機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「ザクII(F2)」で検索した結果

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  • ザクII(F2)(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ザクII(F2) 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 276675 19 4156 17 2535 388 150 275 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 0% 0% 10% 0% -10% 210 338 243 能力値はジオン軍仕様の同型機とは全く違う。 近距離機なのだがどういう訳か中距離機ジムのような能力設定になっている。 (ただ、索敵値のみジムとは全く違いランクに見合った275もある) 総合的な機体性能だけで言えばランクに見合わないほど弱いのだが、武器性能が素晴らしく、終盤のMS戦で活躍できるようになった。 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 ...
  • ザクII(F2)
    ... ザクII(F2)  MS-06F-2 軽量化とジェネレータ出力向上を目的に改修した高性能のザクII。装備が充実している。 基本データ 兵種 近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 281 コスト 140 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/120/180 着地硬直 大ダッシュ 機動 1.2 cnt.ダッシュ 装甲 1.0 cnt.小ジャンプ 0.8 cnt.大ジャンプ 1.0 cnt. オーバーヒート時の回復速度 速(機動 4.2 cnt.)(装甲 3.5 cnt.) 再出撃レベル Lv6 支給ポイント 500P ザクIIの後期生産型であり、基本性能がザクIIより向上しているが、その分コストも上がっている。 マシンガンを3種類、サブ武装を4種類から選べ、目的に合わせ多彩な組み合わせを選択できる。 ...
  • ザクII(F2)/REV1
    ザクII(F2)  MS-06F-2 軽量化とジェネレータ出力向上を目的に改修した高性能のザクII。装備が非常に充実している。(公式HPより) 基本戦術は近距離機体戦術を参照。支給条件は近距離機体搭乗経験値90.0pt。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 265 コスト 160 被撃墜時の-pt 25 耐ダウン値 低 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 普通(約3.5cnt.) REV.1.07にて実装された機体。 ザクIIの後期生産型であり、基本性能が向上している。 コストが高い分、ザクIIより慎重な立ち回りが要求される。 ザク系前衛機体ながら、唯一クラッカーを装備しない(なぜか連邦側F2にはある)。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード時間 対拠点能力 備考 MMP-78ザク・マシンガンA 30/3連射...
  • ザクII(F2)(連邦軍仕様)/REV1
    ザクII(F2)(連邦軍仕様)  MS-06F-2 ジオンから武装と共に接収した機体。 連邦軍の機体では唯一ジオン兵装が使用できる(公式HPより)。 基本戦術は近距離機体戦術を参照。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 265 コスト 160 被撃墜時の-pt 25 耐ダウン値 低? 着地硬直 中(25F) オーバーヒート時の回復速度 やや早 REV.1.07にて実装された、連邦軍待望の中コスト近距離機体。 ジオン軍のザクIIの後期生産型であり、基本性能が向上している。 使い易いマシンガンもさる事ながら、サブ武装も特徴的で便利なものが多い。 武装変更により、あらゆる状況に対応出来るのも強み。 ザクIIやザク・デザートタイプに比べてコストの割に耐久値が低いが、連邦軍にとっては貴重な機体だ。 ジャンプ性能は今一つだが、ブーストの回復が優秀な...
  • ザクII(F2)/REV2
    ... ザクII(F2)  MS-06F-2 軽量化とジェネレータ出力向上を目的に改修した高性能のザクII。装備が充実している。 基本データ 兵種 近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 265 コスト 160 被撃墜時の-pt 25pt 耐ダウン値 低 着地硬直 大ダッシュ 機動 1.2 cnt.ダッシュ 装甲 1.0 cnt.小ジャンプ 0.8 cnt.大ジャンプ 1.0 cnt. オーバーヒート時の回復速度 速(機動 4.2 cnt.)(装甲 3.5 cnt.) 支給ポイント 500P ザクIIの後期生産型であり、基本性能がザクIIより向上しているが、その分コストも上がっている。 マシンガンを3種類、サブ武装を4種類から選べ、目的に合わせ多彩な組み合わせを選択できる。 オーバーヒートからの回復時間は、ザクIIとほぼ...
  • ザクII(F2)(連邦軍仕様)
    ... ザクII(F2)(連邦軍仕様)  MS-06F-2 ジオンから武装と共に接収した機体。 連邦軍の機体では唯一ジオン兵装が使用できる。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 293 コスト 160 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 大(43F) オーバーヒート時の回復速度 ?F 再出撃レベル LV4 支給ポイント 500P ジオン軍のザクIIの後期生産型であり、基本性能が向上している。 ただ元ジオン機体だけあって、連邦機体とは違うクセがある。 サブ武装は特徴的で便利なものが多く、武装変更によりあらゆる編成に対応できる。 その性質を把握した上で活用したい。 REV.3.01より全セッティングでAP値UP REV.3.37にて、さらにAP値U...
  • ザクIIF2(AM)
    ...ジオン公国軍機体 ザクII(F2) 軽量化とジェネレータ出力向上を目的に改修した高性能のザクII。 白兵戦装備がやや充実した。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 349700 24 4153 14 2535 444 182 275 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 0% 0% 10% 0% -10% 405 203 95 本機は、大幅にランク・操縦性を犠牲にして、初期支給されるザクIIを近距離型に特化させた機体といえる。 連邦軍仕様の同型機に比べて防御力は高いものの高価でランクも高く操縦性も高い為、総合的に連邦軍仕様より取扱いにくい機体となっており、使い勝手が悪い量産機といえよう。 しかし、追加効果の高い武装がそろっている...
  • ザクII(F2)(連邦軍仕様)/REV2
    ... ザクII(F2)(連邦軍仕様)  MS-06F-2 ジオンから武装と共に接収した機体。 連邦軍の機体では唯一ジオン兵装が使用できる。(公式HPより) 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 265 コスト 160 被撃墜時の-pt 25 バランサー 低? 着地硬直 中(25F) オーバーヒート時の回復速度 ?F 支給ポイント 600P ジオン軍のザクIIの後期生産型であり、基本性能が向上している。 サブ武装は特徴的で便利なものが多い。 武装変更により、あらゆる編成に対応できる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 MMP-78ザク・マシンガンA 42/6連射 密着8最長10 低2:6発中3:8?発高4:10発 8cnt × 最大射程青ロ...
  • ザクII改/REV2
    ...べるとはるかに速く、ザクII(F2)と同等。小ジャンプからの着地硬直が、コスト160の機体よりも短く感じられる。 弾速が速く集弾性も良いマシンガン、ハンドグレネイド、やや低めのHPながらコストの割りに高機動と、ジム・コマンドと共通した点が多い。 一方でハンドグレネイド×2やセッティングによってはホバー特性を備えるなどの特徴的な点も持つ。 REV.2.03より機動3と4で着地時にホバー特性を持つ(滑る)ようになった。 スベリの距離はドム系に比べると短め。それに伴い機動3と4の各種速度が大きく変更された(詳細はセッティング項目を参照)。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 MMP-80マシンガンA 42/6連射 密着 7最長 6(1HIT) 低 3発:9発中 4発:12発高 5発:15発超高7発:15?発 8.2...
  • ザクII寒冷地仕様/REV2
    ...3発。 ザクIIやザクII(F2)と同じもの。 発射時に移動速度がわずかに遅くなる。 連射間隔は1.0カウント。 トリガーを引いてからの発射遅延は0.3カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 運用 敵機のHPバーの減り具合から見て、威力は20程度?(要検証) 《クラッカーB》 特徴 1トリガー1発、装弾数2発。 焼夷手榴弾。 他武装/他機体/旧REV との比較 ザクII(F2)(連邦軍仕様)のものと違い、密集している敵に命中すると、周囲の敵機はよろけて炎上効果とダメージを与える。 運用 敵機の無敵時間中にも炎上効果を与えられるため、起き攻めや時間稼ぎには通常のクラッカーよりも効果的な場合がある。 しかし、クラッカーAに比べ、弾速、ロック時の誘導性等が低いので、敵機を素早くダウンさせる事ができない上に、リロード時間も長めなので、自機の逃走...
  • ザクII改
    ...べるとはるかに速く、ザクII(F2)と同等。 弾速が速く集弾性も良いマシンガン、ハンドグレネイド、やや低めのアーマー値ながらコストの割りに高機動と、ジム・コマンドと共通した点が多い。 一方でセッティングによってはホバー特性を備えるなどの特徴的な点も持つ。 REV.3.20よりセッティングにより機体特性が大幅に変更するようになった。 ホバー特性を持つ機動4も健在である。 REV.4.27より 全セッティングにおいてAP15上昇 エクストラタイプ 詳しくはエクストラタイプ参照。 ザクII改(Bタイプ)エクストラタイプ支給キャンペーン第3弾にて支給。頭部が通称フリッツヘルム型と呼ばれる型に変更される。 エクストラタイプMS復刻キャンペーン(2014/11/17~11/26)にて100ポイント貯めることでも支給される。 ■メイン 武器名 ...
  • ザクII(S)/REV1
    ...闘性能ではザクIIとザクII(F2)が下方修整され、タックル性能ではコスト160以下の近距離機体全てが下方修整された。 過去3回に渡る本機体の上方修整及び、中コスト以下の機体の下方修整により、コスト160以下の近距離機体よりも明らかに高性能になったと思われる。 今後の更なる研究が期待される。 REV.1.10 タックルが60ダメージに上方修整され、両軍の全機体中、最高の威力となった。 乱戦時の敵の連撃カットには、一撃で大ダメージを与えるタックルが有効となった。 REV.1.09 着地硬直がザクIIは約2カウントの長さに、他の中コスト以下の近距離機体も一様に着地硬直が長くなった為、変更されなかった本機体への大きな差別化となった。 長らく性能変更を受ける事がなかったが、REV.1.09において待望の修整が入った。 REV.1.09以...
  • ザクII寒冷地仕様
    ...あり。 ザクIIやザクII(F2)と同じもの。 発射時にわずかな硬直があり、発射する瞬間に移動速度が遅くなる。 ブースト中に使用するとその場に停止する。 連射間隔は1.0カウント? トリガーを引いてからの発射遅延は0.3カウント。 障害物が少ないステージでは有効か。 他武装/他機体/旧REV との比較 運用 敵機のHPバーの減り具合から見て、威力は20程度?(要検証) 敵機の硬直等に先に本武装を撃ってからマシンガンBを撃つと、弾速の関係でマシンガンB→本武装とHITするダウンコンボを狙える。 ダメージの底上げにしっかり狙っていきたい。 炎上効果が付いているが、サブ武装の中でも炎上効果が短くクラッカーと比べて起き攻めには向いていないので、相手の起き上がりが遅くなる程度に考えておくと良いだろう。 (REV.4より、1発ダウンから1発よろけに変更された模様) ...
  • ザクII(FS)
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ザクII(FS)  MS-06FS ガルマ・ザビのパーソナルカラーが施された機体。 頭部バルカン砲を装備した、派生機のひとつ。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 258 コスト 140・170 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 大? オーバーヒート時の回復速度 普通? 再出撃レベル LV5 支給ポイント -(初期配備機体) REV.2より、新たに追加された機体。 両軍の射撃型カテゴリー中では最もコストが低い機体の一つ。 メイン武装が射撃型機体としては異例の短射程であり,他の射撃型のような援護主体の運用は不可能。 しかし,メイン武装が非...
  • ジオン軍MSエンブレム表示位置
    ...ルド ザクII(F2) ズゴック ヅダ 180 ザクII寒冷地仕様 右肩シールド 左肩外側 200 高機動型ザク(R-1A) ザクII改 右肩シールド 左肩外側 ドム・トローペン(サンドブラウン) ハイゴッグ 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 240 イフリート ゲルググM アクト・ザク 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 グフ・フライトタイプ 左肩前 右肩後&右肩外側 シールド 右肩前 左肩後&左肩外側 280 高機動型ゲルググ 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 ガーベラ・テトラ 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 射 160 ザクII(FS) 180 ジュアッグ 200 ザクI(S)...
  • ジオン軍支給ポイント
    ... 12 15 ザクII(F2) 5 5 5 7 7 10 10 10 12 12 12 12 12 ザク・デザートタイプ 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 ズゴック 4 5 5 7 7 7 10 10 12 15 ヅダ 5 6 7 10 8 9 9 15 10 15 ザクII寒冷地仕様 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 12 ハイゴッグ 4 5 5 7 7 7 10 12 15 15 15 高機動型ザク(R-1A) 4 5 5 7 7 7 10 10 12 15 15 ドム・トローペン(サンドブラウン) 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 ザクII改 4 4 4 5 5 5 5 7 7 10 10 12 グフ・フライトタイプ 5 5 8 7 7 13 8 8 8 13 1...
  • ジオン軍機体/REV1
    ...様 5 ギャン ザクII(F2) ゲルググキャノン 6 ザクI 高機動型ゲルググ ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 7 ザクII(S) 8 ズゴック(S) ジオン軍MS派生グラフ 初期配備される機体はジオン側はザクII。 戦闘終了後に取得したランクにより得られる出撃経験値を規定値まで貯めるとMSが支給される。 (E=1.0 D=1.0 C=1.0 B=1.2 A=1.6 S=2) ザクII━(近17)ドム・トローペン━(近50)ザク・デザートタイプ ┃┗(※1)ザクII(S)                    ...
  • コスト一覧表/REV1
    ...5) グフ 格 近 ザクII(F2)(連邦軍仕様) ザクII(F2) 近 中 ジム・キャノン ザクタンク/D砲 後 後 量産型ガンタンク 格 陸戦型ジム 150(22) ザクタンク 後 140(19) アッガイ 格 ザク・デザートタイプ 近 近 ジム 130(16) 120(14) ザクII 近 100(10) ザクI 格 注)武装名および装備時追加コスト   BR: ビームライフル・陸戦型ビームライフル・2連装ビームライフルAorB [+20~50]   BG: ビームガン [+20~30]   MB: メガ粒子砲B [+20]   180mm: 180mm大型砲 [+30]   GS: ガトリングシールド [+20]   A砲: 追加弾(対MS弾) [+10]   C砲: 追加弾(拡散弾) ...
  • 護衛
    ...s8で1機程度ジム ザクII(F2)(連邦軍仕様) ジム(WD隊) ジム・寒冷地仕様 ジオン 4VS4ザク改 高機動型ゲルググ(MAPによる?) 8vs8で1機程度ザクII ザク・デザートタイプ ザクII(F2)
  • バランサー/REV2
    ...・ライトアーマー ・ザクII(F2)(連邦軍仕様)・アクア・ジム ・デザート・ジム ・ジム・キャノン・量産型ガンタンク 200 ・ジム・寒冷地仕様・ジム・コマンド ・ジム・スナイパーカスタム 微低 中 160 ・ジム(WD隊) ・ジム・キャノン(WD隊) 200 ・ガンダムEz8・ジム・ストライカー・ジム・ストライカー(ネメシス隊)?・ピクシー? ・陸戦型ガンダム ・陸戦型ガンダム(ジム頭) 量産型ガンキャノン 240 ・ジム改・B.D.1号機 ・ジム・スナイパーII(WD隊) ジム・スナイパーII 280 ・アレックス ・ジム・カスタム 微高 高 200 ・ガンキャノン ガンタンク(中より) 240 280 ・ストライカー・カスタム・プロトタイプガンダム ・ヘビーガンダム ・ガンダム・ガンダム(G-3)・...
  • ザクII(FS)/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ザクII(FS)  MS-06FS ガルマ・ザビのパーソナルカラーが施された機体。 頭部バルカン砲を装備した、派生機のひとつ。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 258 コスト 160・180 被撃墜時の-pt 25・32pt バランサー 低 着地硬直 ダッシュ [機動3] 1.1cnt小ジャンプ 0.9cnt大ジャンプ 1.1cnt オーバーヒート時の回復速度 普通[機動3] 4.7cnt 支給ポイント 5200P REV.2より、新たに追加された機体。 両軍の射撃型カテゴリー中で、数少ない160という、最もコストが低い機体の一つ。 射撃型機では数少ない、拠点に有効な武装を装備できる機体だが、機動性や体力値はコスト相応となっている。 ...
  • 着地硬直/REV1
    ...ム・ライトアーマー、ザクII(F2)(連邦軍仕様)、陸戦型ガンダム(ジム頭)、ガンタンク、フルアーマーガンダム 極大 ジム、陸戦型ジム、ジム・キャノン、量産型ガンタンク ■ジオン軍 着地硬直の目安 機体名 極小 ギャン、ズゴック(S)、高機動型ゲルググ 小 グフ・カスタム、ゲルググ、ザクII(S) 中 ドム・トローペン、ズゴック、ザクI・スナイパータイプ、ゲルググ(G) 大 ゴッグ、グフ、ザクII(F2)、ドム、ザクタンク(V-6) 極大 アッガイ、ザクII、ザク・デザートタイプ、ザクキャノン、ザクタンク ダッシュと大ジャンプ 未検証が多く、グラップルと同じ箇所がほとんどです。 ■連邦軍 着地硬直の目安 機体名 極小 プロトタイプガンダム、ガンダム(G-3) 小 Ez-8、ジム・寒冷地仕様、ジム・コマンド、ジム改 中 RX78-2ガンダム、陸戦型ガンダム、ジム・ス...
  • ジオン軍機体/REV2
    ...全て取得済み グフ ザクII(F2) ザクタンク 前項のMSを全て取得済み ズゴックドム・トローペン(サンドブラウン) ドム・キャノン複砲仕様 ギガン ザクI・スナイパータイプ 前項のMSを全て取得済み ザクII(S) アッガイザク・デザートタイプグフ・カスタム ザクキャノン 前項のMSを全て取得済み(軍曹以上) ゴッグ 高機動型ザク(R-1A) ゲルググ(G) ザクタンク(V-6) 前項のMSを全て取得済み(少尉以上) ドム・トローペンズゴック(S) イフリート ザクII(FS)ゲルググ ゲルググJ 前項のMSを全て取得済み(少佐以上) ギャン高機動型ザク(R-1A)(3S) ハイゴッグ高機動型ゲルググ ゲルググキャノン 前項のMSを全て取得済み(大佐以上) ゲルググ(S) ガンダムGP02A 初期配備される機体はジオン側はザク・トレーナータイプ。 ...
  • ジオン軍機体
    ...○ ○ ○ ○ ザクII(F2) 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザク・デザートタイプ 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクII寒冷地仕様 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ドム・トローペン(サンドブラウン) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ 160 ヅダ 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ 180 高機動型ザク(R-1A) 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクII改 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 200 ズゴック(S) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハイゴッグ 中 80/240 ○ ○ ○ ○ イフリート 中 80/240 ○ ○ ○ 220 グフ・フライトタイプ 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○? アクト・ザク...
  • 機体運用
    ...・コマンド/宇宙用/ザクII(F2)(連邦軍仕様)/アクア・ジム/ジム改/ヘビーガンダム 射撃型 /ガンキャノン/陸戦型ガンダム(ジム頭)/ガンダム/フルアーマーガンダム/ガンダム(G-3)/ジム・スナイパーII(WD隊)/ガンダムGP02A(MLRS仕様) 遠距離型 ジム・キャノン/ジム・キャノン(WD隊)/ガンタンク/量産型ガンタンク 狙撃型 ジム・スナイパーカスタム/ジム・スナイパーII ジオン カテゴリー ジオン軍機体 近接格闘型 ザクI/ゴッグ/グフ/ザクII(S)/ギャン/ズゴック(S)/高機動型ザク(R-1A)(3S)/ドム・トローペン/ゲルググ(S) 近距離型 ザクII/アッガイ/ドム・トローペン(サンドブラウン)/ザク・デザートタイプ/高機動型ザク(R-1A)/ザクII改/グフ・カスタム/ザクII(F2)/ズゴック/ハイゴッグ/高機動型ゲルググ 射撃型 ザクI...
  • アナザーミッション - ジオン公国軍装備可能MS
    ...イパータイプ 21 ザクII(F2) 31 2 アッガイ 12 ドム・トローペンサンドブラウン 22 ズゴック(S) 32 3 ザクキャノン 13 ドムキャノン 23 B.D.2号機(ニムバス仕様) 33 4 ザクタンク 14 ズゴック 24 34 5 グフ 15 ギャン 25 35 6 ザク・デザートタイプ 16 ゾック 26 36 7 ザクタンクV-6 17 ゲルググ 27 37 8 ゴッグ 18 ゲルググ(G) 28 9 グフ・カスタム 19 ゲルググキャノン 29 10 ドム 20 ザクII(S) 30 近距離武器-MS互換性 兵器 装備可能MS タックル 全MS装備可 シールド 5,9,15,17,23 クラッカー 1,3,5,6,9,17,18,19,20 ヒートホーク 1,6,11,20,21 ハンド・グレネイド 1,1...
  • ザクIIFS(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ザクII(FS) ガルマ・ザビのパーソナルカラーが施された機体。 頭部バルカン砲を装備した、派生機のひとつ。 特別機体のため1機体のみ所持できます。 特別機体のため売却できません。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型中距離 426632 31 4883 15 3543 205 175 100 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 10% 0% -10% 0% 0% -10% 219 364 262 2010年6月10日のアップデートで開発に並ぶようになった機体。 高いMSランク、低い機体性能、貧弱な武装と三拍子揃った問題児。 特に索敵の低さが絶望的で、武装を含めても全く伸ばせない...
  • ザク・デザートタイプ/REV2
    ...00P ザクII(F2)同様にザクIIの上位機体であるが、こちらは機動力向上に重点を置き、サブ武装を強化した仕様となっている。 REV.2になってコストが20上ったのに反してHPが20下げられたが、ダブルクラッカーの使い勝手の良さと良好な性能のマシンガン&機動力により、ジオン低コスト近距離機として使用数No.1を誇った。 しかしREV.2.03にてHPが引き上げられザクIIと同等になったものの、機動性が下方修整されたため、再検証が行われてる最中である。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 改造ザク・マシンガンA 36/6連射 密着 8最長 8 低3:9発中4:12発高5:15発 6.2cnt × 赤ロック217m射程263m 改造ザク・マシンガンB 24/3連射 密着 9最長 9? 低2:5発中2:6発高3...
  • ザクII
    ...マル》 上位機種のザクII(F2)と比較してアーマー値が10低く、コスト相応に鈍足。 《機動重視》 タックルのダメージが減り30になるが、戦場を軽快に動き回れるようになる。 機動4にするとアーマー値は240と相応に低くなる。 その分、足は速くなるので逃げるのも楽になる。 釣りやカット等、マシンガンやバズーカ、サブを駆使して遊撃手のように立ち回ると良いだろう。 コストが120とは言え、無意味に3回も4回も撃墜されては元も子もない。 立ち回りには注意を払おう。 また、4落ちでD以下が確定し、敗北or引分はE判定となり、5落ちで仮に勝利したとしてもE判定となってしまうので注意する事 《装甲重視》 タックルのダメージが増え50となる。 装甲1は機動力の低下を最低限に抑えつつ、タックルダメージを増やす事ができるため、比較的よく使われるセッティン...
  • 機体支給について/REV2
    ...EV.1.xでグフ、ザクII(F2)、ザクタンクを取得していた場合、ザクII改を持っていなくともギガンが支給候補に入る。 また、上位のMSには支給条件として一定の階級が要求される。 REV.2.0では大佐以上であれば全MSを取得可能(公式イベントなどで限定支給されるMS以外)。 なお、REV.2.05より将官だけでなく佐官階級にも降格判定が復活したが、その場合でもMS申請画面に登場したMSについては支給申請を継続することが出来、ポイントをためればその階級に復帰していなくてもMSが支給され、搭乗することが可能である。 支給条件 地球連邦軍 \ 支給条件 対象機体 0 新規登録時に支給 ジム・トレーナー ※REV.2.13以前からのプレイヤーは   1プレイ後に配備申請画面に登場(100P) 0P ...
  • 高機動型ザク黒い三連星仕様(AM)
    ...タム、ガンキャノン、ザクII(F2)といった連邦の主力機を見分けられるまでには至らない。 整備Lvによる各種限界値(追加カスタムポイント:?) 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 ...
  • ザクII/REV1
    ...1.07で実装されたザクII(F2)は更に性能を向上させた機体だが、コスト面からして被撃破数を抑えなければならない。 F2支給前には、「ザクIIであっても撃破されない」立ち回りを意識しておいた方が良い。どんなにコストの低い機体であっても、落とされないに越した事はない。 支給後はコストを含め、武装の違いや戦術上の役割を踏まえて、両機を使い分けられれば理想的と言える。 後々に支給されるゲルググの立ち回りを練習をしたいならば、この機体のバズーカで練習するのが最適だろう。 ゲルググの最初の武装はジャイアント・バズで、使い勝手がザク・バズーカに似ている。 サブ射撃も同じクラッカーを選べるのでゲルググのつもりで立ち回り、その経験を活かそう。 ザク・バズーカは初めての使用では使い辛く感じるかもしれないが、着地・ブースト硬直を狙う重要性や、赤ロックと青ロックの具体的な違いを学...
  • 出撃MS制限戦
    ...様/ジム・コマンド/ザクII(F2)/ジム改/アクア・ジム 射:ガンキャノン/陸戦型ガンダム(ジム頭)/ヘビーガンダム/ガンダム6号機/ガンダム(G-3) /フルアーマーガンダム/ガンダムGP02A(MLRS仕様) 遠:ジム・キャノン/ガンタンク量産型ガンタンク 狙:ジム・スナイパーカスタム/ジム・スナイパーII (ジム・トレーナーだけ例外的に出撃可能) ジオン公国軍格:ゴッグ/グフ/ギャン/ザクII(S)/ズゴック(S) 近:ザク・トレーナータイプ/ザクII/ズゴック/ドム・トローペン(サンドブラウン)/アッガイ/グフ・カスタム/ザク・デザートタイプ/ザクII(F2)/高機動型ゲルググ 射:ゲルググ/ドム/ドム・キャノン複砲仕様/ゲルググキャノン/ゲルググ(G)/ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 遠:ザクキャノン/ザクタンク/ザクタンク(V-6) 狙:ザクI・スナイパー...
  • 機体支給について/Rev3_08
    ...EV.1.xでグフ、ザクII(F2)、ザクタンクを取得していた場合、ザクII改を持っていなくともギガンが支給候補に入る。 また、上位のMSには支給条件として一定の階級が要求される。 REV.3.0では大佐以上であれば全MSを取得可能(公式イベントなどで限定支給されるMS以外)。 なお、REV.2.05より将官だけでなく佐官階級にも降格判定が復活したが、その場合でもMS申請画面に登場したMSについては支給申請を継続することが出来、ポイントをためればその階級に復帰していなくてもMSが支給され、搭乗することが可能である。 支給条件 ※バトルスコアはBS、勝利ポイントはPTBS:全国対戦またはイベントで獲得したバトルスコアがそのまま加算される。 PT:全国対戦またはイベントで勝利することで加算される。対人戦2pt、CPU戦1pt。 地球連邦軍 \ 支給申請条件 対...
  • REV.1ページリスト
    ...マンド/REV1│├ザクII(F2)(連邦軍仕様)/REV1│├ジム改/REV1│├ヘビーガンダム/REV1│├ガンダム/REV1│└ガンダム(G-3)/REV1│ ├ 中距離支援機体 │├ジム・キャノン/REV1│├ガンキャノン/REV1│├陸戦型ガンダム(ジム頭)/REV1│├アクア・ジム/REV1│├フルアーマーガンダム/REV1│└ガンダムGP02A(MLRS仕様)/REV1│ ├ 後方支援機体 │├ガンタンク/REV1│└量産型ガンタンク/REV1│ └ 狙撃機体      ├ジム・スナイパーカスタム/REV1     └ジム・スナイパーII/REV1 ■ ジオン軍機体一覧(REV.1) ├ ...
  • コスト一覧表/REV2
    ...デザートタイプ ザクII(F2)(連邦軍仕様) ザクII(F2) アクア・ジム ズゴック ジム・コマンドライトアーマー ザクII寒冷地仕様 ヅダ 射 デザート・ジム ザクII(FS) ザクI(S) 遠 量産型ガンタンク ザクタンク ジム・キャノン ザクキャノン ジム・キャノン(WD隊) ギガン ボール/120mmA+WLBor120mmA+A砲B ザクI後期型/MTA+CrAorMTA+A砲orCrB+A砲 150(22) 遠 ボール/120mmA ザクI後期型/MTAorCrB 140(20) 近 ザクII/MP オッゴ/RPB 遠 ボール/WLCorWLB+A砲B ザクI後期型/CrA+A砲 130(16) 近 オッゴ/RPA 遠 ボール/WLBorA砲B ザクI後期型/CrAorA砲 120(14) 格 陸戦型ジム ザクI ...
  • ザク・デザートタイプ
    ...機体) ザクII(F2)同様にザクIIの上位機体であるが、こちらは機動力向上に重点を置き、サブ武装を強化した仕様となっている。 REV.3.07で格闘攻撃力が大きく向上し、アーマー値も20引き上げられ、REV.1後期の本機のような性能になった。 その代わりにマシンガンの弾速は低下しているので、最長ロック距離~射程限界付近での射撃運用はやや苦手としている。 REV.4より 素体コスト160→140に変更。 全セッティングにおいて機動性能が調整され、全武器のFCS幅が広くなった。 また、初期配備機体に変更された。 【戦場の絆】カバパンのMS紹介【ザク・デザートタイプ】 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 改造ザク・マシンガンA 42/6連射 密着8最長6 20/1発低3:...
  • REV.2ページリスト
    ...仕様)/REV2│├ザクII(F2)(連邦軍仕様)/REV2│├ジム(WD隊)/REV2│├ジム・コマンドライトアーマー/REV2│├アクア・ジム/REV2│├陸戦型ガンダム/REV2│├ジム・寒冷地仕様/REV2│├ジム・コマンド/宇宙用│├ジム改/REV2│├ジム・ガードカスタム/REV2│├B.D.1号機/REV2│├パワード・ジム/REV2│└ジム・カスタム/REV2│ ├ 射撃型機体 │├デザート・ジム/REV2│├ガンキャノン/REV2│├陸戦型ガンダム(ジム頭)/REV2│├ジム・スナイパーII(WD隊)/REV2│├ガンダム6号機/REV2│├ヘビーガンダム/REV2│├B.D.3号機/REV2│├ガンダム(G-3)/REV2│├フルアーマーガンダム/REV2│├ジム・キャノンII/REV2│└ガンダムGP02A(MLRS仕様)/REV2│ ...
  • ザク・デザートタイプ/REV1
    ...信は禁物。 ザクII(F2)とザクIIのものと比べると、こちらの方が弾速が若干遅いが誘導性は上。 更に腕に装着している為か、連射した際の隙はこちらの方が遥かに少ない。 敵に隙を見せず追撃や牽制が行えるので次の行動に移りやすく、これが他2機の装備との大きな違いとも言える。 また、他2機のものに比べ高い位置から発射される為、越えられる障害物の高さも上がっている。 高所からでも命中する点、リロードが短い点、そして持ち替え動作が素早い点を活かして使おう。 《3連ミサイル・ポッドB》 こちらは1トリガーで3発全てを発射するタイプ。 誘導性が高く、複数命中時は与えるダメージも多少高くなる。 リロードがAより若干長い。 硬直がAより長いので、これで敵機のブーストを誘い、メイン射撃で狙うという戦法が取りにくく、反撃を受けやすい。 硬直を誘うよりも、硬直を...
  • 機体支給について/REV1
    ... 80 50 50 ザクII(F2)ザクII(F2)(連邦軍仕様)追加 REV.1.13 100 100 100 60 60 ジム改・FAガンダム・高機動型ゲルググドム・キャノン複砲仕様正式追加 REV.1.14-1.15 120 120 120 80 80 プロトタイプガンダム・ザクI追加 REV.1.16-現在 140 140 140 100 100 ヘビーガンダム・ゲルググキャノン追加 例えば、REV.1.06における近距離機体の出撃経験値の上限値は80.0であり、それ以降いくら近距離機体で出撃しても出撃経験値は増加しない。 その後、REV.1.07アップデート後にザクII(F2)(近距離機体の出撃経験値90で支給)の支給を受けるためには、出撃経験値10を改めて取得する必要がある。 一般機体の支給条件 下グラフの左端を下位機体、左端以外を上位機体として、そ...
  • 連撃ダメージ
    ...20 - - 68 ザクII(F2) MMP-80 3 24 20 20 22 86 ザクII寒冷地仕様 マシB 3 24 20 - - 44 ズゴック メガB 1 20 20 20 22 82 高機動型ザク(R-1A) マシA 6 48 20 - - 68 ザクII改 マシC 1 11 20 22 22 75 グフ・カスタム ガトB 3 30 20 22 - 72 ドムトロ マシC 1 9 20 22 22 73 ハイゴッグ カノン 1 32 20 22 - 74 イフリート ショットAorB 1 18 20 22 22 84 高機動型ゲルググ マシB 9 30 22 24 24 100 ■連邦近距離機バランサー「高」 機体名 射撃武装 弾数 射撃ダメ 1撃目 2撃目 3撃目 合計 ジム スプB 2 40 20 20 20 100 ジムバズラック ? ? ? ? ? ? ?...
  • ザクII(S)
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ザクII(S)  MS-06S 赤い彗星のパーソナルカラーが施された機体。 機体性能は向上しているが、武装は少ない。 基本データ 兵種 格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 254 コスト 160・170 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 やや遅(6カウント) 再出撃レベル LV4 支給ポイント 4200P 硬直の少ない軽快な立ち回りとタックル追撃が可能な点が特徴。 耐久力を犠牲にし、機動性を重視した機体。 ノーマル~機動設定では装甲が200前半まで下がるが、コストの割に高機動のため融通がきく。 タックルダメージの高さとタ...
  • 着地硬直/REV2
    ... 大 ゴッグ、グフ、ザクII(F2)、ドム、ザクタンク(V-6) 極大 アッガイ、ザクII、ザク・デザートタイプ、ザクキャノン、ザクタンク ※上記のデータは2008頃12月以前の性能に基づいて比較されている為、現在の硬直時間とは異なる模様。参考程度にどうぞ。 ■連邦軍(REV2.17以降) 着地硬直の目安 機体名 -3 アレックス -2 -1 基準 ジム・コマンド +1 +2 +3 ジム ※上記のデータはREV2.17以降の性能に基づいたもの(作成中) ■ジオン軍(REV2.17以降) 着地硬直の目安 機体名 -3 ケンプファー -2 -1 基準 ザクII改 +1 +2 +3 ザクII ※上記のデータはREV2.17以降の性能に基づいたもの(作成中) 大ジャンプ 未検証が多く、グラップルと同じ箇所がほとんどです。 ■連邦軍 着...
  • ザクIIS(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ザクII(S) 赤い彗星のパーソナルカラーが施された機体。 機体性能は向上しているが、武装はやや少ない。 特別機体のため1機体のみ所持できます。 特別機体のため売却できません。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型中距離 393600 22 5635 16 3575 426 143 300 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 0% 5% 10% 5% -10% 295 526 354 2010年6月10日のアップデートで市街地補正が+10%されるよう修正された。 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力...
  • 過去のアップデート情報2
    ...ーカ 攻撃間隔短↑ ザクII(F2)(連邦軍仕様) MMP-78ザクマシンガンA 命中率向上(弾速向上)↑、近距離威力増↑ MMP-78ザクマシンガンB 命中率向上(弾速向上)↑、近距離威力増↑攻撃間隔短↑ ザク・バズーカ中期型 命中率向上↑、攻撃間隔短↑ 陸戦型ガンダム ビーム・ライフル 命中率向上(弾速向上)↑、リロード時間短↑攻撃間隔短↑、発射遅延短↑発射後硬直短↑ ジム改 100mmマシンガンA リロード時間大幅短↑ 寒冷地仕様マシンガンB リロード時間大幅短↑ ジム・ライフル 2発連続発射から単発・フルオート可能に変更、弾数減(14→8)↓、リロード時間大幅短↑ 寒冷地仕様マシンガンA 弾数減(30→15)↓、リロード時間大幅短↑ 100mmマシンガンB 命中率低下↓、リロード時間大幅短↑ ブルパップ・マシンガン リロード時間大幅短↑ ガンダム ビーム・ライフ...
  • 機体支給について/REV3_16
    ...一段階下位に位置するザクII(F2)、アクア・ジム、量産型ガンタンクを全て取得しないと配備希望候補に出現しない。さらに、これら3機はジム(WD隊)、ガンキャノン、ガンタンクの3機を取得していないと出現しないようになっているので、結果的に下位の機体から順番に取得していくことになる。 ただしREV.1.xからデータをコンバートした場合は、それ以前に取得していたMSによっては、下位の機体を取得していなくとも上位の機体が支給候補に入ることがある。例えば、REV.1.xでグフ、ザクII(F2)、ドム・トローペン(サンドブラウン)を取得していた場合、ザクI・スナイパータイプを持っていなくともギガンが支給候補に入る。 また、上位のMSには支給条件として一定の階級が要求される。 REV.3.0では大佐以上であれば全MSを取得可能(公式イベントなどで限定支給されるMS以外)。 なお...
  • ザクⅡ改
    ...べるとはるかに速く、ザクII(F2)と同等。 弾速が速く集弾性も良いマシンガン、ハンドグレネイド、やや低めのアーマー値ながらコストの割りに高機動と、ジム・コマンドと共通した点が多い。 一方でセッティングによってはホバー特性を備えるなどの特徴的な点も持つ。 REV.3.20よりセッティングにより機体特性が大幅に変更するようになった。 ホバー特性を持つ機動4も健在である。 エクストラタイプ 詳しくはエクストラタイプ参照。 ザクII改(Bタイプ)エクストラタイプ支給キャンペーン第3弾にて支給。頭部が通称フリッツヘルム型と呼ばれる型に変更される。 エクストラタイプMS復刻キャンペーン(2014/11/17~11/26)にて100ポイント貯めることでも支給される。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考...
  • コスト一覧表
    ...)/BSC 近 ザクII(F2)(連邦軍仕様) ヅダ ジム・コマンドライトアーマー ドム・トローペン(サンドブラウン) ジム(WD隊)/BZB ザクII寒冷地仕様/CrB アクア・ジム/背ML ザク・デザートタイプ/ZB 射 デザート・ジム ザクII(FS) ジュアッグ 遠 量産型ガンタンク ザクタンク ジム・キャノン ザクキャノン ジム・キャノン(WD隊) ギガン ザクI後期型/105mm 150(22) 遠 ボール/WLC ザクI後期型/CrB ジム・スナイパー/100mmMG 140(20) 格 ジム(指揮官機) アッガイ ジム・ライトアーマー グフ ゾゴック ガッシャ アッグ 近 ジム(WD隊) ザク・デザートタイプ アクア・ジム ズゴック ザクII(F2) ザクII寒冷地仕様 射 ジム・...
  • ザクII(DZ)
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ザクII(DZ)  MS-06F ドズル・ザビ用に改造が施されたカスタム機で、大型ヒート・ホークを携行する。 基本データ 兵種 格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 259 コスト 160 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 38f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV4 支給ポイント 30勝利P 勢力戦「オータムバトル2016」にて、ジオン公国軍で25勝すると先行支給される機体。 強力な追加格闘武装によるQDで瞬間的な大ダメージを狙う事が出来る。 見た目に反し、ザク系前衛機で初の高バランサー機。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値連撃回...
  • 機体支給について
    ...一段階下位に位置するザクII(F2)、アクア・ジム、量産型ガンタンクを全て取得しないと配備希望候補に出現しない。さらに、これら3機はジム(WD隊)、ガンキャノン、ガンタンクの3機を取得していないと出現しないようになっているので、結果的に下位の機体から順番に取得していくことになる。 ただしREV.1.xからデータをコンバートした場合は、それ以前に取得していたMSによっては、下位の機体を取得していなくとも上位の機体が支給候補に入ることがある。例えば、REV.1.xでグフ、ザクII(F2)、ドム・トローペン(サンドブラウン)を取得していた場合、ザクI・スナイパータイプを持っていなくともギガンが支給候補に入る。 また、上位のMSには支給条件として一定の階級が要求される。 REV.3.0では大佐以上であれば全MSを取得可能(公式イベントなどで限定支給されるMS以外)。 なお...
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