機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「ジムスナイパーK9」で検索した結果

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  • ジムスナイパーK9
    ここはREV.3のページです。 ジムスナイパーK9  RGM-79K9 ジム・スナイパーIIに追加装甲や多くの隠し機能が搭載されている。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 278 コスト 260 バランサー/よろけ/基礎バランサー ?/?/? 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 遅 2014年12月25日から木曜日~日曜日に開催されているガンダムビルドファイターズトライとの期間限定コラボイベント「ビルドファイターズDAY」第一弾として登場したレンタル限定機体。 所属軍に関係なく、両軍出撃可能。 射撃型のビルドファイターズコラボ機体共通の特徴としてバックブラストが可能な他、ブーストに格闘機のようなリミッターがかかっている。 他の第一弾コラボ機体と異なりコストアップする武装やセッティング...
  • ザクⅠ・スナイパータイプ(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ザクI・スナイパータイプ 狙撃用に開発したザクI。 サブ・ジェネレータを外部装備し、ビーム兵器の使用が可能になった。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型遠距離 154700 11 4332 14 2470 252 156 388 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 0% 20% -10% 0% -30% 154 278 620 連邦軍におけるジムスナイパーカスタムに相当する機体だが、全ての性能が下回る。 特に耐久値14は、うまく立ち回らないと、大金をつぎ込んでカスタムした機体があっという間に駄目になるほどの欠点といえる。 また、整備スキルや補給ポイントが十分にある場合以外はザクキ...
  • ジム・スナイパーカスタム(SP)
    ジム・スナイパーカスタム(SP)  RGM-79SC 「MSV-R』に登場する機体。 ア・バオア・クーに参戦したシモダ小隊仕様。 両肩にミサイル・ランチャーを装着している。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 261 コスト 180・200 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV4 支給ポイント 40勝利pt. 2017年10月16日に正式支給された機体。 2017年10月16日~11月6日の期間中のみ支給勝利ポイントが40ポイントから20ポイントに割引されていた。 カートリッジ2はジム・スナイパーII同様マニュアル照準だが、照射型ではなくジム・スナイパーカスタムと同じ単発射撃である。 ただし、ジム・スナイパーカスタムと違い、こちらは...
  • ジムスナイパーカスタム(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ジム・スナイパーカスタム 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型遠距離 136125 9 4410 25 2470 228 169 400 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 0% 10% -10% 10% 0% -10% 武装例 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ジム・スナイパーカスタム 164 295 659 2470 169 400 近 ビーム・サーベル・ユニット+5 +764 -- -- +402 0 0 中 頭部バルカン砲+A4 -- +510 -- +532 0 +191 遠 R-4・ビーム・ライフル+5 -- -- +865 0 0 +453 装備合計 928 805 1524 3404 169 1044 参...
  • ジム・スナイパーII
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ジム・スナイパーII  RGM-79SP 長大な照射時間の狙撃兵器を装備したジム。 ただし照準はマニュアル操作のため扱いが難しい。 基本データ 兵種 後衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 220 コスト 220・240 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中 再出撃レベル LV3 支給ポイント 6000P ロングレンジ・ビーム・ライフルが特徴的。 トリガーを引き続ける事で一定時間ビームを照射し、照射し続ければ絶大なダメージを与えられる。 また、薙ぎ払うように射線を動かす事ができ、広範囲に攻撃する事も可能。 ビーム照射中は無防備になるが、トリガーを離す事で中断が可能。 装弾...
  • ザクⅠ・スナイパータイプ(YK)
    ザクⅠ・スナイパータイプ(YK)  MS-05L ジオン軍残党ヨンム・カークスの愛機仕様。 頭部にブレードアンテナが装備されている。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 262 コスト 180・200 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 大(43f) オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV4 支給ポイント 40 2017年10月16日に正式支給された機体。 2017年10月16日~11月6日の期間中のみ支給勝利ポイントが40ポイントから20ポイントに割引されていた。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・スナイパ-ライフルAB共通(カートリッジ1) 5/単発 密着20?最長36? 80低 1:3発中...
  • ザクI・スナイパータイプ
    ここはREV.4のページです。 ザクI・スナイパータイプ  MS-05L 狙撃用に改修したザクI。サブ・ジェネレータを外部装備し、ビーム兵器の使用を可能とした。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 281 コスト 180・220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 やや遅? 再出撃レベル LV4 支給ポイント -(初期配備機体) REV.3.39より新たにセッティング4種追加。 REV.3.50にて機体カテゴリーが支援型に変更、メインがダブル・カートリッジシステムになり、赤ロックによる3連撃が可能になるなど機体特性が大幅に変更された。 武装選択により以前の狙撃型のようにも立ち回れるが、その際はコストが220に上昇する...
  • ノーアラームスナイプ
    ノーアラームスナイプ 旧スナイパーでの狙撃は、ロックオン状態から撃つため、当たろうが外れようが相手には警告音が鳴るが、ノーアラームスナイプは、その警告音を鳴らさず当てるテクニック。 敵機を二機視界に入れた状態で、一機にロックオンした後、レバー操作で照準をずらしてもう一機を狙う。 本来、狙撃ビームは外れるとその敵機が居た位置で消えてしまうものだが、さらに後方に敵機や破壊できる障害物があった場合、最大射程まで延びて命中する。 弾速が光速のスナイパーではアラームに反応して避けられるということはないので、わざわざ狙う必要も無いテクニックだが、たとえばタンクと護衛が居てアンチタンクをしている場合に重要となる。タンクにロックオンしている最中に、迎撃に出た仲間が敵護衛に連撃を受けている時などは、このテクニックですぐカットできる。 タンクはたいてい動かないので基準としやすく、護衛も...
  • ザクI・スナイパータイプ/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ザクI・スナイパータイプ  MS-05L 狙撃用に改修したザクI。サブ・ジェネレータを外部装備し、ビーム兵器の使用を可能とした。 基本データ 兵種 後衛/狙撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 200 コスト 200 被撃墜時の-pt 40pt 耐ダウン値 低 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 やや遅~遅 支給ポイント 2200P 遠距離からビーム・スナイパーライフルで狙撃する機体。 セッティングにもよるが、ノーマルでの射程距離は約850mとゲルググJに優り、かつ全MS中でも最長クラスの射程距離を誇る。(REV2.05現在) 武装の支給はなく、セッティングのみ変更可能。メインはチャージ式のビームスナイパーライフルのみ(REV2.5) 機動...
  • ジム・スナイパーII/REV1
    ジム・スナイパーII RGM-79SP 長大な照射時間の狙撃兵器を装備したジム。 ただし照準はマニュアル操作の為、扱いが難しい(公式HPより)。 基本戦術は狙撃機体戦術を参照。 基本データ 兵種 狙撃型 HP 220 コスト 200 被撃墜時の-pt 40 耐ダウン値 中 着地硬直 中 REV.1.06にて実装された狙撃機体。 取得には特殊な条件を満たす必要がある(機体支給についてを参照)。 既存の狙撃機体(ジム・スナイパーカスタム、ザクI・スナイパータイプ)とはスナイプモードやメイン武装の仕様が大きく異なる。 機体性能は上がっているがコストも200と高い。運用には、より注意が必要だろう。 ロングレンジ・ビーム・ライフルが特徴的。 トリガーを引き続ける事で一定時間ビームを照射し続け、ビームをヒットし続ければ非常に大きなダメージを与え...
  • ジム・スナイパーII(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ジム・スナイパーII(AM) 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型遠距離 437500 23 5197 15 2990 452 176 425 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 0% 10% -5% 10% 0% -10% スナカスは砂漠-10%だった。 装備可能兵器 武装例 タックルを除くと3種類しかないので必然とこうなる。 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ジム・スナイパーII 164 295 680 2990 176 425 近 ビーム・サーベル+5 +805 -- -- +302 0 0 中 ハンドグレネイドB -- +91 -- +302 0 0 遠 ロングレンジ・ビーム・ライフル+5 -- -- +1006 0 0...
  • ジム・スナイパー
    ジム・スナイパー  RGM-79(G) ロングレンジ・ビーム・ライフルを装備した陸戦型ジム。 格闘攻撃はクイック・ドローが可能 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 242 コスト 140・150 バランサー/よろけ/基礎バランサー 超低/40?/160 着地硬直 大? オーバーヒート時の回復速度 普通 再出撃レベル LV4 支給ポイント 30勝利pt. REV.3.12にて追加された、連邦軍初の地上で出撃可能なコスト140遠距離砲撃型機体。 既存の遠距離砲撃型機体と違い、拠点弾による放物線を描く砲撃ではなく、ロングレンジ・ビームライフルでの狙撃による直線的な拠点攻撃を行うことになる。 メインのロングレンジ・ビームライフルBはロックボタンを押す事で狙撃型機体のようにしゃがみ状態に移行しての攻撃となる。 ...
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    ...ァーアメイジング│└ジムスナイパーK9│ └ 遠距離砲撃型機体 │└パワードジムカーディガン│ ■ ステージ ├ 地上 │├オーストラリア演習場│├オデッサ│├キャリフォルニア・ベース│├グレートキャニオン│├ジャブロー地上密林エリア│├ジャブロー地上│├ジャブロー地下│├タクラマカン│├トリントン│├トリントン基地│├ニューヤーク│├ヒマラヤ│├ベルファスト│├鉱山都市│├北極基地│└トリントン湾岸基地│ ├ 宇宙 │├ア・バオア・クー│├アイランド・イーズ│├グラナダ│└ルナツー│ ├ コロニー │├サイド7│├サイド7演習場│├リボー・コロニー│├リボー・コロニー_エリアB│└サイド5実験場│ ├ ランダムステージ ├ 主な砲撃地点 ├ 移動砲台戦 ├ 制圧戦 ├ ...
  • ジム・スナイパーカスタム
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ジム・スナイパーカスタム  RGM-79SC 熟練パイロット向けのジム。 ガンダムと同程度の火力の狙撃用ビーム・ライフルを持つ機体。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 275 コスト 180・220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 中? オーバーヒート時の回復速度 普通~やや遅? 再出撃レベル LV4 支給ポイント -(初期配備機体) 一番最初にガンキャノンと共に手に入る支援機体。 REV4移行に際してコストが200から180に減少。機体性能も下方修整された。 また初期配備機体に変更された。 エクストラタイプ 2011ブロックNO.1仕様...
  • ジム・スナイパーII(WD隊)(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ジム・スナイパーII(WD隊)(AM) 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型中距離 483251 30 5275 16 3183 446 209 118 ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム・スナイパーⅡ。ビーム・ライフル主体とした武装を備える。 素の遠距離攻撃力が圧倒的に良く、全距離攻撃力のバランスが良いのだが、専用の遠距離武器がない事と策敵力が絶望的に低い事が尾を引き、微妙な性能である。 微妙な性能ながらも全距離攻撃力バランスの良さと装甲値の高さが目を引き、どこかで使ってみたくなる意欲に掻き立てられる謎の魅力がたっぷり詰まっている。そんな不思議な性能を秘めている。 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 10% -10% 0% 5% -10...
  • ジム・スナイパーII/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・スナイパーII  RGM-79SP 長大な照射時間の狙撃兵器を装備したジム。 ただし照準はマニュアル操作のため、扱いが難しい。 基本データ 兵種 後衛/狙撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 220 コスト 240・260 被撃墜時の-pt 57 耐ダウン値 中 着地硬直 中 支給ポイント 6000P ロングレンジ・ビーム・ライフルが特徴的。 トリガーを引き続ける事で一定時間ビームを照射し、照射し続ければ非常に大きなダメージを与えられる。 また、薙ぎ払うように射線を動かす事ができ、広範囲に攻撃する事も可能。 セッティングによっては、遠距離砲撃型機体並の高い対拠点攻撃能力を持つ事も可能。 ビーム照射中は無防備になるが、トリガーを離す事で中断が可能。その時点...
  • ジム・スナイパーカスタム/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・スナイパーカスタム  RGM-79SC 熟練パイロット向けのジム。 ガンダムと同程度の火力の狙撃用ビーム・ライフルを持つ機体。 基本データ 兵種 後衛/狙撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 200 コスト 200 被撃墜時の-pt 40pt 耐ダウン値 低 着地硬直 中 支給ポイント 2200P 遠距離からビーム・ライフルで狙撃する機体。 セッティングにもよるが、ノーマルでの射程距離は約850mとジム・スナイパーIIに優り、かつ全MS中でも最長クラスの射程距離を誇る。(REV2.50現在) 他カテゴリと全く違う性能から、乗りこなすのが難しい玄人向けの機体である。 まずは基本となる狙撃型機体を熟読しよう。 的確な判断、射撃のセンス、戦場の流れ、この3つを読...
  • ザクI・スナイパータイプ/REV1
    ザクI・スナイパータイプ  MS-05L 狙撃用に改修したザクI。サブ・ジェネレータを外部装備し、ビーム兵器の使用が可能になった。 基本戦術は狙撃機体戦術を参照。支給条件は後10pt 基本データ 兵種 狙撃型   HP 200 コスト 180 被撃墜時の-pt 32 耐ダウン値 低 着地硬直 中 武装の支給はなく、セッティングによりメイン武装の特徴とHP・運動性が変わる。 最初のセッティング支給は機動・速射か装甲・速射しか選択できない。 ブースト性能は、ジオン軍機体としては優秀。 広範囲のレーダーと併用すれば、敵の追跡を振り切る事も不可能ではない。 ただし、回復にはやや時間がかかるので要注意。 ■メイン ビーム・スナイパーライフル カスタム 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ノーマル 1/単発 密着時25最長射程時...
  • ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ)
    ここはREV.4のページです。 ジム・スナイパーII(シャドウズ)  RGM-79SP 特殊部隊シャドウズ仕様のジム・スナイパーII。 狙撃用のビーム・ライフルを主兵装とする。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 280 コスト 240 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 勝利ポイント60P 本ゲーム史上初の「ダブル・カートリッジ・システム」を採用。 これにより従来の射撃型機体ではできなかった、スコープモードを用いた狙撃が可能になった。 メインA/Bどちらでも通常射撃とスコープ狙撃の切り替えができる。 REV4移行に際して機体コストが260から240に減少。機体性能も下方修整された。 《ダブル・カー...
  • 機体の略称について
    ■各機体の略称について あちこちで機体の簡略した呼び名が議論されてるので、ここで決めましょう 掲示板でやると毎回話が脱線するので で、最初の議題はデザートザク・ジムとスナイパーとの区別だ俺はジム砂、ザク砂でいいと思うが -- 名無しさん (2006-10-03 16 26 19) ジムスナ・ザクスナ、砂ジム・砂ザク、これがいいんじゃないかい。 -- 名無しさん (2006-10-03 17 17 33) 威力重視スナイパーはポップで決まりかとデザート繋がりでプリンって呼んだらダサそうだな -- 名無しさん (2006-10-03 18 47 04) ジムスナ、ザクスナ。でもゲーム中は「スナイパー」って呼んでるなぁ。ところで砂ジムは居ないよな?陸ジムの事だよな? -- 名無しさん (2006-10-03 22 57 05) デザートジムは存在するがま...
  • ジム・スナイパーカスタム/REV1
    ジム・スナイパーカスタム  RGM-79SC 熟練パイロットに向けて開発された、ガンダムと同程度の火力の狙撃ビームライフルを持つ機体。 基本戦術は狙撃機体戦術を参照。 基本データ 兵種 狙撃型 HP 200 コスト 180 被撃墜時の-pt 32pt 耐ダウン値 低 着地硬直 極大 乗りこなすのが難しい玄人向けの機体である。 まずは基本となる狙撃機体戦術を熟読しよう。 狙撃機体は、全カテゴリ中最大のレーダー範囲と全体マップを有する。これを駆使して、敵の情報を積極的に知らせよう。 また、武器の種類はなく、全てセッティングでチューンする。 的確な判断、射撃のセンス、戦場の流れ、この3つを読める者が最も活躍出来るだろう。 この機体を上手く操るコツは、とにかく有利な狙撃ポイントを見付ける事、そして最大のポイントは長く乗り続ける...
  • 各項目別MS能力ランキング
    アナザーミッション 各項目別MS能力ランキング 各MSの能力別ランキングがあったら面白そうだなぁ、と思いつき、作成してみました。 MS総合能力、近、中、遠距離攻撃力、装甲値、防御力、索敵力、の7つの項目で両軍を総計して能力ランキングを作成しました。 MS総合能力に関しましては、操縦性と耐久値は省き、装防索近中遠の6つの値の合計で計算しました。 まだ試作段階なので、もしももっと良い案がありましたら、ご修正頂くか書き込みを通じてご指摘いただければと思います。 2011年5月5日 MS総合能力ランキング 装甲値、防御力、索敵力、近距離攻撃力、中距離攻撃力、遠距離攻撃力の6つの項目の合計値を算出。操縦性と耐久値は省いた。 各MSの一番総合能力が上がる時の武装例を計算し、どの武装例のものを計算したかを載せた。 ザクⅡを超えるMSをランキング対象とした。 順位 連邦軍...
  • 雑談/コメントログ13
    質問です。マッチングはどんな基準で組まれるのですか?曹長に上がったら相手がやたらと強いのですが‥ -- (戦う犬) 2007-01-02 14 08 49 このゲームすきなんですけどねー気分悪くなるよね・・引きこもりもだけどいろんな意味でw・・実際はじめて乗ったときもう気分悪くて変な咳しながら・・w皆さんはこのゲーム好きだけど酔うって方どの位いますかね・・orz -- (りょー) 2007-01-02 14 23 19 基本階級で同時出撃するときは上にあわせるのではないでしょうか。そういえばアッガイって……巨大な頭部は固定されており、モノアイレールは横方向の全周ターレットに加え、上方向にも設置された。Wikipediaより……あれ?ww-- (エル) 2007-01-02 14 24 14 最初の500円はガチで酔ってやりたくなくなった;次からはまったく酔わなくなっ...
  • スナⅡ青ロック撃ち
    スナⅡ青ロック撃ち Rev.2.01にて発見され、Rev.2.02(09/01/21)アップデートにより、以後使用不可能になった技法。 発見された当初はバグ・仕様の如何は不明であったため、その使用の是非は大きな論争をよんだが、上記の通り不具合(つまりバグ)扱いとなり修正され、使用できなくなった。 操作方法 青ロック状態で照射を開始し、スコープモードに一瞬だけ切り替えてすぐに戻す。 効果 青ロック可能な敵機全てに射撃が自動追尾し確実に命中する。 ジム・スナイパーII全セッティングで効果は発揮するものの、非スコープモードでの射撃になるため長時間の照射は不可能。 よって触れた瞬間に大ダメージ+ダウンする機動Ⅱセッティングで猛威を振るった。 ゲルググJでも一応可能ではあったが、ビームマシンガンであるため最初の一発にしか効果が発揮されず、実質連邦専用技であった。 対策 Rev...
  • バーチカルスナイプ
    バーチカルスナイプ 新スナイパーの天敵ともいえる旧スナイパーへの対抗策。 ジム・スナイパーIIなら可能だが、機動セッティングでのみ実用レベル。 センサーや目視により、敵機体に真正面に向いた状態でジャンプし、空中で狙撃モードに入ったままビームを着地まで出し続ける。 こちらに固執・執着するザクI・スナイパータイプ?に対しては、狙撃モードに入るだけで垂直ジャンプスナイプの餌食になるためこの技が有効といえる。 ザクIにとっては、狙撃されたというより光の剣を振り降された形になる。撃破リプレイはめちゃくちゃカッコイイ。 方向が合わないと隙だらけになるので練習が必要。 ビームが触れただけでダウンさせられるセッティングがゲルググJにはないので、機動ジム・スナイパーIIにのみ可能な技といえる。
  • ゲルググ(G)/コメントログ12
    スナイパー2支給されました。【獲得時勝敗】1戦目勝利2戦目勝利【獲得時ポイント&ランク】1戦目400未満のS2戦目400以上のS【獲得時撃墜数】 1戦目2機2戦目2機【獲得時撃墜機体】 1戦目・ザクスナイパー×22戦目・ザクスナイパー、ゲルググ【獲得時ポイント順位】覚えてないです。【VU後スナイパー搭乗回数】 24回【スナイパー搭乗回数合計】 53回【スナイパー獲得ランキング履歴】S2回、A1回、B6回、C7回、D1回足らない分は、メモし忘れで、覚えてないですがB以下なのは確かです。【カスタムをコンプしていましたか?】 コンプ済み-- (名無しさん) 2007-08-09 07 39 59 新砂取得したのでその時の結果を書きますね【獲得時勝敗】 勝ち【獲得時ポイント&ランク】520 S 【獲得時撃墜数】 5【獲得時撃墜機体】 グフカス・ザク・ドム後は残念ながら・・・【獲得時ポイント...
  • ゲルググ(G)/コメントログ10
    連峰でもでました。【獲得時勝敗】 勝【獲得時ポイント&ランク】 360くらい S 【獲得時撃墜数】  2か 3【獲得時撃墜機体】 ?? 【獲得時ポイント順位】 一位【VU後スナイパー搭乗回数】  20くらい【スナイパー搭乗回数合計】  51 【スナイパー獲得ランキング履歴】  VUP 後 S2回目コメント 字音でもそうでしたが、勝利+S 2回目で 支給されたと考えられます。-- (字音大差 ) 2007-07-16 16 02 26 【獲得時勝敗】 勝【獲得時ポイント&ランク】 480くらい S【獲得時撃墜数】  3【獲得時撃墜機体】 旧スナ ゲルG グフ【獲得時ポイント順位】 一位【VU後スナイパー搭乗回数】  10回くらい【スナイパー搭乗回数合計】  28回【スナイパー獲得ランキング履歴】  VUP 後 S5回目ででませんでした。 単純に搭乗回数なんでしょうか?-- (サブ大佐)...
  • ジム・スナイパーII(WD隊)
    ここはREV.4のページです。 ジム・スナイパーII(WD隊)  RGM-79SP ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム・スナイパーII。 ビーム・ライフルを主体とした武装を備える。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 269 コスト 200・240 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 12プレイ(24戦)後(又は4400P) REV.3.41までは連邦軍の射撃型機体では、主武装としてビーム・ライフルを支給される最初の機体であったが REV.3.50からは機体特性が一変し、ゲルググ(G)と同様バックブラスト(以下BB)機体となった。 とはいえ素体コストは据え置きなので、以前のように入門機体としての側面も多分...
  • ゲルググ(G)/コメントログ11
    スナⅡ【勝敗】 自軍勝利【ポイント&ランク】 確か546のS【撃墜数】 3機【撃墜機体】 砂×1と確かザクとグフ各1【ポイント順位】 1位【VU後スナイパー搭乗回数】 26回位【スナイパー搭乗回数合計】 41回【スナイパー獲得ランキング履歴】 Sは3回目(全てUp後)【カスタムをコンプしていましたか?】 Yes!!これでも、まだ出ません!!-- (三等兵) 2007-07-25 03 08 13 へっぽこ中佐さんのコメントで確定ならば過去ログ必要ねえな・・・。読んでますか? 過去ログ?100回以上乗ってる人はVU後に1回目でSとれば出現!?誰も出てないって過去ログ読めば判るよ。 -- (へたれスナイパー) 2007-07-25 08 14 20 >三等兵さん砂Ⅱって事は連邦側でいいのかな?今月の月間ポイント、または勝利ポイントが大体何ポイントくらいか教えて頂けると助かります。...
  • ジャンプスナイプ
    ジャンプスナイプ(JS:Jump Snipe)、ジャンピングスナイプ 旧スナイパーでジャンプ中に敵をロックオンして狙撃するテクニック。「ジャンプ→(空中で)ロックON→即メイン射撃→ロックOFF→着地」という一連の動作を行う。 利点は、敵にロックされていても隙が最小限で済むので生存率が上がる。 欠点としては、ロックすると自動的に降下するため、降下中の一瞬で敵機の状況を判断しなければならない。なお、この技と派生技が使えるのは旧スナイパーのみである。 旧スナのチャージ式スナイパーライフルはフルチャージしていないと威力が今ひとつなため、せっかくだからフルチャージの一撃を叩き込みたい。着地時に障害物に隠れながら撃つ事で、防御力もグッと上がる。 また、これができるスナイパーとできないスナイパーの撃ち合いは、一方的な攻撃になる程の差が出る(旧スナイパーが新スナイパーの天敵たる所以)。 新スナイパー...
  • アップデート情報/REV.1.02コメントログ1
    ストライカー支給前1.タンク 勝利 ランクD撃墜02.ジム駒 敗北 ランクC撃墜・・忘れたorzこの後支給されました。 -- 名無しさん (2006-12-21 00 53 23) お気に入り機体を中、遠、狙いずれかにすればでます。-- 名無しさん (2006-12-21 00 57 48) 今の流れとは違いますが変更点だと思ったのでカキコ。バンナムの二等兵ジムがやけにつよくなった気がします。 -- 名無しさん (2006-12-21 01 04 39) 一回目はジムキャ・ランクでC勝ち・撃破数1(ギャン)落ち0 二回目は陸ガン・ランクでB勝ち・撃破数1(ドムトロ)落ち1 ジムキャノンの使用回数が1回目だったけど出ました。やはり、格闘機撃破+勝利で出るみたいです。周りは中、後、狙で格闘機撃破+勝利で皆出ましたよ。参考にしてください。 -- 名無しさん (2006-12-...
  • ゲルググ(G)/コメントログ13
    憧れ続けて、今日ようやく支給(当方連邦、階級は軍曹。ただし一度伍長に降格した事あり)・旧スナセッティングコンプ・Sランク・勝利・リザルト2位・敵スナなし・1クレ内、2戦目オンリーS勝利だと、確定なのかな?(今更でスマン) -- (ひ弱な祖撃手) 2007-09-01 21 56 28 ↑ポイントは357撃墜数は3機 -- (ひ弱な祖撃手) 2007-09-01 21 57 29 質問です。搭乗回数が50未満(隠しポイント250以下)のときにSをとり、その後Sをとらずに隠しポイントが250を越えたら支給されますか?それともやはり隠しポイント250以上とってから、Sをとらなければ支給されませんか?教えてくださいm(_ _)m -- (名無しさん) 2007-09-01 22 50 54 ↑されません。締めくくりはS勝利の必要があります。 -- (名無し...
  • ゲルググ(G)/コメントログ9
    ゲルG出ませんでしたの報告です。大佐&VU後6000PPの条件はクリアしています。1戦目は格でしたが、2戦目はスナS勝利しました(Sは2回目で1回目は敗北)。ただ、VU後スナ勝利で1500は超えているか微妙なところで、スナ搭乗回数は全体で22回、VU後で8回程度です。スナはまだ最後のカスタムが支給されておらず、シャアザクの条件(150)もクリアしていません。少ない搭乗回数の議論があまり無いため、報告させていただきます。 -- (ゲルマニアム) 2007-07-08 17 46 26 はじめまして。今日ゲルググが支給されましたので及ばずながら報告させていただきます。1戦目 ザクデザートタイプ ランクB ポイント240 2機撃墜2戦目 旧砂 ランクS ポイント420 3機撃墜 これで支給されました。UD後、砂に10回程度乗り、Sはこれで2回です。砂に乗って勝利だけのポイントは1...
  • アサシンスナイプ
    アサシンスナイプ 新スナイパーで使用できるテクニック。 新スナイパーでは、ロックオンマーカーが表示される距離よりもう数m先まで射撃が届くため、ロックオンマーカーが表示されていない敵にもライフルを命中させる事ができる。 距離は体感にしてロックオンマーカーが切れるギリギリから1~2歩程後ろ。 内部的には旧スナイパーもマーカーが表示されていないMSに射撃をヒットさせられるかも知れないが、新スナイパーのマニュアル操作による当てやすさとは段違いであり、実質できないと思っていい。
  • 対拠点能力/REV2
    対拠点能力/REV2 ■特◎最大(161~) ■◎大(~160) ■○中(~80) ■△小(~40) ■▲僅か(~20) ■×ほとんど無し(タックル以下)(~10) 対拠点能力ダメージ報告 機体の武装にある対拠点能力は、5段階でおおまかに表していますが、基準がやや曖昧なこともあり、基準をのせるページ作成しました。 攻防戦では、拠点体力値が表示されるため、1トリガーあたりの減少ポイント(数値)によっておおまかな範囲を決めていきたいと思います。 △と▲あたりは順番も含めて特に曖昧です。 REV3.12以降の情報は対拠点能力を参照 拠点1落としに必要な弾数については拠点落としを参照 4vs4時の拠点体力1000を拠点落としに必要弾数で割るとおおまかな数値が出せます。 ■特◎最大(161~) ジム・スナイパーII(装甲2):約200(1トリガーフル照射) ゲルググ...
  • 拠点落とし
    拠点落とし ■総コストと拠点コストマッチング人数による総コストと拠点陥落時の喪失コストの比較REV.3.28~ REV.3.27 REV.3.12~REV.3.26 REV.3.10~REV.3.11 REV.2.18~REV3.08 ■各機体の対拠点攻撃力比較表遠距離機体の対拠点攻撃力比較表Rev3.16~ Rev3.12~Rev3.15 Rev3.01~Rev3.11 スナイパー(旧狙撃機体)の対拠点攻撃力比較表Rev.4~ Rev3.12~ Rev3.01~Rev3.11 射撃機体の対拠点攻撃力比較表Rev.4.25 Rev3.12~ Rev3.01~Rev3.11 遠距離機体のページでは途中できれて見れないとのことで、別ページにする要望がありましたので作成しました。 1発あたりのダメージは対拠点能力を参照 旧情報は拠点落とし/REV2を参照 ■総コストと拠点コ...
  • ジム・スナイパーII(WD隊)/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・スナイパーII(WD隊)  RGM-79SP ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム・スナイパーII。 ビーム・ライフルを主体とした武装を備える。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 284 コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・44 pt バランサー 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 遅 支給ポイント 4400P 連邦軍の射撃型機体では、一番最初に主武装としてビーム・ライフルを支給される機体。 この機体で学んだ事の多くは、後々ガンダム(G-3)でも生かされる事になる。 REV.2.10にてFCS稼動幅が縮小。 ビームライフルの偏差撃ちが不可能になった代わりに、ノーロックでの偏差撃ちがしやすくなったとも言える。 ...
  • ガンタンク(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ガンタンク 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 タンク型遠距離 87400 6 4337 26 2665 180 182 363 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 0% 20% -10% 0% -30% 135 243 543 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンタンク 135 243 543 2665 182 363 近 4連装ボップ・ミサイル+S +538 +582 +21 +466 +105 0 遠 120mm低反動キャノン砲D +56 +131 +752 0 0 +453 近 4連装ボップ・ミサイル+5 +764 +97 ...
  • シフトスナイプ
    シフトスナイプ(偏差射撃、ずらし撃ち、置き攻撃) 相手の移動先を先読みしてビームを撃つテクニック。 標的が歩いている場合、片方のレバーで機体半分~1機分程度移動先に照準を置くと当たりやすい。ずらす程度は相手のスピード及び相対角によって変わる。要練習。 ブースト中や自由落下している場合は、レバー2本を使用しないと命中しないが、そこまで当てる人はゴルゴかニュータイプと名乗ってもいい。そうでない人はジャンプ・ダッシュ後の硬直を狙った方が賢明。 歩きに当てることが出来ようになると、大幅に狙撃のチャンスが増え、敵が障害物に隠れない限り狙撃出来るようになる。横歩きやホバーにも射撃を当てられるのは敵にとってかなりの脅威。是非ともマスターしたい。 なお、旧スナイパーのN、威力設定は、トリガーを引いてから実際に発射されるまでにタイムラグがある。それを見越して、トリガーを引くと同時にレバーを...
  • ネタスラング集3
    ...京急(けいきゅう) ジムスナイパーK9の俗称。 由来は「ケーナイン」→「ケーキュウ」→「京急」から。 契約更改(けいやくこうかい) REV2まで使用されていた旧パイロットカードは、使用限度(100回)を超えると、そのカードは使用できなくなる。そこで300円を払ってターミナルでカードを更新すること。プレイ料金と違いバンナムから厳密な縛り(REV2.09から無くなった…らしい)があるわけではないので、100円で更新できる店舗もあった。 カードを使い切ると更新しない限り継続してプレイすることは出来なかったため、ここが現役続行か引退かの分岐点になっていた。 更新すると新たに100プレイできる訳だが、これは即ち(途中で退団=カードを折らない限り)500円(標準料金)×100プレイ=最大50000円をバンナムに貢ぐことを意味していた。ツェペリ「きさま…いったい何人の生命をその傷のために吸い取っ...
  • 狙撃機体戦術
    ここはREV.1.xのページです。 現行バージョンの情報はこちら。 狙撃機体マニュアル 狙撃機体マニュアル■どんな機体がいるの? ■基本解説旧スナイパー・新スナイパー共通の基本 スコープ(旧スナイパー) スコープ(新スナイパー) 初心者へのススメ ■狙撃タイミング ■ブースト・ジャンプ性能 ■格闘・タックル性能 ■サブ武装 ■カスタムについて(旧スナイパー)バランス重視 連射重視 威力重視 ■カスタムについて(新スナイパー)ノーマル 機動1/2 装甲1 装甲2 ■カスタムについての補足拠点攻撃力・攻略時間について 対拠点攻撃力比較表 ■(店舗)チャットについて ■用語・テクニック ■小ネタ当たり判定の話 障害物との関係 ■注意点 ◆狙撃機体運用へのまとめ。 ■まとめ ■どんな機体がいるの? 連邦 ジム・スナイパーカスタム・ジム・スナイパーII ジオン ...
  • 対拠点能力
    対拠点能力 ■特◎最大(161~) ■◎大(~160) ■○中(~80) ■△小(~40) ■▲僅か(~20) ■×ほとんど無し(タックル以下)(~10) 対拠点能力ダメージ報告 機体の武装にある対拠点能力は、5段階でおおまかに表していますが、基準がやや曖昧なこともあり、基準をのせるページ作成しました。 攻防戦では、拠点体力値が表示されるため、1トリガーあたりの減少ポイント(数値)によっておおまかな範囲を決めていきたいと思います。 △と▲あたりは順番も含めて特に曖昧です。 拠点1落としに必要な弾数については拠点落としを参照 4vs4時の拠点体力1000を拠点落としに必要弾数で割るとおおまかな数値が出せます。 旧REVの情報は対拠点能力/REV2を参照 ■特◎最大(161~) ジム・スナイパーII(装甲2):約200(1トリガーフル照射) ゲルググJ(装甲2...
  • アップデート情報/REV.1.02コメントログ2
    ここに書き込んでる奴の中に~出てほしいとか。~がでるんじゃないか?とかいるが板違い。2ch逝けつかwikiガイドライン見てんのか?設定の議論とか雑談してんじゃねぇよと小一時間ry -- (名無しさん) 2006-12-29 11 14 59 名を名乗れい!! -- (ハヅキ(黒騎士)) 2006-12-29 14 45 54 でも確かにここは20日のアップデートについてだから今後の希望とかは書く場所じゃないよね。 -- (夏) 2006-12-29 15 01 55 荒れてますなw -- (名無) 2006-12-29 16 10 25 もう少し言い方を直した方が良いですね、最低限の礼儀をつけましょう。 -- (名無しさん) 2006-12-29 20 58 37 ガンタンクのリロードは少し早くなって、二回やられても二回落とせる拠点を(今気付いた) ...
  • ジム(購入機)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ジム 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型中距離 21825 1 3810 29 2535 100 150 200 初期支給のジムは耐久値が15という以外大きな違いはない。 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% 0% 0% 0% 0% -10% 203 350 243 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ジム 203 350 243 2535 150 200 近 シールド+5 +40 +6 +4 +1006 +201 0 近 ビーム・サーベル+5 +805 +101 +60 +302 0 0 中 ビーム・スプレーガン+S +325 +566 ...
  • アップデート情報/REV.1.06コメントログ1
    REV.1.06アップデート待ち。 -- (名無しさん) 2007-06-09 22 07 55 狙機体で、近・中機体1機ずつ撃破+勝利したがGETならずでした・・・ -- (STN) 2007-06-13 17 31 00 格闘機体で狙機体2機撃破、評価AだがGETできなかった・・・-- (名無しさん) 2007-06-13 18 37 55 狙撃300回以上やってますが、GETできませんでした。 -- (名無しさん) 2007-06-13 18 52 38 今日GETした方を見ましたが、どうやら狙撃でSを2連続でGETされたようです。 -- (名無しさん) 2007-06-13 19 03 34 旧スナの調整射程が100mほど短くなっている模様(レーダーの縁付近に居る敵をロックできなくなった) -- (名無しさん) 2007-06-13 20 ...
  • グレートキャニオン 連邦側戦術/コメントログ1
    拠点手前の崖スナイパーは湖ルートで中遠に動かしてもらうか、中遠すらいない場合は洞窟ルートで安定。だから、ジムスト4機で洞窟いかず湖で戦闘とかやめてやめて。 -- 名無しさん (2006-12-28 14 42 00) ズゴックミサイルは避け切れそうになかったらタックルで一発ダウンくらいそろそろ基本として覚えておこうぜ -- 名無しさん (2006-12-28 15 11 21) 今日、戦場に行って来ましたっ!酷いキャンパーに遭遇して、萎えました…みなさんは引きこもり対策はどうされてますか?アドバイスをお願いしますm(__)m ちなみに、相手は全員尉官ドムトロ、ズゴ味噌×2、スナの篭りでした↓ -- 名無しさん (2007-01-05 22 37 08) 格近には洞窟内で待つよう指示。あとはネチネチと拠点攻撃。妨害しに引き篭もってた奴等が出てこればしめたもの。格近がぼこって...
  • コスト一覧表
    REV.2.xの情報はコスト一覧表/REV2を参照。 総コスト表 編成時のコツ 編成を考える時に気をつけることがあります。 コストゲージの総合計は参加人数で変動し4V4であれば2000、6V6なら3600となります。そして拠点を破壊された場合ゲージの4分の1が減らされることになります。 タンク1体なら1試合中に2~3回拠点破壊を狙う事が可能なので、2落とし以上された場合、コストゲージの半分以上が減る事になります。4V4であれば1000~1500減ってしまいます。そうなるとMSが1000以上の編成を行っている場合全員が1落ちであってもゲージが0になり敗北確定となってしまいます。 そのためコストゲージの半分である数値以内にMSのコストを抑える事によって2回落とされた場合でもゲージが飛ばされる事を防ぐことができます。 そして互いにタンクがいない状況であっても全員2落ちをしてもゲ...
  • 雑談/コメントログ2
    「機動戦士ガンダム」と「機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争」の世界観で未だ未発表機体は、ガンダムNT-1・FA、プロトタイプガンダム、G-3くらいしかない・・・全部参戦しそうにないけれど・・・まだあるぜという方は指摘してくだされ。それに関してジオンはまだたくさんいるな。陸戦型ザク、ズゴックE、いわゆるアッグシリーズ・・・ザク・マリンタイプとかアクト・ザクとかも一応、1年戦争の時に作られたことになっている。希望として望み薄が、「キャスバル専用ガンダム」とかもいることはいる。ジオンにも「ガンダム」がいてもいいと思うんだ。ほぼ100%参戦はないが。-- (名無しさん) 2006-11-29 13 04 11 ブルーディスティニーの参戦は・・・無理かなぁ・・・-- (名無しさん) 2006-11-29 13 08 44 Oh、連邦でというのが最初に抜けている。>Y・A旧ザクはあってもいいと...
  • ゲルググ(G)/コメントログ1
    期間限定コメントです。6/15に削除します。 -- (名無しさん) 2007-06-13 00 00 01 削除って配備されないの? -- (元連邦) 2007-06-13 07 13 22 コメント部分だけ削除ってことだろ。w -- (名無しさん) 2007-06-13 08 23 06 スナ乗りでも、支給されない! って人多いね・・・・条件がいまだに謎! -- (名無しさん) 2007-06-13 09 31 19 未発表の条件ですが、ギャン・ジムストの逆を考えているんですが、いかがでしょう?格に乗って狙を(射撃で?)撃墜し、その回に勝利する。って感じですが…。 -- (オッサン曹長(地雷)) 2007-06-13 09 43 26 ↑その条件に期待 スナ乗り達が新スナ欲しさに不慣れな格闘機に乗って最前線に突貫! 戦場が盛り上がること間違いなし ...
  • 狙撃型機体
    REV.2.xの情報は狙撃型機体/REV2を参照。 狙撃型機体 後方からの援護追撃、拠点破壊サポートをこなす。 高度な戦術スキルが要求されるカテゴリ。 狙撃型機体MSリスト ■基本解説旧スナイパー・新スナイパー共通の基本 スコープ(旧スナイパー) スコープ(新スナイパー) 初心者へのススメ ■狙撃タイミング ■ブースト・ジャンプ性能 ■格闘・タックル性能 ■メイン武装(旧スナイパー)ノーマルショット フルチャージショット ■メイン武装(新スナイパー) ■サブ武装 ■カスタムについて(旧スナイパー) ■カスタムについて(新スナイパー)ノーマル 機動1/2 装甲1 装甲2 ■カスタムについての補足拠点攻撃力・攻略時間について 対拠点攻撃力比較表 ■(店舗)チャットについて ■用語・テクニック ■小ネタ当たり判定の話 障害物との関係 ノーロック射撃 ■注意点 ◆狙撃機体...
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