機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「ジム・キャノン(空間突撃仕様)」で検索した結果

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  • ジム・キャノン(空間突撃仕様)
    ジム・キャノン(空間突撃仕様)  RGC-80S 宇宙戦用に調整されたジム・キャノン。 バルザック式380mmロケット・バズーカを装備。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:×宇宙:○コロニー:○ アーマー値 258 コスト 140・170 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV5 支給ポイント -(初期配備機体) REV.3.19より支給開始。 宇宙・コロニーステージのみ出撃できる低コスト射撃型機体。 多彩な武装を持つが、他の射撃型機体と比べて武装にやや癖がある。 REV4移行に際して機体コストが160から140に減少。機体性能も下方修整された。 また初期配備機体に変更された。 配備申請可能条件(Rev3.19-) ○階級が軍曹以上 ○【H】...
  • 連邦軍機体
    ... 射 140 ジム・キャノン(空間突撃仕様) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 160 デザート・ジム 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ 180 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ Gブル 中 80/240 ○ ○ ○ ○ 200 ガンダム6号機 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・スナイパーII(WD隊) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ドミナンス 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 220 ジム・キャノンII 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ B.D.3号機 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ジム改(シャドウズ)(WR仕様) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 250 ガンダム(G-3) 高 100/3...
  • コスト一覧表
    ...グ/ドリルC 射 ジム・キャノン(空間突撃仕様)/追加弾倉 ザクII(FS)/ZBB デザート・ジム/8MP ザクI(S)/ZB初 ジュアッグ/ロケランB 遠 ジム・キャノン(WD隊)/100mmMG 量産型ガンタンク/BopB 160(25) 格 ガンキャノン重装型 ゴッグ ジム・ストライカー ゾゴック/APC ジム・ナイトシーカー ガッシャ/ハンマーB ジム・ライトアーマー/BR グフ/GB ジム(指揮官機)/BSC 近 ザクII(F2)(連邦軍仕様) ヅダ ジム・コマンドライトアーマー ドム・トローペン(サンドブラウン) ジム(WD隊)/BZB ザクII寒冷地仕様/CrB アクア・ジム/背ML ザク・デザートタイプ/ZB 射 デザート・ジム ザクII(FS) ジュアッグ 遠 量産型ガンタンク ザクタンク ジム・...
  • ジム・キャノン(WD隊)
    ここはREV.4のページです。 ジム・キャノン(WD隊)  RGC-80 ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム・キャノン。 MS性能は同じだが、一部武装が異なる。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 292 コスト 160・170 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 極大(??F) オーバーヒート時の回復速度 やや遅 5.1cnt(??F) 再出撃レベル LV4 支給ポイント 4800P ジム・キャノンとは「MS性能は同じ」とされているが、バランサーやセッティング、サブ武装の種類及び性能などいくつかの差異点がある。 特徴的なサブ武装や比較的優秀な追加弾を持ち、護衛の支援や拠点3落としに主眼を置いた機体である。 REV4移行に際してAPが増加した。 ■メイン 武器名 弾数...
  • ジム・キャノン(WD隊)/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・キャノン(WD隊)  RGC-80 ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム・キャノン。 MS性能は同じだが、一部武装が異なる。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 300 コスト 160・170・180・190 被撃墜時の-pt 25・28・32・36 pt バランサー 中 着地硬直 極大(??F) オーバーヒート時の回復速度 やや遅 5.1cnt(??F) 支給ポイント 4800P ジムとジム(WD隊)ほどではないが、ノーマルのジム・キャノンとは「MS性能は同じ」とされている割に差異点がある。 コストプラスの武装が多く、運用時のコストはやや高め。機動セッティングもジム・キャノンの4に対し3までしかなく機動性で劣る。 サブ射撃の性能では、...
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    ...├デザート・ジム│├ジム・キャノン(空間突撃仕様)│├陸戦型ガンダム(ジム頭)│├Gブル│├ジム・スナイパーII(WD隊)│├ガンダム6号機│├ジム・ドミナンス│├B.D.3号機│├ジム・キャノンII│├ジム改(シャドウズ)(WR仕様)│├ガンダム(G-3)│├ガンダムGP03│├ジェスタ│├トリスタン│├ガンダムMk-Ⅱ(T)│├Sガンダム│├Zガンダム│├デルタプラス│└ナラティブガンダム B装備│ ├ 支援型機体 │├ガンキャノン│├ジム・スナイパーカスタム│├ジム・スナイパーカスタム(SP)│├ジム・スナイパーII│├ヘビーガンダム│├フルアーマーガンダム│├ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ)│├ガンダム4号機│├ガンダムGP02A(MLRS仕様)│└ZZガンダム│ └ 遠距離砲撃型機体 │├ボール│├ジム・スナイパー│├量産型ガンタ...
  • ジム・キャノンII
    ここはREV.4のページです。 ジム・キャノンII  RGC-83 複合装甲を装着したジム・キャノンの発展機体。 高出力な2門のビーム・キャノンが特徴。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ AP 286 コスト 220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 遅?(?cnt) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 30勝利pt. 初期状態から左トリガーが射撃兵装の射撃特化機体。 メイン射撃のビーム・キャノンは射程距離が長い反面ロック距離が短く、ノーロック偏差撃ちをメインに使うことになる。 REV.3.17アップデートによりメイン射撃の威力が上昇し、ロック距離内でも平均的なBR以上のダメージが出せるようになったほか、FCS横幅が狭くなったため青ロック偏差撃ちも更にやりや...
  • 局地型ガンダム(北米戦仕様)
    ...弾道。誘導なし。 ジム・キャノン(空間突撃仕様)の肩部360mmロケット砲に似た性能を持つ。 相手の硬直を狙う武装だが、弾道も相まって硬直の短い相手やタイミングを間違えると当たらない。 一方でダメージはサブとしては高く、30~と当てることさえできれば火力の出しやすい武装にもなりえる。 射角調整は45°から0°→90°へと上がる方式。 弾速自体は速いので、平地や敵の上を取っている場合は硬直を先読みして、射角を下げておけば幾分か当たりやすくなる。 それなりの弾数とリロード時間だが、この武装でじっくり硬直を狙う戦い方をするのであれば射撃型機体の採用も検討したい。 《ショルダー・キャノンC》 1トリガー1発発射。装弾数3発。 本機体最大の特徴である拡散弾。 広範囲に当たり判定があり、強制よろけ属性でバランサーダメージも低めなので、カットや被せ、攻撃起点にも...
  • ジム・キャノンII/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・キャノンII  RGC-83 複合装甲を装着したジム・キャノンの発展機体。 高出力な2門のビーム・キャノンが特徴。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ AP 295 コスト 280 被撃墜時の-pt 78pt バランサー 中 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ?cnt 支給ポイント イベント特別支給 REV.2.50にて追加された「コスト280射撃型機体」。 勢力戦イベント「クライマックスバトル 10→ 11」の結果1stリリースで先行支給。 初期状態から左トリガーが射撃兵装の射撃特化機体。 メインのキャノンが従来武器と使い方が違うのが特徴で、 ロック距離が短いため、ロックして当てるよりはノーロックでの偏差当てをメインに使う事になる...
  • ジム・キャノン
    ここはREV.4のページです。 ジム・キャノン  RGC-80 ジムを砲撃戦仕様として再設計した機体。 ジムとの部品共有度が高いため、コストが低い。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 282 コスト 160 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 極大 オーバーヒート時の回復速度 やや遅 5.2cnt 再出撃レベル LV4 支給ポイント 5プレイ(10戦)後(又は4000P) 「キャノン系」と呼ばれる遠距離砲撃型機体では連邦軍の代表的な機体であり 機動性・自衛力・コストいずれもバランスよくまとまっており、初心者から上級者まで4vs4で選択される機会が特に多い。 しかしガンタンクを初めとする「タンク系」に比べ、キャノン系は機動性と自衛力に優れ...
  • ジム・キャノン(WD隊)(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ジム・キャノン(WD隊) 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型遠距離 428498 29 5508 19 3819 216 163 95 ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム・キャノン。2010年6月のバージョンアップにより実装されたMS。 隊長機としては、ランクが高いので微妙。しかし、操縦性が低く旧スナよりも早く乗りこなせるようになる為、まだレベルが低いパイロットにとっては高い整備費用を犠牲にして乗るかどうか一考の余地がある。旧スナと比べると、遠距離攻撃力と策敵は劣るが、装甲値と防御が圧倒的に高い。一長一短といったところか。 僚機としては、一部のパイロットにとっては待ち望んでいたタイプのMSの誕生となった。4人目の僚機用の搭乗MSとしては、今まで遠距離が得意な連邦軍のMSはどれも装甲値が低か...
  • 機体支給について
    ...型 デザート・ジム ジム・キャノン(空間突撃仕様) 陸戦型ガンダム(ジム頭) ジム・スナイパーカスタム ガンキャノン ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ) //※REV.2.13以前からのプレイヤーは1プレイ後に配備申請画面に登場(100BS) 1プレイ(2戦)後に支給 ジム・キャノン ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合   Rev3.08の条件で支給(50BS) A 4プレイ後に支給 ジム・コマンド //※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合   Rev3.08の条件で支給(100BS)※申請画面に無い状態でREV3.10の支給条件を満たしている場合REV3.10で1プレイ後に支給 【A】のMSを支給済み 量産型ガンタンク ...
  • 射撃型機体
    ...アッグザクI(S) ジム・キャノン(空間突撃仕様) 140 ザクII(FS) ■基本解説 近距離戦型機体よりも弾数が少ない代わりに、高威力のメイン武装による射撃戦を得意とするカテゴリ。主にビーム・ライフルやバズーカ、キャノン砲、ビーム・キャノンといった火力の高い武装を備えている。 サブ武装にもメイン並の威力を持った武装を選択できたり、ダブル・アームド・システム(DAS)を搭載することにより、さらに手数を増やすことが出来るMSも多い。 部隊内においては、高火力を活かした射撃によるダメージソースとしての役割を果たす。 総じてコストは高めで120コスト機が存在せず、ガンダム(G-3)、ガンダムGP03やゲルググ、ゲルググM(S)といった主役級MSがいるのもこのカテゴリ。無理な深追いや孤立には他カテゴリ以上に注意が必要。 近接戦闘時の性能は、扱い方は近距離戦型機体と同...
  • ジム・キャノン/REV1
    ジム・キャノン  RGC-80 ジムを砲撃戦仕様として再設計した機体。単砲の為、攻撃力はやや低い。 基本戦術は中距離支援機体戦術を参照。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 260 コスト 160 被撃墜時の-pt 25pt 耐ダウン値 低 着地硬直 極大 連邦軍の中距離支援機で初めに使う事になる機体。 ダブル・アームド・システム」を搭載。 拠点攻撃に有効な武装がなく、対MS戦に主眼を置いた機体になっている。 ジムより若干機動性が低く、メイン射撃がキャノン砲という特性を持つ。 「近過ぎるとロックができるのに弾が命中しない」という現象が起こる為、特に初心者は何も知らずに乗ると戸惑う事があるかもしれない。 まずはしっかりと中距離機体戦術を熟読しよう。 何をするにしても、味方との連携なしにはこの機体は機能しない。 味方との絆が真に試される機...
  • デザート・ジム
    ... まとめ ジム・キャノン(空間突撃仕様)が出撃出来ない地上マップにおいては、本機が連邦軍の射撃カテゴリーで最も低コストの機体となる。 機体性能自体は低コスト機相応のものである反面、武装はメイン、サブ共にコストに見合わない優秀なものが揃っている。 ただし発射時に硬直が発生する武器が多いので、立ち回りには十分注意しよう。 6対6戦以上の多人数戦ならばそのコストパフォーマンスが活きてくる。 ダメージソースになれるだけの武装を持ちながら、低コスト機体であることの戦略的価値は高い。 その他 REV.2.03にて追加。イベントモード「全国勢力戦」に伴うくじ引きにて先行支給。 REV.2.06にて正式支給。 M-MSV・大河原MSコレクションに登場したジムのバリエーション機体。 余談だが、本機のデザインをリファインした装甲強化型ジムのク...
  • バランサー/REV2
    REV.3.xの情報はバランサーを参照。 バランサー /REV2 表にしたほうが比較しやすくわかりやすいため、本ページを作成しました。 現在作成したものは、暫定的なものなのでご意見や情報はコメントログまでお願いします。 前提、注意点など Rev2.06アップデート以降の基準です。 コストは、装備によるコストアップ無し状態のものです。 Rev2.07~Rev2.09にかけてガンタンクは「高」→「中」変更された報告がありましたが、「高」と「中」の間の報告があります。表は「高」へ変更しました。 耐ダウン値はバランサーと同じ意味で使用されています。 数秒経過すると蓄積バランサーダメージは消滅するため、検証の際はこの点を踏まえてください。 ジム・ガードカスタムはRev2.10から「高」→「超高」に変更。 当初バランサーは3種類と推測されていましたが、6種類が確認されてい...
  • 機体運用
    ここはREV.2.0のページです。 ページをREV.2.0準拠に更新中のため、REV.1.xの情報が含まれている場合があります。 機体運用テクニック 機体カテゴリー検索ならこちら 機体カテゴリー 格闘型機体 近距離戦型機体 射撃型機体 遠距離砲撃型機体 狙撃型機体 個別MS検索ならこちら 連邦 カテゴリー 連邦軍機体 近接格闘型 陸戦型ジム/ジム(指揮官機)/ジム・ライトアーマー/ガンダムEz8/ジム・ストライカー/プロトタイプガンダム 近距離型 ジム/ジム(WD隊)/陸戦型ガンダム/ジム・寒冷地仕様/ジム・コマンド/宇宙用/ザクII(F2)(連邦軍仕様)/アクア・ジム/ジム改/ヘビーガンダム 射撃型 /ガンキャノン/陸戦型ガンダム(ジム頭)/ガンダム/フルアーマーガンダム/ガンダム(G-3)/ジム・スナイパーII(WD隊)/ガンダムGP02A(MLRS仕様) 遠距離型...
  • 量産型ガンキャノン/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 量産型ガンキャノン  RX-77D ガンキャノンの量産検討タイプ。 後方からの対拠点攻撃に特化した、砲撃仕様としている。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 310 コスト 200・210・220・230・240 被撃墜時の-pt 40・44・48・52・57 pt バランサー 中 着地硬直 小(20F) オーバーヒート時の回復速度 やや遅(4.8cnt) 支給ポイント イベント特別支給 REV.2.10にて追加。 但し先行支給キャンペーンが終了したため,現在は正式支給待ち。(2010/01/13現在) 量産型と銘打ってはいるが、基本コストはガンキャノンと同じ。 対拠点能力はジム・キャノンと同じだが、機体の基本性能はそれを大きく...
  • 連邦軍MSエンブレム表示位置
    地球連邦軍MSのエンブレム表示位置 機体一覧 カテゴリ 基礎コスト MS 小隊エンブレム表示位置 小隊機番表示位置 #1 #2 #3 #1 #2 #3 格 120 陸戦型ジム ボールK型 160 ジム(指揮官機) ジム・ライトアーマー 180 ジム・ストライカー 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - 200 ジム・ストライカー(ネメシス隊) 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - ピクシー 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 水中型ガンダム 220 ガンダムEz8 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - 260 B.D.2号機 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - 280 プロトタイプガンダム アレックス ストライカー・...
  • 連邦軍支給ポイント
    地球連邦軍モビルスーツ 支給ポイント一覧 (ポイントは100ポイント単位表示) カテゴリ MS ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ 格 陸戦型ジム 3 3 4 4 5 5 5 7 7 10 10 12 ボールK型 7 3 3 7 4 4 7 5 5 6 6 ジム(指揮官機) 4 5 5 7 7 10 10 12 15 15 15 ジム・ライトアーマー 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 12 ジム・ストライカー 4 5 5 5 7 7 10 10 12 12 12 ジム・ストライカー(ネメシス隊) 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 12 ピクシー 4 8 8 8 10 10 10 12 12 12 15 水中型ガンダム 5 5 8 10 8 8 15 12 12 12 ガンダムEz8 ...
  • コスト一覧表/REV2
    REV.1.xの情報はコスト一覧表/REV1を参照。 REV.3の情報はコスト一覧表を参照。 総コスト表/REV2 編成時のコツ 編成を考える時に気をつけることがあります。 コストゲージの総合計は参加人数で変動し4V4であれば2000、6V6なら3000となります。そして拠点を破壊された場合ゲージの4分の1が減らされることになります。 タンク1体なら1試合中に2~3回拠点破壊を狙う事が可能なので、2落とし以上された場合、コストゲージの半分以上が減る事になります。4V4であれば1000~1500減ってしまいます。そうなるとMSが1000以上の編成を行っている場合全員が1落ちであってもゲージが0になり敗北確定となってしまいます。 そのためコストゲージの半分である数値以内にMSのコストを抑える事によって2回落とされた場合でもゲージが飛ばされる事を防ぐことができます。 そして互...
  • ジム・キャノン/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・キャノン  RGC-80 ジムを砲撃戦仕様として再設計した機体。 ジムとの部品共有度が高いため、コストが低い。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 300 コスト 160 被撃墜時の-pt 25pt バランサー 低 着地硬直 極大 オーバーヒート時の回復速度 やや遅 5.2cnt 支給ポイント 4000P REV.1の中距離からカテゴリー移動した機体のひとつ。遠距離砲撃型機体として生まれ変わった…と言っても、武装は大して変更されていない。 しかし、射程距離だけは大幅に変わっているので立ち回りは変える必要があるだろう。 同カテゴリーでかつ、対応地域も同じガンタンクとの違いと言えば、機動性と自衛力の差が上げられる...
  • 連邦軍機体/REV2
    REV.1.xの情報は連邦軍機体/REV1を参照。 REV.3.xの情報は連邦軍機体を参照。 地球連邦軍ユニット/REV2 モビルスーツ 安定した性能を備えた、癖の無い素直な機体が揃っている。 総機体数はジオンより少ないが、高コスト機や地上宇宙両用の機体は多い。 (REV.2.14現在、基本コストが280以上の機体は連邦10・ジオン5。240以上の機体は連邦16・ジオン12) (REV.2.14現在、地上と宇宙両方で出撃できる機体は連邦29・ジオン23) 基本的にジオン軍MSを上回る性能を備え、同コストの機体であっても装甲値とブースト性能が勝っている。 また、REV.2から見直されたビーム系武装を多くの機体が持っているのも優れた点だ。 格闘機・近距離機のビーム兵器の数は明らかに連邦が勝っている。 高コスト機体群は耐久力・機動力ともに優れた性...
  • 量産型ガンキャノン
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 量産型ガンキャノン  RX-77D ガンキャノンの量産検討タイプ。 後方からの対拠点攻撃に特化した、砲撃仕様としている。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 310 コスト 200・210・220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 小(20F) オーバーヒート時の回復速度 やや遅(約6cnt?) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 4900P REV.2.10にて追加。 量産型と銘打ってはいるが、基本コストはガンキャノンと同じで、カテゴリー自体も異なる。 対拠点能力はジム・キャノンと同じだが、機体の基本性能はそれを大きく上回る。 コスト...
  • REV.2ページリスト
    REV.2.x情報のページ一覧 REV.3アップデートに伴い、REV.2.xの情報を別ページ化。 必要に応じて作成・追加してください。 ■ システム ├パイロットカード/REV2 ├ターミナル/REV2 ├戦果・ポイント/REV2 └階級/REV2 ■ 機体カテゴリ ├格闘型機体/REV2 ├近距離戦型機体/REV2 ├射撃型機体/REV2 ├遠距離砲撃型機体/REV2 └狙撃型機体/REV2 ■ 機体情報 ├コスト一覧表/REV2 ├機体支給について/REV2 ├連邦軍機体/REV2 ├ジオン軍機体/REV2 ├着地硬直/REV2 └バランサー/REV2 ■ 連邦軍機体一覧 ├ 格闘型機体 │├陸戦型ジム/REV2│├ジム(指揮官機)/REV2│├ジム・ライトアーマー/REV2│├ガンダムEz8/RE...
  • ドム・キャノン複砲仕様
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ドム・キャノン複砲仕様  MS-09K-2 既存ホバーMSに大火力の連装砲を搭載した。 自走砲として機動力・攻撃力のバランスに優れる。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 292 コスト 200・220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 やや速~普通] 再出撃レベル LV3 支給ポイント -(初期配備機体) REV.3.50より、射撃機体から支援機体へカテゴリ移動。 REV.4移行時に初期配備機体に変更された。 ■メイン 武器名 カートリッジ 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度...
  • コスト一覧表/REV1
    REV.2.0のページはこちら コスト一覧表 類 連邦軍 コスト(被撃墜-pt) ジオン軍 類 拠 ビッグトレー?、ジム工場ミデア 400~800 ダブデ、ギャロップ、アッザム、ファットアンクル 拠 380(144) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)/BSB 中 中 ガンダムGP02A(MLRS仕様) 350(122) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 中 格 プロトタイプガンダム/HH+BR+BJ 340(115) 格 プロトタイプガンダム/BR+BJ 330(108) 近 ガンダム/BR 310(96) 近 ガンダム(G-3) 格 プロトタイプガンダム/HH+BR 中 フルアーマーガンダム/BR 300(90) ゲルググ/BR 近 格 プロトタイプガンダム/HH+BJorBR ...
  • 拠点落とし
    拠点落とし ■総コストと拠点コストマッチング人数による総コストと拠点陥落時の喪失コストの比較REV.3.28~ REV.3.27 REV.3.12~REV.3.26 REV.3.10~REV.3.11 REV.2.18~REV3.08 ■各機体の対拠点攻撃力比較表遠距離機体の対拠点攻撃力比較表Rev3.16~ Rev3.12~Rev3.15 Rev3.01~Rev3.11 スナイパー(旧狙撃機体)の対拠点攻撃力比較表Rev.4~ Rev3.12~ Rev3.01~Rev3.11 射撃機体の対拠点攻撃力比較表Rev.4.25 Rev3.12~ Rev3.01~Rev3.11 遠距離機体のページでは途中できれて見れないとのことで、別ページにする要望がありましたので作成しました。 1発あたりのダメージは対拠点能力を参照 旧情報は拠点落とし/REV2を参照 ■総コストと拠点コ...
  • アパム
    ...過信は禁物。 ジム・キャノン(空間突撃仕様) 連邦軍では数少ない宇宙空間に出撃可能な低コスト+バズ装備機体。バズタックルで82ダメージ(密着時)。ジオン軍の同コスト帯と比較し機動性がやや優れているのは利点。だがメインの弾数が4発しかなく、それをサブの追加弾倉で補うとコスト+20となりザクI後期型どころかギガン、ザクキャノンのコストをも超えてしまうというジレンマを抱えている。 行おうと思えばジム・スナイパーII(WD隊)試作BR赤1やガンダム6号機、陸戦型ガンダム(ジム頭)などを用い、ジオン側のゲルググ(G)を模倣したアパムも出来なくはない。ただし前述の通りタンクの事情の違いによりコスト的にシビアな状況を余儀なくされやすい。 ステージや人数によってはコスト240のザメルが予想されるので、それを狙って編成に組み込みたい。 ■アパムする戦術に適した機体~相方~ ...
  • ジムキャノン(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ジム・キャノン 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型遠距離 55200 4 4125 23 2535 148 150 348 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 5% -10% 0% 0% 10% -10% 武装例 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ジム・キャノン 135 243 543 2535 150 348 近 ハンド・グレネイドB +724 -- -- +302 0 0 中 ビーム・スプレーガン+S -- +566 -- +140 +117 0 遠 キャノン砲C -- -- +634 +0 +151 +453 装備合計 859 809 1177 2977 418 801 タックルは除くと武装が3...
  • ドム・キャノン複砲仕様/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ドム・キャノン複砲仕様  MS-09K-2 既存ホバーMSに大火力の連装砲を搭載した。 自走砲として機動力・攻撃力のバランスに優れる。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 290 コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・48 pt 耐ダウン値 高 着地硬直 大ダッシュ[機動2] 1.4cnt.ダッシュ [機動1] 1.3cnt.小ジャンプ 0.9cnt.大ジャンプ 1.2cnt. オーバーヒート時の回復速度 やや速~普通[機動2] 4.5cnt.[機動1] 4.9cnt. 支給ポイント 2000P ダブル・アームド・システムを搭載。 メイン武器がキャノン砲であるため、砲弾は放物線を描き敵機を狙う。 ザクキャノンのカテゴリー変...
  • ゲルググキャノン
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ゲルググキャノン  MS-14C ビーム・キャノン・パックを装備したゲルググ。 チャージドビームを発射可能。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 302 コスト 220・240・260 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 中(36f) オーバーヒート時の回復速度 ???cnt 再出撃レベル LV3 支給ポイント 6400P ゲルググにビームキャノン付きバックパックを装備したバリエーション機体の一つ。 REV.3.50より新設された支援型カテゴリーに移動。 ダブルカートリッジを含めた武装変更に加え、機動力は低コスト近距離機並...
  • ドム・キャノン複砲仕様/REV1
    ドム・キャノン複砲仕様 MS-09K-2 既存MSを中距離からの砲撃支援型として改造。 連装砲により連射力・攻撃力のバランスに優れる。 基本戦術は中距離支援機体戦術を参照。 支給条件は上等兵以上で中距離搭乗経験値96pt 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 270 コスト 210 被撃墜時の-pt 44 耐ダウン値 高? 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 やや遅(約5cnt.) ダブル・アームド・システムを搭載。 メイン武器がキャノン砲である為、砲弾は放物線を描き敵機を狙う。 ホバー移動の為、ダッシュ後の硬直中はすべり状態になる。 ブーストをオーバーヒートさせても同じ状態になる。 それを利用して遮蔽物の陰に隠れたりする事も可能。 REV.1.16で機体の運動能力が向上しているがドムよりもすべりの速度が若干遅いので注意。 ホバー機...
  • 着地硬直/REV1
    着地硬直について 着地硬直の項目が設置され、試行錯誤で情報が集まりつつありますが、 表にしたほうが比較しやすくわかりやすいため、本ページを作成しました。 現在作成したものは、暫定的なものなのでご意見や情報はコメントログまでお願いします。 前提、注意点など Rev1.11アップデート以降の基準です。 表記は「極大」「大」「中」「小」「極小」の5段階にしています。これは正確で確定している情報ではなく、さらに細かく分かれている可能性があります。 グラップルと大ジャンプの「中」は同じくらいですが、「極小」や「極大」は同じといえるか? この表記は、ジャンプ中に射撃を行っていない時の基準です。 グラップル時の着地硬直は、たとえ「極大」の機体でもダッシュからそのまま着地する場合より短くなります。グラップルをすることによって硬直が大きくなる機体は存在しません。 ドム・トローペン、ドムは着...
  • REV.1ページリスト
    REV.1.x情報のページ一覧 REV.2.0アップデートに伴い、REV.1.xの情報を別ページ化。 システム操作方法/REV1 パイロットカード/REV1 ターミナル/REV1 戦果・ポイント/REV1 階級/REV1 過去のトピック カテゴリ別戦術格闘機体戦術 近距離機体戦術 中距離機体戦術 遠距離機体戦術 狙撃機体戦術 機体情報コスト一覧表/REV1 機体支給について/REV1 連邦軍機体/REV1 ジオン軍機体/REV1 着地硬直/REV1 モビルスーツ ■ 連邦軍機体一覧(REV.1) ├ 近接格闘機体 │├陸戦型ジム/REV1│├ジム・寒冷地仕様/REV1│├ジム・ライトアーマー/REV1│├ガンダムEz8/REV1│├ジム・ストライカー/REV1│└プロトタイプガンダム/REV1│ ├ 近距離機体 │├ジム/REV1│├陸...
  • 機体支給について/REV2
    REV.1.xの情報は機体支給について/REV1を参照。 REV.3の情報は機体支給についてを参照。 機体の支給について/REV2 公式HPではゲームシステム:モビルスーツ支給にて説明されている。 機体支給の流れ支給候補の追加 支給条件地球連邦軍 ジオン公国軍 限定支給ニューヤーク勝利数支給 トリントン勝利数支給 ヒマラヤ勝利数支給 宇宙ステージ勝利数支給 リボー・コロニー勝利数支給 特別支給 エクストラカラー2010年オフィシャル全国大会 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide 通常支給で獲得できない機体 機体支給の流れ 基本的な機体支給の流れは以下の通り。 ターミナルにて、いくつかの候補から希望の機体について配備申請を行う 戦闘にて、申請した機体に応じたバトルスコアを貯める 支給に必要なバトルスコアが貯まると、申請した機...
  • 出撃MS制限戦
    出撃MS制限戦 出撃MS制限戦概要 システム 種類 カテゴリ制限 コスト制限注意事項 作品限定1st/MSV/第08小隊限定(仮)出撃可能機体リスト ゲーム限定Rev1限定出撃可能機体リスト 戦場の記録 概要 そのマップで出撃可能なMSをさらに条件ごとに制限つけたレギュレーションコスト制限、カテゴリ制限、作品・Rev1制限戦がある 通常戦または総戦力1.5倍戦などの勝敗レギュレーションと併用される システム 編成画面では、通常対戦時と同じくカテゴリ選択後に機体選択する。 選択できないMSは所有していても表示されない 種類 カテゴリ制限 Rev2から登場したレギュレーション。出撃できるカテゴリが限定されるRev2は射限定、狙限定が開催された Rev3では射限定、格近射狙限定が開催されている 詳細はカテゴリ限定戦?を参照 コスト制限 Rev2から登場したレギュレーション。MS...
  • ガンキャノン/REV1
    ガンキャノン  RX-77-2 移動は遅めだが、重装甲ゆえにシールドを必要とせず、強力なキャノン砲攻撃を特徴とする機体。 戦術は中距離支援機体戦術を参照。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 315 コスト 200・220・240 被撃墜時の-pt 40・48・57pt 耐ダウン値 高 着地硬直 中 ジム・キャノンと同じくキャノンをメイン武装としているが、複砲の為、攻撃力はこちらの方が高い。 支給が進めばミサイル系武装のスプレー・ミサイルランチャー(SML)を装備する事もできる。 ダブル・アームド・システムを搭載。 全武装にキャノン砲を装備すると絶え間ない砲撃が可能になるが、敵機に近付かれた時の自衛力はタンクやスナイパーよりも低くなり、ほぼ何もできなくなると言ってよい。 HPが高く、遠距離機体よりもブーストを使って飛び回れる。 ブ...
  • 過去のアップデート情報2
    過去のアップデート情報 2 ■ 過去のアップデート情報 ├ REV.1.16 (2008/09/17) ├ REV.1.15 (2008/07/31) ├ REV.1.14 ...
  • 過去のアップデート情報7
    ...23 新モビルスーツジム・キャノン(空間突撃仕様)、ヅダ(対艦砲装備型)をロールアウト!新MSロールアウト!(公式HP) 陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品 地球連邦軍 ジム・キャノン(空間突撃仕様) 前衛/射 160 宇 MSV-R ジオン公国軍 ヅダ(対艦砲装備型) 後衛/遠 200 宇 MS IGLOO システム関連 「出撃した曜日によって獲得できる勲章」が正しく取得できない場合があった不具合を修正。 「勢力戦貢献賞」が正しく取得できなかった不具合を修正。 ターミナルのパイロット情報で表示される通算勝利数の内容にREV.1の勝利数が加算されていなかった不具合を修正。※「出撃した曜日によって獲得できる勲章」と「勢力戦貢献賞」に関するデータの修正を、5月21日(火)に行ないます。 REV.3.18変更点一覧(2013/04/25(木)アップデート) バージョ...
  • 機体支給について/Rev3_08
    REV.2.xの情報は機体支給について/REV2を参照。 機体の支給について 公式HPではゲームシステム:モビルスーツ支給にて説明されている。 機体支給の流れ支給候補の追加 支給条件地球連邦軍 ジオン公国軍 特別支給 エクストラタイプ2010特別部隊カラーリング仕様 2011ブロックNO.1仕様 リアルタイプカラー リアルタイプカラー(公式携帯サイト特典) 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第2弾 通常支給で獲得できない機体 機体支給の流れ 基本的な機体支給の流れは以下の通り。 ターミナルにて、いくつかの候補から希望の機体について配備申請を行う 戦闘にて、申請した機体に応じたバトルスコアまたは勝利ポイントを貯める 支給に必要なバトルスコアま...
  • 連邦軍機体/REV1
    REV.2.0のページはこちら 地球連邦軍ユニット モビルスーツ コストはやや高いが、安定した機体が多い。 特に中コスト帯に優秀な性能の機体を多く揃えており、あらゆる局面で安定した強さを発揮する。 中でも、陸戦型ガンダムのポテンシャルは非常に高い。 また、ガンダム系の高コスト機体は素晴らしく優れた性能を誇り、ほとんどのジオン軍機体を圧倒する。 プロトタイプガンダム・GP02A等の各距離カテゴリごとの制約を超える超高性能機の数々は、明らかに連邦軍側の大きなアドバンテージだ。 何に乗るか悩んだ場合は、高コストよりも低~中コスト帯の機体なら問題ないだろう。 「欠点が無い」のが連邦軍の強みだ。 磐石の布陣でジオンを圧倒してやろう。 MS一覧表 \ 格 近 中 後 狙 1 陸戦型ジム ジム ジム・キャノン ガンタンク ジム・スナイパーカス...
  • バランサー
    ...ドライトアーマー ・ジム・キャノン(空間突撃仕様) ・ジム・キャノン・量産型ガンタンク ・ジム・スナイパーカスタム 中240 ・ガンダムEz8・ジム・ストライカー(よろけ高)・ジム・ストライカー(ネメシス隊)・ピクシー・水中型ガンダム・B.D.2号機・アレックス ・陸戦型ガンダム・ガンダム5号機・ジム改・B.D.1号機・パワード・ジム・ジム・カスタム ・デザート・ジム・陸戦型ガンダム(ジム頭)・ジム・スナイパーII(WD隊)(よろけ低)・B.D.3号機(よろけ低)・ジム・キャノンII ・ジム・キャノン(WD隊)・量産型ガンキャノン ・ジム・スナイパーII 高300 ・ストライカー・カスタム・ガンダム・プロトタイプガンダム(超高) ・ジム・ガードカスタム(超高)・ガンダムGP01・ガンダムGP01 Fb ・ガンキャノン・ガンダム6号機(よろけ低)・ガンダム(G-3)(よろけ低)・ヘビー...
  • 対拠点能力/REV2
    対拠点能力/REV2 ■特◎最大(161~) ■◎大(~160) ■○中(~80) ■△小(~40) ■▲僅か(~20) ■×ほとんど無し(タックル以下)(~10) 対拠点能力ダメージ報告 機体の武装にある対拠点能力は、5段階でおおまかに表していますが、基準がやや曖昧なこともあり、基準をのせるページ作成しました。 攻防戦では、拠点体力値が表示されるため、1トリガーあたりの減少ポイント(数値)によっておおまかな範囲を決めていきたいと思います。 △と▲あたりは順番も含めて特に曖昧です。 REV3.12以降の情報は対拠点能力を参照 拠点1落としに必要な弾数については拠点落としを参照 4vs4時の拠点体力1000を拠点落としに必要弾数で割るとおおまかな数値が出せます。 ■特◎最大(161~) ジム・スナイパーII(装甲2):約200(1トリガーフル照射) ゲルググ...
  • ガンキャノンII(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ガンキャノンII 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型遠距離 326000 18 5599 14 3480 372 200 400 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 0% -5% -5% 5% 10% -10% 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンキャノンⅡ 264 295 574 3480 200 400 近 ファイア・ナッツ+5 +704 +88 +52 0 0 +603 中 ビーム・ライフル+S +116 +696 +491 0 +175 0 中 頭部バルカン砲+A4 +474 +510 +193 +532 0 +191 遠 ビーム・キャノン+5 +72 +235 +732 0 ...
  • ゲルググキャノン(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ゲルググキャノン ゲルググにビーム・キャノンを装備させた機体。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型遠距離 324500 18 5477 17 3315 372 189 400 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% 0% 10% -10% 10% -20% 174 312 698 ゲルググ(G)に比べて、装甲値と索敵力で勝るが、武装を含めて見ると遠距離攻撃力が劣る。 特別機体でないこともあって使い勝手が良いが、操縦性はさらに上がっている。 ゲルググ(G)よりも砂漠適正に優れるので、砂漠でザクI・スナイパータイプから乗り換えるならゲルググ(G)より強い(それでもザクI・スナイパータイプの...
  • ジム・ドミナンス
    ここはREV.4のページです。 ジム・ドミナンス  RGM-79DO ジム系機体の改修に必要なデータ収集のため、 後期生産型ジムをベースに改良を施した機体。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 270 コスト 200 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 35f? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 勝利ポイント30 勢力戦「オータムバトル2016」にて、地球連邦軍で25勝すると先行支給される機体。 REV4移行に際して機体コストが220から200に減少。機体性能も下方修整された。 《バックブラスト》 射撃型のビルドファイターズコラボ機体、および一部の射撃機体のみ可能なテクニック。 ブーストペダルを踏んでいない状態でメイン武装発...
  • 拠点落とし/REV2
    拠点落とし/REV2 ■総コストと拠点コストマッチング人数による総コストと拠点陥落時の喪失コストの比較REV.3.10~REV3.11 REV.2.18~REV3.08 REV.2.05~REV.2.17 REV.2.01~REV.2.04での推定値 ■各機体の対拠点攻撃力比較表遠距離機体の対拠点攻撃力比較表REV3.01~REV3.11 狙撃機体の対拠点攻撃力比較表Rev3.01~ Rev2.17 射撃機体の対拠点攻撃力比較表Rev3.01~ Rev2.17 遠距離機体のページでは途中できれて見れないとのことで、別ページにする要望がありましたので作成しました。 REV3.12以降は拠点落としを参照 1発あたりのダメージは対拠点能力を参照 ■総コストと拠点コスト マッチング人数による総コストと拠点陥落時の喪失コストの比較 REV.3.10~REV3.11 4人 ...
  • ゲルググキャノン/REV1
    ゲルググキャノン  MS-14C チャージ式のビーム砲装備により、中距離支援能力を得たゲルググ。 正統的な改修が施されている。 基本戦術は中距離機体戦術を参照。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 280 コスト 250/280 被撃墜時の-pt 62/78 耐ダウン値 高 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 遅(約6cnt.) 支給条件 階級が中尉以上 高機動型ゲルググおよびドム・キャノン複砲仕様を取得済み 敵軍に4人以上のオンラインプレイヤーを含む対戦にて、2戦中1勝以上する(オフライン対戦では無効) ゲルググにビームキャノン付きバックパックを装備した、バリエーション機体のひとつ。 系列機のゲルググや高機動型ゲルググに比べると、コストの割に体力値が低い。 機動力はサイサリスと比べても遜色なく感じる。 オーバーヒート時の回復時間...
  • ザクキャノン
    ここはREV.4のページです。 ザクキャノン  MS-06K 砲撃用MSとしてザクIIをベースに開発された。キャノン砲の他、様々なオプション装備を誇る。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 282 コスト 160・180 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 ダッシュ [機動4] 1.3cnt.ダッシュ [ノーマル] 1.2cnt.ダッシュ [装甲4] 1.1cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.0cnt. オーバーヒート時の回復速度 普通 br 再出撃レベル LV4 支給ポイント 5プレイ(10戦)後(又は4000P) ジオンの遠距離砲撃型の中では最初に支給される機体。 宇宙でも使用可能。 ダブル・アームド・システムを搭載。 また、主...
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