機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「ジオン軍機体」で検索した結果

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  • ジオン軍機体
    REV.2.xの情報はジオン軍機体/REV2を参照。 ジオン公国軍ユニット モビルスーツ 全体的に癖のある機体が多く、低コスト帯のバリエーションが豊富。 機体総数は連邦軍より多いが、高コスト機体や全地形対応の機体は少なめ。 (REV.4.25現在、基本コストが250以上の機体は連邦26・ジオン23。地上と宇宙両方で出撃できる機体は連邦65・ジオン58) 多彩な種類の水陸両用機や宇宙専用機、ホバー移動のドム系機体、ステルスモードを搭載したイフリート・ナハトなど、特定の環境下で活躍の見込めるMSが多い。 その分、ステージを選ばず安定した性能を発揮する機体は少なく、多くの機体が汎用性に欠ける。 また、同コスト帯に所属する全ての連邦軍MSと比較すると装甲値・ブースト性能が若干劣り、バランサー性能も不利なものが多い。 原作に準じてビーム系の射撃武装に乏し...
  • ジオン軍機体/REV2
    REV.1.xの情報はジオン軍機体/REV1を参照。 REV.3.xの情報はジオン軍機体を参照。 ジオン公国軍ユニット/REV2 モビルスーツ 全体的に癖のある機体が多く、低コスト帯のバリエーションが豊富。 機体総数は連邦軍より多いが、高コスト機体や宇宙対応の機体は少なめ。 (REV.2.52現在、基本コストが280以上の機体は連邦10・ジオン5。 また基本コスト240以上の機体は連邦19・ジオン16) (REV.2.52現在、地上と宇宙両方で出撃できる機体は連邦33・ジオン25) 多彩な種類の水陸両用機や宇宙専用機、ホバー移動のドム系機体、ステルスモードを搭載したイフリート・ナハトなど、特定の環境下で活躍の見込めるMSが多い。 その分、ステージを選ばず安定した性能を発揮する機体は少なく、多くの機体が汎用性に欠ける。 また、同コスト帯に所属する全ての連...
  • ジオン軍機体/REV1
    REV.2.0のページはこちら ジオン公国軍ユニット モビルスーツ 全体的にコストは低めだが、癖のある機体が多い。 一部の性能に特化した機体は強力だが、安定して性能を発揮する機体は少なく、その性能も劣る。 8vs8などの大人数戦で欠かせない低コスト~中コスト汎用機体は、明らかに連邦軍側より性能が劣る。 それらの機体は編成の要でもあるため、ジオン軍側は不利な戦いを強いられているのが現状である。 しかし、高コスト帯にはゲルググ系・ギャンなどの多彩な個性を持つ強力な機体が数多く揃っている。 それぞれの機体特性をしっかりと把握して、その性能を存分に発揮したい。 個性的な機体群による「無限の戦略」がジオン軍の強みだ。 変幻自在の布陣で連邦を蹴散らしてやろう。 MS一覧表 \ 格 近 中 後 狙 1 アッガイ ザクII ザクキャノン ザ...
  • 連邦軍機体/REV2
    ...能を誇り、ほとんどのジオン軍機体を圧倒する。 中でもプロトタイプガンダム、アレックスなどの超高性能機の数々は、連邦軍側の大きなアドバンテージだ。 範囲攻撃+1発ダウンタイプの投擲武装ではハンドグレネイドが代表的。 ジオン軍のクラッカーに比べると支給される機体が少なく、編成時に思わぬ悩みどころとなる場合も。 何に乗るか悩んだ場合は、高コストよりも低~中コスト帯のMSなら問題ない。 REV.1から主力の陸戦型ガンダムやジム・コマンド、REV.2で追加され装甲値の高いジム(WD隊)、ジム(指揮官機)など、優秀な機体が揃っている。 「欠点が無い」のが連邦軍の強みだ。 磐石の布陣でジオンを圧倒してやろう。 MS一覧表 \ 格 近 射 遠 狙 新規登録時に支給 ジム・トレーナー 2プレイ(4戦)後に支給 ジム 前項のMSの武装レベル2 陸...
  • 連邦軍機体
    ...能を誇り、ほとんどのジオン軍機体を圧倒する。 中でもデルタプラス、ユニコーンガンダムなどの超高性能機の数々は、連邦軍側の大きなアドバンテージだ。 範囲攻撃+1発ダウンタイプの投擲武装ではハンドグレネイドが代表的。 ジオン軍のクラッカーに比べると支給される機体が少なく、編成時に思わぬ悩みどころとなる場合も。 また、ビーム兵装が多い事により、ジオンの主力武装であるマシンガンの弾幕よりも少なくなってしまう点も備えている。 少ない弾数でよろけ、ダウンを取りやすい長所を活かした運用をしていくのが連邦における戦術であろう。 何に乗るか悩んだ場合は、高コストよりも低~中コスト帯のMSなら問題になることが少ない。 REV.1から主力の陸戦型ガンダムやジム・コマンド、REV.2で追加されたジム(WD隊)、ジム(指揮官機)など、優秀な機体が揃っている。 そしてジオ...
  • 機体運用
    ...オン カテゴリー ジオン軍機体 近接格闘型 ザクI/ゴッグ/グフ/ザクII(S)/ギャン/ズゴック(S)/高機動型ザク(R-1A)(3S)/ドム・トローペン/ゲルググ(S) 近距離型 ザクII/アッガイ/ドム・トローペン(サンドブラウン)/ザク・デザートタイプ/高機動型ザク(R-1A)/ザクII改/グフ・カスタム/ザクII(F2)/ズゴック/ハイゴッグ/高機動型ゲルググ 射撃型 ザクII(FS)/ドム/リック・ドム/ゲルググ(G)/ゲルググ/ゲルググキャノン/ドム・キャノン複砲仕様/ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 遠距離型 ザクキャノン/ギガン/ザクタンク/ザクタンク(V-6) 狙撃型 ザクI・スナイパータイプ/ゲルググJ
  • REV.1ページリスト
    ...邦軍機体/REV1 ジオン軍機体/REV1 着地硬直/REV1 モビルスーツ ■ 連邦軍機体一覧(REV.1) ├ 近接格闘機体 │├陸戦型ジム/REV1│├ジム・寒冷地仕様/REV1│├ジム・ライトアーマー/REV1│├ガンダムEz8/REV1│├ジム・ストライカー/REV1│└プロトタイプガンダム/REV1│ ├ 近距離機体 │├ジム/REV1│├陸戦型ガンダム/REV1│├ジム・コマンド/REV1│├ザクII(F2)(連邦軍仕様)/REV1│├ジム改/REV1│├ヘビーガンダム/REV1│├ガンダム/REV1│└ガンダム(G-3)/REV1│ ├ 中距離支援機体 │├ジム・キャノン/REV1│├ガンキャノン/REV1│├陸戦型ガンダム(ジム頭)/REV1│├アクア・ジム/REV1│├フルアーマーガンダム/REV1│...
  • REV.2ページリスト
    ...機体/REV2 ├ジオン軍機体/REV2 ├着地硬直/REV2 └バランサー/REV2 ■ 連邦軍機体一覧 ├ 格闘型機体 │├陸戦型ジム/REV2│├ジム(指揮官機)/REV2│├ジム・ライトアーマー/REV2│├ガンダムEz8/REV2│├ジム・ストライカー/REV2│├ジム・ストライカー(ネメシス隊)/REV2│├ピクシー/REV2│├B.D.2号機/REV2│├ガンダム/REV2│├ガンダム(リアルタイプカラー)│├プロトタイプガンダム/REV2│├アレックス/REV2│└ストライカー・カスタム/REV2│ ├ 近距離戦型機体 │├ジム・トレーナー/REV2│├ジム/REV2│├ジム(バズーカラック仕様)/REV2│├ザクII(F2)(連邦軍仕様)/REV2│├ジム(WD隊)/REV2│├ジム・コマンドライトアーマー/RE...
  • メニュー
    ... ジオン軍機体 ├ 機体表の見方 ├ 着地硬直 └ バランサー ■ 連邦軍機体一覧 ├ 格闘型機体 │├陸戦型ジム│├ボールK型│├ジム(指揮官機...
  • 連邦軍機体/REV1
    ...能を誇り、ほとんどのジオン軍機体を圧倒する。 プロトタイプガンダム・GP02A等の各距離カテゴリごとの制約を超える超高性能機の数々は、明らかに連邦軍側の大きなアドバンテージだ。 何に乗るか悩んだ場合は、高コストよりも低~中コスト帯の機体なら問題ないだろう。 「欠点が無い」のが連邦軍の強みだ。 磐石の布陣でジオンを圧倒してやろう。 MS一覧表 \ 格 近 中 後 狙 1 陸戦型ジム ジム ジム・キャノン ガンタンク ジム・スナイパーカスタム 2 ジム・寒冷地仕様 陸戦型ガンダム ガンキャノン 量産型ガンタンク ジム・スナイパーII 3 ジム・ライトアーマー ジム・コマンド 陸戦型ガンダム(ジム頭) 4 Ez-8 ザクII(F2)(連邦軍仕様) アクア・ジム 5 ジム・ストライカー ジム改 フルアーマーガンダム 6 プロトタイプガンダム ヘ...
  • ゲルググ(AM)
    ...装備できるために、全ジオン軍機体で最高の中距離攻撃力を誇る機体。 中距離機体として登場したため索敵力はそれなりだが、武装ではあまり補えないという欠点がある。 他の中距離機体の例に漏れずバランスの良い仕上りをしており、僚機として使っても安定するだろう(操縦性が高いため、アンナが乗りこなせるのはLv.44以降になる)。 2010年6月10日のアップデートで何故か市街地補正が+5%されるよう修正された。 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ゲルググ 260 450 312 3315 195 270 近 シールド+5 +40 +6 +4 +1006 +201 0 近 クラッカー+5 +644 +80 +48 +302 0 0 近 ビーム・ナギナタ+5 +833 +105 +62 +...
  • 管理問題議論掲示板
    ...3 49 19 ジオン軍機体一覧のプルダウン ゲルググJ(SM)を支援機に移動させ忘れてます -- (名無しさん) 2015-12-14 15 21 51 店舗情報の、閉店されたり、撤去された店は、コメントにして非表示にした方が見やすくていいとおもうのですが、いかがですか? -- (名無しさん) 2016-02-10 09 43 24 ところで、ぼちぼちRev2以前の情報を削除していって レイアウト、表記を統一してった方がいいと思うんだけど OK出るならどっかいっこ試しに変えていくけど -- (名無しさん) 2016-10-22 02 10 44 Rev2以前の情報 メジャーアップデート時、その時点までの情報はREV.1ページリスト、REV.2ページリストのとおり別ページにまとめていますので、 基本的に現行のページからは削除して大丈夫なように...
  • ジオン軍支給ポイント
    ジオン軍モビルスーツ 支給ポイント一覧 (ポイントは100ポイント単位表示) カテゴリ MS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 格 ザクI 3 3 4 4 5 5 5 7 7 10 ゾゴック 4 8 8 8 10 10 10 12 12 12 15 グフ 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 12 ゴッグ 5 5 5 7 7 7 10 12 15 ザクII(S) 4 5 5 7 7 10 10 12 15 ドム・トローペン 4 5 5 7 7 7 10 10 12 リック・ドムII 5 5 8 7 7 10 10 10 12 10 10 ズゴック(S) 7 7 7 7 10 10 10 15 15 15 ズゴックE 4 5 5 7 7 7 10 10 12 15...
  • ジオン拠点
    ジオン拠点 接触するとジオン機体の体力を回復可能で、拠点が落とされると総コストの内、1/4が減少する。このゲームにおける第二の主役。 この拠点をどうするかで戦局が大きく変わってくる。 戦闘時間内であれば拠点は何度でも復旧する。但し、復旧までの時間は60cnt。 また武装がある拠点の場合、復旧しても武装は復活しない。 マッチ人数 4vs4 5vs5 6vs6 7vs7 8vs8 総コスト 2000 2500 3000 3500 4000 拠点コスト 500 625 750 875 1000 総戦力1.5倍戦の場合は総コスト・拠点コストが1.5倍になる。 詳細は拠点落とし参照 ■ダブデ ■ギャロップ ■アッザム ■ファットアンクル ■ザンジバル ■ユーコン ■パプア ■偽装工場 ■ムサイ後期型 ■ザンジバルII ■ダブデ(グリーンカラー) ■アプサラスII ■...
  • ザクII(指揮官機)/REV2
    ...射、装弾数2発。 ジオン軍機体ご用達の武器。自衛には最適。 ザクIIのものよりもリロードがわずかに短い。 それ以外は同じかどうかは要検証。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒート・ホーク ??→??→?? 3回 × 合計威力 ??追尾距離 ?? タックル 機動重視 30ノーマル 40装甲重視 50 1発ダウン × 《ヒート・ホーク》 3連撃は、右上からの斜め斬り→左からの横撫で→振り下ろし。 モーション・入力タイミング共にザクIIと変わらない模様。 威力もザクIIと同じかどうかは要検証。 《タックル》 限定支給機体は左拳で殴りかかる。 正式支給機体は通常のショルダーチャージ。 出のスピードは他機と同じかどうかは要検証。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャン...
  • ザクII(指揮官機)
    ...射、装弾数2発。 ジオン軍機体御用達の武装。自衛には最適。 ザクIIのものよりもリロードが僅かに短い。 それ以外は同じかどうかは要検証。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ヒート・ホーク ??→??→?? 60?→50?→ダウン3回 × 合計威力 ??追尾距離 ?? タックル 機動重視 30ノーマル 40装甲重視 50 1発ダウン × 《ヒート・ホーク》 3連撃は、右上からの斜め斬り→左からの横撫で→振り下ろし。 モーション・入力タイミング共にザクIIと変わらない。 《タックル》 ザクIIと違い、左拳で殴りかかるモーション。 出のスピードが他機と同じかどうかは要検証。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 245 +2 +4 1...
  • ジャブロー密林 ジオン側戦術
    ジオン軍 ジャブロー地上~密林エリア~戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください ステージの特徴 降下中に連邦軍の編成をある程度確認できるが、同時に相手にこちらの編成を見られてしまう。 開始直後の連邦側索敵について 降下中のジオン軍が、はっきりみえる位置もあるが、シルエットで判断することが多い。(例:「タンク系」や「ドムとドムトロ」はシルエットで判断不可) 8VS8とのときは、1,6,7,8番機は右のガウから出撃し、2,3,4,5番機は左のガウから出撃する。自分の番機から出撃するガウの位置を判断し、出撃機と役割(拠点攻撃と拠点防衛)を考えておくと、中央を通らず無駄のない動きができるため早めに部隊展開可能。くわしくは初期出撃ポイントへ。 ガウに乗って 眼下に見えるガウに飛び移ることができる。しかも、このガウ進軍方向に動いていて、残タイム210あ...
  • アナザーミッション - ジオン公国軍機体
    アナザーミッション ジオン公国軍兵器 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 アナザーミッションジオン公国軍MS ジオンのMSは、連邦に比べてMS自体の価格が安い。 しかし、各機体共通で使える武装があまりないため、機体を乗り換える場合はほとんどの武装を買い替えなければならず、結果的に高くつくことが多い。 武装の価格自体は連邦とほぼ同じだが、上位機体用の武装は追加装甲、防御、索敵などで高い能力を持ち、その分価格が高くなっている(ビーム・サーベルやビーム・ライフルを連邦と比較すると分かる)。 また、下位機体と上位機体の武装の互換性が低い為、上位機体の強化型武装が開発に乗るのが連邦より大きく遅れる。 名称 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 操縦性 特別機体 1機制限 売却不可 ザクII(初期) 陸型中距離 - 1 3796 15 100 ○ ザクII 陸型中距離 21825 ...
  • ア・バオア・クー
    ア・バオア・クー(A Baoa Qu) ア・バオア・クー(A Baoa Qu)MAP詳細 REV3.06における主な変更点 当MAP初参戦時の注意 バリエーションリバースステージ 戦術 マップ(PDF形式)ア・バオア・クー ア・バオア・クー(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「めぐりあい」by井上大輔 2戦目は連邦軍勝利時「めぐりあい」、ジオン軍勝利時は「機動戦」 「ヅダのテーマ」とも言うべき曲「機動戦」が聴ける宇宙ステージは、現時点でここだけ。 2008年9月の第46回AMショーにおいて、「機動戦士ガンダム 戦場の絆REV2.0」での新ステージとして発表。デモカードでの試遊も行なわれた。 Rev2.10で(R)ステージが追加。また、ジオンのスタート地点が少し後方に変更。 初の宇宙ステージ。 連邦拠点は宇宙戦艦...
  • ズゴック(S)(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ズゴック(S) 赤い彗星のパーソナルカラーが施された機体。 機体性能の向上により、近距離戦が主体となる。 特別機体のため1機体のみ所持できます。 特別機体のため売却できません。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 水陸型近距離 584250 28 5660 17 3250 496 150 303 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% -5% -20% 5% 0% 20% 797 373 174 装甲と防御を犠牲に、索敵と火力を追及した機体。 ジオン軍で唯一、水陸ともにプラスの地形効果がある(連邦軍はアクアジムのみ)。 撃墜されやすい僚機としては使いづらく、ランクの高さによる開発費で...
  • ガンダム F90火星独立ジオン軍仕様
    オールズモビルが強奪したガンダムF90の2号機を改修した機体。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 278 コスト 280 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV2 支給ポイント 先行支給 勢力戦「フォーミュラバトルⅡ」にて、ジオン軍貢献ポイント750達成にて先行支給された。 【戦場の絆】カバパンの新機体インプレッション【ガンダムF90火星独立ジオン軍仕様】 【BNAM公式】 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 ビーム・マシンガンA 24/4 固定10 200低-:1発中1:2発高1:2発 13.9cnt 601発ダウン ロック距離127m射程距離 140m ビーム・マシンガン...
  • ギャン(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ギャン ゲルググとジオン軍次期主力MSの座を争った試作型。 格闘戦に主眼をおいて開発された。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 218025 15 4958 17 3250 311 195 140 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% -10% 10% 10% 0% -10% 621 289 135 近距離攻撃に特化した機体の為、他レンジの攻撃力はかなり低め。 だが、肝心の近距離攻撃力も、連邦でほぼ同ランクのガンダムEz8に100以上劣る。 高ランクゆえに、素体での装甲値・防御力・全距離攻撃力ではグフ・カスタムに勝るが、耐久値・操縦性・索敵力・武装兵器・カスタム費の面で著し...
  • 上官訓示・ジオン軍編
    ガトー大尉(声:大塚明夫) 一回戦目の勝敗およびランクにより、二回戦目の訓示がきまる。 民間人 「俺が上官(?)となるガトーだ。貴様、いい目つきをしているな。これから貴様の力を見せてもらう(初出撃時)」 「良しでは準備はいいな。始めるぞ(降下時)」 二等兵 「新米共、くれぐれも前には出すぎるなよ」 「新米共、レーダーをよく見て行動しろ、囲まれたら終りだぞ。」 ミノフスキー粒子濃度50%時 「ミノフスキー粒子濃度が高めだな・・・高速の機影しかレーダーには映らないぞ」 ミノフスキー粒子濃度100%時 「厄介だな・・・ミノフスキー粒子が高濃度で散布されている。レーダーは役に立たんぞ」 一等兵 「囲まれたら終わりだ、慎重に行動しろ」 「あまり深追いはするなよ。囲まれたら死ぬぞ」 上等兵 「お前ら、前に出すぎると、死ぬぞ」 「お前ら、頼んだぞ!」...
  • 過去の軍勢力戦情報
    過去の軍勢力戦情報 ■ TreeMenu (title=過去の軍勢力戦情報, 軍勢力戦(1回時), 軍勢力戦(2回時), 軍勢力戦(3回時), 軍勢力戦(4回時), 軍勢力戦(5回時), 軍勢力戦(6回時), treeline=1) 概要、共通事項 軍勢力戦は、連邦軍とジオン軍に分かれイベントモードで対戦する。全国勢力戦と異なり、エリア分けは存在しないために、全国どこでも両軍ともに出撃可能。 開催時間はAM10 00~PM11 59まで。イベントモードが選択出来る時間が限られていることに注意。 ルール:(1~3、5回)「コストレギュレーションルール」を採用。基本コスト200以下のMSのみが出撃可能。但し、追加武装によるコスト加算分は加味されない。出撃出来るパターン例:連邦機体ジム・コマ...
  • ジャブロー地上 ジオン側戦術
    ジオン軍 ジャブロー地上戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください 初心者の方へ ジャブローでは視界不良な水中、密林地帯での戦闘が発生しやすい。レーダーやロック表示をよく見て、相手の硬直を読みとりましょう。 重要なのは、近格射はある程度まとまって動く事。このステージは他ステージよりも広いので、戦力の分散が一番の敗因になります。ボイチャの有無に関わらず、レーダーへの気配りは怠らない事が重要です。 降下時降下中は、ダッシュペダルとタックルを組み合わせると移動が出来ます。ブーストを切らさずにうまく移動できると地上到着後の展開が楽です。 また、降下中に、各機体やカスタマイズ毎のブースト性能を確認するのもよいでしょう。 ステージの特徴 マップ縦方向が長く、敵拠点が最も遠いマップのひとつ。左右の陸(密林)に挟まれるように川があり、地下の洞窟と連結している。 ...
  • 要望/コメントログ7
    ...参照 データ/機体/ジオン軍機体)、コメントログ等を設けてデータ収集してみてはどうでしょう? -- (オッサン伍長) 2007-05-25 09 47 01 ジオン軍でパイロットとしてのスキルをだいぶ上げてから、最近連邦のカードを作りました。ガンタンクの支給についての報告です。私は、ジムキャで、BB BB AB AB7勝1敗8戦での合計撃墜数22機のかなりいい戦果を挙げ、8戦のみで、ガンタンクが支給されました。私が今まで連邦軍で出撃した全試合、今のところ、将官クラスと遭遇したことはなく、弱い相手としか当たった事がないので、16試合中15勝1敗と、凄まじく良すぎる戦果を上げています。サイド7では、2試合合計で11機撃墜しました。2桁達成は爽快でしたが、相手が全員バンナムだったので、ポイントが思うように貯まらず2回共C判定。 -- (ジオンでは軍曹、連邦では2等兵) 2007...
  • アナザーミッション - 地球連邦軍機体
    アナザーミッション 地球連邦軍兵器 ジオン公国軍MS ジオン公国軍兵器 アナザーミッション - 地球連邦軍MS 連邦軍の機体は、総じてジオンに比べてMS自体の価格が高い。 遠距離機体を除いて、下位機体と上位機体の武装の互換性が高い為、同系統の機体の乗り継ぎが容易。 ビーム・サーベルとシールド、あとはいくつかの中距離武器を持っていれば、ほとんどの近・中距離機は武装をさほど買い替えずに乗り換えられる。現在公開されている機体30機中19機のMSがビーム・サーベルを、さらにその内の12機がシールドを同時装備可能。僚機を利用するにおいては、比較的便利に作用するであろう。 共通の武装が多いため乗り継ぎが容易といった利点がある反面、ビーム・ライフルやビーム・サーベルを比較すると分かるが、高ランク機体の武装は高額だが高性能なものが多いため、上位機体でも下位機体用の武装を使うことになる連邦は、高...
  • ザクI・スナイパータイプ/REV1
    ... ブースト性能は、ジオン軍機体としては優秀。 広範囲のレーダーと併用すれば、敵の追跡を振り切る事も不可能ではない。 ただし、回復にはやや時間がかかるので要注意。 ■メイン ビーム・スナイパーライフル カスタム 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ノーマル 1/単発 密着時25最長射程時70 よろけ-発低1発中1発高1発 6カウント △ 射程899m410m以下でダメージ低下 機動I(速射・機動重視) 2/単発 密着時16最長射程時40 よろけ2発低-発中-発高-発 5.5カウント △ 射程899m410m以下でダメージ低下 機動II(威力・機動重視) 1/単発 密着時33最長射程時110 よろけ-発低1発中1発高1発 9カウント △ 射程875m410m以下でダメージ低下 装甲I(速射・装甲重視) 3/単発 密着時12最長射程時30 よろけ2発...
  • ジオング
    ジオング MSN-02 一年戦争の末期にジオン公国軍が開発したNT専用MS。 ロングジャンプ可能 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:×宇宙:○コロニー内:○ アーマー値 291 コスト 250 バランサー/基礎バランサー 高(特殊よろけ)/0/300 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 勝利ポイント39 勢力戦THE ORIGINバトルで先行支給された。 配備条件:シャア専用ザクII、ガンダム(THE ORIGIN)が支給済み 支給条件:勝利ポイント39 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 腕部5連装メガ粒子砲A 3発/単発 密着 36最大 80ロック外 68 1発ダウン 12.0cnt ? 赤ロック300?m射程380?mインコム機能貫...
  • ザクII(F2)(連邦軍仕様)
    ...が極めて小さいため、ジオン軍機体の一般的なクラッカーと同様の使い方をしても命中はしにくい。 完全に水中にいる敵機に当てても炎上せず、機体の頭でも出ていれば燃える模様。 炎上した敵機が水中に入ると鎮火してしまう。 他の炎上兵器同様、起き上がりや格闘の無敵状態に当たった場合は炎上効果のみ適用される模様。 とは言え近距離機体の戦術上、起き上がり時の無敵時間中の敵機に対して僅かでも優位に立てるのは大きい。 ダウンしてる敵の背後に回り、起き上がり無敵時間中に燃やし、粘着することもできる。特に瀕死の敵を逃がしたくない場合にはかなり有効。 ただし、燃えているからと油断して正面から格闘した場合は、ゆったりタックルにかわされることもまれにあるので、背後を取る事を心がけよう。 rev.2になってからは上記の「燃えハメ」はできなくもないが、起き上がりに高速移動されると仕...
  • ベルファスト ジオン側戦術
    ジオン公国軍 ベルファスト戦術 概観  ジオン軍進行方向、マップ奥連邦拠点とマップ左右が地上、マップ手前ジオン拠点とマップ中央が海中という、今までにない港湾地形。  またこのマップの海中は宇宙と同じように、落下速度が遅くなる代わりに着地硬直が大きくなる。  海中の印象が強いが、「多層構造でありながら全体が開けている」点でも珍しいマップ。障害物は多数あるものの、射撃機以遠の射線は通りやすい。 また、両軍ともゲーム開始後そのまま直進すると砲撃地点に達するため、左ルートタンク部隊の巴戦になりやすい。ジオン側は水中スタートのため着地硬直が大きく、地上スタートの連邦に比べて砲撃地点への到達が遅れる傾向がある。 一般的な地形の呼称・利用法 風力発電用風車 海底油田 タンカー(海側) タンカーの上で攻撃するメリットはクラッカ等で海上でダウンを奪った場合、敵の復帰に時間がかかること...
  • アナザーミッション - 地球連邦軍機体/コメントログ1
    ガンキャ地形効果0%、-10%、-5%、5%、10%、-10% -- OTIMTIM (2007-03-07 07 20 59) MSの耐久値以下の詳細はジムキャノン(AM)等のAM登場機用の個別ページですればいい話なのでは。流石に今の書式は見辛過ぎます -- 名無しさん (2007-03-09 13 21 30) そう思って今ページを作ってる所です( ^ω^)もう少々お待ちを -- 地域情報&MS詳細編集中 (2007-03-09 13 36 45) あ、了解ですwww早まってリンクしてすいませんwwwww -- 名無しさん (2007-03-09 13 41 03) じゃあ、ジオン側作ってきますね -- 名無しさん (2007-03-09 13 43 04) 連邦側各MSのページ作成は完了しました。あとは見やすいように煮るなり焼くなり・・・( ^ω^) ...
  • 軍勢力戦(Rev2)
    軍勢力戦 軍勢力戦概要、共通事項(9回時) 勢力戦に参戦する上での注意点 軍勢力戦(9回時) 集計結果ジオン軍勝利 軍勢力戦(第9回)の26時戦闘分終了後集計結果 軍勢力戦(第9回)の26時戦闘分終了後集計結果クラス別 戦場の記録 全国勢力戦はこちら 以前の軍勢力戦は過去の軍勢力戦情報 概要、共通事項(9回時) 軍勢力戦は、連邦軍とジオン軍に分かれイベントモードで対戦する。全国勢力戦と異なり、エリア分けは存在しないために、全国どこでも両軍ともに出撃可能。 開催時間は07 00~25 59まで(店舗が24時間営業しているケース)。イベントモードが選択出来る時間が限られていることに注意。 ルール:コスト200限定、制限なしの2通り。スケジュールによっては「コストレギュレーションルール」を採用する日が存在。基本コスト200以下のMSのみが出撃可能。但し、追加武装によるコスト加算分は加味...
  • 過去のアップデート情報1
    ...された。連邦軍機体、ジオン軍機体を参照のこと。 REV.1.03先行支給モビルスーツ(量産型ガンタンク、ザクタンク(V-6))を正式追加 モビルスーツの武器性能調整ジム・スナイパーカスタム/R-4・ビーム・ライフル ザクI・スナイパータイプ/ビーム・スナイパーライフル未ロックオン時の射程の長さが短くなっている様だ。検証求む。ロックオン時の射程は元のまま? ステージ調整ジャブロー地上/連邦側メガ粒子砲の性能調整 ビル等の中立建物に対してのダメージフラッシュ表示について、敵軍の攻撃によるフラッシュは見えないように変更 (参考:公式) ■その他のアップデート内容の有無については公式にて発表なし。 マッチングのアルゴリズムが変更になった様だ。残りカウントが70以上でマッチングが成立すると70から10に飛ぶ。それ以降で成立、あるいはできなかった場合はそのまま0までカウント...
  • ヒマラヤ ジオン側戦術
    ジオン公国軍 ヒマラヤ戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください ステージの特徴 ステージ全体が南北に通る勾配になっていること、中央の洞窟を挟んだ東西(左右)で地形が大きく異なることが大きな特徴。 比較的開けた崖地帯(ジオン拠点から連邦拠点に向かって左手) 迷路のような狭い谷側ルート(ジオン拠点から連邦拠点に向かって右手) 中央洞窟 の3つのルートがある。 全体は狭く、拠点攻略が重要であると同時に双方ともアンチが容易である。また戦場が中央から左右、またはその逆と目まぐるしく変化しやすい。プレイヤーに総合的な技術と判断力を要求する熟練者向けマップといえる。 正マップではジオン軍は山側から下って進行する。このため「ヒマラヤ下り」などとも呼ばれる。 一面の雪、空、壁、障害物全てが白~灰色で埋め尽くされ、方向感覚を失いやすい上に通路の判別もつきにくい...
  • 軍勢力戦
    軍勢力戦 軍勢力戦概要、共通事項(Rev3)<編集中>参加特典: 勢力戦に参戦する上での注意点 軍勢力戦記録軍勢力戦(9回時) 軍勢力戦(第16回)クライマックスバトル'11-'12時 戦場の記録 全国勢力戦はこちら 以前の軍勢力戦は過去の軍勢力戦情報 概要、共通事項(Rev3)<編集中> 軍勢力戦は、連邦軍とジオン軍に分かれイベントモードで対戦する。全国勢力戦と異なり、エリア分けは存在しないために、全国どこでも両軍ともに出撃可能。 開催時間は07 00~25 59まで(店舗が24時間営業しているケース)。イベントモードが選択出来る時間が限られていることに注意。 ルール:コスト220以下限定、カテゴリー限定、制限なしの3通り。 スケジュールによっては「コストレギュレーションルール」を採用する日が存在。基本コスト220以下のMSのみが出撃可能。但し、追加武装に...
  • トップページ
    x携帯の方はメニューへ 戦場の絆@wiki 新着情報 戦場の絆 稼働終了のお知らせ 2021年11月30日(火)AM2:00にて戦場の絆並びに連動サイトは稼働終了となります。  ※つまり11/29(月) 26時まで。最終出撃を考えているパイロット諸君はくれぐれも間違いの無いようご注意! 公式ページ 戦場の絆Ⅱ 稼働開始 2021年7月27日(火) 勢力戦「THE ORIGINバトル」 2021年4月28日(水)~2021年6月18日(金)開催 期間中に750貢献ポイントを獲得するとMSを先行支給。詳細は公式特設ページへ。 750貢献P、連邦軍:「ガンダム(THE ORIGIN)」(格)、ジオン軍:「シャア専用ザクⅡ」(格) 両機とも獲得することで隠し機体としてジオン軍:「ジオング」が支給メニューに登場 限定称号(期間称号) / 勲章・限定エンブレム有り 公式ペ...
  • 着地硬直/REV2
    REV.1.xの情報は着地硬直/REV1を参照。 REV.3.xの情報は着地硬直を参照。 着地硬直について /REV2 着地硬直の項目が設置され、試行錯誤で情報が集まりつつありますが、 表にしたほうが比較しやすくわかりやすいため、本ページを作成しました。 現在作成したものは、暫定的なものなのでご意見や情報はコメントログまでお願いします。 前提、注意点など REV2.17以降の比較表を作成中 表記は「-3」「-2」「-1」「基準」「+1」「+2」「+3」としました。さらに細かくした方がいいという意見があれば反映します。 この表記は、ジャンプ中に射撃を行っていない時の基準です。 ドム・トローペン、ドム/リック・ドムは着地時の滑りにより、この表記よりも硬直が少なく感じるかもしれません。 検証のポイント 硬直は、機動や装甲セッティングで変化するため、硬...
  • ジャブロー地下 ジオン側戦術
    ジオン軍 ジャブロー地下戦術ステージの特徴 機種ごとの立ち回りのヒント アンチ 有益なコメントを抜粋 その他 一言コメント ジオン軍 ジャブロー地下戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください ステージの特徴 全体的に遮蔽物が多く射撃が通りにくいため、クロスレンジの戦闘が発生しやすい。 段差や壁が多い複雑な地形のため、レーダーでは近くに敵機が見えていても、取り付きにくいことがある。機動寄り(特にジャンプ重視)のセッティングの方が比較的動きやすい。 立体的に空間を把握して、ステージに慣れよう。 メインの拠点砲撃可能ポイントが両軍とも中央の丸ビル付近で、リスタポイントも近い。このため砲撃中は護衛とアンチの混戦が起こりやすい。 タンク護衛とアンチのどちらの役割をするのか見極めがポイント 機種ごとの立ち回りのヒント 格闘機 Ver2から追加さ...
  • 新兵QA
    ...です。(連邦軍機体/ジオン軍機体の未実装機体を参照。)REV3.05現在、連邦48/ジオン52の計100の機体が存在していますが、その中では現在取得できない機体もあります。 Q.空飛ぶタンクなんかが使っている小刻みブーストって、どうやってやるの?A.左のペダルを音を立てるように小刻みに踏みます。詳しくは、ポンピングジャンプを参照 Q.水陸両用機体って水中でのメリットってあるの?A.以下の水陸両用機体は水中で機動力が向上します(且つブースト距離が伸びます)。連邦軍 MS:アクア・ジム ジオン軍MS:アッガイ/ゴッグ/ズゴック/ズゴック(S)/ハイゴッグ/ズゴックE/ゾック 武器・武装・攻撃・ダメージについて Q.ジム(ザク)で拠点が落とせません。A.拠点に十分なダメージを与えるには、対拠点能力が高い武装が必要です。ジムやザクのような近距離型や格闘型の機体には、そのような...
  • アパム
    ■概要 ■アパム戦術のメリット・デメリット ■アパムを行うか判断するポイント ■アパム戦術に適した機体選択~自機~ジオン軍 連邦軍 ■アパムする戦術に適した機体~相方~ ■対策 ■その他 ■概要 アパム戦術とは、自機の損害を省みず突貫する戦術である。 一般には「敵護衛を無視して、敵タンクに突貫するアンチ戦術」を指すと考えてよい。 名前の由来は同PNのプレイヤーがこの戦術を提唱した事に由来すると言われている。 本頁においても一般的に言われる「敵護衛を無視して、敵タンクに突貫するアンチ戦術」について概説する。 このアパム戦術を実行するに際しては、次項にあるデメリットがあるため、「拠点を守る 先行する」と味方に宣言してから実行する事。 ■アパム戦術のメリット・デメリット 通常の一般的なアンチ戦術とアパム戦術を比較した際のメリット・デメリットを概説する。 メリット...
  • ゲルググ(G)/REV1
    ... 支給条件についてはジオン軍機体、連邦のジム・スナイパーIIの「支給条件について」を見る事。 尚、追記として、ランクポイント46から、「1クレジット2戦連続Sでどちらかで勝った」場合でも支給されるとの報告有。 ■メイン ビーム・ライフル 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ノーマル 30/3連射フルオート可能 1発 203発 496発 9015発 180タックル 12 よろけ3?発低12発中16発高20発 8.5カウント △4x4時130?カウント8セット+12発位1セットでマカク対拠点弾約1発分 射程900~999m?以下で威力低下 機動I 36/12連射フルオート可能 最長射程時 172密着時 ? よろけ?発低?発中?発高?発 9カウント △4x4時8セット+18発位約115カウント 射程900~999m?以下で威力低下 機動II 30...
  • ヒマラヤ(R) ジオン側戦術
    ジオン公国軍 ヒマラヤ戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください ステージの特徴 ステージ全体が南北に通る勾配になっていること、中央の洞窟を挟んだ東西(左右)で地形が大きく異なることが大きな特徴。 比較的開けた崖地帯(ジオン拠点から連邦拠点に向かって左手) 迷路のような狭い谷側ルート(ジオン拠点から連邦拠点に向かって右手) 中央洞窟 の3つのルートがある。 全体は狭く、拠点攻略が重要であると同時に双方ともアンチが容易である。また戦場が中央から左右、またはその逆と目まぐるしく変化しやすい。プレイヤーに総合的な技術と判断力を要求する熟練者向けマップといえる。 リバース(R)マップではジオン軍は山側へ上って進行する。このため「ヒマラヤ上り」などとも呼ばれる。 一面の雪、空、壁、障害物全てが白~灰色で埋め尽くされ、方向感覚を失いやすい上に通路の判別も...
  • ジオン軍MSエンブレム表示位置
    ジオン公国軍MSエンブレム表示位置 カテゴリ 基礎コスト MS 小隊エンブレム表示位置 小隊機番表示位置 #1 #2 #3 #1 #2 #3 格 120 ザクI 160 グフ ゴッグ 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 ゾゴック 180 ザクII(S) 右肩シールド 200 高機動型ザク(R-1A)(3S) 右肩シールド 左肩外側 ズゴックE ズゴック(S) 背右タンク 背左タンク ドム・トローペン 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 リック・ドムII 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 220 グフ・カスタム 右肩外側 左手シールド 240 ギャン 右肩外側 背右タンク シールド 左肩外側 背左タンク ケンプファー イフリート改 ...
  • 各項目別MS能力ランキング
    アナザーミッション 各項目別MS能力ランキング 各MSの能力別ランキングがあったら面白そうだなぁ、と思いつき、作成してみました。 MS総合能力、近、中、遠距離攻撃力、装甲値、防御力、索敵力、の7つの項目で両軍を総計して能力ランキングを作成しました。 MS総合能力に関しましては、操縦性と耐久値は省き、装防索近中遠の6つの値の合計で計算しました。 まだ試作段階なので、もしももっと良い案がありましたら、ご修正頂くか書き込みを通じてご指摘いただければと思います。 2011年5月5日 MS総合能力ランキング 装甲値、防御力、索敵力、近距離攻撃力、中距離攻撃力、遠距離攻撃力の6つの項目の合計値を算出。操縦性と耐久値は省いた。 各MSの一番総合能力が上がる時の武装例を計算し、どの武装例のものを計算したかを載せた。 ザクⅡを超えるMSをランキング対象とした。 順位 連邦軍...
  • 雑談/コメントログ1
    ...6 01 42 ジオン軍機体の格闘機にシャア専用ズゴックあるけどもうでてんのか? -- (名無しさん) 2006-11-18 10 01 35 自分も最初の4プレイくらいは2回目の戦闘始まるくらいで酔ってましたが、今では慣れたのか全然酔わなくなりました。なので画面の動きに慣れれば大丈夫かと。 -- (anu) 2006-11-18 10 57 29 拠点って殴りでダメ与えられるんですかね?-- (名無しさん) 2006-11-18 15 01 55 夜の2時以降にした戦闘のポイント支給は次の日?それともポイントなし? -- (名無しさん) 2006-11-18 17 24 38 ↑殴りダメ与えられます,ただし非常にダメが少ないです。 -- (名無しさん) 2006-11-18 19 01 43 2 00~7 00の俗に言う停戦時間(今は8 0...
  • キャリフォルニア・ベース ジオン側戦術
    ジオン公国軍 キャリフォルニア・ベース戦術 ここは特に重要な情報等を保存する目的の場合に使って下さい。 ステージの特徴 規模はあまり大きくなく、リボー・コロニーと同程度。 全体はトリントン基地同様に平地&中小サイズの建物群となっているが、東西(左右)方向を横切る巨大スロープ「マス・ドライバー」が特徴。 上空に迫る頂上部、支える鉄骨の立体構造、下部にあるHLV(貨物輸送ロケット)の定時発射等、戦術の軸となる要素がここに集中している。 右ルートには水中戦が可能な海岸(ビーチ)がある。 ザメルの運用が明確に意識されたマップであり、A砲を装備することでマス・ドライバーを巨大な障害物として活用できる。その反面、740m以下の砲撃に関しては連邦側が有利で、HLVを含め多彩な障害物を活用できる。 前線の構築が中央に偏りがちでありマップ全体の見通しも良いため、狙撃機体の運用が比較的容易なマ...
  • アナザーミッション - 地球連邦軍機体/コメントログ
    過去ログ1 ↑いまさら出てもランクが高すぎて使えないと思うが。 -- 名無しさん (2007-08-02 21 44 28) ↑あれ中身は水ジムだから、ランクはそんな高くならないんじゃない? -- 名無しさん (2007-08-06 14 56 21) ↑原作や設定はほぼ無視の現状だから出るとしたらやっぱり高ランクっぽいよね。 -- 名無しさん (2007-08-08 13 38 43) もぅ1機くらい欲しいけど、水ジム·水ガン···他に連邦で、水泳部員いましたっけ?(?_?) 水ガンキャ··何て無いしなぁ~。 -- 名無しさん (2007-08-08 14 24 36) 連邦は水中機ないからなぁ。フィッシュアイ(MS Igrooのコミックスで出てきた水中用ボール)くらいかな一年戦争じゃ。 -- 名無しさん (2007-08-08 14 57 1...
  • グレートキャニオン ジオン側戦術 > コメントログ3
    またか -- (名無しさん) 2007-07-04 18 26 25 またまたグレキャな訳ですが…洞窟の入り口からのノーロックについて質問です。射角調整はしなくても着弾するのでしょうか?同店舗の方のプレイを見ていると、トリガー連打していただけでしたので。. -- (昇格チャレンジ中の中佐) 2007-07-05 22 29 31 ↑ちょこん、と押すだけで着弾します。相手にスナが居るとノーガードで的になりますので、注意して下さい。高台の方が岩を盾に出来るので有利ですが、新砂も追加されたので、眼鏡橋を渡るのも以前より大変かもしれませんね。(^^; -- (マンタロ) 2007-07-06 01 23 33 GCで新砂は無いものと思ってもいいと思うが・・・。いても旧砂に瞬殺されそうだ。しかし居たら居たでこのステージは密集しやすいからやばいかもな -- (名無しさん) ...
  • 高機動型ザク(R-1A)(3S)
    ...能な200コスト帯のジオン軍機体で6連撃が行えるのはこの機体とザクII(S)のみ。 一回の外しで168ダメージを与えられる爆発力はコストから考えれば破格の威力。 逆に射撃によるダメージが期待できない(特にマシンガン装備時)ため、これを当てていかないとアタッカーとしてお話にならない。 敵の懐に潜り込む格闘機の技術が素直に出てしまうのは、利点でもあり欠点でもある。 全バランサー共通で与えられる最大ダメージは 3連撃→2連撃→バズーカQDで84+64+30=178 QDCを2回織り交ぜた場合の最大ダメージは 2連撃→2連撃→2連撃で64+64+64=192 3連撃→2連撃→タックルで 84+64+50=198(Nor装甲セッティング) もしくは 84+64+40=188(機動セッティング) 《ヒート・ホークS》 REV.2.09にて追加され...
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