン...
  • ザクI後期型/REV2
    ...はを参照。 ザクI後期型  MS-05B スパイク装備用マウント付の肩アーマーを持つザクI。 マゼラ・トップ砲による砲撃戦能力を持つ。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 244 コスト 120・130・140・150・160・170・180・190 被撃墜時の-pt 14・16・19・22・25・28・32・36 pt バランサー 超低 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 普通(??cnt) 支給ポイント イベント特別支給 REV.2.10にて追加。 但し、先行支給キャンペーンが終了したため、現在正式支給待ちである。(2010/01/13現在) ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 マゼラ・トップ砲A 4/単発 密着 ??最短 29最長...
  • ザクI・スナイパータイプ
    ここはREV.4のページです。 ザクI・スナイパータイプ  MS-05L 狙撃用に改修したザクI。サブ・ジェネレータを外部装備し、ビーム兵器の使用を可能とした。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 281 コスト 180・220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 やや遅? 再出撃レベル LV4 支給ポイント -(初期配備機体) REV.3.39より新たにセッティング4種追加。 REV.3.50にて機体カテゴリーが支援型に変更、メインがダブル・カートリッジシステムになり、赤ロックによる3連撃が可能になるなど機体特性が大幅に変更された。 武装選択により以前の狙撃型のようにも立ち回れるが、その際はコストが220に上昇する...
  • ザクII(S)
    ...あります。 ザクII(S)  MS-06S 赤い彗星のパーソナルカラーが施された機体。 機体性能は向上しているが、武装は少ない。 基本データ 兵種 格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 254 コスト 160・170 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 やや遅(6カウント) 再出撃レベル LV4 支給ポイント 4200P 硬直の少ない軽快な立ち回りとタックル追撃が可能な点が特徴。 耐久力を犠牲にし、機動性を重視した機体。 ノーマル~機動設定では装甲が200前半まで下がるが、コストの割に高機動のため融通がきく。 タックルダメージの高さとタックル追撃が特徴。 タックル自体に他機体の1.5倍の対拠点性能があり、約100cntあれば拠点破壊...
  • ザクII(AM)
    ...ジオン公国軍機体 ザクII ザクIをベースに改修された機体で扱いやすい。 非常に多くの派生機体を生み出している。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型中距離 21825 1 3810 29 2535 100 150 200 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% 0% 0% 0% 0% -10% 203 350 243 初期支給のザクIIは耐久値が15で売却不可という以外に違いはない。 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ザク 203 350 243 2535 150 200 近 クラッカー+5 +644 +80 +48 +302 0 0 近 ヒ...
  • ザクII(FS)/REV2
    ...はを参照。 ザクII(FS)  MS-06FS ガルマ・ザビのパーソナルカラーが施された機体。 頭部バルカン砲を装備した、派生機のひとつ。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 258 コスト 160・180 被撃墜時の-pt 25・32pt バランサー 低 着地硬直 ダッシュ [機動3] 1.1cnt小ジャンプ 0.9cnt大ジャンプ 1.1cnt オーバーヒート時の回復速度 普通[機動3] 4.7cnt 支給ポイント 5200P REV.2より、新たに追加された機体。 両軍の射撃型カテゴリー中で、数少ない160という、最もコストが低い機体の一つ。 射撃型機では数少ない、拠点に有効な武装を装備できる機体だが、機動性や体力値はコスト相応となっている。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ...
  • ザクII(S)/REV2
    ...はを参照。 ザクII(S)  MS-06S 赤い彗星のパーソナルカラーが施された機体。 機体性能は向上しているが、武装は少ない。 基本データ 兵種 格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 217 コスト 160・180 被撃墜時の-pt 25・32 バランサー 低 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 やや遅(6カウント) 支給ポイント 4200P 硬直の少ない軽快な立ち回りと高威力のタックル(跳び蹴り)が特徴。 同コストのグフに比べ耐久力を犠牲にし、機動性を重視した機体。 ノーマル~機動設定では装甲が極端に薄くなるため慎重な立ち回りが必要だが、コスト160にしては高機動のため無理ができないこともない。 Rev1からRev2へのアップデートによりカテゴリーが近から格へ変わり、運用方法が大きく変わった。 機体支...
  • ザクII(指揮官機)
    ...す。 ザクII(指揮官機) MS-06F 頭部にブレードアンテナを備えた指揮官機。基本性能はザクIIと同等。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 275 コスト 120 被撃墜時の-pt 14 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 大ダッシュ 機動 x.3cntダッシュ ノーマル/装甲 x.1cnt小ジャンプ x.9cnt大ジャンプ x.1cnt オーバーヒート時の回復速度 速(機動4 3.0cnt)(ノーマル/装甲 2.9cnt) 支給ポイント (イベント限定支給) 部隊の指揮官向けに通信能力を強化したザクIIのカスタムタイプ。 イベントモード「全国勢力戦」に伴い期間限定で特別支給される機体であり、通常は受給・使用共に不可。 2010、2011年に行われたオフィシャル...
  • ザクII改
    ...す。 ザクII改  MS-06FZ 統合整備計画によって全面的に改修されたザクII。 ザクIIにしては非常に性能が高い。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 282 コスト 180 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル Lv4 支給ポイント 8プレイ(16戦)後(又は400P) 「ザク改」「FZ」「最終型」とも呼ばれる、一年戦争におけるザクIIの最終量産型である。 設定通りゲルググに近い性能を持ち、既存のザク系機体より優れた機動力を持つ。 REV.3.20でダッシュ速度と小ジャンプ後硬直が上方修正され、機動力に磨きがかかった。 以前より小ジャンプからの着地硬直はコスト160の機体よりも短く感じられていたが、...
  • ザクIIS(AM)
    ...ジオン公国軍機体 ザクII(S) 赤い彗星のパーソナルカラーが施された機体。 機体性能は向上しているが、武装はやや少ない。 特別機体のため1機体のみ所持できます。 特別機体のため売却できません。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型中距離 393600 22 5635 16 3575 426 143 300 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 0% 5% 10% 5% -10% 295 526 354 2010年6月10日のアップデートで市街地補正が+10%されるよう修正された。 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ザクII(S) 295 526 3...
  • ザクII/REV3
    ...。 ザクII  MS-06F ザクIをベースに改修された機体で扱いやすい。 非常に多くの派生機体を生み出している。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 270 コスト 120,140 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 大ダッシュ 機動 1.3cnt.ダッシュ ノーマル/装甲 1.1cnt.小ジャンプ 0.9cnt.大ジャンプ 1.1cnt. オーバーヒート時の回復速度 速(機動 3.7cnt.)(ノーマル/装甲 2.7cnt.) 支給ポイント 1プレイ(2戦)後(又は50P) 最低コストながらも武装は充実しており、高い汎用性を持つ。 ジオン機体の主兵装であるマシンガンとクラッカーを備える。 まず、この機体で戦いの基本を覚え、後に支給される様々な機体の運用に活かそ...
  • ザクII/REV1
    ザクII  MS-06F ザクIをベースに改修された機体で扱いやすい。非常に多くの派生機体を生み出している。 基本戦術は近距離機体戦術を参照。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 250 コスト 120 被撃墜時の-pt 14 耐ダウン値 低 着地硬直 極大 ジオン軍の代名詞とも言うべき基本的なMS。 コストが低い割にそれなりの性能を持つ。 新兵は、まずこの機体で戦いの基本を覚え、後に支給される様々な機体の運用に活かそう。 グラップルダッシュ(小ジャンプ)時の硬直が大きい(約2カウント)。 体感的には使用時と非使用時の差は、さほど感じられない。 REV.1.11(08.02.27)変更点 ヒートホーク:2段目,3段目威力↓ タックル:威力↓ ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 ...
  • ザクI・スナイパータイプ/REV1
    ザクI・スナイパータイプ  MS-05L 狙撃用に改修したザクI。サブ・ジェネレータを外部装備し、ビーム兵器の使用が可能になった。 基本戦術は狙撃機体戦術を参照。支給条件は後10pt 基本データ 兵種 狙撃型   HP 200 コスト 180 被撃墜時の-pt 32 耐ダウン値 低 着地硬直 中 武装の支給はなく、セッティングによりメイン武装の特徴とHP・運動性が変わる。 最初のセッティング支給は機動・速射か装甲・速射しか選択できない。 ブースト性能は、ジオン軍機体としては優秀。 広範囲のレーダーと併用すれば、敵の追跡を振り切る事も不可能ではない。 ただし、回復にはやや時間がかかるので要注意。 ■メイン ビーム・スナイパーライフル カスタム 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ノーマル 1/単発 密着時25最長射程時...
  • ザクII(F2)
    ... ザクII(F2)  MS-06F-2 軽量化とジェネレータ出力向上を目的に改修した高性能のザクII。装備が充実している。 基本データ 兵種 近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 281 コスト 140 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/120/180 着地硬直 大ダッシュ 機動 1.2 cnt.ダッシュ 装甲 1.0 cnt.小ジャンプ 0.8 cnt.大ジャンプ 1.0 cnt. オーバーヒート時の回復速度 速(機動 4.2 cnt.)(装甲 3.5 cnt.) 再出撃レベル Lv6 支給ポイント 500P ザクIIの後期生産型であり、基本性能がザクIIより向上しているが、その分コストも上がっている。 マシンガンを3種類、サブ武装を4種類から選べ、目的に合わせ多彩な組み合わせを選択できる。 ...
  • ザクII寒冷地仕様
    ... ザクII寒冷地仕様  MS-06J 寒冷地向けに改良されたザクIIで、基本性能は変わらないが、武装に異なる調整が施されている。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 268 コスト 140・160 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 ダッシュ [機動3] 1.1cntダッシュ [ノーマル] 1.1cnt小ジャンプ 0.8cnt大ジャンプ 1.0cnt オーバーヒート時の回復速度 速[機動4] 3.8 cnt[機動3] 3.7 cnt[ノーマル] 3.5 cnt 再出撃レベル Lv6 支給ポイント 60勝利ポイント REV.4より コストが180から40下がり、140になった。 また、全セッティングにおいて機動性能が調整され、全武器のFCS幅が広くなった。...
  • ザクII寒冷地仕様(AM)
    ...ジオン公国軍機体 ザクII寒冷地仕様 寒冷地用に改良されたザクIIで、基本性能は変わらないが、武装に異なる調整が施されている。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 水陸型近距離 404896 34 4124 27 2709 131 144 266 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% 0% -15% 5% 5% -10% 194 391 262 近距離MSなのに近距離攻撃力が最も低いというアンバランスな性能をしている。 また、水陸型MSであるにもかかわらず、海浜補正がマイナスであるのも首を傾げたくなるところである。 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ザクII寒...
  • ザクIIF2(AM)
    ...ジオン公国軍機体 ザクII(F2) 軽量化とジェネレータ出力向上を目的に改修した高性能のザクII。 白兵戦装備がやや充実した。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 349700 24 4153 14 2535 444 182 275 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 0% 0% 10% 0% -10% 405 203 95 本機は、大幅にランク・操縦性を犠牲にして、初期支給されるザクIIを近距離型に特化させた機体といえる。 連邦軍仕様の同型機に比べて防御力は高いものの高価でランクも高く操縦性も高い為、総合的に連邦軍仕様より取扱いにくい機体となっており、使い勝手が悪い量産機といえよう。 しかし、追加効果の高い武装がそろっている...
  • ザクII(S)/REV1
    ザクII(S)  MS-06S 赤い彗星のパーソナルカラーが施された機体。 基本戦術は近距離機体戦術を参照。 支給条件については機体支給についての「特殊な支給条件を持つ機体」の項を参照。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 245 コスト 180 被撃墜時の-pt 32 耐ダウン値 低 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 やや遅 支給条件は連邦のガンダムと同じだが、特性は全く異なる機体。 硬直の少ない軽快な立ち回りと高威力のタックル(跳び蹴り)が特徴。ただしダッシュ硬直だけは大きい。 優れた性能を持つ機体だが、コストと比較してHPが低いという大きな欠点がある。 NセッティングでのHP値245は、両軍の近距離機体の中で最も低い。 常にHPには気を配って立ち回ろう。 以前は取得までの苦労の割にコストと性能が釣り合わない、全くの不...
  • ザクI・スナイパータイプ/REV2
    ... ザクI・スナイパータイプ  MS-05L 狙撃用に改修したザクI。サブ・ジェネレータを外部装備し、ビーム兵器の使用を可能とした。 基本データ 兵種 後衛/狙撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 200 コスト 200 被撃墜時の-pt 40pt 耐ダウン値 低 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 やや遅~遅 支給ポイント 2200P 遠距離からビーム・スナイパーライフルで狙撃する機体。 セッティングにもよるが、ノーマルでの射程距離は約850mとゲルググJに優り、かつ全MS中でも最長クラスの射程距離を誇る。(REV2.05現在) 武装の支給はなく、セッティングのみ変更可能。メインはチャージ式のビームスナイパーライフルのみ(REV2.5) 機動力は良好で、広範囲のレーダーとメインを併用すれば、敵の高機動機体の...
  • ザクII(DZ)
    ...あります。 ザクII(DZ)  MS-06F ドズル・ザビ用に改造が施されたカスタム機で、大型ヒート・ホークを携行する。 基本データ 兵種 格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 259 コスト 160 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 38f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV4 支給ポイント 30勝利P 勢力戦「オータムバトル2016」にて、ジオン公国軍で25勝すると先行支給される機体。 強力な追加格闘武装によるQDで瞬間的な大ダメージを狙う事が出来る。 見た目に反し、ザク系前衛機で初の高バランサー機。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値連撃回数 リロード速度 QD処理値 備考 大型ヒート・ホークB - 65 ダウン1回 - 100 格闘ロック距離...
  • ザクII(指揮官機)/REV2
    ...照。 ザクII(指揮官機) MS-06F 頭部にブレードアンテナを備えた指揮官機。基本性能はザクIIと同等。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 255 コスト 120 被撃墜時の-pt 14 耐ダウン値 低 着地硬直 大ダッシュ 機動 x.3cnt.ダッシュ ノーマル/装甲 x.1cnt.小ジャンプ x.9cnt.大ジャンプ x.1cnt. オーバーヒート時の回復速度 速(機動4 3.0cnt.)(ノーマル/装甲 2.9cnt.) 支給ポイント -(イベント限定支給) 部隊の指揮官向けに通信能力を強化したザクIIのカスタムタイプ。頭にジオン軍兵士なら誰もが憧れる(?)隊長機の証、ツノ型アンテナが生えている。 イベントモード「全国勢力戦」に伴い期間限定で特別支給される機体であり、通常は受給・使用と...
  • ザクII(F2)/REV1
    ザクII(F2)  MS-06F-2 軽量化とジェネレータ出力向上を目的に改修した高性能のザクII。装備が非常に充実している。(公式HPより) 基本戦術は近距離機体戦術を参照。支給条件は近距離機体搭乗経験値90.0pt。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 265 コスト 160 被撃墜時の-pt 25 耐ダウン値 低 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 普通(約3.5cnt.) REV.1.07にて実装された機体。 ザクIIの後期生産型であり、基本性能が向上している。 コストが高い分、ザクIIより慎重な立ち回りが要求される。 ザク系前衛機体ながら、唯一クラッカーを装備しない(なぜか連邦側F2にはある)。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード時間 対拠点能力 備考 MMP-78ザク・マシンガンA 30/3連射...
  • ザクII(F2)(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ザクII(F2) 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 276675 19 4156 17 2535 388 150 275 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 0% 0% 10% 0% -10% 210 338 243 能力値はジオン軍仕様の同型機とは全く違う。 近距離機なのだがどういう訳か中距離機ジムのような能力設定になっている。 (ただ、索敵値のみジムとは全く違いランクに見合った275もある) 総合的な機体性能だけで言えばランクに見合わないほど弱いのだが、武器性能が素晴らしく、終盤のMS戦で活躍できるようになった。 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 ...
  • ザクII(FS)
    ...あります。 ザクII(FS)  MS-06FS ガルマ・ザビのパーソナルカラーが施された機体。 頭部バルカン砲を装備した、派生機のひとつ。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 258 コスト 140・170 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 大? オーバーヒート時の回復速度 普通? 再出撃レベル LV5 支給ポイント -(初期配備機体) REV.2より、新たに追加された機体。 両軍の射撃型カテゴリー中では最もコストが低い機体の一つ。 メイン武装が射撃型機体としては異例の短射程であり,他の射撃型のような援護主体の運用は不可能。 しかし,メイン武装が非常に強い誘導性を誇る1溌よろけ武装であり(強制よろけではない),さらにタックルの威力が5高い。これにより,...
  • ザクII改/REV2
    ...照。 ザクII改  MS-06FZ 統合整備計画によって全面的に改修されたザクII。 ザクIIにしては非常に性能が高い。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 276 コスト 200 被撃墜時の-pt 40pt バランサー 低 着地硬直 小ダッシュ [機動4] 1.3cnt.ダッシュ [機動2] 1.2cnt.小ジャンプ [機動4] 0.9cnt.小ジャンプ [機動2] 0.8cnt.大ジャンプ [機動4] 1.1cnt. オーバーヒート時の回復速度 速~普通[機動4] 4.9cnt.[機動3] 4.5cnt.[機動2] 4.3cnt.[機動1] 3.7cnt.[装甲1] 3.8cnt. 支給ポイント 400P 「ザク改」「FZ」「最終型」とも呼ばれる、一年戦争におけるザクIIの最終量産型である。 設...
  • ザクIIFS(AM)
    ...ジオン公国軍機体 ザクII(FS) ガルマ・ザビのパーソナルカラーが施された機体。 頭部バルカン砲を装備した、派生機のひとつ。 特別機体のため1機体のみ所持できます。 特別機体のため売却できません。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型中距離 426632 31 4883 15 3543 205 175 100 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 10% 0% -10% 0% 0% -10% 219 364 262 2010年6月10日のアップデートで開発に並ぶようになった機体。 高いMSランク、低い機体性能、貧弱な武装と三拍子揃った問題児。 特に索敵の低さが絶望的で、武装を含めても全く伸ばせないのが難。 装甲だけは高いのだが、シー...
  • ザクII(F2)/REV2
    ... ザクII(F2)  MS-06F-2 軽量化とジェネレータ出力向上を目的に改修した高性能のザクII。装備が充実している。 基本データ 兵種 近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 265 コスト 160 被撃墜時の-pt 25pt 耐ダウン値 低 着地硬直 大ダッシュ 機動 1.2 cnt.ダッシュ 装甲 1.0 cnt.小ジャンプ 0.8 cnt.大ジャンプ 1.0 cnt. オーバーヒート時の回復速度 速(機動 4.2 cnt.)(装甲 3.5 cnt.) 支給ポイント 500P ザクIIの後期生産型であり、基本性能がザクIIより向上しているが、その分コストも上がっている。 マシンガンを3種類、サブ武装を4種類から選べ、目的に合わせ多彩な組み合わせを選択できる。 オーバーヒートからの回復時間は、ザクIIとほぼ...
  • ザクII寒冷地仕様/REV2
    ... ザクII寒冷地仕様  MS-06J 寒冷地向けに改良されたザクIIで、基本性能は変わらないが、武装に異なる調整が施されている。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 262 コスト 160 被撃墜時の-pt 25pt 耐ダウン値 低 着地硬直 ダッシュ [機動3] 1.1cntダッシュ [ノーマル] 1.1cnt小ジャンプ 0.8cnt大ジャンプ 1.0cnt オーバーヒート時の回復速度 速[機動3] 3.7 cnt[ノーマル] 3.5 cnt 支給ポイント 8200P 基本性能がザクIIより向上しているが、その分コストも上がっている。 メインのマシンガンは他の近距離機体とは特性が大きく異なる。 簡単によろけ・ダウンが取れるので、1対1や足止め、護衛には向いているが、ダウン値の高さ故、格闘機との...
  • ジオン軍MSエンブレム表示位置
    ... #3 格 120 ザクI 160 グフ ゴッグ 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 ゾゴック 180 ザクII(S) 右肩シールド 200 高機動型ザク(R-1A)(3S) 右肩シールド 左肩外側 ズゴックE ズゴック(S) 背右タンク 背左タンク ドム・トローペン 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 リック・ドムII 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 220 グフ・カスタム 右肩外側 左手シールド 240 ギャン 右肩外側 背右タンク シールド 左肩外側 背左タンク ケンプファー イフリート改 260 B.D.2号機(NS) 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - 高機動型ザク(R-2)(JR) 右肩シールド 左肩...
  • ザクII/REV2
    ... ザクII  MS-06F ザクIをベースに改修された機体で扱いやすい。非常に多くの派生機体を生み出している。 基本データ 兵種 近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 250 コスト 120,140 被撃墜時の-pt 14,20 耐ダウン値 低 着地硬直 大ダッシュ 機動 1.3cnt.ダッシュ ノーマル/装甲 1.1cnt.小ジャンプ 0.9cnt.大ジャンプ 1.1cnt. オーバーヒート時の回復速度 速(機動 3.7cnt.)(ノーマル/装甲 2.7cnt.) 支給ポイント 2プレイ(4戦)後に支給 ジオン軍の代名詞とも言うべき基本的なMS。 最低コストながらも武装は充実しており、上位機体にも引けを取らない威力と汎用性を持つ。 新兵は、まずこの機体で戦いの基本を覚え、後に支給される様々な機体の運用に活かそう。 ...
  • バランサー/REV2
    ...・ライトアーマー ・ザクII(F2)(連邦軍仕様)・アクア・ジム ・デザート・ジム ・ジム・キャノン・量産型ガンタンク 200 ・ジム・寒冷地仕様・ジム・コマンド ・ジム・スナイパーカスタム 微低 中 160 ・ジム(WD隊) ・ジム・キャノン(WD隊) 200 ・ガンダムEz8・ジム・ストライカー・ジム・ストライカー(ネメシス隊)?・ピクシー? ・陸戦型ガンダム ・陸戦型ガンダム(ジム頭) 量産型ガンキャノン 240 ・ジム改・B.D.1号機 ・ジム・スナイパーII(WD隊) ジム・スナイパーII 280 ・アレックス ・ジム・カスタム 微高 高 200 ・ガンキャノン ガンタンク(中より) 240 280 ・ストライカー・カスタム・プロトタイプガンダム ・ヘビーガンダム ・ガンダム・ガンダム(G-3)・...
  • ジオン軍機体/REV2
    ...、中・高コスト帯にはザクII改やケンプファー、ゲルググ系など、高い汎用性を誇る強力な機体も揃っている。 特に高機動型ゲルググはREV.2.05現在、全近距離戦型機体中最高の人気(携帯サイト調べ)を誇り、優秀な前衛として連邦軍のMSより優位に立つ事が可能。 個性的な機体群による「無限の戦略」がジオン軍の強みだ。 変幻自在の布陣で連邦を蹴散らしてやろう。 MS一覧表 \ 格 近 射 遠 狙 新規登録時に支給 ザク・トレーナータイプ 2プレイ(4戦)後に支給 ザクII 前項のMSの武装レベル2 ザクI 前項のMSを全て取得済み ザクII改 ドム/リック・ドム 前項のMSを全て取得済み グフ ザクII(F2) ザクタンク 前項のMSを全て取得済み ズゴックドム・トローペン(サンドブラウン) ドム・キャノン複砲仕様 ギガン ザクI・スナイ...
  • ジオン軍機体/REV1
    ... 狙 1 アッガイ ザクII ザクキャノン ザクタンク ザクI・スナイパータイプ 2 ゴッグ ドム・トローペン ドム ザクタンク(V-6) ゲルググ(G) 3 グフ ザク・デザートタイプ ズゴック 4 グフ・カスタム ゲルググ ドム・キャノン複砲仕様 5 ギャン ザクII(F2) ゲルググキャノン 6 ザクI 高機動型ゲルググ ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 7 ザクII(S) 8 ズゴック(S) ジオン軍MS派生グラフ 初期配備される機体はジオン側はザクII。 戦闘終了後に取得したランクにより得られる出撃経験値を規定値まで貯めるとMSが支給される。 (E=1.0 D=1.0 C=1.0 B=1.2 A=1.6 S=2) ザクII━(近17)ドム・トローペン━(近50)ザク・デザートタイプ ┃┗(※1)ザ...
  • ジオン軍支給ポイント
    ...1 12 13 格 ザクI 3 3 4 4 5 5 5 7 7 10 ゾゴック 4 8 8 8 10 10 10 12 12 12 15 グフ 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 12 ゴッグ 5 5 5 7 7 7 10 12 15 ザクII(S) 4 5 5 7 7 10 10 12 15 ドム・トローペン 4 5 5 7 7 7 10 10 12 リック・ドムII 5 5 8 7 7 10 10 10 12 10 10 ズゴック(S) 7 7 7 7 10 10 10 15 15 15 ズゴックE 4 5 5 7 7 7 10 10 12 15 15 高機動型ザク(R-1A)(3S) 4 5 5 7 7 7 10 10 12 15 グフ・カスタム 4 5 5 7 7 7 10 12 1...
  • 出撃MS制限戦
    ... ジオン公国軍格:ザクI/ザクII(S)/グフ/ゴッグ/ゾゴック/高機動型ザク(R-1A)(3S)/ズゴック(S)/ギャン/高機動型ザク(R-2)(JR)/ゲルググ(S) 近:ザク・トレーナータイプ/ザクII/ザクII(指揮官機)/アッガイ/ザク・デザートタイプ/ズゴック/高機動型ザク(R-1A)/グフ・カスタム/アクト・ザク/高機動型ゲルググ 射:ザクII(FS)/ドム/ゲルググ/ジュアッグ/ゾック/ゲルググキャノン 遠:ザクI後期型/ザクキャノン/ザクタンク/ギガン/ザクタンク(V-6) 狙:ザクI・スナイパータイプ ゲーム限定 Rev1限定 Rev3スプリングバトル2012?で実施されたレギュレーション戦場の絆Rev1に登場したMSを中心に出撃できる カテゴリーが変わったMSもRev3時点のカテゴリで出撃 出撃可能機体リスト 地球連邦軍格:陸戦型ジム/ジム・ライトアーマ...
  • 機体運用
    ...・コマンド/宇宙用/ザクII(F2)(連邦軍仕様)/アクア・ジム/ジム改/ヘビーガンダム 射撃型 /ガンキャノン/陸戦型ガンダム(ジム頭)/ガンダム/フルアーマーガンダム/ガンダム(G-3)/ジム・スナイパーII(WD隊)/ガンダムGP02A(MLRS仕様) 遠距離型 ジム・キャノン/ジム・キャノン(WD隊)/ガンタンク/量産型ガンタンク 狙撃型 ジム・スナイパーカスタム/ジム・スナイパーII ジオン カテゴリー ジオン軍機体 近接格闘型 ザクI/ゴッグ/グフ/ザクII(S)/ギャン/ズゴック(S)/高機動型ザク(R-1A)(3S)/ドム・トローペン/ゲルググ(S) 近距離型 ザクII/アッガイ/ドム・トローペン(サンドブラウン)/ザク・デザートタイプ/高機動型ザク(R-1A)/ザクII改/グフ・カスタム/ザクII(F2)/ズゴック/ハイゴッグ/高機動型ゲルググ 射撃型 ザクI...
  • ザクⅠ・スナイパータイプ(AM)
    ...ジオン公国軍機体 ザクI・スナイパータイプ 狙撃用に開発したザクI。 サブ・ジェネレータを外部装備し、ビーム兵器の使用が可能になった。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型遠距離 154700 11 4332 14 2470 252 156 388 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 0% 20% -10% 0% -30% 154 278 620 連邦軍におけるジムスナイパーカスタムに相当する機体だが、全ての性能が下回る。 特に耐久値14は、うまく立ち回らないと、大金をつぎ込んでカスタムした機体があっという間に駄目になるほどの欠点といえる。 また、整備スキルや補給ポイントが十分にある場合以外はザクキャノンの方が優秀な場合が多い。 ...
  • 着地硬直/REV1
    ...ロトタイプガンダム、ザクIは情報募集中 検証のポイント 硬直は、機動や装甲セッティングで変化するか不明なため、できれば検証をお願いします。 グラップルと小ジャンプ ■連邦軍 着地硬直の目安 機体名 極小 プロトタイプガンダム、RX78-2ガンダム、ガンダム(G-3)、ジム改 小 Ez-8、ジム・寒冷地仕様、ジム・コマンド 中 陸戦型ガンダム、ジム・ストライカー、ガンキャノン、アクア・ジム、ジム・スナイパーカスタム、ジム・スナイパーII 大 ジム・ライトアーマー、ザクII(F2)(連邦軍仕様)、陸戦型ガンダム(ジム頭)、ガンタンク、フルアーマーガンダム 極大 ジム、陸戦型ジム、ジム・キャノン、量産型ガンタンク ■ジオン軍 着地硬直の目安 機体名 極小 ギャン、ズゴック(S)、高機動型ゲルググ 小 グフ・カスタム、ゲルググ、ザクII(S) 中 ドム・トローペン、ズゴック...
  • コスト一覧表/REV2
    ...ンド(宇宙戦仕様) ザクII改 アクア・ジム/背ML+MLB ドム・トローペン(サンドブラウン) ハイゴッグ 射 ガンキャノン ドムリック・ドム 陸戦型ガンダム(ジム頭) ドム・キャノン複砲仕様 ジム・スナイパーII(WD隊) ゲルググ(G) デザート・ジム/RC 遠 ガンタンク ザクタンク(V-6) 量産型ガンキャノン 狙 ジム・スナイパーカスタム ザクI・スナイパータイプ 190(36) 格 ジム・ライトアーマー/BR ゴッグ/MB グフ/GB ゾゴック/APB+APC 近 ジム・コマンドライトアーマー/BGB 遠 ジム・キャノン(WD隊)/100mm ザクI後期型/MTA+CrB+A砲 量産型ガンタンク/BopB 180(32) 格 ザクII(S)/ZB ゾゴック/APC 近 アクア・ジム/背MLorMLB ...
  • REV.2ページリスト
    ...仕様)/REV2│├ザクII(F2)(連邦軍仕様)/REV2│├ジム(WD隊)/REV2│├ジム・コマンドライトアーマー/REV2│├アクア・ジム/REV2│├陸戦型ガンダム/REV2│├ジム・寒冷地仕様/REV2│├ジム・コマンド/宇宙用│├ジム改/REV2│├ジム・ガードカスタム/REV2│├B.D.1号機/REV2│├パワード・ジム/REV2│└ジム・カスタム/REV2│ ├ 射撃型機体 │├デザート・ジム/REV2│├ガンキャノン/REV2│├陸戦型ガンダム(ジム頭)/REV2│├ジム・スナイパーII(WD隊)/REV2│├ガンダム6号機/REV2│├ヘビーガンダム/REV2│├B.D.3号機/REV2│├ガンダム(G-3)/REV2│├フルアーマーガンダム/REV2│├ジム・キャノンII/REV2│└ガンダムGP02A(MLRS仕様)/REV2│ ...
  • 連撃ダメージ
    ...3QD合計 1QD ザクI・HホークA 22 22 22 20・バズーカ 86 42 ザクI・HホークB 25 25 25 20・バズーカ 95 54 ザクII(S) 18 24 26 35・バズーカ 103 44 グフ 25 25 25 50・Gバズ 125 75 ゴッグ 29 28 26 70・メガB 153 99 ゾゴック 20 25 35 20・Wカッター 100 40 高ザク(3S) 33 26 20 38・バズーカ 117 71 ズゴックE 33 30 26 30・カノンC 119 63 ズゴック(S)・ネイルA 31 25 23 21・メガB 100 52 ズゴック(S)・ネイルB 33 35 42 - 110 33 ドムトロ 25 31 34 35・バズーカ 125 60 ギャン・サーベルAおよびS 36 29 18 19・ハイドボンブB 102 55 ケンプファー ...
  • ジオン軍機体
    ...1登場 格 120 ザクI 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 140 グフ 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ アッガイ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガッシャ 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ゾゴック 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ 160 ゴッグ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクII(S) 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクII(DZ) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 180 ズゴックE 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ドム・トローペン 高 100/300 ○ ○ ○ ○ 高機動型ザク(R-1A)(3S) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ リック・ドムII 高 100/300 ○ ○ ○ ...
  • REV.1ページリスト
    ...マンド/REV1│├ザクII(F2)(連邦軍仕様)/REV1│├ジム改/REV1│├ヘビーガンダム/REV1│├ガンダム/REV1│└ガンダム(G-3)/REV1│ ├ 中距離支援機体 │├ジム・キャノン/REV1│├ガンキャノン/REV1│├陸戦型ガンダム(ジム頭)/REV1│├アクア・ジム/REV1│├フルアーマーガンダム/REV1│└ガンダムGP02A(MLRS仕様)/REV1│ ├ 後方支援機体 │├ガンタンク/REV1│└量産型ガンタンク/REV1│ └ 狙撃機体      ├ジム・スナイパーカスタム/REV1     └ジム・スナイパーII/REV1 ■ ジオン軍機体一覧(REV.1) ├ ...
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